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Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001Creeper
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2014/09/19(金) 10:52:13.49ID:JYo9vPra
MinecraftのMODであるTerraFirmaCraft、通称TFCについて語るスレです。
TerraFirmaCraftは大規模な追加要素を持ち、よりリアルに近いサバイバル生活を楽しめるModです。
頻繁に更新され新たな技術などが度々開発されるため、出来るだけ新しい情報を見ることをお勧めします。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■関連サイト
【公式サイト(英語)   】http://www.terrafirmacraft.com/
【公式Wiki(英語)    .】http://www.terrafirmacraft.com/wiki/
【フォーラム(英語)   】http://www.minecraftforum.net/topic/913258-
【非公式Wiki(日本語) .】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/616.html(Minecraft日本語Wiki解説ページ)

■開発者のtwitter
【Bioxx     】https://twitter.com/TFC_Bioxx
【Dunkleosteus.】https://twitter.com/TFC_Dunk

■動画配信
【Dunkleosteus .】https://www.youtube.com/user/nikstick22
【Kittychanley 】http://www.youtube.com/user/Kittychanley

■前スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part4
http://anago.2ch.net/game/kako/1397/13973/1397311240.html
0822名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 09:42:10.05ID:5twqdKvJ
石は採掘場近くに適当にチェスト積んで置いてる
拠点に持って帰るのは稀
拠点近くの整備で出た土は全部家の外に柳のチェストを置いてそこに入れてる
柳は色的にも生態的にも土を放り込んでおくのに適している
0823名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/15(水) 22:20:59.43ID:UjepfZ/E
1チェスト分たまったら後はゴミ捨て用の穴にぽいぽい捨ててるな。
石は採掘場所の作業場入り口とか坑道入り口付近にチェストで現場保管って感じ。

今日ようやっと耐火レンガ作るところまでいったので、今本家wikiみながらクリエイティブモードで溶鉱炉のテストしてた。
鉄を溶かそうと思ったらふいご必須なのね。
気づかずに time addで時間とばしても一向にるつぼに落ちてこなくて首かしげてたよ...w
0824名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:31:13.37ID:zu/yGrYO
うーむ新しく大きな倉庫建てるかな…
こういうアイテムをどう管理するかっていうのは人によって違って結構面白いね

もしかしたら溶鉱炉とかそういう施設もデザインとかに性格出て楽しいかもしれない
0827名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 09:39:01.93ID:9ebtudKI
ふいごもだけど羽口を入れずにふいごを使って、あれ温度が上がらないぞって言って焦るのもある

耐火煉瓦と鉄シートを使わないときは建物の構造材をそのまま溶鉱炉に使えたから自由度が高かったけど今は工房の真ん中に据えて
それ中心にしたほうがよさげ
0828名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 10:31:24.45ID:socS9ird
鍛冶場のデザインとか、洞窟住居で左側に倉庫と食料調理場所
横をほって現在の中央部分に鉄用を増築
さらに現在の右側を掘って鋼用のスペースとインゴット積み立て場所なんてセンスないのしかないな
0829名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:19:06.94ID:9ebtudKI
荒れ地でも赤バケツで水を設置すると水源を中心とした9x9は草地になったりとか
バニラとは違って土ブロックの上に不透明ブロックがあると直接乗っていなくても草が生えなくなるとか
そういう細かい仕様ってどこかにまとめられてない?
0831名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 16:32:12.76ID:9ebtudKI
俺もその書き込みをするまで気が付かなかったんだよ
荒れ地にクリエイティブで試作した工房の近くに草地ができててなんでか考えたけどその中にある水源が原因だってことに気が付いた
0833名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 00:32:46.78ID:Rfk5hn/7
クリエイティブで塊鉄炉とか溶鉱炉使うとアイテムのエンティティがあっちこっちに散らばってリログするまで残り続けるのすごい気になる
0834名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 09:01:15.70ID:y0c1Xeqw
あー!だから玄関前の土ブロックだけいつまでたっても草生えないのか…
玄関の前にちまっとヒサシついてるんだよな。それが原因だったのか。

>>833
あ、あれってうちの環境特有のものじゃなかったのか。
表示としてどんどんその辺に散らばっていくんだけど、データが無いというか、拾えないゴーストになるというか。
んで、リログして帰ってくると「夢だったのか...」という感じに消え去っている。
TFCってクリエイティブモードだと挙動怪しい部分多いよね。
0835名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 09:21:19.22ID:y0c1Xeqw
まだ溶鉱炉設置してないけど

鍛冶場入り口から左手
http://imgur.com/zhWORI7

入り口から右手
http://imgur.com/Imba5O5

炉、金床、ふいご
http://imgur.com/W4hejJe

陶芸用の穴
http://imgur.com/D6OmJw7

入り口方面
http://imgur.com/nBRxtzg

塊鉄炉と炭焼き窯
http://imgur.com/kyIaq7F

炭焼き窯内部
http://imgur.com/zt9qyP6

塊鉄炉投入口階段
http://imgur.com/2lnDkjY

塊鉄炉投入口
http://imgur.com/J5Jotx4

階段の途中から作業場見下ろし
http://imgur.com/N39uaOk

TFCはノミで必要な分だけブロック削れるから体が落ちないギリギリの安全柵かつアイテムの投入しやすい間口っていうのを作れて良いね。
0838名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 17:09:58.83ID:oZAEcl73
>>835
自分が何回も見直すから直リンにしといた

鍛冶場入り口から左手
http://imgur.com/Ra0FLWJ.png

入り口から右手
http://imgur.com/xvHk4X3.png

炉、金床、ふいご
http://imgur.com/GFJ7iw0.png

陶芸用の穴
http://imgur.com/GsOZ9fP.png

入り口方面
http://imgur.com/jbZZklA.png

塊鉄炉と炭焼き窯
http://imgur.com/bBiD69q.png

炭焼き窯内部
http://imgur.com/eGWdfGS.png

塊鉄炉投入口階段
http://imgur.com/m2KlWVh.png

塊鉄炉投入口
http://imgur.com/pSXJeTz.png

階段途中から作業場見下ろし
http://imgur.com/4fmGkew.png


個人的には最後の階段から見下ろし画像が好きだな
作業場はこじんまりとしながらも機能的なのが分かる
0839名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 18:09:49.80ID:Rfk5hn/7
片岩もいいなぁ
自宅近辺が火成岩かガブロしかないからどうしても灰色ばかりになっちゃう
色的にはチャートが好きなんだけどね
0843名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 23:24:09.78ID:oZAEcl73
>>842
そんなもんか
まぁ使わなくなってもデザインしやすいから残しとくよ

しっかし溶鉱炉のデザインしづらいことよ
ブロックで覆い隠したら7x7のひし形になるし…
0846名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 01:53:47.70ID:H9gJIm9z
塊鉄炉、炭を八段載せるところの床は彫刻ブロックでもいい
だけどクリエイティブだと横方向から削るだけなら彫刻ブロックを使えるがサバイバルだと彫刻ブロックが使えない
例えば煙突部分の三段目を外側から薄くするとそこは三段目として認識されず、16個までしか鉱石を投入できない

クリエイティブで彫刻使いまくって試作したもんだから挙動違って作り直す羽目になったよ
0847名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 18:30:52.11ID:dEAI6kHK
TFC Pewter入れてる人いる?
水差しやbowl作ろうとしたけどPewterインゴットのレシピがあるだけで、そこから先のレシピが見当たらないから作り方が分からん…
れどめや配布元見てもレシピは発見出来んかった
0848名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 22:01:03.41ID:ePEThpVb
クリエイティブモードで金床にインゴット置いてプラン確認してみたら?
壊れない水差しって心強くていいなぁ。

っていうか導入してみるかなぁ。
0849名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 22:13:15.41ID:ePEThpVb
Pewter

Sheet → ボウル
Sheet + Ingot → トラップドア
Double Ingot → Sheet
Double Sheet → Jug

http://i.imgur.com/GdLi9o0.png
完全に皿と水差し用だね。

フォーラム
[TFC 0.79.29] Peffern's Addons: New Crops and also Wells and Pewter - Addons & Applications - TerraFirmaCraft Forums
http://terrafirmacraft.com/f/topic/9584-tfc-07929-pefferns-addons-new-crops-and-also-wells-and-pewter/


Mod配布GitHub
GitHub - Peffern/Mod-Jars: Collection of Mod .jar downloads
https://github.com/Peffern/Mod-Jars
0854名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/19(日) 01:38:05.54ID:GlUuBJMX
>>853
入れてるんだけどなぁ…
バージョンがいかんのか

そしてcooking with TFCとは互換無しでボウルは使えない、と
水差しが壊れないだけでもめっけもんだから良いけどね
0856名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/19(日) 09:33:45.49ID:bEiyI/1C
TFCはスポーンの仕様ちょっと変わってるよね?
自分のねぐらに貯蔵庫作っておく分にはスポーン停止エリア内に収まりそうなもんだけど…
少なくともうちで使ってるぶんにはセラーの中にゾンビがいたとかいうホラーゲームみたいな展開は今のところなかったな。

セラーの近辺にプロテクションメーター設置してみるといいかも。
あれってあくまでもメーターとしてしか機能ないんだろうけど、緑を示してれば安全だと思っていいんじゃないかな。
0857名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/19(日) 10:12:56.51ID:DwxO5Cxg
活動範囲の5*5(*5?)がいわゆるプロテクションチャンクで
それの有効時間がどれくらい溜まってるかを可視化するのがプロテクションメーターだっけか
0862名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 10:03:36.51ID:BhXuG8ti
プロテクションメーターの範囲確認してみた。

クリエイティブモードで /time addで時間とばして検証。
もしかしたらサバイバルと挙動違う可能性もあるからそこは考慮いただきたく。

プロテクションメーターを並べて、交点の脇で/time add
http://i.imgur.com/dcLusFm.jpg

VoxelMapのウェイポイントで範囲をプロット
http://i.imgur.com/TXweuIX.jpg

こうしてみると、寝泊まりしている絶対座標ではなくて、寝泊まりしているチャンクを中心とした範囲でX方向に5チャンク、Z方向に5チャンクという範囲ぽい。
http://i.imgur.com/hdNi329.jpg

ところがY方向はアイテム設置限界でも緑。
http://i.imgur.com/4SaINLS.jpg

岩盤付近でも緑。
http://i.imgur.com/tUnD59l.png

→食料の保存は暗くてひんやりしたところ
という原則を考えると敵性mobがスポーンしそうだなと感じていたけど、この結果をみると自宅地下方向に貯蔵場所を建造すると
食料庫にゾンビがいたとかいうバイオハザード的展開にはならなくて済みそう。
0864名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 20:36:29.27ID:+moMPGMW
すまん…教えて欲しいんだが…
UdaryModのDrymatの使い方が分からん
配布先のpdfも目を通したが、その通りにしても出来ないんだ

am6〜pm6間の晴れの日中のみ、不透過ブロックで空を遮られてない、気温20℃以上
これ以外にも何か条件があるのか?
フルーツの大きさかと思ったが1ozでもダメだったし…
0867名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:35:43.36ID:BhXuG8ti
cooking with tfcってまだベータ版であれこれ不安定かつ競合するからって注意書きあったはずで導入は見送ったなぁ。
面白そうなんだけどね。

そういえばピューターで水差し作ってみたけど地面に置けないねw
チェストには入るから困らないけども。

あと井戸Modも入れてみた。
井戸掘ってから地表に登ってくる事考えてなくて苦労した(←バカ
0869名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 23:12:49.16ID:NMjWeJjk
>>868
おっ当たってた

自分も今CookingWithTFCとUdaryMod一緒に入れてるけど後でUdaryModを外す予定
UdaryModは意外と改変する範囲が広くてうちの環境だとあんまりよろしくないっぽいんだよね
0871名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 23:53:17.04ID:NMjWeJjk
>>870
確かにUdaryで追加される道具は便利だからなぁ…

俺は果物は酢漬け&冷蔵庫、合金計算は己の脳みそ、動物リュックはAnimalCrateでいいかなって事にしたよ
それにドライフルーツってサンドイッチの具にならなそうだし…
0874名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 18:01:56.95ID:1Vx7l/ca
Udaryはクリエイティブのアイテム一覧で見ると気づかないんだけど、クラフトガイドとかで見るとこういう感じだから、ちょっと実装が泥臭いという印象があるのよね。

http://i.imgur.com/7RzYxnT.png

アイディアはすごくいいんだけど、それを実装するプログラミング能力がちょっと追いついていない感じ...
もうちょっと最適化というか整理できそうな感じするけどどうなんだろうなー。
0883名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/24(金) 00:14:43.81ID:8X6VCDXw
バニラだと有効度がないから好き勝手つけられるけどTFCだと野生の家畜は有効度が一定以上なかなか上がらないから
捕獲してきてなつかせても名付けられないっていうね

鉱脈、クァーリーみたいに掘ってたけどこれ非効率だよね
二つ開けて溝を掘るみたいに掘っても結局鉱石は見つかるから
0890名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/24(金) 23:46:56.73ID:3c7KEA+u
ラピュタ地形とか浮島地形も面白くていいけど、もうちょっと地形生成がリアル寄りになると面白いかなぁ。TFCは崖っぽい地形多いよね。
あと前も書いたことあるけど、北には行けども行けども荒れ地が続くっていう仕様はちょっと物足りないかな。
赤道直下はそれなりに密林になってたりして特徴的になってるのにねぇ。
0893名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/25(土) 02:54:13.73ID:YbJ71atQ
streams入れたけど何故か温泉の煙で変な描画負荷がかかって重くなってしまう
リアル寄りと言えばバニラもだけど地表で唐突な渓谷が多すぎる気がする
マグマ溜まりはそんなに多いわけじゃないしファンタジーだからって言われれば納得できるんだけど
0894名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/25(土) 04:01:42.51ID:OABzYA0d
渓谷、溶岩、湧き水はそれぞれコンフィグから発生率変えられるぜ
ただ渓谷の多さは露出鉱脈で稼いでたバージョンの名残と考えたらそう悪く言うもんでもない気がする
0897名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/25(土) 19:44:11.56ID:s/q/bnU8
グワッと急峻な崖を見ると断層が見えることがかって社会見学みたいだぁと思うことはある
プレートテクとニクスで押し上げられたのかこの山並みは、とか
登山家プレイ楽しいお
クライミングはできないしオーバーパンクをクリアするなら掘らないと無理だから、落石するたび
ロオーーーーックって叫んでる
ザイルパートナーはいないのにね
極地法など登山家の恥だ!
0899名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/25(土) 23:45:30.02ID:GfdBJ8zp
拠点の近くにある山にある金鉱脈を適当に掘ってみたらy128あたりから始まってy57あたりまで来てもまだverylargeが終わってない
1500個、38000unitってもうTFCだけなら余裕で一生分あるよね
0902名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 10:03:45.67ID:0Y6sjeA4
ロープか。ロープ+ってMODがロープアローとか色々高い所に縄投げ込んで通行できるようにする要素追加だったな。
ただしバニラアイテムが必要なレシピ。

あと崖登りならスマートムービングってModかな。
こっちは操作方法の追加で、特定のアイテムが追加されるわけじゃいからTFCにも導入しやすそう。

Smart Moving - Minecraft Mods - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum :
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274224-smart-moving

Minecraft - Smart Moving Mod Demo - YouTube :
https://www.youtube.com/watch?v=hjmmQ0aTAZQ

ほふく前進で1ブロックの隙間をくぐったり、ブロックの角に捕まってよじ登ったり出来る。
0905名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/26(日) 11:13:22.47ID:0Y6sjeA4
ということでSmartMoving導入してみた。
TFC自体がバニラと比べてあれこれ変更多いから移動方法が変わっても今更違和感ないなこれ。
ただちょっとはしご関係の挙動がかわるのかな、慣れないとスルスル〜っと下まで降りちゃうw
0909名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 11:49:38.48ID:HObADOTa
>>906-907
なるほどー、すり抜けはMOD解説のコメントにあったからなんとなくは気づいてたけど、飛び込みジャンプね。
覚えておく。

洞窟内掘れば崩落の可能性があるTFCでほふくで1mの隙間入っていけるの楽すぎじゃない?
0910名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 12:18:16.56ID:r0pa+vPk
どうせ崩落するなら幅1の坑道に梁を付けた時に
壁と梁の間をカニ歩きですり抜けられる機能があった方が楽そう
まぁ本来の梁ってそういうもんじゃないけど
0911名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 13:40:27.95ID:HObADOTa
なにせ崩落防止の梁を施工するために掘ってて崩れる事もあるから、あのちょっとの不確定要素、不安感がスパイスになってるんだろうなぁ。
まぁ洞窟をガチで探検する事なくなったから、適当に壁に鉱石見えてないか確認して掘らずに戻ってくるだけなんだけどね。
その時に1mの隙間入れるって、掘らなくていいから楽だなぁと。
0912名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 16:42:29.59ID:eaqsw+/g
デカイ洞窟生成をoffにしたいんだけど
やり方わかる人はいますか?

うちの環境だと洞窟生成がいちばんカクつくからどうにかしてあれをなくしたい
0914名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 04:32:13.62ID:41gM38Cu
wikiのコンフィグ設定見たらenableCaveInsは崩落の有無の切り替えってなってるな
enableBetterGrassを無しにすれば通常時の負荷は下がりそうだが
新チャンク読み込み時の負荷ならほとんど効果なさそうやな

あと読み込み負荷って位置ズレしてよくボートがぶつかって壊れるよね
0915名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 08:17:08.56ID:KR2vOE5e
あー、あるね。
ボート乗って長距離移動したあとでリログすると海にドボンしたりとかする。

降りたボートの見た目とデータの位置がずれてて、ボートを追いかけようとすると見た目よりもずっと手前に実体がいて自分で押してしまうとか。
っていうかボート走りすぎ・・・w
ちょんと触っただけで「お前なんか嫌いだー!」ってくらい流れていかなくてもいいのに。
0917名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 23:35:42.54ID:pegaxAlh
クリエイティブで試したら70程度直線状に伸ばして端を火元にしてやっても反対側まで炭になってたんだけど今って炭焼きは上限なくなったの?
0918名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/03/01(水) 05:02:23.32ID:rgGOmA6O
ググってみたら昔の仕様だと25*25くらいまでは作れたっぽいが
長さじゃなくてブロックの合計とかかもしれない
ただ現仕様で16*16はできたし、16*16*2でもできたんだよな

2段で作れると掘るのが簡単だから非常に都合が良いんだが
薪を2段積もうとすると1段目を16個埋めないと上に積めないんだよな
そのまま焼くとロスが出るし、2段目を積んでから1段目を1に減らすのも非常に手間がかかるという
0919名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/03/01(水) 06:39:18.78ID:efzoU/A9
一つ入りの薪をいくつ積んでもできるのは1マスに1個だけだよ
4x4に一つ入りを16段積んで16個しかできなかったときの残念さときたら・・・

結局平置きが一番いい

一つ入りの薪を積むならかぼちゃを使うといいよ
かぼちゃの上に薪一つおいてかぼちゃを壊すを繰り返すだけでUI開かずに積み下げられる
最序盤の避難所建築に有用
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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