【PC】MODPACK 総合 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
前スレ
【FTB】 Feed The Beast 総合
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
【PC】MODPACK 総合 Part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1504513220/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503382626/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 20まで埋まってれば大丈夫 去年のスレですら残ってる >>1
やべえ関連スレ更新忘れてた…申し訳ない
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1522679723/
スレ立ててからであれだけど3スレ目まで伸びたわけだしもうちょいテンプレあっても良いんかな?
何から遊ぶか悩ましいし初心者におすすめ的なのとか
ちなみに個人的には難易度情報量自由度的にsky factory3かなとか思うんだけど
ネックとしてJEI→NEIがめっちゃ不便に感じるから古いの先に勧めたほうが良いのかなとか思ったり Lostsoul v1.0.3.12-b3してるんだけどTinkerテーブルを作るクエストが完了できねぇ
Tool stationは認識されてて
StencilとParts builderが認識されないんだよなあ
何度も作ってみたけどあかんは
https://i.imgur.com/7NLnxRx.png
Tool stationには作成された素材名がないけど
その他にはあるのがいかんのかな、HellberkとOakで作ったりしたし
Detect/Submitなんど押してもだめ ■Automaton(MC1.12.2)
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/automaton
世界生成:通常生成 レシピ変更:少なめ HQMクエスト:あり
メインMOD:ImmersiveEngineering、AppliedEnergistics2、Mekanism
その他:TinyProgression、EnvironmentalTech
プログレシブ型工業系MODパック
メインをIE、AE2、Mekanismに絞って構成されておりクエストも
これらを主に扱っているためクエストも細かめに設定されている
クエストもクリアー方法だけではなくて、クエストで作った機械類を
どのように使うかも記述されている
かなり素直な構成である意味特色は少なく
MODパックを多くやったプレイヤーには物足りなさもあるが
上記の3つのMODに焦点を絞りつつも工業系のほとんどの分野を網羅しており
クエストも丁寧なため、このスレでも時折見かける工業初心者用のMODパックは?
という質問への一つの回答になると思う。 >>28
失礼、クエストはHQMじゃなくてBetterQustingMod
うちの環境だと最初クエストが画面の外になっていて
スライドさせないと見えなかった 工業初心者にIEはきつくねえか…?
あといつの間にかcraft of the titans U来てるな無印やってないけどどうなんだろ レシピ改変は量より質みたいなとこあるよな個人的にinfinityは謎
>>30
てかこれマリオっぽいBGM流れるけど大丈夫なんだろうか 質で言ったらinfinityは良い感じに段階的に難易度上げられててかなり面白い方だと思うけどな
まあ量もすごいけど いやまあそこらへんは人によるとは思う
俺はsteel作るのに馬溶かすってなんだよと思ってやめた infinityの高炉を作る選択肢がいくつかあるけど
安定してて好みなのはTCを少し進めてるつぼで火薬を増やすのが
魔術系の立ち上げとチュートリアルにもなっていい感じだと思う >>30
とはいえ総合的なMODPACKは知識あるの前提みたいなとこあるからなぁ craft of the titans Uの情報ありがとう
F〇ctorioみたいなモンスターしかいなくてビビるわ 難易度というより分岐点と収縮点を上手く作れてるのがInfinityだと思う Infinity話題に上るとやりたくなるなやっぱり。今度こそクリエタンク作るんだ・・・ Infinityはもうお腹いっぱいクリエマナプール2回作ったらさすがに飽きる >>36
ちょっと見て序盤やったけど
まず最終更新3月で今最新版がベータってもう作成投げてるとしか思えないのと
IE最重要素材革の自動化無理そう?コンベアもレシピそのままだし
>>37
Twitchランチャーで注目たまにスクロールするだけでも出会いがある
ただ正直上位が固定されすぎてるから10万DL行ったら別枠に移動とかやってほしいわ
FTB枠とかいらねえ検索で絞れるし ネイティブランチャーの場合のJavaランタイムのバージョンが1.8.0_25固定になる件も何とかしてほしい >>42
>まず最終更新3月で今最新版がベータってもう作成投げてるとしか思えないのと
ずっとベータって称してるのは多いよ
説明されてるクエストラインは全部実装されてて
その上に軽いエンドコンテンツ的にクリエィティブな装置まで実装されてるのに
それは言いがかりじゃね? >>44
いやリリース版から始めてて最新がベータだからリリースの時なんか致命的なバグあったかベータで大幅な改変したかでそのまま放置
なはず スカイファクトリー3でmystical agriculture始めるのって
インフューズドエッセンスが袋からしか出ないって思って間違いないですか?
JEIでエッセンス入手経路探したけど袋ぐらいしか見つからなかったんですよね・・・・・ >>46
modスレにも書いたけど、改めて
>>775
エッセンス自体はモブの通常ドロップで出るから、ルートバックをあさる必要はないよ
一番楽なのはモンスタートラップでの入手だけど、別に動物の繁殖+屠殺でも手に入る >>47
サンキューMOBからも取れたのねありがとう modpackによっては通常の入手方法が縛られてたりするから(前スレのbasalt然り)質問するなとは言わないけど
いちいち質問して回答待つのもだるいしアイテム名でググって適当にgoogle翻訳するほうが早い場合も多いぞ
skyfactory3 diamond oreは誰もが通る道だと思ってる >>45
フォーラムじゃ普通にユーザーと意見やりとりしてるよ >>50
マジならすまんけどどこcurseforge?
最後の書き込み4/2だけど 最近ニワトリが気になってしょうがない
どっかにBeeHappyのニワトリ版みたいなパックねーかな…
あれか?SF3をニワトリ縛りでやればいいのか? >>52
ModernSkyBlock3の作者がそれっぽいPack公開してなかったっけ
CurseForgeのModernのページでリンク見た気がする
出先からでPCに触れないからうろ覚えになるんだけど、、、 鶏MODの詳しい解説どっかにないかなって思う
完全に手探り状態だからね Chicken Evolutionとはなかなかいいタイトルじゃないか
ありがとうやってみるよ それevolutionは単語の意味とかじゃなくてchickensとDEがメインだからだぞ多分
titans2作者に序盤乾いた砂と水バケツ以外で砂作る方法ある?って聞いたら
バケツで砂は作れないとか返ってきたんだけど海外ってこんなもん?
バグ報告とかする気失せるんだが 水で砂を作っている=鉱石辞書対応の水入りコンテナでクラフトできるとか…… >>59
いや実はその後画像貼って認知させて方法も聞いたんだ助言ありがとう
JEIで解決するとは言えpackオリジナル要素でクエスト誘導なさそうだから書いとくとRejuvenatorってマルチブロックで作るらしい
前レスの趣旨はろくに確認せず適当に返信するのは良くないなってやつ >>43
フォルダ1.8.0_25の中身を最新版に入れ換えてるが、いまんとこ問題なさげ
だが自己責任 >>58
クエストで要求されるマチルブロックの装置で
水とdried sandで砂とか粘土とか作れたよ
最初のページのクエストコンプするまで手動で砂、モブから粘土で
頑張る必要なんてなかったんや >>42
3月とか言うから一年以上空いてるのかと思ったら今年かよ >>62
俺クエスト1ページ目は左側からクリアしてったからmobをyoyoで殺しまくって粘土は余裕だったんだけど
最初砂のクラフトすら知らずにガラスのためにひたすらタンブルウィード壊しまくってたわ
流石にこれはおかしいと思ってレシピに気づいたけどそれすら違ったっていう titans2車作ったあとどうすりゃいいんだ…
ちょくちょくクエストの英語翻訳してみてるけど内容スッカスカすぎる モチーフやデモ動画を見る限りきっと未来にいくんだろなー 2ページ目右側の一番下のところに書いてあるのかな
直線道路を引いて一定速度以上になったらワープした
過去に戻ったって設定っぽいぞ
最初のドラゴンが何言ってたかぜんぜん知らんけど
2は過去に戻って荒廃した未来を変えるって目的なのかな >>67
荒廃した世界に降り立ったプレイヤーは長い時間冬眠してたけどそれを覚えてない、中立の時の監視者を名乗ってる竜がいて
世界の破滅からプレイヤーを生き延びさせるために眠らせたらしい
んで監視者としては自分では時間を巻き戻すことはできないけどもプレイヤーに代行してほしいそうな
とりあえず神がこの時の巻き戻しに気づく前にとっとと剣で殺してくれ、 ってかんじの導入 >>67
いやすまんまず車の発進方法すら分からん…
Fuel StationとCanisterとBio Dieselが必要なのはなんとなく分かるけどそこから教えてもらえるとありがたい
あと現世にさよならをみたいな文あったけど行ったら帰ってこれないんかな? >>68
そんな感じだったんだ、ありがとう
>>69
車はcar modの項目を参考にエンジンボタン長押しでエンジンがかかって動くようになる
燃料は最初から入ってるからそのままワープするだけならいける
燃料の補給に関してはよくわからん 項目っていうのはオプションから行くキーコンフィグ内のcar modの項目のところです >>70
>>71
おーサンクスクリエだけどとりあえず行けたわ
でやっぱ戻れないっぽいなマルチブロック全部解体して持ってったほうが良いんだろうか
元々微妙なサイズのcompact machineがやけに早く配付されるのが疑問だったけど本来はこれで楽々移動って想定だったんかな
不安定だから抜かれたっぽいけど今環境ならTEかIEのチェストだろうか
でもその先のクエストに原木取得とかあるんだよな〜もう意味分からん Twitchのカテゴリ消えてんのバグかと思ったけど仕様なのか…?
最低限クエストだけは欲しいんだが >>74
普通にDL出来る?
Twitchずっと調子悪いんだが俺環なんかな いつもより遅いような気はしなくもないけど
普通にDL&インストールできたよ 個人的に追加してるMOD(
OptiFine
Aroma1997core
AromaBackup
ItemDelocalizer
)を含めてMOD数263で特に問題ないと思う
MOD数おかしくなるってどういう状態なるの? sevtechのver上げたらexcavate modifier作れなくなったわ
戻したら作れたのでこれから作る人は注意 World of Dragons の1.12.2やってる人いる?なぜかBetter Questingのクエスト開いても白紙でクエストが表示されないんだけど バージョンが7.7.63だったわ
ファイル確認したらBetterQuestのconfigフォルダの中身がquestbook.cfgしか入ってない
原因はこれかな・・・? 連投になって悪いけど事故解決しました
Config→BetterQuestingのDefaultQuests.json
が最新だとなぜか消えてるのが原因のようなので1つ前のバージョンのデータからjsonファイルだけ引っ張ってきてワールド再生成、もしくはクエストデータの再読み込みでいける模様 >>78
https://i.imgur.com/BDoRyP9.png
こんな感じ
Twitchアプリ再インストールしてみたいんだけどバックアップいるんかな?
こういうデータ保存する系は気軽に出来なくて困る... あちなみにsevtechも似たように9modしかインストールされない 回線おかしいんじゃね
なにがしかで異常終了してそんだけしかDL出来てないだけでしょ 前ver落として最新落としてをかれこれ3回ほど試してるけど同じ
他でネットに繋がってるのは確認できてるけどなあ… 何度もやり直したら行けたわ…カテゴリも直った
いじったことと言えばオンライン状態くらいだけど関係ねえよなあ…
report a bugに画像使えりゃいいのに うちでそのドラゴンのパック入れてるときもなぜか3modしかDLされなかったりしてもう1回インストールする羽目になったりしたな。
おまかんかどうかはハッキリしないけど多いのかねえ 初めてmodpackに手を出してみたがmodが多すぎて扱いきれん
皆は大量にあるmodの一つ一つの内容とか把握してるの? すごいな まったくわからないModが入っててもそれに触れずに知ってるのだけ触ってるやつも多いんじゃね
知らないModを強制的に触らせてくるクエストやレシピ改変も人気あるけどね >>89
一応おもだった物は把握してるけど全部って訳じゃあ無いかな。
だからこそ最初は解説とかの動画が多いINFINITYだったりRegrowthだったりのパックがオススメされやすいわけなんだけどね
何個かやってると同じような構成のものとかも出てくるから段々使い方もわかってくるし、それで油断してるとレシピ改変でとんでもないことにもなったりもするがな 攻略上必要な物はFTBwiki行けば大抵は解決出来るしなー
ディープな使い方をしろって言われたら出来ないMODの方が多数(RFToolsとかBMとか…) Infinityがオススメされる理由ってクリエマナプール作るのに基礎となる大型工業、魔術の触りを一通りやるからってのがデカイな
ウィッチェリー?知らない子ですね ある程度Modの知識がないなら最初はクエストブックがあるやつがいいだろうね
今はInfinity expertにクエストブックあるしバランスがほんと素晴らしい
1.10.2以降の高難易度系とかやると作れないアイテム多くてなんか違うわって感じることが多い >>93
夢の世界が七面倒臭いのがあかんのや・・・ Crimsonskieは全然触ってなかったASに強制的に触らされて良かったな
AS自体がマルチブロック多めでメンドクサかったが wikiで解説されてるやつぐらいしか触ったことなかったけどsevtech楽しんでやってるわ
英語分からんから翻訳掛けながらで時間かかるけどね >>95
ボタニアの携帯エンダーチェストとかをTconのベルトで持ち込めばだいぶ楽できるじゃん? ベルト装備してったら向こうで普通に切り替えられるぞ >>97
あれはむしろ知識無い方が楽しめる感じするわ
menril torchは序盤に使いたいんだけどなーとか思った瞬間かなり萎える modern skyblock 3やってるけど
extra planetsに天界、黄昏の森が必須だからすごくめんどくさい ただし帰ってくるときにちゃんとベルトに持ち込んだものを入れ直してインベントリ切り替えてから帰ってこないと武器とか防具とかが夢の世界に取り残されることになってまた行くハメになる Lost soulてのやってみたけど
最序盤でTinkerテーブル作らせるわりに
ほぼすべてのツールが複数スキル10以上いるって
最序盤にある意味ねーな https://i.imgur.com/ufVioKx.png
こんな感じでそのアイテムを使うのに一定のスキルが必要で
ブロックを破壊するにも一定のスキルが必要
参考としてダイアつるはしはMining10だけで使えし
チェストを設置するにはBuilding4が必要だったり
ネザー石炭を掘るにはMining3が必要とか
スキルは経験値レベルで購入出来て
スキルを1から10まで一気にあげるにはおよそ50レベル分の経験値がいる
小分けにしてあげればもっと少ないけどさ better questingで/bq_admin default loadやってもクエスト更新されない場合に試すべきことってあるだろうか
>>106
あのpackは触って不便なチェスト見て速攻やる気失せたけどそういう系だったのか
経験値集めるってのはまあ自動じゃないんだろうし魅力感じないな… sevtechで圧縮空気使うやつの日本語解説が無くてなかなか難儀するな
ドローンのパッド充電しようとしたら途中で逆流し始めて充電ができんちん Age of engineerの作者のExoriaって新作してみたけど
ここ最近のModパックって薪割りからの使いずらい作業台でちまちま中間材料作らされてメンドクサイな AOEは元々クソめんどかったじゃん途中で投げたけど
でもまあなんかこう自動化までの道のりに変化じゃなくて自動化後を開拓して欲しい感はある GT New Horizonsリリース版来てるなやり時か? >>114
あの作者がんばってるのはすげーわかるんだけどアップデート感覚短すぎなんだよなぁ >>115
ベータ版でちょくちょく更新した上で今回リリース版ってことなら普通ってか理想じゃねとか思ってたけど
クリエでちょっとクエスト見てたら原木1スタックと2個とか言う謎すぎるクエストあってあ〜ってなった FTB 公式みたらContinuum来てるっぽいな Modlist見る限りDEないんやけど後から追加されたりするもん? >>118
可能性があるか否かで言えばあるんだろうが
あれが欲しい環境なんてそうそうあるか?単体で見ても一回で飽きる系だと思うんだけど >>120
まぁ必要かって言われると微妙やけど、ゴールのブッ壊れ装備は欲しいな
てかよく見ると魔術系入ってないんやな
infinityの1.12版とはいかんか >>116
アップデートのたびに仕様をころころ変えてくるからやりどきが全然わからんよなぁ
リリースきた!と思ってやったら次の日にアプデやるとかざらだし
急に液体数十種類追加してクエストライン大幅変更するのはいいけど、その液体作るための装置作るための装置作るための装置作るための素材を作るための装置からがんばってね!今まで作ってた液体と装置?使えませーんwwwwwwwはやめろまじでやめろ DEってエンドラリスキルして楽しむものじゃないの? >>121
あれをゴールのぶっ壊れ装備とか考えたことなかったな…
ラスボス倒すために用意されただけの装備って印象しかなかった
ちなみに求めてるinfinity像ってどんなのよ魔術が工業の踏み台になる感じ?
>>123
まあβってそういうもんじゃね?テストプレイヤーとしての自覚を持つしか無いな
さすがに途中でハードコアモードになったりしたらやめるだろうけど 最終的にDEはブロックにアイテムを貼り付けるMODになるから >>125
infinity内でのイメージが強すぎるんかもやけど、PACK内で高コストでぶっ壊れの最終的に目指す装備ってイメージ
踏み台w
そんな感じやったっけ?
理想とゆうか工業と魔術を行ったり来たりするの面倒やけど楽しかったなぁと https://i.imgur.com/5JiiUe8.png
ContinuumのOreExcavationのBlacklist
何に使えと...?原木にも使えないっぽいんだが いや無理だった
どうせ坑道のためなんだったらせっかくTcon入ってんだからそっち使わせてほしいってのはあるがなんで入ってるのかわからない
しかもこれデフォ設定じゃないから入れた上で設定いじって配布してんだよなあ そういやブラックリストとホワイトリスト反転出来たはずだな… 1.12.2のall the modが1.7.10のinfinityに一番近いかも
あそこまでがちがちにレシピ変更されてないからぬるいんだけど
レシピ追加でクリエ系アイテムも作れるようになってるし
そこを目指すも知らないModのお勉強するもよしで
次VerでModpackが出そろうまではこれで長いこと遊べそう https://github.com/FTBTeam/FTB-Continuum/issues/12
すまんこれ見る限りどうもエンチャントが必要みたいだな
んでtool forgeどころかエンチャ台への到達も無駄に遠くなってるっぽいからかなり面倒くさそう Smelty Controller作るのに30分とかやべーな Continuumは鉄が凄く生成されてて
代わりに金がかなり少なく感じる
でTconの炉で倍化できないので結構きつい で採掘には範囲破壊も一括破壊も無い…と
そこまでにどんくらい時間かかるか知りたい Tool stationでExcavation modifierってのを付与してBlacklist反転で一括使えるようになるけど
反転させちゃっていいのかな 反転させたらmodifier付けなくてもいけちゃうでしょ多分
integrationってやつの前提modだから入ってるだけで本当は入れたくなかったんだと思う
基本的にいじって良いのはキー設定だけじゃねあと俺はthe one probeの液体表示は切り替えるけど いやエンチャいるかいらないかの設定とブラックリストホワイトリストは別枠だから普通に設定ミスだと思う 更新きたぞ
てか過去のReleaseをBetaに変えること出来るのなやめてほしいわ うんまあ更新ログになかったし変更無いとは思ったけど無いな
ほぼすべてのプレイヤーが真っ先に確認する部分でありなおかつ修正が容易なこと考えると仕様だと思うんだけど 試したけど反転させててもModifer無いツールじゃ一括出来ないですね
Modi出来ないバニラツールも反転ありで出来ず >>143
プレイヤーに反転強要って意味分からんが…てか反転ってどこでやるんだtxt?
>>134
がcloseになってんだけど解決策がblacklist消すことっぽい?
回答者制作陣っぽいけどなんで今回の更新に反映されてないんだ
英語全然分からん…会話も上手く繋がってないっぽいし いやinvertの部分がわからなかったけど上のにスクショ上がってたなありがとう
とりあえず016Nojrって人が問題を理解してない上に頓珍漢な回答をしているところにaaronhowser1て人が
>>131と同じこと言ったっぽいな
でスレ立てした人間が閉じようと思えば閉じれるシステムなんかな?それで開発陣には問題が伝わらないまま終わった…
これはFTBの信用落ちそうだな 正直これ双方頓珍漢な感じ
会話のドッジボール状態だわ 最初に画像貼ってれば流れ違ってただろうけど途中貼られた画像に対する反応がやばすぎて
あれ多分若干怒ってるよな 確認したら初期設定がmusthold無し(=キー押下は不要)invert block blacklistが有効(=ブラックリストをホワイトリストとして使用する)状態
更にintegrationでエンチャかmodifierが必須になってる
でもなぜかブラックリスト反転機能が逆になって(trueでブラックリスト、falseでホワイトリスト)るから動作してない
結局のところ単純にinvert~の設定を反転するだけで動く
つまり悪いのはore excavation 多分それは全員わかってると思う
その上で何故かリストにブロックが設定されている、テストプレイしてないせいでInvertのミスに気づいていない、回答の際にろくに確認しない
でFTBが悪いって結論 アルファプレイ動画見てるとModifier作成のクエストが無いからその頃には入ってなかったのかな?
アルファ連中のプレイ進度が中盤以降に導入されたのでテストされずに至るって感じの予感 >>151
「色々やったけど動きません!」って言われたから「この条件で動くはずですよ」って答えてて
その場合「それで動いたかどうか」を答えるべきなのにいきなり設定がどうのって話になってる
ftbにエスパー能力が足りてないのは確かだけど質問者もろくでもないからこんなんで信頼なくなるとかないわ エスパーもクソもpack再インストールしてオプション見れば問題があることが一瞬でわかる一件なんだっつーの
今回の一件は多分回答者が全く検証せずに回答したか、自分で設定いじったのを忘れて質問者をおま環扱いしてんのが悪い
エスパーしなきゃいけないのはむしろ質問者側だわ オプション見ても分からないぞ
設定上ではちゃんとホワイトリスト制になっててリストにはしっかり鉱石と木が設定されてるからな
回答者だって常にパソコンの前にいられる訳じゃないんだから用事しながらでも出来る「どう動くよう意図されているか」を答えるのは間違ってない
それに対して「なんで設定変えられないんだよ!」とか言い出す質問者がどう見てもおかしい
そもそも誰もおま環扱いなんてしてないぞ?
そもそも英語全然分かんないならなんで適当なこと言ってんだ? えーと、意図的なのかミスなのかは分からんけど、設定変えればOre Excavationは機能するってことなのね Continuum始めるんだがワールドタイプRealisticて結構重たかったりするんかな?
おま環な部分もあるけどMOD PACKって大体最後の方結構重たくなるんだよなぁ
でもちょっとRealisticでやってみたい気もするし皆どうしてるんやろか デフォで設定されてたり推奨されてるならともかく自分で設定変えはしないかな
まあ好きにやるのが良いんだろうけど無駄にいじって不具合報告はやめよう うかつにワールドタイプ変えると生成物足りなくなるとかあるからな >>159
>>160
あぁそうゆう事もあるんかー
デフォルトでやるのが無難なんやね
ありがとう Realsticでやろうとして地形が複雑すぎて沸き潰しできねえ!→デフォルトって感じになる all the mods3やろうと思ったらjavaがどうのランチャーがどうの出たから指示に従ってみたけど旧ランチャーで起動すること出来なかった
新ランチャーだとバグが有るとかクラッシュレポートが曖昧みたいなこと書いてあったんだけどどうなんだろ 誰か工業メインでおすすめのpack教えて
今使ってるのがcpuは第七世代のi7-7500U、メモリは8GでGPUはintel HD graphics Familyとビミョーなパソコン。
できればこれでもサクサク動くよーなやつが知りたい オンボでメモリ8Gで工業系MODパックするとか無茶すぎんよー SkyFactory3とかのスカイブロック系なら動くだろ やっぱりこのPCじゃ大体きびしーのか…
infinity liteとsky factory、できればどんな感じのパックか教えてくれない?
どっちもクエスト進める感じ?それともライン造ってニヤニヤする感じ? SkyFactoryはクエストもあるけど拠点開発とライン作りがメイン ↑3ありがと!
↑1↑2言われてみりゃそーだよね
こないだspace engineers買ってワクワクしながら起動したらカックカクで悲しくなったトラウマで謎の用心深さ発揮しちゃってたよ 残念ながら学生なもんで気楽に買えないのよねパソコンなんて…
今のPCもバイト代なげうって部活用に去年買ったノートだし
バイトの稼ぎのほとんどは生活費と進学用の貯金に回さなきゃだし…
サクサク動くのなんてバニラのマイクラとfactorioとかしかないんだよなあ
そして無知なだけかもなんだけどブラって何?もしかしてブラジャー? 大雑把にしか書かれて無いことだったりを聞くのは分かるが専ブラの意味くらい調べれば出てくるだろ・・・ おそらく同じくらいの値段でもっとマシなゲーミングノートあったと思う 生協のパソコンはサポート込であんなに高いんだっけ?
要らねーよ modern skyblock3の工業序盤のエネルギー伝送手段って何になりますか? >>183
何を優先するかによるけど
IEの電線かenderIOの導管かな 序盤は中韓素材作ってチェストを作るとかあってもいいけど
進化したら簡単に作れるレシピとかも準備しておいてほしいなあ
昔はGregなんかだとアセンブラー?でそういうことできたよね gregの名前出してもpackの名前出さないんじゃ何も伝わらん あれかまどはダルかったけどチェストはデフォじゃなかったっけ ftb continuumやってみたけど別にソロでも鬼畜でもないし発展した感が薄いしちょっとがっかり
魔術のないinfinty evolvedかと思ったんだけどなぁ 何をもって発展とするのか知らんがクリエアイテムまで行けば色々発展するんじゃねえの Infinityみたいにくっそ素材がいるってわけでもないから
ほどほどでいいと思うけどな、あっさりCokeとBlast作れてホッとした 発電、自動化、AE倉庫、クァーリー、クリエって感じで便利になっていくのが好き 久しぶりにMODPACKやろうと色々調べてたらContinuum来てるしSevTechも面白そうやしで両方入れたはいいものの両方やってたら過労死してまうわ
最終目標キツイ方をやろうと思うんだがどっちかな? >>192
メタルプレスの型のレシピが適当で萎えたわ
手で作ったほうが低コストってなんだよと
>>194
sevtechはレシピロックされてるから見れないんだよな
あれなんかコマンドで解除できるんだろうか エニグマティカエキスパートやってるけど、楽しいのだが1.12のimmの仕様変更で、感電するしクラフト色々きちぃし、、、
インフィニティとかやったらもっときついんだろうなぁ。すごいなぁ。 sevtechで下見とかのためにクリエのコマンドで全部アンロックするなら
/advancement grant {playerName} everything
でいいらしい。逆に進捗の全初期化は
/gamestage clear {PlayerName}
個別にアンロックしたい場合は
minecraft/config/triumph/script/以下にあるステージフォルダ名とファイル名を見て
/advancement grant {playerName} only triumph:「stageX/クエスト名」 >>198
お〜サンクスって思ったけど最初のコマンド実行でクラッシュしてワロタ
なんか全部の進捗を一気にクリアする内容っぽいね
クリア判定にするだけでいいのに >>194やけど最終目標確認せずに両方さわりだけやってみたけどContinuum先にやる事にした
前のエキスパート謳ってたinfinityと比べるとすんなり進めて拍子抜けしたけどEFabのクラフトが終盤面倒になりそうで工業好きとしては楽しみになった
SevTechはゼロから発展していくサバイバルって感じで楽しそうやけど、じっくり腰を据えてやらなあかんから1日のやる時間あんま取れない俺には辛かった てかPACKのMOD見ててElO入ってないなー思ったんだがリリース最近過ぎて入ってないだけ?
それか今はElOに取って代わるようなMODがあるん? mod構成に不満があるならそのpackは向かないってかmodpack自体あんま向かないと思う
まあcarry onとかJERとかは特別な理由ない限り入れ欲しいけど知名度がでかいかなあ
ちなみにcontinuumもsevtechも無駄にクラフトに時間かかるから気軽にできる系じゃないよ
あとEIOに求めてるものが1マス複数種導管ならxnetがそれ xnetって何でも出来過ぎてチート臭くて好きじゃないな
個人的にはやっぱ便利なものは高コストである程度制約があるものの方が好き
レシピに説得力があればなお良しだわ 好みの話ではあるけど電力足りてるけど作成に時間かかる系のアイテムを大量要求したりするレシピ改変は嫌いだなあFFMの基盤とか出力上限のあるBCレーザーでしか作れないとか
あとは戦闘や探索を強制してくる改変も嫌だな戦闘や探索でクリア出来るレシピを救済措置として作ったりしてるのはむしろ好感持てるんだが >>204
レシピ改変が当たり前のmodpackスレでそのレスはおかしくねえ?
>>205
AE2の型のレシピ用意してあるけど探したほうが早そうなのは笑っちゃう >>205
おうGTnew horizonsの悪口やめろぉ!!
それに加えてチャンクロードもなかなか使わせてくれないぜ! 最近の高難易度系の時間かかる系レシピが合わなくて
アプデがきたWin10版のバニラが一番遊べてるというね >>201
1.12.2環境にはIndustrialForegoing(MFR後継)もXNetもあるからなぁ
個人的にはXNetに慣れてしまった >>203
いや不満とかじゃなくて前は結構何にでもElO入ってたイメージやのに1年弱ぶりに先のMODPACK2つ見たら入ってなかったからあのポジション何か別なのに取って代わられたんかな思っただけやで
で気軽にやりたいってわけじゃなくその日その日で区切りがつけやすいかつけにくいかの話
SevTechが未知の秘境開拓でContinuumがTVのサスケってイメージ
って分かりにくいなw dank/nullでほおとおもったり
Flux networkでへえと思ったり
ちょっと離れてる間にいろんなMod増えてるよなあ 1マス導管は使ってて便利だけど、IEのコンベアのようなアイテムが流れるのを見るのも割と好き こんちにゅーむXnetはパイプが安くてええなあ
とおもったら機械や箱にはコネクター必要だからトータルで見たら
うーん
Extrautilのに比べたら作成に手間はかからん気がするけど EIOは4月1日に1.12.2きたからエイプリルフールだと思ったわ GTnew horizons 錫鉱脈は山肌を探したほうが早いと聞いて山のぼりまくってるけどマグネタイトしかねぇ!というかマグネタイト鉱脈おおすぎぃ!!! エイプリルフールは大体サーマルのニコラス・ケイジ見て思い出す >>218
鉱脈は生成高度コンフィグに書いてあるはずだから確認してみては?
実績の鉱石見つけたってとこにも高度書いてあったっけ >>218
NEIで鉱石を調べて(デフォルト)Rキーでどこのディメンジョンの高さいくつ辺りにあるか見れる
平地(60付近)にあるCassiteriteの方がたくさん錫取れるしオススメ FTBのDirewofl20 1.12(v1.9.0)について質問です
このMODパックにブロックを置く前に見た目がどの様になるのかが表示されるMODが入ってるのですが
このMODの名前わかる方いますか? Modpackを同時に3個やってるからどれがどれだかわからなくなる 一瞬モチベ続きそうで良いなとか思ったけどどのpackも同じタイミングで同じようなことやりそう TwitchのMODパックって、自分で入ってるMODを編集したい場合どうすればいいんですか?
ForegoingっていうModパックで遊んでますが、Immersive Techのスチームタービンとオルタネーターがバグってクラッシュするんで最新Verと入れ替えたいんですが、入れ替えると認識してくれないんです・・・ パックのプロファイルオプションでロックを外してやればええんじゃね >>229
なるほど、あのロックってそういう意味だったのか。感謝 continuum更新来たけどチェンジログに一括のないな オンオフいじり無しのあれが正常動作なんだろ
一括Modiつけたら鉱石類、粘土なんかは一括できる
丸石焼き石はどうでもいいけど原木が出来ないのが序盤辛いな
児童伐採場作ったら洋ナシだけど continuumって発展途中の資源の馬鹿食いっぷりが半端ねえのな
TEのmachine frame作るところまできたけど
TinCOハンマーでゴリゴリブランチやっても全然足りねえぜ continuumでやっとTEのマシンフレームできたと思って
確認したら60時間もプレイしてた
インフィエキスパより時間かかりそう
でも慣れて来ちゃって楽しいんだなこれが マグマクルーシブのレシピ修正されてよかった
あやうくvoid ore minerをtier6まで上げるところだった
>>236
伐採はそうでもないし
採掘は解説動画とか見ながらやってるからわからんて ContinuumでTechReboneのマルチブロックの鉄消費半端ないってなって思ったんだが、この環境で鉱石掘る系の機械はExUとIEとRFtools以外に何かある?
あとスポナー関連もMFRやEIOないからわからない
infinity環境から飛んできて知らないMOD多くてクエスト通り以外に道がそれられない >>239
TechRebornの機械を作った先にある
ビーコンみたいなvoid ore minerが序盤の自動採掘
ウィザスケが落とすdorp of evilで
スポナーを移動、赤石制御、アプグレできるようになる
あとcursed earthも作成できるからトラップはこの辺でなんとか
とにかく時間食うからvoid ore minerを早めに目指すのがおすすめ >>239
Industrial Foregoing が MFR のサルベージ?版なので新しい機械が追加されてたり、ちょっと変わってたりするけどほぼMFRの感覚で使えますよ >>240
>>241
ありがとう
あのビーコンみたいなんそうなんか
もう到達するしとりあえず作ってみるわ
あとdrop of evilってのExUなんだな知らなかった
Industrial ForegoingはMFRのスポナーグラインダーは健在かな?
まあこの辺りよく調べてみるよ
サンクス インフィニティーエボルブのエキスパートモード始めたんだが
これって道筋が完全固定ってわけではないよね??
手間とかからロジパイプ経由のAE2へ行くのが普通とかっていうことは
聞いてるがエンダードラゴン倒すのにエンダーのたまごが必要とか
そんなことはないよね?ないよね? >>243
完全固定じゃないけどDE攻略の都合でエンドラはたくさん蘇生して倒すことになる。
基本工業から進めたほうが楽だけど魔術ルートもあるって感じ。
倉庫管理にしてもbotaniaのコーポレアでやってたひともいる。 >>244
サンキューです
現状Ticnで人力クァーリーしてる段階なので
頑張って掘り掘りしますわ
ちなみに養蜂は必須なのかな?
やり方も固定の仕方も熟知してるからこそ
だるくてやりたくないんですよねw >>245
養蜂は必須ではないけど工業用養蜂箱とか交配機械の素材に独自蜂のinfinity蜂の生産物を要求するようになってる感じ
エンドラ蘇生を蜂でやるとか利点がないわけじゃないけど、使わないなら触らなくておk Modern Skyblock3の3.4.1.2やってるんだけどこれ牛とか鶏の入手経路って何が正規ルートになるのかな?Pamのマーケットないしスポーンエッグのレシピや餌もなさそうなんだよね >>247
skybrockなら草地を作って自然わきを待つのが常套手段じゃないかな 自然湧き、、、完全にそれ忘れてたわww
ちょっと草はやしてきますありがとう! 養蜂で蝶のスポーン範囲がどれぐらいかわかる人いますか? 知らんけど蜂の活動範囲と同じと思ってればいいんちゃう? マルチでcontinuumやってるんだけどクエストの共有ってできないんですか? continuumで各種インゴットが数千単位で余ってきたけど
ダイヤがボトルネック過ぎて発展が止まった
ブランチで解消できる量じゃないので養蜂を始める
gendusryのコストがそこまで重くなってないのは養蜂もガチれってバランスなのかも >>257
どの辺まで行けば余るようになる?
今TEのマシンフレームの手前で一応Void Ore MinerのTier1は動いてるんだが物作ってはブランチってのを繰り返してるわ
特にTitaniumに苦労してる
てかその感じ養蜂は早めに始めた方が良さそうやな
そういや1.12.2で蜂の交配をツリー表示するMODってある? >>258
インゴットにTech rebornの各種マシンフレームを使う機械が揃うまでが峠かな
養蜂に関して詳しくは知らんが1.7.10であったリスト表示のMODは一覧に無い
調べたら周囲の時間を加速させる蜂とかいて
こいつ必須なんじゃねって思った よくそんなん続ける気になるな…
void ore miner増やしたりダイヤにlensの色合わせたらダメなのか?
なんかフォーカスしてなさそうだけど >>261
Void ore minerだとTier6じゃなきゃダイヤ取れなくて
そっちも目指しつつ養蜂始めた感じ
ツベで一番進んでる人が蜂メインでその意識があったのと
あとinfinity expertでGendustry触らなかったからやってみたかったのもある >>261
レシピ改変で高ティアーじゃないとダイアが出なくなってるからだね
うちはまだ、Void Ore Miner 作るとこまでいってないけど gen dustryクッソ便利やけど便利すぎて逆に養蜂の醍醐味をすべて破壊してるような気がする
infinty evolvedはその点よくできてた・・・いやinfinty蜂は遠すぎるわ Terraria っぽい蜂装備が気になるので俺も養蜂やろうって思いだしてる >>264
> infinty蜂は遠すぎる
なあにリアル2日もあれば作れるからヘーキヘーキ FFM樹木が色付いてRipeになった葉っぱ破壊しても実を得られないんですけど
なんかツールいるんですかね
Continuumです sevtechとか凄い重いmodpackや影modなど入れても快適にヌルヌル動かせるようなスペックってどのくらいあれば良いのです? あ、スレ違いましたすいません。
別のスレで聞きます。 >>267
mod次第で色々追加されてるかもだけどgrafterだったかな?で苗木が確定ドロップする
ないと果てしなくめんどくさい >>259
てことはTechRebone越えたら色々作る余裕できる感じか
もう一踏ん張りか
てか1.12版やとそんな蜂おるんか
養蜂はBeeBetterAtBeesみたいなのあれば交配先が見やすくなっていいんやけどなぁ
>>264
それめっちゃわかる
資材集めって意味合いでは便利やけど、強くてニューゲーム的な感じで完全にただの作業になってまう
この環境やとBotaniaないから俺の能力じゃinfinity蜂も少し時間かかりそう 蜂のIgnoble特性をPristineに書き換える、Hibeescusという花がある あとマナ消費して自生してる蜂を生み出す花も合わせると
ストレス無く養蜂を進められるね そうやんねー
まぁとりあえずMagicBeesが入ってて良かったわ
序盤は作れないレシピになってなければいいけど
>>257を聞いたんでとりあえず整地して養蜂場作ったけど、養蜂始めると楽しくて他に手が回らなくなってまうのがなぁ ContinuumってAutosmelt+Luckの鉱石倍化抑えられてる?
あんまり増えない感じあるわ >>278
# Fortune increases drops after harvesting a block with autosmelt
B:AutosmeltFortuneInteraction=false
これのせいじゃね? ああそれ半分バグみたいな感じだったけど開発側が切り替え可能の仕様にしたのか
Modernの方では有効になってたからバージョンの違いかなんかかと思ってたわ 久しぶりに遊びたくなって、どうせだからmodpack入れようかと思うんだけど
1.12.2はSkyFactory系はまだないのね……
FTB Revelationってnfinityの系統のヤツ? skyfactory系ってmodernskyblock3とかじゃないの? >>283
おぉ、それがskyfactory系統の奴なのか
ありがとう! 早速入れてみるよ そもそも何をもってskyfactory系と言ってるかによるな
単にMOD版skyblock系がやりたいならskyで検索すれば色々出るだろうし
あと今の所このスレじゃmodernskyblock3は微妙っぽいから2のが良いかもね
ちなみにRevelationは何がしたいのかよく分からんpack >>285
何分久しぶりなもんで1.11以降のmodは全然触ってないから、クエスト付きでついでに描画も軽いタイプのpack入れたいなぁ……と 篩いフリフリのないCrimson skieがそこそこ良かった Modern3はInfinityと比べるとだいぶん簡単だけどね
再序盤の金属入手がだるいくらい 1.12.2のmodernskyblock2入れたのは良いけど、メモリ割り当て設定が何故か保存できなくてまともに動かなかった哀しみ Java8以降オプションの仕様が変わってるから調べてみ >>289
トゥイッチの設定からJVM引数を変更してどうぞ いやそんなことはなかった…なんでNGだって書き込めなかったんだ?謎 >>291
こっちで変更するようになったのか
サンクス なったというか普通外部ランチャーつかうなら外部側の設定を渡して起動するのでは…? DLだけはTwitchでする必要あるけど起動は普通のランチャーからでもいけるよね というかTwitch通した場合にも使うのは公式ランチャーじゃね いや公式ランチャー単体から起動するなら公式ランチャーで設定すればいいけど
Twitchランチャー使うんだろ?そしたらTwitchランチャーから公式ランチャーに設定渡して起動するじゃん SkyFactry3で石からの砂利、砂、ダストを等分に作る方法って何かあるのかな?
やはりパイプ側で設定するのがデフォだったりする? ラウンドロビンで均等に分配するかBCパイプの分配機能を考慮して均等になるように配管するか 何使っても副産物あった気がするから完全な等分は難しい気がするのとBCは入ってない
素直に使いたいふるい毎に丸石からの処理機構作るのが良いと思う Continuumです
X-netってエネルギー輸送に関しては遅い?
10000にしてみたけどTechrebornの機械がエネルギー切れで動作遅い感じ
Power cellにはエネルギー満タンなんだけど Power cellのRF搬入出の速度が低めなせいかも
コストに対して性能低すぎ ああ、なるほど
たしかに100rfって出てましたありがとうございます sky factory4作成中っぽいけどmodernとどう差別化取るんだろか Modernって言うほどSFシリーズに似てないでしょ 本格的に色々なmodに触りたくなったんで、取り敢えず描画が軽いって聞いたskyfactory3始めたんだけど
これってクエスト報酬とかも無いから、自分で目標決めて自動化して進めて問題ないタイプ? それで問題ないけどある程度アチーブメントに沿って進めるとMODの理解が深まるしオススメ 間違ってShift+Enterで書き込んでしまった
sevtech始めたけど
darklandsって北か南へ結構長距離進まないと見つからないのかな >>312
成る程
普段wiki読むのも機械翻訳頼りなレベルなんで、無視して進めちゃったけど
面倒臭がらずにアーチブメント読みながら進めるか…… >>314
Nature Compass を使おう >>316
>>317
ありがとう
Nature Compassであっさりみつかった ContinuumでMachine frameが作れない
Start押しても一瞬クラフト開始の電気の音がするけど何も起きず
RFコントロール3個とRFストレージ3個で容量は足りてると思うんだけど
開始すら出来ないけどStart押した時にストレージのRFが50だけ減るなあ、直ぐ止まるけど
LatexもMoltenSteelも突っ込んであるし
Discordで調べてみたら似たような症状の人居るみたいだけど
解法が出てない?英語の長文辛い github見たほうが解決しやすいかも
あとはまあ単純な見落としの可能性もあるしクリエ別ワールドで試したら案外解決する可能性も >>320
rfコントロール1つにして、コントロールとストレージ全部に配線したら動いた。
理由は不明 >>322
コントロール1個と全配線にしたらできました!ありがとうございます
関係ないけどワールド起動直後にrfコントロール壊そうとしたら
壊れなくて何度も叩いてたら唐突に消えてロストした
なんなんだ・・・ タイミングは違うけど
EFabのでかい設備作ろうとしたら途中からラグっぽい挙動になって
壊したタンクの中身が消えたりしたので気を付けてる 日本人作者さんのIEメインのやつ遊んでる人、完成度とかどんな感じ?
作者さんの動画見てもレベル高くて後半からイマイチ判らん……
IE遊びならがAE2覚えようかと思うんだが、その程度のレベルだと難しいんだろうか? >>325
IEとかRFtoolsはゲーム内に説明書あるからまだなんとかなるんだが
輸送系のMODが何の説明もないのに使えて当然のごとく出てくるのがきつい
あとAE2はだいぶレシピ変わってるから入門には向かない >>326
そうなのか
IE好きなんで、IEメインのやりたかったんだが
上で出てたAutomatonの方で遊んでみるかな…… AE2ってレシピ改変ありのmodpackは大体かなりの改変されてるイメージ AE2は使い方さえ勉強出来れば、素材そのものはある程度知ってるんで
その辺はまあ大丈夫かなあ、と AE2なんてレシピ変わったところでどうせすぐパターン登録だし入門とか関係なくね
強いて言えばあれimmersive cables入ってるからそれに慣れると普通のAE2不便に感じるようになるかもしれんけど Sludgeかと思ったらSewageだった
もう1個マシンフレーム作るのか・・ mfrのランチャーってアドオンなしで
イカスミと鶏の卵対応してたのか
てっきり牛と羊だけだと思ってた CrimsonSkiesでFloatingCrystalとLinkingTool作ろうとしてるんだけど
台座に材料乗せても何も反応してくれないんだけど
これって材料並べる他に何か条件あったりする?
もしくは材料のカッティングとかの数値が足りないと作れないんだろうか? 月が出る夜じゃないと出来ないよ
あとAltarの上は空が見えないとあかんよ
台座に乗せたらなんかロッドでクリックでクラフト開始だよ 月が出て云々は関係なくて夜ならいつでもいいと思うわスマン >>336
お陰で何とか先に進めたわ
溶岩作れたんで、丸石製造機と化さねば……
やっと拠点まともに拡張出来るよ、ありがとう
しかし、篩フリフリも自動丸石製造機も無い環境って
、結構新鮮な感じだなこれ >>337
作者が見積もったプレイ時間が大体400時間だからやりがいはあるぞ Containment Chalice作ると液体スターライトの消費が抑えられるし
近くに置いたContainment Chalice2個に水溶岩それぞれ入れると自動丸石、焼き石、黒曜石製造機になるので
コンベアとかChannelで回収機構作れば楽ちん
凄く楽になるからなるべく目指したほうがええ >>338
数か月持ちそうだなぁ
>>339
そんな機能付いてるのか、このタンク
早く作りたい…… ・Continuum
Modular storageがそろそろ一杯だよぉってところで
Refined storageが使えるようになって中々バランスよくない?とか思った Continuum で Industrial Blast Furnes のアップグレードのためのイリジウム集めがだるい
鉱石以外だとニッケル -> プラチナ経由くらいしか思いつかないので何か他にないものか
気分転換に養蜂始めたのでダイヤ蜂、BeeBee Gun、蜂発電あたりまで進めたいところ
このパックでは CareerBee が魔法枠っぽいよね、変なことがいろいろ出来るから >>342
そのあたりから実はマターゲーが始まってる
マターの製造コストが安いのに気づかなくて
無駄にイリジウム探してた時期が私にもありました
ExUの丸石製造も絡めて運用する数百RF程度でも
蜂触ってればイリジウム1スタックとかすぐ >>343
なるほど。早速マター製造器用のイリジウム集めをしよう
ところでExtreme Reactor前の発電はみんな何を使ってるんだろう
トラップ施設を作ったんで今はブレイズロッドとTNTで発電してて
足りなくなったらスピードアップを差していくという運用なんだけど
あとはエンドにトラップを作って Endergenic Generator でも始めようかな SkyFactry3でネザー水晶手に入れようと思ったら
アクチュアリーアディションズとか言うMODのアイテム変換する機械が必要
って事でOK? >>345
ソウルサンドを篩にかけてもいいし種から栽培してもいいし鶏から採取してもいい SF3ってnihilo入ってなかったっけ?
入ってるならソウルサンド篩えばいいだけじゃなかったか 質問の仕方間違ってた
ネザー水晶を手に入れるための
ソウルサンドを手に入れるにはだった^^;; 土ふるって出てくるAncient Sporesで菌糸ブロック作って
その上にBarrel置いて水入れてWitchWater作って砂と混ぜよう >>344
自分は少し水車でしのいだ後
オーソドックスだけど植林場を起点に苗木からエタノールで発電
原木をコークス炉に入れてクレオソート、木炭で発電って感じ
メンテ不要ながばがば設計 >>344
ieのgarden clothing でcalona生産して
aaのoilgenerator で発電
crystalise oilで一基200rf
garden 4つでgenerator 10基ぐらい余裕で動いてる 考えるのを放棄した俺はSteve's cartで得た木炭で蒸気ダイナモ並べてるわ >>348
Nihiloの各種レシピはJEIでも見れるようになったべさ
まあ具体的な手段は他の人が書いてるように
土篩って菌糸ブロックからのウィッチウォーターだな ソウルサンドのレシピは分かっても菌糸の作り方がわからなくねあれ
クエストになんかあったっけ 篩って出てくるのが鉱物と種なんだから土に使えばいいのかなってならんか?
作物は耕地とかだけどそれでもそんな種類ないし Modern Skyblock3でIEの蒸留塔作ったんだがこれって何か稼働条件ってあるのかな?
とりあえずバケツで13杯ほどオイル突っ込んで中圧で送電して16kRF溜まってはいるんだけど蒸留が始まらないんだよね
一応高圧での送電もしてみたけどダメだし説明書見ても2048RF使うくらいしか書いてないんだよね ごめん自己解決したわ
これRS入力しないとだめなのか・・・ 自分もIEのポンプで知った
そのとき初めてレバー作ったかもしれん Actuなんとかの溶岩作る機械の上に溶岩回収としてIEポンプ置いたら
溶岩回収後丸石に置き換えるせいで溶岩製造が止まってしまってファックだぜ >>358
hammerで赤い部分左か右クリでRS不要にならなかったかな
Enigmatica 2 Expert更新来たけどTC6の日本語化あるverはやっぱ安定しないんかねえβ13のままだ >>345だがありがとうネザー水晶安定供給出来るようになった
それでまた質問なんだがアドバンスドリアクター作る材料集め中なんだけど
ドラゴニックなバッテリー作れるまでは進んでいないわけだが
その間何か良いバッテリーってある? >>362
設置するタイプならEnderIOのでいいんじゃね?足りなきゃどんどん足して行けばいいんだし あれSF3ならFlux Networks入ってなかったっけか
作成コスト安くて大容量で無線で何処にでも電力飛ばせるよ >>365
まだその辺のMODは勉強不足なんですわ^^;;
現状の主要発電もIEの水車とRFToolsの溶岩発電ですからね
これからIEのチート機械なガーデンクローシェを大量に作ろうかなって思って
まとまった電力が欲しくなったんですよねw >>339
やっと2個作れたけど、これ石と黒曜石まき散らすのかw
早く自動収集機構作らんと…… >>360
IEポンプに丸石と置き換えないように設定にする方法がIEマニュアルに書いてあったと思う
バージョン違いでその設定がなくなってたらすまぬ >>367
水流で流して下にホッパーという原始的手法もあるぞ >>370
ホッパー作りたいけど、まだ赤石無いのよね 俺もCrimsonskies始めたんだけど、これどのタイミングでネザー行けばいい?
そろそろブレイズロッド欲しいんだけど、取りに行ったら敵湧き多くて死に掛けたわ
取りに行く為にも耐火ポーション作りたいけど、それにもブレイズロッドかレッドストーン使う装置作らなきゃだし
悩ましい 普通に丸石一杯持ってって通路一杯作ってチマチマ殺したなあ
他にいい方法あったんだろうか >>373
地道に制圧して行くしかないか
ちょっと行ってくるわ ・Continuum
Efabで電子回路作るにはRF Storage16個もいるんかな
それ以下だと開始できね
CreativeだとAdvanced RF Storageが認識してくれないけどSurvivalでもやっぱだめなんかな Modern Skyblock3のようやくツリーの7段目まで終わったわ・・・この辺から解説が少なそうなんだよなあ
そういえばFactory Techのブレードとかの納品ってみんなちゃんとできてる?
1回だけちゃんと納品できるようになってたような気がするんだけど今最近の3.4.1.4でやってるんだけど一番メインのツリーのブレードやギアの納品がテクスチャバグみたいな表示になってて納品できないんだよね
とりあえずコマンドで強制的にクリアしてそこだけは進めてるけどもやもやするわ 多分経験ある人なら文見れば分かるんだろうけど画像貼っといて貰えると嬉しいわ そんな超丁寧に作られてるものでもないしバグだらけなのはいつものこと >>377
>>378
https://gyazo.com/4fea397ca7a9941baa136fffc08c7393
こんな感じかな
BetterQuestは前もクエスト内容が全部消えてたりしたしやたらとこういう問題に遭遇するわ・・
一応該当っぽい納品アイテムそろえてみたりしたけど納品もできなかったわ
別にバグがあるのはいいけど進行不可能になりうるのはどうなんだっていうw テクスチャに関しては単にbetter questingとfactory techの相性が悪いからかもね
んでバグに関しては再現できないこと多いっぽいからpack作者が悪いってわけでもない
まあmodが悪いってわけでもないし結局安定取るならsky factory 3形式が最強 SF3形式は確かに安定だけどなんというかクエスト進めてて楽しく無いんだよなあw
テクスチャそのものがおかしいというよりは参照してるItem IDがおかしいせいでアイテムが読み込めず、結果としてテクスチャが読み込まれてないって感じだな
設定で指定しなおせばいいんだろうけどよくわからん
まあパック自体はもう少しレシピ変更あってもいいとは思うけど基本いい感じだしSevTechほどガチガチに拘束はされないからやってて楽しいわ
レシピ変更はASみたいなスカイブロックじゃあどうしようもないものが基本だしな >>380
このバグに関しては多分全環境で常時発生してる奴っす…… continuumでバキュームチェストみたいのないのかな?バキュームホッパーだとフィルター無理だよね? >>384
Actually AdditionsのRanged Collector かな Empower各種の作成だるいなこれ自動化できるの? >>387
スタンドには1つしか入らないのでフィルターかけるだけでOK あと、もっと単純にホッパーつけて半自動でもいいけど >>387
うちはホッパーだな
上下に繋がるから勝手に搬出までしてくれるから数合わせて入れておけば複数種類でもまとめてホッパーにたたき込んで置けばいい
配管も繋がるからAE2で自動化も一応できるんじゃないかな 多分彼が一番疑問なのは完成品排出の部分じゃないかな
最初からかいつからか知らんが真ん中は完成品しか排出しないようになってる >>392
>>391じゃダメなの?上下にホッパー 繋がる(容量増やせる)って意味でしょ?
下に繋げたら普通素材そのまま搬出すると思うし いや、ちゃんと完成品だけ搬出するからホッパーでサンドイッチで問題ないよ AE2で自動化する場合中央と他を分けるのがちょっとむずい
パターン作成の時にキチッと順番決めれば行けたような気もするけど SF3って基本ソーラー/溶岩発電が強いからあんま使ってなかったけど
Extreme ReactorsのYellorium発電ってかなりコスパ良かったのね
インゴット1個で10分位保つしfuelrod8個構成で4kRF/tくらい出てて良い感じ AE2は素材一括排出じゃないからdrawerとかmini chestに一回排出してからTEなりender ioなりexuなりでフィルターして送り出せば楽
refined storgeの場合がちょっと厄介で素材一括排出しないとダメだから完璧にやるなら一品ごとにempower増設しないとかもしれない Refined Storage でもバッファ用のチェストに材料を放り込むようにして
受け側でフィルタリング出来る導管で送り出せば問題無く自動化できてるよ
フィルターの設定可能数によるけど1台で複数種類のクラフトも大丈夫 あとパターンにBrockingを設定しておくと問題が起きにくいかな いや複数同時に発注された場合バッファのアイテム順が上下するでしょ
レシピ改変無いパックなら割とそれで十分な場合もあるけど >>401
そのためにパターン登録の際にブロッキングを指定する
そうするとクラフト完了まで次の素材が搬入されないので余計なものは
混ざらない
まあ速度は落ちるかもしれないが そんな設定あったのか...もしかしてAE2にもそういうのあるのか >>403
AE2の場合はInterfaceの方で指定する感じだったかな? CrimsonSkiesでネザーラックの粉をソウルサンド入れて動力通したフィルターホッパー使って漉してたら突然爆発したんだが、BTWの時と仕様変更されたんだろうか?
続けて8個投げ込むと必ず爆発するみたいなんだけども >>405
下にUrn?かなんかセットしないとガスト沸いたりして大参事になるかも >>406
骨壺必須になったのか
ありがとう
取りあえず拠点修復してくる…… >>402
古いバージョンだとその設定無いけど台座からのRS信号でCrafter制御すれば同じように出来るね 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
CMK modern Skyblock3 3.4.1.4のAE2倉庫なんですがCrafting Terminalでクラフトできるものとできないものがあるんですけど原因わかる人いますか?
クラフト枠にアイテムの表示は出るんですけど完成品をクリックしても取り出せないんですよね、複数並べたり1個ずつ並べたりJEIで並べたりしてもだめでした。
後はTechRebornのマシンケースとかも作れないようです
https://gyazo.com/04a2864edcac4eea388f5a456f0e864f 普通の作業台で作れるのかってのとパターン登録して自動化できるのかが気になるかな
正直後者が可能なら特に気にならないアイテムっぽいし
あと一応RFToolsのcrafterも試してみてほしいかも 普通の作業台では作れるね、RFToolsはまだ解放してないから使えないけどBotaniaの輪っかとかExUとかではクラフトは可能だった
他にもGalactic Craftのアイテムとかも作れたり作れなかったりするのがなあ
P2Pも使ってたら唐突にチャンネルの接続が切れて2ch以上使えなくなったりするしこれなら別modで管理した方がいいまであるわ リソース獲得自体はヌルくて
自動化をメインに置いたMODPACKある? factorioインスパイアのパックがあったろ名前忘れたけど continuum
ダイヤが足りなくなるってコメントがあったから養蜂始めるがさっぱりわからんw同じ場所では砂漠で捕まえたやつは無理なん? >>415
Material Energy^Natural Capitalじゃなかったかな
バニラの作業台が作れないやつだよな?
>>416
とりあえず養蜂完全初心者だと思うからwikiとか解説動画見ろって話になるとは思うが
蜂の活動には温度、湿度、花(サボテンなんかの植物などもある)、雌雄蜂、養蜂箱、日光
この6つが最低条件で必要になる。(巣枠とかは生産数が増えたりするけど必須ではない、有った方がいいが)
砂漠で捕まえたやつやジャングルで捕まえたやつ、雪原の蜂なんかは活動条件が違うんだよ
温度は平原だと上の蜂たちだと熱すぎたり寒すぎたりしてダメ、ジャングルや湿地の蜂は湿度が高くないとダメ、花も平原の蜂はpoppyとかでいいけどジャングルの蜂はシダだったか蔓だったかが必要になる。砂漠の蜂だとサボテンだな
日光は養蜂箱の上に屋根はダメ、雨が降ってるとダメ、夜もダメってことになる。
非常にざっくりというと品種改良で暑さ寒さに強い蜂にしてやるか、養蜂箱を抱えて蜂の原産地に置いてやるか、一部の養蜂箱に設置可能なクーラーやヒーターで環境を調整してやる必要がある。
品種改良を進めると全く新しい蜂が手に入り、(meadowsとmodestでcommon、そのcommonとmeadowsでSteadfast。)大体は元の蜂には無かった特殊な能力(夜でも活動できたりとかある程度暑さ寒さに強くなったりとか、ダイヤ生産も含まれる)がある。
そうやって集めたいろいろな蜂を掛け合わせて品種改良を進めて行くと最終的には昼夜天候を問わず、overworldの(基本的には)どこでもダイヤをモリモリ作る蜂ができたりする。
確か養蜂は1.7.10時代から仕様に関する変更はほぼ無いし、少なくとも基本的な進め方は変わってないからその頃の解説を見れば基本的に解決する。
とりあえずは第一目標、養蜂箱(大)まで頑張って
ここまで書いてから思ったけど高難易度系だから当然Gendustry使えないよな? Gen使うにはGenetisでDNA作る必要がある
多少手間だけど使えなくはない >>413
Immersive Powered Factory がひたすらライン組んでる感じだった
早い段階でRFToolsのbuilderが使えるので手掘りが必要なくなって
IEとModular Machineryの独自機械とかがメインでMekanismっぽい鉱石5倍化レシピ
なんかが追加されてたりしてた >>419
あれ面白そうなんだけど、輸送系に全く判らんmodが入っててちょっと躊躇ってるんだよなぁ…… >>420
作者がパック制作飽きてるっぽいから更新の可能性低いぞ、アレ >>421
マジか
IE好きだから完成楽しみにしてたんだがなぁ
別のmodpack探すか…… >>420
Modular Routers は使い方がわかると高機能で使い勝手はいいんだよね
SevTechではえらいお世話になった
それはそうとパックの趣旨としてはコンベアを並べて流れていく資材を眺めて悦に入るのがいいんでしょう もっといえばFactorioごっこしたいんだけどね
Material Energy^Natural Capitalはちょっとバグが多すぎて辞めた >>417
ありがとう〜蜂はやったことないから参考になります!原産地に養蜂箱置いてきまーす 自動化工場目指すならBirionaireも結構面白かったけどあれバグ多いし更新停止してんだよなあ
ついでにProE入ってるから人によっちゃ萎える(錬金はクリエアイテム作成直前に開放)
まあ時流計とか使ってパワープレイしたい時にはおすすめ出来る 関係ないけどgrowthcraft養蜂は手間要らずで
ffm養蜂と互換のある生成物を作ってくれたような
大養蜂箱まではgrowthcraft養蜂でいけた気がする ProEが入ってるPack知りたいけどな
OzoneとSkyexchangeくらいしか知らない なぜSwitchと書いてしまった・・・Twitchだ 特定MODが入ったとかの検索無理じゃね?
欲しい機能だけど psiのメリットてなにがあるかな。
mine all系MODあり、
鉱石資源も潤沢にありの状態だとあまりうま味を感じないです 視点のブロックから自分の位置まで一括設置
足元に数秒間透明なブロックを生成、アイテム吸引
散らばったアイテムの位置を表示、自動光源設置、被弾リジェネ
代用が難しいのはこの辺かな。1個で色々出来るのも便利 CrimsonSkiesでPoisonSacってどうやって入手すれば良いんだ?
EvilCraftの方なら水辺に湧くmobのドロップ品って判ったんだが
クエストで要求されてるアイテム作るのにBetterWithModの方のヤツが必要なんだけども
mobのドロップ品だとは思うんだが、どいつが落とすのかよく判らん
血液採取用のトラップタワーでは一度も見た事ないし…… >>433
メインハンドにPlusTiCのGlobalTravelerつけて遠距離採掘
視線の先のモブをエンダーマンワンパンの威力で爆破しつつ地形ノーダメージ
とか MODのRelations->DependentsでそのMODを使用しているPackのリストが出る
ただし、Pack本体のバージョン変更で削除されている場合もあるし、マイクラそのもののバージョンは個別に確認しないといけないので注意
蛇足
Packに含まれいているMODはRelations->dependenciesで確認可能(1ページ20個なのでページ数でざっくりMOD数の確認もできる) >>431
じゃあその山ほど出す方法を教えてくれよ
Twitch使ってるけど出てくるのは入ってないやつばっかりだぞ >>438
知らなかったわ情報ありがたい
蛇足の方は前提MODも表示されるっぽいな >>429
Modern SkyBlock3 Departedにもはいってるぞ
ゲートモードだと到達までにはあほみたいに時間かかるけどな! continuumでまた質問です。
cursed earthでmobの湧きがほとんど無いんだけどやり方悪いんかな?
5×5 コンベア スパイク ダークガラスを使ってる >>443
コンベアが何使ってるのかだな
DarkUtiritiesのVector Plateとかは関係なく沸くけどmodによっては通常のスポーン判定になったりそもそも沸かない物もある
後は沸き条件に明るさが関係するけどDarkGlass使ってるなら中は暗くはなってそうかな
沸いてるmobがちゃんと黒色かどうかだな。黒色なのにやたら少ないなら光源周りか沸き層の広さを疑うくらいか >>444
レスありがとうございます。
コンベアは湧いたらダイヤモンドスパイクまでの移動です。mobの色はスケルトンが湧いたとき見たら白かったな…
鶏も湧いてたけど白かった!コンベアがダメなんかな〜 >>445
ああ、コンベアは用途というよりもcursed earthの上に直接敷いてるかどうかね
敷いてるなら上の通り沸きに制限がかかるものがあるし、敷いてないなら距離にもよるけどmobのランダムウォーク頼りになるから距離が離れすぎてると敵がそもそもほとんど動かないから境界線当たりの敵しか流れてこなくなる
一応cursed earthの上にも普通のmobも沸くけどね
沸くだけだと意味ないからピストンで押すでもFanで流すでも、上に一部modのコンベア敷き詰めでもいいけど何かしら敵を動かす方法は採用してるよね?
あとは何のmodのコンベアで輸送してるかが気になるところ >>446
cursed earth全面に Immersiveのコンベアを敷いてて湧いたらスパイクに行くってかんじ Immersiveのコンベアがダメっぽいねcontinuumに vector Plate とmobfanってあるっけ? >>447
dark utiritiesもopenblockも入ってるから両方あるぞ、ロックがあるから作れるかは知らんが
前者はvector plate 後者はfanでmob動かせるはず
vector plateは土の上に直接敷き詰めれば大丈夫、fanは数が多いと多少処理が重かった気がする >>447
Vector Plate はあるからそれを使うとCursed Earth はちゃんと機能するね
ただ、Machine frame がもう作れるなら Mob Crusher を用意してRange Upgrade を積んだ方がいいかも
Drop of Evil がまだ余ってるんならブレイズスポナーを拾ってくれば燃料にして稼働させられるし、後々のためにエッセンスも溜められるんで >>448.449
ありがとう〜modpack久しぶりにやるから色々忘れてるわw
マシンフレームは作れるからクラッシャーにしてみる!ブレイズトラップは作ってあるけどブレイズロッドはどのジェネレーター使うの?反応ダイナモ? >>450
Mob Crusher を動かすだけなら必要RFは少ないのでなにを使ってもいいんじゃないかな
Furnes Generator あたりなら燃焼途中でも止まってくれるんで無駄がなくてブレイズロッドがもりもり溜まっていくと思う >>449
そういえばDrop of Evilにそんな効果あったな!うちはModernだけど入ってるからありがてえ
たしか1.12はウィザスケとスケのIDが別になってるからネザーにスケのスポナーもっていってもだめだったんだっけ?
頭が欲しいけどなぜか砦にウィザスケ沸かないからCursed Earth敷いて処理してるんだけど集まり悪いんだよね
ピッグマンが多いうえにダイヤスパイクにエンチャかけれないのもあって全然貯まらないわ
消費が多少重いけどPowered Spawnerで沸かせるのが正着かねえ >>453
AAのSpawner Changerでウィザースケルトンに変えてからDrop of Evilで回収とかいう手もあるかな 環境によってはAAでスポナー書き換えてからDrop of Evil で回収ってのがオススメなんだが 456だけど追記
AAのスポナー書き換えしてみたけどネザーでもオーバーワールドでも湧かなかったわ
ブレイズのスポブロは正常動作したからどうもウィザスケのスポーンに制限がかかってるっぽいかな
EIOのパワースポナーは有効、結局これか解放してないけどRFTのスポナーしか選択肢はないようだ コンベアとかどこか光が漏れてる可能性もあるかも?
ウィザスケのスポナー制限するならEIOもブラックリストに入れられそうな気がする
他はアプグレのGP不足とかRS信号設定とかかね >>458
完全密閉で同じ条件に両方おいてみたけどダメだったわ
一応アプグレも16個積みと0個、RSも一通り試したけど無理だった。後はDEのスポナーだけが希望だな、、、まあそこまではネザスタ使うことも無いからまだいいんだけど Continuumだっけ?
Mod duplicator使ええやん?旧mfrの >>460
こっちはModern3。そういえばmfrにもあったなあ
後で実験してみるありがとう なんかメインのSSDが容量圧迫してるなあと思ったら
Curseのマイクラ関連だけで20Gもあった
内訳はもろもろのModのBackupで10G
Crimsonskie、ForeveSstrandeLostsoul、Continuunの3つで9G
いやあ結構食うんだなあ SF Challenges的な短時間でエンドコンテンツまで辿り着けるModPack無いのかな。
あればそれで活用法とかを考えたりしたいんだが… うちでは書き換えウィザスケスポナは普通に稼働してたよ
ただスローターハウスで処理してたブレイズスポナが
いつに間にか動いてないのに気づいたんだけど
軽く流してたわ modern2,3は養蜂で確保してたからわからないけど
今やってるcontinuumはspawner exchangerでwither skeltonに書き換えてから
resturbed mob spawnerにして使ってるけど問題なく動作してる 養蜂難しい…コツ教えて
Diligent×Unweary
Noble×Majestic
まだ花粉とローヤルゼリーのやつは産まれてないんだけどレシピだと左側が女王になってるけど右側が女王でもいいんかな? >>466
逆でも大丈夫
ただ上位のものになるほど失ったときのリスクが高いから新しい品種ができたらまずは品種を固定する
たとえばDeligentが変異でできても顕在遺伝子(左の列)ができても非顕在遺伝子(右の列)はCommonが残ってるってのはよくあるんだけどこの状態でさらに上を目指してもcommonとUnwearyが大量に生まれてDiligentが全く生まれないってことがある
それを防ぐために遺伝子にDiligentがあるやつを何匹かできたらそいつら同士を交配して右も左もDiligentの蜂を作る。
そうするとそっからは子は全部Diligentに固定されるから一から始めるリスクが減る
仮に交配失敗して雌がいなくなったときはその辺で新しい蜂を捕まえて(とりあえずModestとします)その雌と交配すればいい
するとDD*MMの交配で遺伝子の半分にD(Deligent)を持った蜂がかならず生まれる。
生まれた蜂同士をさらに交配するとDM*DMで1/4*の確率でDDの蜂が復活することになる
後半の考え方は夜間耐性とか受粉速度とかの交配にも使える考え方だから頑張って >>467
ありがとうです。鶏は簡単なのに蜂は難しいですねw
ってことはDiligent×Unwearyのペアで自動化したらそのうちにindustriosが突然変異で産まれるのかな?
industriosの雄が産まれて他の女王とペアにしたらindustriosがは産まれるの? 養蜂はメンデルの法則をよく理解することだな
優性遺伝子、劣性遺伝子、健在因子、非顕在因子のコントロールを
繰り返していくうちに会得出来るようになっとる 突然変異に関しても条件は調べりゃわかるしな
あとはまぁほんと繰り返しよ、繰り返すために設備が充実していく >>468
生まれる
女王がうまく変異しない場合は片方だけでも突然変異先の遺伝子を持った雄を
女王に混ぜ続けて変異先の品種を強引に作ることもよくある
あとできればPristine Stockって書いてある女王を使わないと
Ignoble Stockは交配が長引いたら消える可能性があるから気を付けてね 養蜂する上で一番難しいのは倉庫管理だと思うわ
AE2やそれに類するmodがあるなら何も問題ないんだが無いと冗談みたいな量の蜂や遺伝子を管理することになって軽く死ねるわ
養蜂チェストはそんなに種類入らないしそもそも微妙に探しづらいしなあ 自動化するとどっちかの遺伝子に偏ったりしてその偏ったほうの品種に固定されてたりするから気を付けたほうが良い 自動化するのは品種固定してからの方がいいな
変異待つのが辛い自動化なら序盤ならChocolate Frameやっけ?を使えば寿命縮むから待つ時間短くなっていいよ
あとforest蜂からスタートするのもオススメ
生まれる雄の数が3匹やからずっどその特性を引き継いでいければ突然変異も狙いやすいしね あ、勝手にContinuum環境でBinnie's Mods入ってる前提で話してたわすまんw 養蜂マスターがいっぱいるから助かりますwみんなありがとね!
環境はcontinuumですね
pristineって養蜂箱に入れたらlgnobleに変わるよね?産まれた女王がlgだったら次の女王を産まないで死ぬ可能性があるからpriを使えってことだよね?
自動化は副産物目的のときにやります。 余った蜂は全てマナになったInfEVOの思い出
enigmatica2みたいに蜂触ってなくてもgen dustry作れちゃうのはなんかもやもやする 蜂は遺伝子組換えがないと自動化は面倒
Forestry単体だとひたすら女王蜂と働き蜂が同じ遺伝子になるまで自動化できない 簡単に到達できないgen dustryに価値はあるのか それ以上にGenがないと蜂も目当てのとこまでなかなか到達できない soul frame使ったら花粉とロイヤルゼリーのやつすぐできた よく話題に上るしcontinuumやってみたけどこれ結構な上級者向けなのね
バニラすらレシピ変更されまくってるわ、クエスト最序盤ですらよく知らん機械群要求されるしでムリポ 良く知らん機械を調べて使えるようになればまたMod世界が広がるよ 俺はやめたけど最序盤の機械なんて置くだけのような
問題は置いたあと時間かかりまくる方 >>458
まあ普段使ってるmodがいかにチートくさいことしてるかがわかろうってものだなw
序盤の機材は、本当に機能の違うかまどってレベルのものばかりだからバニラでやってるのとそんなに感じは変わらないし、その分上位の機材に到達したときが面白いんだが。
そしてバニラレベルの加工速度だから基本的に手作業が多くなったり時間がかかったりするんだよね 最序盤はSpiceOfLifeとレシピ改変でバニラより悪化してるからホント辛かった バージョンアップしたらバグるな 寝袋で寝たらjetpackが寝袋になって飛べなくなって焦ったわ continuumだけどここまでわかりやすいバグ満載の地雷アプデも珍しいね
EfabのAdvanced RF Storageのバグが修正されてたから作ってみたけど
ME controllerを作るのに上位下位問わずRF Storageが最低8個なきゃ動かないのが意味わからん
RFを使ったクラフトで動かない時、適当なEfabのブロックを破壊設置で動いたりもしてたし
まだ安定稼働ってわけでもないのかな 出て初っ端一括おかしかったのに期待するほうがおかしい まだまだ安定稼働までは通そうだなあ、Modernそろそろ終わりが見えて来たから終わるまでに安定してくれたら良かったんだが無理そうだしEnigmatica Expertでもやるか・・・ わいもContinuumは置いといてExoria始めたは sky factory4テストプレイ始まってるから待つのも有りだと思う
そういやimmersive powered factoryは完全に更新やめたっぽいな ModularMachineryのバグ直ったらとか言ってたけどやめたのか Continuumで最序盤の機械作成クエストにかなりの金を要求されてて辛い
ブランチしてるけど金はブランチで会える機会が少ない気がするなー
範囲採掘が恋しくなってTiCの上級ツール作成テーブルのレシピ見て外れた顎がまだ痛い Expanderで一応縦2横2までは拡張できるよ
空島のpurple slime探すのが大変だけど… student蜂は oak bookshelf置けば100%
できるんじゃないの? >>28
軽めにクリアできそうなのやりたい気分で試したが
わりと丁寧な作りでいいね
いくつか初見のMODもあったけどクエストブックの説明が丁寧で
使い方に迷わなかった
工業系のお試し入門PACKとして良いかもな >>493
aaのドリルが範囲採掘も出来ていい感じだよ
金は水銀使って 銅を 粉砕すればあまり困らなかったかな Aether Regacyのブロンズダンジョン2時間探し回っても1個も無くて笑うんだけど
ていうか昔のモノリスみたいなのじゃなくてただの横穴から入る方式になったせいで全然見つからねえ
他二つは地上にわかりやすく建ってるからいいんだがブロンズだけ大陸の地中のどっかとか無理だろ modern skyblock3 3.4.1.4なんだけどVoid ore mine Tier 1って配置これで問題ないよねえ・・・
レッドストーン入力とかエネルギーパイプでのエネルギーの搬入も試したけど全く動く気配無し、一応自動組立で用意した資材はきっちり減ってるから構築は合ってるはずだけど
https://gyazo.com/3f4443d5d1cd236e76a6a5a6fbbbb4e6 中央から下部に照射されるレーザーがVoid空間もしくは岩盤に当たってないと駄目だったよーな 厳密に言えば条件満たしてないとレーザー出ないから合ってるかどうかはレーザーで判断できる
あと一部共有したりするときは何かのブロック破壊して再設置しないとダメな場合もある Botaniaの砂時計の赤石信号が一瞬過ぎてイラつく
クエストで作れってんで作ったけど赤石自体がまだ当分ないからろくに使えねぇ・・・ それはパルス信号で動く機械やパルスマナスプレッダーに使う物だろ >>500
それだったわ、ありがとう
ていうかTier1処理遅すぎ問題 >>502
リピーターかませたいのに作れないって事か? Dropperに使いたいけどリピーター作れないからパルス伝えられないのよね 無い物ねだりなんてしてもしょうがないから、手持ちのアイテムと知識で解決しようぜ >>507
真横に於いても砂時計じゃパルスが一瞬過ぎて反応しないのよ
それとも俺が知らないだけで砂時計単体でパルスを伸ばしたり出来るんだろうか ExU2のクリック代行でピュアデイジー自動化させたり
RSでTerraSteel自動化した時も砂時計にリピーター噛ませた記憶無いんだけど仕様変わったのかね >>506
砂時計でパルスマナスプレッダー動かしてマナディテクタでRS信号拾えばドロッパーを動かせるぞ
やる意義は感じないけど 長さ以前に砂時計って真横に置いても信号伝わらんことなかったっけか
赤石パウダー通したらいけたりせんか Crimsonskieの序盤に鉱石製錬自動化するためにドロッパーとセットで使ってた時は
ドロッパーの真横にくっ付けておくだけで普通に動いてたけどなぁ…… 昨日ウィザーファーム作ってて砂時計でタイマー管理しようとしたけど
出力が一瞬過ぎたからRFToolsのタイマー使ってるわ。
乾式製錬炉程度なら使えるんだがなぁ… 少なくとも1.11.2までは普通にドロッパーを動かせるはずだが
と言うか、ドロッパーが動かないレベルの信号の短さってどういうことだ……
1RStick未満にでもなっちゃってるのか Modern Skyblock3やりたくて入れたら、クエスト報酬や納品アイテムの一部が真っ黒で[HIDDEN]って表示されてて進めらんない……
何か先にやらんとダメなんだろうか /islands createか/create islandsのコマンド入力かな
最初チャットログに表示される気がするけどそれこそクエスト本のコマンドボタン活用してほしいよなあ https://i.imgur.com/iboaITU.png
水車は回ってるんですがアクセルに動力が来ない
ちゃんと奥の水車は周りが遅く、手前程早くなるようになってるんですが・・・
反対側にもアクセルを付けてみましたがこちらにも動力が来てないです
他に試すべきことってありますか? >>518
って、違うな
それで土ブロック出した後なんだよ…… >>520
設置する向きが分かりづらいから失敗するやつだな >>521
Questbookカテゴリの右3つのクエストクリアしたら難易度選択の出てきたけど
それでもダメなら始めたばっかなわけだしワールド作り直しが良いかもね >>523
ダメだったんで、インストからやり直したら無事難易度選択まで進めたわ
サンクス
ところでこれ、キッチンシンクモードは普通に好きな様に進めるみたいだけど
残りの二つってどんな特徴があるモードなんだろう?
機械翻訳にかけてはみたけど、イマイチ要領を得なくて選びかねてるんだ…… >>524
ステージモードとゲートモードってのはSavtech Ageが近いかな?
1ページ目がツリー上のクエストになっててクリアする度にあたらしいmodが遊べるようになる
違いはアイテムの納品があるかどうかと新しいmod解放の条件かな
ステージは特にアイテムを納品しなくて良い代わりに上のクエストの特定の項目をクリアしないと次のクエストが解放できない
ゲートモードはクエストは無視しても大丈夫だけど代わりに(多くは)1個上の段のmodに関連したアイテムの納品が発生する
とりあえず例で3段目くらいまで解説すると
2段目の原木10個を各種納品するとSky Resource2の基礎とTConの基礎が解放される。ステージモードだとチェック入れるだけで2つとも解放される。
ゲートモードだとこの時点で3段目のクエストも見れるようになっててSeedを解放するには2段目のSky Resource2のmodに関連したアイテムであるPrismarine Crystal16個とBoron Ingotを32個を納品すればいい
正確に言うならSkyResource2でしか現状では手に入れづらいアイテムであって必ずして該当のmodで用意する必要はないけど順当に進めばそのmodを使って用意するのが早いアイテムだったりする
ステージモードは3段目のクエストもチェックを入れるだけでクリアできるかわりに、Sky Resources2のページの特定のクエストをクリアしないとクエストが確認できなくなってる
納品は無いから次のmodを解放したいならクエストをさくさく進めて行くだけで良い。代わりにクエはどうしてもほぼ終わらせないと行けないからしょうもない機械を大量につくるはめになったりもする
ゲートモードはだんだん要求量が増えてきて(AE2の16384k ME Storage Cellだったり、簡単なのでもスライムブロック3色全部1スタックとか)とにかく時間かかるし自動化をある程度できないと手動では無理がある
おすすめはゲートモードかな >>525
追記
新しいmodが遊べるって言い方は正確じゃないな
たとえばMekanismだと機械のレシピは解放されてるけど肝心のMachine Flameが作れない。
たとえばExtrime ReactorだとそもそもYelloriumを手に持つことができない(持つと使えないアイテムと出て足下に放り投げる、ただしレシピそのものを縛ってるわけじゃないのでクラフトしてCyaniteにしたりはできるから結構早い段階でLudicriteのクロスボウが作れたりはする)
後は序盤にTconは解放されるけど鑑識精錬炉を作るには別のクエストの解放が必要だったりとか同じmodでも2段階に分かれてるものがある >>525
サンクス
折角のおすすめだし、ゲートモードでやってみるわ 拠点がすごい悲しいことになってるんだけどこれ、もうどうしようもないのかな、、、TC6の汚染舐めてたわ・・・
時間経過でFluxが抜けるみたいなのはどこかで読んだけど抜けるのを自然に待つしかないのかな
ログインしたまま放置しようにも気づくと大穴空いてるからとても長時間放置なんてできないんだが
https://gyazo.com/3af8fe33bd33abf01e076b73c1130b9e 前のバージョン(beta6辺り)だとピースフルにすると汚染無くなる速度早かったけど今はどうなんだろう >>530
ちょっとCPUが古くてね、、、序盤はいいんだが終盤はだいたいFPS20くらいになる
ピースフルか、、、ちょっと一晩放置してみるわありがとう ModernSkyblockの実用性があるけど終盤にならないと使えない微妙なダイヤ製造設備について
Thornのついた防具を用意します
(ASでEVORSIOのPerkを取得して攻撃時装備を剥がす能力を取ります)たぶん無くても大丈夫
End Portal Coreを完成させます(組み立てるのにSR2のDark matter Blockが必要)
End Portal Coreはプレイヤーの位置に関係無くシルバーフィッシュをスポーンさせるので適当な防具を着けてコアの上に立って放置します
シルバーフィッシュが殴るとThornエンチャントの効果でシルバーフィッシュが死んでダイヤ防具をドロップします
ホッパーホックやRanged Collectorで持ちきれないダイヤ防具をチェストにたたき込みます
ダイヤ防具をEmberの金床にパイプで送って叩くとダイヤが4~8個になります
普通に殴ると耐久の減ったダイヤ防具になるし窒息とか他のダメージの与える方法だとそもそもドロップしなかったです
手にLooting付き武器はおそらく有効。
半分おふざけみないなものだから別にシルバーフィッシュのスポブロでも行けるかもしれないけど、シルバーフィッシュって普通ダイヤ防具落とさなかった気がするからこのコアからのスポーン限定かもね
https://gyazo.com/1b0b1e87fea100d7f7068558a9909255 些細な事なんだがgyazoはURLを拡張子まで書いてくれないとmateで見えんから面倒だわ
imgurかなんか使ってくれると嬉しい ギャゾ便利は便利なんだけど
拡張子に関しては張る側の手間とも呼べないひと手間で画像右クリでうrlコピーすれば問題ないんだけど
課金しないと過去の画像が見れなくなるのがな
多少手間でも保存画像特に制限ないから自分でトリミングしてImgurにうpしてるは そんなことになってるのか、次からはそうするよ
そういえばピースフルにして一晩放置したけど何もかわらんかったわ
該当チャンクにガイアの戦闘用の足場とかもあるけど解体して立ち入り禁止にするしかないか・・・ 現実とは違って
マイクラにはほぼ無限の空間があるのが救いだな… 問題は該当チャンクにcolossal chest(20*20だかの最大サイズ)が鎮座してることなんだよな、、、今朝起きたら拠点が8割沈んでたしテンションが下がるとかそんなレベルじゃ無いわ
メカニズムの段ボールで動かせればいいが動かせないともうどうしようもねえな まさかとは思うけど今もまだフラックス出しっぱなしとかじゃなかろうな >>538
まさかwすでに撤去してあるけど未だに亀裂が残ったままだわ 亀裂が15ブロック分くらいでかく成長したときは震えた
TC全く触ったことなかったからぜんぜんわかんねぇや 亀裂ってY0付近になんぞ生成されてそれが原因になるんじゃなかったか >>541
ほう、そうなのか
TCの汚染とか1.7.10時代存在すら怪しいレベルで影響無かったのに今回やばすぎだわ
しかもTConの乾式精錬炉やExU2のMill、後はASの建築ブロックとかも容赦なくつぶされててひどいことになった
乾式精錬炉とかTinker IOの固めるやつとかまで丁寧に汚染ブロックになってたからな きちーな 俺ならワールド放棄してるかも
TC6はまだまだ情報が集まらんし汚染が怖いって話多いから手を出せないんだよなあ TC5ですでにチェストやらも汚染ブロックに置き換えてくれる鬼畜使用だったから… continuum
水車3×7とキャノーラで発電してるけど他に何かない?引っ越しするのに水車設置がだるいんだよね
クエストはマシンフレーム作れるとこまできてる 木炭使った各種発電機並べればええやん
ワイはSteamダイナモ並べてたで >>547
サンキューtree farm作って自動化すれば木炭の減りが気にならないか 私の時y65くらいに15ブロック分くらいの亀裂がうまれてたんだがどういうこっちゃ?
全然TCわからん 亀裂の生成高度が地表ぐらいなのはそれで正しい
俺の場合はほっといたら消えて代わりになんか変な汚染色した気持ち悪いのが出てきてたが
つーか15ブロックは大きすぎるだろもっと早く気付けよ >>555
亀裂が小さい時から気づいてて、ブロック食わせると成長して触手になってそいつを倒すと消えるってこのスレで見てたからブロック食わせて成長させてたら15ブロックくらい成長しちゃった
対処方が全然分からないから早く触手にして倒して消したかっただけなんだ、、、 >>546
solar→big reactor→fusion
普段はsolarだけで電力足らないときに他動かしてる そうか、あれって段階的に大きくなるんだな・・・(汚染が始まってふと空を見上げたら既に15ブロック亀裂になってて手遅れだった人
結局新生活in magma islandをスタートするわ
なおシード値引き継ぎなので今回も水源やCursed Earthを設置するとガーディアンが沸きます。代わりにイカスミの収集がクッソ面倒くさい 根本的解決をしなければまた引っ越すことになるのでは… 今度はちゃんとCompact Machineの中で作業します >>557
solarもやってみるかreactorはめんどくさそーだな littleblocksmodとoptfineってどうやって共存させればいいの?
fast renderをonにするのもやってみたが描写されなかった。
optfineを導入するとlittle側のテクスチャが描写されないんだが。 そういえば支障ないから気にしてなかったけどTwitchでMODPACK再生した時に開くランチャーが古いやつなんだがこれって新しいランチャーに変えれるの? 今までEmber入りのPackいくつかあったけど
全然触ったことなかったなあ
Exoriaで初体験やわ >>563
メモリいじる時にMinecraftの項目の設定くらい目を通したほうが良い EmberのExchangeTablet上手くつかえねえ
ゴミしかできない
対応Aspectus乗っけたPedestalに規定量Ash突っ込んでもゴミだし
Ash64個突っ込んでもゴミだし
減るたびにAsh補充して128個以上突っ込んでもゴミが出来たなんなんなn 数に幅があってゴミに情報があってその時入れた個数より多くor少なく入れるべきみたいな流れだった気がする
てかその程度ならmodスレでも良いと思うし日本語の解説動画もある気がする >>567
ニコ動につい先日Ember解説あげてる人がいたぞ
JEIで見えると5色のアスペクタスにそれぞれ何個乗せるか書いてあるから基本その通りに置けば良い
Iron 24-48
ってのがあるとすれば24-48の間に適正値がある
とりあえず上の例なら24個でやってゴミができるじゃろ?そのゴミにどのアスペクタスが何個不足してあるか書いてあるからその分だけ追加してもう一回起動しろ continuumのrefined storageって
cfafterないの? >>569
出来ましたありがとう
これ新しいレシピ試す度に一回は失敗前提なのかな・・
ややメンドイ感あるわ 1回しか失敗しないしゲーム内でメモ取ってたから結構楽しかったわ このmodやって初めて水をせき止める以外の看板の正しい使い方をした気がするわ
額縁と合わせて完成品とレシピ飾っておくと便利 俺はbook and quillに全部書いておいた
book and quillを初めて使ったのがemberレシピというね Continuumの養蜂ダイヤ生産する蜂2種類いるんだな
効率悪い方作ってしもた >>577
Diamandi BeeがNuggetを6%やったかな
俺が作ったのはDiamond Beeでダイヤが採れるCombを1%で生産ってゆう
Gendustryで品種の遺伝子を確保しつつ変異させていくと意外に時間とダイヤの消費がなぁ
関係ないけどPoison Frameがかなり便利だわ >>578
俺は効率の良いほう作ってたw ポイズン作るの簡単だし死ぬの早いからいいよね MODPACKでは色んな可能性の確認は大事やなぁ
CareerBeesは蜂もなかなか有用なの多いみたいだしな
エネルギー生産したり周囲のスピード速くしたり
なんか養蜂版のExUみたいやなぁ思ったら作者一緒だった DivineJouerneyやろうと思ってるんだがもしここにクリアした人いたらinfinityingot制作までどのくらい期間かかったか教えてくれないか >>581
全然クリアまでまだまだなんだが、かなり時間かかるかと。
Infinity Evolvedより俺は時間かかってるけどまだ半分進んでるのかどうかってぐらいだ。
序盤越えれば資源もエネルギーにも困らないんだけど、それぞれのModを終盤近くまで進めないと次行けなくて、合間にDivineRPGが挟まる感じ。
TCの錬金かまど動いててログアウトするとワールドに入れなくなるバグあるから注意ね。 今更だけどここスレタイにMinecraft入ってないことに気付いた continuumのせいでボーキサイト君が嫌いになりそう これまた今更だけどgregtech expertっての日本人作者なのか
クエスト無いのと鉱脈探す際に便利なアイテムあるのかが気になるけどやったことある人いるかな >>578
蜂の遺伝子でnever sleep:trueって寝ないで活動してくれるんかな?夜行性とは違うんでしょ? Twitchで modpackのプロファイル開こうとすると延々と読み込みしてて、プロファイル弄れないヤツが何個かあるんだけど
同じ症状出てる人居ないだろうか?
enigma2にバックアップ modとか幾つか追加したいんだが、この症状のせいで何も弄れないんだ 1回ダウンロード終わってたら普通に公式ランチャーから起動すればいいのでは Twitchからい入れても公式のランチャーから起動出来るのか
全然知らんかった……
帰ったら試してみるよ
ありがとう! >>587
夜行性だろそれ
屋内でも活動できるやつとごっちゃになってないか?
たとえ夜行性あっても屋根があるなら蜂は動かないし
屋内活動があっても外がよるならどれだけ明るくしても蜂は寝るからな >>591
nocturnalってのが無くなって
never sleepsになったのか >>582
てっきりレシピ改変なしだと思ってたがこれ思ったよりハードそうだな
400時間くらいかかりそうだわ >>592
>>578だがあんま気にしてなかったけど名前変わってるみたいやね
内容の変化はなくnocturnalの表記がnever sleepsになったであってると思う
でついでに質問なんだがJEIで蜂の遺伝子情報で検索ってできないよな?
生産速度がFastestの蜂を作りたい Enigmatica2始めたんだけど、TiCのツールラックや鋳造台にアイテム設置しても
そのアイテムが表示されない(存在はしてる)んだけど、Modpack特有の症状なんだろうか?
TiCだけ導入した状態だと普通に描画されるんだけども >>595
expertだけど同じだな
Discordで報告されてるしまああとは作者がなんとかしてくれんじゃね
なんかのmodとの相性かねえ >>596
PC的なおま環とかじゃないのね、安心したわ
しかしやりにくいな、これ……
暫く別のmodpackで遊んでようかなぁ
同じ様な構成のクエスト形式なやつ、何かないだろうかな…… >>594
生産速度に関してはいつも何も考えずにamped bee作ってblindingを必要な蜂に移してる
fastest170%、blinding200%
continuumで使った蜂はghastだけだったけど >>598
Ampedは知ってるんやけど、ここ何日か養蜂だけのせいか食当たり気味でAmpedまでの道のり見てFastestなら手軽でいないかなぁと
unofficial wikiでも漁るか
ありがとう >>599
そういうことならここみるといいよ
mutagen使えばampedもすぐだけどね
ttps://ftb.gamepedia.com/Speed_(Forestry) >>600
おぉサンクス
途中の種の遺伝子も集めながら進めると意外と時間かかるんだよなぁ
でも見た感じFasterの蜂でも2.3回の交配じゃ無理だなw
言う通りBlinding目指した方がいいか Exoriaやってるんだけど
Misty worldのポータル開いて中にインすると
ロード終了後に即アウトしてしまって
以後インアウトを延々繰り返して干渉不能になってしまう
強制終了してもっかい起動してインしてもダメだ
なんだこれ continuumの作業速度は
なんとなくRobot Beeのroboticを抽出してやってたけど
他にもあったんだな >>604
Roboticってどうゆう仕様?
時間加速させるってゆうAccelerateとどう違うんやろか >>605
作業速度にroboticって速さがあるからfastestより早いかと思って
時間を加速させるのはたぶんエフェクトだから別だねまだそこまで行けてない >>606
あぁエフェクトじゃないんか
Blindingよりはやいんかな? いつの間にかカテゴリにskyblockが追加されていた
しかしsky factory4 のテストプレイは豚で遊んでいる continuum
クエスト進めるのにスライムボールと緑の染料が見つからなくて停滞中
スライムボールは釣りでクラゲ釣れば変換できるがサボテンがどうにもならん
近所に砂漠が見つからないし防具が心許なくて遠出も辛い
鋼鉄作成にブレイズパウダー要るしますます進めん… スライムボールは加工米と水バケツから作れなかったっけ
さぼてんはどうだろう
Marketってブロックでエメラルド使って種が買えないかな 初期に何かで必須やったなぁ
確か砂漠かどこかのチェストからしか手に入らんかったんちゃうかな?
俺も同じ状態になって砂漠探しに彷徨ったわ empowered関係に必要なやつだな
その辺だとまずはTiCの弓と矢でも作ってネザー探索から
スライムスリングとグライダーを作成して砂漠探しの旅だな
ジェットパックの最高Tierより高速に空中移動できるよ
ジェットパック作った後も併用して高速移動でお世話になってる bigbang mod 2018
1.12.2
レシピ改変なし
とりあえず有名なところをこれでもかと詰め込んだmodpack
驚異の起動の遅さは仕方ないとして鉱石辞書とか生成を全く変えてないからか銅鉱石だけで5種類ある怖い
packの説明アイコンにはクエストマークがあるけどそんなものはない
作者は5GBは最低割り当ててと書いているがロードの時点で7GB近く食ってるから10GBは割り当てないときつい
All the mod3と何が違うかと言うと安定性をかなぐりすててmodを詰め込んだ感じだよ! FTB ContinuumでEnergy Beesで発電できるんみたいなんだがクリエイティブで試した結果RFtoolsのセルでは受けれない模様
この環境ってTEのセル削除されてるしこの蜂活用してる人はどんな方法でやってる?
あと出力はどんなもんやろか >>614
miner beeとセットで使ってるぐらいやな Energy Beeは巣箱の隣にPower Relay置いて、そこからケーブルでPower Cell繋げば蓄電出来るよ。
apiaryでProduction Upgradeを複数積んで1匹1万くらい出力している。 >>615>>616
サンクス
Power Relayでいけるんか
てか1匹で1万て・・・
必死でExtreme Reactorsのデカイの準備してたのはなんだったのか >>613
カテゴリ詐欺は厄介だねえ
もしかしたら有名じゃないクエスト系入ってんのかもしれないけど SkyFactry3でトラップ施設からエンダーさんが
逃げ出さないようにするアイテムがあるって聞いたのですが
どのアイテムかわかりましたら教えてくださいお願いします >>619
こっちでいいんじゃね?
ttps://ftb.gamepedia.com/Ender_Tether >>619
BotaniaのVinculotusかな
正確には、エンダーマンのテレポート先を花の座標に固定する機能だけど RFToolsの機械にもテレポート自体を禁止するものがあったと思う
燃費はどうだったかな… continuumの質問です。
Cyanite beeは Nuclear×Yelloriumじゃないのかな? ミスった
>>613
確かに他のあまりmod数変わらないキッチンシンク 系のパックと比較してもシャレにならんくらい重いな
というかアプデあってもリリースノートに何をアプデしたのかが全く書かれてないとか初めてみたわ
宇宙に行く系のmodが3つぐらい入ってるから少しワクワクしたけどこりゃあかん クエスト無いわけだし致命的なバグあるやつ抜くだけならログとか不要じゃね 何も弄ってないとかそれなら自分で環境構築したほうがマシだろ… いやーmod数求めるなら有りだと思うけどね元々modpackってそういう発想じゃね
弄る弄らないじゃなくて有名所は一切入れないとかしたほうが需要あるかなとかは思うけど Rootsって何が出来るの?
杖に魔法が付与できる感じなのかな >>631
そもそもcyaniteが欲しければextreme reacter 動かせば手にはいるよ >>630
ハーブを調合したり月の力で植物を変異させたり、いろいろやって作った薬を杖に注入して魔法を行使する
いわゆる昔話の魔女が使いそうな魔法を実装したかんじ、Witcheryほどには大規模じゃないよ Enigmatica2 expertでPsiのアイテムを作れない(JEIにアイテムが出ない)のは自分だけでしょうか?同じ症状の人いますか? magical psiっていうテクスチャ変えるだけ?なmod入ってるから銃じゃなくて杖使うことになる
抜いても問題ないのかはよくわからない >>636
ありがとうございます テクスチャ変わってるだけなんですね あいやアイテム名も変わってたりするから説明書読みながらだと混乱するかも
まあそのタイミングで作れるもの作ってけばなんとかなるかな enigmatica2 expはadvanced rocketyのinput hatchに複数素材入れると
全部食われて一個しかできないから注意
ほとんどクエストやってこなかったけどadvanced rocketryだけはやらんとだめかな たまにAE2で詰まったのそれか…packがどうってよりrocketryが複数搬入を想定してないんかね
blockingでなんとかなるのかな まじかるpsi抜く代わりにpsi入れるんだったらいいと思うけど、まじかるpsiまるまる抜いちゃうとrftoolsのシェイプカードつくれんくなるよー magical psiはpsiのアドオンだからその発想はちょっと違う
ただTwitchでアドオン抜こうとすると前提modも抜く選択肢出るからno押さないといけない
フォルダーから直で抜くなら問題ない Enigmatica 2 Expert 1.32にて
Empty Dimension Tabの素材であるPaperbark Woodが入手できるのはStellaのみってこと?
Advanced RocketryでStellaっていう星を探せばいいのかな
https://i.imgur.com/2tL5yzj.png
https://i.imgur.com/eCnxVXy.png Enigmaticaってのはしたことないけど
Stellaってワールドの規定の高さに0.01%の確率で存在するってのは正しいと思う
移動手段がロケットなのかゲートなのかは知らないけど まじかるpsiってpsiのアドオンなの!?
知らなかった。すまない、、、
enigmatica2エキスパートやってる皆さんメモリ割り当て何GBにしてる? modern skyblock 2,3 序盤6G終盤7G
continuum 3G
sevtech age たしか5G
enigmatica2 exp 5G(現在進行形)
でやってた Twitch(?)クライアント使ってみたけどCurseのMod更新とか前提Mod一緒にダウンロードとか最新のJAVA RUNTIMEの自動指定とかかなり便利だねなおランチャーは旧バージョンだった模様 >>645
16G
風車300台おいたらこれでも重い
メモリ関係ないかもしれんけど FTB Continuumのenergy beeは生産速度をroboticにして
Production Upgradeを8積みすると46kRFくらい出るらしい
何も積まなくても2500RFは出るみたい
マター生成機を横付けした時に入力上限の32kで振り切っててすげー enigmatica2 バージョン1.34
TC6がbeta20に更新したんだけど、thaumatoriumが使えなくなった。
enigmatica2のバグかTC6のバグか・・・ >>650
8枚積んだらそこまでいくんか
なんか修正されそうな気するわ 蓄電器クソ過ぎて
先に蜂育成して巣箱から直につなげたら作業捗りそうだな Continuumの蓄電設備は数を増やしてなんぼやな
蜂ゲー過ぎて求めてたのはちょっとこれじゃない感でてきたわ alchemical condenser作るのに1MRF/t必要だからほぼほぼfusionは必要だけどね
エネルギー蜂しってたらもう少し楽にいけてたなあ energy beeはroboticとblindingどっちがいいんやろ? skyfactory3終わって次のMODパック探してるんだが
カッパモードとか言う超高難易度があるMODPackがあると思うんだけど
そのMODPackの名前がわからないので教えて貰えないでしょうか? 1.7.10のProject Ozone 2 Reloadedだったはず おぞんはちゃん素キューブとかLootbagなんかのノイズが邪魔臭くてなあ 今更気がついたんだが、enigmatica2ってロストシティーズ入ってるんだなコレ……
もしかしてワールド生成する時に選ばないと要素が出現しなかったりする? >>663
あのMODはワールドタイプだな
ちなみに結構重い >>664
やっぱりワールドタイプで選ばなきゃダメか
今更やり直すのも面倒だし、見なかったことにするかね…… Continuumでブロックを他のブロックに擬装させたいんだが何かないかな?
DrawersのTrimを隠したい >>667
Trim自体をDrawersの作業台で任意のテクスチャでつくるとか
繋ぎ目が出来て違和感がでるだろうけど >>668
フレームみたいなのからDrawer作るやつ?
あれトリムも作れるんか
もしChiselに対応してたら完璧だな
ちょっと色々やってみるありがとう >>666
両方入れると両方を反映できるワールドタイプを選べて生成できる continuum
ae2のクラフト画面で間違って
backpackが入っちゃって取り出そうとするとエラーで落ちるw まあまずpackの問題じゃないなexport busにfuzzy付けて取り出せると思うけど
>>670
まじかでも重そう >>672
やってみるね
質問なんだけどTEの誘導加熱炉ってcontinuumだと作れないの? やってないから分からんが大体のパターンは
1.JEIに表示されるがレシピは表示されない(レシピ削除)
2.JEIに表示されるがレシピは表示されない(JEI非対応の作成方法)
3.JEIに表示されずにレシピもない(レシピ削除&非表示)
基本的にレシピ改変系でクエストがあるならクエストのアイテム以外は作れないと思っても良いかもしれない ロジパイプが久々にやりたくなったんだが
MODパックだとインフィニティーエボルブのエキスパートモードが
良いよね? 何が良いよね?なのか知らんがあれは一応AE2に移行してくラインでしょ
てか特定の1modやりたいなら適当なpackに突っ込めば良いんじゃないの Modパックの一番の敵はバックアップのタイミングだわ
アプデでバックアップの設定がリセットされてて
クラッシュするから復旧しようとしたら残ってたのがひと月前で心が折れた なんのバックアップmodか分からんけどaromaならゲーム中にログ出ないのを1ヶ月気付かないってことはないと思う
てか正直設定リセットするようなpack作者に問題があると言えなくもないが >>680
continuumで同じタイミングでクラッシュしたんだけどpcを再起動したら普通にセーブデータ読込んでくれたな その日の起動時にはバックアップ取ってたんだけど
しばらく別ゲやってて完全に忘れてた上
ここ一週間軽く触る程度で遊んでたらクラッシュ引いた運の無さですよ 言語ファイルの更新とやらで少なくともgendustryとextrautilities2がクラッシュ要因になるらしい
大抵のpackに入ってそうで辛い >>686
extraのほうはすぐに対応版でたけどgenのほうはまだでてないねぇ >>687
対応早えなあ
まあでも両方入ってるなら待たないとか…作者同士連携してもらえると嬉しいね continuum
初めてのAE2で時間かかったけどよく使うやつは自動化できて感動した >>690
AE2やっぱ楽しいよなぁ
ギアは速度的にIEのMetal Pressかな?
俺もAE2の自動化に取り掛かれる所まで来たんだがAAのあの5箇所にアイテム設置するやつ、複数箇所に同じアイテムを置く時はどう自動化したらいいんやろか
1度チェストに搬入してごちゃごちゃっと仕分けしないとダメかな? >>691
ieのやつでやってみるかあれって金型も自動で切替できるんかな?
ごめんAAって何? >>692
金型交換自動化はどうなんやろ?
まぁ金型別に複数置くのが手っ取り早い気するけどね
AAはActually Additionsのことやけどそこまでメジャーじゃないから分かりにくいなすまん
ContinuumはActually AdditionsといいEfabといい自動化し甲斐のあるのが多くて楽しみだわ >>691
Empowererの自動化は一度チェストに材料を搬入して、フィルターで各機器に分配
うちの環境ではTDのDuctだとたまにうまくアイテムが送れないことがあったので
XNetでの仕分けにしたら安定した
AE2での自動化ではインターフェースをブロッキングモードにしてクラフト毎に材料が
搬入されるようにするのがいいよ Efabって手動がテーマじゃないのか
あれなかったらもうちょい続いたかもなって感じてるけど Efabはレシピを登録して素材を搬入すれば自動でクラフトしれくれるようになるよ >>693
やっぱ複数設置か〜今のところ工作機4 efab10 レシピ登録系はめんどいな 既出だったらすみません
twichから起動するときに毎回JVMの引数が初期ダウンロード時の数値に戻るのですが、設定を保存する方法があるのですか >>698
twichのmodpackそれぞれのプロファイル開いて、右上にある「…」って所から「プロファイルのオプション」を開いて個別に設定できるよ >>699
ありがとうございます無事に保存できました >>693
AAってempowerのやつだったのかw
それなら自動化してたわ >>694 >>701
1つのチェストに複数分搬入でそこからTDのフィルターで3箇所に均等に分配って出来るんかな?って思ってたけどよく考えたら機械側は1つずつしか入らんから問題ないか
EfabはExtraCellsも入ってるから液体関連のも自動化できるんだよな? >>702
送り出す側のservoの設定をround robinに設定すれば均等に分配はできる sevtech:ages v3.0.8やってるんだけど1時間ぐらいプレイしてると
メモリ不足でめちゃくちゃカクつくようになってしまった
あと少しでCreativeAge到達しそうなのに…
F3でメモリの消費され具合を見てみたら最初は3GBぐらいないのに
そこからものすごい勢い(250MB/sぐらい?)で消費しつつ
一定時間ごとにGCで解放されるのを繰り返していて
結局解放が追い付かずメモリ割り当て上限までくると
一気にメモリを解放するために停止しているみたい
メモリ上限に達する直前〜メモリ上限に達した様子
https://dotup.org/uploda/dotup.org1615823.mp4.html
パス 0818
さすがにこのメモリ消費速度おかしくね?って思うんだけど…こんなモノなの? とりあえず回答欲しいならパス付きはやめたほうがいい
で動画の内容は文字で十二分にわかってるから最近作った自動化機構なりなんなり晒したほうが原因の解明には繋がると思う
ついでにF3のエンティティ数(左上)とかね
俺ならとりあえずメモリ増やすの試すけど アドバイスありがとう。色々至らなくて申し訳ない
適当に拠点解体して原因探してみる事にします enigmatica2expert最新バージョン、enderioのスライスンスプライス何作れるか見ようとするとクラッシュ
スライスンスプライスに限らずenderioのレシピ系かなりクラッシュする なんかender ioとJEIの問題らしいから他packでも起こるかもね
まあender ioは最近要素追加多いから更新見送ってるpackも多そうだけど
Rで見るぶんには問題ないからUを使わないように意識するしか無い >>708
enigmatica2の簡易の合金かまどでも同じこと起きるな
暫くは様子見しとこう continuum
久し振りに飛行手段なしでネザー探査する事になってヒーヒー言ってる
クエスト進めるにも鋼鉄いるし鋼鉄作るにもブレイズパウダーいるし
鉄防具くらい揃えてから行くべきかね
なんだかんだ言ってこの位の手探り感が楽しい モンスター追加系も魔術も入って無くて、純粋に工業、自動化系のmodだけのmodpack探そうと思ったら
どういう単語で探せばいいかな? 単語っていうかTechアイコンだけ付いてる物を探せばいいと思う クエスト形式で冒険魔術工業自動化が全部一緒に入ってるmodpakって何かないかな?
クエスト系をフレンドとやりたいけど皆好きなmodが綺麗にバラバラで色々模索中なんだ クエスト系はあんまマルチでやるもんでもない気がするけどなあ
あと冒険ってのが黄昏さえ入ってれば当てはまるかにもよりそう 1.12環境のキッチンシンク系でオススメない?
やっぱりAll the modが一番かな 正直キッチンシンクってどういう意味で使われてるのかよくわからん
Amodを始めるにはBmodが必要って要素があればそうなのかね? >>717
All the modが一番更新活発だしねぇ
>>719
キッチンシンク以外は全部入っているという意味で、要はできるだけたくさんMODを詰め込んだパック
昔はMOD同士の干渉とかIDの重複とかも多かったので、大量にMOD入ってるパックから
いらないMODを抜いて環境作るという需要があった >>720
なんかとんでもない勘違いしてたみたいだな意味的にはextra largeの上位種みたいなもんか
キッチンシンク以外はってのがよくわからんけど
由来はなんでも詰め込むって方じゃなくて好きなの捨てろって感じかね >>721
kitchen‐sinkであらゆるものを投入するって意味があるから、modの詰め合わせと考えたらええ
1.12だとATM3、DW、ftb reveあたりが人気
ちなみに全部詰めれるだけ詰めろやと思った人はぜひbigbang というパックをやってみてほしい
いかにATM3とかが絶妙にmodを選んでて調整していることが身にしみてわかるから クエスト形式ありで魔術を主にやってみたいんだけどおすすめパックって何かある? 今はEnigmatica2ExpertSkyblockがあついんじゃないの?しらんけど verとかランチャー問わず最もmod数の多いpackってなんだろ
割とmod数での検索って需要ありそうなんだけどな >>724
これから魔術かじるって感じならSimplyMagicPack
Ver1.7.10でレシピ変更なし
Witchery、Thaumcraft、Botania、Mystcraft、
ArsMagica、BloodMagicのクエストとチャレンジ用クエストが用意されている crop block
mystical agriculture+アドオンとかpam'sの種をagricraftの交配で作れるようにしたsky系パック
基本種植え交配収穫を繰り返すだけのTHE作業ゲー
といっても自動化は出来るっぽいのと最終目標はクリエアイテムで素材がアレなので広大な畑を作ることになると思う
クエストがあるから作れる種が把握できるのは良いんだけど無限水源が使えなくなってるので序盤の水の確保でスムーズに進めるかが変わる
キッチンシンクも空になってるのはちょっと驚いた botaniaチャレンジみたいなクエストがある、computercraft/opencomputersメインのmodpackとかないかな あれをメインに据えてるpackは聞いたことないな
適当なpackの自動化を必ずOpencomputersを噛ませて作るとか縛りを入れてプレイすればいいんじゃね ComputerCraftとチェストだけで在庫管理する
大型倉庫システムとか作ろうしたりはしたなぁ
倉庫の中を複数のタートルが走り回ってアイテム出し入れするイメージ
レシピ登録して自動クラフトもとかやってるうちに面倒になった
なお実用性は皆無 drawer controller使えば産廃ってほどでもなさそうだけども
真価を発揮するのはAE2じゃ無理な10種以上素材のextended craftingとかなのかなと思う 似たような事言ってるスレ
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/22bh5d/give_me_some_computercraft_challenges_to_improve/
ここで出てるアイディアとしては
・決められた立方体範囲内を最も効率的(燃料を無駄にせず早く)にクリアーにする
・OpenPeripheralを使って何かを自動化し、それをホストでモニター表示、コントロールする
・Railcraftで10本以上の線路を管理、どの線路は使用してるかどうか判定してスイッチングする
・バッテリー容量をモニターしつつボイラーをできるだけ燃料浪費しないように起動、ストップ
植林伐採や農業なんかもCCで中断→リログした時の再開処理を入れるとそれなりにチャレンジになるね
お題とそれに必要なアイテムが順に提供されるMODPACKとかあったらちょっと面白そう Compact Factoryってやつがそれっぽくない? enigmatica2expertやってる人、ログインしたらクエストがバグで達成したりすることある?
私は結構多発するんだけど、その時ってどうしてる? チートONにして/bq_admin editからポチポチしてクリア状態をリセットする
逆にクリアできない時の対処も同じ
pack関係なくbetter questingかアドオンの問題だろうね >>739
わぁ!ありがとうございます!!リセットしてきます!!! ContinuumでAdvanced Rocketryに取り掛かる所まで来たんやけどこのmodの設備って結構場所取る?
敷地内の2チャンク分くらい割り当てようと思うんだが足りるんかな
あとロケット飛ばして宇宙へってのはわかるんだが宇宙に行ったら何が出来るんやろか
RFtoolsやらの別ディメンションって感覚なんかな? 必須分だけなら2チャンクもあれば足りるだろうけど、初めて触るなら4チャンク位用意したほうがいいかも
全部大型機械だしね
宇宙に拠点作ってワープして色んな星にいくのがメインかな
continuumであればenvironment techの素材とかが別の星にいかないとなかったはず >>739
エディタでシコシコ修正してたがコマンドから行けたのか・・・ エディタってテキストエディタかな
まあクエスト翻訳するときのために場所把握しとくのは便利だね
>>741
packによるけどクエストで誘導されてるなら別惑星限定の鉱石があるんじゃないかな >>742
横からなんだけどルナのquest終って地球に帰るときに燃えるのは仕様なの?pcから離れててダメージ音が聞こえたからヤバイと思ってrftoolsのやつでワープしちゃったわ >>742>>744
サンクス
結構場所取るんやなぁ
初めて触るし広めに取っとくわ
AE2の無線にこれの機械いるから始めるけどクエストにこれの枠があるくらいやから何かに必須なんやな
ぼちぼち調べながらやってくわありがとう >>747
初めて触るmodはそうなるよなぁ
でも動画観ると色々出来る事発見してモチベ上がるからこれはこれで楽しいんやけどな >>745
一度も燃えたことはないなあ
宇宙拠点とか他の星はrftoolsでワープできるようにしとくと便利
ワープも時間かかるしいちちロケットでいくのはかったるい 昔作ったワールドを始めようと思ったらAE2の何かが消えますよって出てきたんだが
https://gyazo.com/321c2724f2c0be91fc353a73515c6500
https://gyazo.com/ba7c66d0e9e9bd8dab6f657f6662d963
AE2は入ってるんだが
itempartとitemmaterialってのが消えますよって出てきてるんだがどんなアイテムかわからなくて困ってる
verは1.7.10
他にも必要な情報があれば出すが久しぶりなものでわからないので丁寧に教えていただけるとたすかる Modpack更新によりそのブロック・アイテムが消されたのか
アイテムIDが変更されたのかのどちらかで
その名前のブロック・アイテムを所持・設置してないなら無害だべ 今確認したらitem.ItemMultiPartとitem.ItemMultiMaterialってのがあったからID変更したんだと思う
Flux CrystalとかStorage Componentとかケーブルとか果てはSingularityまで対象になるからバックアップ取ってからワールド開いたほうが良い 751ですが特にやりこんだデータではなく害はなかったみたいです
ありがとうございました SevTechAgesを始めたんだけどどうにもMODの量的に重いので
メモリー割り当てとかをJVM因数で調整しようとしたんだけど
立ち上げ直すたびにランチャーの起動設定が初期化されてるんだが
これをきちんと反映させる方法って何か無いですかね?
アドバイスよろしくお願いします java launcherに変えれば保持されるらしいけど試したことはない
あと葉っぱの描写変えるだけ?のbetter foliageが多分かなり重いから無効化するのも有りだと思う
ただ正直ワールド作成時点でその感じだと最後までやるのきつそうに感じる
元々のメモリ割り当てはどれくらい? >>757
重いって言っても50FPSぐらいは出てるんだけど
時折20まで下がったりして止まったようになるので
メモリー16Gあるから4Gぐらいまであげようかなと
デフォでは3G割り当てになってますね アップデート面倒くさいけどmultimcでやるという手もある
curseforgeから落としたzipでインスタンス作成できるよ メモリの割り当て増やすだけなら
twitchのプロファイルの右上にある「…」から「プロファイルのオプション」で「システム設定を使用する」のチェック外すと任意に設定できるようになるよ すまんjavaじゃなくてjarだった
細かく設定するんじゃなくてメモリ数だけ変えるなら設定にスライダーあるはずだが
基本extra large系は6-8GBは欲しい感じじゃね16GBあるなら変に絞る必要も無いかと
50FPSってことは60FPSくらい目指してるんだろうけど最初120FPS安定するくらいじゃないと最後までプレイできるか怪しい気がする(ロジとかAEとかRSとか縛るならわからん)
もちろんメモリ増やした上でね continuum
液体のクエストはドラム缶×2じゃないんかな? continuumやってる人なら一番下のクエストにあるからわかるかと つまりcontinuumやってる人からしか解答が得られないわけだ continuumやってない人から回答来られても困りそう ん?continuumはやってないけど
betterquestingは他のmodpackにも
入ってるからわかるよって言いたいのか?わかるなら答えればいいんじゃねーの? Continuumはやったけどもう1,2か月前だからおぼえてねーわ 久々のmod pack紹介、最近はいろいろ新しいパック出てきててわくわくすっぞ
■Stoneblock (MC 1.12.2)
世界生成:skyblock(亜種) レシピ変更:一部 Better Questing:あり
skyblock、もといstoneblock。スタートは半径5くらいの球形の部屋の中で周辺は全て焼石で構成される。
Nihiloを使った序盤の苗木獲得までのルートが違うだけで他は基本的にスカイブロックと同様。
クリエアイテムは無しで最終はDE→Avaritia→PE。レシピ変更はPEの補修のお守りや錬金テーブルなどの壊れアイテムのみで指輪周り等は変更はほぼ無し。
周りに石が死ぬほどあるので資材には困らない、落下死やロストの心配も少なくレシピ変更もそれほど多くないので、スカイブロック入門にちょうどいい。
逆にInfinityやModern Skyblockをやってる人には物足りなさを感じる仕様。構想はとてもいい。
建築物を作るための空間を得るために死ぬほど採掘することになり、焼石に対してOre Excarvatorが無効なので、ハンマーなり作らないとめっちゃ面倒くさい。 SkyFactory3で錫の入手方法分かる方いませんか
最所にナゲット1つもらったけど、それ以外入手できません
レシピを調べても出てこないし、どうしていいのか分からないです
よろしくお願いいたします SF3ってうろ覚えだけどnihiloだったはずだから篩で砂利とか砂をふるってればいいんじゃ? あーそれ開発者のお遊びだよ tinは実際には存在しない
実はそれtin nuggetっていう名前のiron nuggetなんだ レシピ確認系mod環境下でRとUキーを多用する癖は大事なのは置いといて
それで解決しなかった場合はF3+Hでアイテムの詳細を見ることで解決する場合がある stoneblockをちょっと触ってみた
シフト連打で苗木が育つタイプなので木の成長を待たなくてもいいのがいいね
クエスト報酬のLootBagが最初からExUのSpeedUpgradeやら64kStorageUintやらちょっと贅沢なもの出まくる
その代わり序盤じゃ使えないのでチェストの肥やしになる辺りまぁ仕方ないのかなと
LootBagの中身とか色々調整できればExpert化はすんなり行けるかと
篩い面倒というけどツルハシたくさん用意してブランチする手間と同じじゃないかなと思う位にはSkyblockに毒されてる事に気付いた模様 鉱脈が生成される系のが好きだなあ
探索して調査して、掘り当てることができたらザクザクで
うひょーこりゃしばらく困んねえな!ってなる感じがたまらん
まあそう言いつつもわりとすぐ使い切ってしまうんだけど
そこで次の鉱脈探すか、やりくりして無限資源化に投資するか、とか悩むのも好き 鉱脈って一定範囲ごとに任意の高度まで縦穴掘る作業でしょ Stoneblock面白そうだな
Betaかと思ったらリリースバージョンみたいだし遊んでみようかな 正直skyblock系に焼石掘る作業追加しただけなものにあまり魅力を感じない
どうせやるならcompact machineのやつのが面白そう 地下系ならobscurityみたいなのが好きだなぁ >>1-1000
君はだんなマン、を知っているか?
声優兼神であらせられる龍波しゅういち氏(だんなマン、/タツナミシュウイチ)を知りたい方を導くレスです。
神はロリコンとしてその名を世界に轟かせになられました。私どもも日々さらに精進しつつ神に祈りをささげて復活を待ちましょう。
■公式サイト
http://dannaman.wixsite.com/official
■神のTwitter
https://twitter.com/tatsunami
■本スレ
【PSO2】だんなマン、総合スレPart7【ID無し】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1536664746/
■関連スレ
【タツナミ】マイクラ界のヒーロー【シュウイチ】 Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1536647236/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1-1000
君はだんなマン、を知っているか?
声優兼神であらせられる龍波しゅういち氏(だんなマン、/タツナミシュウイチ)を知りたい方を導くレスです。
神はロリコンとしてその名を世界に轟かせになられました。私どもも日々さらに精進しつつ神に祈りをささげて復活を待ちましょう。
■公式サイト
http://dannaman.wixsite.com/official
■神のTwitter
https://twitter.com/tatsunami
■本スレ
【PSO2】だんなマン、総合スレPart7【ID無し】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1536664746/
■関連スレ
【タツナミ】マイクラ界のヒーロー【シュウイチ】 Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1536647236/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 普通のskyblockだとテラシャッタラーみたいなのが無価値だからその辺補えそうとか思った Syoneblock触ってみたけど
Tinkerの爆弾あるし掘るのはそんな苦にならなそうな感じがする SkyFactry3で菌糸ブロックってミスティカルアグリカルチャー以外で
作り出す方法って何か無いのかな?
トラップタワー作ってネザスケの頭集めるためにウィッチウォーターが
欲しいんだがトラップタワー作らないと
そのミスティカルアグリカルチャーが始められないというジレンマ>< このスレ内菌糸で検索するだけでも答えあるけどnihiloのなんか種らしい
ただ多分あの環境で菌糸作る必要なんてなかったと思うけどな >>792
nihilo本来のがなかったっけ?
あとBotaniaにキノコマナプール突っ込むやつとか ■Manufactio (MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:多め Better Questing:あり
FactorioをモチーフにしたMODPACKで、
資源の大量採掘、大量加工をしていく
通常の作業台はレシピ削除されており
代わりにEfabというMODのCraftingGrid(アイテムを1個作るのに10秒かかる)
を使用する
(レシピはないが村に設置されてる作業台を持ってくれば使えるけど)
技術を開放していくのにサイエンスパック(8種類)とよばれるアイテムを
大量に要求されるので、これの作成ラインを作っていくのがメインとなる
Factory0とEfabというMODが序盤のメインとなる
・序盤の進め方がやや分かりにくいので少し解説
最初に渡されるOre Scannerで鉱脈を探し、Factory0のBurnerDrillを
2x2x2に配置、中に燃料とDrillHeadを入れ、Shift+右クリックで採掘開始
この時にクリックした所にチェストを置くと掘り出した鉱石が中に入る
まずはこの燃料式採掘機を増やしていって鉱石を確保
Efabはプロセッサー、RfControl、Crafter、
Item Storageを設置、RfControlにCoal Generatorで電力供給で自動作成ができる
サイエンスパックをもう一度Crafterで加工するとResearchというアイテムになり
これでクエストブックから技術を開放できる
最近出たMODPACKなのでまだ後半のクエストは未実装
まだ開発中のPACKだがライン作成が好きな人向け
赤サイエンスパック作成ライン
https://i.imgur.com/SwrITIf.png Efabの発想は好きだけどバニラアイテム全部これで作れって言われるの嫌い クエストあれば流れは大体分かりそうだしefabがどんだけめんどかったか知りたい
てかもうcontinuumのせいでこれ入ってるだけで敬遠したくなる 機械類作るのは村から作業台取ってきてそれ使ってたからなぁ〜
大量に使うのだけ趣旨にしたがってクラフターを並べたライン組んだ
クラフターがたくさん必要だけど資材の獲得量も大量なので
それはそこまで大変じゃなかった このMODpack俺以外で知ってるやついたのか
密かに完成するの楽しみにしてるやつ 俺は逆に作業台のクラフト全部Efabしてほしいくらいだわ
ContinuumでEfab初めて触って、これがTiC並にPackの基本になったらいいのになぁて思った俺は少数派なんかな
特にAE2の液体関連との親和性がたまらん RF関係のクラフトの時に認識されなくてうざかったから良い印象ない そもそもバニラ作業台が不便だからTconの作業台とかRFToolsのmodular storageは強化版作業台を追加してるわけだし
AE2だって手作業クラフトが嫌だから進めるものでしょ さっさとクラフト自動化しろってことだろ
Factorioだって手動でビーカー生産なんてしないしな まあこのPackは面白そうだから完成したら遊んでみたい
ピッケルクラフトに5分とかそういうゲームだったらちょっとだるいけど… >>772
Inv tweakないのかな
整理できなくてややまんどい >>803
>>801だが俺は気にならなかったけどContinuumの初期のEfabは煩わしいっていうか不便で時間かかる作業台って認識されるのもわかる気するわ
ただMod作者も嘆いてたけどあくまでContinuum作者にそうゆう使い方されてるだけで理念としては色々な要素をクラフトに取り入れられるって事らしい
そうゆう意味でこれが工業系Packでスタンダードになって欲しいと思ったんやわ
まぁただの俺の感想やけどw 入ってたInventory sorterとかいうので出来ましたスイマセン というかcontinuumに限った話じゃないけどmodpackのせいでmodが嫌われること結構多いよね まぁ、Avaritiaでの巨大レシピばかりじゃなくて
要所の難レシピに大量RFとか大量マナとか要求されるとかは
楽しそうだねぇ
そこ以外は普通にクラフトできるようにして >>811
sevtech
modern skyblock >>810
そうそう
クラフトのバリエーションが増えたら最終的には持て余すエネルギーやらの設備を拡張するモチベーションにもなるしな
全てのクラフトを改変してあの作業台でとは思わんけど、とりあえずあれで普通のクラフトはさせてほしい EFabはTankに半端に残った液体の取り出し方がわからなかったな
結局タンクを複数並べる事になった 長文の質問ですが、お許しください。
FTBInfinty evolved Skyblockをプレイしているのですが、今日ランチャーから立ち上げようとしたらクラッシュしました。前回プレイ時は同じ環境で普通にプレイ出来ていたので原因の見当がつきません。
とりあえずmodデータをダウンロードし直してみましたが、同じタイミングでクラッシュしてしまいます。
ただ、Infinity evolvedの方は普通に起動出来るのでpcのスペックが足りないというわけでもないようです。
もし似たような状態になった事のある方がいらっしゃいましたら解決法を教えていただけると喜びます。 指定されたJavaがバージョンアップで消えた
他に重い物を起動しすぎててメモリ不足ってのはよくやる >>819
クラッシュログ無いから関係ないことかもしれないけど
数日前からEx Compressumがスキンの読み込みで起動クラッシュするようになった
修正盤に差し替えるかコンフィグを
"Skip Auto Sieve Skins"=true にすれば起動する >>820-822
返答ありがとうございます。
原因は>>822の方が指摘された通りでコンフィグいじったら解決しました。
後でクラッシュログ見てみたらそれらしき事が書いてありましたが自力ではとても解決までたどり着けなかったので助かりました。
ありがとうございました。 >>762
右側の一番上の左にossってやつをコンプリートして使うんやで
drum2の量なんだけどぼったくりが酷いぞ >>824
object submission station(oss)の使い方が理解できないw
ossをクリックして開いたらクエストの一覧があってチェックマークと×マークがあってチェックすると搬入されるんだっけ?で、搬入されてあと少しで終わるかなと思ったら数量が減ってて元からある量と一致しないからコンプできないのループw
マイクラmodpackのベテランさん教えてブリーズ! Stoneblockやってたけど拠点が4チャンクくらいになった辺りでラグがめちゃくちゃ発生するようになって断念した Continuumがようやく終わりまでの道筋が見えた
別の資源系ディメンジョンの代わりに星が用意されてたんだな
後はEnchanced Galgadorian Metalの素材集め大規模設備を作ればほぼ終わり
個人的にはInfinityevolvedより気に入ったいいパックだった 原因は追加で入れたAutoPackagerだった・・・忘れてくれ 総合MODから一部抜き出したような単体MODって
そういうの多い気はする better questingのクエストリセット方法誰か教えてほしい・・・
/bq_admin edit押してエディット開いてもどこを押せばリセットできるのかわかんない。。。
GitHub読んでもよくわかんない・・・ スカイブロック系で土を自動生産する方法ってどこかで紹介されてませんかね?
いちいち手動でバレルに苗木とか葉っぱを入れていく作業にも
飽きてきたんですけどね 大抵なんか別に土が取れるMOD入ってると思うけど
最悪バレルにホッパーで自動化できるでしょ >>833
まだトラップタワー建ててないんですよね
今それの資材集めをしてますが
その段階で土が大量に欲しくなったと言うね "スカイブロック系"と濁してるのは何か理由があるの? 今後も含めてね
後々雪ばかりの見た目スカイブロックじゃない
スカイブロックもやるつもりであるので
それ含めてですわ
今はスカイファクトリーですが >>836
バレルにホッパーで自動化できるし、Extra UtilitiesのノードでもenderIOの導管でもBuild Craftのパイプでも自動化できるよ >>830
ShiftキーでクエストID#xxx調べて
/bq_admin reset xxx ユーザー名 >>825
continuum
ワイは溶岩のクエストがnewqestになってアイコンがネザースターになっちまったけどコンプできたバグりすぎw
蜂蜜はチロリーンってなってquestcompleteになったけどquestbook見てもコンプされてないw
バグりまくりで液体のquestやりたくねぇわ >>838
ありがとうございます!!クリエイティブアイテムのクエストが解放したゃって困ってたところでした!
本当にありがとう! atm3で強制的に夜にするマシンないかなぁアストラルがめんどーいのよ >>795
自レス
青サイエンスパック量産体制までやってみたけど
数万単位での鉱石処理やら原油から硫酸製造とかあって
なかなか楽しい
各サイエンスパックは原作のFactrioとほぼ同じにしてあって
赤パックなら鉄歯車と銅インゴット、緑パックならコンベヤとインサーター
ただ、まだ開発中なのでバグがあるようで
Combustion Generatorクエストがクリアーできないので
/bq_admin complete 9 で強制クリアに
あと、アンロックが正しく働かない時があるようで
アンロックしたのに石油採掘機のマルチブロックが完成できなかったが
/gamestage add @p XXXX (XXXXは対象クエストの説明文の最後に
Stage:XXXXみたいに記述されている)コマンドで再アンロックしたら
うまく動いた
青サイエンスパック生産ライン
https://i.imgur.com/1gECmI7.jpg
最終的にチャレンジ的なサイエンスパックも用意されるみたいで
完成が楽しみ 見た目はいいけどIE多用すると組み立てるのが大変そう…… ブラッドマジック入ってたら
ラピスブロックの儀式使ってバチコーンって一発で夜になるのにな やっぱIEメインだとどれだけ広がるかわからないから野ざらしになりやすいよな ImmersivePoweredFactoryだとそれも見越してかさっさと岩盤まで広範囲ぶち抜けるようになってたな 今はプロジェクターがあるからIE機械類も
相当組み立てやすくはなったしね たびたびすいません
スカイファクトリー3で
autopackagerで欠片を鉱石にして2倍化出来るようにしようと思ったのですが
このMODってチェストにまとめて入ってふるいにかけて出てきた欠片を
チェストの上から順番に鉱石化することは出来ないのでしょうか? >>851
篩から出てくるのはOre Pieceで、これを2×2でまとめるとOre Chunkになる、んで、Ore Chunkは各種の粉砕機でGritが2つにできる
AutoPackagerには電力の供給が必要で左側のチェストから素材を搬入し、右側のチェストへと成果物を搬出する、Ore PieceをOre Chunkにまとめるのも可能
自分は篩から出てきたOre PieceをRFToolsのCrafterでOre Chunkにして、乾式製錬炉で溶かして2倍化してるけど 1.7.10の頃の篩いは
砂、砂利、ダストなんかの産出Oreの破片がそれぞれ別で
インベントリ圧迫してたけど1.10辺りの篩は同じになってていいな SkyFactory3で、Draconic Batteryを満杯にしろってやつ、みんなどうしてる?
Draconic Energy Coreのことなのか、マルチブロックのEnergy Storageのことなのか、Energy Storageならどのtierなのか
参考にしたいので教えてください 最大tierって解釈したけど諦めたな
あの環境の最大出力の発電ってなんだろうね 最大Tierのソーラー発電でも並べとけばそのうち埋まりそう >>827
レッドマター半端ないねw
トロフィーはコンプしたけど液体のやつで原油からのやつがめんどいわ >>827
Continuum完走できるのか。まだ途中までしかクエスト整備させてないイメージあったけど、それならやる気出るわ
Inifevoやってからハードモード系のpackしかできない体にされてしまって困ってたんだよなあ >>859
ウィザー50匹と液体系のクエストがbugでコンプリートされなかったりしたから手動でコンプリートしたわ
つかOpinium Core (Perfected)64個ってエリトラ使うのか自力で取りに行くしかないのかな〜 >>859
出てるようにクエスト回りのバグが多いからクエストの完走をする気はないけど
クラフト系は最後のクリエアイテムまで行く予定
>>860
エリトラはエンドラをバニラの手法で復活させて倒したらウロコを落とすから
ウロコとエリトラを合成すれば黒いエリトラができてそれを使うようになってる stoneblock
鋼鉄作るのに高炉組まなきゃならんとネザーラック入手するのにネザー行かなきゃで黒曜石集めてたりしてる辺りでmekanismの冶金注入機の存在を思い出してあっさり鋼鉄作れて拍子抜けしてしまった
EUとRFの変換が欲しいからmekanismは欲しいところだけどバランス的にどうなのかなーと思ったり
所でbotania始めたいんだけどお花はどこで入手するんだっけ?
ただの土ブロックに骨粉使っても草生えなかったっけ(mod以前の問題 骨粉と赤花(黄花)の染料でBota花生成骨粉作れなかったっけ >>861
ん?黒いエリトラ使うっけ?
Opinium Core (Perfected)64個作るのに
エリトラ192個使うんじゃない? >>864
エリトラを探す手間をエンドラの召喚コストで代用できる手段かと
自分はエリトラ1個しか探して無くてそれを増やしてるよ >>865
クラフトしてもエリトラが残るのか!ありがと >>855 >>856 >>857
ありがとう
tier8のを満タンにさせる自信はないので、クエストで作成が指定されてるtier6の分だけ貯まったら達成としとくかな >>863
お恥ずかしながらそのお花(赤と黄)の生やし方がですねぇ… nihiloならふるいがけで種が取れる
SRならcombustionなんとかでクラフトできる >>868
草に草生やしたときにランダムで出る(バニラ) 環境によってはAgricraftの交配でっていうパターンかもしれない >>862
レシピ改変は多くないからなあw鋼鉄作るのに高炉を脳死で組み立てるのはもはや一種の病気 Stoneblockの序盤はレシピ変更ないっぽいけど
軽く見た感じProEあたりは結構なコストになってるね
序盤の展開が速いskyblockって感じで遊びやすい Stoneblockやってて思ったんだけど最近の作物の成長速度加速装置ってどれ使えばいいの
昔Agriのスプリンクラーごり押ししかしてなかったからよく分からん >>877
Tiny Progressions入ってる環境だからGrowth Crystal Tier 3大量設置するとトンデモ効率叩き出す。
もしくはIEのガーデンクロシェか >>827
Enchanced Galgadorian Metal
もぅ作りたくない
continuum終わったら燃え尽きそうだ StoneBlockやってくれてる人結構居て紹介した中の人的にはうれしいなあ(なお本人はModern Skyblock3やってる模様 >>877
AAのグリーンハウスガラスを畑の上に置くとか stoneblock
IE水車を設置できて調子に乗って機械類作りまくったらエネルギー収支マイナスになったでござる
誘導加熱炉って加熱中は結構電気喰いなのね
中盤の発電施設でRCのボイラーみたいなのがなくてどうしたものかと悩んでたがレシピ改変ないから最小でもReactor組んじゃったほうがいい気がしてきた
Infinity化する際はどうするのかなそこら辺 >>883
時短用に圧縮とか並べたらいっぺんに複数台篩えたりとか楽になった方だぞ やっぱりNihiloの方が主流なんだよなあやっぱり。まあSR2は別の面倒くささがあるからどっちもどっちなんだが
SR2はとにかく序盤の鉄が集まらねえ・・・3段階目の触媒と合金のコンデンサーまで行けば腐るほど出てくるがそこまでがなかなか長いわ >>882
俺はTEのマグマダイナモごり押ししてた
でもぶっちゃけリアクターでいいと思う 消されたりナーフされてなければ大体IEの熱発電でゴリ押しちゃう 次スレのスレタイはDANNAMAN総合でいいかな? ちょっとだけ有名な元マイクラ生放送配信者だよ
なんもしてないのに変なアンチに粘着されてる可哀想なオッサン いや情報お漏らしで公募オーディション勝ち抜いたり('ω'`)
ロリ巨乳がどうとか言いながら小学生にマイクラ教える講師としてもぐり込んだり('ω'`)
前妻にDVとか子供に女性器みたいなあだ名つけたり結構クズじゃないかな('ω'`) すれ違いだが百歩譲ってそいつはModプレイの配信とかしてるの?
バニラ配信なら本スレ池 ネ実3っていうPSO2とかいう糞ゲーにしがみついてる奴らの仕業よ
旦那マンがMinecraftやってるってだけでここにスレ立てて荒らし回ってるのが真実
粘着というか風評被害 ロリコン発言で明治大学クビになったのはガチだぞ('ω'`) 騒いでるのがPSO2ガイジって時点でもう無罪確定みたいなもんだろ stoneblockのネザーは普通の生成なのね
ネザーもstoneblock仕様でネザーラックしかない空間だったらいい感じに口から魂抜けそうな難易度になりそうだったんだけどなー >>896
そうなのか
スレタイを個人の名称に変えたいという意味が理解できないな
荒らしはよく分からん思考する SkyFactory3のflux networkがイマイチ不安定だったので、最新版と入れ換えたら、見違えるほどに安定した
ただ、twitchのでは入れ替えできんかったので、ファイルを平手直接入れ換えたのがやや手間だった >>910
modpackの編集ロックってこっちで解除できるの? packのページ開いてる時の右上あたりから探してみて >>912
右上の「…」の「プロファイルのオプション」からロック外せるんですね!
ありがとうございます forever strandedで長時間放置してると家畜小屋とか村人収容してるとこにゾンビ湧いてるんだけど通常の湧き条件と違うのかな・・・ 光源確保してても何故か沸いちゃうんだよね
Mega torch?とかPowered lanternまで我慢するしかない そうなのね、、、村人のとこだけハーフ敷き詰めとくかぁ Continuumをやってみたいなと考えてます。
だいたいの好みは魔術嫌い、農業普通、工業好き。
パックは初めてで各Modを自分で入れた環境では遊んでます。
(BC/FFM(蜂以外)/IC2ex/TiC/MFR2/AE2/EIO/RC/TE5/Mekanismあたりは大体)
gregtechはなぜか気が進まずやってない感じです。
wiki見たらModの数が多く、知らないのが多数でまともにプレイできるか心配です。
パック系に知見がないので、お前にはまだ早いとか、他のやればとかアドバイス頂ければと思います。
とりあえずやれって話ならやってみます。 人に聞いてどうする?
とりあえずやれよ
嫌になったらやめればいいだろ 調べれば情報は出るから序盤の怠い所を乗り越えられるかどうか >>918
別に導入にそんなに手間があるわけでなし
とりあえずやれ Modpackって基本遊びながら裏でmodのお勉強がデフォみたいなもんだから 1.4以来で数年ぶりにマイクラやろうと思ってcontinuum入れてみたんだけどバージョン違いやレシピ改変以外で特別意識しないといけないことってある?
一応ポンプ作ってefabに蒸気安定して送れるようになったくらいまでは進めてる スカイファクトリーでトラップ完成したはいいが武器防具の処理をどうするか悩む
何か良い処理方法って無いですかね? すぐあふれちゃうんですよね…
自動で処理する方法が欲しい>< 大体ExUのゴミ箱にフィルター付けて搬入優先度高くすれば装備だけ捨ててくれる ExU1のときは装備とかだけ入る特殊チェストあったのにあれなんで消えたんだろう 欲しいやつだけ予めドロワーに入れておいてそれ以外はゴミ箱行くようにしてた >>936
ま じ か
昔は蜂から逃げてたんだがもうダメか
いや特殊な巣からしか作れない変なレシピ多いな、とは思ってたんだよ 蜂って言ってもcareer beesを極めると良いぞ! 今概要見てきた
carrierの間違いじゃねーのかって思ったけど本当にcareerの方だった
何だこの面白MOD 蜂はクラッシュの元になってるからそこまで進めた訳じゃないけど
Energy beeが凄すぎてやばかったわ
アレ1匹で5000rf/tぐらい産んでた
お試しの4匹だったのに発電し過ぎで2匹しか使わなかった Assassin beeを増やそうとしたらクラッシュしたぐらいかな〜増やす必要なかったけどw stoneblockで中盤の発電施設を何にするかの考察でmekanismの蒸気ボイラーの解説があまり見つからなかったので試してみた
ボイラーのサイズは水と蒸気の貯蔵量だけに関わるみたい
薪ストーブは1基で40mB/tの蒸発量に相当する
燃費はいい方なんで数基揃えて量を増やす方向でいいかな
電気発熱の方は割と電気喰いで安定した蒸発量を確保すると逆に電力赤字になりかねない
TEの蒸気発電機にタービン化アプグレ積んで発電させようとすると消費蒸気がMAX120mB(単位がtかsかは不明)必要だから薪ストーブ1基だと出力安定しないかも
検証しきれてないけどやっぱりmekanismのタービン建てないと安定した出力は望めないかもしれない
なんか溶岩から熱取れる機械なかったっけ?
reactor建てるためのyellorium貯めるために篩い稼働させるのが手っ取り早いなコレは continuumのore Excavation modって有効化するのにクエスト消化が必要なんですかね。
一覧に名前はあるけどコンフィグに出てこないからコマンドでブロックされてるんだとは思うんだけど 有効にするにはTinkerでExcavationのMod付与したツール使わんとあかんよ Stone blockの発電はCrucibleの下に置けるmekanismのブロックが仕事しすぎで
マグマ発電ゴリ押しでいけそう
1.12.2のPackをいくつか遊んでるけどIEのコネクタが
リログ?とかでたまに電気流さなくなるのおま環なんだろうかstoneblockでも起きる >>945
yelloriumブロックでx20と知ってビビった
加熱ブロックでx60と知ってチビった
丸石製造に本腰入れないと丸石在庫あっさり溶けそう
溶岩だけに >>944
まじか、、、そうなると結構遠そうだなあ
ありがとう >>945
自分もワールド入った後急に機械が動かなくなって確認したらIEのコネクタだったのあったわ SkyFactry3でY53で5*10*3のプールを作ったが
イカちゃんが沸いてくれなくてエンジェルリングが作れない><
普通に水源ひとつ作ってしばらく待った方が良いのかな? 前やったときはちょっと離れたところの20マスくらい下にフロア作って
そこに向かって水垂れ流して湧いたイカが流されて窒息して
勝手にイカ墨落とすようなの作ったな イカリングにはイカ墨じゃなくてイカ自体が必要だから窒息しないようにプールも必要か 体感プールだとあんま湧かないけど垂らしておくと何故か一杯湧くよね スポーン範囲より手前に張り付きすぎてて沸けないとかだったりして
自分は割とそういうことやらかすからな 949だけどやはりイカがスポーンしない・・・・
何がダメなんだろうって悩むばかりだわ イカって1マスでも奈落まで垂れ流してるだけでも結構沸くと思うんだけど
何かconfig弄ったり追加でmodとか入れてない? プール作らずに奈落まで垂れ流して遠くから眺めてれば湧いてるかどうか分かるよ
あとは奈落付近でキャッチするだけ 距離不足ですか
敷地大幅拡張してみますわ
この後冷却剤にダイア使ったリアクターを作成したり
ボタニア区画を作ったりする予定なのでね continuumだと、パイプ高いからケチってあちこちでfaucet使ってるんだけど
semi fluid generatorにfaucetでクレオソート油供給するの見てると凄くシュール
周り実は油でギットギトになってんじゃねえかって思う 序盤はFaucet便利だよなあ
俺もExoriaで積極的に使う事を覚えた 1.9かそこいらの時にイカ湧かなくなるバグとかあったな ここにIEの促成栽培器とミスティカルアグリカルチャーのTear5の種があります
さてどれのたねを作るのが良いのか悩む^^;;
促成栽培器がチートだから
種作ってしまうと今後そのアイテムの心配をする必要が無いんだよね^^;;
個人的にはリアクターで超大量のダイアブロックが要求されるから
ダイアかなって思っているけどね あれがチートなverってかなり限られてるよな
古いと実装されてないし新しいと性能落ちたしでsky factory 3くらいか?
でそれにしたって栽培するよりディメンション作っちゃったほうが手っ取り早いんだよな SF3でディメンション作成とかDEの後だぞエアプ過ぎんだろ レシピ改変無いのにこのmod以降とかあったっけか?
目標のダイヤブロックリアクターのためにクローシェ作ってるタイミングでディメンション作ったほうが早いってなったんだが SkyFactory3なら最終的にはRFtoolsのディメンション作成だね
ドラコニウムはエッセンスに対応してないし、ディメンション作ってTiCのツールで回収するのが一番手っ取り早いかな
自分は篩の自動化と鶏繁殖で序盤〜中盤の資源賄ったから、Mystical Agricultureの出番はなかったな、キレイだから全部作ったけど >>971
すまんじゃあ勘違いかも
ただまあエンドラ前にリアクター作るとも思えないけど Continuumでようやくemc使ってアイテム増やせるようになったけど増やしておいしアイテム全然ないな EfabってEfab baseで繋げたときの制限ってある?
認識するItem Storageと認識しないItem Storageがあって謎すぎる 詳しく調べてないけど自分がやった時は
ある程度の距離ごとにCraftingGridを挟まないと
認識されない感じだった stonblock始めたんだけど
heavy sieve って mechanical userでは無理なんかな?ググるとconfigいじればできるみたいんだけど?
fakePlayersCanSieve=true >>976
ちゃんとrfで動く自動篩があるからそっち使おうかsteel20個くらいteやmeka使えば用意は楽なんだから IEのクラッシャーにQuarkのChuteで1個ずつ放り込むの視覚的に飽きなくていいな Stoneblockの悩みどころはチャンクローダーがないところ
見つけられてないだけかもしれないけど、とても辛い >>977
普通のsieveはuserが使えるからheavyも使えるかなと思って…もぅ必要ないけど Extra Utilities 2のEnder Porcupine便利すぎるだろこれ
選択ブロックに対して入出力できるって頭おかしい
Ender Porcupineをかまどに見立てて入出力設定したら
かまど適当に塊で積み上げてから範囲指定するだけで
かまどクラスタの完成
https://i.imgur.com/2YsXYMt.png
Continuumなのにこんな低コストでおおざっぱ出来ていいのだろうか
なんかGPの供給も要らないっぽいし 昔あったFactorizationのRouterみたいなもんか 単にブロックの面を増やすだけなら前からあったけど
複数のブロックに搬入効くのは初めて見たな >>986
大体そんな感じ、それだよそれ、名前すっかり忘れてた
あれとは少々使い勝手が違う感じ
座標メモって入力すればアイテム液体RF対応の遠距離パイプにもなるしな
RFはなぜか送信専用っぽいけど
>>991
ほんと乙 >>989
乙
スカイファクトリー3でTiCの素材の出し方調べておかないと… ContinuumはVoid Miner置いた辺りで中盤って感じなのかな
あちこち調べて試してしてたせいでここまで凄まじく時間かかったよ >>996
まだ序盤なのか。頑張るわ
当面はender porcupineでガンガンライン構築予定…
そういえば
vulpes libraryのcoal generatorって
頑なにホッパーからの搬入しか受け付けないように見えるんだけど
他に搬入方法あるんかな Continuumで水車作ったんですが、回ってるのに発電せんのはなぜでしょ…。
KineticDynamoの向きもハンマーでいろいろ変えてみたのですが、まったく反応せず。
なにか条件でもあるのでしょうか? 2回ほど起動しなおしたら発電し始めました。
自己解決すいません。 >>998
俺もやってなかったから試してみたけど、
先にwheel置くとだめみたい
dynamo置いてからそのdynamoに繋ぐようにwheel置いたら発電した
>>999
どんまい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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