物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ45 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44
http://itest.2ch.net/krsw/test/read.cgi/minecraft/1482169311 Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる 転載禁止はちょっと失敗しちゃいましたのでお許し下さい 20ぴったりでおk
落ちたスレは4までしか進んでなかった マイクラで1.6.4サーバー開いてて(forge965)
littlemaidMODを入れると
java.lang.ClassCastException: MMM_TextureBoxServer cannot be cast to MMM_TextureBox
java.lang.ClassCastException: MMM_TextureBoxServer cannot be cast to MMM_TextureBox
at MMM_TextureData.setNextTexturePackege(MMM_TextureData.java:179)
at LMM_EntityLittleMaid.setNextTexturePackege(LMM_EntityLittleMaid.java:3216)
at LMM_EntityLittleMaid.setTextureNames(LMM_EntityLittleMaid.java:3210)
at LMM_EntityLittleMaid.setTexturePackIndex(LMM_EntityLittleMaid.java:3182)
at LMM_EntityLittleMaid.func_110161_a(LMM_EntityLittleMaid.java:268)
at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.func_77840_a(SourceFile:147)
at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.func_77648_a(SourceFile:86)
at net.minecraft.item.ItemStack.func_77943_a(ItemStack.java:153)
at net.minecraft.item.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:434)
at net.minecraft.network.NetServerHandler.func_72472_a(NetServerHandler.java:556)
at net.minecraft.network.packet.Packet15Place.func_73279_a(SourceFile:58)
at net.minecraft.network.TcpConnection.func_74428_b(TcpConnection.java:462)
at net.minecraft.network.NetServerHandler.func_72570_d(NetServerHandler.java:141)
at net.minecraft.network.NetworkListenThread.func_71747_b(NetworkListenThread.java:54)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServerListenThread.func_71747_b(SourceFile:30)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:691)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:276)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:587)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:484)
at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:583)
ってテクスチャ系のエラー吐かれるんだが原因か解決策わかりますか? とりあえずログ貼る時はpastebinつかえ
http://pastebin.com/ 前スレ最後で次スレ誘導貼ろうとしたのに邪魔したやつはマジで空気読めよw 小麦畑の全自動化に利用する村人は茶色い服を着ていれば漁師とかの職業でも大丈夫でしょうか?
それとも取引内容をちゃんと確認して農民だけを選抜しないとダメでしょうか? >>33
チキンレースやってないでそういう空気を出してから言おうな リトルメイドがgrimoire of gaia 3 の敵mob倒したらクラッシュするんだけどどうすればいい?
クラッシュログ→http://pastebin.com/gFsxNAPN
あとmcheliとhandmadegunsが入れられない
Forge Mod Loader found a problem with your mincraft installation
You have mod sources that are duplicate within your system
minecraftのファイル空にして入れ押したりしてもダメだった 使ったベッドが無かったときに復活する範囲を狭める方法なんてある?
ディスペンサーで溶岩だばぁしたマスも限界まで砂積んだマスも復活地点になるorz
人呼んだときも殺風景なとこに召喚されるのはちょっと味気なない感じがしてたから
少し昔のネトゲじゃないけどそれ用の小さなスペースを作りたくて。 >>39
コマンドでスポーンポイントって固定できなかったっけ? Chromaticraft_V16dの追加ディメンションで、ソナーのアビリティーを使ってもダンジョンが見つからない
そもそもそのディメンション内でまだ見えない資源がいくつかあるんで、何か条件があるんだとおもうんだが
Chromaticraftほんと情報ないんで、心当たりある人いたら頼む >>39
無いけど、一応選択された場所の一番Y座標の高い位置に召喚されるから、天井なり張ればそこに出る
根本的解決になってないが 1.7.10でshaderを使用しているのですが、ワールドを開くとスピーカーから常時ノイズが出てしまうようになりました
ContinuumやSESU、chocapicなどを試してみましたがいずれでもノイズが発生してしまいます
shaderを切ると特に問題なくプレイできます
どのような原因が考えられるのでしょうか >>36
メイドは他MODの武器で他MODのmobを攻撃すると
クラッシュした記憶がある
あと何気にGoG3のバージョンが古いような気がする >>36
mcheliが導入できない原因全く見当違いかもしれんがForgeMultipartを1.2.0.347(つまり最新版)にしてみたら?
俺も同じエラーで導入できなかったMODがあるんだが自動ダウンロードしてくるのが古すぎたのが原因だった >>36
mcheliとhandmadegunsちゃんと解凍してんのか? >>49
あまり大きくはないですが他の音声が流れていても聞こえてしまう程度の大きさです
追加の情報で、minecraftの主音量を0にしても発生したのを確認しました >>50
他のゲームで同じぐらいグラボに負荷掛けてもなる? >>45
>>46
確かに数年放置だったからそれかもしれない
あと持たせてたのはバニラの弓矢
>>47
解凍済み
そもそもzipのままだと起動しない >>53
うちの環境だと問題なく動いてるよ
参考までに
forge 10.13.4.1448
littleMaidMobX-1.7.x_0.0.8
GrimoireOfGaia3-1.7.10-1.2.7
その他TC4とそのaddons メイドさんクラッシュはGoG3のバージョンあげたら治った
問題はmcheliとhandmadeguns
どうもmodloader側が元ファイルをmodファイルとして認識している模様 >>55
よく分からんが解凍前のzipもmodsフォルダに入れてるの? 何回かに一回、どんなMOD構成やForgeバージョンでもこの画面で読み込みが止まることがあるんですが解決方法ってあるんでしょうか?
そこまで困ってるわけではないんですがhttp://i.imgur.com/tzF2tgS.png ワールド入るとクラッシュします。解決方法がわかるなら教えてください。
http://pastebin.com/FQFxtLMb ゴーレムトラップってどの動画見ても10マスくらい上に作ってるんだけど、
地面スレスレだとなにか問題あるんですか? 風車ブランチマイニングしようとしてて、
てりいって人の解説動画では縦2マスがいらしいけど、
自分はダイヤの他にラピスもほしいからy11で縦3がいいよね? 3マス掘りは掘る量は1.5倍だけど露出するブロックは11/8倍だから効率が悪い
早くたくさん欲しいなら2マス掘りにすべき >>60
回路で村を配置するタイプだと、
回路動作中にゴーレムが余計な場所に沸かないように対策する必要があって、
空中に作るのが手っ取り早い対策ではある。
普通のだったり、ファウンダリ、タイタンとかの回路を使わないタイプだと、
余計な場所に沸くようなことは考えなくていいから場所はどこでもいい。
強いて言えば、村の襲撃イベントでゾンビが沸くのを、空中に作ることで防いだり、
必要な敷地を整地する手間を省いたりということじゃないかな。
上空に作ったからといって鉄の時間効率が上がるということではない。 PE版
さっき、ゲーム再開したら何故か拠点ベッド脇に敵が沸いてて、5-6回連続で死亡したんだが、この場合アイテムってロストするの?
漸く敵を倒したと思ったら、アイテムがどこにも見当たらない… >>66
落ちてるアイテムは5分で消滅する
死んだりナンなりの間に時間が経過しちゃったんだろうね >>58
メモリ割り当てとかjavaの引数のせいかも >>67
いや、精々2minの間なんだかな…
ひょっとして松明の上に落ちたアイテムって消えたりする? >>70
松明の上に落ちても消えないよ
死んでからリスポーンするまでの選択画面でもゲーム内の時間経過するから、それは? >>72
いや、それでも5minは絶対かかってないな。
Y0まで掘った縦穴にアイテムぶちまけたのがまずいとかあるかな…? 坑道三マスだとエンダーマンがワープで侵入してくることがある Y=0まで掘ってあるなら奈落ロストの可能性もあるね >>66
クリーパーの爆発はドロップアイテムも消滅させる あと溶岩ポチャンと、松明じゃなくて燃えている火に触れると燃えて消える 質問答えてくれた人ありがとう。
PEスレあるみたいなので、そちらに行こうと思います。 ここはなんでも質問スレなんだけどなあ
しかもここにはPEスレ無いし >>80
まじか…じゃあやっぱここにいさせてもらおう。
今後ともよろしく。 スライムTTの湧き層なんですが、2.5ブロック間隔で作るとスライムが十分にジャンプできず移動が遅くなるということはありますか? >>82
あんまりないと思う
四方にゴーレム置いとくとまっすぐ向かっていくからオススメ 天空経験値TTって24-32より効率を求めようとすると何型になるんだろう
小型でないものは一切作ってないので想像もできないわ どんなTTにしても周囲全部掘り抜いて岩盤上になるね ピストンで並んだスライムブロックを動かしまくる奴を見て、なにこれ頭おかしい(誉め言葉のつもり)ってなった
水流TTの水流せき止めとカボチャ収穫にしかピストンを使ったことがないから勉強せねば TTの効率に関わる要素としては
@一次抽選を拾うため沸く場所を増やす、作成する高度を下げる
A二次抽選を拾うため1つの沸き場の面積を広くする
Bスポーンから処理までの時間を短くする
C1体のMOBが落とすアイテムや経験値
なんかがあると思う。
@Aはとにかく広い平面の沸き場を用意すれば両立できる。
経験値TTは、プレイヤーの近くまでMOBを運ぶ必要があるから@を上げるとBが下がる
AとBが両立しないのはどのTTでも一緒。
Cはエンダーマンならゾンビの2倍経験値を落とすから効率がいいとかそんなん。
@は沸く場所の数に比例するからTTをでかくすればいい
作成する高度については基本おまじない程度だが、y=14以下に作ると4倍近い効率になるかも
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1469639689/360
Aは平面の沸き層と、同じ面積だが1ブロック幅で分断された沸き層を比べると理論的に6倍違う
Bは反比例で、処理までの時間が半分になれば効率は2倍になる
Cは使えそうなとこだと、ガーディアンは普通の敵の2倍落とすとか
http://minecraft.gamepedia.com/Experience#Experience_amounts_by_source マルチサーバーでゴーレムトラップって動かないんですか? >>91
動くよ
と言うか、一口に「ゴーレムトラップ」といってもいくつか種類があるので、どれなのかを明言しないことには分からないです >>92
動くのもあるんですね
質問の仕方が悪かった、1.10.2以降のマルチで動くアイアンゴーレムトラップ(製鉄所)を教えてください ピストンふるい式は1.11で使えなくなったから
@ABを全部揃えてるのは
・MOBのAIを利用して落とすタイプ
・スライムブロックの柱を動かして落とすタイプ
ぐらいかな
MOBのAIを利用するのは、エンダーマンとかピッグマンとかが有名。
地上の天空TTで使うにはウィッチと蜘蛛とエンダーマン以外なら誘導できるから、
蜘蛛とエンダーマンのスポーンを防いでウィッチは諦めて(沸き自体少ないし)
猫とオオカミと村人で誘導するのも可能。
ハッチ利用でクリーパーだけスポーンさせ、猫からの逃避AIで落とすタイプのTTも作ったけど
思ってたより効率は良くなかった。
スポーンの抽選で、ゾンビやスケルトンが選ばれてしまうと、MOB自体がスポーンしないせいだと思う。
スライムブロックスワイパー(https://www.youtube.com/watch?v=KlRPTgUduhA)を使うとき
よくある間違いとして沸き層をとにかく長くするのがある。
@とAはよくなるけどBが下がって効率落ちる。
Bを上げる点で見るとスワイパーは遅いから、別の速いやつ使った方がいいと思ってる。
Bを重視して1m幅の沸き層にスポーンさせたMOBをピストンで落とすのもあるけど
Aの都合で面積当たりの沸き効率は悪いから経験値TTとしては使えないと思う スポーン判定の順序を細かく言うとどうなりますか?
例えば、モンスターの種類が決定されるタイミングはいつなのか、とか 質問というか相談に近いのですが、羊小屋の建設中からオオカミがスポーンして一向に増えません。
バイオームの配置的にオオカミがスポーンしやすいのですが、何か対策とかはありませんか?
建物内にいる羊すら察知して戦闘モードに入るので迂闊に出入り出来ない……。
スレ違いだったらすみません >>99
草ブロックを除去したらスポーンしなくなるよ H型製鉄所について質問です
紹介動画などではゴーレムを水路を使って1カ所に集めてから処理する方式が一般的ですが
製鉄所毎にゴーレムを処理してアイテムだけトロッコなりホッパーなりで集める方式ではいけないのでしょうか?
ホッパーの輸送距離を調べてみると直線距離で64ブロックほどだったので理論上可能なハズなのですが・・・
ちなみに処理方法はピストン圧殺式です。溶岩ブレードだとゴーレムが詰まることがあったので >>98
ありがとうございます
PS4やVitaではスペクテイターモードって無いんでしたっけ? >>101
H型製鉄所を複数作るって話?
複数の村の中心を1ヶ所に集めて小型化するのがH型製鉄所だからわざわざ処理層を複数に分けて作る意味が分からない
H型製鉄所を複数作るって話なら個別に処理してアイテムを移送するのでも問題ない >>104
H型・・・?
いずれにしても各製鉄所で処理して大丈夫
1ヶ所に集めてるのはその方が低コストだから >>105
画像はH型のが無かったもので・・・
ありがとうございます
個別に処理するようにして問題があればまた処理方法を見直してみることにします >>99
オオカミを倒すと次のオオカミがスポーンするから、倒すのではなく隔離すればいいかと
羊の囲いの周りに水流巡らせて地下に落とす簡単なトラップで隔離はできるかと >>99
動物系(オオカミや羊など)は合計で11匹以上近くにいたらそれ以上スポーンしない
先に羊を11匹以上になるように増やしてからオオカミを駆除して小屋作ったらいいんじゃないかな
>>97
うまく説明できないから詳しくは↓の35行目から見て
https://github.com/Borlea/Light/blob/master/Light-Minecraft/src/main/java/net/minecraft/world/WorldEntitySpawner.java
要点まとめると
プレイヤー中心の15×15のチャンクをリストアップ
MOB数が上限を超えてないかチェック
動物なら400tickおきに、それ以外なら毎tick以下を行う
一次抽選のため各チャンクから1ブロック選ぶ
一次抽選では、選ばれた場所のブロックがisNormalCube()がfalseならヒット
一次抽選の場所を中心に11×3×11の範囲から二次抽選(中心に近いほど選ばれやすい)
二次抽選の回数は1回〜4回のランダム
二次抽選の1回目でMOBの種類を決定、バイオームや要塞判定、スライムチャンクなどのデータをもとにした敵の候補から選ぶ
二次抽選ではそのMOBがスポーンする足場や空間があるればヒット 渓谷に、4マス分の丸石の高さ20〜30の柱が2本たってたんだけど、なにかわかりますか?
はじめていったとこで自分でたてたのじゃないです
ウィキ見たら、溶岩と水があわさると丸石になるみたいに書いてあったんだけど、それ?
なんだろう、って降りてく途中で落ちて死んじゃった
距離が拠点から5000マスくらいあるんで、たいしたもんじゃないなら行きたくないんです >>100 >>107 >>108
>>99です。
倒すとスポーンするのは知らなかったです。
PS4で上限あるはずなのでそれまで増やしつつ、地下に誘導出来るようにトラップ作ります。
有難うございました。 PS4です。
毒じゃかいもは、この先使用用途は出てくるのでしょうか?
今時点では圧迫しかしないので捨てているのですが。 >>112
現状PCでも毒のじゃがいもの使い道はないので捨てていいと思います。
てか、毒じゃがいもを捨てる以外の用途が思いつかないw PC版ならMODで発電機の蒸留酒の材料になったりしますが
コンシューマ版ではお邪魔アイテムかゾンビ肉に並ぶ最終的緊急食料的なたち位置でしかないような気がします
今後のバージョンアップでカマドの燃料になってくれるのを待ちましょう ゾンビ肉はずっと食べてたら満腹感減らないし多少はね? 普通のジャガイモより満腹度回復が多めですよ
1.10.2でマウス感度に関係なく動作が過剰になってしまう(たとえば横を向いたら勢いで後ろまで向いてしまう)ような現象が起こるんですけど原因は何なのでしょうか? >>109
村なんかが渓谷に重なって生成されると基礎部分の丸石が地面に着くまで伸びるのでそれかも 縦横100*100程の大部屋を作ろうと思っていて
光源として天窓+夜用のレッドストーンランプを想定
天井の高さは7マスほどなので
レッドストーンランプを置いた直下のマスの明るさが9前後
部屋なのでモンスターを沸かせたくないんだけど
そうなると5マス弱の間隔でレッドストーンランプを配置しなければならない
気がするんだけど、大きい部屋を作る人はみんなどうしてるものなの?
それとも明かりに関して根本的に考え違いしてますか? >>121
明かりは地面に埋め込むもの
天井に付けるのは飾りだよ 昔300円くらいで買っておとといやり始めた者なんですけど
セーブデータのバックアップを自動でやる方法とかありますか?
今はちまちまフォルダをコピーしてリネームしてます
クイックセーブクイックロードみたいのが有れば助かるんですが >>121
天井なんかは装飾のシャンデリアをつけることはあるけど、わきつぶしの光源は床に設置することが多いかな
床に松明置くのが嫌ならかぼちゃランタンやグロウストーンなりを床に埋め込んで上にカーペット敷いて隠すとかよく見るよ >>123
プログラマならば簡単だけど、gitというバージョン管理ツールは使える。
gitの使い方に関しては山ほど解説のページが有る。
gitでゲームフォルダをリポジトリにする。そしてそこに
"C:\Program Files\Git\bin\git.exe" add *
"C:\Program Files\Git\bin\git.exe" commit -m 'save'
というようなコマンドをバッチファイルに書いて、デスクトップにショートカットを作っておく。
んで、好き勝手に過去データに切り替えられるよ。
TortizeGITというツールならGUIで操作できて管理操作手段としてはお手軽。標準のGitGUIでもいーけど。 >>122,125
ありがとうございます、見えるのも嫌なのでカーペット敷いてみます linux用の日本語入力できるやつってないかな?
ちな1.11.2 >>128
1.11.2ならバニラで日本語に対応してない? >>129
1.10辺りからWindowsなら日本語入力に対応してるがLinuxは対象外だ 床に光源を置く時に光源が点対称になるようにするには何ブロック間隔で設置すればいいかを計算するようなサイトってありますか? Minecraft peで、地図の拡張をした際、地図の拡張方向って指定可能?
なぜか自分の位置が端っこのまま、地図が拡張されていくのだが。 毒じゃかいもはポイですね。ありがとうございました。 >>124
modから勉強してみます
>>126
gitというのは初めて聞きました
とても興味があります
ありがとうございます >>130
そうだったのか、すまない
>>131
サイトは知らんけど
適当なドット絵ソフトで下書きするとやり易い
円ツールなんかもあると便利
>>132
仕様ですので、指定はできません
modなんかを使えばできるけど、peの走らないです テクスチャパックのSummerFields1.11をDLしたいのですが、サイトのDLページに行っても404が出てしまいます。
これ今はDLできない状態なんですよね?1.11で遊んでいますが、1.10のではやはり無理でしょうか… 気付けば木材ハーフブロックが回収出来なくて、ハーフブロックを上に置く事も出来ず。
植木鉢も以前のレシピでやっても作る事が出来ません。
バージョンは1.2.3でmod等は一切使用してないバニラです。 マインクラフトpcを買おうと思ってるんですが、コンビニで売ってるバニラvisaギフトってやつで買えた人いますか?どこ見ても成功事例がないので不安で買えません。 >>136
>https://github.com/SummerFields/SummerFields/issues/301
訳すとDLできねーよ?なんで?
他にも3人おんなじこと言ってる
これDLすればいいんじゃねhttps://github.com/SummerFields/SummerFields/archive/master.zip
ありがとう
githubのmasterのDLアドレスだからまあ問題ないかな
単なる公式サイトのリンクミスだと思う
zipファイルの中にSummerFields-masterフォルダがあるから一度解凍しないとダメかもしんない
zipフォルダ直下にpack.mcmetaファイルとかassetsフォルダとかがないとダメだった気がする
※SummerFieldsのgithubプロジェクト(リポジトリ)
https://github.com/SummerFields/SummerFields
のページのClone or Downloadを押してDownload Zipのボタン押すとhttps://github.com/SummerFields/SummerFields/archive/master.zipがDLされる 高床式や竪穴式の村人無限増殖の理屈がわかりません。
村人ひとりとドア6枚を村から10ブロックy軸方向にはなすってやつ
理屈がいまいちわかりません。 >>139
詳しくありがとうございます!
とても気に入ったテクスチャだったので、諦めないとかなぁと思っていました。
さっそくDLして見たいと思います。 >>135
なるほど、まぁ地図が拡張された方向を探索するとしますわw
サンクス! >>140
無限増殖の理屈は基本的に、村と村人の認識の差を用いてて、村は村人を認識できないが村人は村を認識できる距離を作り出しているとかナンとか 村は隔離した村人1人しか認識できないから村人が何人増えても村の情報は変わらない(村人1人、ドア6枚)
一方隔離されてない村人はドアを認識できるから積極度が上がれば繁殖できる >>140
地面に深さ4の穴掘ってドア3枚おいとけば、村人を一人隔離する必要すらないんだけど
なぜか高台に村人一人連れていくという手間がかかる方法が広まってる
この配置だと、まず村人が4マス下のドア下段を家とする村を作る
村はドア下段含めて4マス上までの範囲で村人を探すが、村人はその範囲にはいない
ドアは3枚あるから繁殖の条件を満たす
村人は半径32mの範囲で村を探し、その村が繁殖の条件を満たしているから発情する
っていう仕組み まあ正直面倒くさいからVillage InfoのMODで村の情報調べて、住人がカウントされていない配置にすりゃok
家の数×0.35>村人が満たされてりゃ繁殖可能 harvest festivalを初めて導入してプレイし始めたところなんだけど、小麦を手に入れる方法ってあるのかな? 横からだけど自分もなんか増えなかったからやっと理解したわ
村の下に10ブロック掘ってドア置きまくって1人隔離してたけど増えなかったからおかしいと思ってた
ドアは3個で良かったのか すみません、質問です。
PC版で初めて地図を作ったのですが、これはどうやって眺めれば良いのですか?
Eでアイテムを開いて右クリックをしてもドラックするだけで、装備しても中身を見ることができないです。
ご存知の方いましたらよろしくお願いします。 ドラクエMOD(DQMW)の導入手順で
ttp://dqm4mod.wixsite.com/home/untitled-caohの動画見てもforgeが入らん
1.10と同じ方式じゃダメなの? >>150
手に持って右クリックすると地図の範囲(座標)が決まって表示される
その後は手に持った状態で新しいとこ行くと書き足してってくれる
手に持ってないと書き足されないので注意
作業台で地図を紙でぐるっと囲んでクラフトすると範囲を広げられる
白紙の地図と既存の地図をクラフトするとコピーがとれる @村人がドア(家)を検出する範囲は、各村人を中心に32*32*±4ブロック。
A村が村人を検出する範囲は、村の中心から64*64*±4ブロック。
B村の中心は、村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まる。
村の中心ってのはドアの対角線で下段の中心なんやね。
高床式やら竪穴式は10ブロック離してるのに村人は村を認識できるのはなんでだ??
村が村人を認識できないのはわかるが。
わからん! ドラクエMODの本家(1.5.2)と1.7.10版の違いって何? >>148だけど無さそうなのでconfigからバニラ農業出来るようにして解決しました 高床式や竪穴式は大体生まれた村人を村の外に連れて行くことで常に村人が不足してる状態にしてる
この方式だと上と下で別々に村を作れるから、下の村でドアの配置を考える必要が無いのが魅力 >>153
村人が家を検出する範囲と村を検出する範囲は違う 移動時ダッシュした時にカメラがズームになるの止める設定あります? >>153
村人のドア検出範囲は円柱でも角柱でもなく球形
>>158
バニラだと無い
optifine等MODにはあるものもある Minecraft1.7.10のMOD入りでクリエイティブでテストプレイをしていてクリエのタブからサバイバルのインベントリのタブを押した瞬間クラッシュします...
何か対処法はありませんか?
クラッシュレポートとMOD
http://pastebin.com/n9xzBids >>160
状況的にMorePlayerModels_1.7.10が怪しいと思いました。
mod数は少ないから1つひとつ抜き差しして確認すれば原因のmodが特定できるかと MorePlayerModelsを抜いてみたらサバイバルのタブを開いてもクラッシュしなくなりました
ありがとうございます 150〜200ほどの中から大型MODを導入してる場合、パーマネント領域ってどれくらい割り当てるべきなんでしょうか?
現在3Gほど割り当ててるのですが減らして普通のメモリの方を足した方がいいんでしょうか パーマネント領域は安定起動できれば十分なはずなので、色々と減らしたり増やしたりして立ち上がるのか試してみれば? y40ぐらいのとこにアイアンゴーレムトラップ作って稼働してたんですが、その真上にゾンビ豚トラップ作ったら動かなく(村人が扉を認識しなくなった)なったんですが、扉の直上にガラス二枚水流、トラップドア(開)だと、扉の後ろが壁でも日照差が認識されなくなりますか?
あと、しょうがないからアイアンゴーレムトラップをそのゾンビ豚トラップの上に作り直そうと思いますが、アイアンゴーレムトラップの扉をy200ぐらいにした場合、地上にいても動作しますか?
また、この場合、地上に扉を置いてもアイアンゴーレムトラップは動作しますか?
長文ですいません ゴーレムは、プレイヤーが近くのチャンクに居さえすれば沸くから、天空に作って地上待機でも大丈夫
地上と天空のゴーレムトラップが64m以上離れてれば、よっぽど変なことしなければ地上のドアも問題ないよ 村を縦に64m以上離して複数建設は問題なく稼働するのか
以前離れすぎて湧かなくなって苦労したけどチャンク区切りの場合縦方向の射程は無限何だっけ? >>168
うん
バニラならアイアンゴーレムTTはスポーンチャンクに作ればオーバーワールドにいる限り稼働し続ける 私もこれから製鉄所こしらえようかと思ってるんだけど、1.11でoptifineいれてたらスポーンチャンクに作っても稼働しないのですか?
古い記事でoptifineで設定→ビデオ設定→Performance→Smooth World→オフにしたらイケルみたいな文章読んだけど現行でもおk? peの村人の増える条件はpc版と一緒ですか?
村人との交流ができないから増えないだけという事ですか? https://youtu.be/u0ne2ZLPLjA?t=3m30s
この動画を参考に海底神殿の水抜きをしようと思ったのですが、動画と同じようにスポンジを使っても水抜きできませんでした
http://imgur.com/7mhq1QQ.jpg
方角も合わせているのですが、原因は何でしょうか?
バージョンアップでスポンジの威力が落ちたりしたんでしょうか >>172
濡れたスポンジはかまどで乾燥させないとだよ
あとは区画が広すぎて無限水源が再生してるとかね >>173
もちろん乾燥させて使ってます
区画も動画と同じにしています >>175
6x6の区画にしてスポンジを壁に張った方が確実かも? エンドからポータルの場所に直接戻る方法ってベッドで寝る以外にないの? PEで雷でスケルトンホース沸かなくなってる気がするんですが気のせいですか? >>166
水は明るさ-2だけだと思ってたけど、日照はダメなのか…
>>167
ちょっと上の方に作ってみます
二人ともありがとう 敵対MOBを友好MOB化するMODってありますか?
どう探しても捕獲するだけのMODしか見当たらないのです >>181
どのマイクラのバージョンかわかりませんがFriendlyMobsというのがあります >>182
ありがとうございます
早速やってみます
ちなみにバージョンは1.6.4です >>183
1.6.4は無いかな
1.7.10以降ならある >>181
悪そうな奴はだいたい友達MODってあったな >>184
ありませんでした…
バージョン上げたくないけど仕方ないですね PS4版ですが
隣の地図に移動するぐらい遠くに移動したら絶対安全な牧場にいた動物も強制デスポーンする? >>187
基本的に友好的なモブはでスポーンしません
ただてなずける前の狼は消えた記憶がある >>188
だよな、20マス以上の広さがあるわけでもないし謎のままになりそう >>179
ありがとう
ようやっと釣り人2人移送できた。
人参畑で繁殖するぞ! 1.11でもスライムチャンクは存在しますか?
spawn checker通りに16×16×3の空洞を地下に掘ったのですが全くスライムがスポーンしません
y座標は20ですし、24マス以上チャンクから離れてもスポーンする気配がありません >>191
その程度の湧き層だと相当な湧き潰しか時間を要するぞ
かなり確率低いとだけ言っとく 1.7.10です
チェストの中の特定のアイテム数が任意の数以上あるかどうかを調べてRS信号出すとか出来る
modとか手法ってありますか? ×3てのがわからんけど俺の1.11.2でモリモリ湧いてくるぞ
湧き潰しは周辺の洞窟潜りまくったりブランチマイニングして空洞を徹底的に探した >>194
大雑把でいいならバニラのコンパレータでもできるよ >>194
嗚呼、ごめん、「特定のアイテム」ってのを読み飛ばしてた
TC4のaddonのAutomagyでできたような >>192
>>195
ありがとうございます
沸き潰しを徹底的にしてみます マイクラのReplayModに関する質問です。
プレイヤー視点の時とスペクターモードの時で全体的に明るさが変わります
普通の明るさに直す方法ありますか? その時の画像です↓
http://imgur.com/a/XyYjT
マイクラの構成は↓
マイクラバージョン1.8.0
forge 1.8-11.14.3.1521
MOD
replaymod-1.8-2.0.0-b5
ShadersMod-v2.4.12mc1.8
以上になります。
よろしくお願いします! >>194
AE2てアイテム管理なMODにはMEレベルエミッターって装置あって特定アイテムの指定個数以上/以下でRS信号出す機能とかあるよね
ただチェストの中身の〜となるとちょっと面倒かな 機械で岩盤まで地面掘り抜いたりしてると溶岩の光が残留しまくるんだけど地道に潰す以外にいいやり方無い? >>198
>>201
何かしら方法があるのかと軽く考えていたのですが手軽に動作するmodや手法は無いのですね
ちょっとビックリです
返信ありがとうございました バージョン1.11.2なのですが、シード値はどこに記載されていますか?
友人と2人でマルチプレイをしているのですが、/seedと入力すると「このコマンドを実行する権限がありません」と出てしまいます。 >>205
op権限がないとそうなる
鯖主がその友人なら聞くといいよ >>206
解決出来ました。
ありがとうございます。 マルチサーバーで作った地図をシングルサーバに移す方法とかないですか?
半球支援鯖で作ったイラスト描かれた地図をシングルサーバの家に飾りたいんですが >>208
地図のデータそのものならmap_x.dat (x は地図の番号) のコピーでできるかと
ただ異なるワールドでデータ移行しても意味はないかと、そもそもの地形が違うから(再読み込みをしなければ大丈夫?)、やったことないから分からんけど
多分、地図の画像だけを持ってくるのはできないかな >>209
そうかー
家に好きな絵を飾りたかったんだけどな
無理なら諦めます 好きな絵ってんなら地図をスクショして絵画のテクスチャに差し替えれば良いんでない マイクラのバージョンにもよるけどBiblioCraftなら好きな絵を絵画として登録や貼り付けできるんだけどね wiiu版ですが、去年のアプデ(patch15)にバグが多いと聞いて様子見してました。
前回のアプデで豚スポナーバグが直ったというのは聞いたんですが、
他にまだ残っている知っておいたほうがいい致命的なバグってありますか? >>204
もう遅いだろうがrefined relocationとかSteve's factory managerとかbotaniaとかで割と簡単に出来る
AE2なら独立ネットワークにしてエミッター使うのが楽かな 1.10.2で簡単にモブを移動させたり持ち運べたりするmodってありませんか?
確かextrautilityにそのようなアイテムがあったと思いますができれば単体で欲しいんです 単体はまだ対応してないのしか知らないけど単体じゃなければEnderIOにもあるよ バニラで10人以下の規模でサーバ作ろうと思ってるんですけど、
省電力でおすすめのcpuってあります? 本人じゃないけどここ機種とかMOD関係なしに質問していいんじゃないのか…
マルチの質問でしょ? 自分がワールド読んで描画する訳じゃないからgeforceのグラボじゃなくても良いかもしれない >>217
そっちにもあったんですね
extrautilityよりそっち入れようかなぁ
解答ありがとうございました スペック相談はマイクラと直接関係あることじゃないしね
炒め物のレシピ聞くスレでどのフライパンが良いか聞いてるようなもん
? いや 全然違うか いや別に関係ないとは思わないけど、過去何度も延々相談されてね…
結局のところ予算最大限としか言えないし不毛だよ >>225
その例は割と適切だし、そういう意味でここで聞くんでいいと思う このスペックでサーバー動かせますか→○
サーバー動かすのにオススメの構成教えて下さい→スレチ
まあ予算も書かずにオススメも何も無いからどこ行っても歓迎されない質問ですわ
予算と購入可能なcpu、あと他スペックも書き出して「鯖運営にはどれがオススメですか?」あたりならちゃんと答えて貰えると思うよ >>229
ハードスレで特定ゲーム(しかも遊び方三者三様)向けのスペック聞く方がスレチだろ
質問として想定もされてるから>>2にスペック参考URLもあるのだし
まあでも218は製品名紹介して欲しいくらいの勢いだけど
ここで言えるのはせいぜい「このくらいのランク」ってくらいだろうけど 予算、人数、どういう遊び方で、どれくらいの快適さがほしいのかによってまるで違うから答えようがない 答えようがないというかその辺は書けって話ではあるな
このスレなら回答者側がエスパーするか質問返ししたっていい
バニラ・10人以下・サーバー・省電力、とあるから分かるひとは分かりそうだけど
おれはスペックとかよく分からんので質問には黙して応えず 直接マイクラと関係ないからスレチと結論は出てんのにまだ騒いでるやついんのかよ
過去にも何度もスレチて言われてる話題を続けんなよ 他の人が質問出来なくなるから>>218のやつはスレチで終了 すまんこんなに荒れだすとはおもわなんだ。
スルーして、どうぞ 極力アイテムを追加しないで、バニラのバランスを保ちつつゲーム性を拡張するようなMODありませんか?
実績とか目的を追加するものだと有難いです。バージョンは最新です 今は1.11.2が最新だな
プロフィールのUse versionをUse Latest Versionにしとけばちゃんと更新してくれるから1.7.10で止まることはないぞ 何もわからない初心者もいるスレで悪い冗談はやりすぎない方がいい
>>241辺りで終わってくれてちょうどいい バージョンに関してはテンプレ読まず最新て書くのが悪いとも言える あれ?テンプレに最新はやめてねって書いてなかったっけ MODを使うのに自動更新にさせようとする意地悪なやつがいるときいて MOD使うのに自動更新にしてミスる奴はForgeを導入出来ず詰みそう >>215
間に合いました。無いなら自分で作ろうかと考えてました
Steve's factory managerが簡単に出来そうなのでこれ使ってみます
ありがとう テンプレに沿えば最新は禁止とは書いてないけれど、ここの反応見ればタブーだって分かる
それでも全力でエスパーするのがこのスレ
つまり
>>237
macはよくわかんないから他の人の回答待っててね >>1を読むとイライラする人が全面的に悪いという感じだけど、
どうしても大多数の人が不快感を覚える質問はある
それを文章で注意すると毎回軽く荒れてる気がするので、
>>1-3あたりに既に文章があるのでアンカーだけで指し示せば荒れないと思う 「最新版」と書かれると皆が損をするということをテンプレに書いてほしいなあ 書いたとこで読むわけ無いから少し前にバージョン載せないやつ用に>>3のバージョンに関してが追加されたわけだしな Minecraft1.7.10でMCエディットで拠点を新しいワールドへ引っ越そう
とするとMODのアイテムが化けてしまいます。MODのアイテムやブロック
をいどうするにはどうすればいいのですか? >>254
基本的には無理
アイテムならワールド跨ぐチェストの類でできなくはないが、ブロックとなるとワールドごとにブロックIDとかアイテムIDとか異なるから化ける >>237
最新バージョンっていくつだよ小数点以下全部を正確に書いてよ、2017年1月現在、最新ていったら1.11.2だけど
という定型句を置いていて
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/935.html
「ゲーム性」とか言われても漠然過ぎてわかんないからココでも見て「XXがしたい」とか「●●を作りたい」とかそういう質問にして欲しいかなあ
あ、もちろんマインクラフトのバージョンを正確に書いてね
マインクラフト 1.11.2は発表されたばっかりで、対応MODはまだほとんどありません。MODなんてまだネーヨって返答が返ってきます
本体バージョンの新しさを優先したければ1.10.2が比較的MODが豊富です
MODの豊富さを優先したければ1.7.10が良いですが、1.7.10は2014年発表でちょっと古いです >>237
Extra Achievements! って実績追加するのがあるけど1.9.4で更新止まってるね >>237
ruinsっていう建築物を追加するのが1.11.2にある、説明見た限りだとアイテム追加はなく建造物を多数生成してくれるみたいだから旅の目的にはなるかと マイクラの荒し対策が必要っていろんなサイトでうたわれてるけど、
それって荒しがグローバルipをピンポイントで見つけてきてそこに浸入してくるってイメージ? どうせpeじゃない?
pcは大体mcbansでどうにかなるはずだろ ほとんどがブログとかminecraft.jpとかで公開してる鯖でしょ
2chやツイッターで公開した鯖なんかも狙われる あるマルチ鯖にログインしようとしたところ、
【Failed to verify username!】
というメッセージが出て入れませんでした。
鯖はいつも利用している鯖で、マイクラ再起動、PCの再起動を繰り返しましたが変化なしです。
ユーザーネームの変更など、特に変わった操作を行った覚えもないです。
どうしたらいいでしょうか。 >>255
そうですか。。全部アイテムに解体してそのチェストで移動するしか
>>258
かつてのビルダーさんとちがい対応していないブロックが多すぎてとても 前に使っていたスマホにもアンドロイドのマイクラpeをダウンロードして今のスマホとマルチをしたいのですが、
Googleアカウント2つめを作りプレイストアにも2つめのアカウントが表示選択されているのですが、マイクラをダウンロードする画面のボタンが購入済みとなっています
マルチするには2台とも購入しなくてはいけないのですよね?
どうしたらマルチできますか教えて下さい もうひとつの方に片方で抽出したapkを入れてインスコ
あとXBOXアカウントを作って互いにブレンドになるとどこでもマルチが出来る
まあモバイル通信でマルチはヤバイけど >>267
2台目スマホへマイクラダウンロードするのに料金払わなくてもその方法でマルチできますか? apk抽出の時点で割れ臭くね?
普通はやらんことをやるわけだしな
もう一つのアカウントでも購入すりゃいいわけだしさ 操作やゲーム性がむっちゃ簡単になったマイクラみたいなゲームって無い?
園児でもできるぐらいの箱庭ゲーでいいんだ
知的障害の入った自閉症の子に勧めたい >>272
apk抽出とか不正やるための手段だしな >>271
もう1つのアカウントで購入したいんですができないんです
わかりますか? 購入方法がわかりませんとか少し前でも荒れた原因の直接マイクラに関係ないからスレチな内容じゃないかw 回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! >>277
わからんのなら答えるな能無しが
直接ってどんなことだ
そんなルールないしお前が勝手に思ってるだけだろ
荒らすなら投稿するな >>280
ブーメラン発言はやめようぜ
質問者の方にも問題があるな
アプリの購入方法なんかここで答える質問じゃないだろ Y50〜60で5×5でイカトラップ作ったんだけど沸きません
狭すぎますか?
30マスくらい離れて10分後に見に行くってのを4回繰り返しました >>284
それか!24〜128メートルくらいですよね
3方向は砂漠だけど1方向海です
埋めるのきついので、沸いたらいいなー程度でこのまま放置してみます 醸造台のポーションをホッパー付きトロッコで回収した後
自動で装填されたりはしないのでしょうか?
他の方のブログでは2016年2月にはうまくいっていたようなのです
windows10 PCver
minecraft 1.11.2 vanilla
https://youtu.be/3Ju6_7Vlwpw >>266
ざっくり調べたけど複数のアカウントは必要ないみたいな記事がチラホラあるよ、購入も一度で複数台にインストールできるみたい >>289
ありがとうございました
しばらくは待ちになりそうですね ・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
が実態とかけ離れておりむしろ荒れる一因となっている気がするので
・スレ違いや言葉足らずな質問に若干のストレスを感じる場合は誘導程度で済ますか、イライラする場合は荒れない為にもスルーすること
のような文章に変更または追加したい 文章変えたところで読みづらくなるだけだし、おかしな質問と荒れるような発言する人はそもそもテンプレ読まないから意味無いよ テンプレに何を書いても見ない人ばかりだから意味無いよ
誘導したとこでそれに対して噛みついてくる人もいるしね スペックの質問も購入の質問も今まであったし、分かる人がそこそこ回答してた、分かる人がいなければ放置されるだけだった
最近になって「スレ違い」の指摘から荒れやすくなってるけど、まぁいずれ治まるんじゃないかな
あと「yahoo知恵袋行け」は「ググれ」と何ら変わらない無意味な回答だと思う >>294
知恵袋行けは答えてやんねーよバーカくらいの意味でしかないぞ
そっちの方がいいと勧めてるんじゃなくて茶化してるかバカにしてんだよ
あと青天井なゲームだからスペック相談は予算いっぱいとしか答えられないから無意味 知恵袋行けはなにを言っても駄目な質問者に対して使われてる感じ
個人的にはスペック相談とかの直接マイクラ関係無いのはどうせ荒れるだけだからスレチで終了でいいと思う
PCやスマホの操作まで回答することになりそうだし 何言っても無駄なら何も言わなくていいんだよなぁ
スルーしてんのに何回も同じこと聞くような奴に言うならまだしも >>288
調べて頂いてありがとうございます
Googleに問合せてみます
他の皆さんもすみません テンプレ読まない前提でも、アンカーで誘導する用に書いとくのはあんまり意味無いかな
今のテンプレだと変な質問者がその文章を盾に突っ張ってくるケースが多々ある気がしてる
あと、例えば「Minecraftを普通に遊べる程度のPCスペックはどれくらいですか」って質問は、毎回答えるのがダルいだけで個人的にはそこまでスレチ感は無い、と言うより他スレのほうがスレチ感が強いと感じるんだけど、
本来どの辺のスレでするべきと考えれば良い?
ちなみに>>2の
・動作報告(PCスペックの参考に)
はページ開けなくなってるっぽい スレチかどうかの俺的見解みたいなクッソどうでも良いお喋りが一番スレチ >>285
ちゃうちゃう
作った沸き層&処理層がプレイヤーから128m以内 かつ イカの沸く余計な水源が128m以外
になるような位置にプレイヤーが待機すればいい
具体的には処理層から128m上の天空とか そろそろ質問いいですか?
1.11.2のバニラでサバイバルモードです
始めて間もないので知らないことが多いので困ってます
見つけた村を再び訪れると村人が全員居なくなってました
どうもモンスターに襲われたようです
・村人は放っておけばまたスポーンしますか?
・どこからか連れてくることは可能ですか?(ゾンビ化した村人を治癒するまでには至ってません)
・モンスターから村を守るためには囲って松明を置きまくるしかありませんか? 1.スポーンしない
2.トロッコとかでやろうと思ったらできるけど治療が一番ラク
やったことはないけどウィッチに弱体化を投げさせる手もあるらしい
3.村人を一つの家に押し込んで中を照らしてドアの前にブロックを置いて封鎖すれば攻撃されない >>304
・村人は放っておけばまたスポーンしますか?
しません、村と紐付けて生成されるのみです
・どこからか連れてくることは可能ですか?(ゾンビ化した村人を治癒するまでには至ってません)
可能です、リードや誘導は使えないのでトロッコかネザーワープが無難
・モンスターから村を守るためには囲って松明を置きまくるしかありませんか?
yes、かなり遠くからゾンビに見つかるので防護は完璧にしなければあっという間にバイオハザードです ガーディアンの湧き条件に関してY座標はいくつからいくつまでと決まっていますか?
調べても海底神殿の内部および周囲に湧くなど曖昧な表記しか見つからず
ガーディアンTTの湧き層をY=どこからどこまでの高さにするか悩んでいます >>307
公式wiki日本語版より
ガーディアンは空に開けた海では上部を覆われた海(海の要塞の内部など)より低い頻度でスポーンする。
具体的には、スポーンする水ブロックがY=63より下にあり、スポーンする水ブロックとY=63の間の全てのブロックが液体か完全な透過ブロックで、Y=63のブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する
Y=63より上ではスポーンする水ブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する。
なんか変に文章切れてるのかところどころ意味が分からないな
つまり湧き層はY=63以下で、Y=64に不透過ブロックでフタをする、という事なのかな
違ったらごめん >>305-306
ありがとうございます
なんとかして治癒できるようにしようと思います
道のりは長いですね mystcraft-1.7.10-0.12.3.02 の writing desk で、インクセットして、紙をセットして、複写したいシンボルをセットして・・・
あとはどう操作したら複写できましたっけ? MekanismのChemical InfuserでHydrogen Chlorideを作成していたのですが、間違えてHydrogenを注入する方にOxygenを入れてしまいました
排出する方法はないでしょうか
バージョンはMDK、MekanismGenerators各種全て1.7.10-9.1.0.281です 入ってる液体/気体にゲージドロッパー使えば一定量ずつ取り出せる >>312
wikiによるとゲージドロッパーってのを作って使うみたいですよ。
>Dump機能が無いマシンに間違って入ってしまった液体・気体を取り出すことができる。
>設定画面の液体・気体が表示されている箇所にドロッパーを左ドラッグ&ドロップすると取り出しが行われる。(バケツ1杯分)
>右ドラッグ&ドロップするか、タンクなどのマイナススロットに入れることでドロッパーから排出される。 >>311
たしか左側のシンボルを右クリックしてたかな >>311
自己解決。
http://kubokke.blog.so-net.ne.jp/2014-08-22-6
にありました。
左のバインダー(?)みたいなところに入れて、右クリックでした。
ど忘れ。 >>316
リロードミスってました。ありがとうございます。 Terrariaにある機能のように、チャットにアイテムを表示できるmodありませんか?
アイテム名長かったり言語設定違ったりすると伝えるのが大変なので
バージョンは1.7.10です >>319
Traveller's Gearだっけな
そんな感じの機能あった気がする >>320
ただの前提modかと思ってましたが機能あるんですね
ありがとうございます ガーディアンTTを作ったのですが、天空待機所で待機するとアイテムが流れてきません。
TTの床面はY=30、処理層にホッパーを敷いているのでガーディアンはY=31まで降りてきます。
http://imgur.com/D2LdZwi.jpg
Y=31からTTの上空Y=159の高さに待機所を作りました。
http://imgur.com/cEcRl9e.jpg
http://imgur.com/AIw744a.jpg
下からTTを眺めている間はしっかりガーディアンが湧き、正常に稼働していることが確認できるのですが、
この待機所に来て少し経つと(恐らく下にいる間に湧いたガーディアンが処理されると)アイテムが流れてこなくなります。
湧き層の真上に位置しているので、モンスターが湧かなくなることも回路が止まってしまうこともないと思うのですが、
何が原因だと考えられますか? >>322
ガーディアンが動かないからじゃないの? 1.11に対応forge入れてプロファイルもforgeでmodsフォルダにバージョン合わせたoptifineのjar置いて、起動後にmod見たらロードしたmod数がゼロなんですが
何を点検すればいいですかね >>324
点検するとしたらゲームディレクトリ
>>3のやつ
というかFMLもカウントされるからゼロはおかしいんじゃ?
Forge導入成功してれば3とかのはず >>322
待機位置をあと30m下げな
なんでわざわざモンスターが湧かないギリギリの距離にしてるんだ
半径128m以内にしか湧かないぞ >>322
プレイヤーを中心とした半径128メートルの球形範囲から外に出た敵は即座にデスポーンしてしまうので、
TTの床面から待機場所が128メートル丁度だとギリギリすぎてガーディアンが処理される前にデスポーンしてしまっている可能性がある
待機場所を1、2メートル下に下げてみたらどうかな >>324
プロファイルの設定が正しくなされているか
プロファイルが正しくてもそれなら、既存のセーブデータのバックアップ取っといて.minecraftごと一度削除、その後>>3の手順に従ってforgeの導入をやり直す 最近エンチャントに手を出したのですがwikiの説明でいまいちしっくりこないので質問させてください
@全身にダメージ軽減Wで16% × 4であらゆるダメージ64%カット
2カ所に爆発耐性Wで32% × 2で64%カット
この上記2つは爆発に対しては同じ軽減率と考えていいですか?
Aあらゆる軽減は上限が80%のようですが
全身にダメージ軽減Wをつけた場合落下耐性はUでもWでも落下ダメージは変わらないということでしょうか? >>330
http://www.nico◆video.jp/watch/sm28672126
これが一番まとまってると思う 横からだけどめっちゃ分かりやすいな
ていうか仕様変わってたのか >>323,325,327,328
待機所を2ブロック下げたところ再び稼働しました
ホッパーのところでデスポーンしてしまっていたみたいです
ありがとうございました http://imgur.com/E79s673.jpg
図のようにアイテム運搬&回収用の水路を作ったのですが、アイテムがホッパーに吸い込まれません。
水流でチェストにアイテムを当て、アイテムが少しブロックからはみ出した状態で運んでホッパーに干渉させる水路です。
吸い込ませたいホッパーはコンパレーターが接続されている3つです。
この水路はver1.11.2では使えないのでしょうか?原因が分かる方がいましたら教えて下さい。 Minecraft1.8.9
Forge 1.8.9-11.15.1.1902
Pam's HarvestCraft 1.8.9e
の環境でPam's HarvestCraftの作物が全て紫と黒のチェック模様で表示されてしまします。
他にmodを入れていない状況でも同じようにきちんと表示されない状況なのですが
何か解決策はあるでしょうか? forgeのverをrecommendedの1722に下げるとか
しかし、解決策では無いけど1.10.2でやらない理由は何かあるのかな? >>335
MODのバージョン変えたりしても駄目?
Optifine入れて無いなら1.8の竹であったブロックID競合とかが影響してるやつかもな >>334
上にチェストが乗ってるホッパーはアイテムを吸わなくなるみたい
だからホッパーの上のチェストを丸石の壁かなんかに変えればおk javaのバージョン上げたら今まで動いていたNEIがエラー吐くようになってしまいました
一応バージョン書いておくと
JavaはVersion8 Update121
Forgeは10.13.4.1614-1.7.10
CodeChikenCoreは1.7.10-1.0.7.47
NotEnoughItemsは1.7.10-1.0.5.120
です 初書き込みになります。
当方ver1.10.2バニラにてThe Iron Titanの作成を行っています。
その過程においてドア(村)を中央ラインに32個集めた時点でリログしたのですが、
どうやらそのタイミングで32個の村が1個にマージされてしまったようです。
(現象発生後、VillageInfoを導入して確認しました)
そこで質問なのですが、The Iron Titanの作成過程でリログはNGなのでしょうか?
スポーンチャンクに収まるように作成し、オーバーワールドから離れなければ
リログしても問題ないという認識だったのですが誤っているでしょうか? >>338
ありがとうございます
上手く動作しました >>339
クラッシュログあるなら>>3のやつ使って貼れば解決するかもな
あと一応導入MOD一覧も
NEIがてある程度わかってるならJava更新によるprofileでの指定ミスとかでは無いだろうし >>3のサイトを利用してペーストしたエラーログです
http://pastebin.com/SGTpFV07
導入MODはCodeChikenCoreとNEIのみです え? それって
>javaのバージョン上げたら今まで動いていたNEIがエラー吐くようになってしまいました
これが原因じゃないの? optifine導入時に沸き判定をバニラ状態に戻すにはaho.classを削除すればいいようですが、それと同じように描画関係の不具合を防ぐ方法はありませんか? >>337
前のバージョンにしたら通常通り表示されました!
最新を使えばいいというわけではないんですね・・・
ありがとうございました! >>344
普通に考えたらそうなんですけど、過去ログ検索してもjava更新でForge本体や他MOD死なずにNEIだけ死ぬなんで事例がなかったので、おま環なのかなあと思って相談してみた次第です。 村歩いてたらモンスターの鳴き声がします。
村の地下にダンジョンあるんでしょうか。何マスぐらい声届くの? 三日前から友人とマインクラフトレルムズをはじめて楽しく遊んでいたのですが
今日一人で鉱石集めをし、TPコマンドにて自宅に戻った所、急にカクカク(チェストを開いたり等行動するたびに固まる状態)になりました
FPSは120のまま動きません、友人は昨日までと同じくサクサクプレイできています
レルムズワールドは私が作成し友人を招待しています
MOD等は何もいれていません、グラフィック設定は最低にしましたが改善されませんでした
javaもマインクラフト自体も一度削除し、再インストールもしましたがダメでした・・他になにか試したほうがいいことはありますか? >>347
同じ環境で試してみたけど問題無かったぞ >>350
通信速度は
1.NTTPC(WebARENA)1: 66.43Mbps (8.31MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 120.82Mbps (15.09MB/sec)
推定転送速度: 120.82Mbps (15.09MB/sec)でした >>347
出来ればprofileのスクショもimgurとかで貼って欲しい 254ですが結局MCエディットで拠点を保護した後Pruneでそれ以外のチャンクを
消去、さあ知らない土地まで引っ越して行くぞと思ったら
見つけた村がことごとく無人。
廃坑の毒雲スポナーがくもの巣だけ残して消滅。
クモスポナーはともかく村はなにか別にいじる必要があるのでしょうか?
無人はさみしい。 >>355
1.7.10だとじゃゔぁ8でうごかないぞー
ORACLEからじゃゔぁ7のアップデート81?より前だったかをダウソしてインストしてprofileでそれを指定してあげればおk
詳しくはググれば解決法のってる >>355
なんでgamedirectryそのままなんや >>356
はるか昔の話をしてるな
#1228とかの時代の話だろ?それ >>356
随分古い話をしてるなw
java8だとForge駄目なのは1217くらいで解消してるぞ >>355のはディレクトリがデフォなのが原因なわけはないだろうしなんだろな
同じ環境で動いてる人いるんだしおま環なのかな javaをマイクラ自身が用意しているものを使ってみては?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1135449.jpg あとNotEnoughItemsでエラーが出るならuniversalのほうを使ってみては?
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universalでエラーが出ているならごめんなさい わいも今日からエラーで起動しなくなったわ
ログも同じだしNEI抜けば起動するんだけども 解決しました!
色々ググったところ、NVIDIA Driverが悪さしてたみたいです
ドライバのバージョンを376.33にロールバックしたところ、無事起動できました
以下に参考にしたURLを貼っておきます
https://forum.feed-the-beast.com/threads/game-not-launching-coremod-issue.214872/ >>361
JVMのとこJava8だとpermsizeは違うのに変わってるから変えた方がいいよ
Java更新後にエラー出てる人はバックアップ後に.minecraft消すの試してみればいいじゃないか? PS4なんですがバナー(旗?)の模様ってどうやってつけるんですか?
無地のは作れるんですがその後が分からなくて >>365
グラボのドライバが原因なのかw
358くらいの安定のやつのままだから今回のJava更新で問題なかったわけか
>>367
ググれみたいで悪いがPCと同じならバナーと染料の配置で色々と変えれるからパターン解説サイト見た方がここで聞くより早い >>367
バナーと染料や素材をクラフトすればできる
配置やクラフトの順序によって模様が変わる
詳しくは↓の「用途」を
http://minecraft-ja.gamepedia.com/旗 苗木に骨粉かけて成長させたとき生成された葉っぱが地面に接してる部分が透過して地下見える透過バグ見つけたんだけど既出ネタ? メカニズム入れるとマイクラ起動しないんだけど原因が分からなくて誰か分かる方居ますか?
http://pastebin.com/vAr4ucC5 どんなMOD入れてるかわからないけどArsMagica2入れてるなら衝突しているんじゃないかな
もしくはグラボのバージョン下げてみるとか Javaのバージョン上げてる人多いな
今回の騒動はこれ絡みが多いのかな? nvidiaのグラボのドライバを現行で最新版にするとマイクラが動かなくなる 武器を振った時のクールタイム?をマルチプレイ時に消す方法が知りたいです
此方側がホストです >>378 ありがとうございます、無理なんですね… >>377
マルチに対応してるか知らんがいちおう戦闘を1.8以前に戻すMODはあった気がする
あとはコマンドでめちゃくちゃ攻撃速度の速い剣を作るか >>372
俺環mekv281とAM.009で共存してるからcodechikencore1.7.10*7.47でもいれてみて
関係ないけどanimetionAPIいれてる? CPU intel core i5-2400 3.10GHz
メモリ 16G
グラフィックボード Geforce GTX1060
OS windows10 home 64bit
マイクラ1.11にforgeを入れてSEUS影MODを使用しています。
この状態でFPSが常時30前後なのですが、これで正常な値なのでしょうか?
また、FPSを60程度まで上げるにはどこかを見直す必要があるのでしょうか? >>382
profileとグラボの設定でjavaw.exe登録してる? >>383
NVIDIAコントロールパネルから3D設定の管理、プログラム設定で追加。
で合っているでしょうか?
profileも登録は出来ています。
もともとゲーム中の画面でF3を押したら表示される情報に、Geforce1060と表示はされてはいたのですが、上記設定を行っても変わりはありませんでした。 ビーコンを光源として使いたいのですが、ビーコン自身が明るさ15の光源になるのか、ビーコンから伸びる光線が明るさ15の光源になるのかどっちですか? >>384
Opti入れてないのかな?
とりあえずFPSの設定値とかも確認すべき 竹MODと和風MODはよく競合するらしいのですが(というか今してる)競合しないバージョンなどはあるのでしょうか?
また競合回避する手はあるのでしょうか? マイクラ1.7.10でForge 1614
Bamboo-2.6.8.5
Wa-1.7.10.17
だと競合せず
ただしそれぞれのMODのバージョンの組み合わせによっては競合する可能性ありとフォーラムで告知ありますね 遠く離れてもいない地上の匠とかがいつの間にかデスポーンするのは何故だろう
プレイヤー側でこの辺りコントロールできる? >>392
プレイヤーから32m以上離れてるモンスターは30秒経過後に1tickにつき1/800の確率でデスポーンするよ
デスポーンさせないためには30秒ごとにプレイヤーが近づく必要がある >>392
あんま意味ないけど名札で名前を付けてやるとデスポーンしなくなる >>393-394
ありゃthx
仕様ならまあいいか(いい加減) 落下ダメで瀕死にして突っつくタイプの天空TT作りたいんですが、
落下の高さはどんくらいにすればいいですか?
あとウイッチが他のモンスターより強いけど、攻撃する半マスのとこから反撃されたりしませんか? >>396
minecraft japan wikiより
ゾンビ・スケルトン・クリーパーは23.5mあれば死ぬので、21.5mか22mにすればOK。
ただし、ウィッチ(回復しやがる)だけでなく防具装備やらチキンジョッキーやらでダメージの確実性は乏しい
また1.9より同じブロックに25体以上のモブがいると窒息ダメージが発生するので、ためる場所を広くするなどの対策が必要
反撃に関しては視線を遮れば無かったはず
ガラスブロックだ止めを刺し損ねると反撃されたような >>397
ありがとう!
実は落としたあと水で流してマグマで倒すタイプのを動画見ながら作ったんだけど
クリーパーの火薬が燃えちゃってるみたいで、マグマの前に倒したかったんです
いま横に流す水路幅7ブロックを1マス半ブロックにして横歩きしながらクリーパー倒してました
めんどくさいんでやっぱ水とって落下作ってみます 22メートルでやりますね
ありがとう 経験値じゃなくてアイテムが欲しいなら瀕死にする必要はないのでは…? >>399
修繕の武器も直したくなったのです
だけどつるはしで敵たたくと、向こう側の壁壊しちゃいますよね?
あれってみんなどうしてるんですか >>401
ps4です 左手手ぶらなんです pc版やりたいなあ
向こう側の壁も半ブロックにしてその隙間狙うようにしました >>402
インベントリ内だったら耐久値回復するにでは?
修繕付きの剣で叩くとそっちに持ってかれるから、それは一旦近場のチェストに仕舞って、屠殺用の石剣なりで叩けばいいかと
modの都合上pc版1.7.10残留組で聞き齧った知識だから間違ってたらゴメン >>402
壁を黒曜石にしたらええねん
効率5のつるはしでもキー押しっぱとかにしなきゃ壊れないよ ver1.7.10(マルチ鯖、鯖主です)でHariboteAirCraftの導入方法教えてください PC版ってスーパーフラットでTNTの上にRSブロックってできますか?
wiiuだとできなくて… >>396
もう遅いかもしれないけどこれでも参考にしたら
http://n5v.net/how-to-make-trap-tower-5307/
ウィッチは確か確殺高さが29.5だけど俺は22で問題なくやれてる
経験値だったらエンダーマントラップのほうが手間は掛かるけど効率はいいけどね マイクラpeのサーバーを建てたいのですが、
海や川などの、水をワールドから消すプラグインを教えて頂けませんか? >>386
Optiは入れてます。
最大フレームレートは無制限。
描画距離は16です。
その他のビデオ設定はデフォルトのままです。 >>412
optifineのシェーダーパック機能で影を試してみたら? >>413
その機能で試してます。
ID変わってますが
>>382
が自分の環境です。 v1.9でEllianDetector使えてる方いますか?
Forge1880番台は全部だめだったので
javaなのかなぁ。
土の地面踏み固めて道作りたいだけなんだけど・・・。
すいません。 >>417
EllianDetectorの方のバージョンは大丈夫かな?
あとはwithForgeの方を使ってる? >>415
javaw設定問題ないなら後はグラボの電源設定がパフォーマンス優先になってるかも確認すべきかな
色々やって駄目ならCPUがボトルネックになってるのかもしれん スポーンチャンクは16*16チャンク(座標によっては17*17まで広がる)だったの思うのですが、
The Iron Titanなどは12*12チャンクの範囲内に建てる必要がありますよね?
スポーンチャンクの中心12*12チャンクと、16*16チャンクと、それ以外のチャンクとでどういう違いがあるのですか? >>349
亀レスだけど友人がTAF設定が短すぎたんだかで同じ症状になっていたので
ほかのゲームやツールでパケット送信速度を調整していたのなら確認してみてください マルチ鯖立てたいのでポート開放の仕方を教えてください
FONルーターを使ってます ポート開放はマイクラの質問じゃないだろー
とにかく簡単にやりたいならUPnPCJとか使うといいよ すみません
でもそのソフト使ってみましたが開放確認サイトで確認したら開放出来てなかったんですよ >>420
バニラ式チャンクローダーで有効に出来る範囲が12*12じゃなかったかな 恥ずかしながらググっても見つからなかったのだけど
>>94のエンダーマン・ゾンビピッグマンのAIを利用したTTというのはどんな感じのTTなのかな マイクラのサーバーを立ち上げた状態でチェックしてる? 鯖起動してないと開放にならないかも?
とにかく確認サイトより、鯖たてて友人にアクセスしてもらえ >>424
まさかマンションじゃなかろうな?
マンションならルーターが共有部分にあるから無理だぞ >>408
PC版はどんなスーパーフラットも作れる
CS版はかなり制限される(浮いてる砂とか) >>418
DLサイトで
Version 3.8: for Minecraft 1.9 with Forge
落としてます。
試しにOldの方でもだめでした。
minecraft v1.8では問題なく使えてるのでなんだろーってかんじです。
もうすこし、ごにょごにょしてみます。ありがとー。 >>426
エンダーマンがエンダーマイトと敵対することを利用してエンダーマンを誘導するTTと
ゾンビピッグマンと敵対すると周囲のゾンビピッグマンも同時に敵対することを利用してゾンビピッグマンを誘導するTT 森の館の地図を初めて手に入れたので行ってみたのですが、森の館がありません
たしかに地図の上の館マークに重なっています
多少地下も掘りました
もうこれはバグとして諦めるしかないのでしょうか・・・ はじめて海底神殿いったんだけど、スポンジが部屋に37とボスドロップ3、
金ブロックは8個しかなかったです
スポンジ部屋って複数ありますか?
あと40個じゃ水抜きって大変ですか? >>420
エンティティがアクティブになるには、
エンティティの存在するチャンクを中心とする5×5チャンク全てがロードされている必要がある
つまりスポーンチャンクの外周2チャンク分はロードされるけどエンティティはアクティブにならない
エンティティがアクティブにならないと村人のAIが働かないのでタイタンが1分後に壊れる
スポーンチャンクス16×16チャンクから外周2チャンク削った範囲がエンティティのアクティブになる範囲12×12チャンク
>>436
これ使えるんじゃない?
https://www.youtube.com/watch?v=La_MbYFp5eg
スポンジ40個あるなら、まめに焼けば困らないんじゃないかな >>437
動画のすげーけど、俺には無理そう
40個でシコシコやってみます 今日一日で抜けるかな〜
ありがとうございましたm(__)m >>435
その場所旧バージョンで行ったことがあるでしょ
既に旧バージョンで生成してるから新しいものは出てこないよ
更に遠くの館を探すしかない 本スレで流れてしまったのでこちらに書き込みます
動画でエンダーパール保存回路というのを見て作ろうと思ったのですがうまくできません
粘着ピストンをクロックで動かしてるのですが早すぎるとブロックがついたりはなれたりして失敗するし、少し遅延を入れると遅すぎて失敗してしまいます 養鶏場って最新のバージョンでも水とか看板とか使ったものがよく紹介されてますが
単にホッパーの上の1ブロックに鶏閉じ込めて産ませるシンプルな物にせずわざわざそうする意味って何ですか? 養鶏場って最新のバージョンでも水とか看板とか使ったものがよく紹介されてますが
単にホッパーの上の1ブロックに鶏閉じ込めて産ませるシンプルな物にせずわざわざそうする意味って何ですか? >>441
https://www.youtube.com/watch?v=atBzZ7Qg1hA
で配布されてるワールドに機構の一部として組み込まれてるから参考に
動画の装置はガラス無線が不可になったせいで使えなくなったが、エンパ保存機構は1.11.2でも使える >>422
http://www.akakagemaru.info/port/softbank-fon.html
によると 2305 2405 にはuPnPが実装されていないとか。
これらの機種の場合、このページに設定方法がある。 >>446
ありがとうございます!
さっそく試してみます! PEでmodありきでやってるんですけども
やっぱりARROWSのm02じゃゴミスペなんすかね。
すぐ落ちるしブロランでテクスチャ読み込まんくなってもうた。 >>449
調べて出てきたantutuベンチスコア24000
参考に現行フラッグシップのSnapdragon820搭載機は140000
これを見てどう思うかだな
あと多分スレチ気味 エンパ保存回路なんて何に使うんだ?
というか保存ってなんだよ >>454
投げたまま跳ね返し続けておいとく
任意のタイミングで地面に叩きつけてそこにテレポートできる
ってものみたいよ 今まで1.8.9でやってたけど、1.11.2にして
BetterFoliage最新版(BetterFoliage-MC1.11-2.1.3.jar)
入れたけども何故かこのMODだけ全く機能しない…
MODリストにも表示されてるしコンフィグ画面とかも普通に出るし、
このMOD以外何も入れていなくても機能しないから競合のせいという訳でもない、前提MODが必要な訳でもない
1.8.9に戻して1.8.9対応のBetterFoliage入れて起動してみると機能する
なんぞこれ…
1.11.2でBetterFoliageが動いてる人いますか? 1.10.2対応の農業(じゃがいも)が完全自動化できるMODはありませんか
EnderIOのアレはクワ消費するしFFMは肥料がいるので 海底神殿を砂で水抜きしようと思うのですが
大体どのくらいの量の砂が必要になるでしょうか
大きさは一般的なものです >>460
やり方次第だけど俺は3LCくらい使ったかな 1チャンク分で約4096個
5×5の25チャンク分埋めるなら約10万個 >>460
全部砂?
しぬほどいるぞそれ
砂でくぎってスポンジで抜く作業なら1LCもあればなんとかなる >>459
EIOのでツリーファームと合わせれば完全自動化できる
木のクワか自動丸石製造機があるなら石のクワを自動クラフトして送ればいい 初マイホーム建築中なんですが、床下照明にしようと思って松明の上にハープブロックしいてるんですけど、スポーンチェッカーだとmob湧くようです。
mob湧きには床下効果ないんですか? あらー勘違いでしたか。
フローリングは諦めてカーペット敷きます。 半ブロは無理だけど、例えばピストンは光透過するからそれ使えばフローリングでも床下照明出来るよ
ピストンの木の部分はオークのテクスチャに近いから上手くやれば良い感じに使える
まあもちろんカーペットも良いけども >>459
耐久無限のクワ(Ticとか)用意すればおk
入らなかったらコンフィグで登録 なんかの機種ではバグで半ブロ透過するはず
まあすぐ使えなくなるよね PE(win10)版では透過する仕様
Java版は透過しない
CSは知らん いつか村人ゾンビを閉じ込めて木の半ブロで蓋したら焼け死んだよ
ちなpe >>459
EIOだけで完全自動化出来るんだから頑張れ
せっかく工業やってんだからクワの自動クラフトと搬入をどうするか考えるのを楽しめばいいじゃないか 久々にマイクラ起動してmod入れようと思ってforge1.7.10起動させてクライアントインストールしたんだけど反映されてない
ファイルはちゃんと増えてるのにランチャーで選べないんだ
何が原因かな
osはwindows7 64bit ゲームはssdに入ってる
何か足りない情報あったら言うぞ >>469
ProgressiveAutomationのUnbreaking Xは効果無し
そもそも耐久値が無いやつじゃないとだめじゃないか? >>474
使用しているグラボがnvidiaならドライバのバージョンを下げる グラフィックドライバアップデートの件に関しては
「自分がアップデートしたことを知覚してない」のも問題だよなぁ
PCは言われたとおりにやってるわけで、その設定したの本人だし >>476グラボが関係してるのか?
確かにnividiaだが意外だな、いつぐらいまで下げればよろしい? >>478
その不具合の症状は「ゲームがエラーを吐いて起動しなくなる」だから関係ないぞ >>480んお、そうかそりゃそうだな
ちゃんとしてると思うんだが…
game directryにssdのファイルを指定しているが他に変えるとこある? これもグラボのバグだと思うけど
http://imgur.com/lS4epvs.jpg
グラフィックドライバを最新に更新しましたが直ってないです
使ってるグラボがIntel HD Graphics 5500だけどマイクラ1.11.2だと
パワー不足なんですか?
それともなにか他に対策のしようがあるのですか? >>481
症状がよくわからんのだけどVersionの中にForgeのついたバージョンが無いってこと? >>481
use versionをforgeのに指定した? >>483そういうこと!
forgeのインストールを.minecraftにしたんだがそれがいけなかったのかな >>482
それはグラボとは呼ばないが明らかに問題があるのはGPUだわ
マシンパワー十分とは言えないけどそういう所の問題じゃない
ドライバのバージョンを下げると治るかも
>>485
それは問題ない
一度バニラの1.7.10を起動した? >>486
ありがとうございます
ドライバのバージョンを下げてみます >>482
バニラでもなる?(Optifineも無しで) Minecraft 1.8.9のLittleMaidMob NXで農家が栽培できる作物を増やそうとコンフィグファイルを弄ったのですが、うまく動作しません。
追加したい作物はpam'smodの作物で
seedItems=wheat_seeds, carrot, potato, tomatoItem, strawberryItem
cropItems=wheat, carrot, potato, tomatoItem, strawberryItem
のように記述しました。harvestcraft:tomatoItem,のように記述しても動作しないため書く場所が違うのでしょうか?
配布場所を見ても詳しい追加の仕方が書いていないのでどうにもできません。わかる方いらしたらお願いします。 >>464
>>469
>>473
実はうすうす気づいてました
ありがとうございますとりあえずまずゾンビの頭狩ってきます >>489
Intelのホームページからダウンロードしたドライバを入れたところ
最新でも過去バージョンでも事象が再現しなくなりました
今はバニラでの事象の確認ができません
どうもデバイスマネージャーによる自動で最新にアップデートしただけだと事象が再現するみたいです 気づいたら村人が消滅してたので復興しようかと思って、なんとか2匹確保したんですが
・適当な家の中に扉を設置しまくる
・村人にパンをあげまくる
これだけやっとけばいいんですかね? >>494
ダメ
村人の繁殖に必要なのは正確にはドアじゃなくて"村人が家と認識するドア"
ドアを置いたブロックの前後5ブロックに日照差があればそのドアは家と認識される 地図なんですけど、ノーマルだと使いにくいんで、一回拡張(256×256)したもの使ってます。
で地図の範囲から外れたら新しい地図をつくってるんだけど、そのたびに作業台とりだして拡張してって面倒くさいんだけど、他にいい方法ないですか?
地図の倍率ってどれぐらいが使いやすいんだろう >>497
前後5ブロックということは、空家の内部側で、外側に向けてドアを設置すれば
いいってことでしょうか? >>499
うん
ドアの向きは前後どっちでも変わらないけど壁に向かってドアを設置して日照差があるなら大丈夫 >>500
ありがとうございます。
ドア設置しまくってきます >>501
日照差が出る置き方をしなきゃ意味ないから適当に設置しまくるだけじゃダメだよ 家の中に置きまくれば大抵差は出るだろう
もちろん意図して差が出るよう置くに越したことは無いが >>504
家の大きさも分からないし家全体に敷き詰めるならそれでもいいと思うけどね 便乗で失礼します
クリエイティブで村人2人をスポーンさせ、双方にパン10個以上を与え
ハートマークが出るところは確認したのですが一向に子供が生まれません
夜になってもドアを開けようとしないので家とは認識されていないと思われます
中央の石の下のみ日照14なので差は生じているはずなのですが何が不足しているんでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139660.jpg >>506
ハートマークが出てる時点で繁殖の条件は満たしてる
ハートの出るタイミングが一致しないと繁殖しないから村人が2人だけだと運良く同時にハートマークが出るまで時間がかかる ハート出てるなら問題ない
扉開けようとしないのはもう家の中にいるからだと思う
右の扉から見ての家の外は左の扉から見れば家の中 同じ構造でドアと村人を増やしたところ子供が生まれました
ありがとうございました mod入れてマルチしてるんですけど
自分がホストすると全員入れるけどmodが機能しなくて違う人がホストすると全員入れてmodも機能するんですがおかしいとこがおるとすればどこですかね サーバーは自分で作って起動したらmod適用されずまったく他の人にそれをそのまま渡してホストするとmod適用されます TConstruct-1.7.10-1.8.8にて苔玉を複数個付ければ自動修復速度も付けた分だけ早くなるのでしょうか? 速くはなるが実用的ではない
電動化でもした方がマシ >>511
サーバーをForgeで起動してないとか
とりあえず環境書いてくれないとエスパーしか出来ないから >>515
もしかしたらforgeで起動できてないかもしれません
もう一回最初からやってみます cuda v5v6共にダウンロードにたどり着く方法がわかりません。広告skipした後全部not available的な感じになります GPGPUの話なんてスレ違いだからよそにいってくれ 影のシェーダーCUDAのことなんだろうけどダウンロード方法となるとマイクラてよりPCの操作方法的なとこが強いしスレチ気味かな まあ自分は二ヶ月ほど前に普通にDL出来たから普通に調べれば出てくると思うよ >>518
スマホだけど試したら作者のサイトからのリンクで問題なくダウンロードできたよ
時間おいてから再度試してみたら >>518
嗚呼、CUDA SHADERSはv5以降はKUDA Shadersに名称変更したみたい
だから「cuda shaders 1.7.10」とかで検索したときに出てくるのは二次配布や釣りなんかの怪しいサイトばっか
作者のフォーラムはこちら↓
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293662 >>461-463
遅くなりましたがありがとうございます
砂の確保だけでも凄い時間かかりそうですね 海底神殿解体してるんだけど、柱から下ってガーディアン沸かないですか?
建物壊して平らにしたらすげー静かになった
もし沸かないのなら、柱のラインより上に沸き層作ればいいってことですか? 久しぶりにやりたくなったのですがどうもアカウントを移行しないといけないようですね
そこでhttps://account.mojang.com/migrateここで必要なパスなどを入力して
アカウントの移行というボタンを押してみても間違いですみたいな反応もなくなにも反応もがありません
これはどうしたらいいのでしょうか?既に同じ質問があればすいません 全然関係ないけど村人に女の子いない?
いないけど子供は生まれるってどういう… >>526
英wikiより
Most of them will spawn in between Y=39(floor of the ocean monument) to Y=63
ってことで、その認識で合ってるみたい >>531
雌雄の区別がない生物なんだろ村人は
その手の話題は↓でやると盛り上がるかと
Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1470757992/ PC版バニラ1.11.2
ブレイズがネザー要塞以外のところに沸くことってありますか。
また、字幕ってどれくらい遠くの音まで拾いますか。
ブレイズが燃えている旨のメッセージが出るんですが、要塞らしきものが発見できん…。 >>529です
ブラウザーを変えてやってみましたがだめでした
そのあとに上のサイト自体にログインしたあとに同じページに行ってみて
メール ID パス を入力してみても成功しませんでした
一応パスワードを変えてみてIDも自分のIDを検索かけてみたらあったんで合っていると思います
メールもパスワードを変える時のメールを使っているので間違いがないはずです
ですが今度はID,パスワードが間違っていると出ました。
もうどこを手をつけていいか分かりません
だれかお力添えお願いします ほんとに旧Minecraft垢なんだよね?
んで旧垢の情報も正しいはずで(@の全角半角とかも気をつけて)移行先のMojang垢の情報も設定したのにできないなら
金払ってるんだし問い合わせてみては? >>532
ありがとう
高さも決まっていたんだね 知らなかった
攻略してるとき柱のとこにウジャウジャいたのは上で沸いたのが下にたまってたってことか 一次抽選って高度が低いほど選ばれやすいんですか?
TT効率を重視するならできるだけ高度を下げるべきと目にしたので >>538
多少は
まあちゃんと設定したほうがいいけどね >>539
>>90>>108あたりも参考に
>>108の一次抽選での1つのチャンクにおける処理を詳しく書くと
xとzをそれぞれ0〜15の範囲でランダムに選ぶ
そのxとzの値の場所で一番高い位置にあるブロックの1つ上のy座標を調べる(これは間違っているかも)
そのy座標にさらに1を足して、それを超える最小の16の倍数Yを探す
0〜Yの範囲でランダムに選んた場所が一次抽選の候補となる
だから、こだわるなら沸き層の屋根は16x-2の高さにするのがいい >>538
入れるだけがいいならFastcraftとかいいぞ >>544
1.10.2ならfoamfixとかbetterFPSもある なるほど、ありがとう
設定してみます(1.11.2とかなので) バニラ1.11.2のマルチで経路誘導式?ブレイズトラップを作ったのですが近づく際に敵対化してうまく稼働しません
離れてデスポーンさせてもまたなってしまいます
なにか考えられる原因などはあるでしょうか 製鉄所とスライムトラップつくったんですけど、湧きが少ないです。
スライムの方は湧き潰しが不十分だとおもうんですけど、製鉄所の方はなんででしょうか
Optifineいれてるの関係あるんですか? 村人10人に対して1体スポーンだったはずだから村人少ないんじゃね? >>549
周りはちゃんと囲ってあって敵対化するのは処理部分でもなくトラップに近づくだけでなります >>551>>553
村人12人です
youtubeのシンプルでコンパクトなゴーレムトラップ っての参考につくりました。
製鉄所近くにいるときは10分で2-3ぐらい湧くんですけど、はなれて1時間して戻ってみると0でした。
初期スポーンの近所に立ててます >>554
近くで沸くなら構造的には問題なさそうだね
近所だけど端っこでスポーンチャンクから外れちゃってるとか >>554
村一つにつき平均6分に1体の頻度で湧くから1時間で0は運が悪いけどありえなくはない
スポーンチャンクに作ってあるなら自分が近くにいようが遠くにいようが稼働するからもう少し放置してみたら?
それでも湧かなければスポーンチャンクに作れてない可能性が高い >>554
それoptifineの機能による
>>170参照のこと ありがとうございます
>>170やって様子見ようと思います。 >>548
1.8からだったと思うけどガラス越しでも敵対するようになった筈だから、全部不透過に変えたらどうかな 便乗・・かな?失礼
ブレイズトラップ、昔見た動画だと湧場の穴の反対側に松明一個おいて負の走光性を利用してたけど
1.11だといまいち暗い側に寄って行ってる気がしない
今はもうランダムウォークは気長にやるしかないのかな >>560
負の走光性はかなり弱体化されてる
だから移動経路誘導式やら新しいのが考案されてる
ニコ動の【Minecraft】低コストでよく落ちるブレイズトラップ【ゆっくり解説】は改修もしやすいから一見の価値ありかと >>548
TTまで移動していく道中でTT外のブレイズに見つかってるんじゃない
あいつら集団で敵対するから spigot-1.11.2でマルチ動作可能なチャンクローダーはありますでしょうか
シングルならいくつか動作するものがありましたが、見つけることができませんでした
以下のものは試したものです
A Chunk Loader アイテムを作成できず
ChickenChunks アイテムを作成できず
Server Sided Chunk Loader 回路ok植物動物の成長なしモンスター停止
Dimensional Anchors アイテムを作成できず >>565
植物の成長とモンスターの動きはプレイヤーとの距離が離れるとチャンクロードに関係なく止まる >>565
spingotならmodでなくpluginを探したら
コマンドで指定するのになるだろうけど
「spingot chunk loader」で検索するとナンらか出てくるよ 誰かースライムブロックを使った飛行船の作り方教えて、できれば画像つきで ありがとうございました
Server Sided Chunk Loader は不可でChunkLoaderXの間違いでした
農場やTTの自動化は無理なんですね 皮装備って全何色あって、それぞれの染料が何個必要なんですかね? >>571
公式wikiによると1232万6391色、染料はわからん ダッシュ中にジャンプすると少し速く移動できますが、
移動速度上昇(T・U)・跳躍力上昇(T・U)が付与されていても同じですか?
ジャンプしない方が速く移動できる組み合わせがあれば教えて下さい たぶん跳躍上昇は無しで移動速度上昇にしてジャンプしながら走るが一番早いんじゃないかな
クリエで検証するのが一番かな 久々に復帰しようとして変更点見てたんだけど
最近のトラップはどういう仕組みが流行ってるの?
アイテム集めるだけなら落下させてチェスト付きトロッコを走らせればいけそうだけど
経験値稼ぐときは、処理層で1か所にまとめるのがダメになったから
一列に並べて歩きながら倒すとか? なんかはしごとピストン使ってなんやかんやすれば今までのように一ヶ所にまとめられるとどっかの動画で見た
たぶん探せば見つかると思う >>576
探してみたけど見つからなかった・・
ところで1か所に入るオブジェクト数に制限があって
それ以外のものが弾かれるという仕様なら1か所にまとまるような仕組みを
作りつつ弾かれたものが入るようなバッファ空間を予備に作っておけばいいのかな?
処理層で敵をちょっとづつ倒すとバッファ空間にいた敵が流れ込んでくるような仕組みを考えてみたんだけど >>577
http://www.nico□□□video.jp/watch/sm30439405
まあこんなんしなくても貯めるとこ2x2にすれば80匹程度貯まるし不便はしてないな >>573
検証っつーか個人的な記憶で申し訳ないけど…
確かダッシュジャンプで加速できるのは移動速度上昇1のみだったはず。
2以降はジャンプしないほうが早い。(ただし天井2ブロックを除く)
跳躍はわかんないけど移動速度上昇でこれだから多分遅くなるのでは? >>577
落下式の処理層は落下無効のmobが出てきたり防具持ちが増えたりで取りこぼしが発生しやすくなった、直でトロッコ走らせてもそいつらのせいで止まる、改良型の溶岩ブレードが主流かな
一ヶ所に押し込めると窒息ダメージが生じて勝手にmobが死んでいく、範囲攻撃が可能になってるから素直に場所広げた方が楽 >>580
トロッコ云々の話は無しで、ごめんなさい 今から始めるならどの機種がおすすめですか?
macminiとps4とwiiuを所有しています。 mac
ランチャーでいいのがあるか知らないけど一番PCが面白い 友人とかとやるなら同じ機種にしなきゃいけないけどそうでもないならmacだな
重いMODとかは入らなそうだけどバニラなら十分でしょう wiiU版なんですが
水流エレベーターから直接ネザーゲートに流し込む装置で村人を送ったのにネザーに行ってみたら忽然と消えてるのは何が問題なんでしょうか?
ちなみにアプデ前は成功してました 突然でスマンがthaumcraftextras-2-1.0_b52.jarってmodを探してるんだがどこにいけば手に入るだろうか?
それとももう配布されてないか? ほかの人からすると何をいまさらって感じだけど
スライムブロックワイパー、やってみるとすごい省スペースで作れるな
オブザーバー様様だ 質問なのですが TC5で魔動制御装備のGUIが開けなくて困っています
手にもって右クリックしても開けないのですがどうすればよいでしょうか
今クリエで試しています >>590
研究開放してあるか?
TCは研究してないものは扱えないことになってる
4と変わってなければ
/tc research ユーザー名 all
とかで全開放できるはず http://imgur.com/J5lHVvk.jpg
この機構なんですが、画像の黒曜石・回路・黒曜石と3列幅を取っている部分を1列にすることってできますか?
回路を黒曜石の上か下に組んで、黒曜石1列を挟む形で粘着ピストンを設置できればと思ったのですが 一昨日はじめたばっかの超初心者ですが、せっかく村をみつけて拠点をつくってたんですが、魔法使い?に殺されて地図を失い復活地点から拠点までがわからなくて困ってます。やはり地図の材料を集めるのが早いのでしょうか?地図の材料が集めるのが大変そうだったので。 >>595
http://i.imgur.com/rqjYcfr.jpg
>>596
地図の材料くらいならサトウキビ育てつつ地表から深いところを探索orブランチですぐ集まるよ >>595
グライダーで代用できる、速さも一緒http://imgur.com/a/OCLOJ
パウダーを伸ばすタイプはブロック更新数が多すぎて、多用すると
1tickでの更新数制限65536個に引っかかりラグる
詳しくはhttps://www.youtube.com/watch?v=NEMARMNvDsw
ウィザースケルトントラップ作ってるように見えるけどスワイパーは動きが遅すぎて効率悪いと思う
回路なしのhttp://www.nico□□□video.jp/watch/sm30093569さえ超えられないんじゃないかな?
違ったらごめん >>597,598
ありがとうございます
グライダーはオブザーバーの下に粘着ピストンを粘着面をスライムブロックに向けて設置で合ってますか?
クリエイティブで試作したところ動かなかったのですが、他の回路と繋げる必要もあるんでしょうか?
関係あるか分かりませんが、このように設置したら片道だけ動きました(往復せずに止まります)
http://imgur.com/2Ufz7yB.jpg >>597
ありがとうございます!育てるとは簡単にゆうとどうやるのでしょうか? 落下式経験値トラップ作ったんですが、アイテムが吸い込みません
落下のマスが2×2で21.5メートル、叩くとこが半ブロックの隙間です
アイテムの回収方法あったら教えてください >>600
水辺にある土や砂にサトウキビ植えられるから時間が経てば勝手に伸びる
ただし水か水流がその植えるブロックに触れてなければならない >>603
ありがとう ブロックってアイテム通過するんですか?
着地点のブロック4つのしたにホッパー4つおいて、ホッパーの管をチェスト向き?
ホッパーにモンスターを叩き落すやつなら最初に作ったけど、ブロック引いてもよかったのですね >>604
半ブロックなら上に置いても大丈夫
通常のブロックだと駄目 ソウルサンドみたいな通常ブロックより高さの低いブロックもアイテム下に流せる
変更されてたらすまんけど チェストに向けないと入らないよw何の落下式経験値トラップ作ったの?天空? >>599
ごめん598のオブザーバーの位置間違えてた
形状は結構変えられるから工夫してみて
折り返すときは停止したグライダーのオブザーバーを回路で反応させる必要がある
オブザーバーの監視面にドロッパー置いてドロッパーに動力送るとかいいんじゃないかな? >>605-607
ありがとう あとで直してきます
>>607 海面の128より上なのでいちおう天空だと思います 気力なくて1層でやめてしょぼいですが >>608
ありがとうございます
停止はできませんが、単純な往復用の回路はできたのでとりあえずこれでやってみます
http://imgur.com/tGgicRr.jpg >>601絡みなんだけど、MOBは普通の判定で、
ドロップアイテムだけがすり抜けるブロックを追加するMODってなんかないかな?
落下TTだけじゃなく鶏の卵集めとか捗りそうであれば欲しいなと
あ、1.7.10までの奴で知ってれば頼む >>612
立方体ブロックじゃないがTC4のItem Gate バキュームチェストかバキュームホッパーあたりでもよさそうだな
チェストがEIOでホッパーがopenblockだったと思う
鶏の卵はバニラのホッパーでもいいんじゃないか? >>613
ありがとう、見てみる
>>614
あ、吸い込む範範囲が広い奴でもいいわけか
その発想は無かったわ
>>615
フェンスは四角く並べた時の空洞部分は通るけど、
フェンス本体には当たり判定があるのでアイテムが引っかかるんよ >>617
多分、他のmobと同様に32マスだと思う 地表から一番下にあたるまでほってそこから周りをほったりして探してるんだけど、レッド・ウィングストーンだっけ?全然みつからない(´・ω・`) y11あたりをダイヤ探しのついでにブランチしてればそのうちいらないくらい出てくると思うよ >>621
y11ってなんですか?ブランチってのも。。質問ばかりすいません(´・ω・`) Y=高さ つまり高さの座標
F3キーでデバッグメニューを表示できるからそこで
X Y Z の座標がそれぞれ確認できる >>622
>>623に追記すると
プレイヤーのスポーン座標がY=63という風に基準とするとY11まで52マス分真下に掘れば到達できる
でも直下掘りはオススメしない >>623,624
ありがとうございます!私はPs4でやってるので確認はできないのかな? ブランチはブランチマイニング
水平に枝状に掘ることで効率良く鉱石入手する方法 デバッグ使わない方法なら岩盤の最高行動がy=5だからそこから数えた方が良い 海面が63くらいだったか。溶岩の池がよくあるのが10以下
で、レッドストーン&ダイヤは4〜13くらいに一番多いんだとさ
だからまあ11まで掘って、そこから縦横無尽に坑道を掘ってくのがいいね
溶岩の池+1ブロック上でだいたいいいんじゃねーのかな ドラコニックエボリューションのリアクターの稼働のさせ方が分からん
インジェクターに電力供給してスタビライザーから電力取り出したら良いんか? みなさんありがとうございます!その地図を作るために必要なんです(´・ω・`)一番下まで掘ってそこから7くらい上を探してみます♪ ブレイズトラップ作ろうと思うんですが、逆ピラミッドに掘って勝手に落ちてくるのを叩くのと、
ピストンを使ってガンガン落として処理もピストン使うやつだと
効率まったく違いますか?
材料的な問題はないんだけど、下マグマで長時間作業が怖すぎて >>634
これ見てどうぞ
http://www.nico◆◆◆video.jp/watch/sm28793239 あと、スポナーから出現する速度は一定なんだから、効率はどんな作りでも全部一緒です Ramdiskで鯖運用してて、
メインワールドのmcaファイルがかなり肥大化してきて昨日Ramdiskが満タンになって鯖が止まってしまったのよ、
Ramdiskの領域を1GBから2GBに増やして応急処置をしたけど、流石にこれ以上領域増やす余裕は無くて
どうにか肥大化を続けるmcaファイル群の軽量化とかの方法ってないかな?
CentOS 7.3
spigot 1.11.2 >>636
スポナーの沸き速度って一定なんですかー
処理早くすればじゃんじゃん出てくると思ってました
ピストンなしで作ります ありがとうございました スポナー中心とした排他エリア(Ver1.8から9x9x9)に6体以上いると湧かなくなるから
それさえクリアできてれば効率は変わらんな あれ・・・?240*240の岩盤整地ってこれ何日かかるんだ・・?
とりかかって1時間であまりにも%が進んでないことに気づいた 手掘りならビーコン+効率vダイヤツルハシで数ヶ月だろうね >>641 やっぱそれくらいかかるかーthx
匠TT作って砂漠滅ぼしてこようかな マルチスレ誘導しようかと思ったら向こうはプレイのみか
ただここでもマイクラとは直接関係無いから微妙なとこだな >>638
呼び方は人それぞれだけど通路誘導式って物があるから調べてみたらいいと思う
効率そこそこ良くて作るのも楽 MCAファイルって確か地形データのファイルだから、使わないとこを外部ツールで切り取るなりするしかないんじゃないかな
どの規模のサーバーかわからないけど、これからはWorldBorder設定するなりして一定エリアより外を生成させないのもあり ブログなんかで、公式のブロックアイコン使うと著作権的に問題あり?
それとも公式が公開してるのは自由に使ってもいいのかな >>647
必要な引用と認められれば問題ないが、それ以外での使用は無許可の場合漏れなく著作権的に問題がある
まあ実際黙認されてるから商売でもしない限りは訴えられることはないだろうけど 今1.11.2のバニラ(OptiやForgeも無し)でプレイしています
探索中に内海を見つけたのでOceanMonumentFinderでシードを入力すると、Ver.1.8でなら海底神殿が生成されるようでした
そこで、今のマップに海底神殿を出したいのですが、具体的にどうすれば出来ますか?
漠然としたイメージでは、下記の方法で出来るのかな?と思ってます
1、1.8で同じシード値の別セーブデータを作って海底神殿を見つける
2、海底神殿のセーブデータを1.11.2までバージョンアップする
3、セーブデータのどこかにある海底神殿のデータをコピペで入れ替える たしかEULA的にはマイクラ使って無許可で金儲けはダメと書いてあったけど、非営利なら基本はセーフやろ
アフィやDonateねだりの扱いは知らん マイクラPEマルチマスターで入れたmodを消したいんですがどうすればいいですか?機種はandroidです >>650
アフィの広告貼ってる非公式wikiなんかでも
公式のブロックアイコンが普通に使われてるし大丈夫そうだね そんなこと言い出したらYouTuberは金稼ぎ出来なくなるなw >>649追記
1.7.10の頃のバックアップがあったので海底神殿の場所へ行って、そのセーブデータを1.11.2にしました
イメージ手順の1と2を済ませたので、3を試そうとセーブデータのMonument.datってやつをコピペしてみたら、メインデータに海底神殿の建物は無かったけれど(メインでこの場所を既に読み込んでるから?)エルダーとガーディアン達は湧いていました
TT製作が目的なのでこのまま湧いてくれるなら問題無いのですが、データが壊れるとか何か問題あったりしますか?
>>651
1→2で出来た海底神殿をメインのセーブデータに移設したいのですが、どすればいいのでしょう? >>657
外部ツール使うし多少ややこしいけど
@1.8でワールドを作成し海底神殿を読み込む
A上記のデータを1.11.2に上げる
Bmceditを使って上記のデータに現在の拠点をコピー
まあ、現状データのコピーでわいてるなら問題ないと思うけど 1.7.10で、どんなに地形を整えてもセーブしてタイトル画面に戻ってから再びセーブデータを読み込むと壊したブロックや倒したmobなどの地形が復活している症状が発生しているのですが、どのようにすれば直るでしょうか。
データそのものがブロック破壊前に巻き戻るのではなく、持っているアイテムなどはタイトル画面に戻った時のものを持っていて、またプレイヤーの座標は最後にいた所を読み込むらしいです(故に、穴を掘っていた場合は復活した地形に埋まって窒息してしまう)
セーブデータの保存間隔が問題かと思って調節したのですが、効果はありませんでした 補足ですが、症状が起きた最初の時はmodを入れていたのですが、modを全て抜いてバニラにしても(modフォルダからmodを消しただけですが)同様の症状が発生しました 無事に地図を作ることができました!教えていただいた皆様ありがとうございます!ダイヤは残念ながらまだみつかってませんが、またわからないことがあったらお願いいたします(>_<) >>660
>modフォルダからmodを消しただけですが
普通はそれをバニラとは言わないんだよ。
forgeもoptiもliteloaderも何も導入してない状態で試して出直そう >>658
詳しく手順まで教えてくれてありがとうございました
MCEditググってみたら自分には敷居が高そう…でした…
スポンジ欲しかったけど大人しく砂集めようと思います >>614
吸い込み範囲の広いホッパーっていうアドバイスのおかげで、
使えそうなの探して鶏卵収集装置と落下TTの設計が無事出来た、助かったぜ
使用MODはIronChain2、漆黒のホッパーとかいう11×11吸い込みとかいうお手軽ホッパーを導入した
AMTの作者の奴で、なんつうか痒いところに手が届くって感じで1.7でプレイする限りはお世話になれそう >>662
バニラにする過程で再インストールしたら無事直りました
ありがとう! >>665
一応言っとくけどProfileからバニラアイスバージョン選べるからな
ForgeはランチャーからForge入りjarを起動してるだけ
同じ要領でバニラもOptiも共存できる マイクラの1710で、プレイしてます。
18ではないので/kill @e[type!=player]のキルコマンドが使えないです…
大量のエンティティをキルするにはどうしたらいいですか? >>667
敵対mobならゲームモードをピースフルに
それ以外ならmceditで消すとか
コマンドは分からん…すまん 最近工業MODしって、Gregとか入れてみたんだけど、
鉱石が英語で覚えるの大変だし、なによりパっと見で何の鉱石だかわかりにくい。
そこで、日本語化したいんだけどjarの中にあるlangファイルは実績がほとんどみたいで
鉱石の粉とか鉱石、インゴットの表記がみつからず。
こういうMODの鉱石類の表記ってどうやってかえればいいんだろう? >>669
使うMOD大概翻訳してるんだけど
langになかったら多分jsonにあると思うよ 普通に殺るのは無理っぽいねえ
MODがokならExtraUtilitilesの/xu_killmobs(周囲のモブ消す)、/xu_killitems(落ちてるアイテム消す?)とか
COFH系(Cofh Core?)の/cofh killall(周囲の敵性モブ消す)とかあるっぽい >>670
回答サンクス
探しても見つからないわけだわ、MOD内やconfig内にあるんじゃなくて、
セーブデータとかMODSフォルダが作成されるルートに言語ファイルが有って、
なおかつそれを使用するかしないかの設定まであった。
通りで見つからないわけだわ・・・
>>672
あの鉱石の量おぼえてるのか、それはすごいな
数えてみたら88鉱石あったわ
それの粉や化合物含めると俺には無理やわ
黄銅鉱っていわれれば銅を含んだ鉱物って分かるけど、
キャルコパイライトなんて言われたらなんのこっちゃってなる >>673
工業やってるならNEIとかWailaとかは入ってるな?
テンキーの3を押すとWailaの機能でそれを使ったレシピが見れるから
その鉱石ブロックが何に使えるかその場で見れるぞ 俺は片っ端からlang開いて日本語化しちゃうなあ
人それぞれだけどな modで追加されたブロックのテクスチャを変更する方法ってありませんか?
1.8.9で「MrCrayfish's Furniture Mod」を入れてるのですが、
木材系の家具のテクスチャが原木の樹皮のもので正直非常に使いにくいので、
木材のそれに変更したいのです。 >>676
7zipとかでMOD開いて中にテキスチャファイルがあるだろうから、
それを変更すればよろし
自分で作るもよし、素材拾ってくるもよし >>677
レスありがとうございます。
すみません、言葉が全く足りませんでした。
このmodで追加された家具類のテクスチャは独自に書き下ろされたものではなく、
バニラ(あるいはリソースパック)のものが適用されます。
で、「天板が原木で側面が木材」「蓋が原木で他が木材」などと言う妙な構成が多いので、
スッキリさせるために全体を木材のテクスチャから適用してくるようにしたいのです。
7-zipでmodを開き、modelフォルダ内の該当する家具類のjsonファイルを開くと、
"textures": {
"1": "blocks/log_spruce",
"2": "blocks/planks_spruce"
などとなっているので、この「"1": "blocks/log_spruce"」を、
「"1": "blocks/planks_spruce"」に変えればイケるかなと思うのですが。 マルチで村人を、他人が交易開いてるうちにリード繋ぐというのが出来なかったんですが修正された? 普段プレイしているとどうにもいつも同じようなmod構成になってしまうのですが、新しく導入modを探すときに便利なサイトってありますか?
現在は実況動画等を見て気に入ったものがあれば試してみたり、japanwikiやcurseforgeで探してみたりと言った感じなのですが >>662
バニラにする過程で再インストールをしてみたら直りました!mybiomeというmodの影響らしく、そのmodを入れたときのみ同様の症状が発生したのを確認できました
ありがとうございました! >>680
それが一般的かな
japan wikiは更新が止まってるの多いから最近は見てないぐらいか
modスレで不定期に新作紹介あるからチェックしてる
海外のmod紹介動画を見てたこともあった
modpackに手を出すのも一興かと >>680
curse見てるならcurseのクライアントDLしてmodpackで遊んでみればいいと思う。後動画
新たなジャンルに触れる機会になるしね
墓石のmodがずーっとわからなかったけどmodpackで分かったはOpenblocksだった
ExtraUtilitiesの丸石製造にビビって真似したのは動画参照だった リソースパックなんだけど、1.10でやったみたいに1.11でも名前を変えたいんだけど、mcmeta:3にしてlangファイルをいじっても適応されない
ちなみに1.11でもmcmeta:2にしたら適応された
配布するものだから警告を出さない(mcmeta:3にしたい)でlangファイルが適合されるようにしたいけどどうすればいいんですか…(泣) マルチの質問なんですが、今度初めて友達を自分の世界に呼ぼうと思うですがなにができるんですか?二人でやるメリットありますか?壊されたりもできちゃいます? ゲーム機だったら高度な操作を許可をオフにすればワールドに干渉できない
PCでもできるけどムズイ >>684
何のパックか知らんけど
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\versions\
にマイクラ本体のjarファイルないの?同じファイル階層構造にすりゃいいんじゃないのかな
ていうかlangって何の話?zip直下にあるpack.mcmetaファイルを開いて
"pack_format": 2,
を3にするってことだろうけど マグマブロックで処理するスライムトラップで、
マグマブロックの下にホッパーじゃダメなんでしょうか?
動画見ると何人か、マグマブロックとホッパーの間にレールしいてホッパー付きトロッコ走らせていて
なんでだろう?って思って ホッパーじゃ吸わないから
ホッパートロッコなら吸うから >>690
半ブロックの上のアイテムなら、ホッパーだけでいいけど
マグマブロックみたいな1マスブロックの場合はホッパートコッロ間に入れなきゃダメってことでしょうか? >>691
ホッパーが吸い込めるのは上部1ブロック未満
ホッパートロッコも本来は同じくらいしか吸い込まないんだけどレールに乗せてる状態は少し高くなるのでちょうど1ブロック上のアイテムも吸い込む
レールから降ろすとホッパーと同じ範囲しか吸い込まなくなる >>682
>>683
ありがとうございます
海外動画はちょいハードル高いんでとりあえずmodパックに手を出してみようと思います 村人のスポーンエッグをコマンドで出したいのですが下のコマンドだと上手くいきません。。。
/give プレイヤー名 minecraft:spawn_egg 64 120 >>692
なるほどそういうことでしたか
勉強になりました ありがとう! >>694
/give プレイヤー名 minecraft:spawn_egg 64 120
でエッグ取り出せました。
チートモードがオフになっていませんか? >>694
1.8くらいからはこれ
/give @p minecraft:spawn_egg 64 120 {EntityTag:{id:"Villager"}} >>698
あああああ!
そちらのコマンドで出せました。ありがとうございました! バージョンくらい書かないと的確な答えがもらえない良い例 コマンドに関しては1.7.10の常識と以降の常識が全然違うことがあるから気をつけないとね
というかコマンド生成ツール使えばいいのに 金床で火炎耐性4もちのチェストプレートにダメージ軽減4の本付けようと思ったら、横の結果みたいなとこには火炎耐性しかひょうじされてないんだけどもなぜだかわかる方いますか >>702
一緒につけることが不可能な組み合わせです
ダメージ軽減(Protection)
火炎耐性(Fire Protection)
飛び道具耐性(Projectile Protection)
爆破耐性(Blast Protection)
の4つ、英語表記で"Protection"と入っているのはどれか1つしかつけられないです
落下耐性(Feather Falling)はProtection系ではないので一緒につけられます ジ アイアンタイタンって今でも動きますか?
作ろうか迷い中です… 最新のバニラでサバイバルモードです
スポーンブロック見つけたんで落下式のトラップ作って経験値貯めたんですが
気が付いたらレベルが減ってまして、
確認したところ今日一日のセーブデータ全て減ってる始末です
さっきプレイしてた時は減ってなかったんでバグか何かだと思うんですが
こんなことってありますか?
ちなみに昨日のセーブデータは減ってませんでした 最新バージョンとか言われても困るがな(´・ω・`)
修繕エンチャが付いたアイテムが経験値吸ってるんじゃないの? 1.11.2と書けば良かったでしょうか?
修繕エンチャなどというのは使ってませんで
先ほどまでレベル40を超えてたのがいつの間にか11になってて
びっくりして数時間前のセーブデータまで解凍して見返したら同じく減ってたと言う状態です
こんなことってあるんでしょうか? ちなみにまだ初めて間もないんでようやく幸運のエンチャができた程度です
また経験値を貯めればいいと言えばそれまでですが
同じことが起きるのがちょっと怖いんです journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimitedを使っているのですが、時々ミニマップの表示が夜のままになってしまいます
全体マップの表示は昼〜夜を追随してくれるのですが、こうなってしまった場合どうすればなおるとか情報ありませんか?
全体マップ画面で昼/夜切り替えたりしてもミニマップの表示はかわりませんでした >>708
経験値が減るのは
・エンチャントを行ったとき
・修繕のエンチャントによる耐久値の回復したとき
・死亡したとき
上記のいずれかに心当たりある? >>710
死亡しました
でも死亡した前だったか後だったかわからなくなってきました
これまではリスポーンせずにデータを戻してたので気にしてませんでしたが
その時はどうしても戻したくなくてリスポーンした後に急いで洞窟の地下まで降りて行ったので
もしかしたらその時にレベルが減ったのに気付いてなかったのかもしれませんね
とりあえず死ぬ前のデータからやり直してます
ありがとうございました forge1710でmod入れるとランチャーでエラーはくんですが入れ方とかフレンドと全く同じ方法でも自分だけできません
どこかおかしいところでもあるんですかね おかしいのはどのようなmodを入れようとして、どのようなエラーを吐いて、吐き出されているエラーログを書き込まない
思考の持ち主のほうじゃないかな >フレンドと全く同じ方法
絶対どっか間違えてるから 1.11や1.11.2にForgeを当てると(他のModは無し)、1.11で追加されたドアとかボタン等、かまどの新燃料が使えないのはForgeのバグなんですかね
1.11.2に至ってはrecommendedも出ていない状態だし、こんなもんなのか >>715
言ってる意味が分からない
バニラ1.11はドアや燃料なんて追加されてないだろ
ドアの種類増えたのは1.8の時だったと思うが >>716
いや、>>715が言ってるのは、
1.11から新たにかまどの燃料としてドアやボタン(あとは羊毛とかはしご・看板・ボートとかも)が使えるようになったはずなのに、Forge導入下で使えない
ということだろう。 >>716
よく読め
>>715
おれも内容の是非自体は知らん >>717-718
ああ、そういうことか
俺の日本語理解力が足りないだけだった >>716
日本語が変だったようで申し訳ないです。
バニラだと1.11から木製のドアやボタンを新たにかまどの燃料として投入できるようになったでしょう?それがForgeを当てた途端に入れられなくなったから、開発版のバグとはこういうことなのかと思った次第です。 >>712
プロファイルによってフォルダ分けしてて
ユーザー名に2バイト文字を使っていたらプロファイルから文字化けを修正 ユーザー名はWindowsのユーザー名だった
マイクロソフトアカウントの下の名前 マルチの際サーバーログにmoved wrongly!を出さないようにする方法はありますか?
自分がサーバーを立て知人と二人でマルチプレイしているのですが入れているMODによる移動の際上記のログが大量に出てしまうのでどうにかしたいです
不正な飛行を無視する設定はあったと思うのですが移動の方も無視する設定はありますでしょうか PS4でスポブロに関してですがスポブロの中のモブが高速回転して煙と共にポンと言う音がしても湧かないのは
その近くでモブ上限に達してるということでしょうか、もちろんピースフル等にはしてません >>725
スケルトンスポブロですね
何人かでマルチ入ることもあるので各々周辺のモブが合算されてるとか思ったのですが
二週間前まで問題なく稼動してるのを確認してますし、人が少ない時に周辺歩き回って敵モブ動物モブが湧くのに
スポブロの前だと都合良く上限に達することなんてあるだろうかという疑問もあります 特定のワールドだけ
チートモード使えなくする方法ってないんでしょうか?
みんなで遊んでて誰かに使わせないって意味じゃなくて
チートしてズルして飽きちゃったから
チートモードを知らない初心に帰って遊びたいんです
そんなのないですよね? >>726
動物なら草ブロック無いせいかと思ったがスケか
原因が上限でないとなると謎だけど似た症状のやつで部屋主が近くにいけばわいたとかもあるみたいだからマルチのバグなのかもな CodeChickenCoreを入れてplayを押すと一回ランチャーが消えてすぐランチャーに戻ってしまうんですけどなにがげんいんでしょうか?
バージョンは
MC1.7.10
forge10.13.4.1614
CodeChickenCore1.0.7.47 海底神殿を探索しました
しかし、エルダーガーディアンがいませんでした
こういうこともあるんでしょうか?
ちなみにスポンジ部屋は見つかりました >>730
ちなみにイージーモードです
バージョンは1.11.2です >>729
nvidiaのグラボ使ってて最近ドライバアップデートしたろ
それが原因だ >>732
あっあれが原因ですか…
バージョン戻したりできるんですかね…? システムの復元とかドライバ削除して古いの入れるとか
あとは逆にHot Fix driver version 378.57試してみるとか >>733
ググったら戻し方出たんで戻したらできました >>730
エルダーガーディアン倒さないと
採掘できないからスポンジもGETできないはずですよ
採掘できたなら知らずに倒したか
バグ的な感じでいないのかも >>736
ありがとうございました
最初から最後までひたすらシーランタンとスポンジを採掘しまくってて採掘速度が低下したことがなかったような気がします
バグかもしれませんね >>731
そのワールドで海底神殿のチャンクを読み込んでから一度でもピースフルにするとエルダーガーディアンは消えるよ
まさかとは思うけど一応言っておく >>738
なるほど、以前大型建築するときにピースフルで作業してました
その横に海底神殿があります
それですね。ありがとうございます >>727
外部ツール使えばよかろう
Minecraft Save Seed Reader
っていうセーブファイルを弄るツールがある
これでチートモードのチェック外して保存し直すだけ MODの質問はここでもいいですか?
【PC版(正規品)導入MOD】
forge-1.7.10-10.13.4.1614
ForgeModLoader(FML)-1.7.10
Cute-mob-models-mod-by-yarrmateys-1.7.10
導入済、正常に動いています
【持っているデータ(未導入)】
HumanMOBS Talker v2
MobTalker2-1.7.10-0.4.0-alpha(1度導入は試して入ってますが今ははずしています)
mobTalker_script (英語)
現在『mobTalker(日本語)』と『Cute-mob』を導入したいと思い色々と調べたのですが
様々なサイトを巡ってもリンク切れだったりテキストを自作する方法だったりと少し目的と違いました
外国語のサイトについては自身が外国語が得意ではないためあまり理解ができていません
また、modsフォルダに『MobTalker2』と入れてみたところ
会話用のマイク(?)の名称が『item.mobTalker:Talker.name』とまるでファイル名のような感じだったり
試しにゾンビに話しかけてみたところ『Interactions for ‘Zombie'are enabled no script is available!』
と表示されてこのような表示が『ゾンビ』『クリーパー』『スケルトン』のみでその他は反応なしでした
以上が自力で試してわかったことです
ここからが質問なのですが
1.日本語スプリクトはまだどこかで手に入れることはできますか?それはどこですか?
2.scriptを反映させるための正しい配置はどこですか?
(scriptフォルダのままをresourcepacksに入れてもダメでした)
3.MobTalker用アイテムの会話用のマイク(?)の名称を変更する方法はありますか?その方法は?
勉強不足ですいませんがどうかアドバイスをおよろしくお願いいたします >>740
ありがとうございます
表示は変わったんですが
LANに公開したらチートモードできるんですが
絶対できなくするのは無理なんですかね? どうしてもチートを使いたくなるなら他人の鯖に参加すればいいんじゃないの? >>742
つか本スレでも同時に質問してるね
まともな回答ほしかったらどっちかに限定した方がいいよ >>745
向こうでは質問したわけじゃないんだけど
結果的にすいません >>743
マルチもやってますよ
エンダードラゴンを倒す前に
チートを知っちゃったから
多少未練があるだけです チートできなくする方法があるならそこからできるように戻すのも鯖主なら簡単にできるんだよ
自分で制限できないなら他人の管理鯖に入るしかない
そこも管理体制によっちゃある程度はチートできちゃうからやっぱり自制するしかない >>746の見てきたがあれをマルチじゃないと言うのもおかしく思えた
自制出来なきゃどんな回答もらっても結局チート使うんじゃね >>747
自業自得。あなたみたいな人は何やっても自分で自分の楽しみを台無しにするだけだから諦めて まあまあそう強く言いなさんな
こういうタイプの人は使えるものは使うけどシナリオ与えられると素直に従うから、意外とクッソキツい縛りプレイとかマゾmodにハマりやすかったりする
ソースは俺 まあ戻せなくすることはできないから自制してとしか言えないよ Greg5.08と5.09の違いをざっくりとでいいので教えてください(09は木炭を作るのにTFCみたいになってるなど) >>753
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1484554948/784
MODスレより
5.07は途中で作者が投げ出したやつ
5.08はそれを有志でとりあえず形にしたやつ
5.09は有志がやりたいように開発したやつ PE版でゴーレムトラップ4つ作るときに
最低32ブロック離せば良いのかな? 1.11.2にて、初めてウィッチファームを作ろうかと考えているのですが、
@現ヴァージョンでの魔女の小屋内のスポーン範囲
A経験値稼ぎも併用したオススメの処理法
Bスライムの沸きつぶしについて
について、確認、ご意見を伺いたいです
現在、半径140ブロックを沸きつぶし中です 1.7.10のTC4のアドオンで相の無いMODのアイテムに相を追加する方法って何かありませんか? >>757
マルチでないにしても同じmod絡みならどっちかのスレにしといた方がいいぞ >>758
すまない、初めてこういうの使うもので内容が違うのでわけた方がいいのかと思ってた。 >>759
mod tweakerなら任意のアイテム、ブロックに好きな相を設定できる >>728
遅れましたが改めてお返事ありがとうございます
そこから関係ないぐらい遠いとこでスポブロを見つけてまったく同じ症状になっていたので
モブの上限とかは関係なさそうですね、書いてあるようにホストが動ける時にスポブロに来てもらって復活するか確認します ネザーゲートたくさん作る方のゾンビピッグマンTT作ろうかと思います。
場所はどこでもいいんでしょうか。湧き潰しとかしなくていいんですよね?
製鉄所がスポーンチャンクにあるんですけど、やっぱ近くにたてたら重くなりますか? >>763
pc版として
場所は問わずわきつぶしも不要
ただゾン豚トラップのみでもけっこう処理は重いから各種施設の読み込み範囲外の方がいいのかな PEのハルシオンデイズで半ブロック、トラップドア、蜘蛛の巣とかの見た目変化ができないんですけど、PE版は対応してない感じですか? >>741ですが流されてしまったようなのでここでの質問は閉じてフォーラムの方で聞き直します。
もし私のトラブルを調査中の方がいらっしゃいましたらご迷惑をお掛け致します 基本的なことなんだけど、復活地点の場所に家とかつくるのかな?それとも村とかみつけてそこを拠点にしてますか?村を拠点にしてたらいつのまにか村人全滅してたからもうどうしようかと。 自分はリスポーン地点の地下に穴掘って拠点作ってる
リスポーン地点が砂漠とかだったら地図作り次第別のところに拠点構えなおすけど リスポーン地点に拠点を建てるも良いし、もっと良い立地を探すのも良いし、その上でリスポーン地点はセーフハウスとして保護しておくのも良い
まあこんな風にプレイスタイルはまちまちだけど、とりあえず言えるのは拠点近くなりリスポーン地点近くなりの良くロードされる場所に村人を保護しないまま置いとくとすぐ殺されるから良くないね
村を拠点にしたいならそれ相応の保護が必要 やっぱほっとくと全滅しちゃうんですね。。ある程度慣れてからじゃないとうまくいきませんね。まだ始めて1週間くらいだから全然進歩がなくて。 そんなもんだよ
そしてその時期が一番面白い時なんだよ まあこのゲームで取り返しつかないことなんてあんま無いから気にせんでよし
村人もよそから連れてこれば良いさ とりあえず家に村人押し込んでドアの前に横3x上2くらいでブロック封鎖しとけばok
柵で村全体を覆ったり松明で湧き潰しするのは序盤ちょっと資材がきつい 知識あれば、村からドアを1個だけ残して他は全部撤去して夜を待つね
ドアを残した家の中を2ブロック掘り下げて外に出れないようにして明るくしておく
夜になったら村人が家の中に勝手に入ってくる
入りきったら入り口をブロックで封鎖して村人シェルターの完成
ゲーム本来の楽しみとしてはいかがなものかとは思うけど、こんなこともできる 676です。
>>678のやり方で、さしあたり望む形になりました。特に不具合もないようです。
7-zipでmodを編集できることを知らなかったので、>>677さんに教えていただけて幸いでした。
ありがとうございます。
木製家具以外でも、ヤクザの事務所の耐火金庫みたいな外見になっていた冷蔵庫やパソコンも
ネザークォーツのシュッとした白に変えることができて、家が全体的にスッキリしました。 modのjarって拡張子変えてるだけで、単なるzipファイルだよ
拡張子変えればWindowsの標準でも開ける >>776
厳密に言うと圧縮方法はおなじになるけど、jarにはマニフェストファイルが付く
いわゆる拡張機能とかパッケージに関して定義してるファイルのことね
プログラマーからするとこれの有無はかなり大きい アイアンゴーレムTTに関して
・村人10人
http://imgur.com/RBewQle.jpg
・村人が家と認識するマツのドア24枚
http://imgur.com/44R7bHi.jpg
http://imgur.com/aps72cK.jpg
(反対側も同じように作ってあります)
・半径64ブロック以内に村人が家と認識する木製のドアはなし
・スポーンチャンクの中心12*12チャンクに建設
・建築には不透過ブロックを使用(雪ブロック)
・ver1.11.2/バニラ/マルチ
の条件でTTが稼働しない場合、何が原因と考えられますか?
サーバーの設定にゴーレムの湧きに影響するようなものでもあるのでしょうか? >>778
村人がドアを認識する範囲は村人中心に32×32×8の直方体
この範囲に6枚か8枚のドアが含まれてない
村人を両サイドに置けばうまくいくはず
それから沸き層のそれぞれの角8ヶ所に置いてあるブロック3つの出っ張りは
ゴーレムのスポーンを邪魔するから削れるなら削っておいた方がいい >>770です
みなさんありがとうございます!やはり離れるときは対策しないとだめなんですね。村を柵でかこってその上にタイマツヲ全部つけても村の中にも松明を置いとかないとわいちゃうんですね。周りをやってれば入ってこれないとおもってました。 >>764
ありがとうございます
ちょっと離れた所に建設します。 >>781
『村人は家畜扱い』と思っていいよ
ただ序盤は村全体を柵で囲うとなるとよく使う木材が惜しいから
土ブロックや雪ブロックを2段で囲うのもありよ
見た目がちょっと変だけどコストが抑えられていい
あと村を大きくしすぎると灯りに関係なく大量のゾンビ襲撃イベントがあったりなかったりするから
その辺は自分でよく調べて対策するといい 村人なんて2匹いれば後から簡単に増やせるんだから2匹明るい部屋に監禁しとけばどうとでもなる
全滅しても村人ゾンビから蘇生したり別の村から連れてくればいいから問題ない 久しぶりに立ち上げたら
新しいランチャーとバージョンも1.11.2に変わって起動しなくなりました。
java入れ替えたり、ドライバのアップもしてみたけど運が良くて0%の状態まで行って完全に沈黙。
何か原因、対策はありますでしょうか? 質問です マルチ1.11.2バニラ
寝てるあいだ放置しているんですが、起きたら色々な施設が稼動してないんですがなぜでしょう。
寝る前にプレイしてるときは天空TTも、鉄ゴーレムトラップも、村人増殖機もしっかり動いてて
チェストの中身は増えるし村人も順調に子供が産まれていくのが確認できるんですが
寝て起きて見てみると明らかにチェストの中身が10分程度分しかアイテムが増えてません。
村人増殖機は子供が下に落ちていかずにニンジン畑のところで全員大人になってしまってました。
放置場所は天空TTで、天空TT以外の施設は初期リスポーン付近にあります。
放置の仕方でチャンクの読み込み具合が変わるんですかね?
対策方法があれば教えてください。 某ヒーローの盾を再現しようと思ったんですけど
盾のテクスチャでもとの四角形以外のテクスチャにする際、縁部分はどうすればよいのでしょうか
http://i.imgur.com/FopnpYt.png 放置する時esc押してない?
もしくは裏でなんか動いてウィンドウが非活性になってるか
もしくはオートスリープが入ってるとかかも
とりあえず放置する時にインベントリを開いた状態にしてみて >>781
村の中もだけど、家の中も意外と暗いことがあって油断できない
小さいドアのついてない家の中に松明がついてなくて湧くとか、部屋が広いのに松明がついてないとか
意外と盲点なのは屋根
階段ブロックとかには湧かないけれど、屋根の一部に普通のブロックが使われてたり
平屋の屋根に湧いてそこから襲撃してくることがある、井戸も気をつけたほうがいい PC買うんだけどさ大型MODいれても大丈夫なオススメのPCある? 1.7.10のリソースパックで効果音を差し替えたんだけどランダムで音程が変わるのを固定できたりする? 音程っていわれても何かよくわからんけど
複数個の中からランダムでSE音が選択されるようなタイプなら、みんな同じSEにすればいいよね >>794
音程というか再生速度だったわすまん
弓矢の発射音を差し替えたいんだが溜め時間で音が変わるのをなんとかしたい >>791
適当に高スペックなPCにすればいいがグラボはGeforceでドライバのバージョンを378.49にするのは必須な >>791
それはここで聞くより、予算の上限を明示した上でショップの店員と相談した方がいいよ >>786
nvidiaのグラボ使ってて最近ドライバアップデートしたなら
ドライバのダウングレードを ランチャーが新しくなってスキンと実績が初期化されてた
実績はどうでもいいんだけどスキンをランチャーから使ってたのに戻そうとして
ファイルを選んで保存押しても保存できませんでしたってなるんだけど何が原因かわからない
方法が違うんですかね? Ps4でエンドシティから帰ろうとしてエンダーパール投げても戻れないんだけどどうすれば良い?
ちなみにポータルに投げると3マスぐらい前に戻されるだけ みんなはどこをみて罠をつくったりゾンビはめたりしてるの?YouTubeをみて一から参考にしてがんばってるけどなんかいいサイトがあったら教えてほしいです。ps4版をプレイしています 自己解決
ランチャーを一回ログアウトしてログインしなおしたら実績もスキンも直りました >>786
使っているドライバのバージョンは378.49かな?
GeForce Hot Fix driver version 378.57というのに上げてしまうのも手だな >>801
俺の知ってる限りじゃそういう情報をまとめたサイトはないはず
今のとこyoutubeや個人サイトを巡回するしかないね 村人増殖で、高床でも穴掘りでも、地面より10マス離すみたいなんだけど
村の地面が斜めになってる場合、高いほうか低いほうか どっちから10離せばいいですか? 好きなところに。
要は繁殖役の村人と「おまじない」の
高低差がついていればいい。 ランチャーの形式が変わって起動しようと思ったら下の画像がでて起動できなくなりました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1149211.jpg
この対処法分かる方いますでしょうか? 早速新ランチャーの質問来てるのな
新ランチャーになって少し変わってるからここのテンプレ説明も変更しないと駄目そうだな
>>807のは新しくprofile作りなおすしても駄目なのか? >>801
YouTubeのことはよく知らんが
実況プレイとかやってる奴からお気に入りでも探して
参考にするといいよ バニラのはだいたい爆弾魔か方向音痴の人のを参考にしてたな >>801
とりあえず日wikiとニコニコとかで湧き層と処理の仕方を見てあとはそれ通りにつくる ニコ動のはデマやくだらねーのが多いけどなまじ人だけは多いからまともな人何人かマークして参考にした
ようつべよりはマシかなあ 方向音痴の人は方向感覚以外が(自分にとっては)ぶっこわれで参考になりませんでした >>812
ブレイズトラップとかだと低コストで効率いい奴とか解説されてたりするから実況じゃなく解説系見るのをオススメする >>814
んなこたあわかってんだよ
最初から選択肢にない (実況なんか)選択肢にない
参考になるものを探しに実況漁ってどうすんねん >>817
実況でも参考になるものはなる
例を挙げると風車ブラマイとか回路とか
まあそういうのは大体別で解説動画作られてるから結局は解説動画漁ることになるが >>817
解説系探すときって普通投稿者ベースじゃない気がするから
おれも実況系なのかと思っちゃったよ wiiu版からPCへと乗り換えようと思い、インストールまで済ませたが
>>786と同じ?症状なのか途中でフリーズする。。。
GeForce Hot Fix driver version 378.57を入れてみたけど改善しません。
JAVAは「ランチャー付属のランタイムを使用」がデフォルトになってて
バージョンは8の25みたいです。
返金してもらえるのかな? windows10版のコードをもらえたので
そちらでプレイしてみたいと思います。
PC版の方がいろいろ出来そうだったの楽しみにしていたのですが・・・
素人には敷居が高いですね サーバーに入ろうとすると
internal exception java.lang.nullpointerexception
と出ます
他のサーバーなど試してみたけどだめで
再インストールしてもダメでした
助けてください ぶっちゃけそれだけでは何もわからん
ぬるぽはありふれたエラーなんで参考にならない まずバージョンとjavaのバージョン、自分が立てたサーバーには入れるのか、modは入っているか、入りたいサーバーはプラグインを入れているかなどを書かないと ゾン豚トラップって地上につくるのとネザーにつくるの
効率と難易度のバランスはどんなもんですか
黒曜石集めるのとネザーの湧き潰しのトレードオフって感じ? バージョン:1.10.2
Javaのバージョン:1.8.0_121-b13
自分が建てたサーバーに入れませんでした
今はmodは入れてません
プラグインは使っていると思います
入りたいサーバーはHypixelで、昨日までは入れていたけどランチャーのアップデートをしたら急にできなくなりました >802
スキンが反映できてなくてなやんでました。
ランチャーのアカウントログアウトでなおりました。ありがとー >>835
824ですまさかと思ってやったら出来ました ランチャーの画面が新しくなっていたのですが
「ゲームディレクトリが無効、またはアクセスできません。」
と出て始められません
何が原因なのでしょうか >>823
376.33にしてもダメでした。
というか、一度だけ何の気まぐれかプレイできたのですが、それ以後必ず起動中にフリーズ。
何が悪いのか見当がつかないのが辛い。 PC版マイクラで、新ランチャーに全員切り替わると聞いていたのですが、
起動すると毎回 なにやらダウンロードしているのですが、
立ち上がるのは以前のままの ランチャーです。
これは自分で何かしないと変わらないのですか?
ちなみに以前のランチャーのままですが、普通にプレイはできます。 >>839
チラシの裏スレによると金曜日までに全ユーザーが切り替わるとのこと 質問です。
あるマルチ鯖で特定のプレイヤーのチャットだけを表示しないようにブロック?ミュート?する方法はありますか? >>840
ありがとうございます。
ならばこのまま 何もせずに待ってみます。 マイクラPEが800円なのに、iosのゲームパッドが1万円もするとか狂ってる
みんなどうしてるんですか ゲームパッドが必要なタイプの人はCSのほうがいいのでは
いやPCが一番いいけどさ iOS版PE買ったけど結局PC版になったよ。MODいっぱい入れて遊べるしね
お試しとしてはPE良いけど、正直タップだけじゃ戦闘ムズすぎる
マウス&キーボードかパッド必要だわ ランチャーのダウングレードってできますか?
できるのならやり方を教えてください。
お願いします。 初めての特大な家を作ろう(豆腐ですw)としてるんですが壁と天井の素材のおすすめ教えてほしいです。 石でいいんじゃ無いの、石レンガなり焼き石半ブロなり
つか豆腐にオススメも何もねえよ、クォーツ豆腐に溶岩醤油かけて冷奴くらいしかねえよ この状態から
http://imgur.com/dZGkw5u.jpg
奥の粘着ピストンから順番に信号を送ってこの状態にし
http://imgur.com/DaVRl5H.jpg
今度は手前のピストンから順番に信号を切って1枚目の状態に戻る動きを1セットとして
ボタンを1回押すとスライムブロックが1往復する回路はどのように組めばいいですか? >>852
スピ━━┓
ス ピ←┻┓
ス ピ←┻━┓
ス ピ←←┻
ス…スライムブロック
ピ…ピストン
←…リピーター
上から見るとこんな感じで上のピストンから順に0遅延、2遅延、4遅延、6遅延にする 「Fprge1.11-13.19.1.2189」でリトルメイドというModを導入できますか?
ウィキで調べても1.9までの情報しか更新されていなかったので質問させてもらいました。 Minecraft1.10.2でベッドで寝ると半分の確率で出ることができなくなりました。
周りはブロック、チェスト、松明等何も置いていません。一度Minecraftを落とさないと解決できない状況なのですが元からあるバグでしょうか? >>850
2×2チャンクの豆腐家とかでも天井だけで16×16×2×2=1024ブロックも必要だから入手が楽なのがいいな
石レンガ、木材、ガラスとかがいいかなあ。石系は爆破されてもあまり壊れないからな
ビルドクラフト入れてればフィラーの外枠で埋めればok
丸石そのままだと何ていうか・・見た目キツイ
>>854
製作者が公開してるのは1.9.4/1.10版betaまで
https://github.com/Verclene/LittleMaidReengaged/releases
別の人がとりあえず1.11に対応させたのはこっち
https://github.com/arcusmaximus/LittleMaidReengaged/releases/ ひょっとしてスライムトラップ作るとき、湿地帯だと地上で沸いちゃって
地下で沸かなくなっちゃいますか?
1チャンクだけだけど、38から10までくりぬいたけど全然わかない >>859
大体は他のチャンクの湧きつぶし不足だと思うがね >>859
スライムは敵対MOBのくくりでスポーンに制限がかかるよ
つまりゾンビとかスケルトンが大量にいればスライムTTの効率が下がります >>860.861
ありがとう スライムチャンクの周りは、ブランチマイニングしててわりとわきつぶしは大丈夫だと思うけど、
地上が真っ暗で、あとここは遠いから平気だろうって思ってたとこの渓谷がギリ128内に入ってるっぽい
なのでその2点松明ばらまいてみます でも1匹くらい沸いてくれるとやる気でるけど不安 >>858
ありがとうございます!壁は木材にしてみようかな。天井は全部ガラスでも平気? >>863
天井ガラスにするメリットは天井の湧き潰し不要ってことかな 昨夜色々試したが、やはり立ち上がらず。
言語の選択も日本語にしようとするとそのままフリーズ。
そのまま新しい世界で開始しようとしても、ワールドの生成途中でフリーズ。
付属のjavaから最新のjavaに切り替えたり、javaのバージョンを落としたり色々してみたんだけど、正直疲れた。 >>866
言語設定は元々重いしパワー不足だと応答なしとかしばらく出たりもする
…というかスペックをまだ聞いてなかったな
いま猛烈にスペ不足を疑ってるんだが >>841
Bukkit/Spigotでならプラグインで対応可能 フリーズ?
クラッシュじゃないならしばらく待てば適用されるはずだけど Java版のマイクラでMinecraftLauncherを起動するとほぼ常にMinecraftUpdaterが先に起動してランチャーダウンロード始めるんですがこれは仕様ですか?
アップデートされるとほぼ確実にtmpがどうこうのエラーが出るんですが スライムTT作っててふと思ったんだけど、32マス以上離れたらスポーンしてもMob動かないですよね?
つーことは天空TTの24-32方式みたいに、待機場所つくったら湧き層は3層以外意味ないんじゃないですか?
作り方解説してるサイトとかだと7層とか積み上げてるけど。 窒息させるでなぜ解決したのか分からないけどスライムはプレイヤーとの距離に関係なくランダムウォークし続けるよ
アイアンゴーレムと敵対するから湧き層の外側に固定しておくと真っ直ぐ落ちてくれる 低い層のスーパーフラットにするとはるか遠くでスライム元気にはねてるから
スライムだけ移動するんじゃないの 何を自己解決してんたんだろうorz
ありがとう。スライムは例外なのね。 >>875
おおう。ということは、四方に落下スペース設けなくても、一方に縦穴通して、アイアンゴーレムを壁に安置しとけばいいわけか! 初歩的な質問ばっかでごめん。ゾンビはわいてくる場所がきまってるの?誰かの動画みたとき(ヒカキンかな?)洞窟みたいなとこで柵で囲ってて真ん中に焚き火?みたいなのがあってその横くらいからゾンビがわいてきてて村人ゾンビでるまでひたすら倒してた。 バージョン1.11.2にて、ホッパー式の自動かまどが上手く動作しません。
原因と対策はあるのでしょうか? >>881
ホッパーのかまどへの接続方向間違えてるだけじゃないのか?
材料は上から、燃料は横から、完成品の取出しは下から
はいもう一回確認してー >>867
PCのスペックだけど
windows10 home
core i7-6700HQ @2.60GHz メモリ16GB
nvidia GTX 950M ⇒ 376.33
です。
ログを見たら
・・・
[18:07:14] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
[18:07:15] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 10%
といった感じで、良くて30%で止まってしまう。
スペック不足なんですかねぇ。。。 >>884
致命的な程ではないように見える
そこそこ快適なくらい
となると次はグラボがちゃんと使えてなくてオンボで動いてる可能性かな?
にしたって遅すぎるが… >>884
メモリの割り当てをランチャーから増やす設定するとか。
設定の仕方は調べろ。 再々インストールもしたし、メモリ割り当ても増やしたりした
タスクマネージャで挙動みてみても、play selected world (もしくはcreate ・・)
を押した一瞬だけCPU使用率が50%以上になって、その後0.0〜0.4%を行ったり来たり。
メモリは数百食ったままフリーズ。。
うーん、お手上げだ すいません、大雑把な質問過ぎました。
横に8列並べたかまどに対して、材料・燃料を均等に搬入するタイプの装置です。
仕組みは、かまどへ直接接続されたホッパーに出力を与えて停止させ、その上に分配用のホッパーを同一方向へ繋ぎ、コンパレーターで端へアイテムが来たのを感知させて下のホッパーへのRS出力を切る事でかまどへ均等にアイテムを分配させています。
正常に作動しないと言うのは、上流より3つ目のホッパーです。
ここにだけアイテムが搬入されません。 >>611のグライダーをPEで作ったんですが、オブザーバーの仕様がPCと違うのか動作しません
PEでも動作するスワイパーかグライダー知ってる方いたら教えて下さい >>880
ありがとうございます!早速検索したんですが、ダンジョンなどを探検して掘ったりしてると網目のブロックがあってそれがスポナーとよばれるものなのでしょうか?それとも掘らなくても出現してるのでしょうか?今までみたことがなくて。 >>890
一カ所だけ入らないならどっかから赤石信号入ってないか?
回路組んでるなら画像もなきゃ判断出来ん >>892
スポナーは洞窟など他の地下空間につながる形で生成されるので
洞窟、渓谷、廃坑のような地形を探すと見つかる >>889
ちなみにそのメモリ割り当てのJVM Arguments教えて >>892
天然洞窟の中に既に出現してるし、廃坑の中や要塞のエンドポータルの側
ネザー要塞にもある
天然洞窟の場合は丸石ブロックや苔石ブロックで作られた部屋にあるので
見つけやすいと言えば見つけやすい
ただし見つかるかどうかは運 >>857
やっぱりバグですか・・・
何試してもだめっぽいので諦めて遊びます。
ありがとうございました! スポナー関係で便乗で質問させてください
序盤の頃、スポナーが大事なトラップとして活きるとは知らず、拠点から結構な広範囲にあったスポナー約5箇所くらいを破壊してしまってました
今後探索済みの場所にスポナーが自然生成されることってありますか?
もし有限なら拠点を大移動しようと思うのですが... >>898
スプナーが近くに自然発生したらそれこそバイオハザードになるわ
あれはブロックだから、基本的にブロックはスポーンもでスポーンもしない
ブロックで唯一変化があるのはエンダーが持ち去ることぐらい >>898
スポナーは自然生成されない
スポナー回収できるMOD入れるとかした方が手っ取り早いんじゃないか? Chromaticraftの質問ってここで大丈夫かな
とりあえず全色のPylonをCrafting Complexに繋いで動作確認用に各色の強化ペンダントを作ってたんだけど、Ykriだけうまくいかん
他の色は問題なくできたんだがYkriだけはPylonからRepeater1個だけ繋いでRelaySourceで確認する時点でLumenが供給されない
別のYkriのPylonからの接続も試してみたけど、同じように動作しない
リログしてもダメだし、誰か助けてください…… >>899>>900
確かによく考えたら仮に自然生成されても困りますね...!
ブロック扱いで有限自然生成不可というのはよく分かりました、ありがとうございました
MODとかはよく分からないので手を付けてないのです
移動するか新規で始めるかでどうにか頑張ります。。 >>895
-Xms1G -Xmx3G -XX:PermSize=256M -XX:MaxPermSize=256M とか色々
設定を変えたりしながら入れてみてるが変わらない。 皆さま、大変申し訳ございませんでした。
なんと、いつの間にかスパイウエアが活動しており
そのせいでフリーズしていたようです。。。
ホント申し訳ない。 もういないかもしれんがjava8だとpermsizeじゃなくなってるから意味無いかもな マイクラのゲーム内での質問ではなく、Curseのマインクラフトについての質問はここでしてもよいのでしょうか。 >>907
>>1にも書いてある通り
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
とりあえず書いてみ スレチだったら申し訳ない。
そしてありがとうございます。
CurseのソフトからMODパックをプレイしようと思い、インストール先を指定しようとしたのですが、参照してもフォルダを作ってもうまくインストールできません。
エラーの文言は以下の通りです。
==============
invaild install location:"C:\Users\UserName\Documents\Curse\Minecraft".
One or more of the folders in the path contains a special,non-alphanumeric character.
Please select "Advanced Setup"and select another folder location to complete your installation.
==============
試したこととしては
1.PC自体のユーザーを切り替えた。
2.ドキュメントの中にファイルを作った
です。
どちらでもうまくいきませんでした・・・ UserNameって本当は本名とかでスレに書き込むにあたってばれるとまずいから書き換えたってことはない?
マジでUserNameってアカウント名なの?
UserNameの部分が本当は漢字や平仮名なんだったら、その文字が原因だから、
アルファベットだけでユーザーを作るか、フォルダを別にC:直下に作るとかすればいける UserNameに2バイト文字(漢字ひらがなカタカナ)入ってない? >>909
たぶんユーザだと思うけど、" special,non-alphanumeric character"つまり、 英数字以外の文字が含まれてるからだめ
"Advanced Setup"を選択して他の場所を選択してくれと言ってる
ユーザ名に含まれてるとすると、ドキュメントもユーザフォルダ以下にあるからだめ
つまり、D:\minecrat とかのフォルダを作成してそこを選択してみ >>910
TAROU-PCみたいな感じになってます。
わかりずらくしてしまってすみません。
>>911
2バイト文字はいれてないです
ちょっと>>912をやってみます〜 あ・・・
Dドライブなかったんでした・・・
オワタ・・・ >>914
いや、例で言っただけだよ。
Cでいいからドライブ直下に半角英数字だけを使ってフォルダを作って、そこを指定してみて 連投すみません。
C:直下にcurseフォルダを作ったらインストールできました。
お騒がせしてすみませんでした。
みなさんありがとうございます。 夜中にもかかわらずありがとうございました。
今からRegrowth頑張ります >>903
ちっちぇーなぁ、という感想。
Permが足りてない場合は大概は起動に失敗したと思うので足りているだろうと推測。
ゲーム開始に失敗するとしたら、-Xmx3G はもっと増やすべき。
聞くの忘れてたけど、OSとJavaはもしかして32ビット版? >>894.896
ありがとうございます!やはり見た目ですぐわかるんですね(>_<)今まで穴が空いてる洞窟をちょこちょこは探索してたんですが一回もみたことがなかったので!遠出してまた穴を探してみます! どなたか教えてください(>_<)
ネザーの地図と等倍の地上の地図にするには最初の地図を何回大きくすれば同じになりますか? >>921
地上はネザーより3回大きくでOKだと思う 昨日スポナーの質問をさせていただいたものですがなんと本日発見しました!!
そこでどうするのが正解なのかわからずいったん洞窟手前まで帰ってきたんですが近くのチェスト同様どうするのが利口なのでしょうか? 今帰ってきてプレイしようとしたらランチャーがアプデされて今までみたいにプレイ出来なくなってるんだがなんなのコレ? >>924
スポナーを利用したトラップ作るのがいいかな >>924
ここで質問ばかりするより検索するなり動画見るなりして自分で学ぶのもいいよ
スポナーは最初は経験値トラップにするのがいいから調べてみよう
それでも分からなかったらまたここにくるといい 925だけど色々試してダメだったからマイクラ自体消去して再ダウンロードして今まで使ってたforgeも入れてみたんだけどダメだった。
ランチャー画面のプレイボタン押したら数秒後にランチャーが停止しましたのウィンドウが出ちまう。
どうしたらいいだろう。 自分も新ランチャーになってから停止しまくってたけど
何回かトライしてたら起動するようになった。
理由はわからない。環境は全く変えてない。 >>931デリートする前はof以外のmodを抜いたり完璧にバニラ状態にしたらゲームのスタート画面までいったりしたんだよ。ワールド生成しようとしたらクラッシュじゃなくてアプリ自体が停止しちゃったけど。
でもって>>926のことをやってみてもランチャーから読み込み画面にすらいかなくなっちゃったからデリート&再ダウンロードした。
そんで>>930になった。
ちなみにforgeいれてmodいれるとランチャー画面すら出てこない有り様。 お、ホントだランチャー新しくなってんね
普通に1発起動したわ
むしろ何かしたんじゃないの? ビデオカードのドライバ上げたとか
気が付かない間にスパイウェアが入ってたとか >>933-935やってもパソコンがオンラインだと勝手にランチャーがアップデートされるんだよね。
自動アップデートを切る方法と古いバージョンのランチャーってどこかでダウンロードできるの? >>932
931だけど、何度もクラッシュするたびにしつこくランチャー再起動してたんだよ。
そしたらいつのまにか出来るようになったんだよ…
ダウンロード何回もやってたから、もやん側の何かじゃないのかなぁ
今でもスキンかえたり設定かえたりしたらたまに落ちるけど起動しなおしたらちゃんと起動する不思議 自分もforge起動できなくなったけど
何回かやってたら普通に起動できた
何が原因だったか分かんないけどそのうち動くんじゃない? 化石ノートとかのスペックが糞みたいなのでやってるわけじゃないんだよな? 俺も昨日curseから起動しなくなったけど
今マイクラフォーラムみたらゲフォの最新ドライバのせいだったは
マザボ cpu グラボと代えた直後の上に
新ランチャーだったから検討も着かなくてプレイ諦めてたが 俺はログインし直さないとマルチ鯖に入れない、というのをしらずにわりと長い事ハマってたぜ skyfactory3やってるんですけど死んだときの死亡場所の表示って消えないんですか? >>941
少し前のドライバ騒ぎが原因で新ランチャーは関係無かった感じか? >>942
俺も入れなかったけどこれだったありがとな 昨日から困ってる>>925なんだがforge-1.7.10-10.13.4.1557-1.7.10を入れてランチャーのプレイボタンを押すと、
「起動失敗 プレイしようとしているバージョンは、不明なバージョンの設定を引き継いでいます」
ってウィンドウが出てきて読み込み画面にすら行かない状態になってる。
どういうこと? 一旦forgeも無いバニラ状態の1.7.10を選択してランチャーのスタートボタンを押す→普通にスタート画面まで行ける
上記>>946のforgeを入れてランチャーのスタートボタンを押す→ランチャーは動作を停止しましたのウィンドウが出る
こんな状態 >>947今やってみたけど>>948の状態になるわ >>950ただ単に今まではアップデートを面倒だと思ってやってなかっただけ。
今1557を使って出来るようにしようとしてるのは現状復帰を目指してるから。
この事象に決着がついたらアップデートするつもり >>951
たぶんそういう意味でなくなんで安定版じゃないの使ってるのてことじゃね? >>952やりはじめて右も左もわかからない時に「とりあえず最新版でええやろ」って感じでやっててそのまま何も無かったからここまで来た感じ。
一応今しがた1558も試したけど同じ状態だよ >>943
Mキー押してマップの画面出して右上の旗のマークからウェイポイント選んでRemove http://www.youtube.com/watch?v=TEz8ztBmMtk
これを見て自動アイテム仕分け機を作ったんですが、チェストの中身が満タンになると壊れてしまいます。
どうしたらいいですか? ランチャーの画面が変わってから(たぶん2日前から)
マルチサーバーに一切入れなくなったんですが
どうすればいいんでしょうか?
こういう警告が出るんですが
もちろんちゃんとお金出して買ったやつです
http://i.imgur.com/WoZcbb5.jpg ログアウトは公式ページでしなおしたのですが
ランチャーの画面デモするとこがあって
そこで同じアカウントとパスワードでログインしたら
無効なアカウントですみたいに言われて
でも公式ページではログインしてるのにおかしいなと思って
何度もカチカチやってたら直りました
何かおかしいですよねこのゲーム ランチャーが新しくなったばかりだから不具合もあるでしょ
無いのが理想だし、そうあって欲しいけどコレばかりはね >>955
その動画では3段目のホッパーに64個アイテムを入れてるけど、
2段目のホッパーを横に向けることで3段目のホッパーは空っぽでいいよ
http://www.nico◆◆消す◆◆video.jp/watch/sm30306302
の36分7秒のとこ
どれか満タンになっても隣の仕分けが壊れないようにするにはこれ
http://www.nico◆◆消す◆◆video.jp/watch/sm20385928 >>959
そういう場合、あまりカチカチやらんほうが吉。
サーバの方の障害のくせに異常な回数のログイン試行がとか言われてアカウントロックされるサイトは結構ある。
もやんぐがそう、という話ではないが一般的に。 >>959
ランチャーのほうでリログしないと意味なかったと思う >>954
ありがとうございます。帰ったらやってみますね やっぱり駄目だ、バニラだと普通に遊べるけどforgeをいれてプレイしようとするとランチャーの読み込みバーが途中で止まってそのままランチャーの動作も止まる。
そんでもって、
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: MinecraftLauncher.exe
アプリケーションのバージョン: 1.0.1.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 589c90bd
障害モジュールの名前: MinecraftLauncher.exe
障害モジュールのバージョン: 1.0.1.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 589c90bd
例外コード: 40000015
例外オフセット: 00051deb
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: c29b
追加情報 2: c29bb41d3022d7aa7f3c5604f48e28f0
追加情報 3: 5c5f
追加情報 4: 5c5fe52d9d6e5f5fcebde60ff8bc998f
ってな感じだけど何が何やら 新しいランチャーの話に便乗してみる
自分もマイクラ起動できなくなった
時々入れるけどワールド入るとクラッシュして落ちる。
メモリ割り当て増やしたら普通に起動するようになったよ 新ランチャーになっても全く問題なかったが起動できなくなってる人は何か共通点あるんだろうな >>969
ドライバなら旧ランチャーでも起動出来ないはずだから違うでしょ とりあえずあれだ
スキン使用するでもポチして秘密の答えでも送っておけ >>967ランチャーの時点で停止しちゃうレポとかログとか以前の問題みたい。
上記の>>965くらいしかわからんかった あるかどうか分からんけどtmpLauncher.tmpをexeにリネームして起動 >>965
ランチャー側かフォージ側か知らんがどっかバグってんじゃないかな
ランチャーの更新するとそうなるってことは、多分ランチャー側の更新した部分がフォージのとぶつかってんじゃないか
一度一通り再インスコしてみて、ダメならフォージの更新を待つしかないんじゃね FTBのInfinity lite 1.5.1で友達と遊んでるんやが
その記録を取るのにReplaymod入れたのはいいもののFTBlibの影響かなんかで
編集画面に飛ぶボタンが表示されんのやがなんか抜け道あるかな? ssd(別ドライブ)でプレイするにはどうすればいいか
それらしい設定項目が見あたらない
もちろんゲームディレクトリの設定はしたがだめだった
結局osが入ってるドライブにファイルが作成されちゃう。 ゲームディレクトリの設定も機能する人としない人がいるのかな ゲームディレクトリが文字化けしてて読めないパターンあるよな PS4版にて穴堀式の村人増殖施設を作りました。
閉じ込めてる10人ちょいの村人はみな繁殖モードには入っている(ハートがちゃんと出てる)のに1日放置しても全く増えません。
おなじ すみません途中で書き込んでしまいました……
同じ状況の方、対策わかる方おりましたらご教授願います。 mklinkコマンドを使ったら出来ました
自己解決&調べ不足さーせん >>975時間がかかりそうだがforgeあさりしてみる よくわかりませんが、閉じ込める村人を8人に減らしたら無事増え始めました。
ありがとうございました。 このタイミングで不具合が多く発生しており質問も多く寄せられる状況なのでそろそろ誰か次スレお願いします 久しぶりにスレ立てるから間違いあるかもしれんがちょっと待ってて立ててくる >>989
Twitter見てると公式から落とせるらしいが >>989
modスレの方取り下げしないとマルチだぞ >>989よしんば旧ランチャーにできたとしてもオンラインである限り自動アップデートで消えるかも 使い慣れてるランチャーからいきなり変わって困惑してるんじゃないかな >>989
旧ランチャー落としてもオンライン環境なら強制的にアップグレードされるかと
リスクを承知した上で非公式ランチャーを使うのも選択肢かと
>>993
「乱痴気騒ぎ」の間違いでは 新ランチャーの説明動画もあるんだからわかんなきゃ見りゃいいのにな
新ランチャーになってprofileのディレクトリ指定が文字化けする場合があるからそれが原因のやつが多いのかな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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