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Minecraftチラシの裏 25枚目
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0001名無しのスティーブ
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2018/02/07(水) 11:34:09.94ID:mOEzPf6H
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 24枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1512254599/
0794名無しのスティーブ
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2018/03/14(水) 19:28:49.86ID:zT0hyvWC
シードを絶対間違えない方法
ワールド選択画面でre-create→more world options
シードが表示されるのでコピー
0795名無しのスティーブ
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2018/03/14(水) 19:33:29.43ID:KC92vQ5Z
スライムチャンクは周囲の空洞、湧きつぶしももちろんあるけど、自分が普段活動してる場所からの距離の影響もかなり大きいと思う
前mod入れて高さ3でスライムチャンクが10こ以上入るくらいの広場を作ったんだけど、やっぱり距離がちょうどいいところには常に湧いてたよ
あとはそのスライムの湧き場になってるところにたまにしか来ないなら常に湧いてると感じるだろうしね
0797名無しのスティーブ
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2018/03/14(水) 19:50:59.39ID:SQcgYWg+
>>789>>790
常に湧いてるっていうか自分の場合は採掘中の話なんで常に湧いてるっていうより常にべちゃべちゃいう音が聞こえてるっていうのが正しいかな
坑道が迷路になってるからスライムが目の前に来ない限り放置なんで同じヤツがいつまでも居続けるから
でも1度スライム倒してこれで静かになるだろうと思ったらまたどっかからスライムのSE聞こえてきたことあったけど
0798名無しのスティーブ
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2018/03/14(水) 20:17:50.57ID:GQcwARgB
>>794
シード値名前にして座標と司書(エンチャント)情報をエクセル保存しとるわ
ネザー座標計算も関数でやってる
0799名無しのスティーブ
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2018/03/14(水) 22:40:33.62ID:RZigw5tQ
昨日のスナップショットで追加された新mob
日本語訳ドザエモンにしてほしいww
0803名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 01:50:09.64ID:mKJIC9WH
>>774
村は体感的には地図一枚に2-4個、廃坑は一個って感じなんだがそれらはそんなに少ないのか
どうりで一個も見つけられないわけだ(今地図2枚目)
0805名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 03:29:53.71ID:ytdpEuEz
目線を上げた刹那
ドアップの顔が画面いっぱいに

エンダー先生、心臓に悪すぎます
0808名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 10:28:28.27ID:gJqQvuW2
1.13のトライデントは水ゾンビのドロップ品らしい
ゾンスポの価値が跳ね上がりそうだ
0810名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 11:02:34.19ID:ff2LPnXE
そう言えば、ゾンビの鉄に当たる水ゾンビのドロップ品は金インゴットなんだな。
ゾンビと水ゾンビ切り替えトラップで鉄と金が手に入る。
レアドロップだから自分でやっつけないとダメだしドロップ率も低いから、集めるレベルにはならないけど。
0813名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 13:56:40.20ID:es0dCwAs
loyaltyで投げたら戻ってくるようにできるしimpalingでガーディアン特効持たせられるのが好きだよ
channelingはよくわからんが
0814名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 14:03:06.94ID:gbi73+yz
>>810
ゾンピさんおるんだし金はいらんかったなぁ
水→青→ラピスラズリで良かったのにねー
0816名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 17:33:57.40ID:xLEpMNQe
動画で見ただけで確認してないけど、トライデントってエンチャントつけないと投げたら、投げた場所にとどまって自分で回収しにいかなきゃならないのかと思ってたんだけど違うんだ、、、
0817名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 17:45:52.30ID:jiPhuEv7
海底神殿の水抜き作業がようやく終わって解体作業してたら床下から聞き覚えのあるビチャビチャ音が…
スライムチャンクと場所が被っていたとは思わなかった
ガーディアントラップと両立するのは面倒だしそもそも他所にスライムトラップ用に掘り抜いた場所があるからわざわざ活かす必要もないんだけども
でもこういうサプライズみたいなのはちょっと嬉しい
0818名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 17:53:16.90ID:UcqlwND4
まあ神殿の広さとスライムチャンク生成頻度的に結構な確率で重なるけどね
0819名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 19:04:31.60ID:Q/Ug8PqK
まあそうなんだけどね、実際スライムチャンクってあちこち点在してるし理屈は分かるんだ
でもなんかこの小さなことでもお得感を覚えられるのが嬉しいっていうかねー
0821名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 19:54:47.31ID:Q/Ug8PqK
>>820
どうにかしてガーディアンとスライム両方処理できないもんかと考えちゃいるんだがねえ
めんどくさくなって結局半ブロックで蓋する未来がすぐそこに見えてるのも事実なんだなあ
0823名無しのスティーブ
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2018/03/15(木) 23:15:40.04ID:jiPhuEv7
あれこれ調べてて気づいたんだけど、ガーディアンのスポーン範囲ってy40が下限でちょうどその下がスライムのスポーン範囲の上限なのな
だからスライムトラップ作ってもガーディアンの湧き層作る上ではほぼ邪魔にならないと思われる
後はスライムチャンクと被る部分だけガーディアンを外に押し流すような水流を付けてやれば問題ない予感がする
なんかやれそうな気がしてきたわ
0824名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 01:54:45.18ID:hIRwIm8r
そういえばそうだった
同時稼働可能とはこれまた面白いな
0825名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 02:33:54.92ID:xaL9wCeq
エンチャントで水抜きってこないかな
あまりにも手間すぎる
面白くもないし
0826名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 03:25:04.56ID:0pa9JVXP
汲んだそばから水が干上がる呪いのバケツとか…まあクリエイティブのバケツがそうなんだけどね
ぶっちゃけ水抜きって行為の需要が限定的だからなあ
スポンジはある程度の範囲を一気に水抜き出来て便利だけど海や川だと先に区画整理してやらないとほぼ効果なしだし…
0827名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 03:56:34.77ID:mEhr8axv
適当にスポンジ置いたら抜ききれず、残った水から連鎖的に水源化していった時のむなしさ
0828名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 04:33:51.78ID:wlSDTfjr
海底神殿スポンジのみで水抜いてみたけどあの労力といったら・・
0829名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 06:00:15.82ID:h6V6nYjh
でも仕様を調べて自力であれをサバイバルで作ったらなんか一人前になった感があってうれしかったなぁ
0830名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 08:03:49.25ID:p3uLDDP9
範囲の中の水源を空気ブロックに置き換えればいいんじゃね?
0833名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 11:27:13.89ID:t5DfBdCO
>>832
って言うかどう考えてもガーディアンの湧き数が圧倒的に多いのでスライムスポーンしなさそう
で、またスライムが湧かないんですけど、の質問が、、、
0834名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 11:34:54.45ID:vcQSplCe
うちのスライムトラップは一応湧くけどすごいスローペース
作って3カ月経ったけど未だにスライムブロックがLC一個分にも満たない
まーうちのは普通に周囲の湧き潰しが甘いせいなんだろうな
0835名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 11:42:44.29ID:GUKClqW0
ガーディアン(水棲)とスライムってスポーン枠取り合ったりするのか?
0836名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 12:20:05.21ID:t5DfBdCO
>>835
調べてないけど勝手に影響すると思ってる
どちらも敵対MOBだから
しないの?
0837名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 13:18:18.83ID:rkPw6/jW
クラフトしたアイアンゴーレムでスライムの効率アップできるのかな
0838名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 15:02:48.18ID:DD87EJeO
既存のネザーゲートから直線で1kmほど離れた所に新しいネザーゲート作ったらネザー側の出入り口が既存の方に食われた
ネザー側に新しいゲートを作ることで解決したけど1つのネザーゲートに繋がる範囲が広すぎやしませんかね…
0839名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 16:02:29.30ID:OeilQ0hH
ふぅ・・・羊毛ロード16色作った
未だに羊毛使ったこと無いけどw
0840名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 16:21:45.04ID:1H3OBWQN
>>838
最近ネザーポータル関連いじってないならうろ覚えだけど、1024ブロック圏内なら確定で既存のに繋がるんだったっけか
1kmだとギリ足りなかった感じかね
0841名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 16:35:17.17ID:GUKClqW0
>>836
ガーディアントラップ作った時にガーディアンの湧きに影響するのは同じ水棲のイカだけって見たような記憶がある……
確証はないですが
0843名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 17:53:35.54ID:hlausg+X
今まで経験値オーブで修繕してたけど
ネザー整地始めたら経験値トラップの前で放置してる時間が惜しくなってきた
村人からエンチャント本とかダイヤピッケルを貰うのがベターなんかね
0844名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 17:58:25.96ID:kAkRMsNs
>>842
一番よく言われるのはスライムブロックは足場として便利だからまとまった数が必要
あと作るの楽しい
0845名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 17:59:54.26ID:wlSDTfjr
芝生ブロックの中に忍ばせておいて急に足が遅くなるあの感覚
0846名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 18:24:45.71ID:uC2rdr+r
>>464
どんな感じなのか見てみたい
464見たら村を作って村と村の間に街道を作ってっていうのをやりたくなった
0848名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 18:39:43.68ID:OeilQ0hH
>>843
ネザーラックは効率無し耐久3がちょうどいいし使い捨てでもええんじゃね?
地下鉄道の時は使い捨てにしてたわ
0849名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 20:01:50.43ID:t5DfBdCO
>>841
そう言われりゃそんな気もする
でも自分がガーディアントラップ作るときに参考に見た動画なんかでは地下の湧き潰しも必要だとか
で、地下には廃坑が見つかって大変だー的なくだりを見た記憶があるんだよね。
スライムトラップも同様に湧き潰し必要だよね
0850名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 20:28:03.73ID:er2vTJTJ
>>842
私は以前、スライムブロックを回り一面にフラットに敷いて、やってくる敵に矢を浴びせる遊びしていた。
止まっていると面白くないけど、速すぎると自分が危ないから、スライムブロックはちょうど良かった。
逃げるときはジャンプすれば速いし。足止めにはなかなか良いブロックだった。
蜘蛛の巣だと自分が引っ掛かると危ないし。
0851名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 20:44:41.74ID:latZJliQ
>>840
範囲探索→なければ生成
だから境界ギリギリを狙ってゲート作っておくとかなりの距離を瞬間移動できて便利

拠点や村は近くに手動でゲート作っておかないと
施設の1部が消失する事故が・・・
0852名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 21:09:20.56ID:x4SKGsQC
ガーディアンが敵対mobと水棲mobのどっちに分類されるのかが分からんことにはなんとも言えないなあ…
水棲mobとして管理されてるならイカの湧きさえ潰せば良いし、敵対mobなら地中の湧き潰しが必要になる
そもそも敵対mobだとしたらスライムのスポーン数も食うわけだから両立が非現実的って話になっちゃうんだけども
0853名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 21:54:29.75ID:OeilQ0hH
そんな事より
シロクマ探してかれこれ2時間なんだが・・・
0854名無しのスティーブ
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2018/03/16(金) 23:44:34.16ID:cSkXQwQK
フルエンチャントダイヤ装備全ロスからの
復旧作業中です

ダイヤブロック20
鉄鉱石3スタック
他諸々
ひとつの洞窟で最大の釣果でした

家路の途中でクリーパー2連撃にやられました
回収は、1分 間に合いませんでした

しばらく休みます
アプデが来たら教えて下さい
0856名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 00:30:17.38ID:jtBgxtC1
1.13来る前に集め直しておいた方がいいと思うがね
まー気が向いたらまたおいで
0857名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 00:42:15.97ID:iNi9VvYZ
ダイヤは主要司書や鍛冶屋を集めてから使うなぁ
ダイヤに火炎4とダメージ4つけておけばマグマダイブでも結構キノコれるし
敵はクリーパー直撃と落下だけだわ
0858名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 00:45:26.64ID:5tAnAqp+
フルエンチャで全ロスってやっぱハードとか奈落落ちとかなのかしら
0861名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 04:01:01.46ID:HwUNG1T4
ネザーで溶岩の真上に移動用の通路の足場作ってたらガストに狙い撃ちされてダイブしたことならあるわ
そのままダイヤ防具一式とエンチャ済みピッケルとか色々ロストしたのも良い思い出です(ニッコリ
0862名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 04:14:16.13ID:MRAykZXY
海バイオーム上空の天空トラップタワー(待機場所y150)をコピー
出力が3分の1以下に低下を確認

続いて同トラップの高さを待機場所200まで上げると出力は改善するも
現バージョンの高さ150より20%程出力が低下した状態に

おそらく、海底が128マス以上離れていても
水ゾンビ実装のせいで、スポーンの抽選そのものに悪影響が出ている模様

尚、水流タイマー式でゾンビが水ゾンビ化してしまう事は無かった
0863名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 04:17:32.93ID:MRAykZXY
>>841
今のバージョンだと、イカは水棲枠で独立(次のアップデートで変わりますが)
ガーディアンは敵性MOBでゾンビやスケルトン、スライムとも枠を取り合います
0864名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 06:53:10.23ID:7DWpFGTd
>>863
かわってしまうのか
ガーディアンが充分湧くしついでにイカスミもとれてた
0865名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 07:54:49.17ID:iNi9VvYZ
>>862
ゾンスポの水流流しだとどうなんやろ?
変わってくれて問題ないどころかありがたいけどもw
0866名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 07:57:02.85ID:xynid430
円を作成するツールPlotzが再び使えるようになってるな
よかった
0867名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 08:55:36.09ID:MRAykZXY
>>864
イカが独占していた中立(友好)水棲枠に魚が入ってきます

>>865
ゾンビは横方向へは水流で流れますが、水を上には登らなくなりました
約40秒以上水に流されていると水ゾンビ化していくようです
水を使って落下させるだけなら、問題はありません
0869名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 09:18:26.54ID:iNi9VvYZ
>>867
おーありがと
水移動を40秒稼げばトライデントも簡単に貰えそうやね
今から改造しておくか・・・
0870名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 09:38:52.57ID:hjBl/XbX
ゾンビをスポナーから水エレベーターで地上に出して日光で殺してゾンビ肉取ってたのにもうそれもできないん?
0872名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 09:57:02.36ID:0FDwneuz
>>867
魚の見た目にもよるけどイカが減るのはいいかな
イカスミ大量に欲しい人は困るんだろうけどイカはあの見た目が怖い
最初の頃は海のモンスターで近付いたら襲われるんだと思ってた
0878名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 12:17:01.59ID:MRAykZXY
>>870
ソウルサンドを使った泡水流で
水エレベーターが代替出来るので可能です
0879名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 12:58:15.91ID:ftXoLNpv
ベーコンの使い道がネザー要塞かエリトラマーク以外見つからないんだけど
プロマイクラーのおまえ等はどう使ってるの?
ネザー上まで堀抜くの辛いし
0881名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 13:14:08.91ID:HUIU03HP
ネザーは回復
エリトラはスタート地点の目印、かな?

整地でしか使わないから分からん
0884名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 16:20:32.48ID:CFx5w0gE
スナップショットやってる人いる?
水ゾンビのトライデントくっそ痛いんだけどw
0886名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 16:55:12.27ID:csdGRk7n
>>884
やっている。ゾンビスポナー作り替えの時に失敗して溢れたとき酷いことになった。
一応改装終了したけど、スポナー近くにいるとminecraftが落ちるから、余り近づけない。
地図埋めしているけど、旗持ち歩いてマーキング出来るのが嬉しい。出先で廃坑見つけたときに旗建てておく。
0887名無しのスティーブ
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2018/03/17(土) 20:04:11.50ID:CFx5w0gE
>>886
そういえば地図に旗表示するようになったな。すっかり忘れてたわwその機能今度使ってみよ
0888名無しのスティーブ
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2018/03/18(日) 02:59:41.52ID:xoQfoqBe
水ゾンビの自然湧き条件はどっかのSSで変更されそうな気がするなあ
かつての自宅にしかスポーンしなかった引きこもりウイッチみたいに沈没船や海底廃墟周辺でしかスポーンしない…とか
0891名無しのスティーブ
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2018/03/18(日) 09:51:21.03ID:RB6yXccS
1.13はバニラでも1.12とは比べものにならないほどの高負荷になりそうだな
今でも孤島プレイで周りにタコ湧きまくったらファンが唸るのにそこら中水棲生物だらけになるとか
0892名無しのスティーブ
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2018/03/18(日) 11:14:14.55ID:jz3mlJsE
時々ゲート通るとスティーブ燃えるようになったんだけどどゆこと?(´・ω・`)
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