【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
工業MOD中心に30個以上が同梱済みのパック、FTBについて語るスレです。
各MOD間の連携についてや、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.18.4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422312311/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/ このスレを立てた経緯はなんでしょうか?またFTBは工業系のMODが中心というわけではありません
公式も読まずに安易な印象付けはやめましょう 入ってるmodは散々mod総合で語られているものばかりなんだよなあ
今更個別でスレ立てするほどでもないわな いやいやクエスト形式で進めていくパックもあるから安易にMODスレでいいなんて言えないぞ
それにパックコード入れないといけないパックもあるしそれの情報交換にも役立つ ちょっと>>1が残念過ぎるな、魔術中心のPackとか寧ろ魔術のみのPackとかもあるのに テンプレ修正すれば、それなりにいいとは思うな
同じパック使ってる人のうまい装置の組み合わせ方とか聞きたい >>10
多分>>1は立て逃げ(つーかmodスレで特定mod排除したがってる奴と同種の臭いがする)だろうし
modpack総合で立て直そうぜ
というわけで誰かテンプレのたたき台よろしく
とりあえずFTB以外の有名どころの列挙とか、
あとマルチ目的で個人配布されてるのをスレに含むかどうか辺りか? ATLauncherとかTekkitとかも入るのかね
この2つくらいしか他に知らんというのもあるが
>>1の文章はまんま日Wikiのコピペで叩かれてるから、オリジナルの文言を考える必要があるな このmodpack使いたいんだけど、どのくらいのパソコンスペックあれば快適にできるの?
現状メモリ使いきってエラーでるんだけど・・・ Packの大きさによってメモリ使う量違うしな
Curseのランチャーだと大型・小型がタグ付けされててわかりやすいから、そっちを使うのも手
FTBのMOD Packも一部出来るしな
登録しなきゃいけないのが面倒だが…… アドウェア、マルウェア検知ツールのadwcleanerを使ったらなぜかマインクラフトのFTBMODpackのデータフォルダが丸ごと検知されてしまい、誤検知ではないかといろいろ調べてみたのですがまるで手がかりがつかめませんでした。どなたか詳しく知りませんか? FTBInfinity1.8.2でBC7のクァーリーを使用して採掘する際に、
アイテムパイプが接続されているにもかかわらず、
パイプを通らずにアイテムが撒き散らされることがあるのですが仕様なのでしょうか? Regrowthでバイオーム書き換えるのっていくつあるのかな
TCのシルバーウッドのピュアノードとシニスターノード
Witcheryの魔法陣
くらいしかわからん Cloudってパックが起動しないんだが
フォー時の画面の後強制終了?されちゃう FTB Presents Cloud 9ってPackなら普通に起動した
Optionからメモリ量増やしたり、コンソールやログから原因を探してみては メモリ増やしてもダメでクラッシュレポートを見ても問題点が分からず
Cloudのフォルダ削除してもっかい導入したら起動できました。スイマセン 定期的に見てはいるんだけどな
人が居ないというのは同意だが さすがに人いなさすぎ
面白いMODパック探しに来たのに一人もMODパック紹介してない VoidってMODPack入れてみたが1.7.10版CrashLandingみたいな感じでなかなか良い
最初から残機式だからあれよりは優しいけど >>1がアホだったので使うのも気が引けるんだよなぁ
試しにMODPACK紹介を一つ
■TheFerretBusiness
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-the-ferret-business-wip-hqm-400-quests-v-0-1-0.64930/
地形はBiome O Plentysのクエがあるのでそれで地形生成が推奨されてるがわりと普通
工業、魔術の有名所はだいたい入っていてレシピ変更は少なめ
フェレットビジネス社の現地採用社員となり調査や現地生産の商品を納品するという設定で
特定のアイテムを梱包して本社に送る(クエストブックから送るか、テレポート納品装置だと言い張ってる
EIOの粉砕器で処理する)とコインが得られる
このコインをクエストブック内で特定アイテム(資材やMagicalCropsの種、DraconicEvolutionの強力な装備等)と
交換できる
Regrowthのようにルートがある程度決められてるMODPACKとは違いレシピ変更があまりないため
自分の好きなMOD、やり方でライン生産して本社に納品に励む
コインで買えるMagicalCropsの種が一定の種類のランダムなので自動採掘なしMagicalCropsメインで遊んでみたが
なかなか楽しかった
DEの装備なんかは大量のコインを要求されるので一定の目標になる 納品するものもインゴットや家具とかの他に
電力とかも納品できるのが面白い
(TEの蓄電池を満タンにして納品するとコインと空の蓄電池が帰ってくる)
作物とかも納品できるがまだ種類は限られている
今後、増やすと言ってるのでそのうち作物→料理(加工品)→納品みたいな
流れも出ると楽しそう
クエスト達成を目指すと言うよりも生産ラインを構築するのが好きで
そのお題みたいのが欲しい人向け
あとクエストテキストが凝っててうさんくさいフェレットビジネス社の連中の台詞が楽しい SIEGED
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-sieged-jampacked2-hqm-reikas.80081/
モンスターの大規模侵攻によって世界は壊滅状態で
プレイヤーは小さな塔一つにまで追い詰められている状態から
世界を取り戻していく設定
HQMクエストありで限定状況からできることを増やしていく系
この手のパターンでメインMODがThaumCraft4なのがちょっと珍しい。レシピ変更あり >>26はVoidじゃなくてObscurityだった
同時に入れたから間違えた SIEGED入れて見たわ。
ゴーレムほとんど使ってなかったから、相の運び方分からんかったw
NEIでレシピ見るだけでエラー落ちするアイテムあったのは俺だけ? RotaryCraftで出来る Ore Dust/Slurry/Solution/Flakes をRキーで見ると落ちる
まあ見るなと注意書きがされてるけどな
後は自環境だけかもしれんが、Warp発生で画面全体が暗くなった
再起動で直ったが、毎回なるからWarpを切った 変わり種系を紹介
Inflation Before Power
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-inflation-before-power-modpack-v1-0-5-who-knew-energy-would-be-such-a-pain.85302/
ワールド生成;普通 レシピ変更:なし HQMクエスト:なし
電力関連のバランスを変更。TEスチームダイナモ一機でTE粉砕器一機を動作させるのが精一杯になる。
大量の電力確保が必要になるバランス。
クエストないし全体的にまだ荒削り、万人向けではないけれどそういう環境で遊んでみたい人向け。 ThermalProgression
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-thermal-progression-tech-magic-survival-over-125-quests.57024/
ワールド生成:普通 レシピ変更:大量 HQMクエスト:あり
工業系を中心に各種のレシピ変更によって別のMOD同士を技術ツリー化、
順番に作成していく発展系MODPACK
StevesFactoryManagerのコントローラ作成にMFRの基盤を要求されたり
AEの手回し粉砕器にTEのフレームを要求されたりと
便利なMODほど作れるまでに経路が必要になるよう調整されている
TConスタートして次はRCとPneumaticCraftが発展に必要になってくる
日本語解説が少ないMODも必要経路に含まれているのに注意
ワールド引き継ぎのために魔術系MODも入っているが
こちらはまだ、あまり手が入っていない SIEGED触ってみたけど
丸石確保に外出ないと行かんの?
雑魚がひっきりなしに着て市にまくる 初期のほうに貰える剣を振り回す
又は
自動射撃砲台に任せる(スイッチ切り替え式)
ミニマップレーダー見て、MOBが居なさそうなら出て掘って近づいてくる丸があったら帰る Obscurityやってるんだが光源の確保が厳しいな
InvarTorchが最善っぽい?石炭からも作れるしツールロッドのコスト安いし SIEGEでエンダークリーパー初めて見て、慌てて拠点まで逃げてきたら
拠点吹っ飛ばされたwwwwwwwwwwwww
始めからやり直すわ(真顔) >>27
好きなMOD使ってゆるく楽しめる感じでいいな
何を納品のメインにするかも好きで良い感じだし
オリジナルの獲物袋みたいのが手に入るが
当たりはわりと使える物が入ってる >>27
クエストブックの真っ白なページはまだ未実装ってことかな? BlastOff
http://forum.feed-the-beast.com/threads/listed-1-7-10-blastoff-hardcore-easycore-hqm-170-quests-version-1-3-3stable.56701/
世界生成:固定マップ レシピ変更:少ない HQMクエスト:あり
ハードコアモード(推奨)、Enviromine、InfernalMobs等による
高難易度環境の人気MODPACK
壊滅状態になった地球から脱出した船の一人として荒涼な惑星に
降り立ち資源を集めて環境を整えるのが目的
CrashLanding風の進め方。マップ探索要素があるがInfernal化した
Mobに一撃死させられることもあるので注意
内容は充実していて完成度は高い >>42
おそらく
MODPACKも開発途上で公開していて今後のことを考えて
形だけ整えていることは多い Banished
http://forum.feed-the-beast.com/threads/now-listed-banished-v-1-2-4-magic-cave-world-hqm-combat-survival.99506/
世界生成:CaveWorldによる生成 レシピ変更:多い HQMクエスト:あり
AM2、Botania、TC4、AuraCascade、EE3といった魔法系MODで構成されたMODPACK
CaveWorldに追放された魔法使いが力を取り戻して帰還するのが目的
洞窟世界、強化されたMobが闊歩する中でサバイバルしていく
Mobを倒して得るDarkPowerを消費する事でクエストを進め資材を得ていく
序盤はAuraCascadeがコアMOD、中盤はEE3になるが調整はかけられていてEMC貯め放題という事はない(らしい)
まだ始めたばかりでMobを倒してDarkPower貯めてはちょっとずつアイテムを得ていて
なんかRPGやってる気分 >>45
序盤なかなかキツイな
何から取っていくかちゃんと考えないと詰む
でもモンスター狩って進行していくのは新鮮な感覚かも Banishedをチマチマやって魔法もある程度集め
植林場、小麦畑を整備ぐらいまで進んだ
AM2の作成済魔法をクエスト報酬として渡すのは
良いアイディアで面白いな >>49
あぁ、最初よくわかんなくて4,5回はワールド作り直したw Galactic Science
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-hqm-survival-galactic-science-something-fresh.86203/
世界生成:固定世界(2種から選択) レシピ変更:あり HQMクエスト:あり
GalactiCraftを使った宇宙系MODPACK
月面スタートし大量の電力と酸素供給を目標にする
コアMODはEx nihiloとMinechem、途中で火星へ行く必要がある
Nuclearcraft、QuantumFlux、OpenAutomaction、SuperMassiveTech、
とわりと珍しいMODを構成に入れている あと初心者向けにこういうものを書いてみた。何かあったら指摘お願いします
■FTB Modpackの始め方
公式サイトからFTB Launcherをダウンロードして起動
ProfileにMinecraftのユーザー、パスを登録し
後は遊びたいModPackを選択して右下のLaunchボタンを押す
http://www.feed-the-beast.com/
(Download Stableを推奨)
■ランチャーにないModpackの遊び方
各Modpackフォーラム等で公開されているCodeを
ランチャー右上のPack Codesボタンを押して入力すると追加される
Third Party Pack Codes(Code集。登録されてないPackもある)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xjdSMot3RrbegSvLjbmCKoQCF6RIDgkM08DoALlowuc/edit#gid=0
■Modpackのバージョンについて
PackCodesボタンの隣は各Modpackのバージョン管理用
Recommandedは推奨バージョン指定
■その他
・Modpackはそれぞれに別環境になっておりOption設定なども個別
デフォルトでは描画距離が長く設定されているModpackもあるので
動作がカクつくようなら確認するのが良い
・ランチャーのOptionsからMinecraftに割り当てるメモリ量を設定できる Banished面白いな
ただゾンビが延々と石掘ってきて横穴だらけになるのがつらい
なんのmodかわかるひといます? >>53
おそらくEpicSiegMob
検証してないが
ESM.cfgのZombieのとこのDiggersをFalseにすればなくなるかも >>54
おおすごくそれっぽい
ちょっと試してくるありがとう FTBで遊んでいて、MODを追加導入したんだが、IDが被ってしまった。これはID変えてもクエストとかには問題ないのかな?わかる方教えてください 追加した方のMODのID変えるのは
問題ない可能性が高い TheFerretBusiness(>>27)やってるんだけど、これひたすら家具作るライン構築するゲームなのか?
売れるものもあんまりないし、買えるものも高いからクエストツリーが進められない・・・ >>58
わりと自分で目標建てて進める感じなので
ひたすら家具作るライン構築するのが良いと思うならそれで進めても良い
家具もMobドロップのカラー粘土から作れるからトラップルーム作ってそこから作ってもいいし
BigReactorあたりの大規模発電から自動で電力充填して納品ラインにしてもいいし
自動採掘とMekanismとかの鉱石N倍加ラインでインゴット納品でもいいし
自動農業から植物を納品してもいい
そこが気に入ってるけど、合わないようならルートがきっちり決まってるPackに
乗り換えたほうが良いかも >>59
ふむ・・・鉱石安いと思ってたが自動採掘前提ならあの値段になるのか
養蜂とかもあるし逆に特定modのアイテムは納品物にしなかったのかな
バッテリーは充電が遅かったから諦めた
pack自体は続けてみる、Thx. >>60
好きなMOD使ってくれってスタンスっぽいね
魔術系もあるからそっちでライン考えてもいいし って久々に立ち上げたらUpdateかかって
今まで面倒くさかったコイン→チケットの交換も自動化できるようになってるな
ありがたい ああカラー粘土って家具に使えるのかサンクス!
駄々余ってたから死蔵してたわ。
金足らないから豚トラップルーム作ったとこだったし、家具作ってくる。
あ、そういえばみんな知ってるかも知れないけど
AgricraftはExtraUtilityのジョウロがあると捗る。
日が沈むまで水やりすることになったが。 >>60
現状EnderIOの機械を流用してるから充電遅いのは仕方ないっぽいな
最終的にはオリジナル機械に置き換えたいみたい
次バージョンがバランスアップバージョンになるようで
MagicalCropsからFluxedCrystal2を使う(すでに導入自体はされてるが)みたいで
新たなRF消費先になるって感じかな Infinity Evolvedやってみようと思ったけどシングルじゃ心折れそう
けどMinecraft関係の友人居なくて詰んだ
Expertモードにするとレシピの大幅改変がかかりコストが全体的にアップ
やり方はCheatON /ftb_mode set expert と入力
具体例
Machine Frame https://i.gyazo.com/5d40f36080e332da54000ad19ca52c46.png
Quarry https://i.gyazo.com/80442e19175447d29004ec710ce391f8.png
Angel Ring https://i.gyazo.com/30d1cb9b2ba800ad43e305282766ab46.png >>65
コストマジキチすぎて笑えないんだけどなんだこれ……
AngelRingってクリエイティブ飛行できる奴? Angel Ringはクリエイティブ飛行できるからわかる
が、Machine Frameに関しては何考えてるのかわからない
ワールドは通常なのか? >>65
マルチやろうか?
いま別なMODPACKやってるからしばらく待ってもらうことになるけど 鯖建てるならちょっと楽しそうだが32bitOSのクソスペだしログイン時間が安定しないんだよな…… Ferret Businessで各種類の鉱石の納品とか片っ端からやってみたんだけど
どうやったらクエスト増えるのこれ……
種も装備も買えないような……
あのチケットみたいな報酬袋貰うと、段々上位のものと交換出来るようになるのは分かったんだが 鎧や種を買うには
納品でコインもらう→コインを水色のチケットに交換→水色のチケットを買いたい物と交換
装備とかはものすごく高いので大量のコインが必要になる
納品クエストは何度でもできるけど手間がかかる、納品アイテムをSAG MILL(フェレットはテレポート納品機械と言い張ってる)
で処理してもコインになる
コインからチケットに交換は最初のレートが10:1だが友好度が上がると最終的に5:1になる
クエストでチケットに交換するとレコードみたいのがもらえるが
このレコードとコインをAlloy Smelterで処理するとチケットになる
上記の自動変換ラインを作って大量にチケット溜め込む仕組みを作る事自体が目的のMODPACK >>71
便乗で質問
装備とかの豪華なアイテムはどうすれば取引できるようになるの?
Shop Loyalty Pointsを稼いでいけば解禁される? >>72
今やってるワールドは装備とかが追加される前から始めてたので
わからないけど、多分そうだと思う
アップデートされたらすぐに買えるようになってたから
特別なクエストとかはなかったはず 休日使ってInfinity Evolvedの序盤やってたので長いけどまとめ
特徴
・木の変換が少ない原木→木2
・肉がかまどで焼けない
・鉱石はおもったより余裕(多目?)
・Tconのツールがtool forgeに持っていかないと修復できない
・flintがgravel*3で作れない
1.stone toolで資源集め
主に木と鉱物集め、敵倒して以下を手に入れてるといい
gold,clay,sand,gunpawder(enderperl)
なぜか石クワが作れないのでクワだけはflint mattockを作る、他はstone toolを使い倒す
鉱石gravelがstone shovelでほれるので持ち歩いてるといい
2.IEのcake ovenとblast furance作成
blast furaceは後でもいい
稼動させるには完成品をIEのハンマーで殴る必要あり
3.Smelteryの作成
鉱石倍化環境作成
タンクとしてTEのPortable Tankを作ってるとべんり
4.botania進めてmana steel pickaxe作成
ようやくredstoneレベルを掘れる
y10ぐらいでelectrtine oreを掘る
5.IC2のgenerator作成
6.FFMのElectorical Engine,carpenter,Tharmionic Fabricatorを作成
ケーブルはBCケーブルでがんばる
7.BCのLaser,assembly tableを作成
黒曜石はSmelteryに水と溶岩突っ込んで作成,laserでダイアが10ぐらい必要
iron chipsetを作る
8.IC2のMetal Formor,compressを作成
IEのblast furanceでsteelを作って,IC2機械にぶち込んでdense Refined Iron Plateを作成
9.tool forge完成
後はどうとでもなるはず
4で鉱石以外で金を調達する必要があるのがネック
敵倒すか、TNTでも作って粉砕するか Obscurity
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-now-listed-obscurity-%C2%B7-jampacked-ii-wining-pack-%C2%B7-hqm-200-quests-%C2%B7-custom-map.86908/
世界生成:固定世界 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり
Jampacked2(FTB主催のModpackコンテスト)で一位を取ったModpack
ExtraUtilitiesのDeepDarkDimension世界スタート、
CompactMachinesのブロックが設置されており初期装備のコントローラーで
中に入るとアイテム等が入っている退避カプセル替わりになる
周囲は暗闇に包まれていてMobに常に襲われる状態から生存圏を広げ脱出を目指す
完成度が高い Obscurityをはじめてやった時はMobにボコられたけど、EE3のトーチかな?
あれをうまく使えばかなり楽になるのに気付いた。
カボチャってマーケットとやらに行けば手に入る? クエストブックには割と重要なこと書いてあるから進められるものは早めに進めてよく読んでおいた方がいい >>74
もう一週間以上経ってからの遅レスになったけど
Redstoneレベルって鉄ピッケル相当だよね?乾式製錬炉あれば金属ツールは解禁されるんだしマナスチールまでやらなくていいんじゃね?
ツールフォージなくても上位ツールが作れないだけで下位ツールなら金属でもツールステーションで作れるけど・・・
あと修復もツールステーションでも出来たよ もう英語では報告されてたみたいだけど、ObscurityでTinkerの鎌使うと落ちる。
詳しく言うと、ゾンビとかクリーパーを叩くと同一処理繰り返して落ちる。
そのせいか、復帰時に付けてたLuckが30ぐらい上がってたw
Luckの伸びはいいし、トラップの処理に便利だから割と重宝してたんだが
Obscurityでは使えないな obscurityでExtraUtilitiesの便利さに気付かされた
nodeTransfarしゅごい >>72
ショップレベルを上げていたら、ironTierで装備屋関連のクエストが出たよ
draconicのチュートリアル本が貰えそうな感じ
ショップレベル上げるのにダイヤ交換しまくってるけど、これ以上効率を上げる方法が見つからないotz >>82
植林自動化して、木だけで作れる家具を納品とかどうよ。
植林場増やせばそれだけ効率上がるぞ >>83
時計(家具)を納品するのが一番良さそうだから、もうちょい植林場増やしてみる
キノコは銀貨あまり貰えないから、副業みたいな感じになりそうだ Ferret Business、前バージョンまでは報酬で種確保できたら
Magical Crops + AgriCraft + MFRが強かったが
次バージョンでのMagical CropsからFluxedCrystalに切り替え準備で
現バージョンは両方使えないからねぇ なるほど
だから銀貨貯めるのがキツイのね
draconicの蓄電マルチブロック作ろうとしたら、チケットが万単位で必要になるから発狂しそうだったよ >>74
なんか俺のやってるのと違う名とおもったら
Expertなのか FTB最近やりはじめたけど、聞いたこともないMod結構入っててそれ把握するところからはじめんとだなw
VeinMinerて一括破壊系入ってるのにAll系がないウヴァーとかしてたし
Modの前提Modが一覧に入ってるのにMod本体がなかったりとかよくわからんMod構成になってるのも把握がめんどくなる Modpackも開発途中バージョンで公開が普通なので
先々の追加のためにまだ使わないけど事前に入れてあるとかはあるよ Banished やってみたけど死んだらスゲー遠くで莉スポンして戻れなくて終了した
スタートがOWとかまだ作り込みが甘い感じがする アレ、序盤は気がつくまで死に覚え
死んだらワールド作り直し Banishedのグレートウッドの苗木とかどこにあるんだろ...
地下に生えてるとは考えにくいけどなぁ 魔法もじわじわ増えてきて安定してきたのに
エンダークリーパーみたいなのが拠点に現れてベッドと共に爆死した
どこぞも知れん場所にリスポンして戻ろうとしたけどDarkpower尽きて
Soulbindなピッケルも壊れで断念、なんなんなん エンクリのバランス崩壊っぷりよ
コンフィグであれだけ消しといたほうがいいんじゃないか banished仲間結構いてウレシイ。
エンクリ対策は早めに防具作っとくとエエで。
最低限ゾンビ報酬で皮装備作るんだ! > ・Tconのツールがtool forgeに持っていかないと修復できない
> ・flintがgravel*3で作れない
これってイグアナ入ってないだけじゃね banishedのベッドは
メイン活動場所から離した穴の奥に置いてるな
適性Mobのスポーンを制限するブロック作ったが
イマイチ効いてない感 ブロック破壊してくるから活動拠点の周辺がボロボロになるせいで
沸きつぶしが不十分になって更にボロボロになるのエンドレス Mob Inhibitorは1個設置すると
一定エリアの沸きを制限するブロック オーラカスケードのひし形ジェム作るのダルすぎる...
効率いいオーラノードの置き方ないかね? 何か時折アイテムなくなるな、と思ったら
敵の攻撃受けた時に盗まれる?感じなんかな
過去に魔法書とかPlayer fpcusなくなっててなんなんと思ってたわ ろっ骨丸見えのハングリーゾンビとかそんなだった
背後から殴られて細道逃げ込んで改めて敵を見てみたら
手に光る本もってやがんの
インベ見ると魔法書ないし
武器無かったから苦戦したわ ああ、ハングリーゾンビも盗むんだっけ?あれは食べ物優先だったような
そのMOD妙に情報源少ないから自分で検証しないと分からんな Banishedって沸きつぶししてても普通に沸く?
あかり一杯の袋小路にウィッチいたり
どこの床にも天井にも穴なんかないのに時折骨とかぞんびが2,3匹現れる
Inhibitorでしか完全に抑制できないのかな? 単に移動してきてるんじゃないの?
AIに変更かかるMOD入ってるから通常よりも
サーチして移動してくることは多い
あとゾンビが穴掘る能力持ってる
とりあえず、穴掘って沸きつぶした拠点内は
沸いたことないなぁ どこからかわいたクリーパーにせっかく連れてきたヒツジ爆殺されたもういやや >>52やら、導入ブログやらみてランチャーDLしたまではいいけど
ランチャー自体が起動しないっていう
FTB_Launcher.exeを管理者実行でもダメ 普通に実行してもダメ
なんでや… 自己解決
exe選ばずにCruse登録したらFTBランチャーDLできるような感じになった FTBランチャー自体をアプデしただけでその後起動出来ない人もいるみたいだ
変わった所だと、環境変数(PATH)にSystem32がなくて起動に失敗するというのもあった
パス追記するだけで直るけどな Terra firma punkとかいうTFCのModパック入れたんだけど
画面上部にエラーとかいうシステムメッセージが流れてて邪魔や
これ消せるんかな
Modpackの内容自体はQuestbookありでTFC素人にいいのかなと少しだけ触って思った Config>Reika>DragonAPIから消せたと思う
青赤鋼まで作ったけどFlaxbread's steam powerやRotaryで空を飛べたり、Smartmoving入ってるから行動は楽 MageQuestやってるorやったことある人いないかな
アートバックアップの時重いから自動設定みたいなの切れればいいんだけど
無理かな? よくわからないけどランチャーのMageQuest選んでから
パックコード入れる欄にある
eddit Mod Pack
ってところから
AromaBackup
っての外してみたら?
一番それっぽいけど ちなみにランチャーってVer何つかってるんすか
こちらはβだけれども edditmodpackがみあたらなす…
どうにかこうにかしてみますわ、レスthx >>115
config>aroma1997>AromaBackup.cfg
# How frequently a automatic backup is done in minutes. 0 means Auto-Backup disabled.
の項目を
I:delay=0
で試してみて >>119
見れなかったけどありがとん
>>120
超絶助かりました。
configいじるっていうことを何故かすっかり抜けてましたorz CurseVoiceのランチャーからAS2プレイしてるんよね
んで、解像度をマイクラのランチャで変更保存しても毎回リセットされるんだが
コレってどうにかできんのかしら? マイクラのランチャーじゃなくてCurseVoiceの設定に解像度指定できるところがあって
そっちが優先されるっぽいよ >>123
サンキュー見つけたわ
ビミョーにわかりにくいとこに設定があるのな Hubrisでキノコ島に初期リスポしたんだけど海洋バイオームのど真ん中だったしボーナスチェストも生成されない地形らしくて詰んだ
運がいいのか悪いのか・・・ いまさらCrushLanding始めた
水確保ツラ、二日目に熱中症?でしんだは CrushLanding、クローンになった途端にヌルゲーになった感 AgrarianSkies2のクエストブックの2番目の大項目SkyFarm
これのIrrigationってのがBedrock要求してるとか絶対バグよね?
HQMの編集モードで直せばいいのはわかるがこういうのあるとちょっと萎えるね void worldやってる人いる?
BanishedとCrashLandingsはさくさく動くんだけど
これは重すぎてぜんぜん動かなくて困った・・ Infinity evolvedのExpertで適当にレシピチェックしてたら
Botaniaの無限マナプールも作成できるんだなあ
コストにちょっと笑ったが
https://i.gyazo.com/161e6e26755879fcb82b9eea39a16469.png >>131
右側のインゴット粉ブロックが不明だからアレだが
BMのスレートとボタニアのルーンは作るのめんどいだけで楽な部類だな
イコル杖と資源の宝珠がきつそうな印象 >>133
これ素材のクリエタンク作成にクリエセル4個要求してそれを作成するためにエンドラを数十体以上倒さないと必要があるというね
ニコニコに実際に作った動画あったけどやる気起きないわwwwwwwwwww 真ん中の素材に目が行ってなかったわw
これクリエタンクかよww Infinity evolved のエキスパートでクリエマナプールの素材のTEのクリエタンクを作るのに
TEのクリエセル4個必要で、そのクリエセルが
クアンタムソーラ9台・DEの電池16個・スティーブズカートのガルガドール鋼(大)のブロックが28個ほか諸々
なお9*9のクラフトテーブルも作らないといけないから面倒だわwww Expertでなんか物足りないから
Spice of lifeでも追加すっか Obscurity、ようやく1章完了したがこれ楽しいな
暗闇の怖さを嫌というほど教えてくれる
そして明るい所に帰ってくると凄く安心する
ネザーラックと電動着火具作れるようになって大分楽になったよ 紹介されたTheFerretBusinessいまやってんだけど、
Decocraftの粘土が溜まりまくりで処分に困る。
家具に変えてコインに替えるのは良いんだけど、家具作りって自動化できないの?
粘土の取り込みと家具作りが毎回ポチポチしなきゃならんのがめんどすぎる。 家具は自動化・無限化しやすい木材やガラスで作るのが楽だから
3色粘土のは使ってないな、自動化とかも考えたこと無いから分からん
鉱石の購入も自動化できないっぽいし細かいところが面倒なんだよなぁ
って0.1.2来てるのか、プロフ絵がいろんな意味で成長しててワロタ 誰かボイロ+ケモ耳MMDとかで実況してくれないかなーって思う程度には
いいmodpackなんだけどな・・・ 書き込み見てフェレット始めたけど
いきなり最初の砂砂利土5個納品クエストで
InvalidItemとかいうのが2個あって萎えたは 32bit環境だと起動すらしなかったよフェレット…… >>143
フォーラムに書いてるけど作者と連絡取れなくて抜いたmodのアイテムらしい
ショボい防具らしいので捨ててしまうのがいいそうだ >>139
最新バージョンはDecoCraftのクラフトがDecoBenchを使うように
変わったんで自動化はできなくなってる
Updateにも書かれてるけど12は過渡期的なバージョンなので
DecoCraftが残ってるのは旧バージョンからの引き継ぎ用だと思われる
ただ旧バージョンで自動化してたけど粘土からの家具クラフトは
そんなに儲からなかったので
面倒なら粘土はExUのゴミ箱にでもポイー >>144
フェレットは起動時のMOD読み込みの地点で32bitの限界以上のメモリ食うからねぇ 半年前の低スペじゃ殆どのMODPACKが読み込み段階で止まってたわw InfinityEvolved、ExpartModeを孤島スタートでやってるけど資材がきつくて楽しい
まず粘土が足りないから乾式製錬炉作るところで躓きそうになったわw Hubrisやってたけど支柱に骨粉効果のArs2の呪文使ったらクラッシュして萎えた Infintyはギア作るにもTConの炉しかないってのでめんどくさ過ぎた InfinityEvolved
BCレーザー加工台でTEベーシックマシンフレーム作れるようになったから
MFRハーベスタでも作って自動農林してやろうと思ったら
素材のプラスチッククラフトするのにEIOロケットフューエル要求してきた
楽しい infinityはtincoのtraveler's作るのにagricraft初めてからずっと農業してるな BeeHappyを始めたがハチってこんな万能だったのか
FFMなんてマルチファームの植林くらいにしか使ったことなかったが考えを改めなきゃあかんな IC2の作物とFFMの蜂は面倒臭い要素としてよく引き合いに出される
が、蜂は自動化が楽でアドオンも多く非常に扱いやすい Agrarian Skies: Hardcore Questやってるけど何回初めからやってもグレートウッドの苗木で積む その書き込み見てアグラリアンしてみたけど
ゲーム作った瞬間、足場すらない空間で
落下始めて死亡するんだけどなにこれ
ゲーム開始直後に死ぬとかハードコアすぎるだろ・・・
AgrarianのVerはRecommandの3.1.4かな ああ、足場のあるセーブデータを別にいれなきゃあかんのかな
なんだかなあ 2だと複数のテンプレから1つを選択して生成できるんだがな
1はまあHQM先駆けみたいな物だし仕方ないかと Infini expertでIC2Coolantの生成って
水型原子炉使わないと作れない? Infinty EXモードで触ってみたけど、ちんCの製錬炉作ったあと
どの工業から手を付けていいんだか分かんねえ 俺はRCの水タンク作って蒸気エンジンで進んだ
ExtraUtitiesのサバイバリストジェネレーターでも行けるのかな
ちょっと前のVerだとインベントリ開いて左にあるツール類?
の上から2番目の奴でチュートリアル的な最初の進め方っぽいのが有ったんだけど
今の最新だとないんだな >>163
たしかFFMで次がBCと言ってた動画を見た覚えががある TiCの製錬炉で各種ギヤ
FFMのカーペンターとサーモニックファブリケータで各種チューブとサーキット
RCのクラッシャーで砕いた黒曜石
IEなりRCなりIC2なりで鋼鉄
IC2のメタルフォーマーとコンプレッサでデンススチール
BCレーザーで各種チップなどを作って
それらをつかってBCレーザーでTEのマシンフレームを作る
そこからは好きなように進めればいい
というか自分の作りたいモノをNEIで素材確認しながらやればいいだけ Elven gate coreの為にWitchery進めるも
Altarのエネルギー不足で素材を無駄に消耗してる
Drop of luck作るのに7000いるのかな・・・ EnderIO導管のTE導管の上位互換感がすごい
確かに便利だけどさ TE導管とかもうずいぶん使ってないから
使い方わからんは Infinity Expertやってるけどなんか、なんだろう
HarvesterでゴールドOreBerrybushの採取ができんが
アルミ、カッパーはいけるんだが
カッパーのOreBerryは普通に3*3クラフトでインゴットにできるけど
ゴールドのは出来ないとかだし TC5のうpではバグ関係だけかな?
verあげてみたけどなんもかわってなさげ BeeHappyの全クエスト完了した
飽きっぽいからHQMで全部完了したのなんて初めてかもしれんな BeeHappyのInvarとEnderingとWitheringがハニカム以外の副生成物一切生産してくれなくて詰んでる
なんで生産してくれないのか一切わからない
Electrumは生産するんだが…… Infinity evolved 2.4.2のChangelogで気づいたけど
チャンク保護でチャンクローダーかねてんのこれ magequest落ちる...FTBのmodpackくっそ落ちないですか? 落ちないけど
FTBのMODPackなら報告行こうよ自分のためだし他の人のためでもある 一回Magequestのフォルダ消してDLしなおしたら? 問題ないけど
メモリ割り当てしてる?それか自分でmod追加したりとか hubrisのクリスタルスクライブツールが研究項目に無いのですが、
なにか条件とかありましたっけ? modは追加してませんし、メモリも割当てます。
ただ吐き出されるエラーがTexture Errorのみなんですが... 色々と試してたらfastcraft抜いたらいけました...macなのが原因だったのかもしれないです Inifini2.4.1やってみたら
深層でも普通に銅が沸くようになってるのな Infinity evoにGreg入らないのかな
新規ワールド作ろうとしてもタイトルにもどってしまうわ
Infinity evolvei2.4.1
Greg5.09.18 うちの環境だとInfinity evo の FTB Utility のチャンク保護だとゴーレム止まっちゃうんだよなぁ。
離れていると植林場で木が成長して伐採してくれないんでひどいことに。
BC のロボットはだとちゃんと動いてるみたいなんでそっちを使うか
Dimentinal Anchor を置けばゴーレムも大丈夫なんだけど FTBU使えとか書いてるからなぁ
Opti入れてるわけでもないし、どうしたもんかな >>189
ちょっと前にスペース+クリックって書いてくださってる方がいたんですね、すみません
それにしても BC のロボットってちゃんクローダー内蔵してたんか、結構高性能だな ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 CurseVoice「一人ぼっちでゲームしてはいけません!」
余計なお世話じゃぼけー 誰かと遊べるんなら既にしてるんだよな……
一緒にやってくれるやつ居ないんだよ Infinity Evoleved の Skyblock のエイプリルフール版じゃないちゃんとした奴でてるね InfinitySkyblockした
溶岩が黒曜石になった、終り Nihilo入ってるから溶岩作れるし全然終わりじゃないが ああ、木の葉から土作って丸石作って水と砂で粘土作って丸石と松明で溶岩作れたっけな
nihiloって凄いModだよなー 今regrowthやってるけど、ピースフルで長時間放置しようとするとmultipart.datが他プロセスで使用してますとLogに出て落ちてることが多いなぁ…
クラッシュリポートは
http://pastebin.com/R8fZ2Cbc
で
inputfixとJOURNEYMAPを後入れはしてるけど、それを抜いても同じようなエラー起こるから関係ないはずだし・・・
原因なんだろ?セキュリティソフトはAVG入れてるけどそれが悪さしてるとか? 評判が良いからObscurity始めてみたら、箱のなかに入っても出た途端に射られたり爆破されたりで木を植えるのもまともに進まずワールド再生成してまた死んで……
MODパック初心者じゃ難しすぎるのか? まずは便利トーチを手に入れて、箱に入る前にまず置こう
スケだけはどうしようもないから気合いで
白樺の苗木を手に入れたら植林も箱の中でやってしまえばいい
とにかく序盤は地下に引きこもるしかないね New world8まで行っちゃったけどなんとか安定してきた……
>>202 ありがとう 兎に角TE機械を作るまでが勝負、TE機械作るとこまで行き着けばインバートーチで暗闇を駆逐する作業が始まる FTBinfinityを導入したのですが、FTB Utilitiesが導入されていないようなんです
個別に導入することは可能ですか?
可能なら簡単にやり方を教えてもらえないでしょうか フォルダ開いてMOD突っ込むだけで良かった気がする
アプデされると消える事もあるが FTBランチャーで追加する場合はEdit Mod PackからAdd Mod選んで該当Modのファイルを指定するだけ >>206,>>207
Modsにjarを突っ込んで起動してみましたが、このようなエラーが表示されました
http://i.imgur.com/OUZV2kW.png
バージョンの問題でしょうか?
ちなみにFTBランチャーのEditModPackにはちゃんと表示されています ユーティリティ以外にライブラリとかツイークとかなかったっけ FTBLってModが足りねーぞって言ってる
自動ダウンロードするタイプのModでも手動で導入しないとうまく行かないから調べて探して放り込め http://i.imgur.com/1Lc5vA2.png
うーん、素人には難しそうです
これってFTB Infinityを再DLすればutilityも導入されますかね? >>211
Forgeのバージョンが1558以上の使えって書いてあるだけやん 難しくないやん
Forgeのバージョンが最低でも10.13.4.1558以上の奴じゃないとダメって出てるだけよな?
てかFTBランチャーでそんな難しい事考えなくてもInfonity選んでポチ―すれば
特に何かを選ぶ必要なくDLと導入すんで楽々スタートできた記憶あるけど
ランチャーのバージョンによってはそうでもないんかな FTBランチャから見れるInfinityにはFTBUtilities入ってるし何をどうやってるんだ彼は infinity入れてutility入ってないとか物質でも相手にされない勢い ランチャー使ってForgeのバージョン警告出るはずないから FTBだとForgeのバージョンは変更できなかったっけ
MCのバージョンが1.6より前なら変更できるみたいだが(JarMods)
Curseだとオプションから変更できるんだがな FTB1.8Unstableで1.8のmod環境に触れ始めた
なんか物凄い速さで迫ってきて爆発するまでピッタリくっついてくる匠やら誘導弾放ってくるガストやブレイズがスポーンする
なんのmodの影響かしら >>218
ftb utility の話なら local/ftbu/config.json
30分間隔なら backup_timer を 0.5 にする マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! Unstableに入ってるDeepなんたらでMODで
拙い英語で説明書よんだらクリスタルが爆発するみたいなこと書いてあって怖くて使えないだが Deepresonanceのクリスタル発電って周辺汚染されるんかあ
発電量は結構いいみたいだけど infinityEvolved skyblockで序盤終了のバケツ作成まで行ったので感想というかメモ
・地上版と違ってデフォルトでエキスパートモード
・初期アイテムに水源と溶岩源があるので丸石製造機は早々に作るべし
・序盤から使えるブロックブレイカーはOpenBlocksとPRとExU(アイテムノードとアプグレ)の3種類。TEやMFRのは筐体の都合上だいぶあとから
-3種類の差は赤石消費量と中間素材でダイヤつるはしを使うか否か、あと採掘スピード
-RPは中間素材が鉄ピッケルなので一番作りやすい。ただし、自動化にはクロック回路が必要
-OpenBlocksのは赤石消費は少ないしクロック回路不要だが、中間素材にダイヤつるはし要求
-ExUは中間素材に赤石ブロック(orエンパ)要求されるし、採掘アプグレにダイヤつるはし要求するが速度は一番早い
-赤石消費量はExUが12個、RPがExUのクロック込で7個、OpenBlocksが1個
・FTBUtilitiesに序盤のガイドが載ってるので目を通すこと推奨。
-インベントリ枠左側の本マークにガイドって書いてある
・とはいえ、序盤はAgrarianSkies等のExNihilo入スカイブロックと同様ふるいで鉱石確保までいける
・圧縮した砂利・砂・ダストをふるえるようになるExCompressumの圧縮ハンマーと圧縮篩が便利。
-圧縮砂利・砂・ダスト1個(未圧縮9個分)で、篩の抽選5回分なので素材変換効率は悪い
-レシピに赤石使わないけどExCompressumの自動ハンマーとか自動篩は当然だけどRF要求します。
・iguanaが入ってるけどほぼ空気
-乾式精錬炉の黒曜石レシピ(水と溶岩を1対1)が復活してる
-マイニングレベルもノーマルTiC仕様
-粘土バケツ削除
-iguana要素はツールのレベルアップと手元修理、型による素材制限(石ツール使用可能な分ぬるめ)くらい。
・TiCのCasting ChannelとSeared Faucetを使えば一応バケツ入手前でも乾式精錬炉稼働はできるけどあんまりおすすめできない
・バケツ作成にはコークス炉(というかクレオソート)が必要なので、ひたすらNihiloのバレルに水を貯めてダストを放り込むのが面倒
-水入り瓶で水源を壊さずに水をバレルに突っ込めるので雨を待つ必要無し。(Agrarianとかだと雨雲発生器みたいなのがクエ報酬でもらえるから気づきにくい)
・バケツ入手で実績達成。トロフィーみたいな飾りも一緒にもらえる。
・コークス炉稼働するときに石炭は使わないほうがいい。ExUのサバイバリストジェネレーターで石炭ブロック使う
-他の発電手段はFFMの泥炭かRCの蒸気エンジンあたり
-IEの水車はIC2のシャフト要求なのでもうちょいあと
以後は>>166の通りにやるという感じ
ちょっと長いけど自分がやったらこんな感じだった
魔術方面は触ったことないから誰か頼んだwww > -水入り瓶で水源を壊さずに水をバレルに突っ込めるので雨を待つ必要無し。
これな、インベントリの左にあるガイドに書いてあったけど全然知らんかったわ
今MEコントローラ作るためのクウォーツレンチ作るためのエンリッチサナリウムアロイ作るためのサナリウムアロイ作るためのイリジウムプレート作るためのイリジウム作るためのマター作るための
電力作るのになんかいい方法ないかなと原子炉2基め稼働させたとこだわ Unstableでテレポパイプ的なアイテムって何かあります? Unstable3.0.42やってるけどBCのアイテムパイプがおかしいな
ログインすると繋がりが解けちゃうから一々破壊して再設置せんとあかん インフィニティスカイで、工業要素始めたばかりくらいの時点のエネルギー確保どれにしよう?
各種BCチップ作成のRF獲得というだけだから、レーザー専用に独立エネルギーの水車でもつくるのがいいのかなぁ…
FFMのマルチファーム+バイオマス発電の過剰分とかも良さそうだけど土の安定供給が魔術進めてないと面倒だしなぁ・・・ simply magicやってる人いないんだろうか
思った以上に金の確保がしんどいんだけど
なんかいい方法ない?
今ひたすらブランチしてる >>230
水力がド安定、インベントリ画面から見れるガイドにもそう書いてある
でもあえて違うことしてみるのも楽しいかもしれないな >>231
金なんてネザーに行けばいくらでもいるだろ・・・ >>231
エメラルドと適当な鉱石から金作るなり、ゾンピグから巻き上げるなりすれば?
遠心分離すればクッキー+金属でもできた気がするけど無理だったらすまん >>230
作りやすさでic2のgenerator+electrical engine
安定の水車、あとはexuの食べ物発電機がTTで溢れる骨の使い道になっていい
ただしsoybean作るまでが少し大変 InfinitySkyだが、AE2のアクセプタやMEコントローラに使うレンチ
コレ作成時に帰ってくるのな
AE2の実績解除するのにレンチ2つ作らないかんと思って気が重かったけど
帰ってくるならコントローラ作り放題じゃん >>232 >>234
やっぱり水車安定かぁ・・・水車設置して水流作ってると色が変色してるのは水の設置の仕方が悪いってことでおk?
あと、電気エンジン通さなくてもIEの電線で変換できるしいらないような・・・とか思ったけどアプグレで変換効率良くなる感じ?
FFMのマルチファームとバイオガスエンジンはBCパイプ縛りで自動化は結構難しい…
粘土パイプとダイヤパイプつかって入らない分はループすればいいだけだけど序盤の産出量の割にダイヤの使いみち多いからなぁ・・・ 水車は水流の置き方で発電量変わるのと3枚まで水車連結できる
発電量はそれで稼げば序盤は乗り切れる、それでも4基並べたけどな…
水の色が変わるのはただ単にバイオームが変わってるせいじゃねーの 淫ふぃにスカイブロックって
2回連続で死ぬと1回目の墓消える? infinitydkyでthe end行くのどうやったらいいんだろ
rftoolsで別世界作って行くぐらいなのかな インフィニティスカイってExTic入ってないのか・・・
液体シグナラム作ってさあ武器作るぞーというところで鋳型に流れてこなかった時点で気づいたわww
地上だと入ってるけどスカイだと入ってないのとか結構ある感じだなぁ >>242
end cake そういうのもあるのか
無事エンドラ倒せたありがと Infinity skublockってクリエイthイブできないのかな
Modのアイテムをテストしたい時に一々別にマイクラ起動してる スカイブロック初めてで
石バレルで黒曜石作れるとか
溶岩のつくり方とか
Ex compよりEx ashの篩の方がアプグレ付けれていい?とか
鉄ハンマーよりマナスチールのが長持ちするとか全然知らなくて参る Infinity SkyblockでやっとRFToolsに手を出せると思ったら
Dimension Builderのレシピ消されてるのかよおおおおおおおおお!!
これDraconiumはネザーラックかエンドストーン篩って集めるしかないんか・・・ 水の結晶片とろうと思って氷をTiCのハンマーにSmashingU付けたので壊したら
ラピス上限まで盛ってあって幸運3になってるせいか叩けば叩くほどに氷が増えていく事態になった あー、結晶取るの面倒すぎて養蜂で集めるためのgendstory開始するためにinfinity蜂作ってたんだが、
TiCにハンマーつければ幸運でとれたのか・・・variant蜂とるの超苦労したのになぁ・・・ 氷をハンマーで砕くと氷の破片と水の結晶片が取れるが幸運で氷の破片が沢山とれて
破片4つで氷になるからどんどん増えてくって話なんだがなー
まあ養蜂で自動化してあれば気兼ねなく使えて楽といえば楽よね
そろそろエンジェルリングの素材でも揃え始めるかと思ってハーネス研究開放したら
ボイドチェストプレートに各種魔術Modのクリエ飛行アイテムをインフュージョンするレシピで
道のりはやっぱり遠かったと改めて思いましたまる infinity skyで初めてsimply jetpack使ってみたんだけど
これホバーモードの切り替えできないんだが、どうすりゃいいんだろ
コンフィグでキー変えてみたり、ctrlとかshiftとか右クリとかと同時押しとかしても切り替えられん・・・ >>254
まず間違いなく他のキーと被ってる
どうせホバー切ることなんてないだろうから
GUI開いてオンにしてしまうというのも手だ >>255
@キーにしてみたらできたわ、ありがとう
文字キーいくつか変更してダメだったから早とちりしてたわ・・・ Infinity skybllockで
カーペンターを設置しなおそうとしてつるはしで破壊したら中身ごと消えた
再現できないか試してるけど全然起きない、なんだったんだ・・ ドラコニウムはニヒロで篩ったあとインダクションスメルタで元の鉱石にしてから
幸運3の自動精錬ツルハシで掘るったほうが数取れるのな
4つのダスト鉱石からハンマで取れるのがせいぜい4つなのに対して
鉱石に戻してからなら10個以上とれる事に気付いて愕然としたわ 割とどうでもいいことなんだけど、infinity skyでアーダイトとコバルトだけがコンプレッサーに入れれなくてイラッとくる 導入したFTBのModoackをいくつか削除したら6Gもあった Infinity Skyblockで紅の教団と戦う方法ってどうするんだろう?
crimson ritesが手に入らなくてblood magicがtier4で止められちゃったんだけど >>261
Eldritch Obeliskを作ったときおまけでわいたりする
あとはForbiddonMgicのやりでつついてスポナーで湧かせればいいんじゃないかな あ、 Eldritch eyeが欲しいってことなら Eldritch GardianをFrbiddonMgicのスポナーをつかって倒しまくればいいかと >>262,263
今までソームクラフトそれほどやってなかったからわからないんだけど、eldritch obeliskって自然生成以外に作る方法あるの?
あ、とりあえずほしいのはeyeだけなので脳みそ食べて歪みあげてガーディアン出現させてみることにします、ありがとう >>264
ソーモノミコンのスカイブロック用に追加されたページに出てきます
スカイブロック専用の救済策ですね >>265
まだ出現してないけど次の目標が分かってよかったです
こういうのこそチュートリアルブックに書いてほしいなぁ 最近modpack(InfinityEvolved、SpaceAstronomy)で遊び始めたばかりなんどけど、色々と知らないMODがてんこ盛りで楽しいね。
特に工業化MODはポンプ目当てにExUかじった程度だったから新鮮だわw Skyblockのほうは意識しなくてもShinymetalが一杯手に入って楽だなあ インフィニティスカイ序盤でダイヤがなかなか出なくて足止め食らうのがきつい
ブロックブレイカー用の3個とレーザー一式につかう10個分
逆にレーザー一式作ったらic2exでどうにでもなるのになー >>269
openblocksかPRのがダイヤ要らないんじゃなかったっけか >>270
openblocksのはレシピ改変で鉄ツルハシじゃなくてダイヤツルハシ要求します
projectredのはレシピ改変無いけどExUのクロック作る分面倒w
openblocksとprojectredどっちも搬入してるチェストやドロワから溢れてもそのまま稼働する(うろ覚え)のが個人的に好きじゃない >>271
チェストにコンパレータ付けて制御するだけじゃないか > ExUのクロック作る分面倒
赤石5個と焼き石と棒だけでできるやんけ
あふれるのが嫌ならドロワのコンパクティングの作ってボイドアプグレでも積んどき ドラコニックを初めてまともにさわりはじめたんだが
ワイバーン装備作ったら素材のクアンタムにあった飛行能力無くなって涙目なんだが ううむ・・・infinityskyでmendingの杖星ほしいからペックに会いたいんだが、魔法の森バイオームが全く見つからんな
deepocean以外のバイオームが少なすぎて探せる気がしねえ・・・ >>276
ソウニウムバレルに何か突っ込むんじゃなかったっけ >>277
バレルとdollの説明読んだら書いてあったわ、ありがとう
バレルのレシピってNEIのだけだと勝手に思い込んでた・・・ Infitechやってみたけどきっついな
木炭作れんしコークス炉も作れんし InfitechあかんGreg鉱脈のせいで通常鉱石無いから辛いわ
鉄も銅も錫も見つからんから進めれんげ
ソープストーンとか塩とかネオジムとかウランとかおまえ等はいらんのじゃ InfinitySkyでエルドリッチの目を入手したいんだが歪み貯めてガーディアン湧かせて
FMのラースケージで増やすしかないんか?
そこそこ歪んできたけどなかなかガーディアン湧かないんだよなぁ 歪んで湧かせたの増やしても良いし
Portal-in-a-Boxで作った邪悪節から湧いてくることもあるし
ちなみにダークスチールの柵から壊れたスポナー作れるからEIOのパワスポも使える
目はともかく教団の本のためにおみくじしなきゃいけないのが大変だった > Portal-in-a-Box
それを作るための目がないんだが…
まずは歪みで湧くのを待つしかないのか
あと怒りゾンビって普通に湧くんか?瓶詰開放としようとおもったら全然見つからない そうだよね、ごめん
怒りゾンビは湧かないけど何かをソーモメーターで調べたら瓶詰め脳が出てくる(なんだったかは忘れた) インベントリ上でソーモメーターマウスで持ってアイテムの上にかざすと調査出来るって楽だな >>287
TCインベントリスキャン、バージョン上がって自キャラの相も見れるようになったんやで スカイブロック系のModpackはいくつかやってきたけど ex nihilo のWitchWater にモブがつかると他のモブに変異するっていうの今更ながら知った
スケルトンがウィザースケルトンになるので適当なオートスポナーでスケルトンを湧かせれば頭集めもはかどるね イカを浸けるとガストに変わるからその辺に垂れ流すのは危険なんよね 歪みためて目ん玉ゲット
これでようやくエンジェルリング作れるわー regrowthでbotaniaのendoflame使ったマナ生産施設作ったら
しばらくして「燃えてるエフェクトは出てるのにマナを全く生産してない」状態になったんだけど
同じ状態になった人いる? リンクさせてるスプレッダーが他Endoにリンクされまくってて容量超えてるとか? Regrowth は、歩いてたら突然空中に巻き上げられて落下してダメージというのを連続で食らって昇天…
どこで死んだか分からず、装備回収できなくて放置してるなあ >>294
スプレッダー1つにリンクさせてるendoflameは2つだけだし
その状態のendoflameを杖で右クリックしてもマナが空っぽだから違うと思う >>295
それはTC4の飢餓節だろうなあ
巻き上げられた周辺の地形がえぐられてるというか妙に荒れてたろ いろいろ試した結果、マナプールが満タンになった時に燃料供給止めるレッドストーン回路撤去したら問題なく動いた
別に変なところにレッドストーン入力入ってないはずなんだけどなぁ ああそういえば花もスプレッダーも赤石信号で活動停止するんだっけ 横槍を入れるようで悪いけどAgrarianskies2のマルチしてるんだけどネザーが通常生成されてるっぽいんだけどこれは仕様なのだろうか? >>302
natureが適用されてないってこと?
それともスカイブロック仕様になってなくて不安ってこと?
前者ならおかしい
後者ならASは昔からそう >>303
後者だわ 座標いけ系のクエストのところが地面の中だったりして不安だった Thx InfiskyってSteve workshopないのかFactory managerは使いこなせないからどうでもよかったけど InfinitySkyは地上よりもだいぶMod構成が違ってて
全般的にショートカットが封じられてる感じ
別ディメンジョン行って掘るなり汲むなりすれば良いんだろ?
って甘い考えを粉砕してくれる InfinitySkyで養蜂をはじめたんだがFerrous蜂が出なくてつらい
NEIに書いてある通りCommonとIndustriousかけ合わせて
近くにIronBlockおいてるんだが全然でない
さっさとGendustryに辿り着きたいんだがなぁ Skyfactoryが上に上がってたから触ってみたけど
レシピ改変とかないんだな Witcheryのかまど合成で必要なAltarパワーをNeiに書いておいてほしいんご 数値はwikiに載ってるし自分でNEIプラグイン作れば? ここModパックのスレやしそういうアドオンも入れといてやって話とちゃうん InfinitySkyblockで蜂の実績とGenDustryやるのに
Skystoneハチまで作ったはいいが環境があわないとかで活動できんとは
なるべく拠点広げない縛りをしてるからやはりImperialからの
大きな巣箱作ってアタッチメントつけてやるしかないようだな
しかし養蜂いじり始めたら他の作業そっちのけで延々とこればっかやってるな… droneをskystoneで掛け合わせたら環境そのままでいけるんじゃないかね
まあ失敗したら面倒なんだけども 貯め込んでた2スタックのDraconiumOreをFortun3&AutoSmeltのツルハシで纏めて掘ったら
インゴット2327個に増えてワロタ >>314
infinitysky1.1.0でDraconiumOreをfortune3autosmeltで掘ってみたら平均3.5くらいになって
幸運3だけで掘ったら平均6.5くらいになるんだけど、これはどういう処理されてるんだろうか IEの平らなコンベア?部分に敵が沸いて困る
沸きつぶしはしてあるんだけどなあ Autosmeltってどのmodの奴かによる気が
普通のエンチャの奴とTiCにもあった気がするし他にもありそう Fortune
Autosmelt
Fortune
二重判定になってるってどっかで聞いたけどソースはないわすまんな infinity evolvedを最近動画サイトで良く見るからやってみたいんだが
どれくらいのPCスペック必要なんだろ?
Core i 7 2700 メモリ12GでグラボはGTX960の4GのやつかR9 270X辺りあればいけるもん? 全然余裕だと思うがロジパイプやMFRを使いまくると重くなるんでやり方次第かな AutoSmeltとFortune3を通常エンチャしたテラシャッテラーと
TiCの機能で同じ機能つけたやつで試してみたけど
TiCは増えないけど通常エンチャだと爆発的に増えるね 他にも使うかもだしGTXにしとこうかな
ありがとうー >>316
っマグナムトーチ
ピンポイントであればシャンデリアでも可 infiskyでkamiピッケル作ったんだけど、これってエンドの岩盤からじゃ岩盤ディメンションいけないのか・・・ ラストミレニアム以外の追加ディメンションはあきらメロン RFtoolもまだやってないんだけど、そっちも問題あるの? あ、上見たら書いてあったわ レシピ消されてるのか・・・
これRFtool何のために突っ込んであるんだろ あぁTC4の外なる地にも行けるの忘れてた
>>328
MOD毎抜くと何か不具合が出るのかも?
Crafterとかの使える機械もあるしね InfinitySkyで養蜂やったんだけどさ
Gelid蜂が90%で生産するはずのCryotheumDustをなぜか1個も作ってくれないんだけど
これって仕様なのかな 養蜂色々作って試してみたけど、NEIに書いてても、生産してくれない品種かなりあるのね、これ
ドラコニウムもPyrotheum,Petrotheumとかも生産してくれないけどなぜかAerotheumだけは作れる
実際に試すまで分からなくて品種改良のストレスがマッハなんだが もしかして:巣枠がセットされてない
まぁそんな初歩的なミスはないとは思うが >>333
GenDustryの巣箱に生産効率最高の環境にしてでfast workerでやってるよ
レッドストーンとかネザークォーツとかは問題なく生産できてる skyで初めてビッグリアクターの発電機(7*7*7、燃料棒5本、冷却はgelid cryotheum)作ってみたんだけど
燃料の消費速度が解説サイトやら動画やら見ると0.17mb/tとかなのに
なぜか1.4mb/tとか10倍くらい燃費悪くなってるんだけど、これはなんでだろう BeeHappyでだが、エンダリウムとかインバーとか生産してくれない
その割にエレクトラムは生産してくれる
外国人の動画を見ると生産してるし本当によくわからない >>336
温度や湿度が合っていても、バイオームが正しくないと生産しない蜂がいるような気がする。
自分もBeehappyだけど、InvarはDesert、CryotheumはWinterのアップグレードしてちゃんと生産してる。 最近ModPack触り始めて、今SkyFactory2やってるんだが
どうにもソーム以外の魔術系が苦手だ……
魔術系進めなくても問題ない、クエスト系じゃないModPackっ何かあるだろうか? むしろ
研究の為の相確保
製造の為の相確保でそーむの方が苦手だわ draconic evolutionの弓初めて使ってみたけど強化したらこれクソ強かったのか
エンドラ討伐が捗るわ >>269
亀だがCESUをぶっ壊せばダイヤ消費せずにマシンフレーム作れる InfitechがグレッグメインのHQMパック
にしても電気時代に入ると一気にできることが多くなって迷うなあ、農業自動化したいけどゴーレムくんの研究が解放されないし
前提条件なんだっけ TC5ならバニラのゴーレムかスノーゴーレム調査で出てくるが
TC4だとデフォならハングリーチェスト開放するだけで出てくるはずやけど infinity skyやってて、そろそろAgriの作物に手をつけたいんだけど
これってAgriのノート作る時の羽根は、チキンスティック使い続けて鶏出すか草地作って湧くの待つしかない? そもそもノートは別に必須じゃないし、草作って沸くまで待ってりゃいいんじゃない あのジャーナルつくった記憶ないのにAnalyserに入っててビビった ああ、これ必須じゃないのか
サンクス
>>346
全体をまだ把握仕切ってないから判らんかったわ
そんなのまであるのか
探してみるよ なんちゃらBiteだっけかな
草ブロックある程度広げてその上に無限水源作って設置という流れだったはず
まあAgriの本はなくても平気だったりするんやがな… inf skyのクラフト面倒だったからcrafting frame入れたった
倉庫管理の楽しみなくなった感あるけどまあいいや 導入してみたけど
バニラが起動するだけだった
MagicTheory2のフォルダ見ても何も入って無いし
FTBランチャーはMagicTheory2のファイルをどこへDLしたというのか >>337
マジかよ、バイオームまでは気にしてなかった
久々にやってみるわありがとう 石バレルを火にかけて溶岩作ろうとしたんだけどできなくなってるのかな?
5月にやった時は出来たと思うんだけど、これって何時変更されたの? Inventionsってどういうテーマのパックなのかな Unstableって1.8.9かとおもったら1.9.4になってんだなあ >>359
FTBの説明文読んだ感じだと建築系(工場も含む)みたいだね
友達と大きな街を作りたいとか大規模工場作りたい人向けって書いてある CPUは2600でメモリは16Gなんだけど
皆どんな性能のグラボ使ってるか参考に教えて下さい
GTX970とか960くらいは最低ないとinf系は遊べないと思って正解?750Tiとか15000円くらいのでも平気?
Radeのが良いって聞くけど、20000円くらいのでinf最後まで遊びきれるんかな 今から買おうってんならもうちょい待て
今月末あたりに発売のRX480がコスパお化けで200ドルでGTX980並らしいし、
それよりかなり安いであろうRX960でもGTX960以上だそうだ
輸入品は倍額だろうけど全体の値段にもかなり影響あると思う GPU-Zで見た感じマイクラってほとんどグラボ使用してないんよ
影入れないなら安いのでも問題ないはず 760で30は安定して出せる
快適と言うわけではないけど普通にやれるレベル
インフィスカイだと60安定できるなロジパイ使うとなると別だけど 遅くなりましたが、皆さんありがとうございます
今は貰ったHD6670だったかな・・
infskyもスプリンクラーとかTT作ったらFPS30切ってかくつくんですよねぇ
新しく出るみたいなんでちょこっと様子見して20000円くらい目処で考えてみます Infinity expertにオートスポナー+Disarmingなんて抜け道があったんだな……鬼畜なのを楽しむパックだからやりはしないけど修正待ったなしだわ >>370
抜け道の中でもデカすぎる
ロバとかラゲッジ増殖と同じ >>365
確かにGPUとかあんま使ってないよね
でもCPUも1コアも全開になることない
でもカクつくことがあるんだよなー
TC森とか生成後しばらく経ってるのにカクつくことある
モニタリングしても割り当てたメモリの半分も使ってないしSSDアクセスも多いわけじゃないし何がボトルネックなんだろ ModPackは基本的に重いって聞いてたんだが、色々見たりしてるうちに遊びたくなったんで幾つか試してみたんだが
スカイブロック系は序盤?問題なく遊べるんだが、それ以外だとかなりカクつくな
GTX750でメモリ4G位のPCなんだが、増強するとしたらやっぱりメモリからの方が良いんだろうか? そのスペックならまずはメモリだな、OSが64bitならだけど
負荷を可視化するソフトとかでどこがパワー不足か眺めるといいよ マイクラに4GB位当てて安定してるな
メモリ>CPU>グラボの順番で変えてけばいいんじゃないかな 有難う
OSは64なんで、メモリ増やして来るよ
ModPackで遊びたさ過ぎる 思いっきり脱線して加圧水型原子炉作ってるんだが
配置パーツの自動交換できるMODってFTBだと入ってたっけ? 調べた感じ原子炉構成に沿って入れてくれるModは入れれなさそう
AE2しかないと消費をウラン燃料1種類にして自動交換しかない予感
6000EU/tくらいなら手動交換でも別にいいかな もしかしてjava vmの制約か仕様でCPU専有率が高くならないようになってたりするかも? SkyFactory2.5をやろうと思ったらなんかIC2がねーぞって言われて起動こけたんだが
Mod一覧見てもIC2に依存しそうなのが見当たらないんだけど何なのコレ 色んなmodpackあって楽しそうだな
ダウンロードしてmodフォルダに入れるだけで良ければ遊びたいのに
ftbランチャー入れるのがな ランチャー入れるのに躊躇する理由はよくわからんけど
curseforgeでmodpackの構成ファイルDLして入れたら遊べるんでない? CurseforgeのはCurseEye(Curseのランチャー)用の設定ファイルと
オリジナルから改変したmodだけでオリジナルのmod本体は入ってない場合が多い
Minecraftランチャーの代わりにmodpackランチャー経由ってだけだし
Modpackはそれぞれ別環境になるんだから自前で環境作って入れる方が面倒くさい あ、CurseEyeじゃなくてCurseVoiceだ スレタイはFTBだけどModpack総合ということでCurseVoiceにあるけど
FTBにはないっぽい(あったら失礼)Modpackを紹介
CurseVoice https://www.curse.com/games/minecraft
Evolving Technology http://minecraft.curseforge.com/projects/evolving-technology
世界生成:普通 レシピ変更:ない? HQMクエスト:なし
多数のMODを順番に作っていくいわゆるProgress系Modpackだが
HQMではなくてProgressionMODを利用しているのが特徴
http://media-elerium.cursecdn.com/attachments/25/186/tier-1-tech-tree.jpg
こんな感じで前提技術を得ないと、未収得技術のクラフトはできないようになっている
技術解放は指定されたアイテムを作ればOK
わりと人気あるっぽくDL数が多い
ただ、ぽぽぽぽぽぽぽぽーんとかないのがちょっと寂しい Material Energy^Natural Capital http://minecraft.curseforge.com/projects/material-energy-natural-capital
世界生成:Biome-O-plenty レシピ変更:多い HQMクエスト:あり
Material Energyシリーズ。今回は謎空間じゃなくてちゃんと自然のあるワールド。
FactorioやFortressCraft Evolve!といったゲームにインスパイアされたPackで
自動化に焦点を合わせている。
Plunk4個で作れるのが一回のクラフトに一定の時間がかかる自動作業台になっていて
通常の作業台は使えない。
鉱石が固め、通常のかまどレシピに制限が入っている、と手作業は面倒になっている代わりに
ホッパーやMagnetiCraftのコンベアやインサーター(ロボットアーム)、BCクァーリーはコストが安く
最序盤から使えるようになっている。
それこそFactorioのようにどんどんコンベアラインを作っていって欲しいらしくて
アイテムパイプはThermalDynamics(TE自体は入ってる)やEnderIOは入っておらず
Mekanismはアイテムパイプだけレシピ消去。一応、BCパイプは使えるようになってる。
アイテム納品クエストでコインをもらって、このコインでアイテムを購入できる
(Refinaryとか一部アイテムはこれでしか手に入らないみたい)。
OverWorldはモンスターが湧かない設定になっているが、MekanismのDefenseTechとか
入ってるのは何か攻めてくるのだろうか。梨もいる。 Magic Farm 3:Harvest http://minecraft.curseforge.com/projects/magic-farm-3-harvest
世界生成:普通 レシピ変更:なし HQMクエスト:なし
こちらはDon't Starve(サバイバル系ゲーム)にインスパイアされたというPack。作者はAgrasian Skyの人。
Don't Starve同様に飢餓と戦う。かなりキツめに設定されたHunger OverhaulとSpice of life、
Mobも強化されている世界で生き抜くのが目的。
Pam's Harvest Craftの他には魔術系MODが入ってるみたい。 >>387
ツリー型は良いなぁ
やってないから分からないけどTFCみたいにブロンズの次に鉄を使う機械が使えるようになってたら嬉しい
>>388
Factorioほどドサドサ資源獲得してドンドン自動化して行けるのかな 最近のスカイブロック系はVeinMiner入っててCrookやらHammerまで対応させてあって
ずいぶん楽できるんやな >>388
少し進めてみたがなかなか良い感じ
初期クエストでIE、Magnetiの風車やソーラー発電機
クァーリーと景気良くくれるのでどうなるかと思ったが
コインでなきゃ入手できないものが結構あるけどコイン入手に
特定アイテム256個とか要求されるし
BCの自動作業台、RockhoundingMODのハンマー、RCのコークオーブン
とかが処理用のメインなのでそれぞれ時間かかるから
自動化ラインを作る事になるので楽しい
DenseOreと鉱脈で当たりチャンクなら鉱石大量
無限水源が作れない
ProjectRedのプロジェクトテーブルなら普通にクラフト可能 地上InfinityエキスパでElectrotineって無限資源化むりよね? >>389
Curseって使ったことないんだけどFTBみたいに複数のパックを同時進行できるの? TheFerretBusinessが次アプデで自動購入システム来るから新ワールドで再開したんだが、
いつの間にかアイテムごとに価値がつくようになってて、しかも家具とかの加工品の価値が
ほぼ原価のままになってやがる・・・・・・
元が壊れ価格だったからしょうがないが、加工貿易ができないのは残念だ
エンダーTTとかオートスポナーとかクァーリーで星ごと売り払うとかするゲームにしたのかな?
BotaniaやTC4でグロウストーンやアルメンタム作って売るのもありなんだけど工場じゃないしなぁ >>396
そのシステムは導入されたばかりで
加工品が素材の合計より高くなる調整は検討されてる あと、これも開発側も把握してるけど
Mineral以外の納品CrateにFMCが設定されていないので
Crate同士をクラフトしてFMCを合計することができない
農作物とか1000FMCに出来ないので納品できないから
クラフトレシピを自分で追加した Ferret0.1.4来たな
>>398
直ってるっぽい、というかCrateの区別がなくなったのかな
詳しそうだから聞きたいんだが、ぶっちゃけ何が儲けやすい?
NEI眺めた感じ、396で書いた通り
・スポナートラップやTTを作ってエンダーパールとかモブヘッドとかを集める
・ひたすらクァーリーからの鉱石加工
・赤石⇒グローストーン、木炭⇒アルメンタムなど魔術系
あたりが思いついたのだが、他にも何かない?
俺用メモ:
CustomOreGen追加して鉱石出現率を0にすればほとんどの鉱石は消せるが、
・big reactors
・matter overdrive
・tinkers construct (鉱石は消されてるがoreberry bushが残っている)
は、それぞれコンフィグから消す必要がある Ferretのレスあったからスレのタイトルが
Ferret The Business に見えたじゃねーかコンチクショウ >>399
昔とだいぶ変わってるし、現バージョンでは採掘縛りで遊んでるので
どれが効率良いかはわからないけど
こんなのもあるよって感じで
エネルギー納品、85万RFでコイン1枚、BigReactorsの7x7(ロッド五本タイプ)でも
1万RF/tickなんで4秒ぐらいでコイン1枚
ただ問題は納品のためにFerretButteryを充電(実際はAlloySmelterで焼く)に
時間がかかるので相当大規模な施設作らないとコイン変換速度は上がらない
MagicalCropsの代わりに入ったFluxedCrystals2は
それなりの速度で素材集められるので大規模化したら
結構いけそう。先のエネルギーをこっちにも回すといいかも。 ferretのempty crateに10fmcのを入れちゃうと50以上に纏められなくなるな
前はそんなことなかったからレシピに何かあんのかも ferretはHQMの良さをフルに引き出してるよね
まさにmodpackって感じ >>402
Material以外は前バージョンからまとめられなかったが
現バージョンでは全部まとめられなくなったw
Scriptsフォルダの下の3-FMCcrafting-materials.zsってファイルの最後のとこに
recipes.addShapeless(crate50fmc, [crate10fmc,crate10fmc,crate10fmc,crate10fmc,crate10fmc]);
recipes.addShapeless(crate100fmc, [crate50fmc, crate50fmc]);
recipes.addShapeless(crate500fmc, [crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc]);
recipes.addShapeless(crate1k, [crate500fmc, crate500fmc]);
recipes.addShapeless(crate1k, [crate500fmc, crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc,crate100fmc]);
こんな感じの追加すればCrate同士のクラフトレシピ追加できる
>>403
ずいぶんと知恵しぼってる感じはする
最初は納品は全部クエストブックからいちいち納品してた事考えると
自動納品とかいろいろ工夫してるな >>404
おお詳細サンクス
まさにゴムの樹液がまとめられないから何でだろうって思ってた
しかし人気も出てきたようで初期から触ってる身としては何か嬉しい ferretのおかげでやっとBotaniaが理解できそう >>397
0.1.4のレシピとFMCを眺めていたが、加工品の方が高くなってるのも
まじってるね
コンパスとか鉄(200FMC)x4+赤石(50FMC)が1000FMCになってる
これぐらいで調整されると良い感じかも
逆にちょっと下がってるのとか
クラフト作成数を考慮に入れ忘れたのか妙に高くなっちゃってるのとかもw このままアップデート進んで粉砕納品とか溶解購買とかがちゃんと整備されていったら雰囲気も更によくなるね
あとfmcもクラフトじゃなくて別のインターフェースになったら言うことなし スカイファクトリー2.5の構成にふざけるなと言いたい
なんでAE2rv3なのにAEstuffの方をrv2のバージョンのままにしてるんだよ >>408
>あとfmcもクラフトじゃなくて別のインターフェースになったら言うことなし
HQMからBetterQuesting MODに乗り換えたいみたいね
BetterQuestingをちょっと見て見たけど、結構拡張性高いみたいで
RFや魔術系の要素を納品できたり、CustomNPCのクエスト機能と連携できたりと
いろいろ期待できる BeeHappyで後はシルバーウッドの杖つくってウィザー倒すだけなんだが・・・
もしかしてこの環境だとThaumcraftのノードやManaBeanはクエスト配給品のみ?
可能なら全部蜂から貰えないかと悩んでるんだが、auraエッセンスだけがどうにも詰まった。
いや、もらった瓶詰めノードかち割ればいいのは想像つくんだが、有限資源をぶっ壊すのはどうも気が引けて ネザーで湧き場作ってウィスプ狩るとか
歪んでガーディアン湧かせて狩るとか
そいつら捕まえてスポナーで湧かせて狩るとか >>412
おお、ウィスプはすっかり忘れてた(感激)
ウィスプ捕まえて湧かせる作戦で回してみよう。サンクス。
・・・ガーディアンがらみは少し調べてみるよ、うん。 俺もferretやりたいんだがPCスペックに若干不安があるんで、要らないmodを抜いて試してみようと思うんだが
ferretの中で、明らかに抜いてもクエスト的に問題ないのって何がある?
とりあえず地図は抜こうと思ってる 最近PCを買い換えたのでmodパックでのプレイをしたいです。
クエストを進めていく感じのものでおすすめはありますか? >>417
クエスト主体なら、クエスト付きSkyBlock系がいいんじゃないかな。余計な事を考えなくていいし。
Agrarian Skies 2あたりが標準的かしら。あとは好みでって感じかなぁ。教えてもっとえらい人 >>418
工業やりたいか魔術やりたいかによる
工業メインならアグラリアンは向かないと思う
高難易度楽しみたいならBlastOffとかやればいいんじゃね? >>417ではないけど、俺もModPack興味あるんでちょっとお勧めを聞きたい
魔術あんまり詳しくないんで、出来れば工業メインのpackで
PC負荷的に描画が軽いSkyBlock系だと尚嬉しい
InfiEvo触ってみたが、ガッツリ全mod触らせられるからちょっと苦手だわ、あれ…… >>421
工業スカイブロックならSkyfactoryとかSkycityとか
前者のはFTBで2.5が出たし後者はATランチャやな >>422
ありがとう!
今レシピ覗いて見てるけど、SkyFactoryの方は良い感じだな
これでちょっと色んなmod触ってみるわ Mod数が多すぎてスカイブロックすら起動しねぇ!って人は>>387とかいいよ
テックツリーの最後を目指すだけでも程よく全体触れる CurseVoiceの仕様がいまいち理解出来なくてのう
リスト見て自分でmodDLして起動でいいんだっけ? Modpack起動するときは普通にダウンロードして再生するだけ
わからなくなったら左側のクリーパーアイコン押せばダウンロード済みのリストが出るからそっから起動すればおk SkyFactoryやってて、ぜんぜん雨降らんと思ったら砂漠バイオームだった……
もしかして詰んでるんだろうか? ferretで遊んでる人に聞きたいんだけど、メモリ何G割り当ててる?
8GのPC買う予定なんだが、4Gくらい割り当てたら安定して動くかな? >>429
CPUとGPUが足引っ張らずに4G割り振ればmod200くらいまでならたいてい安定して動くけど4000円くらいで8G増設できるんだしBチャンあるなら増設するのが無難 project Ozoneやってるんだけど//sso.anbtr.comにアクセスしようとしてセキュリティソフトにはじかれてる。
ググったらマルウェアだかウィルスだかの怪しいURL扱い。
MODが勝手にアクセスしようとしてるんだろうけど原因のMODってなんだろ? >>404
お、書けた。
規制くらってたので間が空いたが自レス
どうも作者は1000FMC以下のクレート同士の梱包には
空クレートも入れるのを想定しているみたい
500FMCx2 → 1000FMCはダメだけど
空クレート+500FMCx2 → 1000FMCはクラフト可能 >>403
なるほど
予算9万で収まるだろうか……
ちょっとドスパラでも覗いてみるか >>431
modがアクセスしようとしてるんじゃなくてmodがどっかのサイトにアクセスしようとしてそこにマルウェアが介入してそのサイトにアクセスさせられそうになってる可能性がある
とりあえずマルウェア駆除ソフトとか使ってみれば? >>435
ノートンのマルウェア駆除ソフト(NPE)では効果なし
とりあえずワールド起動の時点で sso.anbtr.com/domain/modstats.org へのアクセスがあるっぽいことを確認 >>436
調べてみたら普通にmod更新の確認してるだけだわこれ
多分フォージが原因じゃね?modによっては最新バージョンがありますとかワールド入った時に出るやつがあるけどそれだと思う >>436
エスパー推測だがhttp://sso.anbtr.com/domain/ってのは自分のドメインにアクセスさせてるかなんかでそれをウィルスと認識して弾いてると思う
modが最新バージョンかチェックされてるだけだから特に害はない 無視してOK バージョンチェックですか。
解説ありがとうございます このサイト、過去にDNSキャッシュポイズニングの対象だったり
かなり怪しい。データ改ざんして誘導するマルウェア入ってないかちゃんと調べた方が良いよ
Sso.anbtr.comでググる(絶対そのサイト自体には行かない事)といろいろ出てくる
少なくともノートンの誤爆ではないと思う >>440
http://sso.anbtr.comってのはパソコンの情報を無理矢理提示させる所謂スパイウェアの部類な訳だが今回はhttp://sso.anbtr.com/domain/modstats.org
要するに使用PCのmodstats(modのリスト)にアクセスしてるわけであって特に問題はない よくよく考えたら悪意あるコード書かれたらスキャンもくそもなくやられてしまう訳だよな
有名どころ以外のmod入れるのって割とリスキーだな FerretはAlloysmelterで納品ってところがなんかイマイチ受け入れられなかった
もういまはFTBじゃなくCurseメインにした方がいいのかな
>>387とか興味沸いた おう、テレポート納品装置だって言ってるだろ!(Ferret脳)
まぁいずれはオリジナル機械にしたいらしい
FTB Launcherについては、現状はCurseとパートナーシップ状態だけど
最終的にはCurseに合流するらしいので、今から使っても良いと思う FTBのHOME行ってみたらFTBランチャーのDL出来ないのな
もうCurseがDLされるようになってる Curse使い方がよくわからなくて同じModpackを二つも三つもDLしてしまったは 適度にレシピ改変入ってて、各Modをバランスよく進めるタイプのクエスト形式ModPackって何かあるだろうか?
スカイブロック系じゃないやつで バランス良くってのが解釈難しいと思うが
通常世界でProgress系という事で
ThermalProgression >>35
正し魔術MODは入ってるけど、未調整状態なので
使うとProgressのバランス崩れる
Material Energy^Natural Capital >>388
特殊な世界でもいいなら、RegrowthとかAnti-Material Energy
とかがクエスト系で面白い >>450
Pickle Pack: Intergalactic Discovery
工業中心。最終的には月の石なんかが素材として必要になる
Pickle Pack Magical 3
魔術中心。各魔術Modを満遍なく進めて高Tierを目指す感じ
InfiTech2
Gregメインで他のModも高難度化
Evolving Technology
レシピ改変は殆ど無いけど段階を踏んで指定アイテムをクラフトしないとレシピが開放されない >>451-452
おぉ、ありがとう!
いろいろ試してみるよ Curseのランチャーって、mod追加する機能なくなった?
FTBランチャーの時は出来たと思うんだけど >>454
modpackでやろうとしてるならオプションでmod構成のロック外さないとだよ
まあ、modフォルダ直接投入は防げないけど >>455
ロック解除ってCurseのランチャーから出来るの?
それっぽいの見付からなかったけども >>456
ランチャー全体の設定じゃなくて、プロファイルごとにやる個別の設定のところにある Curesのランチャーがアップデートされたと思ったら、minecra画面に行こうとすると
「おや! 何かが間違ったようです」とか表示されるんだが、同じ症状の人おらん? あいかわらず一人ぼっちでゲームをしてはいけませんとしか表示されないが
アプデでそうなったんならランチャー消してもう一度インストールしてみるとか >>460
それも試したんだが、インストールし直しても同じ表示しか出んのよね
しょうがないから取りあえずFTBのランチャー落としてきて遊んでるけど
原因がまるで分らん…… >>459
それ出たけど、一回終了しようとしたら
アプデが実際に適用されて、使えるようになった ヘルプ>Curseについて>アルファ(ベータ)版に切り替える
で直ったから試してみては Obscurityで黒曜石を量産する方法ってある?
乾式精錬炉で作れなくて困ってる ObscurityやったことないけどTcon炉で作れんくなってるのか infinity evolvedやってる人、エネルギー問題どう乗り切った?
水力→蒸気でいまマター作るくらいなんだけど蒸気を増設くらいしかアイデアがなくて困ってる。 >>469
水車→蒸気
ここでロジ倉庫作って原子炉系の中身自動クラフト出来るようにする
原子炉8台程でマター生産開始
ME倉庫完成
原子炉増設及びオートスポナーでウィザスケ出しキラージョーとか使ってウィザー自動化
ネザスタ発電でRFToolsディメンション開通
ソーラー作成
大体の流れはこんなもん >>470
原子炉複数台がキツいようならIEの熱発電とかも結構オススメ
それ以外だとしたらIC2の風力とかも結構効率いいかな >>469
IC2の原子炉でプルトニウム作るついでに発電しろ
クリエセルの素材のソーラーを量産して素材揃うまで発電に使うとかでもいいぞ 俺はProjectRedの青い粉使うソーラーつかってたは >>470 >>472 >>473 >>474
ありがとうございます。早速クリエで全部試してみます! Infinity evolved skyblockでエンド行ったらエンドラさんコロがさないと帰ってこられないのかしら
エンドの空気がちょっと欲しいんだけど攻撃手段を殆ど用意してなくてね EnderStorage でアイテム送ってデスルーラ
でも、さっさとクロスボウでも作ってエンダードラゴン倒したほうがいいね >>480
空ではRFToolsで採血するの忘れるときついぞ
地上だとRFToolsのディメンションビルダー使えるからそこまでではないが >>480
infinityevolved skyblockにExtic入ってないからクロスボウは・・・ たとえ木製クロスボウでもバニラモブなら敵じゃないでしょ >>482
そういやそうでしたね
俺もskyblockのほうではBotaniaの弓にしてたな CurseでInfinityEvolvedのアプデ来てたからやったら前までのデータ消えたんだけど
ModPackってアプデしたらダメなもんなん? >>487
FTBランチャーは前のmodフォルダ等を削除して新しいmodの導入
Curseはたしか古いフォルダを(1)とか後につけて新しいフォルダを作成
CurseのフォルダからInfinityが複数個無いか調べてみな >>487
curseランチャー見れば分かるけどプロファイルが別で作られる 遅くなりました、確かにファイルありますね
これセーブデータだけ移したらそのまま継続出来そうだったんでエラー的なの出るまでやってみようと思います
アプデっていわゆるModのVerUpのアプデと思ってて良いのかな?あんまり見ずにやっちゃったんだけど
ModPackの調整みたいな感じでやる時もあるんだろうか >>490
modのバージョンアップ、コンフィグの書き換え、レシピ変更、削除等その時次第 ferret面白いけどアップデートでこれまでのデータが台無しにならないか心配 >>492
データというより施設が無意味と貸す可能性が出てくるんだよな……多分そこまでのアプデはしないと思うが
したとしても必要量多くするとかじゃね? Ferret0.2.0はMOD構成自体はあんまり変わらず
クエストで売買関係以外のそれぞれのMODクエストを
Better Quest MODに移行(Hardcore Questing modのクエスト数上限の問題により)が
メインなのでわりと大丈夫っぽい
とりあえず、うちの施設はそのまんま移行できてる ferretのbetterquestのクエスト内容が文字化けしてるんだがなんとかならないのかな クエスト形式のmodpackはどれもこれも導入がTinkersからっての多すぎやしませんかねー
ちょっと新鮮味がないというかなんというか その前に原木回収とかのクエになってる奴とかもある気がするけど 暫くskyblockやってたけど久しぶりに地面のあるマップをプレイしたくてRegrowth始めた
ネザーに行ったらゲートを3匹のガストに目を付けられてこんがり焼きあがった
忘れてたよネザーは危険な所だったって 久しぶりにRegrowthやったら作業台つくるのに夜まで掛かったは
レシピとかすっかり忘れてるなあ Obscurityの一番下のクエストのShadowed Secretsのアンロック方法分かる人いますか? Regrowth1.0.0やったんだけど
最初のクエストこなして次に出てくる
フリント製の斧頭、ショベル頭、ピックアクス頭、ツールロッド、ツールバインディング
のクエストでバインディングとツールロッドだけ何度作っても0のままでおkにならないんですが >>502
同じくReGrowth1.0.0やり直してるけど、普通にできたよ
手元クラフトで作らずに、パーツ作成テーブルで作ってたりしない? Curse LauncherだとCrash landing起動しないな
FTB Launcherだと起動するけど、一部のCurseで起動しないやつは何が原因なんだろう ProjectOzone2の雪原テンプレートで初めて見たけど、
地表5層くらい雪ブロックのスパフラ
雪と石の間はPackedIce
Y=1〜3 石ブロック(バニラ鉱石有り)
岩盤1層平坦化済み
で、初期スポーンが一応安全地帯になってるけど爆発耐性皆無だから
1スタックほど伐採して、Nihiloの木ハンマー数個作ったら初期スポーン直下を岩盤まで掘ってそこからしばらく地底生活が簡単っぽい?
定期的に上に上がって日光で焼けたMOBのドロップだけ回収でMOBドロップもなんとかなったり(LootBag入ってるからそこからエンパも行ける) Project Ozone2のタイタンモードも面倒だなぁこれ
というわけで紹介
・Project Ozone 2: Reloaded
https://mods.curse.com/modpacks/minecraft/244939-project-ozone-2-reloaded
ワールド生成;GoG生成orテンプレート レシピ変更:有り HQMクエスト:有り
無印ProjectOzone同様エネルギー周りに調整が入ってます
ハードコアレシピモードことタイタンモード搭載 (とりあえずピュアデイジー見ると良いよ)
/FTB mode set titan でタイタンモードに変更
ノーマルモードとタイタンモードの違い
ノーマル:無印ProjectOzoneと同程度のレシピ改変(MFRがMekanismのアイテム要求してくる等)そこまでガッツリ変更は入ってません
タイタン :発電機の大半がレシピ削除の上、QEDとレーザーを要求し、レーザーは宝石を要求して、
その宝石はNihiloで出ないのでネザー行きがほぼ必須に
レーザーやQEDを使わないMekanismはMagneticCraftとPneumaticCraft(ニューマティック〜)の素材を要求
エンドコンテンツは文句なしにbotania。ピュアデイジーが酷いことになってるけど他は変更点少なめ
飛行手段も制限され、Mekanismのジェットパック等一部ジェットパック削除
ワールド生成は旧作のスカイブロックのテンプレートもあるのでそっちでもいいかもしれません。
追加された雪原テンプレートは>>506の通りなので多少原木を集めたら地底生活をお勧めしときます >>507
ピュアデイジーはレシピ改変なしで普通に作れるよ
NEIの不具合でBotaniaの花のレシピはどれもAvaritiaの
Asgardandelion(無限にマナを汲み出せる)が表示されるだけかと。
NEI上の矢印で表示を切り替えれば正しいレシピが参照できる。
テンプレートでもGoG扱いになってるみたいだから、最初にBotaniaをすすめて
Orechidを自動化するのがいいかもね
これならルビーなんかの宝石類も入手できる
Titanモードだとendoflameのレシピが難化してて序盤に使えないからそこは注意。
Curseのプロジェクトサイトを見ると、Titanモードよりも難易度が高い、
Kappaモードってのが 今後実装予定らしい?
実績のAvaritia完全攻略まで含めると、InfinityEvolvedよりも鬼畜に感じる >>508
クリエタンクのレシピ見てからそれ言ってるのか?
共振タンク2500個作ればクリエタンク作れるんだぞ?そこまで行けばベッドロッキューム無限に増やせるんだしそれをネザスタにして錬成盤作ってってやれば簡単だろ
インフィニティは全体的な難易度上がってるけどProjectOzone2は序盤の難易度上げただけでProjectEまで行けばただ放置するだけ >>509
クリエタンクを利用したEMC Dupeは既にIssueにもあがってるからさすがに正式版では修正されると思う >>510
クリエタンクを制作できなくしたら全体的な難易度がクソ上がることになるからクリエタンクのレシピ修整になるだろうけど結局はその方法が使えてしまうからどうなるか
まあそんなことよりもKappaModeでどれだけ難易度が上がるかの方が気になるが Curseランチャーの話なんだけど
ランチャーをシステムトレイに最小化した後、PCを一度スリープ状態にしてから戻すと
またランチャーのウインドウが開くのってどうにかならない? >>469
MFRのバイオ燃料発電機もおすすめだよ
BigReactor使うまではこれを必要分動かしておけば十分
AgriCraftとMFRのハーヴェスターでPam'sの種とバニラの種を9種類自動栽培して補給してあげればいいからね ProjectOzone2Titanを、ProjectE縛って完全攻略するって現実的な目標って言えるかな…? >>510
とりあえずクリエタンクはResonantタンク2500個から2万個になりました いろいろModPackやってみたけど最終的にFerretに落ち着いた
自動採掘して資材を潤沢に使いつつ自動化を進めていくのがスタートだと思ってる自分にとっては大抵のModPackは序盤制限されまくるのがきつい
Material Energy^Natural Capitalも最初いいかと思ったけど、鉱脈のせいで資材が偏って進められなくなったから投げた OG_Arist0tle氏がProjectOzone2 Kappaのテストプレイを配信していたので、
紹介されてたレシピ変更を書いてみる。
例:ME Controller:Concentrated Cloud Seed Bucket×2、共振マシンフレーム、オスミウムクリスタルを要求
@マシンフレームに各TierでEnderIO関連の素材を追加で要求される
Resonant:Zombie Electrode
Reinforced:Pulsating Crystal
Hardened:Vibrant Alloy Gear
Basic:Machine Chassis
AMekanismの機械にPneumaticCraftの素材が要求される
Enriched Alloy:鉄インゴットがCapacitor(PneumaticCraft)に変更
Capacitor(PneumaticCraft):赤石がOctadic Capacitorに変更
Basic Capacitor:赤石がRedstone Alloy
銅インゴットはCapacitor(Redstonic)に変更
その他にもPlastic、Transistorなどを要求される
BInscriberのレシピにCarbon Wafer(ExtraPlanets)を要求される
つまりCarbone Oreの採掘が必要なのでAE2を始められるのは金星到達後
CreativeEnergyCell:インフィニティインゴット28、赤石シンギュラリティ32、エンダリウムブロック20、
インフィニティブロック1へ変更
賢者の石、EMCコンデンサー、変換テーブル、錬成盤、クリエタンク、ワンドオブアニメーション:レシピ削除
個人的にはDupe上等なTitanモードが合わなかったからKappaに期待したいところ All the modとUnstableどっちが安定してるんだ Project Ozone2 ノーマルモード
ProEの賢者の石作成に必要なVibrantiumブロックの素材に村人要求するけど、
MFRのサファリネットには入らないし
EIOのソウルバインダーに壊れたスポナーと一緒に入らないんだけど、
これってやっぱりバニラ方式で増やさないとだめっぽい?
他のスポナー触ったこと無いから他だとできたりするなら教えてください >>520
サファリネットランチャーも当然試してるけどボールが当たっただけで捕獲できなかったです ExtraUtiltieのGolden lassoは? あと思い出したけど
BotaniaのCocoon?とかいうのにエメラルド20個くらい食わせれば
ほぼ確定で村人生まれると思うけどきついかな? Project Ozone2 reloadedってQurstbookあり無しどっちがいいんだろう Regrowthでエンドの空気浚ってくるかーと軽い気持ちでエンドに行ったら奈落にご招待されて全ロス
やったね復旧作業が楽しめるよ(震え声 空島系は序盤がどれも同じようなスタートでやや飽きてきた感 Regrowtで絶賛リンゴ不足中
いるなんて思わなくて全部喰っちまったよ Pam'sが入ってたらリンゴの木作ってなってるリンゴに骨粉で増やすんだけどなぁ regrowth中
mekanism始めたら機械作ったのにクエストがクリアできない
enhanced Inventoriesのworkbenchで作ったのがあかんかったのかな
普通の作業台でもう一回作ってみるか ProjectOzone2ノーマルやってる最中だけど、
残ってるクエが、やり方わからないErabus系とかDemonSteelの圧縮とかの時間かかるのばっかりになってきたけど、
EMCの確保方法ってなにがいいかな?
ノーマルモードなのでクリエタンクは作れません。
現状やってるのが
1.voidディメンション(村人居たとこ)でTT作成して、エッセンスとLootBag以外のEMC持ってるのをEMCコンデンサーにぶち込む
2.MagicalClopsのエッセンス畑の自動化してEMCコンデンサーに(略
3.MFRの溶岩生成器で作った溶岩をNihiloのバレルで黒曜石に変換してEMC(略
くらいですが、他にいい方法はないでしょうか?
エネルギー面はEMCでTier11ソーラーを量産でかんたんなんですが・・・ >>534
Erebusの追加ディメンションを攻略してAntlion OverlordからSoul Crystalを手に入れる
それを材料にWand of Animationを作る
作った杖で八重圧縮丸石をモブ化する
サファリネットランチャーで捕まえる
オートスポナーの精密モードでいっぱい湧かせて処理する
八重圧縮丸石をEMCコンデンサーに突っ込む ferretがアイテム売買用に鉱石辞書使って各種アイテムに値段付けしてるんだけど、
そのせいでFuzzyでアイテムを判別する各種Modの機能が死んでるw
AE2のセルにFuzzyでエンチャ本各種入れようとしたら同じ値段のエンダーパールが入り込んできやがる >>535
返信遅れたけどありがとう。無事DemonSteelの11段圧縮クリアしたよ
でも、11回圧縮のDemonSteelの設定EMCが錬成板の貯蓄EMC上限超えてるからその都度10段圧縮から出さないとだったけど…
残ってるクエが(面倒でやってなかった)ExUのデビジョンシギルの2回目の儀式関係とDEのカオスガーディアンとAvaritiaを残すのみ
でも、infinityIngotの作成工程と要求作成数にちょっとやる気が…
Avaritiaクエ進行分以外でクリエセルに9個(ブロック1個)と最終ページの納品クエに64個要求だからやる気がどんどん低下中。
カオスガーディアン倒したら一旦区切りで他のModPackやろうか悩み中 >>537
InfinityBlockも上の手順で増やせるからIngot9個作ればあとは簡単に増やせるよ InfinityEvolvedの初期リスポーンできのこバイオームばっかりになるのは嫌がらせか? ProjectOzone2 Kappaモード クリエイティブ系と賢者の石のレシピがきてたので一部紹介
テスト段階らしいので正式版で変わる可能性あり
賢者の石(DemonSteelはTier8)
http://i.imgur.com/cjAIjIW.jpg
InfiniteEnergy
http://i.imgur.com/FcLD0u2.jpg
クリエセル
http://i.imgur.com/DJVIveO.jpg
クリエタンク
http://i.imgur.com/ZoaYZTc.jpg
ChaosIngot
http://i.imgur.com/9Zm2BNr.jpg
ChaosCatalyst
http://i.imgur.com/enfaESc.jpg
モチベ・放置時間的にシングルプレイでコンプリートするのは厳しそう >>539
BoPの影響で初期リスが海の近くになってて(これはコンフィグからいじれる)、BoPのバグかなんかで海が丸ごとキノコバイオームになってる(これの解決法は知らない) どうせBoPは賑やかしでしかないし外してしまってもいいんじゃねーかな >>541
ありがとう、いじったらスポーンの偏りが減ったわ 上でBoPの話題でてるけどワールド作成時にBoP以外のワールドタイプにするとキノコバイオームてんこ盛りになる1.7以降では直ってる
ModPackがBoP前提で作られてるんだからな curseたまに覗くと1.10.2のModPackもそこそこ出始めてるね
有名タイトルだと、FTBのInfinityとかDirewolf20とか
まあ、InfinityはLite表記でモード変更ないし、レシピ改変がぱっとJEI見る限り無いっぽいから今後に期待な感じだけど 1.10.2は何か知らんが無茶苦茶起動遅いからやってないな 最近Galactic scienceやり出したんだが、これ二個目のテンプレートだと砂なくてすごいしんどいのな
粉砕機がどれも火星以降でどうやって砂作るんだコレ状態だった
最終的にelectric ageの粉砕機でどうにかするって気付いたが
そして終わらない鉄集め…… Project ozone2の新しいバージョンが来てるね
Kappa Ozoneって袋とか箱でバランス崩れてる感じしない? 袋は序盤にエンダーパールが欲しいときに開けるくらいで後はゴミ箱行きにしちゃうからな バランス云々で言えばFluid cowとかSieve関連とかMekanismのぶっ飛び設定の時点で
LootbagとかChance cubeなんて些細なもんじゃね
KappaのEnerge Cell FrameがRedstoneから1段階上げる度に赤石1440個必要でわろた 鉱石はShieveのラインが基本で足りない分をMgicaalCropsで補填してるな
あと作るのめんどくさい合金とか 楽しんでProject_ozone2やるならモード何がいいんだろう >>554
普通にノーマルじゃないかな?
レシピ改編あってもそこなできつくないし
その代わりクリエアイテム作れないってだけ モードってどうやってカエルの?
概要見てもそれっぽいコマンドが見つけられないんですが >>556
/ftb_mode set モード名だったはず unityのインゴットのテクスチャ見てて気付いたけど
EIOとMekとBCの新テクスチャって全部Unity印なんだな Project Ozone 2のErebusクエストで虫が苦手過ぎてMining Dimensionまで進まないんだけど
何とかならないだろうか 抜け道は無いのでチートでHQMのopブック出して強制クリアするか卵出して無理やりバトル Regrowth中
残るクエストがTCの別ディメンションとWitcheryの終盤と蜂だけになった
…もうゴールしてもいいよね >>565
そうだね、 TCの別ディメンションとWitcheryの終盤と蜂のクエストをクリアしたらゴールだね いつの間にかProjectOzone2のクエストブックがHQMからBetterQuestingQuestBookに変更になってるね。
現状は移行期間なのかHQMも入ってるからテンプレ作成の場合HQMのクエストブックも入手できるからどっちのクエスト使うかはお好みな感じなんかねぇ?
BetterQuestのほうは報酬取らないと先のクエストクリアが認識されないぽいから地味に面倒な感じ 最新版(2.2.2)で開始時にHQMのクエストブックを所持しなくなってる
あと、BQM側のハードコアモードを使用する設定になっているのでライフ関係に注意
BQMはアイテム収集系が指定アイテム一式を同時に所持していないと進行できない部分を修正してもらえると多少は楽になるのに
(乾式製錬炉のパーツ+インゴット型を要求されるので資材に余裕がなければ型を入手後炉を解体する必要がある) >>569
都度ボタン押したら認識しなかったっけか PO2server更新したらクエストのデータが消えた。
どうやらBQMの更新とかクエスト追加とかが悪さをしている模様。 ProjectOzone2で木を壊しても一括破壊されないんだけどどうすればいいん? >>572
/vainminerc からすきな設定を選ぶんだゾ ProjectOzone2 RelotedのDEのエネルギーコアマルチブロックTier4以上は作成できないようになってるのかな? >>575
インベントリ左側にあるFTBUtilitiesのガイドに載ってるよ
赤石ブロックじゃなくてカーボンブロックが必要になってる Farming Valley
世界生成:Biome-O-plenty レシピ変更:多分なし HQMクエスト:なし
HarvestMoon(牧場物語)やStardewValleyをモチーフにしたMODパック。
Harvest Festivalという村作成&農業MODがメイン、というかこのMODを使うためのパック。
豊穣の女神を呼び出したあと、Woodを2ダース捧げると
カーペンターの設計図をもらえるので、それでカーペンターの家を作成
カーペンターNPCと畑作りを教えてくれるNPCが来るので
畑を作る(ヴァニラの畑作りはMODで使えなくなってる)って感じで
農作物を売ってお金を作って種を買ったり設計図を買って村を大きくしていく。
http://i.imgur.com/plMdhnv.png
四季があり季節によって作れる作物が違う。水分補給要素あり、料理の追加あり。 >>576
ありがとう!助かった!やっぱりよく見ないとダメだね。
カーボンブロックとかまためんどくさいものを・・・ ProjectOzone2最終アプデ来たみたい
HQM完全削除らしいからHQMでやってる人は注意な オレです、タイタンモード楽しかったけどイチからやる気力なし… BQM使いにくいんだよなぁ
一々クエストページまで開き直すのが面倒
ところでBQMのライフってどこで確認出来るんだ? コンフィグは残すからHQM手動導入すれば続きからできるよってchangelogに載ってた気がする HQMからBQMってクエストクリアの引き継ぎってできるん?
BQMの原木回収がどうやってもIncompleteで 引き継ぎはできないっぽいが/bq_adminからクエスト番号を指定して強制クリアすることはできる
BQMのアイテム所持系は同時に要求されるモノは全部持ってないと自動で認識してくれないのでよくハマる ozone2 kappaの空スタートで液体プラスチック作るために黒オイルが欲しいんだけど、RFtools以外に入手する手段ってありますかね?
RFtoolsより前の項のクエストだからほかに方法ある気がするんだけど敵はプラスチックのseed落とさないし方法が分からない・・・ >>587
kappa はやってないんだけど Aether2 のディメンションの地下に pneumatic のオイル溜まりはあったな ModPackってAetherまで吸収してんのじゃ >>587
fluid cowでLPGもオイルもでるよ >>588,590
情報ありがとうございます、とりあえずaetherの地下漁ってみます >>587
thermalのpetroeheumを液体にしてMagneticraftのリファイナリーに通すとoilできたよ。
ところでFluidcowって任意の牛ってつくれるの? >>592
NEIで出てこないからわかりにくいよなぁ…
あと、任意のFluidCowは作れないっぽい(Mod作者のフォーラム覗いたけどそれらしい項目なかった)
湧き範囲広くとってたくさん湧かせて選別するくらいで良いじゃない? skyfactory3やってたんだけどクエストパック落としちゃった・・・どうすりゃええんだこれ うわー!どうか行かないで…あー!落としちゃった…ウアアァァァァア…マアアアアアアァァァァァ…うぁー!落としたァー!クエストの本落としちゃった!!
クエストパックてクエストブックのことなんかな?
sky factoryはhqmじゃなくてsimple achievementよね、それなら本来は本と染料みたいなレシピあるはずだけどどうなんだろう、sky factory3やってないから分からん
チートでJEIから出せないんかな?
hqmはコマンドで出せたの覚えてるけどsimple achivementはどうなんだろう 594だけど作れたわサンクス しかしskyfactory3見慣れないMODばっかでどうすれば良いかわからんわ 自動で植林とか繁殖とかってどうやるんだろうか Ozone2・Titan/Kappaでのオイルの正規ルートはPetrotheumを溶かしてMagneticraftのリファイナリに入れる、かな。
自分は牛で解決した。エネルギーもディーゼル牛でゴリ押してる。 ozone2 kappaでSky stone の入手手段がわかんないんだけど、これもしかしてどっかの惑星とかで取れたりするのかな? スカイブロックでおなじみNihiloなら篩から出たダストを溶岩バレルに入れるとできると思ったけど
Ozoneにあるかはわからんな >>600
無事作れました、ありがとうございます
NEIにこういうレシピものせてほしい・・・ SkyFactory2.5だとそのへんもNEIで見れたけど
なんか別のmodの影響なのかな? >>605の通りで「ワロス」とか「^^」みたいに煽りで使われるらしい Ozone2って全体的に発電量とエネルギー消費量増やしているけど、そのせいでMekanismのエチレン発電が使いにくくくなってる
ガス発電機のエネルギーバッファが20krfしかないのにエチレンの燃焼効率1あたりの発電量が約7krf/tに増えてるから燃焼効率が本来28上限なのに実質2で頭打ちになるから14krf/tしか1台でだせないわ ozone2でenderIOのスポナー使おうと金床で合成するとこまで作ったら経験値Lv300必要っていくらなんでもおかしいだろ・・・ Mobをダイヤスパイクにぶっ刺す
経験値シードから絞る
エッセンスベリーから絞る
Liquid XP牛から絞る
お好きなのをどうぞ。 >>592
ノーマルだとリファイナリーに液体ペトロ入るけど動かないから他の方法探さないとだ・・・
まあ、Ozone2をノーマルでやってる人がどれくらいいるかわからんけどなー お前らOzoneだけじゃなくてSkyfactoryもやろうぜ(´・ω・`) SkyfactoryだけじゃなくIndustryGigantのSkyblockModeもやろうよ〜たのしいよ ozone2でbig reactorの蒸気発電用の水確保する方法でいいのってないかな?
extra utiritiesのworld interactionでとろうと思ったら機能してなくて、
reservoirだらけでとりあえずやってるんだけど、邪魔すぎてどうにかしたい big reactorの蒸気って、炉とタービン直付けで蒸気循環させてりゃ水の供給は不要じゃなかったっけ >>614
タービンの蒸気搬出設定を直したらできました、しょうもない見落としではずかしい・・・ 上で言ってたIndustryGigantのSkyblockModeやってみたけど、いきなり詰んでワロチw
砂手に入れるのにCrushing Table使えってあったけど、その素材のStone SlabがGregレシピ改変のせいで金属一切なしの序盤じゃ作れないw
WIPて書いてるモードだけど、自分が知らないやり方があるのか、それとも設定ミスなのか判断に悩むなこういうの >>616
焼石を使うレシピを追加したバージョンが作者のgithubにあるよ >>617
修正版いれたよありがとう。
しかしIssue見たら4ヶ月前に修正されてんのにCurseに登録されてないんか Ozone2のTitan/KappaでCapacitor seedsの素材からキャパシタをクラフトできないなと思ったらレシピが消されていたでござる
NormalならレシピあるのでNormal勢の人はどうぞ Ozone2でneutron作るとこまでいったんだけどこれEMCでもつくれんし、ひたすらコレクター量産するしか増やす方法ないのかな >>620
ブロックにしてアニメーションワンドでmob化してオートスポナー精密モード
詳しくは>>535あたり参照 結局なんでも複製できちゃう方法に頼ることになるのか
ちなみにTitan/KappaだとWand of AnimationにInfinity ingot要求されるぞ >>621
情報ありがとうございます
だけど、アニメーションワンド作れる頃にはクエストが防具と剣とラストクエしかのこってなさそう
まぁ、kappaの難易度設定としてはこれで丁度いいのか・・・ kappaでアニメーションワンドと材料製作に必要なneutronium compressorに使うneutroniumを
neutronium collector 1台で作る時間計算してみたら
1935時間とかかかるみたい。結局のところコレクター量産するしか道はないんだね KappaでDire crafting table作れるレベルまで発展してるならneutron collectorなんて
1スタックくらい軽く作れるんじゃないの…?ネザースターは自動化してないとめんどくさいだろうけど 大体は自動化できるからいいんだけど、村人をsoul vialに詰め込むのが手動じゃなきゃできなくて面倒くさい・・・
なんでこれクリック代行機でつめれないんだろう 今クリエイティブで試したら右クリック代行機で普通に出し入れできたぞ? >>627
拠点で何回やっても入らなかったから軽いaetherのディメンションでやったらあっさり入った・・・
拠点がクソ重すぎるせいだったみたいだ・・・ 今更の質問なんだけど、拠点の重さ回避の方法って
チャンクの境で施設分けてパイプなどで繋ぐといった感じで軽くできたりする?
それとも単純に読み込んだチャンクが多いぶんだけ重い?
施設は近くにあった方が楽なんだけど、1チャンクに纏めてごそっと作るのと、チャンクローダーとかで分けて置くのとって結局一緒くらいなのかな? >>629
描画の量を減らすって意味では
描画範囲外に分散させるのが良いかな
1チャンクに詰め込むのが
一番負荷かかると聞いたことがある
だからディメンション生成や
Compact Machinesみたいな
modが人気あるのかと 完全自動化できるものは拠点と別のディメンションに隔離するとかなり軽くなる >>630
>>631
ありがとう。
描画範囲外でも動作させたい場合(別ディメンジョンやチャンクローダー)でも負荷低減できるかな?
単純に描画されなかったら良い? >>632
一番負荷がかかるのが描画処理だからって理由だったと思う
常時稼働設備を別ディメンションに設ければ描画負荷は軽減されて軽くなるかと
ただし複数のディメンションにチャンクローダーをいくつも置くと今度はCPUに負荷かけることになる
その辺りは自身のPCスペックと相談しながらかな >>632
追記
単純に「見えない」ところでも描画範囲内だと描画処理そのものは行われてるとかナンとかカンとか
詳しくは知らんけどその辺りの処理を削除する機能が軽減modだと思う >>633,634
重ねてありがとう。
気にしながら試してみる。 描画の次に重いのが音か?IC2の機械にオーバークロッカー積んで複数並べると近くにいる時だけくそ重くなる 描画処理の流れは、ブロックの描画更新時に表示する面やテクスチャの計算を先に済ませておいて
その計算結果のリストを毎フレームの画面への描画時に使い回すイメージ
この計算はチャンクごとに行われるので、
ブロックの描画更新が頻繁に行われて、かつ描画内容の計算に時間がかかるブロックがそのチャンクに沢山置かれていると処理が重くなる
(ちなみに、プログラマー側の回避策として、それとは別に描画内容の計算をブロックごとに行える機構が存在している
チェストがその一例)
機械の近くで重くなる現象は
描画更新処理が重いのか、画面への描画が重いのかのどちらかが考えられて
前者は同一チャンクに機械を固めなければOK、後者はスペック不足
音で重くなるという話は聞いたことがない 音は結構影響あるよ、gregなんかでもマフラー付けるだけでだいぶ軽減されたりする
まあ単に音がというより動作と結びついてるからなのかもしれないけど >>637
リサイクラー20台くらい並べて高速で動かすとその近くのみfpsが10台不安定になる
そこ以外は60安定
更に言うとリサイクラーからある程度離れた瞬間リサイクラーの音が重なって聞こえるから音が影響すると考えていいと思う >>640
補足
ある程度の距離は20〜30ブロック程度で描画距離は8チャンクだから描画範囲内にリサイクラーはある ttps://visualvm.java.net/ja/
面倒ではあるが、これでプロファイルすると負荷の原因がわかる
パフォーマンス向上や Modder への要望のお供にどうぞ 工業初心者でModpack興味でたからやってみたいんだけど、日本語対応してるのなんてないよな? 自分の知る限りでは無いなあ
てか別に英語出来なくてもそこらの工業mod程度なら全く問題ないはずだしこの機会に英語でプレイしてみては
configも英語なんだし避けててもプレイの幅狭めるだけだよ、言語がなんであれ配線とかでもっと悩むことになるんだから気にする必要無い むしろここはmodpackじゃなく粘土単体に手を出した後に工業系のmodpackに手を出すのもいいかと
粘土はニコニコの方にプレイや攻略動画が上がってるし開発者が日本人だから日本語でわかりやすくなってる
一通りの工業要素にも触れるしな いや別に無理に粘土押さなくていいよ
工業初心者の方がどの工業をプレイ済みなのかは分からないけど、日本語の解説ページがある大手工業Modを選べばいいんじゃないかな
BCIC2FFMRCTEMFREIOMekanism みたいな
とりあえずModPackはよく分からない未知のModが入ってることが多々あるよ 個人的な意見だが日本語解説のサイト見るよりも動画見ながらやった方がわかりやすいとは思うんだがな
Infinityのノーマルモードとかなら粘土は入ってないけど主要工業ほぼ入ってるしエキスパートの方やってる人も多いからそこそこ情報出回ってるしでいいんじゃね? Ozone2kappaで2.2.2→2.2.4にしたんだけど、HQM入っていないことに気づかず
セルフBANされました
動画かなんかでHQM復活とかしてないとか言われてたような気がしたのだけれど…
現在最新って2.2.4EFU?
旧バージョンからHQM引っ張ってくるしかない? InfiTech2やってて流石に無限水源削除は厳しいと思って設定で戻したいんだけどどれ弄ればいいんだろう >>652
Thermal Dynamicsのことだよね?
それはこのMODPackには入ってないんだよね
もう一度MODリストから配布ページの概要見に行ったけど分からないからやめておくかな >>651
自分がやった時は最初はRCの貯水槽からEIOの水生成機に置き換えて行く感じでそれほど厳しくもなかったかな >>654
そういえば別に水生成するものいくらでもあったね、ありがとう
とりあえずグレッグをまともに触ってみたかったからHQMがあるこれで続けてみることにする 新しく目についたパックのForever Strandedをやり始めた
crash landingっぽい墜落した宇宙船的なのからのスタート
Better Questingでハード固定、Nihiloやら工業化してく感じかしらね
Chisel&Bitで船内を組んであって結構雰囲気あっておもろいわ >>656
クッソむずいやんけ
初日の夜モンスターわきまくって焦って
朝になったら日光消毒されるから待っとけばいいやと思ったら
ハスクって燃えねーのな囲まれたまま外に出れなくて詰んだわ
水分ゲージあるし温度表示みたいなのもあるし
最適行動を初日からしてかないとツライ clash landingぽいなと目は付けてたんだけど聞くぶんにはまるっきりclash landingやね
自分も近いうちにやってみよ >>657
7回くらい死んで学んだこと
初日は原木をできるだけ確保して木製スパイクを作って配置する
地下に穴掘ってそこにベッドを置いて周りに敵が湧いても寝られる環境を作る
やり始めたばっかだけどまず死なないようにするだけでもキツイのな
初期HPもハート3つしかないしハードコアじゃないのだけが救いか 寝ようと思ってもYou dont feel tired enogh to sleepって出て寝れないんだけど >>660
blood moonだから
特にOzone2だと発生率50%くらいでまで上げられてたはずデフォルト10%のはずだけどね ver.1.7.10modpack FTB infinity evolevedだとクラフトする時右クリックで1スタッククラフトしてくれてたよね
これって何のmodの影響なの?
ver.1.10.2modpackのFTB infinity Lite、Direwolf20だとクラフトできなかったからやり辛くて
mod追加して快適にプレイしたい >>661
ありがとう
>>662
NEIじゃね?1.10世代はJEIになっちゃったし >>663
CodeChickenCoreとNEI入れたらできるようになったありがとう Ozone2、Finalバージョンとか言ってたくせにその後2回も更新あって草 というかNEIがJEIの内容だけ使った皮みたいなもんだから 正統ではないけど後継みたいな扱い
More OverlaysがNEIライクなスポーンチェッカー表示してくれて個人的に非常に助かる ProjectOzone2って動的光源のMODってなにか入ってたっけ?
ExUのシギルの儀式1回目がうまく行かなくて・・・
バージョンは2.2.5EFU2で追加でInputFix入れてるくらい Forever StrandedってのBedで夜スキップするとすぐ熱中症で死ぬやんか
後何度でも死ねるって事で難易度低そう 初期ハートが3だしハードコアだったら無理ゲーだし…
50回以上は死んでるけど熱中症で死んだのは1回位やぞ
水でも浴びて体冷やしてな 動的光源?バニラのレッドストーンランプじゃいかんのか? Sigilの儀式に失敗するってことは、何かのModで勝手に光源が設置されて明るさ検知で儀式に失敗することがないかって聞きたいんでしょ
特に覚えがないな。確かWawla入ってるはずだから視線の先の明るさLv表示させて何かないか探してみたら そういうことか。アーティファクト装備に勝手に光源設置するやつがいて失敗したことがあるな あーアーティファクトか・・・
そういえばバブルスにつけっぱなしだったからすっかり忘れてた
おかげで無事クリアできた
ありがとう 初ftbでskyfactory3やってるんだけど
ネザー水晶集めるのは何が効率がよいの? 菌糸ブロックの上に水バレル置いて砂をホッパなりで搬入してソウルサンド量産して篩にかける以外だと
確かSF3だとボタニア入ってたよな?あれでマナプールとカタリストで倍に増やせるよね
あとはIEのエクスカベータで鉱脈探して掘るとかか >>678
ソウルサンドの篩忘れてましたwバレルの自動化と篩を自動にしてみます。
ボタニアのマナを生成する花って何がおすすめですか? >>679
効率を求めるだけならエンドフレイム
特定の条件下ならケーキ
ロマンならケーキかライフゲームのあれ スライムチャンクにスライム花置くというのもいいぞ
スカイブロックなら天然の湧き潰しが効いてるからな 1.10系でクエストあるスカイブロック系のでオススメありますか CurseランチャでSkyで検索してバージョンで絞りこめ
有名どころはSF3かSkyexchangeだけであとは多くても数千しかDLされてないからな Curseで数百〜数千DLしかされてないPackは怪しいからほとんどDLしたことないんだよな
DL数少ないけど面白いPackあったらぜひ教えて欲しい >>680
ありがとうございます。エンドフレイムでやってみますね Ozone2でエンドに行くためにエンドケーキを作りたいのですがFluid cowしか沸かないので牛乳が入手できません。
Cow Essenceを作るまでエンド行けないのでしょうか? >>686 自分はエッセンスから牛乳バケツ作ったけど、バニラの牛も湧くはず。
マイニングワールドを探すと見つけやすいかも知れない。
あとは試してないけどAetherの空飛ぶ牛から牛乳とれるかも? >>686
y座標がある程度高いところ(y=80くらい)に動物の湧き場作ればバニラ牛も出てくる
雪原テンプレートで地下生活してるとかかな? skyfactory3の動画でlootbagsの袋にエンダーマンヘッド入ってたけど Legendaryよりいい袋があるの? Forever StrandedってTinker炉つかえないのけ >>691
クエストブックを見ろ
レシピ忘れちゃったからどこかで見つけて使おう的なことが書いてある
西に500ちょい行ったら建造物とかあるからたぶんそこら辺にあるんじゃないかね
まあそこまで辿り着くまでに暑くて死ねるかもしれんが しれっと、ProjectOzone2さん 最終アプデ4出てるね
以下チェンジログコピペ
>§6 2.2.7 Changelog Emergency Final Update 4
># Fixed Karat Carrot reward for both HQM and BQ
># §9Reinstalled HQM however its disabled (re-enable in curse instance of PO2)
># Fixed Karat Carrot quest in HQM ( now matches BQ's Karat Carrot quest)
># §9HQM Book will now be in your inventory if you begin the pack with HQM
># ProjectE should no longer crash due to disabling BQ
># §9Fixed recipe derpage for the machine chassis in Kappa mode
># Turned down capacitor seeds giving capacitors by half (still more than default though)
># §9PLEASE LET THIS BE THE FINAL UPDATE
>§6 Note | Backup before updating
># Ignore PackGuard in terms of HQM and Fastcraft
># Here is an interesting GoG seed I found: -2621745414360128968
># When starting BQM use "/bq_admin default load" if the quests don't appear and "/bqs_loot default load" if you're not getting the correct loot from loot chests
># §9Ignore CraftTweaker duplicate recipe errors
ここまでコピペ
機械翻訳だよりで見ると
・Karat Carrot関連のクエスト内容と報酬がHQMとBQで違ってたから統一?
・HQMは入ってるけどデフォでは無効化されるから使うなら有効化する必要有り
・BQ無効化時にProEがクラッシュしなくなった?
・Kappaモード時のマシンシャーシのレシピ修正
・EnderIOAddonsのキャパシタの種からキャパシタの出る確率がデフォの半分に低下?
と、こんな感じ?雑翻訳だとこれが限界orz >>693
>EnderIOAddonsのキャパシタの種からキャパシタの出る確率がデフォの半分に低下?
正しくは、キャパシタの種からキャパシタが採れる確率が半分になった(でもまだデフォルトよりは高い)
Kappaで見たところキャパシタは種から採れにくくなった代わりにBCのチップを使って作業台クラフトできるようになっていて、自動化しやすくなった
KappaのEIOマシンシャーシにはCrystalized redstone(赤石ブロックをレーザー加工、1000万RF)
が要求されるようになった。EIO始めるのにレーザーを作る必要ができた。 In the sea がワールド生成のLoading画面から進まないのはおま環?
遊べてる人いる?スペック不足かね Ozoneはなぁ。難化はどうでもいいけど、QEDだけは気に食わん
工業系やってて自動化を排除するって何なのよってなる QED自動化出来ないからオゾンはやってないわ
Infinityは2週目やってるけど FTB Infinityで中盤良い発電方法ないか調べてたらRFToolsのエンダー発電に行き着いた。
仕様かなりめんどいけど、うまく組めばエンダーパール一個で14万RFくらいいった あ、今見たら一個で600万RFになってた。かなり上下幅大きいな。稼働中は大体2万RF/tだけどエンダーパールの崩壊がランダム 理論値が1基あたり12800RF/10tに見えるが実際はもっと出る? FTB Infinityでの調整かも知らんけど、一台あたりは25600RF/10tick出てて、連続して受け渡している状態なら更にのる。1台だけ見ると3300RF/tくらいはでてる
俺の場合は最大出力でいけるのが6台構成だったもんで×6で2万RF/tになった 4機13kRF/tで運用してるから大体1機4kRFくらいか >>699
あれの発電の仕方が未だにわからんがそんなに強いのか? >>704
受け側に先に赤石出力しておいて
送り側に10tick後に赤石出力またはInjectorで飛ばすとタイミング次第で最大12800RF発生
ただしエンダーパールを保持するのに500RF/tかかるのですぐ次に飛ばすように回路を組む
もっとも俺の理論値以上に出力あるみたいなんで↑が間違ってるかも Forever Strandedはサボテンを育てて敷地広げて
サボテンから土と水作るゲーだな
食料もないから食うのはやめたけど廃坑やらピラミッドやら探索できるのはいつになるやら サボテンは修正されるんかなあ
クエスト完了でもらえる箱も最新Verですげーしょぼいのしかでなくなった感じだし Kappaでやっと9x9作業台作るところまできた
この後錬金術始めるまでが遠い Forever StrandedもいいけどOblivion Skyまだですかねぇ Forever stranded 1862
Better Quest進めたら?マークのPlaceholder出てきてこなせないクエストあるなあ
Betaだから仕方ないか project ozone2のverってどれがいいんだこれ
できたらHQMでやりたいんだけどchangelogがみつからなくてどこからBQになったのかわからん Forever Strandedは拠点周りをサボテンで囲うといい感じだな
普通の壁だけだと吹き溜まりが積もって乗り越えられちゃうけど
サボテンさまさまだわ >>712
最新版入れて、プロファイル設定からmod構成のロックを一端解除の後HQMを有効化or後入れでおk
その後BQを無効化
設定ファイルは残ってるからこれでいける >>713
吹き溜まりができないように1マス空間あけて2段目だけにブロック配置してたわ
ある程度のスペース確保するとやっぱスゲー捗るな SkyFactory3を導入して試しにとクリエイティブワールドからDeepDarkポータル設置してディメンジョン移動しようとしたらぬるぽで落ちる… SkyFactory3にて
圧縮土篩えないと思ったらExUの圧縮土とExなんたらの圧縮土が別物だったでござる Forever Strandedで何も考えずに機械をつないだら爆発してびびった
よく見るとIC2EXじゃなかった どのmodもほとんど触ったことが無いんですが、そんな奴にでもオススメできるmodpackありますか? Mod経験ほとんどないならいきなりModpackと言わず
普通にIC2、BC、RC、FFMにレシピMODだけで絞って
感覚掴んだ方が良いと思うけどな
それらになれたらEnderIOとかThermal Exなんたらとか追加していく感じで 厳しいかな
Mod数の少ないModPackはあんま見たことない
ModPack内で(英語で)丁寧に各アイテムの使い方を説明してくれたりするけどそういうのはMod数めちゃくちゃ多いからなぁ 自分の知識は1.4.7で止まってまして、今のmodはあまり分からない状況で。1.7.10や1.10.2の環境を楽しめるのを探してまして じゃあIC2 BC FFM RC TE 今は亡きRedPowerは分かる感じか 動画は見ていたんで新しいmodを少しは分かるんですが、やったことが無いので初心者ですね 初心者ならInfinityのExpertを海外の動画やらニコニコの動画やらを見ながらやることをオススメする
最初の方は資材集めが大変だが基本を全て抑えれて尚且つ自動化やらを学べるからな infinityのエキスパートもいいけどprojectozone2のノーマルあたりは比較的取っつきやすいと思う。
pneumaticとmagneticあたりの解説が少ないから苦労するかも知れないけど、ノーマルならほぼ触らなくてもなんとかなる ネタバレしててもいいなら日本語実況者がいるMODpack選んで後追いで自分でも進めてみるといいかもね
最近のmodは使い方が複雑だから動画がないとほんとわからん 俺はBotaniaをRegrowthで初めて知ったので
Regrowthをお勧めしよう 工業系をやりたいのか、魔術系をやりたいのか、単純にクエスト解いていきたいのか
で変わるからねぇ。
クエストなら最初は出来ること少なくてクエストで次に何するかわりと固定ルートで
指定されるのがいいだろうからRegrowthはいいかも。動画も多いし。
あとはAgrarianSkiesとかのスカイブロック系。
魔術ならチュートリアル的にクエスト設定されてるSimplyMagic。 Cooling coilて赤石でどうさするんか・・・
しらずに密室にして水浴びしても全然冷えないな・・・と思いつつ
日中は引きこもってたわ coilの前に水置いておくとよく冷えて
/tan tempinfo
で体温確認できる project ozone2で各種ツール作ろうと思ったんだけど
tool stationの要求に「handle」って出て詰んでるのって俺だけ?
動画とか参考にしても棒かtoolrodでも出来てるのになあ
再インストールしても元に戻らんし >>734
クラフトで作れって事じゃね?
リグロースはそうだったけど >>735
一応「handle」検索で出てきたredstonicのhandleで試してみたけど無理だった >>735
ヘッドの素材変えたら出来たわ
サンクス 今更SkyFactoryの2.5をやってるんだが一度目の起動は問題ないんだが二度目起動時にクラッシュして起動できない
いろいろ試した結果options.txtファイルを消してみたら起動できたから問題はここにあるんだろうけど基本的に描画距離と視野角ぐらいしか変更しないからどの設定が悪さしてるのかわからん
毎回消して設定しなおすのも面倒だし誰か解決策知っていないだろうか >>742
今のところ何かしら入れる予定はないですね Forever Strandedでセーブデータが巻き戻るというかセーブされてないのか妙な感じになる
ジューサーが増えたし牛が消えてた
なんなんだろう Hubris始めたのですが序盤の食料問題をどう解決すれば良いでしょう 報酬のパンが切れると餓死で死んでしまいます Beyondのこと書いてる人このスレに一人もいない…のかな?
ExpertModeってあとどれくらいでできるようになるのかな 無印のozoneは難易度的にどうなん?
久しぶりにmodpack触ってみようと思ってクエスト形式の探していて 相当低い
オゾンはなんでか知らんが発電量と消費電力が大幅に上げられてるけどTEの機械は1t当たりの消費電力が増えただけで総消費電力は減ってないから機械が早く動くわ電力供給量はでかいわなんてことになる >>748
工業化modを全体的に触りたいんだけどあまり難しいとやる気にならないし、クエスト形式じゃないと目標が分かりづらくて
そしたらozoneがちょうどいいですかね? Ozoneは数値がインフレし続けるからそれが普通と思わなければいい 工業全般やりたいならスカイファクトリーでもいいと思うけどな SkyFactory3って錫ないのね
おかげで「取りあえずブロンズ」ができなくて何でツール作ろうか頭悩ませてる SkyFactory3で一括破壊できないんだけどなんで? FTBでBotaniaやってるんですけど
SparkでRunic Alterにマナを供給って可能ですか?
マナプールの上にSpark置いて近くにRunic Alter置いてるんですけど
マナが移動しないので何か方法はないかと
使い方間違えてるんですかね 見てないだろうけど
SparkはMana pool同士とTerrasteel作るやつとしかマナやり取りできないよ
Altarに供給するのはMana spreaderよ エンチャント施設強いけどエンチャントモリモリにしようとしたらマナクソ使うからな・・・ SkyFactory3でIEのCrusherでExUの圧縮丸石は粉砕できないのか
まだ試してないけど圧縮砂利と圧縮砂は粉砕できそうなんだけど Forever Strandedで沸きつぶししてる拠点内に敵が沸いて困る
なんでだろう FTB Infinity Lite 1.7.0のWailaみたいな奴ってなんのModですか?
✔Pickaxeみたいなものを出すのってどのModですか? >>761
砂嵐で砂積もって外からの侵入口ができてるか
湧き潰しに漏れがあるかどちらか
まずはスポーンチェッカーで機械の上とかに湧き判定ないか確認だな FTB Beyondにexpert modeが実装されたら入れてみたいんだけどいつ頃になるかなあ… Ozone2 KappaでAE2と宇宙くらいまで進んでたけど拠点が激重だしぬるぽで頻繁に落ちるようになってしまった…
そろそろ限界かもしれん Forever Strandedはたまにゲームロード時チャンクを超えて光が届かない感じになってる場合があるから
そこから敵が沸いてるのかも
隣に松明置いててもそこが丁度チャンクの境目なら隣に沸く可能性がある
光源設置しなおすと直るみたいだけど、次回ロード時にはまたなる可能性もある >>762
the one probeとWaila Harvestabilityかな? https://mods.curse.com/modpacks/minecraft/261783-ftb-beyond#t1:changes
FTB Beyond-1.10.2-1.4.0のところかな?
No longer needed, since expert mode is going on a separate pack. Scripts have been moved back to the /scripts folder, and the old file on the /modpack/normal folder has been left empty (having only a warning like this one).
多分これだと思うんだけどマジでやめたのかな ozone2のkappaみたいな高難易度のレシピ改変してあってクエストありで
できれば工業・魔術両方入ってるようなmodpackってozone2以外なんかないかな? https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/614n6c/ftb_beyond_expert_mode_wishlist/
結構前の投稿だけど、FTB Beyond-expertは別のモッドパックとしてリリースするって書いてあるね
理由としてはコマンドによるゲームモード変更だとconfigが各モード共通でバランス調整が難しいため
予定通りに進めば6月あたりにリリースしたいとも Foreverは最新版になって石のハサミ消されて色々きつそうや Invantions 触ったことない Mod が多くて結構新鮮
基本的に採掘で鉱石が取れないので資材はそこら辺に立ってる建物を漁ったり、AirDrop回収したりする感じ
木材を手に入れるのにクラフトじゃなく薪割りが必要だったり、石を掘っても丸石にならず粘土と一緒にクラフトが必要だったり色々と面倒に
足場作りつつ攻めてくるレイダーとか、ノコギリでそこら辺に穴を開けて突っ込んでくるドローン、体力が満腹でも回復しないで医療アイテムが必要でよく死ぬ戦闘バランス
最終的には Advanced Rocketry で宇宙に行く感じかな。まだろくに工業化できてないのでよくわからんけど mod初心者なんだけどinfinity evolvedやるなら最初からエキスパートはやらない方がいいかな? >>779
infinityexpertは高難易度と言うより消費資材が多くして全部のmodを均等にできるようにした感じだから、恐れずにやってもいいと思うよ(ProjectOzone2Kappaモードを見た後だと、あれくらいは余裕じゃないかな?)
>>166あたりも参考に 拾わせるのは嫌いじゃないが
手に持ってるアイテムを置いたり使っちゃったりするのが面倒 In The Sea入れたらワールドがクッソ重くてまともにプレイできないんだけど何あれ・・・
何か初期設定弄るべきパックなの? beyondでSmelteryをオートでブッロク出してると表示は6ブロックなんだけど
出続けるのはバグなんかな? >>784
俺の環境だとワールド生成で毎回こけた
タイトルまで行くのにどうしてだろうと思っていろいろ考えてたら
modフォルダに拡張子のない(以前のことなのでうる覚え)ファイルがあって
それ削除したら普通に遊べた >>786
ありがとう、__rzi_0ってファイルを二つ消したら解決したよ!
葉ブロック壊れるのが若干ラグいけど問題なく遊べるわ。
ワールド生成は一回強制終了してからロードすると無理矢理入れる・・・重いんじゃ全く意味がなかったが Invantionsやってみたけどなんか構造物多めで逆になんだかなあって気持ちになる
荒野のウェスタンみたいな藁束みたいなのが転がってるのにはちょっとホンワカした
あと敵が総じて鈍いからまだまだ発展途上って感じで暫く死蔵って感じ クエスト形式
魔術(botania,bloodmagic)中心
1.10〜
でいいのありませんか?
探しているのですがどうにも… SkyFactoryChallengesというのがあったのでクエストでも追加されたのかと思ってたらまさかのタイルアタックモードだったでござる
丸石製造機Tier5作成までの時間を短くする方法がもう思いつかない All the Mods expert起動するとなんか英語出るんだけどこれって
AtM exをもっと楽しみたいならOptiFineを入れてDynamicLightingをONにしろってこと? FTBランチャーでできて、Twitch(旧Curse)ランチャーでできない
ModPackって例えば何がありますか? ファッ!?
今見たらFTBランチャーとCurseランチャーが一体化してた
ちょっと前まで別々じゃなかったっけ? IEexpモードもPO2Rkappaも楽しませてもらった
他に難易度改変のあるmodpackなんかないかな?
タイムアタックとかは特に興味なくて普通にレシピ激ムズエンドコンテンツありなやつを探してる beyondやってるんだけどカオスガーディアンが消えちゃうんだけど何でかわかる人いますか? >>798
おー ありがとう
リアル事情で暫く出来ないが必ずプレイするよ グレッグしらないけどね・・・w
さんきゅー 797です。
beyondのバージョンは1.5.3
最初にz軸の-10000mのカオスガーディアンがいる島に近づいたときに名前と体力が表示されるもスルー
次のx軸の10000mも同じでガーディアンはでて来ませんでした…
スレ違いでしたら物質のスレでと思いましたがマルチになっちゃうのでこちらに書き込みしました
わかる人がいましたらよろしくです。 >>800
これってバグ?chaosでてきて戦ってる最中に消えたぞw Forever Strandedでサボテンを絞って水に出来なくなってるんだが、別の方法になったの?詳しい人いる? >>801
beyondの動画でも消えてた人いたよ >>782
昨日初めてやったけど拾うのめんどいねw Universalやってる人って少ないのかな?
ProjectEのテーブル作ってシンギュラリティ余裕だろwwwwと思ってたら
EMC設定されてない金属多くて死にそう 久しぶりにRegrowthはじめたわ
Twitchの方からDLしてやったらMekがV9になってたりと
中身ちょいちょいと変わってるのね BeyondはSkyblockモードも作ってくれるかしら
ロケハンのつもりでBeyond始めてみたけど久々の地面あるワールドに困惑さえしてる Skyblockの最初の方の木を取って糸とって土作って作業はもうおなか一杯 まぁツルハシ掘り掘りするか、ふるいを振り振りするかの違いだけど、まだ掘り掘りのほうが「お、ダイヤ見っけ」的な楽しみがあるからなぁ Universalのスカイブロック始めてみたんだけど、苗木が放置してても全く育たないんだがなんかのmodでいじられてるのかな?
NEIから骨粉だして使ったら育つんだが、1時間放置してても成長しないし、スニーク連打で成長もしないし、初期アイテムに骨粉もジョウロもないし、どうするのが正解なんだろ 真上に光源あったりしない?
BotaniaのMana sparkとか SparkじゃないかMana fireか名前忘れたけど >>815
上空に障害物はないし、ほかの場所に土と松明設置しても骨粉とか撒かない限り放置じゃ成長しないみたいなんだよね・・・ すまん、自己解決したわ
スニーク連打で成長するみたいなんだけど、パーティクルでる割合がかなり低く設定されてるみたいで成長しないと思い込んでたわ Curse of Gaiaってパックやってみたけど、botaniaの花祭壇作るのにrootsを進めないといけなくて、
rootsを始めるのにbotania進めないといけなくて……で詰んだ 素手だと原木が取れない
斧でキルと原木、斧と原木で木の板で、難化Modって感じ?
プレイしてみたらクラッシュしたから
そのボタニアの事もあるし
もうちょっとバージョン上がってこなれてきたらするか craft of the titans 始めたけど死にまくりだわ FTB Infinity Evolvedの帽子mod(Hats)のキーバインドのHキー変えられねええuze-
って前から思ってたけどiChunUtil_KeyBinds.cfgで変更するのね
=230とかにして無効化出来たわ
かなり前のだけど
>>332
Possible Speciality:に書かれている生産物は環境を完全に合致させないと生産しません
気温湿度both:3とか付けても無駄
環境変更できる巣箱が大事になってくる
http://i.imgur.com/YFadiOp.jpg それで変更できるんだ。うぜーからMod毎消してたわ。FTB Infinityの進行には影響ないし
しかし帽子modなー。よくわからん外人の内輪ネタ満載でなんだこりゃってなるわ modpack初心者です
初心者でもできるようなmodpackを探しているのですが
皆さんのオススメって何がありますか? 進化が一本道になるRegrowthとかInfinity evolved expertとかが良いんじゃないかな Forever strandedにHurt editionなんてのがでてんな
難易度上昇版なのかな >>823
>>727 >>730 >>731
更に上の方にはModpack紹介を書いてくれてる人もいるので
それ見ながら気になったのを始めればいいよ
Curseとかランチャー使えばインストールも簡単なんでちょっと試してダメなら別のを試せば良い po2の雪原始めたんだけどshift右クリックの石回収ができないのは仕様なのかな、他テンプレだとつかえるからバイオーム依存でできなくなってんのか? ごめん読んで事故解決したわ
これワールド作成時のワールドタイプ依存だからか Po2の雪原スタートなら木を少し確保したらあとは木のパクセル作って地下を堀抜くのが楽なんじゃ?丸石も普通に掘ればいいだだし >>829
下まで氷かと思いこんでたから石の確保どうしようかと思ってたわ
スカイブロックの丸石製造器作る工程はいい加減疲れたからこのワールド生成はものすんごい楽だわ Hurt editionイライラするな
Droneとかいうクソエアモブは許されんだろ 久々にRegrowthやってるけど相変わらずMutandisガチャがきつい
3スタック使ってもWitcheryのEmberMossが出ねえ
ExtrabiomesXLの植物多すぎなんだよチクショー Nihilo omniaのSifterの使い方がわからない
>You can hold it in either hand while you are sifting something, and it will shake the sieve a little for you so it goes faster.
オフハンドにもって篩クリックしても早さが変わった気がしない Regrowthをゼロからまた始めてようやく工業に足突っ込んだとこだけど
以前のバージョンに比べて工業側も結構レシピ改変きつくなってるのな BeyondでRF<-->EU変換ってIEの電線でいけなかったっけ?
久しくIC2やってなかったから忘れてしまった 変換系は間に電池挟むとかしないとうまく動かなかったりする場合があるんじゃない しょうが無いけど100個以上入ってると起動時間がなぁ 1.10からのIEの電線はEUに出来なくなってるよな? >>842
よしこれを機に原子炉作るか
燃料棒用のウランを抽出するのに熱遠心分離機が必要でそれ作る為の機械をヴァー(低圧機械爆発 Regrowthのスチール作る工程クッソだるいことになってるな
garden stuffのかまどで鉄と砂を木炭で焼いてWrought iron作って
それをRCかWGのBlast Furnaceで焼いて完成とか
最初の工程で使うかまどが
FFMのCarpenterでクレオソート8000mBとレンガかまどとseared brickで加工しないと作れないし
seared brickがそもそもMariculture経由でしか作成できないとか相変わらずだけどこれもめんどい
AEまでなんとか進めたけど各種サーキットがシリコンとFFMの真空管をプレスしたもので
BCのチップを挟まないと作れないとかいうどこぞのエキスパートモードよりめんどくさい仕様になっててワロタ Forever strandedの
画面上部にあるWailaみたいなツールチップのModの名前って何て言うんでしょう
http://i.imgur.com/kyojNgx.png >>845
Mod ListにWailaあるから、そのまんまWailaなんだろ スイマセン
横着した結果なんですが
画像はForever strandedではなく
Forever stranded Hurt editionでした
こちらにはWailaが無いので、スイマセンでした >>847
んじゃ The One Probe じゃないの? >>848
たしかにこれのようです有り難うございます DNSTeschpackプレイ中なんだけど、bigreactorとか蒸気発電のパイプが
ログインのたびに接続切れちゃうんだけど、解決方法ってあるんかしら。 >>850
接続面がちょうどチャンクの境目になってたりしない? >>851
なっておらず、普通にチャンク内です。
enderIOとmekanismのエネルギー導管ともに、ログインのたびに接続が切れる状態です。 >>850
内部的にはつながってるけど見た目が切れてるように見えるだけとかじゃなく? >>853
見た目的にも、内部的にもつながってないみたいです。
夜間も安定して電力供給できて、見た目もかっこいいからとっても好きだったんですがもう仕方ないですね・・・。
今は、DEで夜をすっとばして朝にし、EnvulironmentalTechのTire4ソーラーで電力を賄っております。
見た目はかっこよくないけれど電力おいしいです。 初心者がソロでもそこそこ楽しめるmodpack教えてください >>855
regrowthおすすめ
プレイ動画も多いから詰まったら参考に >>856
ありがとうございます
早速やってみます MODPACK初めてで色々と翻訳してたんだがFTB Beyondは特に癖もない一般的なPACKって認識でいいんかな?
レシピの大きな改変もなく色んなMODを自由に触れるコンフィグで微調整しただけみたいなPACKをやりたい >>859
Ferret Businessが楽しい
詳細は上の方にある
でもPackの方針上大量のMODが入っているので
マシンパワーが貧弱だとちょっと辛い FTBのEvolved infinityノーマルモードとかでもいいような >>860
>>861
サンクス
今まで工業ほとんどやってないからとりあえずはクエスト無しの後者の方であーだこーだやってみるわ 俺は工魔入門用にFTB Evolved infinityのノーマルに手を付けたわ
mekとarsmagica2ないのが寂しいけど やったことねえけどInfinity evolvedをベースにしたBeyond The InfinityにはMekanismとか追加で導入されてるよ
ノーマルでやるんなら自分で足しても全く問題ないとは思うが ちょっと質問なんだがMODPACK内のMODを個別に更新するのは避けた方がいい?
あと例えばMODPACK自体の更新が来た場合それ用のプロファイル作って1から始めないとだめなん?
それとも基本的には更新前のPACKで使ってたセーブをコピーすれば問題ないんかな
初歩的な質問すまん 特定ver以下にのみ対応してる場合があるから不用意に上げるとダメだったりするけど
いいんじゃねーのー
不具合出たらmod差し戻せばいいし
ログイン時にアイテムが消えます的なメッセージ出たら念のためワールドデータ複製しておけばよい
個人的に引っかかったのはAE2アドオンのThaumic Energistics 1.0.0.5 AE2-RV2
これがタイムスタンプ的には最新版だけど、これはAE2 rv2 stable用なのでAE2 rv3 betaと一緒に入れるとクラッシュする
1つ前のThaumic Energistics 1.0.0.5 AE2-RV3を入れればok >>867
なるほど
MODPACKってなんか色々と調整しました感あるからどうなんだろうなと思ったんだが基本的には自分でMOD入れてやってる感覚でいいんやね
サンキュー >>866
レシピ改変やクエスト関係で不具合出ないようなら好きに弄っておkだろ FTBランチャー時代にあったUltimateQuestpackがお気に入りだったから
新ランチャーになって無くなった? らしくてガッカリ
1.10.2ないし1.7.10であのパックに近いMODパックってどれだろう?
個人的にはあまりクエストには頓着せず、AE2とソームクラフトが好きだから両者の連携アドオンとかが入ってると嬉しいんだが…… https://www.feed-the-beast.com/
の
Or download: Linux, Legacy Mac, Legacy Windows
から旧FTBランチャはDL出来るし
UltimateQuestpackもコード入力でDL出来るべ >>871
ああ、いや、すまん
旧ランチャーで今遊んでるんだけどMODの更新通知とかが気になってさ
下手にいじるとエラー出しそうで(導入MOD凄い多いし)更新も躊躇しちゃってる状態で
これ新ランチャーの方なら更新されてるのがあるのかな? って思って新ランチャー試したんだ ちょっと質問
ツイッチ? だかの新しいランチャーを登録してインストールしてみたんだけど
MODパックの一覧は見れても「何が入っているか」が何処に書いてるのか分からないんだが何処見ればいいの? ちょっと質問
ツイッチ? だかの新しいランチャーを登録してインストールしてみたんだけど
MODパックの一覧は見れても「何が入っているか」が何処に書いてるのか分からないんだが何処見ればいいの? モッドパッククリックして右上のウェブサイト開いて
開いたら右下のSee Moreってとこクリックすると見れる ウェブサイト→Project Site→Files→ファイル選択→画面下側 なんかFTBのニュースにInfinity expert の後継的なのが7月か8月に1.11で出るって書いててワクワクしてるんだが、現行版のInfinityのexpert modeってどれくらいexpertなん?
グレッグみたいな感じ? グレッグ程マゾくはない
グレッグのみだとあんまり生産過程がなかなか変わり映えしなくて修行僧見たいな感じだけど
InfinityはいろんなModを経て環境が向上していくのでバリエーション豊かでいい なるほど
レシピをただ単に面倒にするって感じじゃなくて色んなMODを絡める感じなんかな
1.11もだいぶ充実して来たし楽しみやわ ちまちまFTB Infinity expertやってきて最近やっとクリエマナプール作れた
後から思い返すと、発電がかなり太陽発電ごり押しだった気がする
Big Reactorだとプルトニウムとかイリジウム使うかうからコスト的に太陽発電になっちゃうのよな
他になんか良さげな発電方法あったのだろうか >>883
IE水車とかは?1回水車納める箱作ってしまえば後はビルダーで好きなだけ延長して中に水車置いていけば良いし(水車だけはビルダーで設置できない) >>884
序盤は水車にお世話になったんだけど、終盤だときついのよね
液体マターdimlet作成用にひたすら液体マター作成してた時があって、
その時は32768RF/tのソーラー十数台並べてeuに変換してた。それを全部水車でってなるとPCが死ぬw そういえば発電いろいろ見てたけどIC2入ってるなら風力発電が600RFくらいでるからIE水車からの乗り換えにはいい気がしてきた。やたらめったら鉄を消費するし流石にマターdim作りできるほどパワフルではないが・・ 風力意外とめんどくせーんだけどねえ
Y160前後にする上に、前後方向の場合22ブロックくらい離さないと干渉とか書いてあったし
カーボンの羽根は11x11くらいだったから1チャンク平面に2個くらいしか置けねえ
Y160およびその上下に1個ずつ配置しても1チャンクあたり3x2=6個くらいか
量を稼ぐにはチャンクローダーの読み込み範囲を広くしないとあかん MOD数50前後で面白いMODPACK教えてくだちい infinityEvolvedSkyblockやってて
やっと魔術始めたんだが
TCのVisってどうやってためんだこれ
Modキルの分だけじゃ相限られるし
誰か教えろください 奈落付近にノードが生成されてるから飛んで行くよろし >>890
ありがとう
まじか…
クアンタムでも作るか… > Modキルの分だけじゃ相限られるし
は?全部の根源相貯まるだろ >>891
普通にジェットパックでよくね?
スカイブロックの方はニコニコに完走1人、8割方終了2人位居たからその人等参考にするといい いちいちノードにとりにいくより適当にTTつくってvisためてbotania杖さっさとつくっちゃえばいいんでない >>895
?ノード育ててvis変換するって話だと思うんだが >>896
マナをVisに変換する有能な杖があって、それがあるとVisには困らなくなるから
マナ生産は簡単だからね >>897
それは知ってるが結局vis変換は上位錬金で必要になってくるんだしわざわざボタニア杖作るよりも普通にノード育てた方が良くないか FTB BeyondのDEのスポナーをクリエイトで試しに作ってみようとアイテム一覧見てたらスポナー作るのに必要なMOB SOULが豚のしかない
これは1.10.2では実装されてないとか?
それかBeyond環境ではコンフィグで切られてる?
それとも俺の目がただの節穴か >>899
NEIやクリエからは豚しか出せない
手に入れるには専用のエンチャントかドラコニックの剣で敵を倒す必要がある >>900
サンクス
自分の環境で出るのかわからないアイテムのために1/1000の確率を追いかける羽目になるとこやった
ありがとう
因みにReaperってエンチャントやと思うんやけどこれってDEが入ってればバニラのエンチャントテーブルでつくもん?
なんせDEの事検索しても海外のサイトばっかりで四苦八苦してる >>901
低確率だけどつくよ体感的にReaper3と幸運3が同じくらいの確率
Reaperは最大5だからbiblioで増やしたりbotaniaでエンチャ本使わずにエンチャするのがいい >>902
詳しくありがとう
確かにBiblioにそんなのあったな
その方法でやってく事にする
本当に助かった 度々Beyondの質問申し訳ない
ExUのConveyorBeltがないみたいなんだが代わりになるConveyorBelt的なのないかな?
IEにあるのは知ってるんだがもう少しスピードのあるやつがあればなぁと
トラップでMOB集めるのに使いたい >>904
beyondってdark Utilities入ってたよな。
その中にMFRのコンベアみたいにカーペットタイプで上に敵の枠プレートがあったはず。黒字に>マークが速度違いで3色あるやつな(アイテム名忘れた >>904
vector plateだった。最速のやつ踏むと冗談抜きに地平線までかっとんで行くからそこだけ注意な
落下穴の周辺だけは低速か中速のプレートにしないと敵が上でビュンビュンして余計な負荷になる いよいよUnstable出たか、これはBeyond Expertも近いか InfinityのExpert終わったらBeyondのExpertだ・・・ どのバージョンからかは分からんけどRCのワールドアンカーが外部からのエンパ搬入受け付けなくなってるな
modpackによってはワールドアンカー位しかチャンクローダーの選択肢無いから辛いわ infinityの最新ベータ版か直近のリリース版をインストールしようとしてるんだが途中でエラー吐いて止まる
なんでやろか あ、質問して早々解決策見つかった
お騒がせしてすいませんでした banished始めて見たんだけどこのmod packってマップ固定?ワールド再生成しても近くにネザーバイオームがあるところからスタートするけど BeyondのExpertは1.11.2で来るらしいからEnderIOの対応待ちなんだろうな
ところでBeyondはチャンクローダーのレシピが軒並み消されてるんだが
何か代わりに使えるブロックはないものかな BeyonedってFTBでしょ?
FtbUtiltiesのチャンクロードは使えないの? あ、あれ保護だけじゃなくてチャンクローダーの機能もあるのか
よくわかってなかったわありがとう けどあれ50チャンクしか無理だよね
configで変えようとしたけどどこにあるかわかんね BeyondのチャンクローダーはChickenChunks追加した
チャンクローダーブロック以外追加しないし前提MODは元々入ってるしね
書き込みついでに
今更ながらinfinity evolved 始めてリソースパック入れようと思うんだが、infinityのMODの大半に対応してるようなリソパないかな? Shift左クリックすると保護
Ctrl左クリックするとチャンクロード
右クリックで解除
FTBうんちゃら〜modpackでは大体入ってる regrowthの魚粉使って作物の促成栽培できるバグは未だに治ってないのか誰も気づいてないだけなのか。
骨粉とかの他の成長促進はエッセンス系には使えないけど魚粉はそんなもんお構いなしに増やしてくれるからな。普通の骨粉と違ってShift右クリックじゃないと使えないからちょっとわかりにくいのもあるだろうし。
魚もバニラ釣り竿なら餌不要&性別付き魚や魚粉採れる数が少ない魚がクマノミだけだから拠点は基本海岸沿いでいいし BeyondでどのMODの影響か分からんが右下にゲーム内時間表示されてるんだが、これinfinityで同じ事出来る?
あるいはバニラの時計より見やすいアイテムinfinity環境にないかな >>921
ingame info XMLのことか? ちょっと調べて見たけどこんな感じだわ
ありがとう
これゲーム内でコマンドから表示非表示を設定できるって認識でいいん? >>921
biblioの時計
アラームもセットできるしその時間にRSonoffもできる高性能 あぁタグの確認が出来るだけで変更はコンフィグファイルか
ちょっと格闘しますサンクス 暇だからひさしぶりにForever Strandedをはじめからするかな なんかバグで土が大量に増えたので終了
TinkerのCrafting tableにBarrel?隣接設置して土を作る
土が完成したらCraftting tableの方からBarrel土をShiftクリック?で回収しようとすると
インベントリ一杯にまで土が手にはいったよ skyfactory3でスポナー入手する方法っある?
deepdarkに生成されるのかな…? FTBInfevo久々の地面のあるワールドで建築の楽しさを再確認しつつあるわ。建材だけmod追加してるが
いろいろな建材使いたいけど石木以外の建材は調達面倒くさいからChiselの変換先を追加するmodで焼き石のみでもそれっぽい感じに仕上がるし
スカイブロックはただ沸きつぶしは楽だが建築が単調になるしTTもExUの土があればどうにでもなるしな >>928
ネザーに行ったら虚空に要塞だけ生成されてるとかありそうだけどどう? >>930
ジェットパック作って散策したら要塞あったわ
ありがとな
ただ遠隔対策してなかったんで
死んでデータリストアしたけどなwwworz FTBのクライアントがとうとう”(Twitchアカウントへ)統合を開始する”ボタン押して進めないとマイクラ始められなくなってた
ガッデム >>919
バグ技は修正されると使えなくなるからそれに慣れてると後が大変でなぁ… 統合すりゃCurseアカウントだけでログインできるけど、どっちにしろ統合先のTwitchのIDが必要になってんな元Curseクライアント
いちいちめんどいなー。Twitchとしての機能とか全く使ってないし FTB INFINITYのエッセンシア保存は保護瓶がvoid jarしかないのかな?AE2はexpertで遠いとかそんなレベルじゃないしすっきりしすぎるし。ただある瓶を並べるにしても最小サイズ並べると数が結構なことになるからなあ 工業からやればAE2って結構すぐだった覚えあるけど マターに気づかなくてDimensionsより後になった俺 >>936調べてみたけどsunariumとiridiumがいるからちょっと厳しいかなあ。。。iridiumもrunicから出なくなったら集める方法変えないといけないし >>935
phialにつめるとかcrystallizedにするとかしてアイテム状態で保存するって手が >>938
イリジウム64個でしょ?なんなら探索でごり押せる範囲だとは思うけどなあ SIEGEDしてるんだけど、いつも Insanity って状態異常になる
解除方法がわからないんだけど、わかる人いる?
どのMODかだけでもわかるといいんだけど >>939
アイテム状態で保管すると取り回しが悪そうだなあ
>>940
箱の中に最大でも11個しか入ってないものを9スタックも集めるはさすがに苦行以外の何物でもないぞ。。。やっぱり壁ぶち抜いてバニラ保護瓶と虚無瓶並べることにするよ
>>941
確かEnviroMineだったかな?渇きとか体温とかを総合的に追加するmodの中にinsanityも含まれてるはず infinityは工業から進めたけど、AE2始める時イリジウムを正攻法でマター生成で集めたからえらく時間がかかった記憶があるな > アイテム状態で保管すると取り回しが悪そう
溢れた分だけアイテム化しとけばいい 色々なMODで遊んでみたいと1.7.10Infinityをexpertで始めたんだが、やっぱりそう簡単には遊ばせてくれないんだなw
これ途中でmode変更したら何か支障ある?
mode変更はレシピ変更だけって認識でいいのかな? >>946
レシピ変更で自動化の作り直しが必須くらいかな
ノーマル→エキスパートの場合作れないアイテムが作れちゃったりしてる場合もある
後はごく稀にバージョンアップでエキスパートの大幅なレシピ変更があったりする >>947
てことはデータが壊れるような事はないのか
サンクス
大人しくnormalでやってくわ infiエキスパは時間かかる要素を
養蜂でエンドラ召喚を目標に充ててたら意外と苦にならなかった beyondのカオスガーディアンはデスポーンするの? そろそろ次スレだけどスレ名は
MODPACK総合、とかに変更かねぇ 主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合0.24.2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1500822213/l50
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
とりあえず叩き台。リンクとかは建てる人が最新調べてくれ(他力本願 連投ごめん、後はここへの誘導用のurlとタイトル忘れてたわ。
タイトルは>>952の言うようにmodpack総合とかでいいんじゃないかねえ。 Curseのダウンロードリンクもあった方がいいんじゃね? FTBのニュース配信されてたな
ざっくり要約するとINFEVOEXP3.0.1とSKY Block2.0.1にクリエアイテム作成まで網羅したhqmクエストブックが追加されたのと
1.12 unstableは主要なmodの調整は割とできてきたけどまだ終わらない、旧ランチャーでのクラッシュバグは治しておいたよってところだな
何で後1ヶ月はやくクエストブック実装されなかったんだよチクショウ!
後発電はForestryのbio generatorから一気にネザースター発電機+共振エネルギーセルまで行った方が早いって言う結論に至った SIEGEDをしばらくやってたけど諦める
時間で難易度が上がっていくのかしらんが
超速で走り回る敵ばかりになって外に出られん >>953
今更だが次スレ建てるのは>>980とかも追加した方がいいと思うわ infinity evolvedでシャイニーの粉を手に入れるにはフェロース鉱石を砕いて副産物を期待するしかないんですかね… >>959後はレーザードリルくらいしか入手先はないなあ。
やるならTEの粉砕機で赤石鉱石を粉砕した時に出る辰砂と一緒にTE誘導加熱炉でフェロースやけば確定で出るし、共振の加熱炉にアプグレ積めば8割の確率で2個になる
evolved用のRF⇒EU変電所ようやく完成。32000*4RF⇒32000EUに変換してくれるはず!機材は筐体に直付けの手抜き工法
http://imgur.com/a/2vyya >>960
辰砂とフェロースで100%なの初めて知ったわ
やってみて目から鱗だ >>960
正直こんなの作るくらいならソーラー大量に作るわ()
Infinity環境ならRFTでエンドラ復活させてマターディメンション作ってしまえばソーラーは余裕だし >>962
これまだマターディメンジョン作るためのプルトニウム集めてる段階なんだよなあw
まあふざけてでかくしただけでここまでEUださなくてもいいしそこまで費用もかかってないよ、ウィザー自動討伐は組んであるからRFは無尽蔵だし IEのExcavaterでプラチナ掘れなかったっけ? >>956
クエストブックが追加されたとは言ってもクエストクリア報酬無しで方針決めぐらいにしか使えない件
まあ、それでもいろいろ触りたいMODパック初心者にはとっつきやすくなった感じ >>965
そういやサーマルの鉱石掘れたな
エクスカベーターで掘れる鉱石って弄れないもんかね
赤石を掘って欲しいんだよなぁ >>966
一応序盤に溶岩カプセル貰えたりピュアケルタス貰えたりするから役立つといえば役立つ >>966
いままでクオーツレンチとAE倉庫がゴールだった俺には
ウェルカム >>959
https://ftb.gamepedia.com/Winsome_Bee
この蜂。90%で輝く粉、50%でエンダーパール生産するというぶっ壊れ性能
Cultivated種+(Sorcerous、Mystical、Attuned、Unusualどれか)→Eldritch種
Eldritch種+Cultivated種→Esoteric種
Common種+Industrious種→Ferrous種
Ferrous種+Esoteric種→Nickel種
Ferrous種+Nickel種→Invar種
Nickel種+Invar種→Platinum種
Platinum種+Oblivion種→Winsome種
Oblivion種はNEIに表示されないけどエンドにあるOblivion Hiveから。クァーリー的なので数チャンク掘り抜けば1〜2個採れる
魔法系バイオームでも採れるみたいな事書いてあったけど分からん
あとWinsome種+Carbon種→Endearing種でエンダリウムナゲット生産する蜂 >>970
そういえばそんな方法あったなあ。見る感じ変異のルートもそこまで長くないし悪くないかな。
infだったら変異確率あげる巣枠がTC magic bee連携で追加されてるから純種だけならそこまで難しくはないし、なお形質遺伝で結局禿げ上がる模様 Gendustryがあれば楽々品種改良できるからオススメ
Skyの方でInfinity蜂作らないと解放されなくて泣きながら手動交配したけどな 新しくTwitchに統合されてからModpack開けないなあ 最近twitchでMODパックのバージョン上げようとすると
特定のMODを落としてるタイミングでクライアントが落ちて全然更新出来ない 言語英語にしたりクラ再起動噛ませばなんとか辿り着くけど不便や
mod検索結果もRefreshしないと妙に少なくなるし Age of Engineeringで、
・NeoTechのElite RF Battery
・Actually AdditionsのDouble Battery(アクティブ状態)
上の二つをインベントリに一緒に持っているとバグってDouble Batteryの電力が減らずに装備に無限供給できるな
同じmodのバッテリーならどれでもなるのかね ここんとこTwitchからまともにMODパック落とせなかったけど
やっと落とせるようになってきたがうちの環境だけか?
まだまだ反応とかは遅いが >>977
たぶんおま環
俺がそうだった
9月からプロバイダ変更で快適 regrowthでmagnesium dust作るクエストが、どーやってもmagnesium ingotになっちゃって何故にー?と思ってた。
一度ワールドに入れなくなっちゃって、air pumpがどうのってエラー吐いてたので対応策としてmaricultureをバージョンアップしたんだ。
その結果マグネシウムのレシピが変更されてのが原因だった。
http://i.imgur.com/3qcbt3e.jpg
http://i.imgur.com/OV8Dp4D.jpg
タスクのタイプがDetection taskだったので/give @p Mariculture:materials 1 13で生成してスルーできた >>978
やっぱそうかぁ。とりあえず今は落とせるので
しばらく様子見かなぁ。
とりあえずスレ建て試しに行ってくる。 FTB以外も込みのスレになったのね、おっつおつ
FTB Beyond1.10.0だとProject:Redのバックパックにアイテム入れた状態で開けようとすると落ちるね
Beyondの更新の直後に出たP:R側のアプデで直ってるらしいけどこっちには未反映だからプレイ時は別のバックパック使うのが吉 1.12.1のModパックでもやってみるかと導入途中なんだが
起動画面のForgeマークが高解像度になってて驚いた
そして低スぺだからクッソ読み込み長い
これじゃまともにプレイできなさそうだな… ModPackは基本重い
パソコンの性能について何も知らなかった時期にウキウキで遊ぼうとしてすぐ意気消沈した とりあえず導入MOD数少なめなのを選ぶ
MODPACKはPACKごとに環境設定独立してて
読み込みチャンク距離とか長く設定されてることがあるので
まずは確認して設定変更する
FastCraftとか処理軽減系は入ってない事があるので
なければ自分で追加する
あたりで 低スぺにはSkyblock系もオススメ
984は俺だが意外とそこそこ動いてる
施設が増えたらは考えたくないけどな もうModPackで調整入った環境じゃなくて適当にModを入れてスカイブロックにしちゃったもんね! 今回のTwitchの更新でマイクラのとこが全然読み込んでくれないってのが解消されたっぽい?
以前の挙動と遜色なく動いてる感じがする そういやMODダウンロード中のエラーが出なかったなあ
多少改善されたのかな ダイヤ18個使った装置が匠にリフォームされて放心状態
InfEvoSkyのHQMって割と粒度荒いね >>992
湧き潰しちゃんとしよーぜ?
マグナムトーチはコスト高いとしてもシャンデリアくらいは作れるでしょ このスレッドは1000を超えました。
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