アイドルマスター スターリットシーズン Part.28
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2021年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信中。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_official
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640435737/
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【前スレ】
アイドルマスター スターリットシーズン Part.26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1643209860/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アイドルマスター スターリットシーズン Part.27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1644595054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://imgur.com/jSFidqP
https://imgur.com/OhlkO7e
https://imgur.com/BC4RKJf
うまく貼れてるかわからんけど
最後のライブはユニゾンとクライマックス
は全部カウンター
クッキー で能力20%バフつけて勝ちました
思い出ドライブQUINTET(思い出3回4人発動)は
できたらほしいと思います Sessionはかなり良かったな、1発目が良かったから後続と差が...
シャニ曲はリアルに寄せないでちゃんとゲームに落とし込んで欲しかったわ、あれは違うだろう 具体的にどの曲のどの箇所よ?
シャニがどうとかスタマス新曲がどうとか言われてもどこが引っかかってるのか分かんないと共感できないんだが 5人前提だから人数減らした時に違和感がとかならまだわかるが ちゃんとしたフォーメーションダンスはsessionだけだったが5人ダンスが全員モーション流用じゃないし腰や指先の動きも滑らかで全然手抜きなんて感じなかったけどな
カメラワークもs4uだと自由だし Sessionと今回のIDOL☆HEARTの差というとわかりやすいかな?
後者は全然立ち位置変わらずその場で歌い続けてるだけでしょ。
ダンスとしてはやっぱり物足りない。 手抜きというかフォーメーションの動きがないから旧来のCSと比べるとダウングレードしたように見える
実際は他の部分が向上してるので純粋なダウングレードではない
だから見方によって手抜きと感じる人・感じない人の差が出る >>557
別にIDOL☆HEART見ても何も感じなかったけどな
立ち位置変わらない曲なんて前からあるでしょ そいつエアプのアンチだからスルーした方がいいぞ
たまにこういう話題出すけどただ叩きたいだけだから曖昧なことしか言えない 13人曲でフォーメンション変えてグリグリ動いてるミリシタがやべーんだけど
あれカメラワーク固定だからな
スマホ用にローポリでもあるし
純粋にあっちが上とは言えない ミリシタの13人ライブも多少動く事はあれど基本立ち位置変わらないでしょ
OFAのジブリやdestinyも立ち位置変わるくらいはあったがあれは完全にムービーだし Vertex Meisterのフリツケみたいなのはなかったな今回 フォーメーションはまあ見た目に華のあるところだから今やスマホアプリでもできてる以上、フォーメーション実現はマストでその上で据え置き機ならではの映像品質をってのは分からなくもない Bangとアイシテの振り付けがSESSION,GR@TITUDE並みだったら文句ない
シャニとデレのダンスはしゃーなしでしょ シャニはリアルに寄せてってのは現実のライブと同じ動きでつまらん
もっとダンサーばりの動きをしろという話か そらそうよ。シャニ初の3Dでテーマ曲歌って踊ってくれると思ったらほぼ手を振るだけだったからな
流用素材も無いし何ならモーション0からだけどやっぱ据え置きゲームであれは寂しいわ それは果たしてアイドルに求めることなのか
アイドルとは…… StWとかAmbitious Eveのダンス結構好きだけどな
派手ではないけど雰囲気は出てると思うよ アイドルに求めてることとアイマスに求めてることはそりゃ違うと思うが... 多人数ライブが物足りないというのは解るけどな
間隔空き過ぎて引きの絵ばかりだし
アップにすると人数が映らない そういや昔HHBや99Nのダンス初めて見た時は感動したなあというのを思い出した >>550
むしろデレミリ曲は流石だなと思ったけど(フォーメーションダンスもあるし)、その分スタマス新曲の残念さが目立った 結局お前の好みに合わないってだけじゃん
主語がデカすぎ
「気に食わない」を「駄作」って言い換えてるから述語もか? ただ一斉にターンしただけの絵をアングル上空にスイッチしただけで凄いことやってるように見えるというのが分かった
カメラワーク恐るべし >>575
それは数少ないフォーメーションダンスがある曲をアプリから流用しただけだし カメラワーク恐るべしはデレステ・ミリシタ始めた時に思ったな
ハード的な制約で省エネでやらざるを得ないのをどうやって見せ方で補うのか
その工夫がすごいと思った
ぶっちゃけすごいことをやってるように見えれば実質手抜き(言い方が悪い。工数を少なく抑えられる、とかの方がいいか)でもいいんだよ 予算もそこまで多く出てないだろうし安くてもより良く見せるのも大事な仕事だしな 限られた予算と時間で頑張っているのは間違いないしトータルいい出来だ。やはり流用出来ない部分は厳しいが アイマス初めてだったから
女の子可愛いー
カメラしゅげー
歌うまいー
声可愛いー
ストーリー尊いー
黒井嫌いー
終始こんな感じでした >>562
ミリシタは13人ライブでも立ち位置変わるだろ
さらにグロマとかラスト近くはみんな中央ステージに走って行くし >>583
楽しめたようで何よりだ
黒井はこれでもマイルドになったほうだぜ >>585
解っているのにマイルドの意味を検索してしまいました アニメの黒井は犯罪者に近い
別の世界の黒井だと思う ギャグ世界だからセーフ
石油王の力でどうにでもなる 今回黒井は周りに振り回されててお疲れーって感じだった SPは完全に悪役だったけど2ってどんなんだったっけ SessionのSを作るところ可愛くてそこやってる子のこと好きになっちゃう
心白vs亜夜はちょっとシュールで笑っちゃったけど 亜美真美て別々にコミュある必要が感じられないぐらいの内容だった
結局、亜美はおにぎりになって真美はインフルエンザになったぐらいしか違いがなかった 2の黒ちゃんはかなりの努力家だったよ
シナリオ上では悪役に徹してたけど
黒ちゃんコミュではめっちゃ腰低かったりスカウト失敗してしょぼくれてたり
苦労人なところが見て取れてた
>>594
あのお父さんになら
娘さんをくださいって言いに行ってもいいよな >>586
通常はカメラを選んでからアングルを決める
予約の場合はアングルを決めてからカメラを決めるみたいな感じかな
そういやS4Uでキーボード入力が反映されないバグって結局直ってないのな シャニ無知なんだけど、田中ちゃんは人気キャラなの? そういうのあまり好きじゃないけど初期キャラの中だと3〜7位じゃないの ルミナスアズールのストーリーは真犯人があの人だったせいで
個人的にまだあまり印象にならんかった
考えさせることてすごく大事だと思うけど、結局ゲームやるプレイヤーからすると
見てるだけの立場になっちゃってるからあれなんかね
実際こういうの現実でやるとおお、てなるのかな >>602
たしかに、あそこはほんと良かったな
あとは楓さんお気に入りのBARのマスターは紬推してのがわかったところぐらいか面白かったのは
中盤以降はこういう面白いのがなくて、ずっとディベートしてるだけてのがあれだったね >>575
こういう話でデレとミリを一緒に扱うのは正しくない。デレはアプリでの振り付けがポジション動かないのが多くてスタマスでも見栄えがしない部類。ミリは自社系列で開発しているからかアプリでの振り付けや動きがかなり豪華。スタマスでもミリの曲は動きが多い。 まあ関係ないかな
思想的にバンナム風かサイゲ風かってのは変わるかもしれないが
デレステはダンスの部分で魅せようってスタンスじゃないんだろうし
そのままCSに持っていったらあんま映えないよな
これはデレの問題というよりそのまま使ったスタマス側の問題 デレステからスタマスへはコンバートしてない気がする
ミリシタのはダンスモーションそのままだけど デレステ→スタマスは振り付けは一緒だけどモーションは流用してないよな 色々あれこれやったが、やはりカウンターが全然出ない。
OFAの時は比較的カウンターも簡単に出せたが、
今作は条件があるのか入力してもさっぱり出ない。
OFAの時はコスモスとか合わせやすい曲があったのでフルコンボも余裕だったが、
今作は非常に合わせにくい。
OFA、ステラはトロフィーコンプリートも出来たが、今作は合わせるのが非常に難しいわ。
まあ、加齢による反射能力の低下なんだろうけど。
フェスでなければ、ハコ揺れ20とかも余裕で出せるが、
フェスでは全部潰されるわ。 >>616
ユニット内にユニゾンカウンター取得してる子がいないと出ないよ
1人でもいるなら、ゲージMAX付近で相手に先に打たせてからの思い出3〜4発で再びMAXになるからR1でカウンターできる
不具合か何かでどうしても出ないなら、大逃げして先にユニゾン打って押し切るって手も スキルでユニゾンカウンター取得してる?
相手にユニゾンやられると大抵シンクロ削られるから即ため直して
普通にユニゾン発動するだけなんだが カウンタースキルの存在を知らないのか、あるいは相手に先行アピールされてゲージが削られていることに気づいてないのか 誰だったか忘れたけどユニゾン中に常時こっちのゲージ削ってくるやつがきつかった
LTを連打してるうちに削られるから一生発動できないという 10月のボスが確かゲージ削ってきてカウンター不可能だったような >>618
ステ上限アップが2つしか残ってないから取ってると思うのだが、
特定のキャラしか取れんのだっけ?
真ん中のキャラが取ってないとダメだとか? 結局、こっちはカウンターが出せず、
向こうからカウンターばかり食らうので12月の最後がどうしてもクリア出来ん。
色々、アドバイスは頂いたのだが、結局のところ、カウンターが出せんのだからどうにもならんのだわ。 結局、こっちはカウンターが出せず、
向こうからカウンターばかり食らうので12月の最後がどうしてもクリア出来ん。
色々、アドバイスは頂いたのだが、結局のところ、カウンターが出せんのだからどうにもならんのだわ。 カウンターがカウンターじゃないんだよ
ゲージMAXになってもユニゾン発動せずに相手が出して来たら思い出を数発急いで打って発動って気持ち良さが全く無い
最後にクライマックス打って相手がユニゾン出せずに終わると「ざまぁw」ってなるけど やっとJAPAN埋まったけど、もうやる事はステージ鑑賞のみになってしまった
次回作いつになるかわからないが、期待しとく どうやら、カウンターは出せない仕様のようなので諦めた。 最後って今までのおさらいみたいでそんな難しいことなかったと思うけど、どこでつまづいてるのかプレイ画面見てみたいところだ ヘルプ見るなり理解するまでしっかりやり直せば良いのに勿体無い >>632
チュートリアルは読んだがさっぱり分からない。 相手が発動中発動するだけだろ
ゲームじゃなくてお前の頭の仕様が変なんじゃ 今までカウンターは一切使ったことなく、進んできたので
カウンター使う相手はどうにもならない。 やっとスパロボクリアしたから夏祭りの辺りから再開する予定だがもうライブの操作さっぱり憶えてないわ ゲージ溜まったまま相手がチャージするのを待って、チャージしてきたらL2何度か押して再度ゲージ溜めてR1押すだけやん カウンター打つより1回打たせてからユニゾンのタイミングを相手とずらせばカウンターされることも少ないと思う
カウンター待ちしてくる相手はカウンター上等で色だけ変えて基礎打点で勝つ >>633
2組目貴音ソロアピは流石に謎
なんならそこクインテットかトリオくらいでも勝ちまで持ってけそう カウンターって意識した事無いのですが
相手が先にユニゾン発動するくらいにゲージを溜めていく
↓
相手がユニゾンしてくる
↓
自分は急いでユニソンゲージマックスにする
↓
みんなでユニゾン発動!
の事で合ってます?
書き込み見ていたらなんだかよくわからなくなってきました カウンターもクソもなにもゲージ先に使って無くなってるだけじゃねーか ユニチャすら理解してないっぽいしむしろよくそこまで来れたな
逆にすげーわ ドーピングするとろくにシステムも覚えなくても12月までこれるってことだな >>633
動画見たけどまず1曲目は未来と静香以外叩かなくていい
2曲目は伊織と貴音以外叩かなくていい
3曲目は美嘉と歌織以外叩かなくていい
話はそれからだ 人様の動画を貼っていいのか迷ったけどカウンターのいい例があったので貼っておく
カウンターは0:46あたり
ttps://www.youtube.com/watch?v=0dCqxxMnn7s
要は>>643のとおり
>>641
その場合はこっちが先行しないと回数差で押し切られる危険がありそう
特に2回目のユニゾンはクライマックスで潰される可能性が高いし パフェ安定してないからステ高いやつ数回他1回回しで
まずリズム安定させた方が良さそうな気がしないでもない >>633
途中で戦意喪失しちゃってるからあれだが、ユニゾンアピールはカウンター狙いで打つように残しておいた方がいいだろうね
Viの時も貴音ソロじゃなくてチャージボーナス確保する
最後クライマックスカウンター打ってないのはカウンター持ちがいない?
クライマックスカウンターで相手を封じるのと、最後Vo染めにするならクライマックスアピールもゴールドブラッサムじゃなくてVo系のやつがいい
ステータス自体は俺のクリアしたやつより高いくらいだから詰むほどの弱さではないはず ユニゾンチャージってチュートリアル読んでもコマンドがはっきり書いてない。
どうやるんですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています