【PC】Minecraft MOD総合.0.22.7 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1470706106/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft mekanismの究極ユニバーサルケーブルって、スペック的には核融合炉の発電量を流すのに十分? >>22
足りないなら伸ばせ
無意味にあちこちに這わせればいくらでも流せる >>23
伸ばすと送電量増えるって事?
まさかそんな仕様だったとは…… 送電量というか、ケーブルのツールチップに書いてある数字はケーブル1ブロックが保持できるエネルギー量で、繋げておけばおくほど容量が増えて送り出せる量も増えるという仕様だったはず >>25
なるほど
そしたらmekanismだけで間に合いそうだな、入れるの iron chest に隣接させて、チェストの中身を見ながらクラフトできるテーブルmodって何かあるます?
tinkerの作業テーブルでは中身使えないから微妙にiron chest使いっらいな… 隣接チェストを認識する作業台が少ないからなー
作業台追加するmodは分からない
ちなみにちょっと大型だけどAE2ならiron chestをネットワークに入れて作業台付のターミナルからクラフトできるよ
まあそうするとiron chest使う意味が微妙だが XACTは見ながらじゃなくて、作業台に登録したレシピを隣接チェストの中身を使って作る仕組みだから違うか 中身を見ながらってのはは見たこと無いな
バニラチェストなら参照するのたまに見かけるけど、guiの大きさ的に難しいんじゃないのかな
中身は見えないけどインターフェース参照する便利な作業台XACTをオススメしとくわ >>24
究極以外を混ぜたら送電量下がるから気を付けてね。
ネットワークリーダーで現在の送電量を調べると分かりやすい。 1.10.2のIC2でジェットパック作るぞーと思ったら作れない
正確には完成枠に出てくるけど取り出そうとすると消える
これはまだ実装されてないってことなんか? Werkbenchは両側のラージチェストの中身見えるからtinkerの作業台の倍使える BloodMagicとEE2のツールのテクスチャが一緒なのには理由があるの? TC5を1.8.9で展開したのは失敗だったんかな
アドオンが増えないお
次の1.7.10はどこだ >>36
https://github.com/WayofTime/BloodMagic
>Q: Isn't that armour ...
>A: Yes, the armour texture is from the mod EE2. Pahimar and I are good friends, and I decided to use it for the armour and tools. He has given me his express permission for it, so need not worry! Proof.
意訳:友達のEE2作者Pahimarから許可もらってアイコン使わせてもらってるよ。 >>37
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292130-thaumcraft-5-2-4-updated-2016-3-17?comment=35990
>Hehe, it was probably not clear but my calling it TC II is sort of a joke in a way. I've already just listed it as TC 6.0.0 in the code.
>As to the exact scope of the changes - no idea yet. I'll let you know once I have hammered it down (assuming I still plan on doing it).
TC6.0.0作ってるみたいなこと言ってる 工業で大量生産されたダイヤモンドの使い道が無い
ツールも装備もメイドの装備もダイヤにしてダイヤブロックでビーコン稼働して
まだまだ足りない
ダイヤブロックタワー作るしかないか >>26
タイトルからMODで容量が見れるから抵抗がなければ0増やしとくといいぞ
核融合する時に1本だと液体と送電力足りなくなって他MOD使うだろうし設定変えれば景観がよくなる 関係ありませんが、銃系modは左クリックで撃てるのが良いですね
左クリックで発射だと右クリックに比べて遅延がかなり少ないんですよね… >>28,29,30,33,34
あんがと。
ちょっとひとつひとつ見てくる。 1.10.2のTiCのマグマスライム島がカオスすぎてヤバい
大量のマグマキューブ沸くせいで近くの要塞内に敵が全く沸かない >>40
俺の環境だと全然足りないんだが
IC2で工業用ダイヤでも作ってるのか? >>48
IC2だよ
参考までに使い道を聞かせて欲しい >>49
RF系とMekanism使ってる
工業初心者だから大したことしてないけどMekanismの核融合炉作ろうとしててダイヤが足りない
いっそMagicalCrops入れて作るかとも考えてる 足りないものをなんとか工面するのも楽しいものよ
たりない→mod追加はもうEEに行き着きそう >>52のワールドにSacred Rubberの苗を植え付けておいた じゃあ俺はmodsフォルダにCutAll入れとくわ 主にmekanismとEIOのせいで金が常に心細い でもホモォ作るところまでたどり着けばあとはそうそう困らないだろ 金は環境によっては結構困るよなー
ゾン豚トラップ建てない限り、需要に供給がおっつかなくなる
最終的にTCでひたすら増殖しまくってるけど >>47
ほんとこれ
ガラスでも湧き潰せなかったんだけどどうしたらいいんだ 久しぶりに書き込みすいません・・・
探しているMODがあるんですが、探しても見つからないのでここで聞きます。
過去に1.6.4のMODでレシピにツルハシとダイヤで耐久値無限のツルハシのMODが
あったのですが、探しても見つからないです・・・
性能は
・作るのに記憶だとツルハシとダイヤをクラフト
・耐久値無限
・最初の性能は木ツールで使えば使うほど性能が上がる
ってMODなのですが、誰か知ってる人はいませんか? >>63
ありがとうございます!!
見つかりました! もしかしてボタニアの花でマグマキューブ吸収できる? グリモブの一番強いのをパワードスポナーなりスタビライズドスポナーなりで沸かせて処理するようにしたら上位金リンゴに困らなくなったわ MystCraftのリンクパネル作成って自動化できないのでしょうか?
搬入はEIOのパイプでできますが、リンクパネルや空瓶できないようです。 1.10.2のIC2って電圧関連復活したっぽいな
今までその辺が無くなってからのIC2_exしか触ったことないから全然仕様わからんわ… マグナムトーチの動物版のモッド探してるんだけど知ってる人いる? biome O plentyでforgeのrecmmendで動く一番安定のバージョンってなんですか 不安定なrecommendバージョンが存在するとは思えないんだけど まあRecommendedでもバグ無いMODばかりなわけじゃないしな あーえぇと
biome O plenty のrecmmandはforgeのlatestでしか動かないみたいで
latest入れたら他のmodと競合して上手くいかなかったんです
だからforgeのrecmmandバージョンで動く一番安定なbiome o plentyはなにかなと思つて 何言ってんだお前
1.7.10のBoPは2027でほぼ開発終わってる
最後の更新がCrash Fixで選択肢ない
1.10.2はBoPもForgeも毎日のように更新掛かってる 安定版などない >>76
その1.7.10の2027のforgeは安定版じゃないよね 1710はオレもいれるときかなり手間取ったなぁ
forgeをRecommendedにするとBOPが弾かれるし
LatestにするとBOPはよくても他のMODが弾かれるし
どうにかして安定させたけどそれ以降新環境ではいれることをやめたわ promiseWorld実装されたら教えてくれよな >>71
これだわ探してる奴教えてくれてありがとう BoPって工業魔術とまるで連携ないのになぜかModパックではよく入ってるよな
クソ重くなるだけで邪魔なだけだわ BoPで競合とかバイオームID被り以外あんの
サイケとメルヘン足して割ったようなあれは俺も苦手 ネザーのバイオームの雰囲気はすごい良いけど追加mobは要らない BOPといえばOが小文字じゃイヤイヤさんを思い出す バイオーム追加系はExtraBiomeXLの方が好み >>85
雰囲気づくりは大事だろう
見合ったPCを用意できないお前が悪いんやぞ バイオーム系のmodはワールド作成して1時間ぐらいは楽しいんだけど
そのあとはだんだん飽きてきて最終的に地形の険しさにうんざりする BOPはインベントリ圧迫するからめんどいな
スカイブロック系に入ってた時はあまり気にならなかったけど
ワールド生成したらよくわからん物いっぱいだった バイオーム追加系はいろいろ試してみるけど結局RWG単体に行き着く >>94
使いみちのない草とか多かったしな。たしか
建築勢以外は抜くほうが無難 >>95
rtgかな〜
eioの農業ステーションで
forestに植林場作ったらオークのノッポに喰われてマシン無くなったwww
バッテリーとか太陽光パネルとか
結構コストかかってたのにorz witcheryと一緒に入ってた時は花や苗木が多すぎて全然witchery製の植物出てこなくてキレそうになった Skyblock系でクエスト報酬にChanceCubeを貰えることがあるけど、あれ使って詰む事多すぎじゃねーかな mekanism tools入れたら斧がeioのスライスに置けなくなっちまった 酸素を復活させるmod packの名前が思い出せない すまん、ブロンズじゃなくて普通に鉄で斧作ればいいだけだったわ
疲れてんのかな、俺・・・ RTG入れると養蜂用の蜂が全然集まらなくて困る
皆どうしてるんだこれ 1.7.10でmob aspects使ってGoGのモブに相設定したいんだけど、1.8.9からは公式で設定されてるんだよな
1.8.9GoGの相設定がどうなってるか知るにはソースコード覗くしかないのかな ちゃんと探したら見つかったすまん
576 : 名無しのスティーブ@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 13:30:31.69 ID:zCiR6QN6.net [3/5回]
これか
251 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/04/06(月) 19:01:06.71 ID:Wtf+oa31
>>246
誰か使う人いるかもしんないから一応置いておくわ
https://www.dropbox.com/s/cejokq5pcmogcqg/GrimoireOfGaia.cfg?dl=0
使い方はThaumcraftMobAspects-1.7.2-2A.jarを入れて
\config\ThaumcraftMobAspects\GrimoireOfGaia.cfgを
ダウンロードしたcfgファイルで上書きする
577 : 名無しのスティーブ@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 13:30:55.91 ID:eCX9GGEY.net [1/1回]
俺のconfigをやろう
適当に改変して使ってくれ
http://pastebin.com/mybrdKJ1 >>95
ごめんRTGの間違いだった
RTG(realistic terrain generation)とRWG(realistic world gen)って二つ別にあるのねややこしい >>110
あああお前!この前GoGのmobに相を手動で入力したばっかりあああああ!
ってなったわもっと早く教えてよ >>114
多分Looniumのこと言ってるんだと思う
マナ消費重いけどダンジョンチェストの中身を生み出す花
FFM入ってる鯖で使った時にすてっどふぁすとなんちゃらとかいうのがちょくちょく出てきてたな
ちなみにIC2入ってるとイリジウムがめちゃくちゃ出てくる >>114
modpackだとbotaniaのマナプールに蜂投げ込んで変換するのが多いな 1.10.2のBackpacks!もうあるんだと思って入れてみたけど大分変ってるな
最初にバッグ作った後ポーチ突っ込んで枠を1列ずつ増やすタイプになってる
インベからアイコン右クリでいつでも開けるのは便利だわこれ
バッグの中身を機械やチェストに直接移せるようになっとる >>115
マナ消費で蜂そのものが入手出来る花がある >>117
ダサくないアイコンの方は背負い方知ってるけどダサい方のアイコンのバックパックてどうやって背負うの? >>119
これ背負えるんかな?
インベに置いといて使うしかないと思う >>118
スロットに入れとけば勝手に背負ってくれた気がする >>118
その花ってアドオンの花だったはずだから注意なwww
Magicbeesだと思うけど バイオーム追加系modとThaumcraft4一緒に入れてる人にちょっと聞きたいんだけども
併用してThaumcraft4の魔法の森とか塚とかが問題なく生成されるmodって何があるだろう? >>117
それBackpacks!の方(アイコンがダサい方)で、今まで使ってたのと違うよ >>123
少し前にBoP入れてやってたけどどれも普通に生成されてた
WitchingGadgetsあれば宝石類にも用途できるし悪くないと思う
あと俺はやってないけどRWGも問題なく生成されるとは聞いた >>125
BoPいけるのか
WitchingGadgetsも入れる予定だし、BoP入れてみるわ
サンクス >>126
最近のバージョンでは解決されてると思うが、もしThaumicHorizons入れるつもりならバイオームIDかぶりに注意してな
かぶってるとラベンダー畑がダメージ床(エルドリッチ迷宮の外側にあるあれ)で埋め尽くされる >>123
rtg(rwg?どっちか古い方)は砂漠にブレイズパウダーの元が生成されなくなるので
何らかの影響がある模様 >>126
> # higher values increases number of magical forest biomes. If you are using biome addon mods you probably want to increase this weight quite a bit
> I:magical_forest_biome_weight=5
意訳→# 数値が高いほど魔法の森バイオームの生成率がアップします。バイオームを追加する他modを利用している場合、かなり多くした方がいいでしょう。
数値高くしとけ RTGとTC4一緒に入れてやってるけど、魔法の森は稀に、塚もそこそこ生成されてる
ブレイズパウダーの花も砂地にちゃんと生成されてる >>126
Highlands+Highlands Integrator
バニラ調ならこれ >>130
いつからだったか、バイオーム追加するmod入れるときは連携のためのアドオン入れなきゃいけなくなったよな >>133
>>133
BOP,highlands,ATGの三種ののどれかとrtgを一緒に入れる際はClimateControlかBiomeTweakerが必要ってforumに書いてある。試したことないからわからん。
それ以外のmodには特に必要ないっぽい 間違えてアンカ二つつけてしまった……
ついでにいうとwildlycraftやTFCとは競合するとも書いてある witcheryおもしろそうなのに1.7.10止まりなのかー >>137
BoP入りmodpackでの変異ガチャとかインフィニティエキスパートでの扱い(クリエマナプール作成には蒸留まででおkで他の魔術はエンドコンテンツまで要求)とかあるからあんまりいいイメージがないんだよなぁ EIO,Mekanism,TE,BCをエンドコンテンツまでやり遂げてしまった
GregとTFCに手を出そうと思ってるんだけどマゾさが有名すぎて今一歩踏み出せないから楽しさを教えてほしい まじか……
BigReactorsもやったからマルチブロック系のIEにも新しさを見いだせそうにないし工業クリアかな Mekのエンドコンテンツて核融合炉か、めんどくさくてやってないわ
てかそれらのMek以外ってエンドコンテンツて言われるようなものってなくね >>139
そのへんは別にエンドコンテンツと言っても大したもんないから飛びすぎな気もするなあ
ライトミドル辺りというかお手軽工業というか
Gregは採掘してる時間がめちゃくちゃ長いから採掘補助があるといい
面白さはNEIを眺めて複雑怪奇な自動化ラインを組み立てること
きれいにまとまると脳汁
でも面白いけど楽しくはない
TFCはぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとなので作者と波長が合うとひたすら面白い
って感じ? botaniaとautomagyっていう工業化modクソ面白いからおすすめ 今気が付いたんだが、MFR2のレーザードリルって深これのボーキまで掘れるのな……
もしかしてレーザードリルとかIEの採掘機って勝手に色々対応してくれるんだろうか? 鉱石辞書からoreってついてるのを自動で抽出してるんだろ >>145
IEのは対応範囲決まってる
レーザードリルはなんかかなり広範囲だね
多分鉱石辞書あたりからまるごと引っ張ってくるようになってるんじゃないの >>146
種類なんか持ってないから名前の部分一致で抜いてる訳か
じゃあorenoshikabanewokoeteyukeみたいなもんも誤検出されるかもだな >>148
名前じゃなくて鉱石辞書な
鉱石とかの互換用に使う内部的な名称 なるほど、鉱石辞書参照してんのか
そしたらソームとアドオンで使うようなのもいけそうだな…… divinerpgのベシアずっと読み込み中では入れないけど俺のpcがポンコツなだけか >>143
Mekanismの水冷核融合炉自動化メッチャ頑張ったんだけどまだ上があるのか
なるほどなるほど
ちなみにそれらの中間ってどういうMODがあるの? できれば工業で 工業化modは「目標」というよりは様々な「手段」を提供してる印象がある
だから○○modの××を用いて〜〜を高効率自動化する、みたいな遊び方の方が楽しめる
Gregはその中で「目標」とそこへ至る「工程」を提供してて、難易度云々と言うよりは異端なのかなと
異論は認める >>153
mekは核融合なら割とハードだけど、手間で言うとGregで言うとこの序盤(LV,MV)抜けて主要な機械が揃ったくらいな感覚
中間っていうとそれこそmek終盤とか最近だと粘土とか中規模modpackとか
まあやってみればいいんでないの
今やるならUnofficial 5.09系だぞ >>139
やったとは思うがBCのロボットを使いこなしてみないか?
ロマン100%だが >>156
Turtle使ってるけど結構違う感じ? gregやるならgregだけか、入れてもAE2程度に留めた方がいい
あのmodは良くも悪くもそのくらい特殊
個人的には純粋な工業じゃないけど、ModPackのFTB Infinity Evolvedをエキスーパートモードでやるのがおススメ
たぶんあれが一番ハード >>157
全然違う
ポンコツすぎて頭が痛くなってくる感じ >>160
もし暇があればぜひやってみてほしい
コスパは最悪だけどきっと愛着が湧くはず
俺はturtleも好きだけどBCのロボットをおすすめするよ 粘土は余計なMod入れずにNEIとインベントリツイークス程度で楽しむといいぞ
オール系とかアイテム余計に持てるようなのとか一切入れないのがオススメ かっこいい工場を作ることに腐心しています(半ギレ) ふと思ったんだけどCurseのランチャでカスタムパックの作成が出来るじゃん?
あれマイクラとForgeのバージョン選んでインスコできるのは便利だけど
どうせならランチャーからCurseにアップロードされてるModをチェックしてインストールとかできたら良いのにね 出来るぞ
Modpackの固定を外した状態でコンテンツ追加を押せばいい TFCはminecraftのあらゆる常識を投げ捨てるところから始まるし一度は経験してほしいmod というより単純に面白いよ
ちょっとやってめんどくさいと感じる人には向いてない >>166
マジで? ありがとう今から試してみる
>>167
銅のツール辺りまではやったことあるけどどうにも雰囲気が合わなかったから向いてないのかもしれない
ニコニコにあったTerraFirmaTechのボイロ実況見た時は楽しそうに見えたんだけどね むしろCurseに載っかってるModを楽にインストールするためだけにランチャー使ってるけど
その機能使ってこなかったのにCurse導入する利点ってなんかあるの >>173
ランチャーにはなくてcurseランチャーにしかないmodpackってあるの? >>174
FTBランチャーと比べてんならそうだよ
Curseランチャーにしかないのもある ごめんここに張り付くようで申し訳ないんだけど質問させて欲しい
たった今Curseのランチャーから追加したMODでマイクラを起動しようとしたら
FML has found a problem with your MC installation
A mod sorting cycle〜(以降文字が画面からはみ出てよく見れない)ってエラーがでる
pastebin.com/1gJa44PZ
MC1.7.10のForge-10.13.4.1614で入れたMODはこんな感じです >>175
そうなのか。
あれ、登録しないといけないから敬遠してたんだよな… >>139
Project Ozone 2のタイタンモードやってみればいいよ
俺は序盤から心が折れそうになってる >>178
ならInfinitySkyblockやってみろProjectOzone2はコスト安く見えるから >>178
>>176で出した問題が解決するまでおぞん2やるわ >>181
PureDaisyがエンドコンテンツになってるから気をつけるんだぞ botaniaかな?
TCとかAMははまらなかったけどMCは結構楽しんで遊べたし行けるかな AE2のMEケーブルからEnderIOのME導管に移行しようと思ったけどベータだから未完成?
MEインターフェースとMolecular Assemblerの塊に接続した時の動作が違うような。
wikiで「EnderIOの導管はForgeMultiPartに対応していないので、 AE2のパネルを付けられないことに注意」ってのは見たけど、
下のやつを5個とか10個並べた時に認識されるチャンネル数が違う
断面図:
□
□■□
□
◇
□:Molecular Assembler
■:MEインターフェース
◇:MEケーブルorEIO ME導管
EnderIO-1.7.10-2.3.0.428_beta.jar 等価交換の杖星で黄昏ダンジョンの壁引っ剥がすの楽しすぎ
へっへっへいい建材使ってんじゃねえかよぉ 毎回ボス倒すまでは壊さずにウロウロ攻略してるんだから良心的良心的
でも生体改造部屋の完成には程遠かったからまた壁剥がしてくる
ゴブリン騎士さんはもう使わないよね俺が有効に活用してやんよ >>176
エスパーだけど入れたmodがそのforgeに対応してないか競合しただけじゃない? 1.10.2でPixelmon入れてみたけど意味が分からず右往左往
Wikiには解説無いからネットと直感で手探りやるけど限界がきた ClayiumのOPAオーバクロッカー作った人いる?必要数見積もったら集積回路が1,800万究極合金インゴットが100万かな
もうtier13機械も作れたし終わっていいものかライン増やして完成まで行くべきか悩ましい 1.7.10のForestryForMinecraftって日本語にならないの?
JPのlangファイルは中にあったのに翻訳されない・・・ curseのランチャーのカスタムプロファイルって勝手にModPackとして公開されてそうで怖い
勝手に公開されなくてもどっかのボタン押しただけで全世界に共有+アドレス帳に通知メールとか平気でやってきそう BoPはforge1448版に対応してるのが無くて断念した >>195
言語ファイルが古すぎで最新版に対応してないみたいだね
プロジェクトに張り付いて更新くるたびに翻訳足していかないといけないから大変
https://github.com/ForestryMC/Forestry-Localization/tree/cb5900228ed0e4ec7a8a16aa69dc329c1a11afb9/assets/forestry/lang
最終更新 2 years ってなってる言語は今は全部ダメぽい
俺は今のところ翻訳1700行やるだけのforestryへの情熱ないのでやらねっす(´・ω・`) >>194
tier12あたりで13の必要量見て挫折した
PANも使いこなせずレーザー周りの自動化も出来ず
そしてProject Ozone 2で3連死してぼろぼろ
下手すぎてNetherOreと相性悪いわ >>27 でTiCの作業台がIronchest使えないって書いてあったから
諦め気分で通常チェストからironのに変えたんだけどなんだよ使えるじゃねぇか
まぁMC1.10.2だけどな >>194
自分は後半部分まるっとPANの力でゴリ押ししてしまったよ、PAN複製機を強化していくと強い強い
色々なレシピの登録の為の共振機も結構必要になるけどそれ以上に強いと思う、中間素材を作る手間が無くなる
とりあえずオーバークロッカーを手が届きそうな物でいいから作っていくといい
あとオーバークロックは効果を重ねるべき、反物質OCでも六面重ねで約11倍になれる(1.5の6乗)
それとシンクロパーツ関連も使えば機械本体が埋まっていても搬出入が出来るよ
粘土製造機MarkVのレシピのOPAオーバークロッカー16個要求は見るたび苦笑いしてしまうw >>196
2次配布禁止やら自作Modやらでカオスな環境をどうしてパックにできるとか考えたのか
ちょっと説明してみて 今日からこの板で「ちょっと説明してみて」を流行らすからみんなよろしくな >>199
PANはAE2ある程度わかるなら使えると思う
PAN AdapterがME Interfaceみたいな
加工用機械にはエネルギー要らないし反物質だけで複製できるからマジ強力 AW2のCrop Farmは別に農作物だけじゃなくて、範囲内のドロップアイテムなら全て内部のインベントリに収納するみたいだ
これなら広範囲のホッパーとしても使えるかもしれない
他のQuarry等のNPC作業用ブロックもいけるかな? >>198
自分でやろうと思うんだけど、どうすりゃいいの
なかに入ってるlangファイル見ても各ブロックやアイテムも=日本語で翻訳されてる感じなんだけど何故か反映されてない 最新のForestryのEn_us.langファイルを日本語に訳してja_jp.langにすればよいのでは? CustomStuff3覗いたらlangファイル見当たらなかったんだけどこういう事もあるんだな 最新版のBCなら心得はあるが…
説明しろと言われてもフゥンしかいえない Maricultureメインでやってたら一つも海が無くてわろた
BCでサボテンが欲しいのに砂漠が無い現象と同じだ >>207
文字列=単語
の[文字列]部分がen_US.langと完全一致してないとダメなの
だからまあen_US.langをとりあえずコピーして、=の後ろ部分を日本語化
弄る対象en_USは最新版のココかな
https://github.com/ForestryMC/Forestry-Localization/tree/master/assets/forestry/lang
MC1.10.2もMC1.7.10も中身追記されてるだけで同じっぽいし。
あと参考としては履歴遡ってみるとコレ↓かな?ja_JPと同バージョンくらいのen_USのデータは
https://github.com/ForestryMC/Forestry-Localization/blob/09f1b132b9208f04cc88596c18d6fc8a750a6d09/assets/forestry/lang/en_US.lang
これを参考にしつつ、かな。Rawボタン押してダウンロードしてテキストエディタの検索機能とか使って頑張って。
あとはまあ、完成したらGitHubにプルリクエストすればなお良いよね。
簡体中国語のzh_CNも参考にするといいかも。あいつら翻訳めちゃくちゃ頑張ってる。 中国は人口ゴリ押しがすべての分野で通用するからな
マイクラ人口も日本の三倍以上ありそう Mowzie's Mobsの最新版が1.2.99でワロタ
BTW思い出す 最近のTICやってる人、ハンマーの組み合わせ何にしてる?
俺はプレート1枚だけ黒曜石で後はコバルトなんだがもっといい組み合わせあるかな?
範囲拡大2つ付けたら速さ的にコバルト抜きにくいんだが自動修復消されたっぽいし
修理ペース早いのがネック >>199
PANの張っときますねダイヤのクワとか作れないものの方が多いのが残念、レーザーはレッドストーンインターフェースをif emit s何とかにすると材料が必要数入った時だけ赤石出力なんで繋げば自動化できたぜ
http://imgur.com/nkgAeDs.png
http://imgur.com/Ld8c6Jq.png
http://imgur.com/494d0Qj.png
>>201
なるほどシンクロパーツは便利ですね希望が出てきました infinityとかGregは敷居が高そうだから敬遠してたが
Clayiumとstoragebox入れてやってみようかな? ClayiumはGregほどややこしくないけどバニラ粘土を万単位〜億単位で要求してきたりする >>221
インフィニティはそこまで敷居高くないぞ
むしろ大型modの基礎を全体的に触れるからオススメ >>218
苔玉あるけどこれじゃいかんのか?
クラフトで作った後もうひと工夫しないと使えないが >>223
それマジ?ならinfinityから触るのも良いかもな… スカイストーンをmineallに登録したら捗る捗る
最初からやっときゃ良かった >>225
スカイブロックに抵抗が無いならインフィニティスカイ触るのがいいかもな
最序盤の鉱石集めと最後のマターだけは通常インフィニティの方が楽だがそれ以外はスカイブロックの方が楽だぞ(資源集めで) >>221
ストレージボックスはいらんぞ
いやあってもいけけど粘土持つためにって考えなら間違いなくいらない infinityとGregは難しさの方向性が全く違うけどな
俺にはinfinityは合わなかったな >>226
で、某動画の黒曜石よろしく
あしばと同じブロックを
mineallするんだろ?
知ってる
尚且skyblockだと……… スカイブロックに入ってるVeinMinerに甘えて足場ごと消滅させたスティーブならいそう >>224
苔玉作れないなぁといろいろconfig見てたんだ
そしたらバージョン1個足りてなかったという落ちだったごめん
>>231
いちいちキー押しながらめんどいと思って解除したら
素手で地面が全消滅したぞ 土を耕してたら変なプランターになったせいで落ちたスティーブは俺以外にもいるはず >>231
BMのつるはしが報酬袋から出てきて足場ごとガオンした俺のこと?
BMなんてまだ始めてなかったからLPも溜まってなくて即死したし全ロス+給駐_半壊は中々滑ャえた >>220
PANはレシピがあるなら頑張って登録すれば何でも複製出来るよ
中間素材によく出てくる各種粘土の粉も複製自体は出来ないけど使う時には登録は必要な所に注意
時々加工機械で材料が二種類の物が登録出来ない時があるけど材料の配置を入れ替えるとうまくいくはず
もしPANを縛る気が無いのならPANアダプターをもっと沢山作って登録レシピ増やすべきかな? 敵対MOBを倒しながら冒険をしたいんだけどこの中ではどれが良いかな?
GrimoireOfGaia
BiomesOPlenty
匠Craft
後Galacticraftも少し興味ある >>214
さんくす!
文字列=単語の部分は全部日本語にしちゃっていいの?
文字列=の後が%とか数字とかついてたりする部分があったんだけど、弄っちゃいけない部分もあるんだろうか? >>237
グリモアかな
敵強いから抜刀剣とかの武器mod入れるの推奨 >>237
GoGだろ
他にHostile Mobs and GirlsとかLycanites Mobsとかも入れろ 理不尽に強いmobから逃げ回りたいと書いてあるようには見えないんだが >>237
スマン、中からって条件付いてたの見逃してた。中ならGoG。 >>237
匠は某動画見ればわかるが若干PCスペック要求されるぞ
悪ふざけしなければ大丈夫だろうけど >>238
%1$sとか%sとか&1とか、そんな感じのはダメだね。そこは変数になってるから。
%1$s faded away.→%1$s は消滅してしまった。
この場合はゾンビとか、スケルトンとか、そういうのが入るんだけど、状況によって文章が変わる部分 TacticalFrame先輩はデカい奴らの出現をONにすると死ぬほど重くなるんが困る
パソコン買い換えたい 間違えて送信してしまった
https://github.com/ForestryMC/Forestry-Localization/tree/master
あとここに他言語への翻訳時のルール書いてある
UTF-8で保存すること、拡張子はlangにすること、かな。まあどこでも同じだけど >>249
なるほど、すごく分かりやすくて助かった!
ありがとう! Botaniaの素材花って、バイオームによって生えてる色片寄ったりする?
薄灰色だけ全然見つからん……
探すの諦めて専用骨粉みたいなの作ってランダムに賭けた方が早いだろうか? これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
9月1日 3時55分頃
放送経過時間
1時間42分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? LightGrayとGrayは色が見つけづらくて困る 緑肥料を撒く→骨粉を花にふりかける→高くなる→ハサミで改修→Petalが倍に!
っていう手間をかけてもよし、緑肥料をひたすら撒いてもよし >>259
花びら植えて骨粉ふりかけてもでかい花生えるから特定のやつ増やしたいならそっちの方がいいかも AE2進めてたらシリコンがClayium製に置き換わっててワロタwwwワロタ・・・
粘土Tier5の化学反応機ェ・・・ シリコンが他にあったら自前のレシピを消す仕様があってな
別にそんなキツイもんでもないから安心しろ
Tier5半ばでジャブ時使えるようになる 分かりすぎて困る
greg粘土一緒に入れると粘土紹介動画的に辞書で互換性あるように見えるけど粘土にgregのシリコンなどが使えないが辛い
これからこの組み合わせ入れてやろうと考えてる人は最低手持ちアイテム統一コンフィグ切るべき MagneticraftのThoriumとかUraniumってレシピもないし一体何のために存在してるんだ…… う〜ん
Mekanism5倍化ラインで
鉱石溶解の時点で5倍になるからと
洗浄と結晶を並列に5台づつ繋いだら
懸濁液が均等に配分されないで余りが出るな
何か解決策はないものか…
液体版ロジカルソ-ターとかないからなぁ
4倍化以降7スロにしてあるのにその速度が生かせない
誰かいい案ある? naturaのredwoodがcutallしても上の方が残ってしまって除去が大変
今度こそ死なずに伐採しきりたいな…(といいながらソムニアのデバフで瀕死になっている) >>271
EnderIOの導管なら5分岐作ってやれば等分配できんじゃない? Mob追加系のMODって結構開発難しいのかな?
1.10.2でプレイヤーBuffMODが結構出てるけど、どれもMobに対してオーバーキル過ぎる
インファーナルは結構厄介だけど 一旦EIOか何かのタンクに入れてそれをコンパレータで検出させて
(1000mbごととかのキリのいいところで反応するはず)
後はRS回路でなんやかんやしてバルブを開けたり閉めたりする感じはどうか
ヘタしたら制御回路だけで5倍化プラントよりでかくなりそうだけど… >>275
1.10.2になって新規開発者めっちゃ増えたからバランス考慮しないノーセンスなやつもそりゃ増える 1000mb毎に搬出くらいなら
ロジパイプでもつかえばいいんじゃないの >>276
セルにでも詰めて分配して抽出すればいいと思うそれやるくらいなら >>273
あれそういえばガス導管てなくなったんじゃね
と一瞬焦ったが復活してたんだった
で、結果、ダメでした
仕方ない、懸濁液処理系は1系統に縮小するか いろいろレスありがとう
懸濁液って訳だけど
これがガスなんだな
困ったことに mekanism単体で水冷式核融合炉の運用って出来なくないか?ポンプの性能にしてもパイプの輸送上限にしても >>282
ポンプ32個にアップグレードMAX
パイプも究極32本束ねてぶっこむ
あと最終的に
常時稼働でなくてもよくね?
って結果に行きつく JEIって単体だけじゃ使えないんでしょうか?
単体だけ入れてもJEIに必要なModがありませんとなってしまいます
NEIも現在の環境に依存〜と出てしまって使えずJEIと一緒に入れてみたんですがダメでした
ModはpamsModとoptifineのみ入れてます。 >>277
いやProjectEとか抜刀剣なんだけどね
ゲリラとかタクティカルフレームみたいな凶悪なMobがほしいなと >>283
レート4で稼働させてたから追い付いてなかったみたい
レート2ならしっかり運用できるね
確かに最終的な消費先がないけど >>284
バージョンも書かずに質問してどうするんだ >>289
バージョンで気がついて解決しました
forgeのバージョンが合わなかったみたいです
ありがとうございました ついさっき気づいたんだが
RaCとTicでクレオソートと木材ハーフとマグマとエネルギーから鉄を産み出せる
林業と自動クラフトがあれば自動化さえできる
この変換ルートって有りだと思う? >>291
そういうルートを探すのは楽しいよね
教えてもらっても自分は使う気になれんけど >>291
えーっとRaCでレール作ると同じ鉄の量でバニラの倍のレールが出来て
製錬炉で溶かすと鉄がバニラのレール分で帰ってくるから倍々にできるってことかな?
まあ抜け穴仕様で楽しめるならいいんでね?
鉄無限化なんてバニラでもできるんだし、鉄作物とかもあるし、ないわーって思う人は縛ればいいし
AMTとTiCの場合なんか火打石が鉄になるルート出来るし >>293
そんな感じ
ただgreg入ってるから倍率変わってるけど(鉄のままで8/3,練鉄にすると10/3,鋼鉄にすると16/3) タクティカルフレーム入れて敵を倒す
隕鉄をブロックに変えて精錬すると鉄になる
1夜戦えばかなりの量になる 金ブロックをペックに渡す
結構な頻度で上位金リンゴが出るので乾式精錬炉に放り込む
金ブロックが増える
金ブロックをペックに渡す >>297
村人増やすほうが楽だからね
仕方ないね 黄色染料をMFRのUnifierでGregのYellow Limoniteにして精錬して鉄インゴット あれまだ治ってなかったのかよ
とっくの昔に潰されてるかと思ってた 簡単な増殖ならそれこそProjectE入れてしまえばいい
Mod側が意図しない増殖は基本使わない方針の意見 Thermal ExpansionとAMT2で各種インゴッドDUPEが最強 inventoryTweaksの〜Compatibility.xmlから、TICのcraftingStationやTC4のarcaneWorkbenchできなくて悔しいんだけど出来てる人いますか
<root>
<inventory class="tconstruct.tools.inventory.CraftingStationContainer" disable_buttons="false"/>
<inventory class="thaumcraft.common.container.ContainerArcaneWorkbench" disable_buttons="false"/>
</root>
これでいけるかと思ったけど駄目だった
http://terrafirmacraft.com/f/topic/5282-tfc-07923-inventory-tweaks-config-compatibility/
TFCに適用してる例がこのページにあったので参考にした AM2の追加鉱石がなかなか手に入らんのだけど
もしかしてブランチマイニングだと効率悪いタイプ?
ヴィンテウム以外は山岳地帯の地表とかにも露出してたりするから良いんだが
ヴィンテウムが足りなさすぎて全然進まん…… >>307
あれは掘るものじゃなくて作るもの さっさと原木を焼きなされ >>307
カリファクターフル稼働で捨てるほど余るだろ あれ、鉱石倍加装置だと思ってたわ……
炭焼きしてくる まあ足りなくなるのはTarmaなんだよなぁ・・・・ 今更気づいたんだが、BotaniaのManaVoidってピストンで動かせないんだな
簡単にマナ供給制御しようと思ったのに… Tropicraftってみなさんダウンロードできていますか?
自分どのブラウザ使ってもエラーが出てダウンロードできないんです
このリンクから
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1275897-tropicraft-v6-0-tropical-realm-palm-trees
ttp://minecraftsix.com/tropicraft-mod/
ここへ飛ぼうとすると
ttp://tropicraft.net/downloads/
ttp://tropicraft.net/dl/?l=tropicraftv604
Error 522
というエラーが出ます
いろんな時間にやってるのですが変化ありません 今この時間に試してみたけど
Chrome 53.0.2785.89mでページに行けてるしDL出来たよ
ちなみにリンクはhttps:になってないけどなぜ >>314
同じくError 522になるな
httpsでも同じ cloudflareだかのサーバが落ちてんでねえか
利用者から一番近いサーバに飛ぶようになってるから地区によっては接続できたりできなかったり
利用者側ではなんともならん ローカルのダウンロードフォルダにtropicraft-6.0.4 for MC v1.7.10.zip
なんてファイルはあったが、まぁサーバー落ちならしょうがないな 久しぶりにロジ使ったけどPowerJunctionのバッファ大きすぎて小規模に使おうとすると溜まるまでにめっちゃエネルギー吸われる
内部容量2000LPくらいで手軽に使えないものか Ender QuarryにDimensional Transceiver直付けして別ディメンションに掘ったアイテム送ってるんだけど
Dimensional Transceiverのアイテムフィルターをブラックリストにして石を設定したら何も送信されなくなってしまう >>323
なるほど、そういうことかー
受信側でワンクッション置いてAE2のCell Workbenchで石専用ストレージ作って、そこからゴミ箱にでも送る処理作ります
ありがとう TC4の相が追加アイテムに設定されてる工業系っていくつある?
新環境構築の参考にしたい TE,Rail,Reika製MODは把握してる
EnderIOにも相設定あるって聞いてたけど最新beta版にはなかった >>325
Greg5
なんと新規相いくつかに加えて、専用の研究も沢山()あるぞ
適当にナゲット錬金いっぱい追加してるのを除くと数個しかないけど あ、gregも知ってる でもスペック不足で導入無理なんだ
あれって鉱石がタイルエンティティって話だけど、
つまりブロックの状態でソーモメーター通して除くと焼き石や花崗岩としてしか判定されないが
アイテム化してから調査すれば研究ポイントがもらえる、って認識であってる? >>325
MFRにはあったはずBCは覚えがないけどパイプには無かった
IC2は一部の機械のみあるのかな >>327
覚えてないや
ブロックのままいけた気もするが あれブロックID一つで大量のブロックを扱いたいからタイルエンティティーにしてるだけで扱いとしては通常のブロックと変わらんぞ テクスチャ変えても鉱石が馴染むだけなら、SS2もやってるぞ 鉱石の模様だけの画像作ってから石のテクスチャに貼り付ければおk
個人的にはあの量の鉱石のデータを入力できるだけの忍耐性がすごいと思う 各鉱石の特徴とか製錬方法とか産出場所周りの情報とかいちいち調べてマイクラ世界に合わせて設定考えてそれをすべて手入力するとか手間以外の何もんでもないだろ >>336
いや、そんなハードコーディングしてないと思うけど… 作る側だとそういうのを考えて配置していくのもなかなか楽しいもんで意外とこれが苦になりませんぞ
肝心のマイクラではmod製作はしたことないけどね…… シングルでサバイバル建築ってモチベ続かないよな
マルチなら箱は作ったから中に配管してなんかの工場に使ってくれとかできて楽しかったんだが
紫の人でも買って動画作ろうかなあ >>325
鉱石辞書で対応してるものは大体自動で追加されてるんじゃね
NEIのレシピ表示でShapedCraftingになってるクラフトなら
元のアイテムの相を引き継いで自動で登録してくれるし
態々設定し無くてもだいたいのには相が引き継がれるだろ
クラフトで6つとか8つとか作れるようなアイテムにはバニラアイテムですら相がないし
独自のGUIでクラフトしたりIC2craftingなアイテム類にも相はないよね 日本語langがあるTC4(1.7.10)のaddonで良い感じのやつってある?
大きな杖modとForbiddenMagicしか知らん TC4自体ろくに日本語化されてないんだから大人しく英語で遊べばいいんでないの ヒャッハー!アルティメットインダクションセル満載の18^3マトリックス作ってやるぜー!と思ったら要求金数に驚愕・・・
どんだけホモォ酷使すらええねん 超大容量の蓄電器は
それを満たすほどの発電量があれば
そもそも貯蓄しておく必要があんまりないっていう…
ロマン装置に近い >>344
TC4のアドオンは、とある人がニコ動に解説動画沢山あげてるよ >>348
今は実況もやってるだろ
そっちも見ておくといいアドオンだけで10個以上入れてたはずだし 日本語に対応してるかどうかと解説されてるかどうかは違うだろ アイテム名やフレーバーテキストを日本語として楽しみたいというのなら解るけど・・・
TC4アドオンって日本語化するところあんまり無くね? 簡単に言語が頭にインストールできる時代早くって感じ 一瞬深これに大鳳実装されたかと思ったじゃねーか
アドオン含む外なる地関連の凝った演出とかは日本語訳が今後実装されたとしても英語が一番しっくりくるような気がする >>352
なおcloud接続料翻訳処理費用として3分ごとに5万円
脳内からの個人情報流出は免責とさせていただきます Project Ozone 2からAutopackager消されたんだが似たような効果ある機械とかあったっけ?
バージョン戻すかなぁ >>358
ドロワのcompactingdrawrとか?詰まり防止に規模が大きくなりそうだけど ホントにパッケージャーきえてら
面倒だなー、2×2クラフトはともかく種類が多いから場所とるし >>361
ForbiddenMagicのスポナー
最初の1匹は自力で会う必要があるけど >>362
ヨコスレ
サファリネットダメだったんで
魂の小瓶で試そうと思ってたところ
そんなaddonあるのか 拠点近くにシルバーウッド植えまくってバイオーム書き換えて
地下に湧き場を作ればそのうち会える clayiumの粘土鋼丸石製造機すげぇ…
ExUのワールドインタラクティヴアップグレード5スタックと
スピードアップグレード1スタックの
アイテムノード式丸石製造機を簡単に追い抜いてる…。
Tier6の粉砕機と遠心分離器になるとアイテムノード式だと追いつかない…。 >>367
もう追いつくパイプは純正のバッファしかない感じになってくるよ
取り回しが面倒ではあるけど強いし安いから作っとき サファリネットで捕獲できるのとできないのってどんな違いがあるんだろう
TC4の紅の教団員はサファリネットじゃ無理で魂瓶だといけたが Tconでマグマスライムの苗木が欲しくてスライム島攻略を目指したものの
あまりにも膨大な数のスライムを相手には力押しで何とかなるもんでもなかった
何かうまい方法はないもんかね ネザーラックに食い込んで出る島なら穴掘って突貫したり出来るけど…… >>371
試したことないからうまくいくのかは知らんが
上から金床とか落として湧き潰しできないのかな ゲート入ってそれなりに近くの距離にあったマグマ島は1,2匹しか湧いてなかった >>358
> #Removed Autopackager for Compactor
Changelog見るとAutopackagerからCompactorへ切り替えたっぽいけど、Compactor入ってないん? Compactorが追加されてた ただ
Packagerと違って内部インベントリもち=ホッパーやパイプで搬入出が必要になってかさばる
再起クラフト可能なので4倍圧縮丸石などが1つのCompactorで作れる
と長短所どっちも兼ね備えてる アイテムを指定せず場所だけ指定して自動クラフトするやつな アルスマギカの水のガーディアンと戦いたいんだが、リアル丸一日くらい雨が降ってないんだ
天気予報見れるようなmodか、天候をコントロールできるような魔法が使えるmodって何かないだろうか? >>381
Evil Craft
追加構造物の寺を探す必要があるけど、
そこでの専用クラフトで雨を降らせるアイテムを作ったり、
完成した結果、雷雨になったりする。 >>381
あとこれ
ttps://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/228809-rainmaker >>381
TC4のaddonのThaumicHorizonsに天候の杖星がある
ただしエンドコンテンツ
水のガーディアンていどなら気長に待った方が早いよ >>382
晴れに出来ても何とも……
>>383
ありがとう
ちょっと調べてみる >>385
丁度TC4も入れてるから、ThaumicHorizonsも入れてみるかな
TC4系のエンドコンテンツだとするとかなりしんどそうだけど 牛・豚・鶏・鮭・魚・パン・焼きじゃが・人参・かぶ・ケーキ・キノコシチュー・羊
Spice of LifeというMODは同じ食べ物を続けて食うと回復効果が減少していく(それも急激に)
現状、100%維持のために12種類の食品を要求されているのだがバニラだけだと羊まで焼いて喰う事になる
超難易度!
まぁバックパックとかTconの燻製とかしまいにゃPamsとか入れてしまうんだけどね
結局携行品の容量を圧迫するだけじゃん!とか言わないで欲しい
畢竟、MODとはそういうものだし、そしてこのMODはなんかこう、イイカンジなんだ Gregと一緒に入れてパン3種、スライスしたパン3種、焼肉、焼肉サンドとかでひどいことになってた思い出
パンが豊富すぎて小麦と肉+αでどうにでもなってしまう >>387
Horizonsに天候の杖星なんかないぞ
確かTaintedMagicだったはず
コストゲロ重い >>387
ホライズンの杖星は正直おまけだからな
モブ改造メインでエンドは自分改造 Project Eマジチート。
Clayiumの粘土の樹も錬成できた。
圧縮粘土でEMCも稼ぎ放題。
それでもちょっと楽になった程度のClayiumマジ鬼門。 動画でたまに食料だけをまとめて入れられるバッグ的な物見かけるんだけど
動画を一時停止してNEItip見ようとするんだけど、上手くカーソルがあってないらしくて何のMODかわからん >>389
FTBのRefugeってModPackに入ってたけど結構面白いと思うよ
Pamsとかで料理が増えてても食事はパンだけとかになりがちだけど、これ入ってるといろいろ作るようになるし
「ランチボックスが空になったから帰ろう」とかってロールプレイもできるしね Lycanites mobs入れると倒したMobの肉ばかり食べるようになる
アリサウルスのステーキを回復薬代わりにするのもザラ AM2自体の雨降らす魔法(stormだったかな?)はたしか赤スキルだから水のガーディアンと戦いたい序盤だとまだ取れてなさそう
なんだかんだベッドで夜とばさずに待つのが早いと思う >>389
HungerOverhaul + Spice of Life + Pamsは俺的定番modだわ
どんなmod構成でもこれは入れる、おかげで1.7.10から抜け出せない ぶっちゃけ雨待ちでリアル1日待つくらいなら、
ラピス1スタックをサボテンに投げたらチートで雨降らせてOK
みたいな感じで個人的ルール作って遊んだほうがいいと思うんだ witcheryに無かったっけか
FFMにあるのは覚えてるんだけど >>376
Compactorに目がいってなかった
フィルター管理めんどくせーと思ったがEIOのmodフィルタがあったな EEって真面目にやるなら他に何入れて遊べばいいんだ
工業魔術だとライン組む楽しさなくなってつまらんし別Dimension攻略とかゲリラみたいな強いMOB追加系のが楽しめるかな
EEメインにしたMODPackとかあれば参考にしたいな clayiumは?
あれならアイテムを片っ端から粘土に変換しても大丈夫そう ちょっと余った粘土粉固めてEMC変換しただけでえげつない量になるぞ
コンデンサだっけ?産廃になるのは確定 どこまで計算してくれるのか知らんけどTier6の粘土でおおよそ粘土2000万個分だからな
量産も可能だからもうEMC確保の要素がチリになるレベルの莫大さ proEはもう少し厳しくしないとエメラルド量産して変換してるだけで無限増殖になってしまう 魔術系って大体がEMC設定されてないからProEと干渉しなくないか? ブレイズロッド粉砕してパウダー変換してロッド
速攻外したわ projectEを本格的にするならは工魔と組み合わせてバブリーに素材・機械量産する方がらしい気がする
遠慮や気後れを感じるようなら合ってないのかと バニラ素材を介さないクラフト・クラフトを介さない素材を多量に要求するModとかならそこまで変にはならないんじゃね?
Rotaryと一緒に入れたときもそこまで便利に感じなかったし projectE及びそのアドオンで追加されるアイテム、及び木炭石炭赤石のEMCからの生成禁止、及び賢者の石使用のクラフトで赤石→木炭又は石炭→赤石の変換禁止である程度のバランスがとれる気がしなくもない
今度は中盤以降がエンドコンテンツっぽくなるけど どうせならprojectEがないとやる気になれんようなことやった方が楽しいのでは
あんま良い案思い浮かばんけど、高効率のトラップタワー建設のためにクァーリーで堀抜いたとこにic2のマシン筐体並べてわきつぶし、とか馬鹿々々しいことを 貧乏性で捨てられない病の身にはprojectEは有難い
extrautilityも丸石には価値を与えてくれるが
土はコンパクトにするだけだしな… RTGでUV電力の供ky…プルトニウムにEMC無いような気もする… ModPackには既にあるけどFactorioっぽいことしよう
クァーリーをガンガン作れてエネルギーもギュンギュン生産出来る コンベアもインサータもあるからFactorioごっこは余裕だな ベヒーモス級のバイターはさすがにいないけど あれ、1.8.5に対応してるoptfineってないのか
なんでここだけ抜けてるんだろう MCヘリで巨大Mobと空中戦とか派手なことやりたいんだけどいいのあるかな?
モンハンMODとか面白そうだったんだけど1.7.10は完全対応してなかった・・・ orespawnでキングを倒そう
たぶん死にまくると思うが orespawnはボスのHPと攻撃力がやばすぎて、逆にゲームになるかどうか不安だな・・・でもやってみよう
深これはペットだけだと思ってたけど敵MOBも追加されるの? >>407
Nihiloの鉱石系だけフィルターかけたいってんならExUのノードでええんじゃないかな
フィルタに指定済みのフィルタを指定できるからアイテム増えてもフィルタひとつで済むし フィルタでフィルタを指定したフィルタをフィルタリングする >>426
2、3日で1.8.6が出たからリリースする暇も意味もなかったんじゃない >>430
深これは深海棲艦を建造・育成するMOD
艦娘は敵側として登場するけど轟沈させて魂をゲットすると仲間に出来る
中ボスとして島風・赤城などがいてボスが戦艦大和
大和の攻撃は現存する他MODの最高装備品でもスティーブを瞬時に溶かす >>435
爆発無効系で勝てるってわけではないのか
もしかして徹甲弾でTiCのレイピアみたいに防御無視とかか >>436
ドラエボみたいに奈落ダメージかもしれないぞ >>438
よし!どっちみちbotaniaとかの死亡回避アイテムなら対応できるな! 大和に殺されたときのログが「魔法で殺された」と出るから
魔術系MOD入れて魔法攻撃に耐えられるようにすればワンチャンあるかもしれない
魔術系MOD入れてないので有効かどうかはわからないけど MODによってはエンチャントに魔法抵抗とかあるんだよな
あれって要するに負傷ポーションを軽減するんだろうか 独自ダメージを設定してるMODもあるし、どうなんやろね TCやAMの魔法ダメージ軽減はポーションダメージも軽減するね Clayiumやってて今気づいたことがある。
もしかして、エネルギー粘土の配管は
Tier4の最初のバッファーでループ配管するのがベスト…? gregもIEもやったことないので聞きたいんだが
ボーキサイトって鉱石辞書で言うところのアルミニウム鉱石だったりする? IEはそう
gregもなんやかんやしたらアルミ取れるし間違ってない
一応補足すると深これのボーキはマンガンで登録されてるからアルミとしては使えない thx
IEを途中導入しようか迷ってたけどTiCのアルミが流用できるんならやるわ >>448
マンガンならgregの易化に使える…! 工業しかやってなかったから、試しにBotaniaとTC4とAM2でワールド作ったが
工業系と違って、進行具合にかなりバラツキ出るなこれ
BotaniaとTC4は割りとさくさく進むけど、AM2は中々進まんのな
魔法のレベルは少しずつ上がるから辛くはないけど
最初のボスと戦うチャンスは中々来ないし
ボス対策に強い方の防具作りたくてもタルマが見つからんから、AM2の装備一式が揃えられん……
皆はAM2単体だとどんな風に進めてるんだ? 1.7.10の1.4.0..009からTarmaRoot増やす方法あったはず オレはBotaniaもTC4も挫折してAM2が唯一進めれた勢だけど
とにかくまずはレベル上げだよね。TT作ってStoneでもIceでもなんでも使ってひたすらレベル上げ
Digで延々と地下掘りまくってもいいし。
親和性はアイテムで値リセットもできるから気にしなくてもいい
防具経験値が溜まったら、AM2の防具エンチャント台で、魔法疲労回復速度アップ、マナ回復速度アップ、魔法経験値ボーナスあたりを付けてた
これでTTレベリングが楽になる、またTTで自分の立ち位置の近くにオベリスクを配置して中に魔法エッセンスバケツ突っ込んで燃やしとけば一生マナ回復30秒が近くにいるだけで付与される
タルマの根が見つからない時は普通に最初の革で作った基本防具でもずっとやってた。砂漠あたりで見つけたかな。タルマの根が見つからないバグも存在した気がする。
ひたすらレベル上げしつつ、水のガーディアン、風のガーディアンを倒して、経験値オーブを手に入れて、可能な限りスキルツリー開放
それから好きな魔法組み合わせてやってた。 >>454
ひたすらレベル上げか
TC4の上級杖も作れたし、邪悪節TTでも作るかな 俺は魔術modで唯一続けられたのはbotaniaだな
まぁ工業色が強いってのが理由なんだけど
そんなことはさておき1.7に1.8仕様のエンチャント輸入するmodって無いのかな
Et futurumでも確かエンチャントは無かったよね 1.8仕様のエンチャントって水中歩行とあとなんだっけ
1.9からのMendingはEFにあるはず
Frost Walkerはどうだったか エンチャントの能力じゃなくて、ラピスが必要になる仕様そのものを輸入するのってこと
EFにあったっけか >>458
EFにもSurfaceにもあるよ
コンフィグで無効にできるようにもなってる >>458 >>459
ありがとう
次環境組む時に参考にするわ 1710Tconの乾式製錬炉?で砂を融解ガラスににしたんですけど、取り出し方がわかりません、方法は何でしょうか?
工業環境はメカニズムとtconのみです。 >>462
乾式精錬炉作れてるってことはwiki読むなり何なりしてんだろ?
何でわからん? >>462
Casting Basinで受ければいいじゃない 工業って空輸がまだ無いよね
テレポでおkとかそういうじゃなくて >>466
確かに陸路(トロッコ輸送等)の次がテレポート輸送とかで、空路はないね
RCみたいにチャンクロードシステムみたいのがあればいけるかもしれないけど
地形高度とか経路とか色々問題ありそう
でも可能になるならそれはそれでロマン要素があるなぁ ニューマティッククラフトかどっかに砲弾感覚でアイテムふっ飛ばして搬送するシステムがあったはず Galacticraftのカーゴロケットは空輸って言っていいのだろうか トロッコ輸送があるならボートにチェストつけて海上輸送があってもいいと思うの
AW2当たりで人雇って船で物行き来できるようにしてくれねーかなー
空輸(射出)はopenblocksかな? エンティティ系はバグの塊になるからうかつに弄れんのよ
SS2もボート輸送を実用化しようとして難航してたしなぁ 近距離の輸送をBCのロボットやCCのタートルが担ってる動画ならあったような…空輸? >>466
pneumaticcraftのドローン Flansmodの乗り物に詰めて自分で運ぼう(提案) TC4とアドオン含めて、流水の斧の上位互換の斧か
一括破壊機能のある斧ってある? >>481
Awakened Ichorium Axe イメージとしては着陸離陸地点を設定して飛行機がビュンビュン飛ぶ感じ
障害物は高いところ飛べばいいだろ(てきとう) エンティティ作って特定二点間を上空を使って往復するだけなら割とすぐ行けそうだな
モデルの方が難しそう、マイクラ工業に馴染む飛行物体のデザイン的に プレイヤーの周囲以外は時間が停止してるっていうMinecraftの性質上、長距離移動するコンテンツは難しいよなあ
結局ワープとか転送とかそんな感じになる ICBMmodがミサイルのエンティティ自体がチャンクローダーになって
ロード範囲を超えてる遠隔地でも飛んで行って爆破できるという何気に他にない機能を備えていた気がする
使い所が全くないのが難点だけど
やっぱロケット運搬しかないのでは そこらへんはRailcraftのアンカーカートを筆頭にエンティティでもローダーとして働けるから頑張ればいけそう 1.7.10でロジネットワーク繋ぐのってテレポパイプじゃ無理? レールクラフトにジャンプレールあるじゃん?
トロッコをぴょんぴょんさせて空輸って言い張ろう ICBMのロケットに積荷積んで着弾地点のブロックにインベントリがあったらそこに中身が移動される
失敗すると爆発四散してロスト
……実用性のかけらもないな! botaniaのルミナイザにチェストトロッコ乗せて空輸と言い張る勇気 とりあえず、みんな空輸が好きなことだけは分かったw レールではなくロープウェイ(空輸)とかなら出来そうやね IEのバルーンでチェストを括り付けて送るの面白そう エンドコンテンツが遥か彼方なMODって何があるかね
粘土工業は恐ろしいくらい遠そうだけど ドラエボは単体だと結構遠いけどRFToolsとか入れてるとそこまで遠くなくなる 前回のプレイでTaumic energisitcisの祭壇にエッセンスを供給する装置と
AE2のクアンタムリンクチャンバーとテッセラクトくらいしか設置してなかったのに
今回ログインしようとしたらプレイヤーがぶっ壊れてるとかどうとかでワールド入れなくて泣いた >>498
Thaumcraftもaddon入れると中々だよ
TaintedMagicとかThaumicHorizonsとか入れてると Primordial Pearlの要求量がはねあがる >>503
level.datを修復すればナンとかなるよ >>503
FTB系のmod入れておくのおすすめだ
自動バックアップとかチャンクローダー機能とかプレイ時間と死亡回数とワールド作成からの時間とか色々表示出来て便利 >>505
MCEditで該当しそうな箇所やプレイヤーデータ削除とかしてみたけど
治らないから本当に何が原因かわからないし
AE2とTC4まわりに不具合があるならこのワールド作った意味がないから
これ以上修復する気も起きないですわ
>>506
バックアップ自体は自分も取ってるんだけど
何が原因で壊れるのかが不明だから回避しようがなくて続けられないどす
てかあれだチラ裏案件だったわごめん >>507
プレイヤー系ならAEよりもテッセラクトかソーム疑うけどな
とりあえずは導入modとエラーログ、javaバージョン貼ってみたら? >>507
突発的なエラーはまれによくあるから再発しないなら気にするな
特にバグとかではなく特に原因がなくとも起こりうるもの やっぱ無理だよなあ
皆遠隔でアイテム要求したい時何使ってる? >>510
安定なのはロジ+エンダーチェスト
クラフトならAEのクァンタムリンク置けばいいと思うが エンダーチェストって言うとややこしいからエンダーストレージに名前変えてほしいわ >>508
>>509
自己解決しました
いろいろMCEditで消したらTaintedMagicが原因っぽいのがわかったので
これを抜いたらエラーは出なくなりました
TMやってみたかったので残念だけどまた今度ね……(1.7.10から出られない)
---- Minecraft Crash Report ----
// Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic.
Time: 16/09/08 15:27
Description: Ticking player
java.lang.NullPointerException: Ticking player
at taintedmagic.common.lib.handler.TMEventHandler.updateAttackDamage(TMEventHandler.java:112)
at taintedmagic.common.lib.handler.TMEventHandler.livingTick(TMEventHandler.java:74)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_747_TMEventHandler_livingTick_LivingUpdateEvent.invoke(.dynamic)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingUpdate(ForgeHooks.java:287)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1560)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(EntityPlayer.java:288)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_71127_g(EntityPlayerMP.java:295)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147347_a(NetHandlerPlayServer.java:303)
at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.func_148833_a(SourceFile:137)
at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.func_148833_a(SourceFile:20)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212)
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:165)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:659)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:547)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:111)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:427)
at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) >>510
Botania ど安定のロジパイプ MODPackによっていろいろ プレイヤーがどうしようもないバグはほとんどの場合アプデで治るイメージ >>513
クラレポにもろTaintedMagic書いてあるやん
ちなみにそのバグは既に作者が把握済みだからしばらくしたら治ると思う HervestCraft+SpiceofLife(HangerOHは1.10未対応だったので入れず)が面白そうだったので
俺も真似て導入してみた
SoLの難易度はHarvestCraftで帳消しになるけれど
HarvestCraftの動機づけにSoLが必須という感じがした
少々種を集めれば後は一株ずつ植えておけば自分で消費する分には事足りるし
大量生産自動操業とかいう流れとはまた別の次元の愉しみはなかなか得難いものだと思った
魚の種類が大量に増えて(しかも外道ばかりで寿司ネタにならない)のも楽しい そのうち空腹だけじゃ物足りなくなってEnviromineとAppleMilktea入れ始める
加えてTConとIguana入れるようになったらいよいよTFCじみてくる TE4の粉砕機って色付き羊毛入れたら5%とはいえ染料とれるのか
これでラピス取り放題だな infitech2ってmodpackで、gregの宝石系の鉱石のテクスチャが焼き石と同じでめんどい
リソースパック変えても変わらないし
これって仕様なのかテクスチャのバグなのかわかる人いない? >>511
ディメンジョンまたいで使用可能なワイヤレスなクラフティングターミナルを
追加するアドオンがAEにはあった気がする
クリエで試してないがアイテム引き寄せのアップグレードなんかもあった >>510
持ち運びまくるアイテムならAccessChestをメインに使うか、RFToolsのRemote Storageかな。
固定してる工場とかは問答無用でAEのQuantum Link使う。 ついったで回ってきてすげーな―って思ったContinuum shader導入してみたけどやばい
https://puu.sh/r4bUu/f05c973620.png >>526のはTwitterで他の見てみると綺麗なやつあるな
サンプルが悪すぎたな 凹凸を表現したいのはわかるがなぜそうなったって感じ TE→Mekanismと遊んできて初めてIC2やるんだが
これ粉砕器一つとっても不便すぎない? >>536
超便利オーバースペックなのと比べてもね…
特にMek
後発は性能上げたり便利にしたりしないと人が集まらないからそうなってるのはある種当然
簡単便利高性能を求めてるならIC2なんかやってないでMekEIOやらやってればいいんじゃね IC2はマターと工業用ダイヤだけで十分他の工業系と差別化できてるなと
IC2を抜いてから初めて気づいた Mekはエンドコンテンツに歯ごたえを残しつつ、導入部分はやさしくしてある
導線がきっちりとしたMODだと思うぞ mekは濃縮副材料があまりにも簡単に作れるのがな
あれの作成に鉱石4-5倍化なみの手間がかかるようになればチート感薄れると思う 影の話題を久しぶりに見たから同じく久しぶりに影入れたら表示バグになったわ
これってグラボドライバを戻すんだっけ?
それはそれで面倒だからやっぱいいかな・・・ >>536
むしろIC2以降の便利工業が軒並み思考停止レベルに強すぎる Mekは超簡単にできるJetpack+Obsidianセットが他modのエンドコンテンツレベルだし
IC2はアプグレすると効率悪くなって並列処理強制させられる故障持ちだと思ってるけど
これは価値観の違いから来るものなんか? ic2は大きなリターンにはリスクが伴う設計をしてるのかと、電圧やら原子力やら
IC2の電圧による爆発やBCの過剰発電による爆発がなくなって久しい
便利なmodが増えたせいでリスク管理を煩わしく感じる人が多数になったのだろう 単体でも遊べるけど、他MODを考えてるのかないのかの違いだろ
考えた上でのバランスブレイカーならそういう事やろ そういうもんなのか
とはいえ搬入出の面を設定出来ないのが不便に感じた程度だから慣れだな >>548
搬出面は設定できるぞ
イジェクターを機械の搬出したい方角にShift右クリでその方角専用イジェクターになるからそれをアップグレードスロットに入れる 低スペ過ぎてソーラーを菱形に39並べただけでマイクラ落ちてしまう
買い換えなきゃ駄目か 1.7.10のIC2電気カマドが工業系のカマドでは一番優秀だと思ってる 精錬ならgregのオープンも早いぞ
金属入れると爆発するけど ほかの工業系MODとできることがあまりにもかぶりすぎててIC2抜いたけど
今やってみるとやっぱり一番工業してたのはICだったと気づかされた
また途中導入しようかね 自分、魔術メイン組だけど
Clayiumで励起装置の生産完全自動化と
集積回路の生産半自動化をができて妙な快感が感じられる…。
工業に慣れると自動生産ラインを組むのが楽しくなるもんだねぇ…。 greg4と5しかやってないにわかだけどgreg6の動画見ても楽しそうに見えないなぁ
鉱石生成は好きだったんだけどね・・・ 5しかやってないけど3も4も面白そうでやりたいけど環境構築が面倒そう Greg6動画を見ていると蒸気機械にたどり着くまでダイヤ鉱脈を見つける+坩堝精錬(製錬)必須なので手を出せない ところで石炭や木炭からダイヤ作れるようなMODってICとMinechem以外だとなんかある? 石炭ブロックならClayiumでもダイヤにすることに出来る
あと石炭64個+工業用粘土1個を粘土高炉で溶かすと同じように >>561
pneumatic craft(綴り間違えてるかも)
project ozone2のノーマルモードでレシピ見てたらあった
鉄に爆風あてて圧縮鉄つくるやつ 紹介された中だと途中導入しても一番問題が少なそうなのはpneumatic craftだな・・・
教えてくれてthx Pneumaticって変な花が必要無くなったんだっけ? 大半がmobドロップだか大丈夫じゃ?
あと、TEアドオンでic2exの圧縮機互換機械単品追加するやつがあったはず Pneumaticraftの花はいつの間にか必要なくなってたな
鉄がアホみたいに溶けてくのは相変わらずだったけど >>557
優秀ってのは作業速度だけじゃなく消費エネルギーやら作成コストやら併せて言ってるんじゃないのか? >>570
主流は変わらず1.7.10だけど
mekanismやic2exとかFFM eioなんかが1.9.4とか1.10.2に移行が始まりだした感じae2クローンも出てきてるから主流が変わるのも近いかな? MODが1.8以降に対応するより1.8以降のバニラ要素を1.7に持ってくるMODがほしい ぶっちゃけ、あの戦闘システムはちょっとなー
盾の能力もそのうち弱体化されそうだし…
そうだ、1.8以降に1.7.10の戦闘システムを持ち込むMODがあれば…! >>573
Et futurumあるだろ
流石に完全再現は出来ないみたいだけど(主にスライムブロック) >>571
そう言うことだな
終盤でも並列で置いて特に問題ないし消費電力少ないしコスト自体は安いしで色々いい 1.7.10版のForgeを新しくしてエディット作ったけどいざワールド入ったらインベントリやチェストが真っ白になったり原木や作業台が■木や作■台って表示されてダメだったわ
しょうがないから1.10.2版で遊ぶことにしたけど話題になってるMekanismって初心者でも大丈夫だろうか?
上のレス見る限りIC2より強いらしいけどクラフトガイドやマップMODのサポートがないとキツそう Gregやろうと思うんだけど5と6どっちがおすすめ? >>579
IC2より楽で便利って意味だよ
MAPはともかくクラフトガイドというかNEIは入れた方が良い >>581
調べてみたらマップMODもInvTweaksもSpawnCheckerもあるみたいやね
ずっとCraftGuide使ってたけどこの際NEIに乗り換えてみるわ Mekanismは各種ツール性能なんかをNEIで詳細に出してくれてるからNEI無しはさすがに勘弁するレベル NEI縛りって仮に工業してなかったとしてもやばくないか AM2のドライアドが全然見つからん……
configの湧きを10に書き換えたんだが、それでも低いんだろうか?
それとも特定バイオームじゃないとダメなんだろうか? とある動画で同じ問題が起きてたけどその人はAM2をバージョンアップしたら既存チャンクじゃスポーンしなくなったみたい >>575
>>577
和製のMinecraft 1.8.x Blocksは入れてるけど
Et futurumはブロック以外も追加されるのか
試してみるわサンクス >>586
1.4.0.009にしたら、って事?
だとしたらバージョン古いのに戻さなきゃダメなんだろうか…… >>589
って事は1.4.0.009だと湧かないって事か
どうするかなぁ……
いっそ抜くか スライムブロックの上でポワンポワンするならEt futurumやGanys Surfaceでも出来るけど
スライムブロックの特徴である隣接するブロックも一緒に移動、はMORE PISTONS MODで代用させるとかかね… MFR辺りのスチームタービンの使い方がいまいち分からんのだけど
IC2exのsteam generator辺り隣接させても動いてる気配が無い
教えてエロい人 wikiのコメント蘭を見る限り燃料投下してから動くまで時間がかかるのと
設置したほうがくによっては動かない とか
なんだコリャ >>593
MFRやRC、greg蒸気とIC2蒸気は互換性無いよ 5日前にThaumic Tinkererの1.8.9対応版が出てるな >>590
時分もオーバーワールドの最大地図9枚埋めて見つからなかったけどMystの別世界にはワラワラ出てきたので参考までに オーバーワールドでスポーンしなくなるのであれば
遠征どこでもドアで5000kmほど離れた場所にワープした先の
未踏地でスポーンを狙うのも無理なのかな >>593
IC2蒸気は原子炉の絡みで熱いのと普通の蒸気があって他のModとは別の括りになってるから互換がないんよ ドライアドはExUの時の最果てでゴミのように湧くイメージしかない
って言うか敵性モブじゃないせいで湧き潰しも難しくて実際ゴミでしかないわ
スライムトラップ作ろうとしたらドライアド大量に湧きやがる Gregやろうと思うんだけど5と6どっちがおすすめ?(2回目) greg初めてなら5.08 過去にやったことあるなら5.09
そのあとに6 >>597
Myst世界か
導入したいところなんだけど、Mystは書き物机のGUI開くとクラッシュするから抜いてるんだ…… 1.10.2でMagicalCrops系がやりたくて、一番対応MODが多そうな
Mystical Agricultureっていうのを触ってみたんだが、とんだ地雷だった
種の段階を上げていくのにエッセンスが膨大に必要なのは同じだが
入手手段が鉱石破壊しか見当たらないんだ
植えられるのは各素材の素になる種だけで、
エッセンスの素になりそうな種があっても植えられないとか何の拷問だ
MagicalCrops的なのは雰囲気だけで
膨大な鉱石採掘を要求する完全に別ものMODだったわ
…さてと次はPrimordialCropsを入れるかw 1.7.10でNEIのアドオンってどのくらいあるんだろ?
すでに4個ぐらい入ってるが waila
waila harvestability
wawla
waila nbt
nei plugin
nei addons
nei integration
もう思い出せない そいえば1.7.10でAM2のエッセンスのレシピがNEIで見れるようになるアドオンってある?
他のバージョンのやつしか引っ掛からないんだが JEIってやつに乗り換えてみたけど右側びっしり出過ぎだし「原料のそのまた原料」や「完成品をパーツとする完成品」が確認しにくすぎてワロタ
もしかしてCraftGuideみたいなのって1.10.2だとまだない? >>611
クラフトガイドは工業ではクソの役にもたたん
機械加工が一切対応してないだろ 気になってAM2のドリアード探してみたけど
configの湧き率50に増やしてやっと見つけたわ
初期の数値だと絶対に見つからんだろ、これ
初期設定だとデスポーン有効にしてあるし >>606
plant techじゃダメなんです? NEI addons
NEI integration
NotEnoughResources
ThaumcraftNEIPlugin
INPureCore
BeeBetterAtBees
BC Compat
MystNEIPlugin
Romaji Search
Waila
Wawla
Waila Plugins
Waila harvestability
WailaNBT
OmniOcular >>612
機械加工に対応してないのが当たり前だと思ってたけど対応してるのは便利かもしれんね
今までIC2くらいしか工業触ったことないけどGregあたりやる人には必須なんだろうか >>615
BC CompatってのがBCに対応したアドオン? >>605
現在の最新版だとクラッシュするけど
1.7.10-0.12.3.01ならいけるはず >>616
というより無いとできない
他にもレシピはNEIで確認するのが前提になっているものが多いから無しは無謀 TEの循環組立機だけど素材の搬出が上手くいかない
使い終わった空バケツ搬出したいだけなんだけど
搬出パイプ繋いでも色どおりの物がでず
何故か色無し設定にすると搬出されるが
真っ先に製図が搬出されるとんちんかん状態
これバグかなぁ? Minecraft1.11ver、1ブロックに25体以上同じMOBがいれば窒息ダメージって
Greg・・・? いやGregよりかは遥かにゆるいか >>623
畳半分のスペースに25人のガチムチが集合したと思えばいい >>623
スポナー使ったアイテムトラップがラクになるか?けどゾンビとかって息するのか? >>611
JEIは知らんがNEIだとOキーで非表示にできる
下の検索枠でアイテム名やMod名などから絞り込める
素材完成品それぞれ右クリ左クリで逆引きが出来る >>611
>右側びっしり出過ぎだし
入力欄に@mod名の最初の数文字で絞り込め
>「原料のそのまた原料」
項目を左クリックしろ
>「完成品をパーツとする完成品」
項目を右クリックしろ >>627,628
右側にびっしり出てるところからじゃなくてインベントリ内アイテムから検索したかったんだ
キーコンフィグすることで解決できた
1.10.2のMODいろいろ詰め込んでく中でAEもどきも入れてみたんだけど
これってもしかしてAE1というか旧AEとほぼ同じだったりする? >>629
使ってるaeクローンがなにかわからんけど某動画で使ってたのは隕石要素のないae2みたいな感じだった JEIはCtrl+oだったかな?キーコンフィグ見るべし >>631
refined storageってMODだけどAE2なら日本語wikiにも解説乗ってるし覚えてみるわ
しかしIC2やらMekanismやらExUti2やら入れたけどエネルギー単位が見事に全部違うな
便利MOD揃ってきたってことで飛びついたけど最新版は初心者には難度たけえ 1.10.2で自由に飛べる手段を作るmodってなんかある?
昔のExUみたいにリソース無しが理想なんだけど
Baubleliciousも1.7.10どまりだしなぁ >>629
NEIならインベントリにあるアイテムにカーソル合わせてUキーで使ったレシピ
Rキーでそのアイテムのレシピが見れる x-ray modにクリエ飛行できるようになるものあるけどそういうのはちょっと違うよな >>634
クリエ飛行装備ならBaubles Stuffが1.10.2に対応してる TCでチェストから原木を1:nの割合に分けてそれぞれのチェストに搬出したいときってどうやればいいんだ?
Emptyゴーレムをクロック付けたfetterで制御してるんだけどautomagyでスマートにできたりしないのか >>638
automagyのGreedyChestで割合設定できるよ >>638
まさにAutomagyのGreedy Chestでできる 今はじめてAM導入して本読みながら触ってみてるけどなかなかにつよいな
GreedychestのSplitNewContents便利すぎる
どこまで拡張できるのかわからないけどEssencia一括管理できるやつもすげーわ AMって略はアルスマギカに見えるからやめとけ
けどオートマギーが強いのは同意 botaniaに触れてみようと思うんだけど、一緒に入れたらもっと楽しくなるよっていうおすすめある? >>643
1.8.9なら同作者のPsiとか?
1.7.10でTC4も入れるなら連携要素追加のForbidden Magicもどうぞ Tesla APIについてくわしい人いるかな?
これってNEIがJEIになった感じ?
それともMJがRFになった感じ? 耐久減らした状態でFluxつけたArdite製ツールが採掘早すぎてヤバイ
FluxつけるとRFから消費されてRF残ってる限り
本体耐久は消費されず低いまま維持できるからstoneboundが最大効率で発揮される
速攻でRF切れるから外付けで電池持つ必要があるのが難点 採掘速度50超えればダッシュよりも掘るスピードの方が速くなるはず なんか新規Modみんなちゃっちいし1.7.10でいいわ 非公式greg5でフッ素が何処から手に入るのか分からん… >>649
俺の知ってる限りmekanismのバッテリが上位の付けやすいけど
それならしばらく持つぞ >>637
ありがと!
1.7.10からバージョン上げたの初めてだからわからんことばっかだわ
>>643
TCとautomagy入れれば最高にハイになれるぞ
botaniaとautomagyの高度な設定本当に面白いわ >>644
>>646
>>654
ありがとう
1.7.10でbotania、TC4、automagy入れてみるよ TiCツールの採掘速度って割と早い段階で頭打ちになるイメージなんだけどあれは下位素材だからかな
それかイグアナの影響か >>655
Forbidden magicに確かドリームウッドとかの杖追加があるはずだから入れておくといい >>656
イグアナ入れてればそれこそ採掘速度40とかいけると思うんだが
ヘッドコバルトにしてあとは厳選
レペルアップで採掘速度2回上昇したらあとは赤石全振りで金リンゴとかの奴も赤石全振りな >>657
あの杖ってBotaniaのマナ使ってvis回復するって効果で良いの? PS3版でハマって、最近PC版に移行を考えています。
MODや設定の多彩さはうれしいのですが、操作で困ってしまっています。
現状、JoyToKey+USB変換したPS2コントローラーである程度の操作はできるものの、
クラフト・インベントリ系がやはり厳しいです。
PS3版のように、メニューから選択するようなUIに変更するMODはないでしょうか? >>659
そうだよ
ThaumicTinkerer入れておけばケーキ炉出来るしマナミラー使ってマナプールとリンクさせておけばVis無限供給可能 増やせ増やせの方向は良くない
適当に一番便利なのばっかり使ってしまう
絞って工夫してこそ面白い >>652
NEIこねくり回せば出てくるはずだけど
MVのElectrolyzerでLepidolite, Bastnasiteを電解 infinity evolved2.6.0やってて死んで連射クロスボウなくしちゃったわけだけど、新しくシグナルムで作っても連射できないんだけどオススメの組み合わせある?
前のやつ何使って作ったかわすれちゃったんだ >>663
ああこれ花崗岩が必要なのか
エナジーフローサーキットを作ろうとして
プロセッサーボード→空のプロセッサーボード→ポリテトラフルオロエチレン→液体ポリテトラフルオロエチレン→黒雲母→花崗岩の粉か
長すぎ
これにオイル関係をこねくりまわないといけないとか >>660
ん? PS3はやったこと無いから分からんけど
それってすべてのクラフトを、メニュー選択制にするってこと?
そもそも初心者向けに家庭用機にあったチュートリアルとかサポートする機能を
PC版にも欲しいって声は昔からあったけど
未だに実現してないからね
もし導入されてもMOD側でもそれ(選択メニュー制)をサポートするかどうかは
製作者の気分次第ってところ
はやくPC版の操作に慣れちゃうほうがいいよ mod導入するならそんな仕様にしたらクラフト画面開くたびフリーズしそう >>658
イグアナ環境で例えば、採掘速度強化が2つ付いた火打石ヘッドの斧に追加で3つ目が付いても、2つの時と実際の採掘速度が変わらないって意味の速度頭打ちのこと
多分素材ごとに採掘速度限界が設定されてて、下位素材だとすぐ限界がくるのかなと
伝わり辛かったなすまん >>660
キーボード操作に切り替えた方が楽じゃね?
クラフトはNEI入れて自動配置機能使えば似たようなこと出来ると思うが MekanismのD-T燃料をRotary Condensentratorで液体にしてAE2のExtra Cellsにぶち込んだはいいけど、
液体D-T燃料をバケツで汲めないせいでExport Busに液体登録ができない。
なんとかCellから取り出す方法って無い? >>669
これ便利だよね
自分のインベントリ内の素材から作れるアイテム全部表示されて
完成品をクリックすると中間素材の作業省いてクラフトしてくれる
昔は重宝した >>671
ExtraCellに液体パターンあるだろ?
それを使えばいける >>673
パターンを液体ターミナルに入れると液体登録→それをバスにやるとバスが読み込みってことな あーあれってそういうときのためのものだったのか。
情報あざっす! >>675
あとは直接サーマルのタンクとかで持ち運んで登録するって方法もある
好きな方法を選びな easy craftingは結果を作成するだけなら便利なんだけど、
その過程の要らない物(木材半ブロック)とかが量産されるから少し使ってすぐ抜いたな easy craftingはBCの木エンジン量産しようとして固まったからそれ以降大人しくAE2でやってるわ >>669
これEキーで画面閉じれないのがいやで代わりにCrafteingTavleIV使ってるわ
こっちはこっちでShift+クリックで一括制作できないのが玉に瑕だが TEの石製造マシン使ってるけど
MFRの溶岩生成マシンがRF消費量半端無いな
もっと手軽に溶岩生み出す方法無いかな?
手軽に大きいRF生み出す方法でもいいけど TacticalFrameを入れる
溶鉱炉にバケツと石炭or木炭3つで溶岩バケツになる
石炭ブロックだと溶岩バケツ3杯分になるけど、作業は止まらないから溶岩バケツをすぐに取り出せる状態にしてないと石炭ブロックが無駄になる TEでネザーラック溶かして溶岩作る方法じゃダメなのかな… 溶岩消費ってくらいだし黒曜石じゃないのか?
俺はEXUのポンプとアドバンスドジェネレーターの溶岩発電を押して見る
蒸気量産しつつ黒曜石溜まるぞ あー黒曜石か
黒曜石だったら粉にしてからMineChemでブロックに再構成とかしてるなぁ >>660
EasyCraftingという作れるものをリストアップしてくれるModもあるけど
正直キーボード操作に慣れた方が色々捗る
5ボタンくらいのマウス用意してサイドキーにEscとEキーを割り振るのオススメ >>664
ドラコニックの弓を強化して使うといいぞ >>680
mekanismV9のエチレン
MFRの自動植林場で出たリンゴと過剰分の苗木から作るのがお手軽
最終的には水冷式核融合でどうとでも 今の環境にバックパックが無いからツールやら拾いものやら押し込もうと思ってるんだけど、RFToolsのStorage関連って遠隔化したらどれくらいの範囲で使える?
もし無限ならディメンションは超えられる? むしろPS3のクラフトってeasycraftingのシステムなのかよ...
そっちの方が良いなんて言えない >>680
TE+MFRの構成ならTEの溶岩ダイナモに燃料消費を抑えるアップグレードを一つでも付ければ
初期駆動用の溶岩バケツ一杯でMFRの溶岩生成機の生成量が黒字になる
生成機から出た溶岩をダイナモの方に優先して搬入されるようにして余剰分を使用すればいい いろいろとありがとうございます。やはりマウスキーボードに慣れるのが早いのでしょうか。
どうしてもキーボード移動が苦手なので、モンゴリアンスタイル+多機能マウスかなぁ。
PS3版のクラフト画面はコレで雰囲気伝わりますか?
分類タブとクロスメディアバー的な選択肢の中で、作れるモノは濃い色で表示されて、
作れないモノはグレーアウト(足りない材料が左下に出る)かんじです。
ttp://www.jp.playstation.com/software/minecraft/images/faq/img_craft_01.jpg >>695
大丈夫、上で答える前に動画を探してみたから分かるよ
これから先PC版をやっていく上でMODの導入も視野に入れているなら
操作系はまあそれでもいいけど、クラフトに関しては同等のGUIは用意されてないから
それについては慣れるしか無いんだ >>695
PC版マイクラになるとバニラのレシピは覚えてしまった方が早いと思う
mod入れて工業とかやってるとクラフト台以外の作業の方が多くなる場合もあるしな
NEIってレシピ確認出来るmodがあるからそれ導入してやるのが妥当なんじゃないかな? >>695
modで遊びたいならボタン不足に陥りかねない
左手が例えば箱コンならジャンプ、スニークと移動の分を除くともうほとんど残らない
mod色々入れてるとたまにしか使わないの含め20くらいはほしい場面がありうるから右手のマウスでカバーしきれるかどうか TiC最新版にTinkerタンクとかあるじゃーん
今までも別MODのタンクでも多少は出来たけどTiC本体で実装か
乾式と違って合金されないから水と溶岩を一緒にとかも出来るね
あとen_US.langに弓関係が記述されていたけど復活はまだのよう
そしてboni氏作のTinkers' Tool Levelingなるアドオンが…… ForbiddenMagicで追加される、AM2のマナでvis回復する杖作ってみたけど
これアホみたいにマナ食われてほとんど回復できねえな
AM2の魔術Lvどれ位あると実用レベルになるんだ? ForbiddenMagicの杖ならBotaniaのマナ使ってvis充填するヤツがオススメ 俺、今入れてるMODのアイテム一通り作ったら1.7.10卒業するんだ…… >>703
杖星専用にはブレスレット作ってるんで、別にそういう方向で困ってる訳でもないんだけど
単純にどの程度のLvだと実用できる程度のマナになるんだろうなぁ、と 誰か>>568の圧縮機追加するTEアドオンの名前知ってる人いる?
いたら教えて欲しい ChromatiCraft理解しようと頑張ったけど無理だったよ… >>708
thx
なんかクァンタムスーツっぽいのもあるな >>699
タンクはticに昔からあるだろ
4000mbしかはいらんけどw
精錬炉自体にも流し込めるし
こっちは構成サイズ以上に入る >>711
各スレで貼りまくってるわりには再生数酷いな
宣伝乙 俺もCS→PC移行組で、しかも初PCゲームだったからキーボード操作に慣れるの苦労したけど
今はもうコントローラー操作もCSクラフトも面倒でやってられなくなった
特にMOD入れるつもりならCS版のクラフトなんか例え可能だとしてもやってられないぞ
アイテム一つ作るのにあのGUIどれだけスクロールしなきゃならないんだ >>715
オレも同じ口だが移動はコントローラーじゃないとやだな
斜め移動とかな 1.7.10でビブリオの本棚にボタニアとかTC4の説明書入れると消えるんだけどそんなバグあったっけ? 向きによっては表示されないヤツあるね
少し角度変えると見えたりする Shift+Ctrl+W+左クリック機能だけでいいからバニラに輸入してくれねーかな
久しぶりにバニラ遊んで石レンガ作るのが苦痛で仕方ない >>718
ごめん、説明足りてなかった
本棚に説明書入れてからセーブ・ロードするとアイテム自体が消える >>720
バージョン書かないってことはただの愚痴でいいんだな? >>722
マイクラver:1.7.10
ビブリオver:1.11.5
ボタニアver:1.7.201
TC4ver:1.7.10-4.2.3.5
まぁ他に変な動作はしてないしチェストに入れとけば済む話だから
誰か心当たりがなければ別にいいかとは思ってる みんなscrap boxの消化どうしてる?
右クリック代行なるものがあるもたいだけど
これだけの為にMOD追加するのはなんか違う気がする
他だと手動しかないかな? 研究要素のある工業化MODってどんなのがあるか教えてほしい
現環境で研究要素あるって言えるのはFFMくらいなんだけど >>724
スクラップボックスってディスペンサーで開封出来なかったっけ? ForbiddenMagicだけクリエイティブタブがフォークなのが気になる
変える方法ないかな? >>723
取り敢えずBotaniaはr1.8-249が出てるから落とそうか。 AM2の魔法経験値って、使う魔法の内容に関わらず常に一定なんだろうか?
何か複数の要素積んだ魔法使ってても、あんまり経験値貰えてないような気がするんだけども >>689
ドラコニックはまだ触ってないわ
ありがと >>725
全然関係ないから参考になるか分からん上に既に知ってるかもしれないが研究システムのようなもので進めていくModPackがある
(FTBスレより転載)
CurseVoice https://www.curse.com/games/minecraft
Evolving Technology http://minecraft.curseforge.com/projects/evolving-technology
世界生成:普通 レシピ変更:ない? HQMクエスト:なし
多数のMODを順番に作っていくいわゆるProgress系Modpackだが
HQMではなくてProgressionMODを利用しているのが特徴
http://media-elerium.cursecdn.com/attachments/25/186/tier-1-tech-tree.jpg
こんな感じで前提技術を得ないと、未収得技術のクラフトはできないようになっている
技術解放は指定されたアイテムを作ればOK
わりと人気あるっぽくDL数が多い
ただ、ぽぽぽぽぽぽぽぽーんとかないのがちょっと寂しい >>719
InvTweaks素直に入れればええやん >>724
ディスペンサに搬入してパルス信号送ってやれば良い。
IC2+BCでやってたときは
アイテムは黒曜石パイプで回収して
ダイヤパイプで仕分けてゴミは虚空パイプへってやってたな
丸石製造機とリサイクラ繋げてやるだけで半永久的に稼働するから重宝してた >>724
スクラップボックスなんてどうせごみしか出ないんだからマターの肥やしにしかしてない スクラップボックスは本当にスクラップしか出ないからな
そのスクラップをマターに充てた方がマシ
まあ逢えてスクラップボックスを開ける機構を眺めるのもまた一興だけど >>726
出たわサンクス
お陰でグロウストーンと赤石不足問題解決できそう skyblockでかまどの燃料としてスクラップボックス使ってたな
まあそれ生産する電力で電気かまど動かしたほうが圧倒的にいいけど TC4やってるけど瓶詰め脳の使いみちがわからない(´・ω・`)
これなにに使えばいいんだ >>741
経験値を吸わせておいて、後で吐き出させる
例えば地獄のかまどで木炭自動作成してると、地獄のかまどが吐き出す経験値オーブは回収できないんだけど
そこに瓶詰脳置いておけば、地獄のかまどが吐き出した経験値オーブを瓶詰脳が一旦吸っててくれる あー 地獄のかまどとかあったなサンクス
そういうのに使えばいいのか
MOB倒した経験値だと絶対プレイヤーが近くにいるから意味なくてな 瓶詰め脳は活躍する場が無いからな
TTの経験値回収だと容量不足だし 脳詰め瓶、動物のランプ繁殖でも、ThaumicBasesのスパイク使った自動化TTでも使ってる
経験値が出る自動化施設に置いとくと無駄が減る
メインの経験値集めと言うよりはエンチャントや杖星強化でちょっと足りないときに便利って程度だけど Automagyだったかに容量のでかい瓶詰脳あったな
クリエ専用だったような気もするが
RCのタンクと組み合わせて巨大液体経験値貯蔵庫作ってたな、俺は ExNihiloのるつぼ地味にTEのあの燃える液体に対応してるんだな
並の溶岩生成よりも早くなって笑う TC4のルーニックシールド+6に強化仕様としたら要求エッセンシアえげつない事になった
祭壇でいくつまでシールド強化できるんだろコレ すまんが、AM2の魔法の構成についてちょっと教えて欲しい
「撃った魔法が着弾した場所を中心に範囲採掘」って場合は、どういう風に要素を組み立てればいいんだろう?
形態をプロジェクタイル+範囲で作ったら、着弾ブロックのみ採掘or自分の廻り8ブロックのみ採掘の切り替えという糞みたいな魔法になっちまった…… >>751
プロジェクタイルの中にAoEの要素を組み込むんだよ
並列じゃないぞ同じ枠にだ >>752
ありがとう
そうか、これ同じ枠の中に入れれるのか…… プルトニウム量産のためにminechem入れてしまった
まあブレイズロッドとドラゴンエッグのみ分解可の縛りで何でもできるにはならない…と思いたい >>756
RTGはプルトニウムの他のメイン材料は鉄では? >>759
あれ?
ペレットの材料って鉄とMOX燃料じゃなかったっけ
もううろ覚えだわ >>760
今NEIで調べたがプルトニウムだったよ >>749
たいまつ×1.0
かまど×1.5
溶岩(溶岩源or溶岩流)×2.0
炎×3.0
パイロジウム流×5.0
パイロジウム源×7.0
これで溶岩発電でスカイブロック工業まかなえるね(ニッコリ Technomancyの鉱石倍化する装置が異常に燃費悪いんだけどなんかアップグレードとかできるの?
木炭溶かせばタダだけど2倍にするだけでignisのjarを2本持ってかれるのはきつい クラフトとツール持ち変えができるバックパックmodって何? う〜ん
コマンドが/helpですら不明なエラーで使用できなかったのが使えるようになった
あと、Unicodeフォントの強制の設定もONにしてるのにOFFで描画される
なので毎回起動時ON->OFF->ONしなきゃいけない
どっかぶっ壊れてんのかな
さらにTE系のアイテムだけ字がでかい(UnicodeOFF表示)
何が起こってるんだ…
エスパーじゃなきゃ回答できないかハハハ >>764
アプグレはない
そんなにお手軽に倍加できてもつまらんじゃろう >>770
前提でTE入ってるのに2倍化ですらコストと作業時間厳しすぎる気がする
7倍化できるのはまあ魅力的なんだけどそこまでやると鉱石1つあたり数千個の木炭が溶けていきそう まぁなぁ
鉱石倍加を適当なリソースと時間で、比較的お手軽にやりたいならwitching gadgetのinfernal blast furnaceの方がいいかもね
WG入れるとほぼすべての追加鉱石がクラスター化できるようになって、これをIBFで焼くと3倍+αになる
工業modで要求される大量の物資供給にはあまり向かないかもしれないが、
3基程度同時稼働させて自動化ライン組めばそれなりの運用はできるようになるよ もちろん採掘機で自動クラスター化+BlastFurnaceはもう作ってある
まあ金とかプラチナ7倍にできると思えば専用に機構作ってもいいかなとは思う GTX760からGTX1070にしたのに拠点のfps大して変わらねぇ
やっぱり工業だとどうしても不安定になるな だからGPUよりCPUをいいものに変えろとあれほど ME倉庫に電源つけたばかりだけど、
チャンクローダー読み込み範囲内で放置しても問題なく稼働し続けられるだけの
ME倉庫用の無限エネルギーを確保する方法ってある?
今はバイブレーションチャンバーに石炭ブロック1スタックぶち込んで電源を維持してる。 >>777
どれだけ配線するかにもよる
手っ取り早いのはテッセラクトでも繋げておきな
後はコントローラー本体に貯めれる電力はしれてるから蓄電器繋げておくこと推奨
大量にクラフトすると電源落ちるからな CPUが悪いかグラボ変更によってjavawの設定がしっかりできてないとかか? ごめん、
BOTANIA、ExU、Clayium
TC4+アドオン複数、AM2
主要MODはこの辺。 工業環境てわけでもないんだな
とりあえずExUの上位ソーラでも大量に置いとけばいいんじゃね? >>782
ExUかTC4辺りでなんとかなりそう(TC4はアドオン入りで)。 >>782
ExUだろうな
エンドにTT作ってエンパ発電するのが楽だと思うぞ >>782
簡単なのはBotania植林とAE2か粘土かExUで自動精錬組んで火力やな
あとはBotaniaのRF変換器でマナからRFを作るとか
Opti入ってないならゴーレムで全部できる ありがとう。
とりあえず、Botania進めてマナ発電路線でいってみる。 そういやbotaniaのマナで燃料代行してくれる花って工業化modの火力発電機にも適用されるんだろうか
出来れば効率が良くないとはいえ配線がかなり楽になると思うんだが 強化されたかまどを実装するMOD何種かで試したけどバニラかまど以外は反応しなかったな よくよく考えるとIEの電線クソ強いよな
当たり判定が無いのがクソ強い
伸ばせる距離とコストの関係は知らん >>790
減衰とか考えると普通に壁の中を配管した方がいいとは思う
あれは完全にロマン 体験版カクカクだったけど軽量化mod入れれば多少スペック低くてもなんとかなるのかな IEとIE&AE2アドオンとTC4で電柱建てて電線AE2電線vis線の三つを並べるの最強
見た目的な意味で >>792
ほぼバニラならいいが工業魔術とかやるならやめとけ optiとfastcraft入れればガッツリmod入れても割りと平気よ
ファイルサイズが大きいmodばかり入れてると起動時にクラッシュしまくるし2チャンク描画が前提だからオススメしないけど PCスペックがクソなら昔のバージョンで遊ぶというのもいいかもな
昔はみんな軽かった http://i.imgur.com/6FqeWbA.png
エッセンシア管の仕様が理解できない
ドロッパーを分解しようとしたら6種類の相をわける必要が出てきたから
エッセンシア管を使って保護瓶を増設しようと思ったんだけど
ここからどう繋げたら保護瓶6つに相を分けられる? >>798
エッセンシアバッファだっけ?四角い奴
アレを使うか単純に欄引き2個目を上に乗せてチューブを繋げるチューブは杖で離す事が可能 http://i.imgur.com/X6ut8bb.png
http://i.imgur.com/S6CS1eQ.png
たぶんこんなかんじでいいとおもうぞ
仕様は音叉みたいなやつ作って陰圧が高い方から低い方へ流れるってのがわかれば簡単だと思う
EssenciaBufferとAlembicにラベル貼り付けでだいたいなんとかなるぞ >>787
technomancy入ってるようならオーラノードやエッセンシアからもRF発電が可能 そういやTC4のオーラノードって、吸収スピード下がった?
丸一日近く放置しても100あったノードが70くらいまでしか吸われてないんだけど…… >>788
TC4とAutomagyの錬金かまどに対応させるアドオンならある
工業は多分無理だな
>>802
近ければ近いほど速かった気がする >>803
複数同時に吸わせてるからあんまり近づけたくはないんだけども、この際しょうがないか >>804
一辺が7ブロックの四角形の頂点に吸わせたいノード
重心の位置に育てたいノードおけば効率いい
頂点のノード同士は干渉しなくなるからね
すでにやってたらおせっかいと思って流してくれ 見た目が格好いいmodって何がある?
俺はReactorCraft >>624
わざわざMODスレで聞くことじゃないな
チラ裏スレ行くわ TC5のゴーレムのみで植林場って苗木一つにつき色分けたゴーレムでUse使わせないと無理なのかな?
複数Useがあると延々と一箇所に苗木置こうとしてどうにもならない
何かスマートな方法あったらアドバイスお願いします 陰圧は高い方に流れるんじゃ
一番簡単なのはバッファずらっと横繋ぎしてそこから保護瓶振り分けだろうなぁ
序盤だとバッファ量産が面倒だけど 複雑な配管するくらいならさっさと錬金ゴーレム作った方が楽だぞ
AEのアドオン入れるともっと楽だぞ 錬金ゴーレムはマジで有能だな
最近魔術系を触り始めたばっかりだけど、錬金ゴーレム作ってから加速度的に楽になっていくわ >>799
>チューブは杖で離す事が可能
その言葉が聞きたかった(BJ感)
>>800,812
サンクス バッファは6個できてるからとりあえず画像の通り作って仕様を覚えてからまた試してみるわ eioのアドオンでキャパシタ育成は出来たんだがジェルが手に入らない
ぐぐって動画見つけたが見ただけじゃわかららなかった
わかる人いる?
とりあえずハーベスター付けて放置してるがシェルの方しか出ない 1.90の、neotechのポンプって機能してる??
動画どうりやってもまったく組み上げてくれない 錬金ゴーレムとエッセンシアポンプがあれば超楽だもんな 陰圧って瓶の種類とラベルの有無で数値が決まるんだよな?
具体的な数値判る人居たら教えて欲しい
拠点地下を4チャンクくり貫いてエッセンシア保管区画作りたいんだ 保護瓶32
バッファ1(ふいご一つにつき32増加)
錬金構造体128
ランプ類たぶん128
欄引0
チューブ0
ラベル付瓶は…確か48じゃなかったっけな
他のエッセンシア消費するもんも128だと思う Technomancyのクァンタム瓶は特殊な陰圧してたな
中身の量によって変動しててラベル込みで最大64だったような >>821
サンクス
つか、バッファにふいごなんて付けられたのか
>>822
すまん
休憩中に図面を引いちゃいたくてな…… バッファの赤管青管は調べるまで気づかなかったな…… >>821
Void jarは普通の瓶より低いくらいだよね
詳しくはわからんけど 1.7.10で抜刀剣とGoGとTC4とそのアドオンで遊んでるんだけどさ、おすすめmodない?
Botaniaは花の生成と仕様が嫌いで外した >>826
陰圧低くないと片っ端から吸い込んで消しちゃうからな
当然の仕様ともいえる >>825
気付かん機能ってあるよな
俺は最近まで錬金ゴーレムのエッセンシア搬入先にチューブを指定出来るの判らんかったわ >>827
花の生成だけ切ればいいものを・・
RandomThings MODを大量導入した構成でプレイしてる動画ってある?
ずっと外人のFTBプレイ動画とか見てたけど殆ど編集がYoutuberみたいで嫌になってきた >>818
まともに動いた記憶がない
というか1.9のNeoTechはいろいろバグだらけだから
ジェットパック+エリトラだけでいいわ >>830 >>831
ありがとう黄昏はもう入れてたからRandomThings入れてみるわ >>832
外人の実況がつまらんのには同意かな
解説動画とかも早くしろよて思うくらいテンポ悪かったりするし
ニコニコで伸びてるやつ見てみればいいんじゃないか?
YouTuberみたいなのが嫌いなら生声でなくゆっくり実況をオススメするぞ
ボイロのはMODで遊ぶというよりはキャラの掛け合いみたいな茶番メインになってるのが多い >>835
解説は特にダラダラしてるね
ニコニコといえば1.7.10のGT環境でReactorCraftのFusionReactorを組み立ててるボイロ動画がすごい面白かったな
それ以外の動画を見たことなかったから少し探してみるか
具体的におすすめあったらぜひ教えてほしい >>821
ラベル瓶は64
ついでにいうとgadomancyのエッセンシア共有瓶もデフォ32ラベル付64
technomancyのクアンタム瓶はデフォ48ラベル付56 追記
クアンタム瓶は中身のエッセンシア量に応じて陰圧が大きくなり、
最大容量手前でデフォは60、ラベル付は68になるっぽい
もちろん瓶一杯になると0になる >>836
タートルが暴走してるやつだとしたらその人の新作も楽しめるかも
茶番も結構入るがボイロの中では一番色々なMOD生かしてて面白いな
ゆっくりは工魔クラフトの人がskyblockとかやってたと思うが 解説動画系なら、TC4のアドオン解説してる(今はアドオン盛り盛りでTC4ゆっくり実況始めた)人とかお世話になってる 外人の動画が長いのは、カットするとチートとか言われたりするからやろ?
日本の紹介系の『出来ました』でポンポンされるのはテンポ良くて好きなのになあ 動画の話はようつべ板へどうぞって何回言わせんだよ!!!! ダラダラ垂れ流すのは生配信のTwitchだけでいいよ外人
ダラダラとタラタラと30分も作業する動画なんて見てられないわ
そういう点では日本の編集&カットの動画の方が何倍も面白い
新しいことをしているかとかは置いておいてだ 向こうでやると「宣伝乙」って言われるからね
こっちでも同じだけど 別に直接URL貼るとか投稿者の名前出すとかしなきゃいいんじゃね? 名前は出てないけど明らかに投稿者個人の話ししてね? ある程度情報出さないでどうやっておすすめとか教えんだ? 1.7.10の調子がおかしいから1.10.2で新しくやり始めたんだがMekanismクッソ便利で面白いな
IC2みたいにお手軽飛行手段があって黒曜石ツール+防具で序盤から快適な旅ができるのが気持ちいい
ところでExU2について解説してるサイトってどこかにない?
配布場所と英Wikiに解説ないせいでどうしたらいいかわからん >>848
1.10.2のmekanismやってたけど
プラスチック生産工場作ろうと気体⇔液体変換装置作成したら
クラッシュしたから気をつけてな
俺の環境だけかもしれんが 自分もまずいなってぼかして伝えてるのに人におすすめ聞くのはおかしかったなすまん
せっかくだから工魔クラフトってのを見てみるよ 出戻り組でここんとこずっと1.10.2で遊んでいたんだけどHungerOverHaulを試して見たくて
1.7.10世界を作ってみた
が…このMOD、確実に殺しに来てる(5回ほど飢え死にした)
メイドさんやミレニア村人とキャッキャウフフしてる余裕などゼロで生きるので精一杯だわ
まぁSpiceOfLifeとイグアナTicのせいもあるけれど
とても良い。はやく1.10.2に来ないかな〜 >>847
それがダメなんじゃないの
向こうでもダメなんか?何する板なんだ >>832
工業化Mod 魔術Mod でタグ検索して再生数の多い順に並び替えていくつか見てみればいい アイテムを1:7に分けたいんだけど、ラウンドロビンで8つに分けてからまとめるよりコンパクトにできる方法ないかな
additionalpipesにそんなパイプがあった気がするけど導入してないからそれ以外で >>855
100%2等分できる手段があるなら1/2→1/2→1/2で1/8取り出せる
8等分とどっちが簡単かは環境次第 IEのアドオンのやつで割合で分けるやつあったな
あとautomagyのやつ >>856
単純な話だけど思いつかなかった…ありがとう
>>857
greedy chestはすっかり忘れてた 魔術も覚えないと
immersive integrationのitem robin便利そうだ 今回はこれ使ってみるよ >>850
俺も1.10.2のmekanismで
液体タンクのバケツモードONにして水汲んだらその瞬間画面が空色一色になったわ
空タンク持ってても大丈夫で設置タンクに水入れても大丈夫だったからおそらく水入ったタンクを持つとアウト
溶岩や他MODの液体では試してない
Qキーで捨てて事なきを得たけどまだ1.10.2のmekanismは不安定なのかもしれんね mekanismって情報少なすぎてイメージわかないんだけど
こういうことができる! っての何がある? 5倍化と核融合除いたら手順と手間を超簡略化、悪く言えばゆとりモードにしたBC+IC2というのがしっくりくる気がする
マルチブロックで構成された非常にメカニカルでカッコいい機械で工場作れるのも特徴か(その分重いけど) 全ツールの機能を持った連鎖破壊、速度変更が可能なアトミックディスアセンブラ
かまどやチェストの機能を持った追従するMobロビット
なんてのもあるな>Mek QuarryPlusで掘った後の岩盤整地ってどうしてる?
改良マーカーだとBCの簡易建築反応しないし
今の簡易建築機の仕様だと下からブロック埋めるわけでも無いみたいだし
かと言ってこれ放置してるとcan't keep upしまくるので結構困ってる
ちなみに1.7.10です caveworld作った作者が岩盤整地MODも公開していたような気がする >>869でもいいしTEが入っているならコンフィグ弄れば岩盤を平らに出来るよ >>868
BetterBedrockGenとかThermalの前提でコンフィグから生成いじるとか
BedrockLayerとか好きなの使って平坦化すればいい
最後の奴は生成済みチャンクでも最下層を残して焼き石に変換してくれるから楽だぞ >>868
Rftoolsのビルダーでもいいんじゃね? >>871
生成済みチャンクでも有効っていうのはそういう処理してたのね
知らなかった Mekanism俺もやったことないな
やってみるか。
この木くずからできるダンボールってスポナー動かすこともできたりするのかな? 1.7.10のwailapluginとmodtweakerはmekと入れると内部でエラー吐くなあ
ソーラー某がサーマル某に名前変わったのが原因なんだが直して欲しいものだ
まあもう対応してもらえないだろうけど Mekanismが副産物まで出すようになったらもう Mekanismは発電機の性能がおかしいのとデジタルマイナーがチート過ぎて萎えた Mekaの作動音量変えるついでに設定でエネルギー変換レート変えればいいのに ここではただぬるいと言われがちだけど入門としては最適だと思うよ
エンドコンテンツになると敷居が一気に高くなるからある程度のやりこみも楽しめる デジタルマイナーは整地にも使えて便利
単体でテッセラクトもどきも実装されたし一度は触っておきたいMod >>877
mekanismが強MODなのは感じるけど発電機がチートってマジか
むしろ黒曜石ツールや簡単に作れる上位機械とかのチート性能にたいして発電部分は唯一の弱点だと思ってたんだが
IC2の火力発電と比べて木炭バカ食いだし風力もIC2と比べてパワー不足だし
mekanismのほうには核分裂発電ないし(mekの核融合の性能は知らん)
ver6の情報だけどIC2の発電機からmekの蓄電器にはもってこれないって書いてあるのを見つけてがっかりしてるところだったんだが Ic2exもbcも挫折して工業嫌ってたけど、mekaは楽しいな。ヌルゲー最高だ。tconとgog3と一緒にやってるけど外が危なすぎてまず地下工場整地からだ。 >>882
ひたすら弱体化してるからね
昔はネザーに発電機置くだけだった そういえばv9から加温蒸発濃縮プラントに太陽光発電機が必要なくなったみたいだけど
Wikiには他の手段で熱を送るって書いてあるけどどういう手段があるの? mekはエチレンガス発電の発電効率が凄まじいぞ
ガス発電機18台が耕地面積152のジャガイモマルチファームで余裕で賄えるからな
下手したら36台でも余裕かもしれない IC2はY=150あたりだったけどMekanismは電力稼ごうと思ったらY=251に立てる必要があるのがなー
かといってIC2の風力と違って別に強くないから妥協するとしょぼくなるし
電線のコスト安いから無理やりY=251に立てろってことなのかね 熱交換の蒸気作成の能力は他modより悪い気がするけど
タービンの発電効率はビッグリアクター越えてるような気がする
核融合とタービンの併用やった人は最大RFまでいったのか教えてほしいな >>888
3倍化ラインが整ったらアルティメットケーブルと風車持って天空を目指すいつものルーチン
その電力でホモォを駆使して資材ウハウハ >>894
すまんアンカミス
発熱用のコンデンサーが追加になってるからその熱を送る >>860に答えてくれた人ありがとう
興味出て始めてみた。
熱発電 粉砕機 冶金まで作って ジェットパック試したくて一気に電解に飛んだけど
すっげぇ熱も水も食うんだね。
これからが楽しみ。
とりあえずネザーから溶岩と海から水持ってきて大容量タンク設置かな。 工業はIC2やったことあれば他の物はNEI見ながらやればなんとかなるイメージがあるな
魔術はシステム理解しないとキツイ 魔術の側としては工業の方がよっぽどキツい
システムさえちゃちゃっと覚えりゃNEIにらめっこそんなに要らんからな魔術は まぁ良し悪しよね
オレは
AM2は行けたけどTC4やBotaniaは無理だったし
MekanismはいけそうやけどIC2exやBCは無理だったし グレッグとか粘土とかの中間素材が馬鹿みたいに多い場合はあれだけどIC2単体ならNEIあんまり見なくてもいけるだろ
むしろウィッチェリーとかNEIとにらめっこしないときつい気がするんだが いや工業入門しておけば工業だったらNEIを見れば大抵のことは分かるってことだろ IC2無理なのはまだわかるけどBC無理ってなんだよ 魔術も面白いんだけど工業と一緒に入れるとどうしても工業にかまけちゃうんだよな 工業はマルチブロック系除けばどれもシステム大体一緒だけど
魔術はシステムも難解さもそれぞれ全く違うからいっしょくたに扱うのがそもそも間違ってるな
超単純なbotaniaからわけわからんwitcheryまで それWincheryの内部テキストすら読んでなくね
UIなかったりAPIすら公開されてないせいで手間かかるだけだよ TC4でエッセンシア貯蔵部屋作ってゴーレム使ってせっせこ溜め込んでるけど、貯蔵量確認しにくくてツラい……
やっぱりAE2導入すべきなんだろうか ストレージドロワーでもいいんじゃね?あれ確か容量見れるだろ >>906
AutomagyのEssentia Locusオススメ
Inventariumと合わせて、TC4入れてるなら使わなくてどうするというくらい便利
ぜひ エッセンシアの結晶って使ったことないけどあれ何に使うの? >>911
一応gadomancyに使い道があるが
それ以外だと余ったエッセンシアを倉庫に突っ込みたい時ぐらいしかない >>907,910
Automagyか
ありがとう
ちょっと調べてみるわ
>>911
アドオンによっては人口オーラノード作ったり、オーラノードの餌にしたり
TC4だけだと余剰分を保管する時くらいしか使い道思い付かんなあ >>913
Ethereal Shardってクリスタル食ったっけ?
ノード育てるのはGadomancyだな EtherealShardが食うのはetherealの方のエッセンス
他に人工ノードって言うとNodalMechanicsがあるがあっちで使うのは液体の方だな >>887>>894
今まで火力発電に木炭必死にぶち込んでたけど天空までケーブル引っ張って風車4台設置しただけでエネルギーガンガン溜まるようになったわ ネザー豚TTで大量に出るゾン肉を発電に使いたいんだが
mekanismのエチレンガス発電にぶち込むのとEIOのゾンビ発電機に使うのとじゃどっちのが効率いいの? >>913
horizonだったかbasisだかのついかエンチャで腐るほど手に入ってインベントリ圧迫する印象
特定のモブ大量に狩れる環境ならエッセンシアの供給手段になりうるか ゾンビ発電機はたくさん並べないとまとまった電力にならないからMekanismあるなら使わないな ゾン肉も使えるよ
頭の方が効率はいいけど
TE4の粉砕機、砂からEIOのシリコンが確実にとれたりAE2の小麦粉に対応してたり
他の工業化modあれば用無しかと思ったら意外と使えるな あれ栄養液の材料が独特だから余り物が使えて便利
でも燃料が液体だから輸送がめんどい 工業はどのmodも最終目的が結局発電や輸送、自動化に帰結するから、ろまん >>926
ミスった
ロマンを求める心がないと他の工業modで遊んでもすぐ飽きる 日本語ウィキにEvilCraftのまとめが載ってた。
デカいブラッドチェストだとブレイキング付かないの初めて知った。
ついでに注射器の容量も増やせるの。 プリヤ見て気付いたがBotaniaの空中に道作るやつもギルガメッシュのやつだったんだな
本当にアニメ好きな製作者だな >>893
各種機械の詳細解説によると水冷式のレート4でタービン最高効率の時に発電は13MJ=5.2MRFぐらいかと
ちなみにMekの足りない情報を参考までに誰かあれば
>>888溶岩ダバー火力発電機+薪木ストーブをプラントに、電気流した抵抗型発熱器を蒸気タービンとかにどうぞ Rod of bifrostのbifrostって神話に出てくる虹の橋だぞ
色も違うし多分ギルガメッシュ関係ないんじゃないかな 空中に橋を架けるなんてありきたりなものなんだがなぁ >>931
アニメ好きな作者だからそうかと思ったが神話の方か マジカルクロップスのブレイズエッセンスをminechemで分解したくなってしまった
クラフト前Pu216を9つクラフトしてPu6になるブレイズロッド4本にするのがすごくもったいない気がしてしまう
クラフト前の分解で効率81倍…悩む bifrostはたぶんバイク乗って空飛びながら戦うカードアニメだぞ ProjectOzone2で目的を見失って、ついPamsの料理をやりだしたら畑4チャンクまで広げて野菜コンプリ目指しちゃった
なお工場区画はAE倉庫すら手を付けてない模様 俺は工場区画ばっかり発展してPam's入れてるけど面倒で料理は全然してないわ
自分のために料理作ってくれる可愛いスキンの子がほしい TPSならともかくFPSで女の子スキンか…ってなる
画面にほとんど映らんやんけ 牛食ってりゃいい話だし料理はほんとしないよな
料理レベルとか料理実績が実装されて、素材毎に解除していかないと高度な回復量の多い料理は作れないみたいなシステムあったら色々捗りそう >>941
btwはそのへんのバランスは素晴らしい >>941
Progressionで上手くやれば作れるんじゃないかな
作るのは小規模modpack並の労力になるだろうけど 料理Mod入ったModパックで遊んでたこともあったけど
早々に耐久無限のフライパンと卵で目玉焼きだけ食べる生活になってたわ ProjectOzone2はエンドコンテンツの素材1個作るのにpamsの作物ほぼ全種必要だから仕方ないね
スカイブロックでpams入ってたら骨スープに蜘蛛の目添えがメインになるよね 食事のシステムについてはmodの方だけでなくバニラの方でも充実させて欲しいなぁ
modのほうが食事充実させても結局回復量以外に差を付ける要素がないから
最初にいくらか料理作って結局イモかステーキに戻るんだよな ThaumCraft4.2.3.5でAuramの相を持つアイテムが見当たらなくてEssentiaが入手できないんだけど
(wikiに載ってるビーコンにも相が無かった)
入手する方法ってEthereal Essenceのみ? IC2のScaffoldだけ入ってるようなMODないかな >>948
ビーコンにないのは変だな
調査・発見してないってことはないか? 保守頼む
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.8[転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474019088/ EvilCraftとかも試してみたけど結局肌に合う魔術modはTCだけだったわ fluidityfoodstaffsとpam's harvestcraft入れてから動作不安定になったなぁ…NEIの。 >>948
基本的にそれのみと考えていい
他MODの連携要素に入ってることはある
把握してる限りだとAM2のマナケーキ
あとマナビーン運用できるならそれが一番楽 GregTech 5 Unofficial 1.10.2← greg 5.09.23pre6と5.10.03は出てるな
前者はMaterial関係の実装テスト,後者はchangelog見つかんねぇ >>953
んーたまに相の設定がおかしくなることはあるからバグかなぁ
バックアップとってTC4関連の設定覚えてるファイル消してみて、元に戻るか試してみてはどうだろうか
ちなみにAuramのアイコンにマウスポインタ持ってくと何が表示される? >>954
乙
>>948
アドオン無しならマナ豆で作るかウィスプ狩り
……とbases入ってるのにマナ豆育ててる俺が言ってみる
どうも毎回豆棚作らずにはいられない >>964
結構前にビーコンからオーラの相は消されたはず >>966
ごめん農作業系好きだから自動収穫しようと思った事がないんだわ
植え付けだけならゴーレムで行けそうな気がするけど
採掘の杖星で豆ぽこぽこ収穫楽しいです サンクス
豆は魔法と風の豆を配合すりゃいいんだよな
頑張ってみるわ >>967
うえ、まじか知らんかった
テキトーこいてすまんかった 山とかにたまにあるお宝チェストがある黒曜石の祭壇の真ん中掘るとウィスプスポナーあるよ TC4単体なら外なる地にいってガーディアン狩ったほうがいい気がする >>972
むしろそのスポナーを囲ってトラップ作ってウィスプ狩りするのは定番の流れ 外なる地まで行くまでもなく祭壇の無限湧きで十分だな
マナビーンは成長のランプで促進できるから体制整えればダントツ効率いい mekanismのエネルギーキューブからマシンを動かすことってできますか?
基本エネルギーキューブからアドバンスドエネルギーケーブルを使い電解分離器につなげましたが、動きません。
使い方間違ってるんでしょうか >>976
一応聞くけどちゃんとキューブの出力面にケーブルつないだか?
ケーブル光ってるか? >>976
キューブはTEみたいに全方向から出力してないから向き合わせんとだめだぞ
わからないならスクショとったらいい >>953
ウイスプスポナー使って天上のエッセンシア無限化すればいいじゃん?(工業脳 >>976
v9前後でエネキューブの仕様変わってるからな
v9ならキューブクリックすればエネルギー排出面の設定が他のマシンと同じように出来る
v9以前だと蓋の付いてる面が排出
蓋がない面が入力だからレンチでクルクルしないといけない Mekの機械は大体GUIのエネルギースロットに蓄電器入れとけばエネルギー吸い出して動いてくれるよ >>940
同時使用でショルダーサーフィンだな
そして抜刀剣、動画とかでよく見る光景 QuarryPlusってBCなんぼぐらいまで使える物なのかな?
工業で最大マップ1枚分岩盤整地でもしようかなって思ったんだけど
どこまで動くのかわからなくて困ってるw 隠居の人がネザーと地上拠点付近の最大マップ分を岩盤整地していたのを思い出した >>977
>>978
>>980
ありがとうございます。
こんな感じなんですけど http://puu.sh/rdKnL/b5a4baaa6a.png
エネルギー排出面の設定が必要だったんですね。つければ自動で供給されるものだと思ってました。
適当にいじってみたら アウトプットすればいいことがわかったので、ケーブルの面をそのようにしたら動きました。
ありがとうございます。
http://puu.sh/rdKGi/d624f566eb.png
装置がどっちむいてるかで、どこをアウトプット設定するか難しいですねw (´・ω・)。oO(視野広げすぎのような気がする…) mekanismて今16*16のテクスチャなんだな
昔バカでかくなかったっけ >>994
モニターサイズと視点との距離
要するに視界に占める割合 >>995
モニターどこに関わってんのそれ
モニターじゃなくて描画範囲じゃないのか?
そうじゃなきゃウインドウサイズ変えたら視野の歪み方が変わることになるぞ >>996
そうだよ
視野に占める角度の範囲が視野角
モニタがデカくて近いほど視野角は大きくなる 書いてから思ったけどもしかしなくてもモニタの中の話してない?
視野は現実の視野だぞ
適正な視野角設定はモニタサイズによって変わるって話 ハードウェアとしてのモニターの大きさは関係ないじゃろ
内部処理としてどうなってんのかであって出力機器はどうでもいい
画面が大きくなれば同じ画像がそのまんま引き伸ばされるだけだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 22日 5時間 17分 58秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。