アイドルマスター スターリットシーズン Part.8
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2020年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信予定。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_official
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【前スレ
アイドルマスター スターリットシーズン Part.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1634268919/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 逆にこのゲーム向いてる人とは
据え置き過去作履修済みな人以外はキツイんじゃないかなあ 自分の下手さに気付かずそれが全体の相違だと思ってる
哀れだね ちょうちょいコミュで声とBGM鳴らないバグはやく直して ついにクリアした人出てきたんか
引継ぎ要素ってあった? ステータス赤くなるまで育てたら他のアイドル育ててね、成長限界よく見てねって最初の最初でチュートリアルで教えてくれてるのに無視した上で進めての発言だからなあ コミュ部分も毎回パーフェクトじゃなくてもいいしゲーム部分も完璧にできないとクリアできないわけじゃないし適度にやればええと思うけどなー 遂にクリアした人が…ってそんなに長いんかこれ
ジワ売れ無理そうだな
テイルズといいバランス調整下手すぎでは ほぼ毎日毎日レッスンタンバリン
コレが下手でも余裕で詰む
お次は『東西南北どーれだww?』みたいなクソ4択
裏目で失敗引き付けたら詰みます
そして月末もタンバリン。
叩くの下手や育成失敗は即ゲームオーバー
作ってる奴がただひたすらバランス調整とか
ゲームと言う物を理解してないだけ steam版6月朝のダンスレッスンイベントで毎回ボイスが消えて途中からBGMが消えて美希と凛世の会話後に読み込み失敗か何かでゲームが止まっちゃうな
同じようなカキコミないからおま環か? ゲーム苦手な人ほど月末ライブに向けて主力育てたいだろ
そこへ手が回らなかったメンバーのみ強制になるかもしれない月がくるってんだから阿鼻叫喚もわかる 失敗が詰みフラグ蓄積していくだけだからセーブロード繰り返すしかないんよね
失敗すればするほど下手くそなほど難易度上がるゲームデザイン 必ず同じ所ならおま環だが同様の症状はちょくちょくでる >>475
適度に余裕ぶっこいてるとマジで詰むからな
更に詰んで再走するにしても、また同じ文章シーン見て
タンバリン叩いてクリアしなきゃならないとかだからな
というか速攻で外人がオートセーブ切るMOD作ってて草
あのさ、コレマジで作ってる連中何考えてんだって話しなんだわ まあアイマスにまともなゲーム調整期待する方が悪いとしか プロデュース業にかこつけて女の子にセクハラしたりイチャイチャする合間に
適当でもクリアできる呑気な音ゲーやるだけでクリアできるゲームでいいのに
なんでリセットしまくりとかストイックな仕様になってんの? EXTRA EASY〜EXTRA HARDまで難易度設定あればみんな幸せになれたな
>>478
まだ止まったことはないけど、STEAM版はレッスンのボイス時々消えるな 育成とライブのコツ掴むとつまづかずに進めるようになるね
ただつまづかなきゃ面白いかと言われたらそれでも凡ゲー止まりだな
特に曲もユニットもスケジュールもほぼ指定でプロデュースしてる感がほとんどないのがアイマスとしては致命的
各要素はわりと良くできてるからフリーシナリオとDLCでキャラ曲追加が進めば良ゲーになるかも >>477
スマホ版に慣れた人は面倒に感じそうなレッスンのミニゲーム >>478
何かのファイル読み込みエラーみたいな感じで止まるのは俺も良くある。
再起動したら大体直るけど。
毎回止まるんならシーンスキップで飛ばしたら行けるかもしれんぞ そもそも育成ゲームでレッスンにミニゲーム搭載するとか何年前の考えだよ >>482
作ってる人はそんな不満が出るのは百も承知だと思うよ
「強いストレスを与えて緩和のための課金アイテムを売るべし」っていうのが会社の方針なんだから
不満が出ない作りにしたら失敗なんだよ アイマス2のじゃんけんと読唇術とか制作の神経疑うことは多々ある
今回だとゲームオーバー時のなんの解決にもならない巻き戻しとかかな トライ&エラーとは言うけどトライの結果が出るまで数時間かかるからなぁw >>491
多分だけど注目x2の仕様を理解せずに
ハコユレと同じ値入力してんじゃねーかな
単にライブに倍点タイム付いてるだけだから簡単に思えると >>488
ちょうどスキップ試したところだったけど無事通過できたよ >>494
巻き戻しでパワードリンク貰えるって見たけど何度も貰えるんかね?
一瞬思ったのが、4月のタイミングでレッスンとかフルスキップしたら
速攻でゲームオーバーにできるから、ひたすら繰り返して
パワードリンク99個にして、常時2ターン状態でプレイしたら難易度を劇的に下げられる気がしてきたぞ
(ファミコンのマリオみたいな残機99機みたいな感じだけど) 衣装が新しいの出たら毎回買ってたけど終盤に備えてスルーした方が良さげかな…
あんまりアイテム使ってどうにかなったって書き込みは見ない気もするから気休めなのかな >>492
昔の据え置きはやったことないよ
ただのギャルゲーに余計な難易度なんていらんやろと思っただけ 最初はもっと色々自由に出来る設計だったんだろ
バランス調整出来ないからガチガチにプレイスタイル固めた
失敗エンドとか月ごとに分岐出来そうな作りだし コミュでパフェ取った時に絆数値が100上がってレベルひとつ一気に上がる→わかる
それ意外の結果で70とか中途半端に上がる→わかる
数値70の状態でパフェをとると1100までの30しか上がらない→は?
これ本当になんとかならんのか >>499
何度ももらえるけど1日に行動は一回しか増やせないからそれ繰り返しても解決しない場合はある >>500
マニーはドリンク全ツッパしていいレベル
これ大事 >>492
OFA、プラスタ、ステラはトロコンしたけど、
クリアするためにリセットしまくりは覚えない・・
忘れただけかな? あんまり難易度が高いようなら難易度低下パッチがくるんじゃないの?
ネトゲ時代はそんな感じ >>505
行動回数が増やせるドリンクよね?サンクス
やっぱアイドルコミュの回数をひたすら増やした方がええんよね。関係者コミュも一応あるけど このジャンルのゲームが独占市場だから舐めた作りしても客が流出しないのかな 難易度が高いんじゃなくて自由度が低すぎるだけだから無理でしょ パフェじゃなければグッドでもバッドでも大差ないってのはなかなか酷い マニーとか能力アップアイテムをDLCで売ってるの、時短目的でどうぞーならまあいいんだけど
高難易度にして買わせようとしてきてたらちょっとイラっとするねw なんで本スレが
漫画小説のカテゴリにあんのよ
わかりずれーな >>504
4月から常時2ターン行動なら実質SPの獲得効率が2倍になるし
そうすりゃスキル獲得のしやすさも含めて難易度大分下がるんじゃない?
(99個貯めるのにどれだけかかるか分からんけど) >>514
もっと終盤で詰んだ場合を想定して話してたわ
序盤ならかなり有用なアイテムになると思う >>467
初代のアイマスから結構キツいゲームだったんだけどな
アイドルデスマッチな厳しさがある方がアイマスらしいよ 緩和パッチより即効性あるスキルポイント10増える種29個くれ アーケード版はともかくXboxのアイマスはそこまででは無かったぞ
ソロデュオトリオの好きな組み合わせでプロデュース出来るからレッスンもそこまで苦ではないしミニゲームの難易度もそんなに高くない
スターリットシーズンは好きな子だけ育ててりゃいいようなバランスにすればもっと違ったんでは >>516
アケマスみたいにオン対戦の部分が
そうなってても別に文句ないけどな
オフのストーリーがコレだからな(白目) >>512
第2の飴・・ いや流石にあれとは比べちゃいかんか そもそもアイマスってアイドルプロデュースゲーでトップアイドルを目指すのが難しいであって
ストーリー攻略で詰まるようなゲームではなかった気がするけどね
今作はそういうんじゃなくてエンディング目指すRPGみたいなもんだから
エンディングにいけずに詰んでやり直しが発生する可能性あるって点では別格に難しい気もする
まぁ実際に詰む場面ってのはあんま創造できんけど、確かにタンバリン下手ならポイント効率半分以下だし
あのリズムゲーパートクリアできねーなら満足にゲーム進めることもできなさそう アイマスらしさ()
一見さんお断り
嫌ならやめろ
15(+1)周年記念の集大成がこちらなので 2もトゥルーエンド目指すと難しいけどノーマル以下のエンドならそれほど難しくなかったような気がする
あと途中で強制終了は無くてバッドエンドでも最後までプレイできたし一周も短かった
だからバッドエンドになってもその反省をいかしてじゃあ次は他のアイドル選んでやってみるかーって思えた
スタマスは終盤でつまづいたらそんな気になれないと思う 普通に良ゲーなんだけど下手っぴがキレるのもわからんでは無い
考えることが旧シリーズより多いしスマホから入ろうものならパンクしてもおかしくないからな パッケージ見て、ゆるふわゲーだと思って騙されて買うやつ絶対おるやろ...もっと禍々しくしようぜ 所々ステマ業者みたいなの湧いてるけど
ココよりスチームの評価の方をどうにかしなきゃならんだろなw
そろそろ詰んだ連中大量に出て来そうだし 詰んだ詰んだという人がいる一方で10人近く育成しないでクリアした人もいる
プレイヤーの介入要素が強いんよね >>528
これに限らず楽しんでる層は別にわざわざ楽しいってスレに書かないから不満が目立つだけで実際ほとんどは仲間内なりで楽しんでるよ スレの流れがプラスタみたいになってきたよ
トラウマが蘇るからやめちくり >>532
プラスタはもっと酷かったからまだ大丈夫だよ… ゲームは自由度がなくて息が詰まりそうだけど
終わった後S4Uで遊ぶことを考えて我慢してる
ステージ周りの出来はかなりいいからね >>501
アイマスをただのギャルゲーと思って入ってきたならまあそもそも勘違いなのでお帰りくださいとしか さすがにプラスタよりはマシだな
あれは正真正銘のクソゲー
こっちは一応遊べなくはない凡ゲー ゲームオーバーでもらえる行動回数+のパワードリンクって、月末ライブで失敗したときだけ?
プロデューサータスク見落としでの巻き戻しだともらえない? ただのギャルゲー紙芝居の方がノーストレスでよっぽどマシなのがアイマスだから 衣装買うのに金稼ぐの面倒すぎてDLC買っちゃったからあんま難易度言及できんのよね
クリアした人がDLC買ってたりしたら差はデかそう。これ種使っちゃうと難易度下がりまくっちまうし プラスタの時と違って、
今作は具体的な攻略法が確立すれば沈静化する気はする >>522
周年記念作品とか言ってる時点でお察しだな
無知ならちゃんと調べろよ 難しいけど自由度がある訳じゃないからゲームとして面白い難しさって言われると微妙なところ
S4UはDLC次第だけど現状楽曲の少なさが致命傷になりそう ゲームなんて自力で攻略してエンディングまでたどり着くから面白いのに攻略法が確立するまで待つとかそんなことして楽しいのか… >>403
完成品切り飛ばしてDLCにするのがアイマスだからなぁ メドレーのキツイところはキャラ自由に置けないところなんだよな歌い分け制限のせいで
最後は歌マスぐらにとミリオンのやつで自由におけるが ソシャゲでもスコアタやってる人とそうでない人の差は出てると思うよ ストーリーさっさとクリアして衣装とか楽曲を解放してS4U楽しみたいって思ってる派ですいません… これ要求される属性と合わせるのに気づくと楽になるな
7余裕で越えたわ >>547
攻略法じゃなくて『効率法』にしかならんのよねコレ
フルコンしても+2しか増えねぇし
曲によって歌えませーんとかも出てくるし DLC曲の歌い分けも怪しいというかほぼないだろうし今までと違って満足いくまで買ったらえらい値段になりそうなのが怖い
正直もはやガチャゲー笑えんとこまで行きそう 強制終了からどうでもいいロゴ見るのまじうざ
キャラゲーなんだから難易度選択肢作れば済む話なのに
ステージ失敗からやり直して成功した時の達成感もあるけど
ヌルゲーマーの俺はアイドル愛でていたいだけなんだ >>506
無印や2はリセしまくりだったぞ
2なんてジャンケン勝っちゃったからリセとかあったし 難しいってキレてる奴もいれば簡単すぎるってキレてる奴もいてゲーム作りって大変なんだな >>477
> お次は『東西南北どーれだww?』みたいなクソ4択
ワロタ
クリアに大きな影響さえなければどれ選んでも楽しめるんだけどな >>563
難易度設定作れば大抵は解決
それと最近は長すぎるゲームは敬遠される
昔はボリュームボリューム言われてたけど プラスタは運営型だから不満噴出中も黙々と経験値キャンペーンとかファン数キャンペーンみたいな配信ライブが更新されていくところもサイコパス感あった ぶっちゃけいくらボイス全部聞いた前提とはいえ一周70時間を宣伝文句にしてくる時点で感性ズレてるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています