Minecraft Shotbow総合 47xp [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
このスレはMinecraftの海外サーバー「Shotbow」について語るスレです。
■サーバーアドレス
US.SHOTBOW.NET または EU.SHOTBOW.NET
■Shotbow公式ページ
公式ホームページ
http://shotbow.net/forum/portal/
公式Wiki
http://shotbow.net/forum/wiki/index/
XPコード入力ページ
https://shotbow.net/forum/xp/coupon/
通報用ガイドライン
https://shotbow.net/forum/threads/report-a-player-guidelines-read-me-before-posting.344869/
■各種ゲームWiki
Annihilation日本Wiki
http://www46.atwiki.jp/anni-ja/
MineZ日本Wiki
http://www51.atwiki.jp/minez/
■前スレ
Minecraft Shotbow総合 46xp
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1498082681/
次スレは>>980が宣言をした上で立て、立てられない場合はスレ立て依頼を番号指定で書き込んでください。
自演荒らし対策として本文一行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
と書き込んだ上でのスレ立てをお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ソロでやる時はランダムJoinしか選ばないわ やっぱ異端かね?
Nexus HP少ないと人数少ないはイコールじゃないんでアレだが イコールじゃないけど概ね相関してる印象
削られたチームは萎え落ち発生するし、メンバーが少ないと防衛も手薄になるし スワッパーやスコピが1番有効な対策だからそれ以外だと下位互換にしかならんのでは
手薄になった敵を複数で攻めて一気に削って落とすくらいしか思い浮かばない 似たようなものだけどトールで奈落へ吹っ飛ばしかな
それか守りが薄くなるはずだからasn凸とか 75からそのままストレートで落とせる相手ならスワトールか奈落スコピだけでいいよ
というか台風が来たとでも思ってさっさとhubるほうがいいぞ 自分は一切やる気が無い(試合に影響与えるような行動するつもりはないとき)は足引っ張ること確定してるから有利joinして途中で抜ける
人数的には不平等に見えるがやる気ないやつが有利joinすることで戦力が平等に近づくと思ってる
やる気があるならネクサスダメージが2番目か3番目のところに入る
4番目はソロだと覆すのが厳しいか最近は落ちてることが多い
>>616
綺麗事だけでxpが稼げるかよとか言ってるがslaughterでいつでもXP回収できるから全然稼げるんだよなぁ・・・
ソロでも出来そうな攻略法slaughterのwikiに書いてあるしPなら効率も悪くないし 有利joinした挙句 途中で抜けるとか言う奇行
それ本当の害悪でしかないから
やる気ないならそもそもやるなよ
それにこじつけて戦力が平等になる云々って そんな事team view見て入ってくる奴に対しては逆効果だぞ
もっと筋通して話せ
スローターとか放置ガイジ多すぎて阿呆らしいレベル
入った瞬間抜ける奴もな
あいつら全員死ねよ チーム選択、teamleave廃止、パーティ組んだ4人くらいまでしか同じチームになれないくらいでいいんじゃないの
どっかのTPSとかハイピはそんな感じの形式だったような気がする >>631
チーム選択廃止してgame参加時にチームがランダムで割り振られるようにしてくれ、のほうがいいか >>572
もしかすると実践したとき偶然同チーム?
ここまでガチな店は始めて見たわw
ttp://i.imgur.com/GACl6Cd.png
ttp://i.imgur.com/HxD4urh.png 何か齟齬があるな
>>630
観光とかするときは試合にほとんど影響与えないだろ
準備の時間計ったり仕様変更の詳細調べるときとかも
そういうときに有利joinしてるだけ
そういうの含めてやる気が無いって表現してるだけだから
しかも倍近く人数差あったりして過度に人数差があるなら試合長く続かないせいで意味ないからやる気ないときは試合に入らないしteam view見て有利joinしない奴に対しては効果あると思うんだが
実質放置が1人増えてるのと変わらないわけだし
それと基本的に有利な状態はつまらないくて若干不利なのを覆すのが楽しいから有利joinする意味はまず無い
こう書くとやる気ない試合が多そうに見えるが9割方普通に試合してる
slaughterはMineしかやらないから放置多いように感じるだけだから
Mineはとうの昔に飽きたから他のmap立ててちょくちょくやってるけどそこまで安置ないから放置はMineより少ない
というかあまり入ってこない
入った瞬間経験値だけ回収して抜ける奴は何回か確認し次第grifとして/rpしてる >>633
俺もその試合参加してたけど驚くほど店荒らし居なくてびっくりしたわ マインズの安置への入り方ってなんなコツあんの?
中継地点まではシフト押しながらで滑り込めるけど、最後飛び移るところの成功失敗の基準がわからん
普通に考えたら頭打って飛べないのになぜかジャンプできたりできなかったり >>633
これ黄色羊毛どっから取ってきたんだこれ……
たんぽぽ地道に集めたのかこのためだけにyellowに凸ったのか 久しぶりにやったけどAndorraすげー変わったんだね
ネクサス付近にtp置けなくなってるな。当たり前か それはめっちゃ久しぶりだなw
マイナー開放バグ以前からくらいか? Tinkerが修正されてるな
死んでもPADが消えない
壊されても手元に1つもなければ1つ戻ってくるから
同じ種類のPADを連続で壊された場合と
再設置する前に死んだ場合以外
鉱石の消耗はなくなった それいい修正だな
ただそれよりエンチャ剥がすと装備消えるの直してほしい それは仕様変更だからどうしようもないでしょ
以前の状態では極端な話装備の使い回しがいくらでも効いてしまっていたわけで
そのハードルを上げるのは悪いことではなかっただろう
今は同じツールなら素材に関わらずエンチャ内容は同じなので木ツールで全てエンチャントすればいいだけのこと
今回のマイナーアプデ(なんだよなこれは?)は微小な上方修正が多めね
言われてみれば元はそんな仕様だったっけ程度の修正ばかり まぁVampireがほぼ別の職になったりしてるけど 装備消えると一番上しか剥がせないのが困る
でも変に文句言うと要らんエンチャごと一つの本に纏められそうで怖い ・XP習得の時間制限はFarmのみにかかるようになり、TP凸してくる奴は狩れば今まで通りXPが入るようになったよ
・建築高度限界が256に引き上げられたよ(下の注意書きがうまく訳せなかったので誰かお願い)
・プライベート醸造台を置ける範囲が緩くなったよ
・Bardの弱体1が弱体3になったよ
・Dasherは自分チームのパーミ内でならBlinkできるようになったよ
・Hunterに新たなトラップが追加され、作動時にパーティクルが追加されたよ
・Immを食らった相手は落下ダメ受けなくなったよ
・Ninjaの煙玉の範囲が広がり、煙玉の範囲内にいる味方にはSpeed2を付与するようになったよ
・Riftwalkerのワープさせられる人数が一人増えて、一人当たりのクールタイムが30から20に下がったよ
・Sniperは矢を2本消費しなくなったよ
・Spiderの蜘蛛の巣の飛距離が伸びたよ
・Spyのバグ修正したよ
・TinkererのPadは死んでも壊れなくなったよ
あと敵のダイヤPadを破壊するとダイヤが4つ手に入るようになったよ
・Vampireはなんかいろいろすごくなったよ Vampireの仕様
・暗い場所にいる間は永続的にコウモリに変身できるように。変身はトグル式(一旦人間に戻ると次に返信するまで15秒のCT有)
・コウモリになっている間は一切の攻撃行動及びブロック破壊が不可能、ただしブロック設置と敵TP破壊は可能
・昼の間は幸運のバフがつく。幸運がついている間は70%の確率で落下ダメージを無効化し、少量のノクバ耐性も持つ
クリエイティブ壁建築がマジ捗るから便利
ただ相手も同じようにクリエ飛行で階段作ったりしてくるしENGに対する迅速な対処が求められるし難しいところ Immだけ下方修正でそれ以外は上方修正か
ちなみにVamの変身だけど明るいところに突っ込んで変身が解けたときにはCTつかない >>645
建築高度限界について
Minecraftの建築高度限界は昔は126だったのに256に引き上げられて水の壁とSkybridgesが横行するようになった
けど水の壁はラグの原因だし高すぎるSkybridgesは壊しにくい上つまらない
だから私たちはMAPごとに建築高度限界を設けたよ理解してね
とのこと
例えばCoastalではY110以上にブロックが置けなくなった これはチェロキーやキングダムのバンパイア凸が相当捗るな
簡易透明弓として運用もできそう >>649
残念ながら弓は打てない
まあ打てたらmid上空から矢の雨降らせたりとかも出来ちゃうから残当
とりあえず今後は壁及び領土全域に松明張りめぐらせるのは必須になるなあ
まさかanniで湧き潰しが要るようになるとは まぁコウモリ状態の方が強いバンパイアとか違和感しかなかったからな VAMはmapによるが軽凸最強候補になったな
弱体化消えて幸運つくようになったしこれは中々やりすぎなきもするが
個人的にはbirhのweakness3がかなり強力だと思った これグリッチ扱いで対処されるかなあ
VAMのコウモリ永続で、昼でも岩盤裏に飛び降りれば生き残れる
そのまま自陣まで戻れば安全 ただCoastalで試したけど昼間に奈落ダイブからのTransformで岩盤下潜伏はほぼ不可能だで
操作も複雑だしなぜか飛び上がらない
ただまぁそれでも昼間は(Mapにもよるが)普通にPyroやBloodmageの方が強いからその辺が棲み分けか
あれこれ言ってもあまり戦闘職って感じではなくなったな・・・ VAM強すぎるなNERF来るだろう
ネクサスの警備 確認が超かんたん
松明なしのチェスト 盗り放題
チェロキー
奈落際から掘って飛び降りてコウモリの無限ループ
体力3では辛いから屋根とかで回復しつつ
canyon ネク上の屋根までコウモリ可能
ham ネクサス本体までコウモリで入れる
アンドラ ネクサス部屋上や、落としてなければ橋に乗れる 逃げるときは再度奈落安定 >>654
自分が試したのはandorraのみ
奈落の高度?とか違うのかな、ダメージ受けるちょっと前で発動できる
書き忘れた、昼間でもandorraの拠点周りの水中でコウモリなれる
やろうと思えば1試合敵陣で遊べそうだw >>656
まぁ単純に自分が下手なだけだからそちらでも試してもらえると助かる
そういや水中は照度の減衰が速いからあっという間に6以下か
窒息だけ気を付ければ悪くはないな(ブロック置いて水流の陰にすれば割と安全か) >>654
Coastalでもできたけど常用するには難しすぎるかも 地味にTinのPowerPadが壊されても全部返ってくるようになってて赤石PadとエメPadのばら撒きが捗る捗る
目立つ場所でも気兼ねなく置いて壊されたら再設置出来るようになったし
逃走時とかにめちゃくちゃにエメPadばら撒きながら命からがら逃げても後で回収できるし敵が壊してくれればその手間すら省ける
Coastalみたいなエメの絶対数が少なくて不用意に置くのがためらわれるようなmapでも気軽に置けるようになった バードの弱体化IIIってどの程度機能してるのかね
リジェネに勝る価値があるのかどうかよくわからない SPYのバグ修正は分身が殴られてるときvanishできない問題が直ったみたい
相変わらず透明化は上書きされちゃうけど VAMは夜ぶっ壊れだし
ブロックの高度制限は低くなったし
skybridgeがお亡くなりになった 空橋対処は既に、SNYとVAMとWIZで十分なんだよな
水が一定高度以上で置けなくなる設定と
上空に限ってパーミを広げればいいのに 特定XP職以外対処困難でゾン凸共倒れになるケースも多い上に水撒き嫌がらせの温床になるつまらん戦術だから弱体化されて良かった PadってTinが設置したものなら敵味方問わず誰が踏んでも効果出るの? 一位を狙うなら序盤のスカイブリッジは悪手極まりない
攻めてる方も攻められてる方もリソース割かれまくるので、
うだうだやってるうちに堅実に力をつけてきた他チームに潰されると
別に一位にならなくていいなら、嫌いなクラン狙い撃ちでスカイブリッジかけると面白い
最初から共倒れ狙い とりあえず地下nexusタイプのmapでskyやろうとする馬鹿は滅びてほしい 昔初心者のころskybridgeを建てるのが無性に楽しくてマップ問わず作ってた頃があったな
許してちょ 作った橋からみんなで突撃するのは楽しいから仕方ない いきなり妙に気になり出したが、Skybridgeという名称をよく考えるとよく分からん
対岸に何もないんだから「橋」じゃないんじゃないのか
Skyroad、Skyway、Skypathとかの方が適切な名称だと思う、どうでも良いけどな TinkerとBardでバフ祭りすれば地下マップでもゴリ押し効くんじゃね?
速度上昇TU 採掘上昇 緩衝体力 リジェネ
範囲攻撃職と防具破壊で害悪プレイ 自陣と敵陣を橋渡しするものって考えたら別に違和感ないかな 最近昼の試合で旗とか防具立て飾ってる試合よく見るようになった
coastalの拠点の入り口に鉄装備着せて立たせたり
壁の上に自軍の色で模様付けした旗立てたり
中には日本語で看板立ててあったりして少し嫌悪感覚えることもあるが
チームメンバーの士気を上げると言う意味ではいい発想だと思う 士気を高めたいならチェストに鉄とかダイヤ一式を入れてくれ ダイヤはチェストに入れても革が丸ごと抱えて凸して奪われて終わりじゃね
26個ありゃとりあえず一式作れるのに1スタック丸々持ってくし返しにも来ない
固定防衛してる奴に渡すかいなけりゃ鉄フル装備呼んで直接渡すに限る
固定防衛してる奴に渡すと元気になって外出て行く時あるから考えものだけど
エンチャでもしてるのかと待ってても戻って来ないし 鉄しかないし防衛するかって時には嬉しくなって出ていくのもわかる 最近VoteもP1〜P2も一つもない状態になること多くない?鯖の状態良くないのかな
どっかの試合で萎え落ち→AnnIロビー戻ると入れる試合なくてやる気消えるみたいなループに陥ることよくある
まあ凄い良いチームで楽しい試合できることもちょくちょくあるからやめられんのだけどな
基本は4回に1回しか勝てないゲームなわけだからその1回での楽しみは大事にしていきたいわ 悲劇
ディフェンダーでフルダイヤSTR金りんごガチ防衛
→陣地内乱戦からのネクサスへ飛ぶ
→エンパが暴発して壁に埋まる→死 暴発ってどういうことなの
アイテムのエンパでも投げたのか vote出る条件、1番新しいのに90人以上参加すると次が出てくるはずだったけど
最近それ満たしても出なくなった
やっぱり条件変わってる サーバケチってるからじゃないかね
時間帯にもよるんだろうけど、同時に進行できるゲーム数が4〜6くらいに制限されてしまってる気がする ゲームの過疎防ぐためにvoteを5個に絞ってるって話は聞いた事がある
まぁそれなら15分に一個vote出すとか仕組み変えろって話だが ハンターはまだそんな強くないしわんこ返してくれても良くない? >>687
あんまり戻りたくない件について!
1.7.2かはうろ覚えだが・・・・・・
落下死・圧死スコピ アクロバグ shopバグ パーミ壊せるバグ ネザゲ破壊 原木バグ
砂利スイカや鉱石の自動回収なし パーミ内TP可からのP2開始直後の1チーム死亡
P1で各種POT作成可 /hub万能説 ウォーリア実質鉄剣 ゲームシステム自体は今のほうがずっといいよね
フェイズ5以降自動で削れてくれるから二時間コースのロングゲームはだいぶ減った
職業バランスも昔に比べたらだいぶマシにはなってる
バグとかシステムの穴もまあ改善はしてる 他にも
職業変更=ネザゲで死亡
位置ズレで地面に埋まってる無敵の革装備にボコられる なぜか埋没バグが復活しててつらみ 一度自動修正機能入れたのになんで廃止したんだろうか
しかし最近WarriorやLumberjackみたいな戦闘職もあんま強くないしな・・・Rush来ると以前以上に止められなくなった
せめてDefenderの強化でも来ないだろうか Regeneration U標準にするとか 力のポーションの倍率とか変わって全般的にダメージ量減ったから、
前に比べたら相対的にディフェンダーは強くなってるよ
前は有無を言わさず殺されてたのが、最近はリジェネの効果を実感するくらいには粘れる
常時リジェネ2ならフル鉄でフルダイヤと渡り合えるくらいの強化になりそう ただしBerserkerも強化されてるんでなぁ・・・そういや最近はどっちも減った気はするが
アイツらのエサにだけはなりたくないと思っていてもアレ使う連中は立ち回り上手いから駄目だ、狩られる 狩りまくったBerserketを奈落へ落とすのは気持ちがいい ディフェンダーはワープ位置固定になってくれれば文句なしなんだがな
マップによってはマジでどこにいるのか分からなくなる それかEngineerみたいに左クリックでワープ地点ABCから選択、右クリックでワープ実行みたいにできると良いかな
LobbyのSpawn Setterみたいに完全にワープ先の地点まで指定、できたら完璧だが望みすぎだろうし Engineerはかなり強化されてると思うわ
一番弱い爆弾でも羊毛は削り取れちゃうからあれである程度の範囲の羊毛だけ削ってそこから数人で突入されるとたまらん
Vampireの存在もあって壁防衛の存在意義がどんどん無くなってきてるのが現状 アイスマンって敵も氷の上に乗ってきてダルイ
でさ、蓮の葉っぱあるだろ?
逃げながら氷OFF→ジャンプして水上にハス設置して飛び乗る→数枚繰り返し飛び移る
→敵水に落ちる→氷ONで勝利
というのを練習する価値はあるというかそもそもできるのかどうか まずそんな素早いキーボードorホイールスクロール動作を常に成功できるような精度まで引っ張れるのかって話だよな
それなら逃走→パルティアンショットの練習でもした方がよっぽど建設的な気がする 練習してできるようにはなったけど少しのラグで使い物にならなくなるしなんとも言えないなぁ
ブロック置きながら走るのと大差ないし練習する価値がないとは思わない スナイパー強すぎ
空橋TP上に湧いてくる敵を、100ブロック先から打つ作業ゲー
表示限界でお互いに見えてないけど当たるという
それと、コウモリって防具適応されてるんだな
飛んでるのをpow3弓で打っても死ななかった catacombで苦労の末に23waveクリアして祝杯あげてたら、
24が始まって唖然とした…
これいくつまであるんだよ… >>708
ハロウィン終わってからこんなもん
バグなのか仕様なのかよくわからないけど andorraの何が面白いんだ
壁もmid拠点も作れないし歩きにくいし重いし無駄に広いし 重いのは知らんが蔓のおかげで歩きづらいのは同意する 金 集め安い
革凸しやすい
終盤midガラガラ
ファームしやすい
rush掛けやすい
レベル上げしやすい
複雑に入り組んでて探検楽しい
空橋が有用ではない アンドラはエンチャで火力作って機動職の一択すぎてツマラン
壁屋・Mid建築勢・弓職・支援プレイが機能しない
ビレッジのほうが箱が無くて軽凸と防衛が楽しい分マシ slaughterのfrostおおよそソロ攻略できたわ
rebootで21waveまでだけど金は500以上余ってたし名前が赤色表示になるのが18wave以降なかった
前に新mapでもエンダーマンやクモ引っかかるとか言ってたやついたけどちゃんとやってないだろ
引っかかってても誘導すれば剣で殴れる位置に移動させられるしバルコニーの下の方には1度もエンダーマン移動してなかったぞ
結構な回数わざとスケルトンの矢をエンダーマンに当てさせてみたけど下にはいかなかった
相当確率低いと思われる
立ち回りさえわかればmineよりxp効率いいな フロストに新マップと旧マップあんの?
もう当分やってないな
マインズ、イクスティンクト、サーマルポインタあたりで敵が引っかかって遅延するのは相変わらず
カタコンブやガーデンは上に比べりゃマシだけど、それでも終盤は遅延率が上がる
エンダーマンやクモが移動してマップ外に引っかかるパターン以外にも、
鶏がこちらに気付かない位置でまったりしてるパターン、
ゾンビですら動けない位置にスポーンしてしまってるパターンもある
引っかかりの激しいマインズの場合、
終盤は3分から5分はエンダーマンのせいで遅延を食らう印象
リロケが役に立たずに延々居座ってることも多い
仮に誘導してどうにかなるとしても、
そもそも特定の手順を踏まなきゃ殴れる位置に来ないって時点でゲームとして大いに間違ってるわ
shitbowに悪い意味で慣れすぎてないか
似たようなゲームシステムのhypixelのゾンビゲーなんて引っかかり皆無なのに そういえばカタコンブの金リンゴ買うと、
なぜか鉄鎧が手に入るバグがあったな
イクスティンクトで額縁に何も表示されてないけどチェーン装備が買えるバグも >>716
hypixelのゾンビも普通に引っかかるぞ
どれのことを指しているかは知らないがmap大きすぎて気づいてないだけじゃないの?
そもそもあっちは銃ゲーな上にwave制でないし密度も比較対象としては微妙
それにときどき吹き飛ばして引っかかり解消してるみたい
wave制のほうも最後までやってみたがあまり密度出てないしこっちも比較対象としては微妙
銃ゲーだから引っかかろうと隙間さえあれば殺せるし
引き合いに出すならもっと他のもの出してくれ
extinctはダメージジャンプ使えばmapの外に出られるからmap外のやつは殺せる
それに基本的には引っかかりわざと起こしたほうがクリアしやすい
mineのエンダーマン以外は弓使えば基本的になんとかなる
Thermal PointeのOre Stationはそもそもそっち側はクリアにくいから空けない
目に見えるから引っかかりがどうだのと言ってるんだと思うけどcatacombsとかスポーン場所が1ブロックの密室でrelocate必須だからな
叩くならよく調べてから叩けよ
それとそう思うならフォーラムで言え 根本的に勘違いしてるな
敵の密度が大きいから引っかかってるんじゃない
そもそものスポーン位置やエンダーマンのワープを考慮できてないから引っかかるんだ
その対策のはずのリロケーリョンも中途半端にしか機能してない
意図的に引っかけられるように作られてる各種小道やギミックと、
作り込み不足で手の届かない範囲に引っかかってるのは性質が明らかに違う
裏技使えばとか、弓使えば何とかなるとか、
もう自分で言ってておかしいと気付いてるよな
なんでプレイヤー側がそんな気をきかせてやらなきゃならんのか
ファミコン時代のクソゲーかよ
必死に研究したバグや仕様の穴を否定されて悔しいのかもしれないけど、
もうすこし客観的な視点を持とうか
気持ち悪いと呼ばれたくないなら どっちも気持ち悪いしもうこんなゴミ溜めに書き込んでないでバグ報告してこいよ
最も報告フォーム死んでるけどな ダメージ軽減って機能してる?
エンチャだけで最大64%軽減は強すぎる気がするけど なんてこったい鯖閉じやがった・・・
slaughterのfrost、>>715を読んでから初参戦してみた
最初はwave4くらいで死んでたが、分散ハメ殺しゲーとわかって加速
ちょうど715と同じ21wave。金500あまって体力半分割らない感じ
強い方のストポは未使用、この調子で完クリできるのかわからんが
まあ大丈夫だろう?
一番の敵はフェーズ5くらいのスティーブだな
金吸われて何度か全滅った
そのあとは、援護せずに退場願うプランに変更
次は弓を使ってみよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています