Minecraft Shotbow総合 47xp [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレはMinecraftの海外サーバー「Shotbow」について語るスレです。
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次スレは>>980が宣言をした上で立て、立てられない場合はスレ立て依頼を番号指定で書き込んでください。
自演荒らし対策として本文一行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
と書き込んだ上でのスレ立てをお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>62
そう読まれるような文章書いてたみたいで申し訳ない
ただ正直古参プレイヤー見てても大抵Dasher取得は最後の方に廻しているので割とそんな感じかと
むしろ私のように最初の方(記憶では3番目とか)で買ってる奴が異端っぽい感じする
>>63
多少使用可能範囲が広がったので拠点内Trapにもある程度対応できるようになったのが救済
Permissionエリア外ならほぼ全エリアで使えるようになった感じ >>62
そう思わせていたらすみません。57のものです。私の文の書き方に問題があったと思います。
機動職は慣れや、扱いやすさが関わってきますからね。
私は3番目にダッシャーを買ったのですが、慣れるしかないと思います。
盲目ってエイム当てられなくなるんで、敵のおおよその動きを把握すると結構いいと思います。
>>63
25マス以上のところからでも、落下ダメージは軽減できます。例えば、28マスから3マス落下してその瞬間にワープすれば実質落下ダメ無効です。これを使えばとても高い壁から落ちたりしても大丈夫ですよね。
そういうところが、ラッシュにとても向いてると思うんです。 落下ダメ無効と言えば昔落下中に真下向いて水バケツ長押ししてたら着水出来たはずだが anniだとラグで出来ないのかね ラグでできないんですよね…
明らかに水の中にプレイヤーが先に入っているのに、死んだりしますから…
できますけど、タイミングがシビアです。 空橋対策ならマイナーだけどスパイダーおすすめ 建材つみながらはしごのように登れるから弓による被弾を減らせる はしごいらず
スパイダーの動きの規則性ないから
右移動したいだけなのに下がったり上がったりもやもやするけぉ >>66 >>67
壁の建ち上がった拠点から出立するのに壁に向かって一瞬撒くみたいなのはよく見かける
自分はアレできないので上手いなぁと思いながら見てる
>>69
ツタ出しながら少し後退し落ちない程度に壁から距離置いた上で、左右方向に操作すれば登らないぞ
ただ勿論ながら後退し過ぎるとツタから落ちるから慣れが必要か
まぁDasherの瞬間移動・・・Blinkと比べれば全然簡単なので安心してくれ >>69 >>70
まぁ、実際はそんなことしないでも左に向かうなら若干左向いた状態で左方向に動きつつ、
ツタから落ちそうになる前に右を向くように、そうして左移動しながら壁に寄っていき、今度は登りだす前にまた左を向く
そんな波みたいな動きをすればそんなには落ちることもないし、あまり上昇せずに左右移動ができる
人によって動き方は色々あるだろうから各種試してみるといいと思うぞ
全体に感覚的なものなんでちょっとわかりづらかったかもしれないが、私の普段のやり方はこんな感じだ あんにでやれるおかしな遊び教えてくれ!人数は1〜3人
TNTを空橋から全員で降らす遊びみたいな荒らしを知りたい 透明とかscoutで金床持って敵パーミでカンカン鳴らしながら逃げ回る
長押しでもいいけど、マスの縁にカーソル合わせると連打がクッソ早くできる
thorとswapperかSCPで組んでひたすら初期凸で奈落に突き落とす
cherokeeeのmid拠点からの帰り道にプレイヤーが建てる橋を通って退却する相手に矢を当てて落として狩る
anniは自由度高いからまだたくさんありそう 透明金床凸はちょっとやってみたいと思ってしまった
今度やってみよっかな…… noobって下らない事とか邪魔な事しかしないよな
存在がマジ迷惑、弱いから倒しても面白くもないし アホくさいこと全力でやるのもゲームの楽しみの一つなんだけどね
4チームの集団戦ってシステム上遊びすぎちゃうと自チームの妨害にしかならんし難しいところ
完全にお遊び特化のsandboxとかもっとやってもいいのよ すーぐnoobって言っちゃうのは始めて2年もたってない経ってないやつだと思うよ
サンドボックスってお遊びだったのか!!
今度行こう!Builderで敵の鉱山
うめるんだ! noobをいかに有効活用するかも肝になるゲーム
水撒き壁防衛時には捨て身で足止めしてくれるnoobの存在はすごくありがたい
中央でもnoobが定期的に敵に突っ込んでくれるだけでも意味あるし
ただし装備献上するアホは除く 残るところ リフト ファーマー バード サキュバス になりました
ファーマーかバードだけどどっちでもいいな 有効活用も何もあいつら勝手に動くbotじゃん猿ですらない 何も考えてない奴は有効活用出来ないって風に聞こえるぞ お前どんなけ味方バカにしてんの?
味方批判できる程偉いのかよ 思い返してみれば敵批判しかしてないことに気付いた
味方ガチャ云々言う前に敵が数押しやら何やらで酷すぎたお陰だな >>81
むしろ1.9アプデ前までの環境でよくFarmer無しで戦えてたな・・・
あれが無きゃPotもGappleも碌に作れなかった時代なのに
ところが今のFarmerではネザーウォートの出現率すらえらい下がっているとは・・・しかしもしや本当は気のせいなのか?
なにしろ今の私には記憶もないのだ・・・グゴゴゴゴゴゴ・・・・・・
>>80
死んだらその時点でもう改めて装備作ろうとかある装備で武装しようとか考える気も起きないからなぁ
とりあえず敵中に突っ込むくらいしか能が無くてな LumberjackやThorでの初期装備突撃けっこう楽しいぞ gappleはともかくpotもロクに作れないは言い過ぎだろ スワッパーと奈落即死コンボはほんと凶悪だな
相手がダイヤだろうが金リンゴだろうがほぼ確殺
ネクサス付近なら警戒もするけど、中途半端な位置でこれやられると打つ手なし スパイダー、アクロなら一応復帰出来る
スカウトはマップによってはできなくもない
ダッシャーはそこまで使いこなしてないからわからない
昨日ちょうどスワッパーとトールの奈落コンボしてくる奴いたから色々試してたけどスカウトは成功率低いな
岩盤に引っ掛けるのが安定しない
スコピで道連れにするのは地味に楽しかった 拠点付近のアクロも反応が遅れたりラグると普通に落ちていくからな
対策方法が限られてて回転効率もいいスワトールの凶悪さは異常 キングダムだとスワイモスコもいいぞ
芋中でもスコスコできるから各札できる 確実な対策が、奈落際に怪しい奴がいたら近づかないことか、エンパ持ってくくらいだけどそんな頻繁にやられるわけじゃなくて忘れたり油断した頃に奴らはやってくる
僕らの拠点にやってくる来なくても行く先に待ってたりする怖い 奈落際に近づかないのは絶対意識しないといけない
キャニオンでスカイブリッジ来たら
必ずDefenderに変える 持ってなかったら外に出たらだめ それ目的は狙いがあからさますぎて直ぐ分かるんだよな
まあおちょくってあげればいいと思うよ キングダムで調子に乗って叩いては逃げを繰り返してる奴なんかは、
スワッパーで吸って奈落に叩き落とすのが一番
たまにアクロで生き残ってますます腹立つことあるけど あいつらジャンプで入ってくるから
ノクバ2なら結構やれそうだな
昔はコースタル >>キャニオン>キングダム=アンドラが人気の常連だったのに
いつの間にかキングダム不人気マップ扱いなってて悲しい
キングダム カッスカッスな割に重いステージやけどおもろいやんなんで不遇なんや Andorra超人気の時期もCherokee不人気の時期もあったしゲームの中ですら時代って移ろうもんだな 入れるマップ全てにクラン居るとかどうすれば良いんだよ同じ試合に入るか何個か解体しろ 最近に限ったことではないけどyoutubeでanni動画探してみてもほぼ全てがクランで○○しましたで詰まらない twitterとyoutubeには通話がデフォな層しか居ない印象
ソロ動画はその層が実力試しや遊びや魅せプレイとして挙げてるだけだし本当にやってるゲームが違うんだと思い知らされる >>99
つまらないは間違い
タヒねが本音だろ
ほんとジャップクソクランだらけになってから全くやらなくなったわ
お前らも早く辞めた方が精神的にええぞ 身内と通話1回だけしたことあるがたった2人ですら結構mid占有できたのにクランで通話がデフォなら全体的に連携力低すぎないか?
>>98
午前3時~5時くらいとかにプレイすればクラン回避できなくもない
クランがいてもp2rushさえ来なければasn凸しとけば割と試合に貢献できる
クランのやつらに慌てて固定防衛付かせたら勝ちくらいに思っとけばいいが大抵のクランの色は防衛ザルだったりするから案外壊せたりする
p2開幕とかは高確率で叩けて防衛がくるのが遅かったりすることが多いから害悪クランなら追い出せたりする時もある Maybeは防衛クソザコだからな
あいつらp2か革凸嫌がらせかMIDでダイヤ掘ることしか出来ない知的障害者 それどこのゲームでも言われてるがな
kidsが多い民度低いマイクラ
民度終わってる軍事系ミリタリ Ava cs cod wot
廃人プレイヤーばっかいるmmo スレカッソカッソで基地外が自治してる
割厨しかいないエロゲー
ゲーセンで常にコインゲームしてる老害
儲かるわけでもないのに韓国企業に搾取され続けるパチカス
点数計算も出来ない糞雑魚が大量に雀荘に来る麻雀
たかが画像に金出してまでガチャガチャやるスマホゲーマー こいつらが一番民度低い
大義で言うと多人数オンラインゲームは無能のくせに自惚れてるガキが他人を見下してる それでスレを荒らしてることにも気づかない >>106
その中でもwotは民度低くないと思うけどなぁ
Anniは馴れ合いとkidsが多すぎ >>106
ゲーセンで掛け持ちしてる老害は本当に死ねば良いと思う
Anniやってる奴ら全員ガイジ説はあながち間違いでもない
強ガイジと弱ガイジがいる印象 anniのアプデはよ
虹壁とHP見えるアレ気になるわ 自軍だけでいいからHP見えるのはヒーラーに今すぐ欲しい機能だな 防衛や戦略だけじゃなくて戦闘面でも豊富な仕事分担ができたらそれこそ面白そうだなぁー
まあクランレープになるだろうけど やっぱカジュアルゲーだしなしだわ
全員が前衛で戦えるくらいのがいいわ 祝 豆電球とか言うゴミが引退した模様 名前とゴミチャットしか見たことないけどこういう害悪が消えるのはいいことだ ジッタークリックとかバタフライクリックとかクリックの仕方にも色々あるんだな
ただ殴り合うだけのPvPだとやってる人結構いるみたいだけど
Annihilationみたいな殴り合い要素緩めのPvPだとどれくらいの人が使ってるんだろう そもそも無敵時間あるからそんなもの意味ないって聞いたぞ 速すぎるとハック扱いされるけど11あれば相当強い
6〜8で強い人はエイムやその他のテクニック・環境で勝ってる
あとpingは重要 まじかマウスに連打ツール仕込んだほうが早そうやけどまぁあかんわな
ジッタークリック ちょっと練習しよっと 7しか無くてガバエイムだったけどそれなりに勝ててたよ
pingは100台ね
立ちまわりが重要だと思うよ
1.7.10でのお話だけど スローターの反復横跳び闘法は結構有用
何も考えずに剣振ってると無敵中の敵に連続して攻撃して無駄が出る
照準を動かすとぐちゃぐちゃになってわけがわからなくなる
反復横跳びすれば視点をある程度維持したまま複数の敵を効率よくしばける anni勢はPvP力が低いからな
本質がそこじゃないゲームだからこそ何だろうけどね 数押しゲームだぞ
戦略とか一切関係ない
人数を集めて特効したもの勝ちゲーム 水撒いてしっかり強弓撃ってりゃ和夫氏もどうにかなるもんだぞ
弓兵の倍ぐらいまでなら割とあっさり引いていくし無理して突っ張ったやつは味方が刈り取ってた ジッタークリック3.9cps
バタフライ3.4cps
最速連打 6.0cps
ジッタークリック2、3回やったら腕と頭かなり怠くなるな そもそもできてないし
バタフライは楽で良さげ練習したら伸びると思うわ
なんでキルアウラが強いかわかったわ なんか不正してクリック回数の制限回避してるかと思ってたけどそんな物無いんだなw
単純に連打ツール+オートエイムみたい それでもやばすぎるけど
いつもPVP やるとき適当に連打してるだけだったけど本気でやれば連続ノックバック手長猿になるな 6ですら顕著なのに11とかなるとやばいんだろうな 同じ立ち位置に立ってようやく戦略ゲーよ
通話勢居ないか同規模クランでの試合なら戦略性も生まれて来るだろ?
色による格差は知らん
>>124
ここで指す和夫氏は脳無ラッシュではなく通話の事だと思う いきなり通話とか何言ってんの?
言ってることも的外れてるし 俺は>>123の表現にあった「人数集めて特攻すると勝てる和夫氏」は通話集団の事だと思った
一方>>124は「和夫氏は壁で止まる」という旨の話をした
壁で止まる和夫氏なんて野良か無能な通話集団ぐらいだから>>124の思う和夫氏は>>123の意図とは違うものだと考えたって事
端折り過ぎて悪かった 確かに連打もひとつの力だけど当てられないと全く意味ない
上手いやつは一方的に攻撃してきてこっちは攻撃できないことが多いから連打より立ち回りのほうが大事な気がする
別鯖だけど本当に強い相手はまともに攻撃が当てられない
ただanniはネクサス壊すゲームであって倒すゲームじゃないからラッシュ以外は大して必要ない
ラッシュに対しての防衛ならこっち側が有利になるような地形にしつつ早期に発見して対応すればやっぱりそこまで必要ない
むしろ剣で殴りあう状態にならないようにするほうが大事(swapper trapを除く)
killauraが強い理由は最大速度で攻撃もあると思うけど全方向最速対応かつ最大リーチ(もしくはそれ以上)で攻撃するから基本的に攻撃がまともに通らない点だと思う
こっちが1回殴るのに対して3回くらいは殴られてた気がする
あとテナガザルは相手がノックバックで浮いてる時に殴ってるか最大距離で殴ってるのどっちかだからやっぱり連打よりクリックのタイミングとエイムのほうが大事
slaughterは階段とかで前後に動きながら視点を若干スウィングして殴る(直前に殴った敵と違う敵を殴る)のが強いと最近思ってる キルアウラがネタなのかガチなのか判断しかねる
半芝単芝だしガチか 久しぶりに鍬テロされた。木の鍬で。わざわざあの量を自力で作ったんだろうか……
でもアレのせいで直後のbuff受け取れなかったから地味に効果あったぞちくせう 丁寧に壁作っても、ロンゲーになると弓兵の気が抜けるし、そこを半シフトでブロック置かれて一瞬で突破されるとお手上げだよ 今まで初回エンチャは剣だったけど鉄ピ13lvもいい選択肢だな
効率2耐久2は後のエンチャがすごい楽になるしENCで幸運2付いたらそのままmid用に出来る 自分のcps表示させるMODって入れたらダメかな?
ジッター2けたぎりぎり出るようになったから anniで実践練習したいんだが クリック数って関係あるの?無敵時間や振る速度は一定だしエイムがブレるだけじゃない? 上の方のレスに1.7.xxxまでは云々言ってる人いるけど
もう連打意味ないのか? 試しに潜ってみたけど意味なかった
スカイウォーズとかやる時より明らかに攻撃が遅い
クランゲー対策しないならこっちの対策もいらないのに 長く親しんだ1.7時代のpvpと比べると良くは思えないよね
マイクラの仕様が変わってしまったし仕方ないことだけども 最近eisが下火になってきたと思ったら
アリスとILOVEが増えてきたな
ILOVEはもろP2してくるから質悪いわ もうすぐmaster2になるんだけどなんか特典あんの? unkobowはエイムもあってて距離√2ブロック程度しか離れてないのに当たらないウンコなときあるから そういえば1.7時代の地面に埋まって殴ってくる位置ラグは無くなったね
そして代わりにアンチkbじみた超短距離ロルバとか>>152みたいなラグアーマーが増えた
改善はあったけどそれ以上にバグは増えていく… マスター3 キルエフェクトあるみたいだな
個人的に狼の声大好きだけどあれ目立つんだよなぁ 名前から察するに火を消した時の音なんだろうけどやりこみ特典としては微妙だな 味方が無能だといくら援護しても負ける糞ゲ
敵が弓撃ってるのに反撃もせずダイヤ掘るとかもうお前生活鯖いけよって毎回思う
そして誰も防衛をやらないためか相手二人しかいないのに落とされるってあのさぁ…
結局準備しておいたPot使って敵ダイヤ狩り、こんな試合ばっかりで嫌になるわ そんな味方がいくら攻めに回っても勝てる見込みないだろ ああ語弊があったな、私自身は隠れてPot作ってたんよ
その時に敵が入ってきて落とされたと。人数はキルログから把握したやつ
確かに防衛してなかった私にも非はあるね、ごめん、二連でそんなんだったから苛々してカキコしてしまった まぁ気持ちは分かる
こんな糞みたいな人生歩んでる俺に怒りや憎しみ達成感を与えてくれるanniは神ゲー 守らないだけならまだマシ、守ってる人間の邪魔するゴミとかマジ死んでほしい
あといつまでもエンチャしてる奴なんなの?大抵何もしないでやられてるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています