アイドルマスター スターリットシーズン Part.12
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2020年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信予定。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_official
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634377002/
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【前スレ
アイドルマスター スターリットシーズン Part.10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1634630709/_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アイドルマスター スターリットシーズン Part.11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1634826088/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>163
とりあえず3だけでも改善してほしいな
これ修正するだけでもだいぶ変わるだろ このゲームのキャラってみんな+2歳ぐらいでちょうどよく感じる 今作の真ぐうかわなのに釣られたら難しくなるとか完全に罠 >>165
>わざわざオールメンバー活動日設けてくれてるんだからその日に活動メンバー以外育ててたら8月も普通に通過したし
結局、その塩梅が初見だと予測するのが難しいってのが問題じゃないかね
まあぶっちゃけ、ステータス引き継いだ状態で月始めに巻き戻しで良かった気がするけどね >>165
それを推奨してるしチュートリアルもあったけど今のユーザーはやらないのよね、導線通りにやると普通の難易度
次回作でチュートリアルをもっとガッツリ入れるか、プロデュースミスっても大丈夫なレベルの難易度にするかじゃないかな ミリシタもほとんどやってないしASにほとんど触れてこなかったからやよいとか逆に14!?ってなったわ
いやまあ現実に即すと年相応なんだが他の14歳がやたら大人びてるというか 絆コミュのパーフェクト以外意味ないのは修正して欲しいが種は使うタイミングの問題だしメドレーも飴とクライマックスアピール使えばそこまで苦労しないな 満遍なく育成しろよとは言われるけどユニゾンチャージもクライマックスも無いしレッスンもしょぼい序盤だと選出メンバーガッツリ育ててやっと余裕出る感じじゃなかった?
だから選出メンバーばっかり育てて8月で泣きを見るがきつくなるパターンだと思う とりあえずコミュ失敗した時に即ロードとライブリトライ時に再編成させてくれたら特に文句は無いかな 765ほとんど放置で育成してたけど確かに8月はギリギリだったな 自分で勝手に縛りプレイして出来なかったらクソゲーってやばいよ。担当だけ育てて勝てるアイマスは今どこ見てもない お気に特化でも満遍なくでも育成はどっちでもわりとどうでもいい
ライブのときの戦略が変わるだけ
パフェ以外のコミュで自由行動無駄にするのが一番きつい
自由行動はパワードリング1個分2万円の価値があるからな
コミュリセットしてたのに詰んだ!って人は一人もいないのでは? >>173
4月は未来ちゃ大活躍だったから未来ちゃセンターのDa編成にして飴使えば普通にクリア出来たな
5月6月も苦戦した記憶はない >>168
歌唱曲が割と被ってる甘奈も一緒に育てればヌルゲーになるぞ 8月が1番キツくて以降行動回数が増えるとユニゾンチャージでどうにでも料理できる >>177
パフェコミュだけで進めてヌルゲーになった 俺は8月より7月のラストが一番苦戦したな
何回もライブやり直した程度だけど 蘭子が喋った後はログ見たほうがいいな。見ると蘭子の印象が変わる >>176
本人は縛ってるつもりは無いのに結果的に縛りプレイになってる
そして何十時間やってから詰む人が出る
良いゲームっていうのはそういうことにならないようにさりげなくユーザーを誘導する
「良いレベルデザインの10の原則」
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/593961.html 2周目のメンバー固定解禁はしなくても良かったかなと思ってきた。
口パク酷すぎやろ。 >>163
こうしたら良いよって教えてもらってるのにそれを無視して延々と同じことを言うんだな
4月からやり直しになって怒りが収まらんのか? メンバー選曲するときに歌唱メンバーか否かで表示非表示機能が欲しい >>173
8月も7月までの選出メンバーメインで余裕持って行けたよ
歌唱メンバーの変更よりSP漏らさずにユニゾンチャージ取るよう育成してるかが鍵だと思う >>190
ああ、すまん歌ってるキャラだけを表示する機能ってことで
グレーアウトとかにするんじゃなくてちゃんと非表示にして欲しい このゲーム8月がラスボスで11月が中ボスで12月はウィニングランの温さになった
最後はアイテムと金出し切れる余裕あるしファン人数縛り無いから絆ステージ連発LVMAX思い出アピールの嵐で圧殺 >>176
プレイヤーの推しを好きに育てさせて一周目をクリアさせ、ゲームのコツや終盤までの展開をプレイヤーに学習させるゲームデザインこそがアイマス
で、2周目はそのキャラを引き継いでサブを育てるサポート役となりつつさらにレベルを上げ、それを何周かして究極技を獲得しトゥルーエンド
one for all が一番洗練されてたわ
課金ゲー化して退化 したな 序盤はオールメンバー日でも担当以外は活動メンバー育成してて>>173の1行目みたいな感想だったな
とはいえ心白さえ育てておけば6月までに戦力が11人以上育ってるはずだから8月に困ることはそれほどないはず
初見だといきなり15人戦力用意してねって言われるから驚くけど >>195
そうそう俺も心白が途中で何か固定とかでやらされそうだし育てとくかって育てといたからどうにかなったけど脳死でやってたら気付かなそうって感じ
未来とか響みたいな序盤ずっと入ってる連中で逆に安心しちゃう感 >>187
こうしたら良いよ
=制作陣の決めた攻略パターン
ってことだろ
ある意味、一本道ゲーの外れたら即バッドエンドのfateみたいなやつ
fateならロードして1つ前の選択肢からやり直すだけだが、こっちは4月からやり直し
悪質よな あほくさ
コイツの言い分だと全部のゲームそうだろ
アクションゲームもRPGも制作陣の決めた攻略パターン云々言うのかな? 典型的なゲームがへたくそな奴が言いそうな言い訳してて草 詰んだら長時間のプレイをやり直しって信長の野望かよって思ったわ
タスクのメンバー育てるミッションはクリアに必要な最低ラインなのかな… 8月の途中の練習すてーじ、別に勝たなくてもいいよって事務員に言ってほしかった
あれに時間使ってたら嫌になると思う
まあ、勝とうと試行錯誤してれば8月27日が余裕で通過できるけど そもそもなんだよ4月からやり直しって
昨日から言ってるが 闘技場が4月から使えてたら
どのメンツでどれだけスコア出るか分かりやすかった このスレやってないのに不満意見だけ適当に掻い摘んでいかにもやった風に語ってるエアプ居るよな まあゲーム下手な奴はともかく夏のBangとかアイシテの呪縛とか固定なのにその固定にほとんど居ない特化ステージ要求してくるのは勘弁して欲しかったな… こうしたら良いよって言うよりこうしないと駄目だぞって感じだな
絆コミュもパーフェクトとらないと駄目だぞって言って欲しかった 絆コミュ良くできてんのにGood出すとあちゃーってなるからな
単純に楽しくない >>200
下手くそのための調整も必要だとは思う
ただ、そういう配慮のあるゲームって、大抵上級者が楽しめない虚無ゲーだったりするのがお辛い…
理想は遊んでいるうちに誰でも自然と達人になるレベルデザインなんだけど 結局7月8月〜でにっちもさっちも行かなくなって
4月からやり直した人はいるのかな
まあ名乗り出てもお前が下手なだけって一蹴されそうだけど このスレで8月が厳しいって情報を事前に入れてたから何とかなったようなものやで 全員を満足できるゲームなんて絶対に作れないのに色々配慮しても難しいだの詰むだの言われるんだからゲーム作りって大変だな こういう色々管理していくゲームで一気に飛ばす事の出来ない画像付きチュートリアル読めない人はもう下手くそも何も関係ないと思う
後から気になっても読み返せるんだし 完全に詰んでロックする事はほぼ無いと思う。8月で詰むのはコミュBad出しまくるぐらいじゃないと無理でしょ
俺はキレイにクリアしたかったからやり直したけど 4月5月はテキトーにリセットなしでプレーしてたけど
8月厳しい情報見てからコミュリセしまくったからな 一つの難易度で全員を満足させようとするからダメなんであって難易度変更つけてれば無問題だったんだよ >>212
1人残らず全員満足は無理だけど、
very easy〜very hardまで難易度設定あれば大半の人は不満なかろう
下手くそが適当プレイでクリアするのは許せん!とかいう意識高いゲームマニアは別として 難易度変更あってもチュートリアル読まずにシステム理解してない人達が文句言うのを他のゲームでこの前見たばかりだな そもそもこのゲームは曲と全く無関係なリズムで
連打させるから全くつまらん。
OFAでも曲によってテンポ違ったのに
これじゃ曲わざわざ付ける意味あるか?
静止画ボタンだけ付けとけ。 そもそも配慮出来てないから、チュートリアルやった上でシステム理解出来ない民が生まれるんですよ ずっとチュートリアル読めって言ってるけど
分かりやすいチュートリアルではなかったし説明足りない所も多々あるのに…
ちゃんとチュートリアル読んだ上での発言なのかな 説明書無くなってゲーム内で読むようになって見づらいってのはあると思う BPM早い曲と遅い曲で明らかにタイミング違うのに同じって言い切れるのエアプだろ 難易度とかチュートリアルとか関係ない
課題曲ごとの無意味なメンバー縛りさえ無ければいいだけ
ついでに言えば課題曲もいらない
プレイヤーの好きな曲とメンバーを選べるようにすればいいのよ
このゲームにはそういう自由がない
製作者の决めた手順通りに作業させられている感が半端ない ツイッターで1人だけ10月まで進めて4月までやり直したっていう人を見たけど、
ステージの興味を変えることができることに気づかないという奇跡的な見落としでもしない限り、
本当に詰むことって無いんじゃないかなあ
このゲームのバランスやデザインに問題ないとは言わんが コミュがパーフェクト以外無意味
ライブのリトライに再編成がない
(メドレーとかで属性間違うと取り返しがつかない)
この2つはどうにかして欲しいってのは分かるけど、
それ以外はもう自己責任でしょ。 エアプで荒らすなら発売直後にやれば騙せたのになんで攻略落ち着いた時期にやるんだよw >>221
リズム感皆無の俺でも曲のリズムに合わせてるって分かるぞ… >>230
俺もこの2つはガチ不満だな
それ以外は別に >>228
適当にやって8月たまたま育成メンバー一致して超えられちゃうとありうる悲劇
ワンプレイが長いだけに普通に可哀想 >>228
興味変えはそんなに必要でも無い。
単に管理を更に難しくするだけ
基本的にスキルボードの進捗(パフェコミュ回数)
が基本だからそんだけの差
ノーリセットでコミュ借金(SP)
が足りないのが詰む感じ
後は色やステやチャージやらの理解度 自分も10月で1からやり直したけどアイマス楽しーーーって思いながらやってたからからやり直したことには不満はない
今になって思えば1週目の週末ステージ落としても残りの週でクリアできてたような気もするし
ただ不親切度は高めなゲームだと思う
メドレーのとき1から編成しなきゃいけないのとか2週目のプロデューサータスクとかいろいろと 詰む人って月変わった時に月末ライブの情報確認してなさそう 2周目はタスクのオート禁止外れるんやろなぁと思ってたら禁止のままでオート実装してる意味が分からんかった
全員ステ最大までいってレッスンいらないなら1日スキップするだけだし レッスンでの能力向上について教えてほしいんだけど、基本的にスキルでもってる得意ジャンルが伸びやすいけど
それって必ずしも一致してないのか?
具体的にはなんか咲耶だけ妙に弱いなと思って気がついたんだけど、ひょっとして咲耶は心白と同じタイプになってるのか
Viレッスンに参加させたことがないからわからん 月始めに決まる歌唱メンバーを固定で決めてレッスンしてけば大抵は越えられるやろ。
レッスンはちゃんとボーナス貰って絆も優先して上げとけばステ足りなくても思い出でゴリ押し出来る。
歌唱メンバーも得意分野を満遍なく配置しろ。 LPの取得量はもう少し余裕が欲しかったな
2周目はメンバーが揃ってるから凄く気楽にできる
ギリギリだった分クリアした時は熱くなるんだけど >>239
まだ詳しくはわからないけどブランド毎かアイドル毎にレッスンの成長率に違いがあるっぽくて特にシャニは序盤は伸びにくい
中盤あたりから伸びるようになった気がする
あとステータスが低くなるのも伸びにくいっぽい >>239
今回のは全能力を平均的に上げるのは難しくって、能力上限と得意分野を上手く考える必要がある。
咲耶って得意分野ダンスだっけ?
ダンス以外は伸び率悪いから低く感じるんやないかな。
↓の様にステ高いのが繋がるメンバー配置にするとええぞ。
VoVoVo
DaDaDa
ViViVi >>239
シャニ組は残念ながら果穂以外ステの伸びが低い
2段階以降のレッスンでもステの伸びが低いのは変わらなかったよ
逆にAS勢はステの伸びが高くてすぐ上限に達する なぁこれ週のタスク一気にクリアすると報酬全部貰えないことない?
パワードリンク貰えないことが結構あるんだが…気のせいか説明聞き逃したりしてるのか? 8月になって、絆コミュの重要性がわかって春頃バッドコミュで進めたことを思い返しながら
「俺はなんて無駄な時間を・・・」と自分自身と向き合うゲーム 5月さえ我慢すればあとはASと心白だけ育てておけばクリアできそうなくらい他と差ある >>245
タスク報酬は月によって違うぞ
スケジュールから確認しとけ 29種の団結コミュのクリア条件がよくわからない...
ちゃんと当たりキャラで全部のコミュを見る必要があるのか? >>249
ワイはNEW!が無くなればええと予想しとる。 >>249
Twitterに組み合わせまとめてくれてる人居るけど、結局はnew無くすだけで良いみたいよ >>250
>>251
ん、あんやと
new見逃しただけか 11月もだけど10月も結構酷い
Da系メンバーって2人くらいしかいないのにDaを600以上要求するとかおかしい
VoかViにユニゾンアピールでチェンジさせるしかないんだろうけどさわざわざ嫌がらせに見えるわ
Twitterで歌唱メンバーが全然育成されてなくて詰んだとか見る >>248
プロデューサータスクは毎日見てるが
例えば自由タスク6つのうち週の初めに5つとか一気にクリア状態になってると報酬獲得が3つ分くらいしか出なくて貰えないやつがあるのよ
これって自分が何か仕様を理解できてないのか? >>254
2周目なら既クリアのドリンク枠はアイテム変わってるんちゃう? ダンスレッスンのエキスパートキツすぎだろ 何回トライしてもクリアできないわ >>255
これもしかして1週間ごとに自由タスク6つ全部新しく切り替わる訳じゃないのか?
既に前の週にクリア済みのタスクも週初めにクリア済みのまま表示されるから新しくクリアしたと勘違いしてただけってことか 難易度というか、これやっぱりUIの問題が大きいと思うんだわ
レッスン開始前とかいい例で、事前に確認したいステージのステータス目標とか
キャラステータス上限とか、全部別画面で確認しないと行けない
目標値確認した上で「あー、ちょっと足りないからアイテムで補うか」
って思った時にはまた別画面から使う必要があるっていう
https://i.imgur.com/65hgz0J.jpg
なんでこんな1画面1機能っていう古臭い業務システムみたいなUIしてるんだよ >>257
そうそう、そのとおりでプロデューサータスク以外は2週交代とか1か月交代だよ DLCでマニー買わなきゃ一周目では衣装に手を出す余裕がないってのもなー >>253
・10月の歌唱メンバーをあまり育てておらず10月時点で心白以外絆レベル2〜3
・パフェコミュが出来なさすぎて上限解放に時間がかかる(リセットなんて普通しないもんだと思ってた)
・そもそも先の週末ステージの情報を見れるって気づかず備えられてなかった
俺の場合こんな感じで進めて週末ステージ2つ失敗して結局やり直すことになったわ
ライブ始まってからの戦略とかでどうにかなるレベルじゃないくらい育成段階で失敗してた sessionが春にあのメンバーでbangが夏にあのメンバーなんだからちょっと考えたら秋に残りメンバーの新曲来そうだって予想できそうなもんだけどな
ちなみに俺も何も考えてなくてスレ見てなかったらヤバかった 初回プレイの時は公式サイトの楽曲から歌唱メンバー見に行ってたわ 曲のスタートの時も輪っかいつから出るかカウントダウン欲しかったわ
ちょっとボーっとしててピュイピュイ鳴ってやがるやん。リトライ簡単だからいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています