Minecraft Shotbow総合 47xp [無断転載禁止]©2ch.net
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と書き込んだ上でのスレ立てをお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>237
上でも出てるけどハンガーゲーム系のバトロワ
全員同じ場所から始まって準備期間が2,3分と短めだった記憶
ハルクは1.7時代のSTRを2本ほど抱えてたから石剣持って開幕殺しに行くだけのクソ職だった
1日利用券が500xpくらいで1優勝100xpだから簡単に元が取れる
2年位前からすでになかった気がするけど ああ俺の購入履歴に一日ハルク券が沢山あったのはそういうことだったのか
完全に忘れてたよ 忘れるってことはanniの糞試合と同じレベルってことだな 個人的にボンバーマンみたいなのと、対戦型マインスイーパみたいなゲームも楽しかった 射撃ダメ4
フレイム
無限
の弓でROB43kill出来た
p2は渡橋で p3,4はコースタルのMIDでひたすら革狩ってたけど
Icemanの不意打ちでヤラれたわ
順調に言ってたら60は行けたんじゃねぇかな
言うまでもないが初期bowspam以外でROB使うメリットはない
bowspamやるなら
やっぱりアクロかダッシャーだな
ダッシャーのエンパ結構な確率でロストするけど マスター3まであと45000point.....
このポイントって何換算なんだプレミア倍率かかってるのかな? >>243
やっぱりDASのエンダーパールたまにロストするよね
Blinkした瞬間に連打すると消えやすい気がする むしろどうやったら早くもMaster-Vになれるのか教えてほしいくらいゾ
やっぱり拠点Farmかゾ?糞だゾ
>>244
125000points遠すぎィ!ちなみにプレミアム倍率はかからないはずだゾ 半年でマスター2と9割り方の職業解放したしそこまでは行けると思う プラチナね
そっからexpの量がえげつなくなるよな 空橋相手にスナイパーパシュパシュ楽しいからもっときて そもそもxp収支の履歴って二ヶ月前までしか遡れなくね? さっきコースタルの終盤青と黄色のみになって
黄色が空橋作って上からラッシュかけようとしてたんだ
んで下からwizの風で空橋狙ったら15人ぐらいダイヤフルが落ちて来てクソワロタ
まだpot投げてなかったせいと落下死含めてラッシュ抑えれたが2回目のラッシュで落ちたわ
多分pot待ちで待機してたんだろうが災難なことだなw villegesやると9割の確率で味方がパーミクソ壁作ってるんだけど何故なのか
余程上手く作らない限りそんな壁有効なマップでもないのに…… ビレッジの壁は側面だけでいいよ それか砂利を含めた範囲をドーム状か
昨日コースタルにパーミギリギリにアホみたいに高い壁作る奴居たけど
正直クソ壁だからマジで辞めて欲しい エンドポータル塔のがある隅の方は洞穴になってて童心くすぐる
アイスマン持ってる人は是非行ってくれ
そう言えばアンドラリメイク前は地下通路なんてなかったよな あんま思えてないけど渡橋ももっとシンプルだった気がする エンドポータル大屋根の下にある所もあるよな
青か?なぜあんなとこにあるんだ 複合鉱山は最初見たときびっくりしたわ
何か得するかと言われたら別にそんなこともないんだけどもいいもの見れたって気分になった
villegesのmid真下も謎空間あるよね
ところで最近またhax増えてるような アンドラのエメラルド神殿にポータル出るのって黄色だけかね? Farmer買ったからガップル3つぐらい作ってソロラッシュしたいんだが鉄装備lv1エンチャだと無謀かな?
剣はいつものp4k2だけど ダメだったわネクサスから弾き飛ばされてトールと強制移動系になされるがままにされた かくなる上はバーサーカー凸か >>260
透明凸系とgapple合わせた感じ?
革asnでeffi2でも10回くらい削れるからしてないならしたほうがもっと削れると思う
あとはネクサス回りながら叩くとかすると削れる回数増える
敵倒すために時間かけると集まってきてすぐ溶かされるから自分だったらソロgappleなら敵ガン無視してネクサス叩くなぁ
すぐに集まって来ないなら強い剣持って行った方が叩けるけど 昔それによく似たぼっちっしゅなんて戦法があったけどな(ニコ動探せばすぐ出てくるかと)
最序盤か遅くともPhase4までにカタつけないと落としきれなくなるのでPhase5以降にやり始めても意味は薄い気がするな
鉄フル程度だとガチ防衛の前には無意味だし(再生+STRでも多分落とすまでは厳しい)
>>260
Berserkerを以てしてもScorpioやSwapperには持っていかれるからな?
ある程度体力増やしておかないと生き延びられないしPvP力高くないと危なっかしい戦法ではある
あんさんはPvP強そうだからその辺は心配なさそうだが、こう書いてる自分には絶対無理そうさな・・・ 詳細チェロキー でp5 敵のネクサス残り27
職業はでアサシン 服と足だけダイヤ p4鉄剣 バフのeff3金ピ
Str1 とガップル2つで凸
まず入った瞬間イモビで止められてそのあと数回削った後エンチャントの方にスワップ 皮のトールが斧振り回して壁レイプ &スワップ ネクサスに殆ど近づけなかった 最後はネザーゲートに押し込まれて転送そうになった所殺された
そもそも10人ぐらい来てたしどうしようもなかったな うん
反省点
str1じゃ火力なさすぎ
ガップル2つだと全く足りない リジェネ短すぎ
そもそも捌ける敵数じゃない 延々に沸くしね
ネクサスに近づけないんじゃ話にならないな
このマップでソロは無理だ 奈落落としもあるし
よく考えたらソロラッシュで落せるところって相当ゴミ防衛だよな…
Gapple2つで特攻して落とせるならみんなガップル作るわアホかよ俺…
もういいや寝る ソロなのにリスポ激近のチェロキーで固定防衛付きとかフルDでも無理じゃね >>263
ソロで終盤gapple凸するならダメポ2も合わせて使わないと厳しい
チェロキーならなおのこと
ダメポはイモビ確殺のために3つと複数人でサッカーボールにされてる状況を打開するために3つあったほうがといいと思う(イモビに対して投げるの失敗した時用の保険も兼ねてる)
沢山あることに越したことはないけどソロだと厳しいのでその辺で妥協かな
あとポーションも作るならあらかじめウィッチのスポーンする頭の座標とその周りに不透過ブロック設置して足元にホッパーとチェスト置いとくと勝手に素材になってくれるから楽 砂利と黒曜石の糞スワ対策にエンパと、ノクバハメが辛いからバーサーカーで行くとかも要るんですかね
チェロは固められたら完全ソロだと相当しんどそう 全マップの中でもトップクラスに金リンゴ凸が難しいマップでしょ、チェロキーって
リスポーン地点が近いから殺しても殺しても湧いてくる
奈落が近いからノックバックやスコーピオンによる落下事故のリスクも大
透明で忍び込みやすいのも相まって、わざわざ金リンゴを持ち込むメリットがほとんどない 金りんご使いたいならそれこそ和夫氏とかで囮を増やさないときつい そもそも奈落スワトールができるようなチームにソロラッシュなんて決まらないだろ チェロは削るにはソロ向きじゃないな…
キルファームするには逃げやすいから好き ビルダーから黒曜石がサヨナラするって書かれてあるけどまじか
そしてトールが木剣かまあ分かってた とりあえずゲームに関する大きな変更のみまとめ
・リスポーンした敵はしばらくの間倒してもXPが得られない(=実質的なリスキルとXPfarmの禁止)
・P5のネクダメ2倍が廃止、代わりにP5になるとネクサスにスリップダメージ(HP5になるまで)
・P5になるまでに決着をつけると勝利チームにボーナスXP
・ゴーレム復活
・エンダーかまどの燃焼効率が20%アップ
・アイテムを作った人の名前が表示されるように
・Buffに新たな弓を追加 空中浮遊を付与する?
・Buffの炎剣とアーマーが強化
・Shopにプライベート醸造台が追加(ネクサスから40ブロックまでしか置けない)代わりにAlcには新能力追加
・Shopの全体的な値下げ、牛乳追加、recallstoneと本と釣竿は終売
・剣のダメージが昔の物に近く補正
・ウィッチはスポーン地点から離れすぎると戻ってくるようになった(行方不明案件がなくなった) 職業変更まとめ@
・Alc→まあ強化
エンダー醸造台が固有技能ではなくなったが、代わりの固有技能としてTier3Potを独自レシピで製作可能に
・Asn→強化
Leap時は弓が当たらなくなる
・Arc→まあ強化
arrowdropで手に入る弓量が32本に、代わりにクールタイムが45秒に
結果的には従来の1.5倍の弓が手に入る
・Bar→強化
クールタイムが半減し、また音楽が自動ループするのでかけ直す必要がなくなった
・Ber→弱化+強化
ノックバック無効は廃止
KillでのHP増加上限がハート20個に増加
・Blo→強化
Corruptの射程が強化
パッシブスキルの毒付与の確率が強化
・Bui→弱化+強化
ResourceDropから黒曜石がなくなり、代わりに草ブロック・鉄柵・フェンス・階段が追加
クールタイムが一律90秒に
掘った相手に採掘速度低下IIを付与するDelaying Blockの追加(これでスワトラ作れということらしい)
・Civ→まあ強化
初期ツールに石シャベル追加 職業変更まとめA
・Eng→強化
どんなブロックでも壊せるEvertoolの追加
BunkerBusterが3つのTierに分かれる、起爆時間が長いほど強力
・Far→まあ強化
仲間への満腹度付与の射程が強化
・Han→強化
ネクサス回復確率が大幅上昇
・Hea→強化
仲間のHPを見ることができるように
・Hun→強化
チームメイトにはトラップの位置が見える
トラップの大きさを1×1〜3×3の範囲で自由に変えられるようになり、どのブロックに偽装することもできる
同じトラップを2度配置しようとするとトラップは解除される
・Ice→一応強化
旧仕様に戻った(?)
蓮の葉10枚が初期装備に追加
・Lum→弱化
BruteForceに効果音の追加(敵に存在がわかるように)
クールタイム増加、効果時間減少
・Rif→強化
敵拠点にダイレクトワープが可能になった(Skylandでは出来ないらしい)
・Rob→強化
Tier1の弓が強化、他Tierにも調整が入る(毒付与は廃止された模様)
レベル上げが楽に 職業変更まとめB
・Scp→まあ強化
敵へのHookと味方へのHookを撃ち分け可能に(味方が左クリック、敵が右クリック)
・Sco→弱化
深い水の中と移動速度低下中はglappleが使えなくなる
クールタイムが増加
・Spy→強化
敵を殴ると自分に6秒透明化がつく(?)
・Suc→強化+弱化
敵のHPが見えるようになった
LifeDrainの発動ボーダーが25%に下がる
・Tho→弱化
木の剣
・Wiz→強化
全ての魔法のクールタイムが一律5秒に ・新職業NINJA
手裏剣を投げて攻撃する
手裏剣が当たった敵には盲目(と移動速度低下?)を付与する
この手裏剣は現状のAnniで唯一足を止めずに放てる遠距離武器であり、アンブッシュや窮地からの逃走に役立つ
文面を見る限りはゲームに必要な変更がたくさん盛り込まれててかなりの良アプデに思える
特にXPFarmの規制はかなりデカイ
P5の仕様変更は賛否あるかなってのとLumを弱体化する必要があったのかどうかに関してはちょい気になるが 奇襲はしやすかったから認知できるのは嬉しいけど効果時間とかはそのままでもよかったんじゃないかなぁ 情報thx
なかなか良アプデだね
重装備ガップル単身凸が好きな自分としては
P5に関しては前の仕様が好きだけど、ダイヤもボスも取れずに殺され待ちの糞ロングゲームとかが無くなって、鉄装備でも逆転が狙えるようになったのは嬉しいかも
職業の調整もいい感じだね
抵抗のしようが無い黒曜石swapは正直クソだと思ってたから無くなったのは嬉しい
ただ、Thorは耐性無くさない限り激寒初期凸キャラだと思う Berserker強すぎひん?ハート20もあったら(勿論そんだけ倒せればの話だが)ダイヤ着てGapple也再生也投入したら無敵やん・・・
その代わりBerserkでのゴリ押しはできなくなったみたいだけど むしろ防衛時が強烈に弱体化されたか
Lumberjackはもはや使い物にならなくなったな 要するにRushを止める手段の大半が潰して短期決戦化させたいわけだ
その代償がWizardとSpyの強化なのかな(XP Farmは以前から規制されてて、ランクのPoint付与を潰したってことなのかな?)
で、いちばんおもしろいのはHandymanか このアプデでPhase5になってもNexus Life回復の価値が出るようになったわけだし、
ASN凸が2割くらい減りそう、短期決戦ではNexus DamageでのXPも大幅においしくなるし 削れればだけど
エンダーかまどの効率アップめっちゃありがたい 準備遅いから効率が超絶上がるわ(といっても条件はみんな同じなんだけど・・・)
とにかく情報Thx 全体的に攻撃側優位のアプデって感じかな、おもしろくなりそうだ
何が言いたかったかって、あらゆる意味でヤバイって事 今1戦だけやってわかっただけの情報追記
・NINJAの手裏剣と盲目付与の煙玉は別能力だった
手裏剣は3発連射×3回打てる飛び道具で軌道は矢に近い、8秒(くらい?)ごとに回数が1回分ずつ補充される
自分がクソエイムなのでいまいち生かし切れなかったが、飛び道具上手い人にとっては牽制や追撃に重宝すると思う
煙玉はhookみたいな軌道で投げて使う飛び道具で、着弾すると数秒後に小範囲に煙を展開する感じ
クールタイムが40秒でそれなりに長いので無駄撃ちには注意、なかなか的確に当てて逃げるのは難しい気がするのでこれもどちらかというと牽制に向くかな
・Riftの敵陣ワープは(Hamletの場合)そこまでめっちゃ敵陣の近くに行くわけではないがきちんとRushで使うなら有用かな
・浮遊の矢が楽しい
・地味に初期装備の皮防具や木ツールのエンチャがまた廃止されてた
・BuiのResourceDropは上で書いた他にも色々なアイテムが出るようになってる、総アイテム量も昔より増えた
DelayingBlockはシーランタン(なので光源になる)それそのものは柔らかいし素手でも壊せるから使い方には工夫が要るかな
・試合終了後上のバーがサーバーリスタートまでの時間を示してくれるようになった 書き忘れ
・Shopの醸造台はエンダー醸造台に置き換わった、よってエンダーでない醸造台は一部のMapで生成されているものしか手に入らないと思われる
複数人で協力してポーション作ったりTakeFree的な醸造台を置いておくプレイングは今後はやりづらくなるか CT5秒で魔法ガンガン使えるのは楽しそう
でも5秒はさすがに短すぎて修正来そう
SPYとROBはネタ的でもいいから能力に期待してる SPY試してみた
初期装備に砂糖のアイコンが追加
それを右クリックすると自身と同じ見た目をした分身が右クリックした場所で生成される
そして自身には6秒間の透明化が付与
Nexusから20ブロックの範囲では実行不可 あと分身は当たり判定があって、本体の透明化が切れる(6秒経過する?)と消滅する
殴られるとどうやら殴った敵を追いかけるみたい?
透明のパーティクルは見えなかった
もちろん手に持ったものは消えない Delaying Blockは職変えるとなくなるっぽいな
使い物にならない・・・
誰か新仕様スワトラ考えてくれ
wizは魔法使うとCT5秒じゃなかったぞ
darkness50秒だった
engの初期ツールで羊毛壊せるのは解体するときにはでかいと思う
葉っぱブロックは剣で壊す感じだった
c4の破壊力は微妙
ボスはスノーボーレム召喚してきて雪だま当たると鈍足付けられる
あと動き回って倒し辛くなった気がする
rifの敵陣送りはcanyon、coastalは微妙スポーン場所固定されてるんじゃないかこれ?
場所は崖か対岸のふち >>289
wizの各魔法のCT詳しく教えてくれない?
強かったら買おうと思ってる たまに発生する皮フル同士の仁義なき戦い好き
TPラッシュだったりスカイブリッジだったりでよくあるやつ
そんなことしてたらミッドもボスも他チームに取られて大体両方負けるけどw プライベート醸造台って職変えたり死んでも残るんだったらかなり便利だな
ハンターは強化すべき場所がちょっとズレてるけど味方に見えるのは嬉しいぞ >>291
ありがとう
ウィザードの時代が来るかと思ったらそんなこと無かった
>>292
分かる分かる
革は失うものがないから惜しみなく戦えるよねw At the beginning of Phase 5, all Nexuses will bleed 1 health every 45 seconds. This will continue until one team bleeds down to 5 health.
At this point, the bleed will stop and only resume when that team has been taken out.
最後の2チームが75対6だったら74対5で止まるから低い方が延々防衛して減らすのは無理ってことか 忍者の手裏剣のダメージってどれくらいか知ってる人いる? Shitbow「XPfarmの苦情が多いし仕様変更でさせないようにするか…」
「でもその分のXP増やすにはどうさせようか?」
「せや!速攻で勝ったらボーナスつけたろ!人数差も関係なしだから数押ししてどんどんP2RしてXP稼いでや〜」
死ねガイジガイジクソクソウンコゴミSHITBOW人離れるの当たり前だろ糞ガイジ脳ミソウンコ運営ども
P2Rだらけでまともな試合が3割あるかどうかなんやけど Spy中々使えるんじゃねこれ
砂糖で5sの透明化 バニッシュで逃げ最強職かも
ブラメはcorrupt当たった敵がわかりやすくパーティクル&音が出るようになった
今までわかりづら買ったからこれはアリかも ハンター使える子になった
味方には各種ブロックの破片が飛び散るパーティクル
トラップの置き直しがctなしでできるようになった
どこにでも置ける
これはもうネタ職とは言わせないぞ 何時間も膠着状態のロンゲーが減るのは嬉しいようで寂しい
たまに強装備作ってキル稼ぎしてたけどそれも難しくなるなぁ
速攻で勝ったらボーナスはちょっと... Wiz前とかわんねぇ
リフト 敵陣地もアンドラは塔付近と微妙な位置
敵のTP壊したり偵察を即座にできるのはいいね
Recall stone がなくなったのはriftのbedとモロ被りしてたからねぇ当然だな
ヒーラが有能になった HP見えるだけでこんなにやりやすいとは
まだ試してないけどASNの弓回避はアンドラの弓防衛完封出来る
流石にやりすぎじゃね
過去の栄光を若干取り戻した ブラメと
トグルスニークのせいで使いにくかったスパイ
昔から散々ネタ職扱いだったハンター MIDは最早安全ではない
サキュバス買ったはずなのに買ってないことになってて試せない誰か頼む まぁクソ仕様だわなp2ラッシュ推奨してるようなもんだし
それ以外は良アプデ
ん?早くチンケラー直せやボケナス殺すぞ サキュバスのHP表示はヒーラーと判別距離含めて敵味方入れ替わっただけで同じ仕様のように見えた
判別距離と吸収可能ラインの関係で体力見えるからといってドレイン発動は難しい ドレインが使える範囲のほうがHPの可視範囲よりも小さいし見えるだけドレインはやりやすくなったけどね SPYの新能力で落下ダメージを無効化できるのいいね
透明化状態で使うと透明化が上書きされちゃうのが玉に瑕 黒曜石スワッパーは完全に死んだものと思ってよさそう
ビルダーの採掘低下シーランタンは二個までで転職すると消える
セルフじゃどうしようもないし、協力がいても高々二個じゃどうにもならん
ダイヤ兵閉じ込めて袋叩きにするのが楽しかったのに… 修正入ると思うけどなんかファーマーが最強職になってないかこれ
famine使われると満腹状態から走る事すらできない位まで腹減ってて笑う ロビン案の定バフ来てるな
前から指摘されてた弓の耐久度がLV1から耐久Xになってる
キル数大幅減になってるが 今は弓打てないクソ環境っていう アルケミスト面白すぎるんだが?w
スピード3で駆け巡って毒3ばらまいて再生3で高速回復してでやりたい放題だわ >>275
>・P5になるまでに決着をつけると勝利チームにボーナスXP
あっ・・・ アルケミストは素材集めが面倒という点を除けば糞楽しいぞ ストポ3って性能的には1.7時代のストポ1にやっと追いついたレベルなのよね
確かに強くはあるけどわざわざ作るにはコスパ悪いのが難点だな
それよりgapple使われても上から体力削り切れる毒3がヤバイ
BloThoPyrあたりのアクティブ能力と組み合わせれば大量のダイヤフルがいようと一瞬で沈黙させられる可能性も秘めてる
鈍足3も1分半効果時間があることを考えるとなかなか使えるかも それいつも言われてるから
アルケミストの強化potってどうやって作るんだお? 夕方ぐらいにninjaかファーマーかバードかサキュバス買えそう
どれ買おうかな
ニンジャの攻撃さっき食らったけど手裏剣はダメ喰らう
煙玉はあんまりわからん NINJAお試しで来てたから使ってみた
楽しいけど強職ではないな……現状ではxp余ったら買うくらいでいいと思う
Robみたいにこれから段々強化されていく気はする Tier1: 2 Kill = Power2、Unbreaking X
Tier2: 4 Kill = Power2、Punch1、Unbreaking X
Tier3: 8 Kill = Power3、Punch1、Unbreaking X
Tier4:16 Kill = Power 3、Punch 2、Unbreaking X
Tier5:21 Kill = Power 3、Punch 2、Flame 1、Unbreaking X
Tier6:30 Kill = Power 4、Punch 2、Flame 1、Unbreaking X
Tier7:40 Kill = Power 4、Punch 2、Flame 1、Infinity 1、Unbreaking X
グーグル翻訳 ロビン使うくらいならエンチャンターで弓作って他の弓職使った方がいいよね それはお前の主観だろ?
もう基準緩々だし初期弓強力だし
新しいプレイスタイルだよ Tier7まで上げてもそこまで強くないしなぁ
必要なキル数2/3くらいが適当な気がするな
P3にMIDで弓使うならTier5まで上げておきたいところだけど
P1から装備そっちのけで革を狩りまくっても間に合うか怪しいし、アクロバットやスカウトみたいに出たり引いたりの駆け引きが得意な訳でもない
うーん… 落としたら終わりの糞弓とロビンフットを一緒にするな 一方的に狙撃できるスナイパーに常時弱体化付くなら分からんでもないが
なんで弓キルでしか強化できないロビンに弱体化付けたんだろな そら元がOPだからだよ
弓職の中で唯一の射1持ち
たった2killで射2になる
普通ならスコップ作って砂利掘って木をこって10lvエンチャしないとできないんだぞ 合成は知らんけど それを考えたら弱体化なんておまけでしかない
もっとも基本はbowspam運用になるだろうからその辺でタイマン晴れるようなもんじゃないけどまぁ使って見てくれ
スナイパーはラグで本当に使い物にならないときあるし Archer→初期装備がパンチI、Activeが優秀で矢を取る必要がない、進んで殺しに行くというよりは防衛や支援に向く
Sniper→弓と矢は自前で作る必要があり消費も激しいがその分爆発力は随一、クソエイムにも優しい、死ぬと困る
Robinhood→初期時点から火力に優れる、Tierを上げておけば死んでもある程度リカバリが効く、近接戦闘が厳しい
棲みわけは出来てると思うけどね
Sni好きで使ってたけど今回の調整でRobにも興味湧いてきたわ スナイパー使うとエイムがクソになるから使ってないな ニンジャレビュー
手裏剣は多分3つを1断層として3弾倉ある スタック数は4だけど最後の一断層は打てない
リロードは10秒強で1手裏剣が0.5ダメ×3ハート1.5?鉄装備相手には0.5ダメだった
手裏剣投げた後のパーティクル(弓の軌跡)が画面中央で発生するので見辛い
弾道も特殊で当てづらい
当たってもちゃんと相手にデバフ付いてるかワカンねぇ
水源に落ちた敵の追撃とかには使えるんじゃね?ゴミ
煙玉
こいつは割と優秀かも結構優秀かも
食らった人いると思うがかなり見にくくなる効果時間は短いとはいえ
逃走や皮の乱戦には使えると思う
煙玉投げた後溶岩に落ちた場合効果は出ないので注意
どちらもちゃんと効果あるのか?っていうのがわからない為かなり使いにくい上に
手裏剣の殺傷能力がアレなので驚異ですらない
あくまでも逃走用に置きボム 振り返って弓打つ感覚で手裏剣だとそこまで悪くはないんじゃないかな MIDで殴り合いするようなやつじゃない
バフで煙玉の効果時間増強
手裏剣に何らかのバフは必須
バフが来るまで後回しにするのがオススメです うーん…Farmerの新スキルは少しやり過ぎな気がするなぁ…
MIDの混戦時なんかはあれ一撃で回復不能になって壊滅したりするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています