【PC】Minecraft 524ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki 】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
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【フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
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【うpロダ .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所 .】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 523ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1479585155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1スティーブ、2アレックス、3建て乙
鉄ナゲットが10cm/s降りますように 森の館の地下に廃坑&ゾンスポだったんで伐採拠点として使おうと思ったら近くのマグマだまりから飛び火して館燃えてワロタ
ワロタ・・・ 唯一村人から入手できるダイヤ装備が胴装備だけでエリトラと被って需要少ないから何かしら修正して欲しい 建乙
今拠点にスイカ苗が50個くらいあるんだがシルクタッチ手動収穫のままでいくか思いきって全自動化しようか悩んでる
おまえらだったらどうする? 俺は「あ、実ってる収穫しなきゃ」が色んな作物でループして他の作業が進まないから自動化した アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/ スイカはカットスイカが欲しいのかスイカそのものが欲しいのかによる
カットが欲しいなら自動化
スイカそのものが欲しいならシルク
クラフト糞面倒つか1LCで6スタック分しかクラフトできないからなあれ ダイヤや金もある程度になると余りはじめる
とはいうものの、エンドストーンレンガ建築に手を出す元気はない こういうのは自動化に組み込むことに意義があると思うんだよな
アイテムTTのチェストをかまどに接続して自動焼きすれば楽しい >>36
製錬できないものはかまどには入らないはず 製鉄所とかTTとか作らないで普通にやってるけど
鉄は足りてるけど金は貴重だ。
幸運で増えるダイヤモンドよりも貴重だ。 >>36
>>37
そもそもアイテム仕分け回路噛ませないとホッパーで詰まる >>39
ゾンビピックマン倒してるだけで結構手に入るぞ
まだまだ初心者の俺には貴重な資源だ
(但しダイヤ装備必須) お前らありがとう参考になったわ
欲しいのはスイカブロックだな、村人と交易したいから
作物取ってエメラルドと交換してもらったら気づいたら1時間近く経ってる事がよくあったからこれを機に機械化しようかなと思ったんだ
とりあえずカボチャの自動化やってみて回路に慣れようと思う めんどうだからスイカも自動化だわ
シルクで64個回収すんのと9スタックまとめるだけなら後者が楽
収穫量は少ないけどちまちま回収しないで他のことできるからいいよ >>43
インベントリMOD使ってるのかな
バニラだとチェストからカットスイカ引っ張り出しては9スタッククラフトしてはする作業よりも64個並んで実ったスイカを破壊するほうが早いよ
ちゃんとビーコンとかツールは用意する必要はあるけどね あれ?
ビーコンって採掘以外にも効果あったっけ
一瞬で壊れるならそれもいいな >>45
いやビーコンは移動速度用
スイカは効率V斧だけでワンパン 高度な話しすぎでついていけん、
初心者用サイトとかある? そもそもスイカなんてメインで交易するもんじゃないし、麦芋人参のついでと考えれば多少少なかろうが、自動化のほうが楽じゃね? 実際チラ裏スレはチラ裏的に俺的メモを書いてく奴多いから
たまに参考になったり…しない >>50
8エメ/sの効率出せるカボチャが主力だろ >>50
あとなスイカは自動化「不可」だからな
ちまちまクラフトしてる時間でそれ以上の現物収穫できるぞ >>55
でも交易の話となるとカットスイカからスイカへのクラフトの手間は無視できないレベルですし・・・
特に他のほとんどの交易品が自動化可能なので余計にね スイカを収穫する時間を自動スイカ畑を作る時間に当てればいつかは手動の効率越えるでしょ
別に越えなくても寝てる時間にいくらでも増えるし
考え直したら最速で1スタック収穫するより9スタック圧縮する方がはやいわ 実用面考えてないのかな
1チェストのスイカ=4.5ラージチェストのカットスイカ
1チェストのスイカは64並びのスイカ畑27往復≒70m×27をダッシュ速度IIビーコン付きでやる時間
一方4.5ラージチェストのカットスイカをスイカにするには
半チェストからカットスイカを引き出す(ワンタッチでできる)→引き出したスイカをクラフトテーブルに入れる(マウス9往復これを3回分)
これを9回、つまりカットスイカからスイカへのクラフトは243回のマウス往復作業が必要
インベントリMOD入れてない限りシルク収穫のほうが早いよ チラ裏かもしれない個人的な考え
最終的に手動の部分が収穫か圧縮かだけ
中規模畑で急に使いたくなったときに手動なら畑分しか採れないけど自動ならたまってる分が使えるから自動の方がいいかなぁって
建材以外には使い道少ないし
全力で収穫しても1周するまでに最初の方が全部成長してるくらいでかい畑なら手動でもいいかと エメブロ建築にほとんど使わないからサトウキビぐらいしか自動化してないわ
取りこぼしが無いよう作るのがめんどかったけど司書との取引は必要だからな スイカのバラはそのまま食べるしブロックで持って行って足場にしたり崩して非常食にもするからどっちもやれ >>65
64個スイカが実るラインを1階層に18ライン
これを6階層分用意すると全部収穫したころに最初のほうが8割くらい実る
12階層くらいあればノンストップでフルに実った状態で無限収穫できると思う
でも正直言って6階層どころか3階層あれば1回の使用量はクリアできてしまうような
3階層だけでもスイカ1LC相当だしな 無限弓に修繕つかなかったんだけど。
無限弓と修繕弓を別々に作って組み合わせたら一つになったけど。
前からそうだっけ? >>72
そして手動収穫に最適化しつくした畑作ってスローじゃないライフになるテンプレ
村人の村くらいに退化しないとスローライフは満喫できないね >>70
割りとそこまで大きくないんだな
でも自動化のロマンとたまってくだけのアイテムも好きだから俺は自動化でいくよ 人参農場から出荷された人参と村人農場から出荷された農民を合わせてエメラルドを作ります
エメラルドの出が悪くなった農民は廃棄されます かぼちゃ自動畑から出荷されたかぼちゃを1匹目の農民にぶちこみます
2匹目の農民にもかぼちゃをぶちこみます
1匹目が光ってたらまたかぼちゃをぶちこみます
光ってなかったら人参でも芋でもスイカでもお好きに
2匹交互にやることで取引回復判定待ちの時間を節約できます
取引必要数は効率に重大な影響を及ぼすので2匹の農民は洗練されたものである必要があります 餌を食わせると尻からエメラルドをひり出す世にも珍しい生物 そんな村人にスイカを貢ぐため手動収穫を続ける肉体労働者スティーブが若干名 自動化がロマンとかそれって他人のアイディアを拝借したただのコピペだろ。
そんなのは虚業っていうんだよ。
少しぐらい汗水垂らして働いてみたらどうかね。 手動なら幸運のついたツールで収穫すれば倍加するぞ! >>82
ごめんなさい
スイカ手動収穫の効率化アイディアも村人取引のアイディアもマルチ鯖の人の拠点見てパクりました 本気で手動がいいって思ってる人って、リアルも肉体労働なんだろうね >>85
自動化できるものは自動化一択
スイカは自動化できないからクラフトかシルク収穫の二択ってとこでしょ
手動がいいって思ってるひとはいないんじゃない?
シルク収穫は手動だけどクラフトは自動扱いだと思ってるなら頭悪すぎ >>71
マイクラを完璧に操作できるAIシステムを作って
ただ眺めてるだけの環境を作るとか
いや、食事も排泄も自動で制御され自力で活動する必要がないところが着地点か 自動クラフト作業台くらいならバニラ実装しても違和感無さそうなんだけどな ver1.20.1くらいになった頃にはカカオやコーラスも自動化できたりするのだろうか カカオってディスペンサーでくっつけられたら自動化できるのかな >>90
同じもの9個からクラフトするもの限定でもいいから欲しいね >>91
コーラスは自動化できるんじゃないの?
やったことはないから詳しくはわからんが >>97
植えるのが自動で出来ない
末端の結実部を手で壊さないと種が手に入らない PCからうpんのめんどいな
このネタの為だけにマイクラ起動させたまでは良かったけどチラ裏に投下すりゃ良かった >>99
ああそっか
幹だけあっても伸びないもんな 半自動っていうからトロッコかなんかにのってシルク斧振ってたら全部破壊して回収してくれる感じかと RS動力を受けると手にセットしたツールで目の前を殴ったり壊したりするアーマースタンドとか実装されたらいいのに もうModでやれ状態じゃん
というかバニラがもうMod要素取り込むしかないのかね >>106
スティーブの脳にRS信号を伝えるケーブルとヘルメットがあれば 森の館とか宝地図とか不死トーテムとかいうMODくさい要素が入ってきてるのに何をいまさら シェルカーチェストの説明の時にjebがバックパックMODみたいなものって説明してたから色々参考にはしてるだろう バニラの自動化の話にMODでやれはズレすぎだろう
シルク斧のトロッコは結構よさげ
面倒だけど犬スケスポTTと隣接させて修繕も付ければ完全な自動化ができる
問題はスイカの使い道が無いこととどうせ放置するなら別の施設で放置した方がいいこと
うーん、建材スイカ縛りとかでしか使い道なさそう 松明とか景観が悪いから1個ですげえ広範囲の光源欲しい グロウストーンはあの細胞みたいなブツブツ感が嫌い
まだジャックランタンの方がマシ スライムブロックにひっつかないブロックの一つでもある シルク斧もってスイカ生える場所狙って右クリック押しっぱなし放置で半自動化できるな シーランタンとグロウストーンとジャックランタンは微妙に仕様が違うのが面白い バニラの機能だけでいかに実装するかを考えるのもまた一興 ジャックオランタン、シーランタン、グロウストーン、スライムブロック、レッドストーンブロック、ガラス、農地ブロック、マグマブロック
この辺のブロックの性質の違いを全部言えるようになったら脱初心者だな
俺はなんとなく頭では理解してるが完璧に言葉で説明できる自信ないから初心者でいいや シーランタン:非導体ブロック
グロウストーン:RSパウダーが置ける。見た目フルブロックの光るハーフ。非導体ブロック
ジャック・オ・ランタン:線路がおける光源ブロック。ちょっと設置がめんどう。導体ブロック
レッドストーンランプ:線路がおける光源ブロック。オブザーバーの実装で回路に使う機会が増えた。導体ブロック
こんなとこ?
あとはマグマブロックも光るけどあれはトラップの処理用か、MOBの湧かない不透過ブロックってとこがメイン用途だし別でいいよね マグマブロックってMob湧かなかったっけ
それで湧き層作ってる動画をどこかで見た気がするんだが >>126
1.9からだったかな
んで代わり?にピストンの上に湧くようになった
>>127
マグマブロックの上に敵が湧いたのは最初に実装されたSSだけだったはず >>125
ジャックオランタンはRSも置ける
上にも出てるけどスライムブロックにくっつかない
こうしてみるとジャックオランタン優秀だ パウダー置けるしトーチもさせるけど、不透過導体ブロックだから書かないで省いただけ
でもスライムブロックにつかないとこは大事か
ジャックオランタン置きにくいから好きになれんのよなぁ
カボチャは基本ゴーレム用だと思ってる 俺はカボチャ見つけて量産し次第松明をジャックオランタンに変えたりしてよく使うな
RSランプやグロウストーンのほうが使用頻度低い
シーランタンなんてサバイバルじゃ回収だけして使った試しがない ろシーランタンもグロ石もTTで勝手に増えていくじゃん
もったいぶる必要なんてない 湧き潰し面倒やん?
一回やろうとして洞窟制圧や湧き潰しが面倒で止めた
天空TTはでかい海洋バイームが近くにないから造ってないし 海底神殿の範囲を全て水抜きして解体する作業はかなり大変だけど
その見返りとしてシーランタン使い放題になるってのは大きいよな
今までグロウストーンで明かり取ってた場所を全部シーランタンに置き換えたりできる カボチャじゃなくて普通の吊り下げ式のランタン実装してくれと思ってるのは自分だけじゃないはず...
ちなみにカカオ最初に見たときはランタンだと錯覚してた 海底神殿TTはもうちょい制作が楽になれば作るんだがね カボチャランタンは壁際とかで顔を隠すように設置するのがいちいち面倒くさすぎてな シーランタンでは明るさを感じられないってのは俺だけ? ランタンは初期には重宝するが、上にくっつけられないのと、顔が気になるのダメだ 照明はどれも一長一短だよな
シルクタッチ不要で設置制限無くて模様がキモくないブロックが欲しい
シーランタンのテクスチャで好きに色変えられるようなのが理想
欲を言えばバナーみたいに多少模様もいじれる カボチャ全自動化して松明クラフトしてさらにクラフトするジャックオーランタン
海洋TT作って9マスにアイテム置いてクラフトするシーランタン
ゾンスポTTと牧師が数匹いれば取引するだけだけど数揃えるのが面倒なグロウストーン
一長一短だな マグマブロックも一応明かりにしようと思えばできるよな 一度に10スタックも20スタックも用意するような物じゃないから手間はあまり考えないな 今プレイしてて気づいたけど左手に松明を持てるようになったおかげで
砂利を掘って即松明置くアレがシャベルでできるようになったのか
ブランチマイニング中の砂利の処理が地味に便利になってた デザイン的にRSランプを使いたい
赤石ブロックとRSランプを重ねてクラフトしたら
常時オンの活性RSランプを作れるようにしてほしい
普通のランプとは逆で赤石入力で消灯するの
(車のブレーキランプと同じ方式) 色々とひどいので緑の服来て村にスポーンする権利をやろう。 >>155
車のブレーキランプと同じ方式ってどういうこと? つまり車のブレーキランプってブレーキ踏んだ時だけ点くようになる、ランプのコードはどれもトグル式みたいに常時接続されててブレーキランプも常に点灯させるわけにはいかないからあえて消してる的なあれか
Not回路みたいだな 誤爆らしいけどキモいしNGしとこ
子供村人用のテクスチャを小さい魔女似すれば魔法少女として扱える可能性 >>162
車のブレーキランプは故障すると点灯したままになる
常時オンのNOT回路をベースに作られてる
ブレーキを踏んでないときだけスイッチがオフになってランプが消える
そうじゃないと故障して止まらざるをえないときにブレーキランプが点かないという問題が起きる
鉄道の場合はブレーキの動作そのものがNOTになってて
停電すると非常ブレーキがかかるようになってる
これにより、災害などで制御センターがダウンした時は全車両が強制的に止まる仕組み 最初からNot回路って言えばいいのになんでわざわざブレーキランプだなんて分かりづらい例えを出したのか 知識の披露でもしたかったのかもしれない
信号入れて消したいならリソースパックでunlitとlit入れ替えたらいいんじゃね ネットに出回ってる回路真似てようやくコンパレーターやらトーチやらの使い方が少し分かってきたけど真似てるだけのテンプレ回路でいいのかって気持ちもある
回路マスターしてる人は素直にすごいわ 何か作りたい仕組みがあって回路はその手段でしかない人もいれば
回路そのものを考えるのが目的の人もいる
好きな方でやればいい >>170
なんでも最初は模倣から入るもんだよ
なんも考えずに真似するんじゃなくて、この素子がこう動いてこうなってるんだなって考えながらやればそのうち応用もできるようになるよ多分 >>172
ナカーマ
RS回路なんてボタン押したら水流で作物ドバーのアレしか組んでないや 赤石回路はコンピューターとか電子工作みたいな感じより
100Vとか200V動く工業機械の制御盤みたいな感じのイメージ
リレー制御でひたすらオンオフで動かす
まあ俺も簡単な回路しか組まないけど コンピュータは割りと簡単に作れる
最低限メモリとフェッチ機構と命令デコーダとALUと各種レジスタとそれらを繋ぐデータバスがあればアセンブラが動く マイクラの回路はチューリング完全だから、まあやろうと思えば何でもやれるんじゃね 他の人の回路使って色々やってると少しずつ分かってきて
思いつきで作ったポーション自動醸造機をなんとか形にできたりしたよ
回路がデカすぎる上に汚いけど 回路系ってどうしても単純化や小スペース化って意味で正解が存在するから自力で作ろうと思えないんだよな 剣の範囲攻撃を無効化する方法ってある?
1体だけ攻撃したい時とか不便 ジャンプか
うねうねしながら切っててもたまに発動するからそっちの方がいいな サンクス
ジャンプだと範囲発動しないか
あとハシゴに捕まりながらの攻撃も範囲にならないっぽい
構造的にそっち使うことになるか 調べたら移動速度が一定以下で地上にいる時に発動するのか
ジャンプもたまーに発動しそうだし満腹度も使うからハシゴはいいね ドロップ増加がついた剣で親鶏だけを殺したかったんや・・・・ まだ1.11対応一括破壊modは来てないのかな
森の館をダークオークの森ごと破壊したい ドロップ増加で単体狙うなら弓でもよくない?
…って思って試したけど密集してると誤射するなこれ ドロップ増加って剣にしかつかなくね
鶏肉はドロップ増加に関わらず一個しか出なかったと思うけど羽使って著書でも量産するのか? 1.8くらいだったかからとり肉もドロップ増加つくんだぜ >>194
メインにドロップ増加剣もって、オフハンドで弓撃ったらドロップ増加のるがな /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Name:"ドロップ100"},ench:[{id:21,lvl:100}]}
http://i.imgur.com/ZU0RvDS.png
ドロップ増加100の剣で鶏を1匹殴ってきた
従来ならこれでも1個しか落ちないよな
>>197
それは知らなんだ
地味に使える小技だな えーそうなのか
いつも焼き鳥製造機で処理してたから気づかなんだ 雷になってスケルトンホースいないかなーと思って走り回ってたら
そこら中トラップだらけで20頭以上捕まえて笑った
初体験だったけどこんなもんなのか CPU
インテル Core i7-6700HQ (4コア+HT対応/定格2.60GHz/最大3.50GHz/L3=6MB)
グラフィック
17.3インチ液晶(1920×1080) / NVIDIA GeForce GTX1060 6GB + インテル® HD グラフィックス530(Optimus™ 対応)
メモリ
8GB DDR4 SO-DIMM (PC4-17000/4GBx2/デュアルチャネル)
ハードディスク
1TB (5400rpm)
これだけあればマイクラを快適にプレーできるか? >>202
いやいや、真面目にどの程度のスペックを買おうか迷っているのだよ。
MOD入れても快適に動いて、スペックギリギリじゃなく少し余裕が欲しい。 何のmodでどう遊ぶかとか描画設定とか色々抜けてる物多すぎて物質スレでも取り扱ってもらえなさそう 余裕が欲しいなら適当にハイエンドPCを調べて買えばよろしい 付け加えるならディスプレイは17インチ欲しい。
ドスパラで≒165kなんだが・・・
やはり予算的にはこれぐらい必要なのか・・・ ハイエンドPC頑張って組んで
それを軽めのブラゲー程度にしか使わんアホなら身内にいるわ おk
そのハイエンドPCっての探ってみるわ
サンクス スケルトンやクリーパーは村人を襲わないのにスティーブには敵対してくる理由はなんなのか スティーブにかけられた三つの呪い
周囲の暗闇から怪物が湧き出す呪い
何度死んでも生き返る呪い フゥンハァン言ってる奴らは人間扱いされてないんだろ スティーブのくせに日光平気で
スティーブのくせに手があってブロック壊すために爆発する必要ないから憎いんだよ スナップショットのエリトラロケット花火すごく楽しい
やっとマイクラでも自由に空を飛べるようになったのね
空どころか水中も高速で飛べるぞ 遊んでみたけど楽しいねこれ
左手に花火右手に剣で空中pvpとかできそうだ 以前にあった、森林バイオームに枝分かれした大きなサイズのオークの木が発生しないバグって今は完全に治ったんだよね?
自分の場合、バージョンが1.11なのに森林バイオームに普通サイズのオークの木しか出現していない事があるんだけど・・・
他にこうなった人っていない? パンチ弓でも自由に飛べるけど飯食わないと死ぬから忙しいんだよな
特に地図埋める目的だと地図見ながら弓射ながら飯食いながらだから
花火ってダメージ受けないの? >>222
紙1枚と火薬1個だけで作るただ飛んでいくだけのショボ花火でも加速できるからたぶんノーダメ 自分にはダメージない
けどマルチで花火使って加速した人の後ろ飛んでたらどうなるかはわからん ものすごい簡単なエリトラランチャー出来た
くもの巣置いてそれにひっかかった状態でスペース押して飛行状態へ、あとは花火で加速するだけw
>>225
当然減る
けど>>223の言うように加速用なら火薬1、紙1ので十分やから量産は楽やで ゾンビ襲撃イベントって何度も起こるんやね
2夜連続で来たときは流石にびびったわ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
12月19日 14時36分頃
放送経過時間
4時間09分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? 爆風と羽で飛ぶって言うとるろうに剣心のキャラを思い出す このアプデのおかげでついに天空TTを作る決心をした 確かクリーパー専用トラップってなかったっけ
微妙な背の高さの違いを利用した >>201
17インチのフルHDって小さくね?個人的に縦の解像度は1200は欲しい http://m.imgur.com/lHxzyiu
カボチャ自動収穫機作ったけど構造が複雑なせいかしょっちゅうピストン伸びっぱなしの誤作動が起こる
おまけに今はオブザーバー使ったもっとシンプルな構造の収穫機あるらしいから作ったのちょっと後悔してる 耕地が1ブロック未満の高さになってホッパーで吸えるようになったのがかなり有用 >>233
それ英wikiのBUDのとこに書かれてるの使ったやつやろ
それ昔試作したことあるけど、ピストン一基ずつ動かす仕様上壊れやすいのはどうにもならんよ
どうしてもそれ使いたいならこういう形にして連続稼働する機会を減らした方がいい
ピ_苗_ピ
□土土土□
あとは耕地濡らさないように水なくしてカボチャの出来る確率を落とすとか
それでも運悪ければ壊れるけどもw エリトラ花火で高速移動や地図埋めも楽になったけど、エリトラの耐久が持たないなこれ
花火は簡単に量産出来るけど エリトラの革での修繕ってエンチャント剥がれるんだっけ >>226
消費するのが怖かったけど火薬1につき3つ作れるからコストは安いな
パンチ弓から乗り換えるか悩む >>236
俺自身回路初心者だから所々の回路は簡略化してるけど大半は同じだと思う
こいつは近いうち取り壊してオブザーバー型に変えようと思う
ただ効率が格段に上がったのは事実だから少し名残惜しい気持ちもある >>235
マジで!
自動小麦畑のホッパートロッコをホッパーに置き換えるか 農民(自動ってなんだよ・・・俺の手で収穫してんだから自動じゃねえだろ・・・) >>243
しかしそれすると村人の種補充が間に合わなくないか? 拾う前に種回収しちゃうからトロッコのままでいいんじゃないかなと思う 小麦の種ってディスペンサーで植えられなかったっけ
もしできてもコストとかえらいことになるからホォン式でいいと思うけど 植えられないけど植えられたとしてコストって言ってもディスペンサーと回路くらいだろ マイクラってすげービッグタイトルになったと思ったらスレの勢いはsteamの無名ゲー以下なんだな MSに買収されてPE(Win10版)の勢い増してる分
PCJAVA版は勢い衰えてる感じはある ここ勢いないの前から疑問だったわ
質問スレでさえMOD関連がほとんどだし
最近の小学生はちゃんと調べられるのねと思ったけどそもそもいきなり2chにこねーか 専用板だからスレは分散してるというのもあるんじゃないの
ほかのゲームも板があるのかは知らんが レッドストーン回路やコマンド関連は2chで話すのに適してないし
建築関連もより多くの人に見てもらうためにツイッターや動画のほうに流れていったし
この板ができたときに元あったPCゲーム板の方に取り残された人もいるだろうし
そもそも大きな流行が過ぎた後だし、今後もよほどのことがない限り勢いは戻らないと思うよ 子どもたちはニコニコとYouTubeで動画見るだけで満足 やれることが多いせいかその分層が広くて細かい話題は伸びにくいのかね
ライト勢、建築勢、回路勢とか、あとはMOD勢とかさ
アプデ時でも最近はそこまで伸びないからもう難しいやろな そういえばPEにエンド来たけど
プアプアの日本語訳は普通にプルプァだった 専用板は失敗だったね
無駄に荒れてたし過疎化した
まあでも最近は荒れてないね
>>246
ホッパーに吸われる前に村人が奪い取ってるっぽいから大丈夫だと思う 初期リスポーン地点付近にゴーレムトラップがあってその近くに全自動小麦畑(農民仕様)作ったけど、まったく種巻きやがらねー
解雇(この世から)だ解雇(この世から) 火成岩の三種どれがどれだかすぐ分からなくなる
閃緑岩が白だっけ? >>257
pc版は共通の話題で盛り上がれないからね。
mod等プレイ環境が人それぞれ過ぎる。
新アプデ来ても、旧バージョンに留まってる人もいるし。 Dioriteが白いやつ
Andesiteがグレーのやつ
Graniteが赤いやつ 駅のトイレの壁みたいなのが花崗岩
駅のトイレの床みたいなのが閃緑岩
玄関の床みたいなのが安山岩 ピアニッシュモ感が砂糖
ハーモニッシュ感が骨粉
フォルテっぽい感が火薬 明るい色のデオライト
暗い色のグラナイト
あとアンデサイト 殺 伐 と し た ス レ に ベ イ ク ド ポ テ ト が ! !
人人人人人人人人人人人人
< >
< キノコ(2種類)+ボウル >
< >
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
γ⌒ヽ,
γ⌒ / < パンプキンパイだよ!
γ⌒ /
.( / ※ケーキです。
`ー´
/ ̄ ̄ ̄/ _/ ̄/_
/ / ̄/ / /' 7'7./''7 /__ _/ ____
'ー' __,/ / _'__,'ノ / /__ __/ /____/
/__ノ /____,./ /_/ 結局ダメージ食らうならパンチ弓の方が便利そうだけど花火の加速力にもよるな 1.11.1公開されたぞ
後ろ向いてたmobヘッド治ってるな 俺に火薬の需要が出来たおかげでTT作った事無かったけど作りたくなってきた わしも
予定地は決めてある。
こういう時シュルカーボックスって便利だよな。
必要資材を一回で運べる。 初めて作ったワールドの光景を、昔住んでた場所みたいに懐かしく思い出すようになった >>275
便器の横に石の壁を手すりみたいに付けるともっとリアルになる コの字になってるのをL字にできればもっとそれらしいだろうが
それには縦半が必要・・・ …だったが自分で壁超え出来るの馬類だけみたいぽい。 もう1.11.1で防具製錬できんのか
てっきり1.12からだと 花火飛行ってもうできるんだっけ
パンチ弓とどっちが使い勝手いいか教えてくれ >>292
花火飛行できるよ
Snapshotのものだけど動画とかたくさん上がってるから調べると良い
パンチ弓と比べて花火のほうが圧倒的に便利、完全上位互換と言える
弓の良かった部分は無限弓であれば矢が減らなかったぐらいだけど
ライフと鎧耐久度とかは減ってたからね パンチ100ダメージ軽減-100の弓出してみたりしたけど普通に食らってたから花火はありがたい [悲報]無限と修繕を同時につけられなくなったもよう >>295
じゃあ無限の代わりに矢師を選別するわけか
村人虐殺待ったなし! ドラゴン倒した、ウィザー倒してネザースター獲った
エルダーガーディアン殺した、不死のトーテム獲った
エンドシティ攻略してエリトラ獲った
もうやる事が無い、鬱だ死のう >>295
カッコの形が間違ってるぞ【悲報】だ
しかしすげえよな
これつけるだけで全く信用できなくなる >>297
建築スキルないから俺も毎回そんな感じ
戦闘したりアイテム集めるだけでも楽しいんだけど
アイテム集めても使わない(建築しない)から自分が何やってんのか分からなくなる 寂しいです誰か来てくださいませんか
60.86.218.90:25565
dynnamapです
60.86.218.90:8123 丸石の壁を飛び越えられるバグの修正か
まったく気づかんかったわ
もう一個のチキンジョッキーのTicking Entityってなんだろな wikiよく見たら1.11.1でもう鉄ナゲット追加されてるんだな
マイナーアプデでレシピの追加があるとは思わなんだ PE版のエリトラは虫の羽だって。
なんで名前統一しないの?わざとやってんのか? >>309
PEPCはシュルカーなのにコンシューマ版はシェルカーなんだぜ
統一なんて毛頭考えてないよマイクロソフトは 子供をバカにして虫の羽にするくらいなら、平仮名でさやばねにしたほうがまだましな気がする 翻訳するとこがそれぞれ違うんでしょ
エンチャント名とか、あとはディスペンサーとかも名前違ったよな
ハードが違うともうなんのこと言ってんのかわからん時ある セシウムさんが監督してるPC版の翻訳が一番ですね! 申し訳ないが性根の腐りきった翻訳者もどきの話題はNG 翻訳者がそれぞれ違うってさ、
一つの会社が同じゲームのバージョン違い作ってるってだけの話なのに、
それぞれのバージョンで各々が翻訳者を依頼してるのか。
そんなの無駄すぎて合理的な一流企業からしたら考えられないよな。
開発部門間で横の繋がりない一切ないのかよと。
むしろMicrosoftが舵取ってたら、こんなイミフなことにならないんじゃない?
こういう統率のなさ、素人っぽさから見るに
mojangの独立性は保たれているのかもしれない。 コンシューマー版ってスケルトンがガイコツじゃなかったっけ
ウィザースケルトンはウィザーガイコツ モヤンがやってるPC版は世界中の言語をサポート出来るわけがないので各国のユーザーに翻訳させてる
CS版の日本語訳は販売元の裁量だからPC版と差があってハードによっても違いが出たってことじゃね
確かマイクロソフトが売ってるXBOXやWiiUとPE/Win10はみんな共通でソニーが販売元のPS系ハードだけが違ってたはず ユーザーじゃないにしても監修はmojang/msじゃなく販売者ごとだろうしな
ほかの翻訳も参考にするだろうけどどこまでそろえるかは裁量しだいだろうな オブザーバーはPEからの逆輸入だし、観察者がPC版ではオブザーバーっていった方が正確だな 元がobserverでってことじゃないか
erを者って訳しちゃうのは安易すぎかとは思う
顔も付いてるし確信的なのかもしれんが エリトラで花火を節約しながら飛ぶ方法っていったん高度を上げてから滑空するのが一番かな?
花火3〜4個で最大の地図の端から端まで飛んでいける spruceはPCではマツで他はトウヒだったか
これはマツでも間違ってはないけどトウヒのが正しいんでしょ
まぁ結局デフォルトの英語でプレイするのが一番いいわけやな
他でも英語なら全部共通だろうし トウヒやエゾマツとか北の方に生えるのはあんな感じに真っ直ぐ育つけどマツって聞くと普通海辺に生えてる枝分かれしたのを思い浮かべるよな 何が正しいかをハッキリさせたところで
ツルハシをピッケルって言う馬鹿が減るわけでもないしなー モンハンの影響は計り知れない
棒の先っぽに尖った金具が付いてればピッケルでありツルハシでありマトックだよ! マルチ鯖の英語チャットで最初pickel pickel言ってたわ
まぁ通じるよな ピッケル呼称問題?なんてのがあったのか。
ピカックス?って初めて聞いたわ。
考えてみたピッケルって登山道具だし変だな。 全てはモンハンのせい
つるはしでいいんだよつるはしで >>341
モンハンでつるはしのことをピッケルって言ってたのが諸悪の根元
他ゲーでもカプコンはピッケルを誤用してるらしいし
pickaxeはつるはしの英訳 >>343
"斧"だと木に用いるイメージしか出来ないな。
"axe"ってのは色んな用途があるもんなんだね。
勉強になりますね。 ピッケルそのものが出てくりゃ解決だな
これ装備してれば高さ数ブロックを登れるとか それはそれで間違ったイメージがつきそう
ピッケルって雪山用でしょ
ちなみに英訳ググったらピッケルはIce axeになるんだと >>348
ピッケルは、積雪期の登山に使うつるはしのような形の道具。語源はドイツ語のアイスピッケル(Eispickel )。
By うぃきぺ ツルハシについての議論は定期であるのに、シャベルの誤用を指摘する声がないのは不思議 シャベルは土かきに修正すべき
つるはし 斧 剣 ときてこいつだけカタカナはおかしい 間違ってることは分かってるんだけど間違ってても特に問題はないことも分かってるから皆放置してるんだ
いきなり話題にしてくる人は最近誤訳の事を知って皆に教えてあげたいだけなんだよ
大丈夫、皆知ってるよ >>352がスコップのこといってるのなら
マイクラのそれはシャベルで合ってる シャベルとスコップは東日本と西日本で逆の意味
って探偵ナイトスクープでみた スコップ→オランダ語が語源
シャベル→英語が語源
つまりどちらでもいい スコップは小さいやつでシャベルは大きなやつって認識なんだけど違ってたのか… 俺のブレイズトラップがピッグマン親子とそのペットの家になってたわ
ブレイズが下りて来たら見に行ったりしてお前ら楽しそうだな
http://m.imgur.com/GgtSLYu
http://m.imgur.com/fLMQWuk 楽しそうなのはいいけど直撮りやめてF2使ってください… >>361
あったなそんなの
俺の中ではシャベルの方が小さいイメージだけどショベルカーって言うしシャベルの方が大きいんだろうな >>370
大きい方の、先がとんがった形のものを剣スコと呼ぶんだよなぁ >>370
ショベルがデカくてシャベルが小さいってことか エンチャント関係のアイテムをしまっておくシュルカーボックスを紫色にしたいんだけど
紫と赤紫どっちがよりエンチャントの光の色に近いだろう JIS規格では足で押せるのがショベル(シャベル)
押せないのがスコップ あいつらパンとかジャガイモとかまるで人間みたいなもの食べてるんだよな クリスマスは村人と過ごすおまいらw可愛いな
後ろから抱きしめたいくらいだ 全国の廃人ニートクラフターに対するMojangからの警鐘なのかもしれない ひどいからニート村人に固有能力として火打石と打ち金拾って使うようしよう ニートって今後のアプデでなんらかの進化かあるんだろうなあ >>413
こいつら今後使い道があるのか...
しょうがないどこかに隔離しとくか そのうち畑の作物を勝手にとって一人で消費するようになるよ 例えニートでも迫害したり村八分にせずに村にいさせてくれる村人は人間の鑑
日本もそんな社会を目指さないといかんとちゃうんか? まあ他人に一切関心を示さない村人だから迫害なんて起きる訳がないんですけど クリエイティブで街造ってんだけど
色んな建物の1つにパチンコ屋を作ったら
適当にスポンさせた村人のニートばっかり集まって来てた
思わず笑ってもうた お前らがニート村人に向ける態度と、世間がお前らニートに向ける態度は同じなんやで 村人と一緒にすんなや
家にゾンビ来たらボコボコにしたるわ ニートはそのうち木こりするようになるということにわしの中では決まっている 変なとこでリアリティー求めるよなマイクラって
パンが作業台で小麦3束こねるだけでできたりするのに どんな手をつかおうが……最終的に……パンになればよかろうなのだァァァァッ!! 村人のソウムジェルは鼻!
すてぃ〜ぶにいぢめられて穢れ蓄積 ニート+ゾンビ→腐肉→エメラルド→パン
パンできた! 取引イベントリ開かないからリードで首吊りプレイできると思ったのにダメだったよorz お前ら主食なに?
俺は小麦大量に作ってパンで済ませてる 焼き肉
ぎゅうぎゅうで窒息するようになったせいで半自動焼き肉製造器の牛さんが減って悲しい
牛がぎゅうぎゅうでぎゅうの音もでない 旧仕様の村人と小麦取引するときの副産物で大量に手に入った焼き鳥。
そろそろ取引相手を農民に変えたいところ。 鶏は鶏肉製造機の負荷が分散されてけっこーけっこー言ってるぞ
鶏だけに…結構……ブフゥン ネザーの要塞でも修繕のエンチャント防具orツールって出るかね?
まだ一度も出たこと無いんだが
修繕が出たのはエンドシティと地下遺跡だけ あーよく考えたら25体制限あるから鶏が自動で死んでくれるのか
こりゃ鶏肉製造が捗るなぁ メダルゲームであるようなスライムブロックでモンスター押し出す仕組みのTT残酷すぎない mobを巨大ガラス水槽の中に送って
次々溺死するさまを鑑賞するTTっていうのを前にここで見た >>446
剣でやるのと変わらんだろう
むしろ見た目が面白いから好き 鶏も染色してカラフルに出来たらいいな
烏骨鶏農場とか作れそう 屠殺に窒息使うにしてもあんまり大量に産ませると雛の段階で窒息しそう >>450
感圧板使って流量制御すればいいんじゃない? みんな最新バージョン?
新要素は欲しいけど1.7ぐらいがちょうどいいのよね
ワールドごとに使い分けろって話だけど 基本は最新版でMOD弄る時は対応してるバージョンにする
・・・はずだったんだけど、最近MOD弄るのめんどいのでずっと最新版オプチのみしかやってないわ ┏━━━━━┓
┃ ┃
↓ ↑
┃ ┃
┃ ┃
┗━━半━━┛
確か子鶏って高さ0.5ブロック以下だったよな
上から見た図がこうなるように水流の流れを作って
上半ブロックのところで親鶏だけ止めれば窒息で親だけ殺せる?
半ブロックの下には氷ブロック置いとけば流れてくれないかなと思ってまだ実践はしてないけど そんな回りくどいことしなくても下半の上に水おいてそこに鶏ためて成長したら窒息させる普通のやつでよくね
どうしてもmaxEntityなんたらで殺したいならそれでいいか知らんけど 牛や豚に色をつけて飼えるようになったらば・・・
いや意味ないな 基本は最新をやりたいが
最低限のMODは使いたい
だからまだ1.10
試しに1.11を新マップでやったけどね
それとは別に1.7.10でMOD入れまくりでやってるけど ニートと他の職の村人が交配したら有能な村人が生まれるってことはないの?
サイヤ人と地球人のハーフみたいに 働かないことに全てを捧げる
働くことを回避する能力が増幅された
スーパーニートが生まれるのか 村人を拠点に移送する為のレールを作る為の鉄を集める為のゴーレムTTを作る為の村人を移送する為のレールの為の鉄が足りない
素直に掘るか・・・ 結構長いこと放置されてたレール増殖バグも1.11.1でひっそり修正されてんのな ネタだろうけど、大量輸送が目的でないなら村人は陸ボート2ケツでいいじゃん
高低差はピストン階段で >>463
足りなくてもまずAからBまで運んで、終わったらAからBのレール壊して次BからCにレール設置して…って感じじゃあかんのか
>>467
直ってないで
今試したら増えたわ 村人運ぶときはいつも目的地の真下まで地下に水路通して
水とハシゴのエレベーターで上げてるな 近距離:ボート2ケツ
中距離:直通半丸石橋
遠距離:ネザーワープ ネザーだったら、耐火のポーションを叩きつけて溶岩の川に流すとか 多分ポーション使えるなら下手に輸送するより近くのゾンスポでも見つけて村人ゾンビ戻す方が速いよね 勿体ないと感じるほどの需要が金にはないと思うんです 俺くらいになると主食が金ニンジンだから金ないとつらいわー まぁこのスレのオレたちみんな
MineALL
CutALL
DigALL
を使うために1.8.9のままなんだけどね一生 んなもん要らんわ
他のmod入れるなら要素食いが酷いし、入れないなら最新遊びたいから入る余地ないわ 俺は1,7,10だ!
何となく最新にする機会はまだないと思う
戦闘(剣で切る時の貯め)が好みに合わないからスルーだよ派 常に最新版で遊んでたけど今のワールド作ってからまだ無限修繕弓作ってないからそれまで1.11で >>484
剣の仕様を旧バージョンに戻すMOD入れてプレイすればセーフ >>487
ダイヤ節約、エメラルド節約、経験値節約などメリット多数
付けられる装備に全て付けるべき一品 船ってマジで便利だよな
エリトラはもっと便利だけど 装備すべてに修繕つけてるわ
トラップタワーでどんどん上がるのが気持ちいい 防具はもちろん、シルクツルハシ、採掘用つるはしには全部幸運をつけれるし
弓にエリトラになんでもできる
修繕が登場したことによって死にエンチャとか仕様になったものも結構あるはず 幸運をつける労力より大量の資源確保の方が時間効率が良いからといって次々に掘ると面的に掘りが広がり
最終的に移動時間に対する獲得量が少なくなりマイナスになる みんな作れる装置は全部作ってんのか
自分は原始人みたいな暮らしをして発展してきたらデータ消すのを繰り返してる…… 無限修繕弓、修繕は必須だけど無限はなくても
別に困らないよな実際。
無限に撃ちたい状況がないし、矢のコストも安いし、
大量の矢を持ってもシュルカーボックスのおかげでインベントリを逼迫する事もないし。
無限てなんかかっこいい、程度の自己満でしかないよな。 マイナス能力としてデザインされてるんだから当たり前だろ… てか束縛の呪いの本持った司書いたけどどんな効果なんだ?
いつのまに追加されたのやら
他にもあるのかね? せっかくドラゴンブレス5スタックくらい手に入れて効果付きの矢作ったのにまともに使えそうなのが負傷の矢ぐらいしかなくて辛い 久しぶりに新ワールドでアイアンゴーレムTT作ったけどゴーレムが苦しんでる声気持ちいい
村人10人しか入れてないけどゴーレムが湧いてから処理されるまでの間にゴーレムがもう1体湧く確率ってどれくらいなんだろ
一応20人入れておくべきか >>502
>>503
村人20人以上にすればゴーレムが2体以上湧くから確率は上がる。
どれくらい上がるかは知らんけど確率が上がるのは確か。
処理口を大きめにしておかないと2体同時で詰まることがあるから注意。 >>504
言葉がちょっと違った。
湧く確率は同じ。
効率が上がる。 処理してる間に2体目湧くかもってことか、勘違いしてた
湧いてから処理できるまで15秒としたら6分に1体湧く確率だから360/15=24で、25/24倍くらいには効率よくなるかな
かなり適当だけど丸一日放置で一時間分くらい得する計算 アホな俺は2倍になるじゃん!って思ってしまいました 以前、村人大量配置して明らかな効率アップは確認した。
周りを農地にして農民入れて、あとはドアだけ大量配置で30人にでも100人にでも繁殖させれば複数処理層を作るより楽にある程度の効率は上げられる。 >>503-508
サンクス
いずれ真上にもう1,2個同じTT作る予定だから30人くらい入れとこうかな 鞍と馬鎧が余ってしゃーない
燃えるか還元できるようにしてくれ 金と鉄の馬鎧ならナゲット化できるようになってんではないのか the iron titanなら一層式でも数秒に一体湧くで 今や豚やトロッコだけでなく馬すら移動手段として陳腐化したんだからマイクラは随分進化したものだ 同じ村の範囲なら村人が何十人いようと湧き数が増えるだけで
湧く頻度は変わらないんじゃなかったっけ
まあ範囲内で処理してるなら処理中にもう一体湧くことはあるだろうけど 処理層が村の範囲外にあっても結局スポーンしてから村の範囲外に出すまで次のゴーレムが湧けなくなるからスポーンした瞬間ゴーレムを処理できるTTでなければ若干効率は上がる 村人ボートに乗せて隔離が一番でしょ
ボート乗せとけば読み込みズレで窒息しないし サボテンじゃなんで駄目なんだ?
そりゃゾンビ襲撃はしゃーないけどさ サボテンって2マス並べて置けなくね?
ジグザグに並べてるの? サボテンはジグザグ置き
村人はドMだから仕方ないよ サボテンダメージでゾンビ召喚発動させるとかかえって危険になるだけですやん ・松明バイオームにしてる
・柵で囲ってる
この2つかな ゾンビ襲撃イベントのおかげでろくに村人も増やせない。
あれがなければ村人がたくさんいる街づくりとかしたかった。 ドアを鉄ドアかフェンスかトラップドアに置き換えるだけの簡単なお仕事
コレジャナイ感は認める コマンドで誰かのプレイヤーヘッド召喚して防具掛けにでも飾ったほうが様になる
村人徘徊させるよりもいい ゾンビ襲撃の条件はドア10枚以上かつ村人20人以上
自然繁殖で村人を20人にするためにはドアは60枚必要なんだよな
そんなクソデカイ村自作しようと思ったことないわ そもそも村人の数とドアの数の比率がおかしい
普通反対だろ センスのある建築画像で影MOD込みのやつ出てくるのぐうムカつく
影MOD抜いてもセンスあったらさらにムカつく 豆腐しか建てられない俺はちょっとしたお家でもムカつく サボテン防衛とかどこの全裸実況者ですかね(オワコン) 穴掘ってドアつけるぐらいしかできない俺はあらゆる建造物がムカつく 村人なんて無限繁殖用に畑を柵で囲っただけの場所に放置か
厳選した有能交易村人をどこかに隔離して閉じ込めるかの二択 いずれにせよ糞みたいな扱いしかされてなくて許せないフゥン ゾンビ襲撃って明るさ関係なく湧くんだっけ
村人大量に増やすなら周囲を湧かないブロックにするか村人を監禁するしかないな 襲撃イベントは透過ブロックの上にも下付きハーフブロックの上にも湧くらしい 村の中心から半径19を壁で囲って監禁したらその中は安全、なはず
知らないうちに仕様変更されてなければだけども その半径19の外だと、監禁している家の中にも直接湧くってこと? そんなに危険だったのか。
大事な村人ちゃんは、どうやって守るの?半径19で監禁するしかないの? 自然と共に生きたい……
なるべく近代的な建造物作りたくない…… 月が真上に来る0時になる前に寝たらいいよ
そしたらそもそもの襲撃イベント自体が起きない
時間は地下でも分かるように時計持ち歩くといいんじゃない 導体ブロックが下にない透過ブロックの上には湧かないと聞いたが 監禁しても監禁した場所にピンポイントで湧くのも居るからあんま意味なかったような・・・ >>516
http://imgur.com/wZATuBG
村の周りにこんな感じの監視塔という名の囮を適当に並べてる
明かりにもなるし、ゾンビと骨が大体死ぬから安心 漠然とゾンビ襲撃怖がる奴に限って発生条件知らない法則
条件さえ満たさなきゃ起きないんだから怖がる必要ないのに エンダーマンTTとアイアンゴーレムTT完成してゲームクリア感ある >>560
天空TTは?
ゾンビ襲撃って一度来たら同じ村にはもう来ない的な感じのことを
どこかで読んだ気がするんだけど、どうなんだろう。
だとしたら禊を済ます感じで襲撃を迎えちゃったほうが気が楽。 それはその夜の襲撃判定の話であって
一つの村に累計一回しか起きないということではない そういや花火の為に火薬も集めた方がよかったな
でもver1.11.2に上げる前に無限修繕弓いくつか作り置きしておかないと >>559
因果が逆だぞ
発生条件をちゃんと知らんから漠然と怖がるんだぞ 村人もドアも減らす考えはないので、
ただ怖がるのみです。
けど問題はないです。 >>565
怖いのに調べることもしなければ検証することもしないんだよな >>568
調べてもしもう条件満たしてたら怖いやん!
検証するって、ほんまに出たら怖いやん!
かわE 襲撃湧きブロックの上にガラスとか何段か積んでおくとその中に湧く
観賞用に是非 ゾンビ襲撃って20回発生したら、その村ではもう起きないんじゃなかったっけ
地下にゾンビ湧きの空洞お勧め >>573
地下になんの関係があるんだ?
村人のAIが乱れるだけじゃ
村の中心から円周状に湧くんだぞ タタラ場作ったの見たけど凄いな
あんなの作れるようになりたい >563
無限+修繕弓修正されたのか
あれ手に入れるとゲーム性が一変するもんな >>574
マジかよ
屋根からわいて、襲ってきたゾンビ達はなんだったんだ >>577
なんだったもなにも屋根に沸いただけだろ
wikiに襲撃イベントについてあるんだから一回くらいちゃんと読んどけ
http://minecraft.gamepedia.com/Zombie_siege
とくにこの英wikiにある沸く範囲の書かれた画像とかわかりやすいから 地下のゾンビ湧きの空洞と屋根に湧いたゾンビの関係性がわからないんだけど何が「なんだったんだ」なの 577は村の中心のY座標より下に生まれないんなら上に生まれるのもおかしいって考えだろ ゾンビになってスティーブに捕らわれている村人を開放するモード欲しい Modでありそうだけど、バニラ機能でプレイヤータイプセレクト有ると面白そうだぬ >>532
ドアの密度を下げれば村人の数によらず起きないよ
逆に、ドア山盛り置いても村人が少なければ起きないし
試せばわかるけど、
のどかな田園風景程度の密度の広大な農村
みたいな村なら発生しない
64マス四方に村人20人未満かドア10枚未満かのどちらかを満たせば大丈夫なはず
村人は勝手に動くからドアの密度で制御する方が楽
ちなみに、ドアの密度が低いところにあふれんばかりの村人を配置しても襲撃イベントは起きない ドアを自然に配置しつつ家の条件回避する方法にドアを90度横に向けて開と閉を逆にするって言う手もあるな >>586
なるほど、ドアの裏表の明るさの差を無くせば良いという発想か 安山岩と閃緑岩は気に入ってて積極的に使ってるけど花崗岩が余る・・・
天空TTとかで消化しようかな 家として機能しない配置のドアを擬似的に入口に充てるって話だろ
付近の建物の並び方でどのみち日照差が発生してしまうような場所じゃ使えないけどな あああ厳選して隔離しておいた村人死んでるううう
今まで大丈夫だったから油断してたけど改めて見ると湧き潰し不十分だったわ 俺はいつも2×2×2の穴を掘ってそこに松明立ててフタして保管してるけどなあ 良い村人が出たらその時点で全力取引しておいた方が良いね。 以前村人一時隔離した時は壁にめり込んだ体器用に殴られて中でゾンビ化してたことがあったから
囲うときは念を入れて2ブロック幅にしてるわ 大切にされてんだから虐待されてんだからわかんねぇな。 囲むんなら階段とかガラスでやるべきだな
まー位置ズレしないところならこんなことしなくていいけど 1.11.2になってから以前の標準的な作成方法では、エリトラ発射台が作れなくなった
ボートを粘着ピストンで上手く押せなくなっている
1.11までに作成した発射台は機能するし
花火があるからもう必要ないんだけど、少し寂しい >>591
あーーなるほどな
両側に壁が5マス以上ある所でやるのか そういや剣の薙ぎ払い攻撃を強化するエンチャってもう実装されてたんだね
1.11でダメX火UノクバUドロ増V耐久V修繕の剣をエンチャ並び順までこだわって作ったところなのに作り直しだ・・・ エンチャの並び順ってわりと気になるよな
ソートをデフォで実装するか簡単に変えられるようにしてほしい まずは全部共通の耐久Vと修繕が一番上にないと気になる >>606
剣にノックバックつけてると言うことは攻撃用斧持ちクラフター? >>609
攻撃用斧も持ってるけど火属性とノックバックはメリットデメリットあるから
両方付けた剣、両方付けてない剣、火属性だけ付けた剣、ノックバックだけ付けた剣で4本用意してる
けどまぁエンチャ順にこだわって作り直したのは両方付けた剣だけだから早めに気付けたことが不幸中の幸いか >>610
クラフターというよりウォーリアーって感じだな
汎用装備作っておしまいの自分にはできねぇや 鳴き声と主観視点で迫ってくるのが怖くて戦闘苦手なんだよなぁ
洞窟・廃坑探索も塹壕作って隙間から弓で狙い打ってちまちま進めていくスタイル エンドラ倒すと地上の敵が狂化されるモードがあればいいのに ある意味強化だからいいんじゃない?www
ゾンビがドア以外のブロックを手当たり次第破壊できるようになったりとか面白そうだなwww
そんなんやったら大変な事になるが >>608
俺は完全に逆だわ
それぞれの装備の顔たるエンチャより汎用が上に来るなどまかりならぬ
とりわけ修繕は耐久より何より一番下で固定 >>617
わかる
ダメ増
ドロ増
耐久
修繕みたいにしたい
サイコキネシス
サイケこうせん
リフレクター
じこさいせいみたいな安心感 おまいら村人ちゃんとばっかり遊んでいちゃダメだぞ
大掃除に初詣準備とかしろよ
俺は使わなくなった拠点整理(掃除)したり
神社作ったからおkだけど ちなみに神社の御神体は造成の鶴橋(ボーナスチェスト産) 大掃除と言ってもチェスト整理と整地は普段からやってる事だしな
取り敢えず適当な社にリンゴでも供えとくか エリトラで飛ぶときって、羽が開いてるのか分かるように毎回3人称視点に切り替えてるんだけど、
主観視点でも羽開いてるか分かるようにアイコンかなんかで明示して欲しいね
マルチでPVPやる時とか安心して使えないわ ついでにPCの大掃除もやっとくんやで
エラーチェックと最適化は半年に一回はセットでかけるのお勧めする
マイクラ関係ないけど チェストとホッパーとかまどだけのシンプルな自動かまど作った
4*4の範囲に左右対称に隙間なく必要なブロックが並んでて美しい それだと精練前のチェストは2つなのに精練後のチェストは1つにならない? >>624
可能てあれば、開けられる蓋は一通り開けて
エアダスターと掃除機で中に溜まった埃も一掃したいところ
意外と埃がたまって熱で壊れるからな >>626
なる
でもラージチェスト溢れるくらい大量に精錬して溢れるまで放置することなんてないし多分大丈夫 今更だけど耐久ゲージが明るくなって見やすくなったのいいな
前までは暗い色だったし何となく気に食わなかったから、いい変更だと思う 1.11.2のブレイズファームはスイーピングエッジ3任せで横長に溜めるのが低コストかな? >>634
窒息でダメージ調整すればスウィーピングエッジはいらなくね?
ワンパンにこだわらないなら確かに窒息ダメージ与える機構は省けるから低コストになるけど いやアレだ・・・マイクラ的に何かうまい事言おうかと思ったんだけど全く思いつかなかった
誰か頼むわ 天空TT効率悪いなーと思って描画距離上げたらボトボト落ちてきた >>642
描画距離16チャンク&ハードモードにすると良く敵が湧くっぽい
経験上だけど、某マイクラ実況者がバグで何とかって言ってたなぁ 10チャンクが境目だぞ
難易度は無関係
10チャンク未満だとデスポーンが正常にできずに湧きが滞る 何か特定の条件を満たして動物含むMobの頭手に入れられるようにならんかなあ
帯電クリーパー?知らない子ですね… mobの頭の難易度もレコード程度の難易度でいいと思うんです スティーブならレッドストーン持ってクリーパーに右クリで帯電にさせられそうなもんだけどなぁ 新年1発目のレスは我がスティーブが頂いた
今年も村人を効率的にこき使えますように PC版だがシード値:神
とやると2000ブロック以内に主要バイオームがあるマップできる お前らあけおめ
お雑煮作りたいけどマイクラでどう表現したらいいか
リアルでは食ったんだけどね シード値って日本語も入れられたんだ
知らんかったな 日本語にしろ英語にしろ、文字コードで数字に直してから適用されるしくみ 今PC触れないから暇潰しにPEやってみたけど操作性がきつい・・・
早くPCでまったりブランチマイニングでもしたい 操作性だけなら慣れの問題だろうけど、それ以上に仕様の違いが大きすぎてきつい PEはデスポーンが無いからな
TT作らなくても地下に溜まったmobのせいで地上がピースフル状態になる PCはPCでもwin10版もなんか操作に違和感あるような?
俺の気のせいかもしれんが >>679
あれは所謂PC版ではない
win10はタブレットやらに使うことも想定されたOSなのでPE >>681-683
うん、それは知ってる
やっぱ違和感あるのはしょうがないのか
違和感と言えばホッパーカートのホッパーを開いた時にカートの名前表記が英語表記なのはおま環?
日本語設定にしてあるんだけど >>684
あれは言語不問で"Minecart with Chest"という名前が付けられてるはず >>684
あれは言語不問で"Minecart with Chest"という名前が付けられてるはず チェストとホッパー需要の高さと必要数の多さに対してコスト高杉内 べつに高くないですしホッパーは趣味でしか使わないですしおすし まだver1.11止まりでプレイしててTT作ってなかったけど1.11.2で火薬の需要高まったし
火薬があればTNTと骨粉量産して伐採まで自動でやってくれる植林場作れるからTT作るか そういや砂もいるのか・・・
ウィザーに丸石壊させる自動丸石製造機見たことあるけどあれの応用でどうにかならないかな 丸石は水とマグマで生成できるけど砂は枯渇するから無理じゃね TNTの増殖バグが消えてなければそれ使ってもいいかも たまに無限資源を補給するだけで後は完全に放置できるならウィザーとかTNTで回収部分を自動化するのもいいと思うけど
結局苗木持って右クリック押しっぱにする必要があるからそれなら斧も持って左右クリック押しっぱにするのも変わらなくね
そうなると耐久力V+採掘速度上昇U込みで最速で原木を壊せる効率強化付きの斧をくれる武器鍛冶の厳選までしたくなって面倒だけど 俺ならウィザー使うまでやるんなら
Mod使う派だな
それか半自動装置で不便を楽しむ
まあ最初の頃だけだと思うけど 松明バイオーム作りたくないとか言っちゃう人は自分でmodつくれるツール使って、光る草ブロックとか追加するといいんでね? 松明で景観がーって言うのは
ゲームのルールだししょうがないって思う部分と
不自然な松明の群生でいくらなんでも不自然な景観だ
とどっちも思う部分がある
まあ自分の好きな手段を使うがいい!
俺の場合はマグナムトーチ(Mod) 草の中に緑カーペットか緑ガラスを仕込んでその下に明かりが丸い
石なら灰ガラスかカーペット、木材ならピストンとか
色々やりようはある 俺は光源は何でもいいけど未だに美しい配置に出会えない
□□□■
□□□□
□□□□
□□□□
これが一番規則的で綺麗かと思って繋げてるけど正直いまいち >>701
試しに自分でやってみたんだけどけっこういい感じかもしれないわコレ
そろそろスレチになるかもしれないので 途中送信してしまった
そろそろスレチになるかもしれないのでこのへんで 売れない(自称w)漫画家だけど
街並みの参考にマイクラ利用している
よく使うカット(主人公の家回りとか)実際に3D化させて
構図の確認とかする
ボス戦のクレーターとか
他に意外な使い方してる人居るのかな?
富樫じゃないからなw 富樫はドラクエ10だから
今はFF15でもやってんじゃないの はじめて要塞きたけど侵食されまくっててチェストすらねぇ 松明バイオームとか言い出す奴に限って湧き潰し漏れからの村人全滅とかやらかす 空き地に松明バラまいてるあほがよく松明バイオームだの愚痴ってるんだよなぁ
柵でちゃんと囲って内側明るくすれば十分なのにね
TTのためって話ならそもそも場所選定の時点で間違ってる 侵食されてるっていうレベルならまだいいな
うちの要塞は海中にポータル部屋が浮かんでる以外何ひとつないわ 渓谷で真っ二つのうちはまだマシな方だったか
むしろそれ見つけやすくていいな 海中ポータル部屋は最初見た時に凄まじくドキドキしたな
謎の建造物が海中で光ってるし全く記憶にない形だし
意を決して近づいてみたらただのぼっちポータル部屋でしたとさ 逆に全部真っ平らにして整備してしまえば松明なんて気にならなくなる
整備された平坦な土地が広がっていくのは快感 うちの要塞はポータル部屋だけ峡谷で切り離されて孤立してたな
ピンポイントで隔離するとかイジメか!と思ったけど後から見るとRPGのボス部屋みたいで悪くなかった ポータル部屋さえすぐ見つかる生成のされ方なら割とどうでもいい
ポータル部屋が他の部屋と繋がってない要塞はゴミ 浸食されてなくても壁に埋まってるなんてザラだからね
それでも本当に奥深くに埋まってなければシルバーフィッシュの音に注意してなんとか見つけられるが 海要塞はポータル発見は楽でいいけど
ツール抜きでそこに行くまでの一人海上キャッチボールがだるい >>728
十字に砂を落として真ん中を直下堀すれば 金塊⇔金インゴット⇔金ブロックみたいに9個並べて上位素材に固めたり1個並べて下位素材に解体するクラフトだけでも自動で出来るようにならないかな テラリアみたいな材料があればリストから選んでクラフトするやつPC版にも来てほしい
コンシューマにはあるんだっけ トラップチェスト使えばいいんだけど大量に作ってるとコストよりクラフトの手間のほうが気になってくる 木なんかジョンゴーウッド4本植えでいくらでも取れるもんな >>742の書き込み見るまでジョンゴーが全くわからなかったわ
吹いた 俺もわからなかった
枝の切り残しに気をつければ最強よな というか松が一番いいな
ダークオークやジャングルは枝が邪魔
どっちも建築に使うなら松より好きなんだけどほんと枝が残念すぎる 明石家好きの俺よりマシだ
あれ量産するのホント辛い 伐採の手軽さなら白樺に勝るものはないって結論出てただろ あ〜なんかWin10更新したら
マイクラ起動時パス求められるけど・・・パス忘れたw
バックアップから上書きで行けるかな?
どれがユーザーの情報のフォルダ? 見た目はオークが最強だから結局高さ制限作ってオークにしてるわ
太い木は螺旋階段みたいにこれば綺麗に回収できるけど画面に集中してないといけないからめんどい マイクラで無限の自由があるように見えてパソコンのスペックという限界があるよな
だんだん重くなっていく動作を見てもっと良いPC買おうかなといつも思う >>754
ワールド用の別PC買ったほうが良いよ
そっちでマイクラ鯖動かしてメインPCからはローカルLANで繋ぐ
シングルだと廃スぺでもどうしても描画負荷に引っ張られてワールド処理がもたつくことがあるし
どっちかというとJavaの限界だから物理的に分けたほうがスムーズってわけ 大木は砂利積みで登って木の頂上から切るってのはどうか 松の大木だと制限しても12〜13あるからどの道少しは上る必要が出てくるからなぁ
松の大木用の半自動植林施設作ってまとめて木こるか、もしくは処理までTNTやウィザーでやってしまうのが楽やな
生産量だけ見ると松はほんと優秀 登る必要のない白樺が楽で好き
植林場が広がるのが難点だけど 余ってる苗の消費なんだから効率関係なくね
むしろ効率悪い方が消費という面では正しいだろう 苗が余ってるならかまどの燃料にすればいいじゃない。 金のかかる事へのツッコミとして、マハラジャはブルジョワを大きく上回るな
インドの風味があればなおよし
誕生パーティに一流ホテルのケータリングを呼ぶんだ
↓
ブルジョワかよ
誕生パーティに象10頭とダンサー1000人呼ぶんだ
↓
マハラジャかよ そうは言っても、マハラジャかよってツッコミを導くボケor極端な提案は結構難しいぞ 逆にマハラジャは文化色が強すぎるから
やっぱり755へのツッコミとしてはそぐわないような マルチ仲間がインドっぽくて超でかい寺院立てたときに使えるな 素材も贅沢だとなおいいな
「『マハラジャかよ』と突っ込ませるコンテスト」も成立しそうだ ネザー水晶をふんだんに使ったタージレイクパレスとか ダイヤクワに30レベエンチャントして名付けするのはマハラジャですか? クワにも効率強化あったらいいのにね
水源から4ブロック以内のとこを広範囲に耕せるとか 正月休み入る時に起動したまま帰省して1週間振りに帰ってきたら死んでた・・・
死ぬとしたらエンダーマンに土ブロック持ってかれて敵が入ってくるくらいだなと思ったら案の定
子ゾンビ湧きすぎワロタ
http://imgur.com/xAa9pNW.jpg なんで死の可能性を認識しておきながらそのまま一週間も放置したのか y100ぐらいの空中に人一人分のスペースの社作って閉じこまってるから死ぬ可能性皆無
自動生成施設のものがチェスト溢れてた 一瞬ディオとかNARUTOみたいな感じで馬が登るのかと思った そうだ、壁走れるエンチャント実装すればいいんだよ(白目) >>806
蹄鉄を追加して馬用エンチャント欲しいよね
氷渡りとか 馬が水上渡れるようになったら万能すぎるから無いだろうな 海走る馬とか無いわ
エリトラ付けて空飛ぶなら許される >>814
ロケット花火と悪魔の儀式をお前にやろう さっきスティーブが食いもん手に持ってるだけでゲップして食いもん消費した
これって昔からそうだっけ?
食った時にゲップは見たことあるんだが 食料食べたり使った時に続けて食べられる状況でそのままアイテム持ち替えずにいるとなる
一番多いのは食料食べて満腹ゲージ満タンになってない時だけど
オオカミにゾンビ肉与えて自分が満腹ゲージ満タンじゃない時にもなるし
金リンゴは満腹ゲージ満タンでも食えるから村人ゾンビ治療する時に金リンゴ2個以上持ってるとなる 食べ物手に持ってる時に右クリック一瞬でも押すと勝手に食べてしまうことが稀によくある
1個食った後に一瞬押した事になってもう1個食ったりする
特にワールドが重くなってる時によくなる
昔からあるバグだよな 逆にマルチとかネザー帰りとかでいつまでたっても食べ終わらんこともある 石ブロック破壊するときに一瞬未定義テクスチャ表示されたり
背丈2の花直ったと思ったらまたこれだよ ┐( ̄ヘ ̄)┌ 効率強化レベル高めのシャベルで砂とか土を掘って掘ったとこに移動すると動けなくなるバグもだいぶ前から直ってないよな 磨かれた花崗岩使いにくい
等間隔で照明埋め込みたいのにグロウストーンは合わない、シーランタンも合わない、ジャックオーランタンも合わない、レッドストーンランプは下から信号送るのが面倒
糞建材 夢で見た地形(建物)再現したらカオスになったでござる!
さてTNT大量クラフトじゃあああああああ >>832
全然ニートいないじゃん。
でもこの明るさ疲れない? >>835
なんかモヤモヤしてたけど
スッキリした ありがとう 鉱物の分類って色じゃなくて生成由来に因るから
赤石白石青石か赤石白石緑石かいっそ
2つマルをつけてちょっぴりオトナな赤白碧と思ってるシュー クリーパー一体分の火薬二個で
ロケット花火六発作って飛んだら5000移動できた
これ馬いらな… 馬の時代は終わった
それよりシェルかーボックスと同時に実装されたラマさんの話しよ ぶwwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>840
このSSとったときはkuda6だったと思う カマトロさんは複数のトロッコを牽引出来るようにして
曲がれないバグも直せば機関車ごっこ出来るから要る
ニンジン釣り竿は…いらん オプティ+影modで建築してるけど室内がかなり暗い
シェーダーいろいろ試したけどどれもイマイチ…
ググったらSEUSの設定ファイルを書き換えると明るさを変えれるって書いてあったけど
もっとお手軽な設定orおすすめシェーダーあったら教えて欲しいです 自己満足なんだからおま環建築でいいんじゃないの
リソースパックも似たようなもんやし
まぁシェーダー入れておいて影が暗いって言うのはおかしいけども
設定書き換えたりとかそういうのわからんなら、とりあえずいたる所に光源仕込んでみたらいいんじゃない
光源は逆に眩しいくらい明るいし 要するにこの村人は光陰の差をもっとマイルドな感じにしたいんだろ 重くてもいいならSEUS11が綺麗で調整幅あって使いやすいよ 待機所作らず適当に放置してても安全なTT作れた時の満足感 アイテム取りに上まで登るの面倒だから天空TTとか作ったことない
地上に適当に24-32式作って周辺の洞窟から入れる地下空洞を適当に湧きつぶしして、
そこそこ効率が上がったらそれで満足してるわ 沸き潰しの方がきつくね?
俺は天空TTにはトロッコで行くぜ >>865
多分その湧き潰してる時間で数十回上に上がれると思うんだけど 洞窟探索好きだからいいんだよ
それに24-32式を天空に作っちゃうと稼働させるために上に登って放置させないといけないじゃん?
ゲーム起動したまま何もせずに放置ってプレイスタイルは好きじゃないんだよ。
地上の拠点のそばに作ればアイテム整理とか諸々の作業やってる合間にも
稼働させられるというメリットがあるし 稼動してるTTを眺めるのが好きなので天空で困ったことない
移動はネザーゲートで 24-32式は長く使うもんじゃないもんな
いらなくなった時に地上にあった方が壊しやすいしわからんでもない エンドで空飛んでエリトラ大量に手に入れて帰ろうとしたらしらんまにY0以下のとこ飛んでてパアに TTはどれも一長一短あってこれという決定版がないのが面白い 影が暗いという意見があったので屋内の参考画像を作ってみた
まず、バニラ
http://i.imgur.com/BgVPSqm.jpg
テクスチャ LBPRを適用
http://i.imgur.com/08zFMay.jpg
SEUS11.0 松明輝度 1.5
http://i.imgur.com/FCCXXoA.jpg
Kuda6.2.81Ultra
http://i.imgur.com/ZQjKsjP.jpg
人工光源の輝度調整ができないシェーダーだと確かに結構暗いかもしれない 作るの手間だけどかなり楽で早いボートエレベーターが最強だと思ってたけどエリトラロケットの登場で危うくなったな
エンド行かなくても作れるという点ではまだ勝ってるが 前のアプデから何をするにもシェルかーボックスとエリトラゲットしてからでいいやになってエンド直行してしまう エンダーマンTTが経験値効率高すぎてエリトラシュルカー抜きでもエンド抜きで生活できなくなった でも今そんなに経験値ガバガバ使うこと自体無いんだよなぁ 修繕村人が出るまではガバガバ使うし出たら出たでしょっちゅうちまちま使うからエンダーだわ
ブレイズでさえそれなりに放置しなきゃ複数のダイヤツール回復しきらないけどエンダーなら数分もかからないし 精錬でナゲット出る量少なすぎね
残りの耐久値で出る量変わるようになる予感がする プルファブロックでなんか作ろうと頑張ってみたけど
どーにもラブホテルみたいになっちゃうので挫折。
難易度高杉でしょ。妖艶すぎるわ。 ゾンビピッグマンは金インゴットと金塊とゾンビ肉と金の剣しかドロップしないから
自動仕分けの最後に自動精錬の回路組めばちょっと効率上がるんだな
まだTT自体作ってないけど >>884
精錬はクラフトと違って出来るものは1個だけって縛りがあるじゃね ディスペンサー+かまどみたいなブロックが欲しい
製錬完了したものが口から吐き出されるみたいな感じで 取りに来なかったら5分で消滅!
まあホッパーとか使うだろうけど 精練1個縛りてのは改善してほしいわ
非金属の鉱石精練とかアホすぎて存在する意味がないし >>892
とりあえずチェストホッパーかまどで繋げて凌いでる
鉄装備と金装備混ざると詰まるが かまどはいちいちホッパーがいるのがネック
隣接チェストから出し入れできればいいのに かまどの上のホッパーの更に上にチェスト置けばいいだけなのでは ホッパー実装は革命だったけどそれすら邪魔者になっちまったか
自動化するにも無駄に幅とったりするのもバニラの良さというか
それ以上を求めてEIOみたいな輸送とかRPみたいな回路とかやっちゃうとなんだかな 完成したばかりの天空TTに不備というか改善できる箇所を見つけて改善しようと思ったら落下距離足りなくなって湧き層まで作り直し
でも改善点に気付いたからには無視するのも気持ち悪いし面倒臭いけどやらなきゃ・・・ バニラもどんどんmod関係の物取り入れていってるからその内鉄カマドやホッパーの上位版とかは出そうだけどな かまどとホッパーを使ったチャンクローダってスポーンチャンクから繋げないと使えない? そろそろ遊戯王アニメがつまらないも更新されるかな
Fゴミでも見に行くか 石炭1個で木炭8個焼ける
つまり石炭1個で1スタック焼けることになる 最近ちょっとずつ自分で回路組めるようになってきて楽しい
動画見てこのレバーはここに置いた方が押しやすいなって思ったら自分で繋ぎ方変えるとかそんな程度だけど まあ最初から出来る奴はいねーからな
猿から人間に進化するように
少しずつ積み重ねておりこうさんになればおk
まあ猿から村人に進化しちゃう例も報告されているから注意な 完全パクリ→パクリ改良→コンセプトパクリ→完全自作
何事もちょっとづつステップアップさせていくのが大事だよね なんかたまにやりたくなるんだけどMODをまた入れるの面倒で結局辞めるっていうのを何回もしてる
せめて建築センスさえあればもう少し遊べるんだけどな >>908
RedstonePasteってのがある >>914
LB PhotoRealism
っていうテクスチャとSEUS11の組み合わせ 1.11で無限修繕(ダメ−ジVパンチIIフレイム耐久III)弓10本作ったけど
まだ安心できず作ってる
これ病院行ったらなんか病名付けられそう >>922
不安神経症かな、神経症系の何かではあると思うよ
ゲームだけで日常生活に支障なければいいけど、普段の学業や仕事でも似たようなことあって違和感を覚えてるなら、一度心療内科で見てもらった方がいいよ、薬やらカウンセリングやらコントロールする方法はあるから >>922
パンチとフレイムの有無で4パターン各10本作ろうぜ 無限修繕弓を量産できる体制を整えて
「あれ?これ量産できるなら修繕いらなくね?」と気づく夜
まあ特定バージョン以前しか作れないレア感あるからいいんだけど そもそも弓も持ち歩きはするけどあんまり使わないしな
パンチ弓飛行ももうしなくていいし
でもレア感はわかる
シルクタッチついたハサミとか額縁に入れて飾ってるわ 修繕便利過ぎるからなー
TTとの相性も良いし
弱体化来そうだなー
無限修繕弓作れないってのはみんな普通に前のバージョンから持ち越してるから
あんまりバランス調整になってない気がする 馬に乗りながら辺りを見回していて何の気なしにF5押したら完全に首が真後ろ向いていて戦慄した
スティーブはついに頚椎の限界をも超えたのか ダメ5フレイム無限耐久3修繕1本しか作らなかったなそういや
弓ってどうしてもインベントリ空けたい時以外常に持ち歩くからもう2,3本は作っておいた方がよかったか ブレイズって直接倒さないとブレイズロッド落とさないのか・・・
燃料としては溶岩より優秀だと思ってTT作ったけど
これならマグマダイブしてバケツ連打した方が良い気がしてきて悲しい トラップ作って窒息ダメージでワンパン圏内に持っていって剣振ってればぽこじゃか溜まるぞ >>919
建築センスは磨けるよ
現に俺は変われた >>934
作ったのはまさにそのタイプのTT
最近のアプデでためすぎると窒息するようになったから長時間放置できないし
小まめに討伐してもすぐラージチェスト埋まるほど湧くわけでもないから面倒臭い
ためる場所を11ブロックくらいに広げたらマシになるかな・・・ ネトゲなんかに良くある
クラフトレベル上げないと次のレシピが開放されない
材料は有ってもレベルが足りなければ作れない
Modでは有りそうだけど
こういうシステムじゃないって事はアレだな! マイクラの建築センスって始めはみんなゼロからスタートなんだよな
「俺にはセンスがないから」とか言って建築を放棄してるといつまで経っても磨かれない
小さいものでもセンス無くてもいいから建築の数をこなしてきた奴だけがセンスある建物を作れる 最初は豆腐だけ作っててセンスないわと思ってたけど一度画像見ながらガチで作ったからそれ以降完全な豆腐は作らなくなったしセンスも上がった気がする
やっぱやる気やな ここに貼られる建築画像もあんまり扱き下ろしするなよw 上方向に高く生成される山岳があるのだから、
下方向にガッツリ掘り下げられた大渓谷みたいな地形もあってもいいと思うの ベッドによるリスポーン固定って
ベッドの周囲にベッドと同じ高さの地面がないとダメなんだな
塞がれてたらダメなのは知ってたが
ベッド
木材
地面地面地面地面地面地面地面
みたいにしたら死んだとき
初期スポーンに飛ばされて6時間くらい無駄にした 例の倉庫を作った彼もきっと今では立派な建築をしてるかもしれん 1.7.10で、村人のテクスチャってどこにしまわれてるかわかる? バニラ遊び尽くした感あるからmod入れるためにバージョン下げたんだけどエンチャコストがマゾすぎるわ・・・ 20分放置して1回エンチャですげーって感じだったね
今じゃ考えられん やること無くなったから森の館二つ目攻略に出かけた。
取り敢えず周りのダークオークを全伐採して見晴らしいい感じに仕上げるか。 [次スレ建ってないのかよ…仕方ないな建てるか]
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 ̄ \__、("二) .`――――-((」II.IIニニニニニニエ! ┌─────┐
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├┘ rェュ rェュ| <【PC】Minecraft 525ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
│ _l二l_ │ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1484021066/
┌┴─┴──┴┴┐
│ │ │ │
├─┤ ├ ┤ >>952
乙
1000000000000000LC分のチェーン装備をやろう マイクラの知ってた方が良い豆知識みたいなの綺麗に纏めてあるサイト誰か知らない?
探してるんだけどあまり良いのが無くて The ENDでTheEnder使って、エンダマンの頭ゲットしようとしたけど、TheEndじゃ落とさないみたいね。 The ENDでTheEnder使って、エンダマンの頭ゲットしようとしたけど、TheEndじゃ落とさないみたいね。 なんでこっち埋まってないのにあっちで平然と会話してんの?全員奈落落ちてして死んでね エンドシティも出来たことだしそろそろ新ディメンション作ってくれていいのよ ネザーとかエンドとか薄暗いとこばっかだから明るいディメンションがほしいな 天界って結局ボツになったままなのかな
天界MODって元データがあって作られたって聞いたけど(ガセかもしれんが) >>965
バニラであらかたやったら
ディメンション追加系のmodに行くのは
自然な流れなんだな。
飾りの建築とかどうにも作る気にならない。 異世界こそMODでやるべきだろネザーもエンドも要らん ネザーウォートはウィッチ小屋にのみ存在しますみたいになったらそれはそれでおもしろいけども 次から次スレ970でもいいかもね
950はちょっと早いわ ビーコン量産したいからウィザスケTT作りたいけどどうにもやる気が出ない
ウィザスケTTというかハーフブロックの湧き潰しが大量に必要なTTが上級者の壁って感じがする 単に作業量が多いってだけで上級者でもなんでもないと思うんだが 作業量が多さの違いがTT作りのハードルの違いじゃん そもそも何を以ってマインクラフトの上級者とするのか、話はそこからだ >>976
言葉足らずですまん
単に湧き潰しめんどうって程度で作業量が多いって言ってるだけでそれだけで上級者と言われると
そもそもその作業量にしてももっと大変なTTは他にあるし
上級者:海底神殿TT
中級者:ウィザスケTT
初級者:24-32TT、篩いTT
初心者:フリーウォークTT 作業量とかどのTTかってより
自力で開発できるのが上級って考え方もあるしな 上級中級というより単に易い難いの表現のほうがしっくりは来る そんなに何回もウィザー召喚出来るのか?(頭集めの根気的に)
俺は1個集めて十分
だけど劣化版(減価版)は有っても良いと思う
頭1個で目印のみ、バフは無しとか >>979
TTで一番重要で面倒なのが湧き潰しじゃね?
別に湧き層以外100%湧き潰ししなきゃ稼働しないってわけじゃないけど露天掘りでもしないと湧き潰し残しがないか確認できないし
ガーディアンTTは作ったことあるけど周りが海だから湧き潰しは楽だし水抜きも抜き残しなんて出ないからそこまでストレスにならなかった
自力で効率の良い仕組みを考えることが上級者って考えも分かるけどその考え方だと初級者中級者上級者の区切りみたいなのがないし >>984
言葉は汚いが湧き潰し(水抜きも)だけなら「ばか」でも出来る
TTの機構そのものになってくると設計図があっても「ばか」では出来ない(あるいは建造効率が著しく低下する)
そこに違いがあると思うのよ 別に区切る必要ないんやで
ストレスがどうとかは人によって違うしな
かかる時間で分けるなら>>981が的確だな >>985
でもそれだと中級車とか上級者とか関係なくね?
出来上がった物の効率で分かれるってこと? >>987
海底神殿TTの設計図を渡す→すんなり作れたら上級者
海底神殿TTの設計図を渡す→苦労したがなんとか頑張って作れたら中級者
海底神殿TTの設計図を渡す→なかなか建造進まない上に構造ミスってるのは初級者
ウィザスケTTの設計図を渡す→すんなり作れたら中級者
ウィザスケTTの設計図を渡す→苦労したがなんとか頑張って作れたら中級者
ウィザスケTTの設計図を渡す→なかなか建造進まない上に構造ミスってるのは初心者
こんな感じ 海底神殿TTの設計図を渡す→仕組みを理解した上でより効率の良い機構へと改修するのが達人
正直誰かの設計図を丸々作るだけなら初心者も上級者もないと思う
設計図の不備を補完する知識やスキル、前提となる仕様の理解、アイテム仕分けなどの他の機構の組み込み、この辺りで佐賀出るだろうけど >>989
でもガキ多いマイクラだけあって設計図あっても作れない人はそれなりにいるので
マイクラとしては設計図丸々作るだけでも技量の違いがくっきりしてくるという面はある 設計図は使わない派だな
まあ何回もワールド変えるたびに作ってるから
慣れちゃってる部分も有るかも
経験値TTを例えるなら
品詞状態の高さを求める時
モンスターエッグで召喚してダメージ確認とか
大雑把な建築方法だったw
漢の建築! トラップタワーとかスポーンブロック利用でええやん…ってなる自分は間違いなく初心者
省スペースだしだいたい地下だから景観崩れないし そういやみんな経験値トラップの窒息対策ってどうしてるの?
俺は対策講じるのが面倒になって溜まり次第スウィーピングエッジで処理してるわ エンダーマイトでおびき寄せるエンダーマンTTだと、剣でなぎ払い続けても経験値オーブの取得速度より生成速度が早いから、狭い場所にmobを溜めるって状況にならない 俺も対策しようと適当にいじってたら窒息死で経験値吐き出すようになったから放置してる スケスポ+オオカミ安定
ただしたまにオオカミが死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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