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【PC】MODPACK 総合 Part3
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0001名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 15:04:47.14ID:e9x7NK1G
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。

同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。

■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client

■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/

■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki

■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/

■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

前スレ
【FTB】 Feed The Beast 総合
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
【PC】MODPACK 総合 Part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1504513220/

■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503382626/

Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/

次スレは>>980が宣言して建ててください。
0605名無しのスティーブ
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2018/07/29(日) 17:11:42.72ID:vN6DbUzh
>>604
Roboticってどうゆう仕様?
時間加速させるってゆうAccelerateとどう違うんやろか
0606名無しのスティーブ
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2018/07/29(日) 20:33:41.29ID:zma6gnVe
>>605
作業速度にroboticって速さがあるからfastestより早いかと思って
時間を加速させるのはたぶんエフェクトだから別だねまだそこまで行けてない
0607名無しのスティーブ
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2018/07/29(日) 21:47:19.60ID:vN6DbUzh
>>606
あぁエフェクトじゃないんか
Blindingよりはやいんかな?
0608名無しのスティーブ
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2018/07/30(月) 17:10:02.94ID:m2GLLgPC
いつの間にかカテゴリにskyblockが追加されていた
しかしsky factory4 のテストプレイは豚で遊んでいる
0609名無しのスティーブ
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2018/07/30(月) 18:51:19.65ID:hCaA9hHK
continuum
クエスト進めるのにスライムボールと緑の染料が見つからなくて停滞中
スライムボールは釣りでクラゲ釣れば変換できるがサボテンがどうにもならん
近所に砂漠が見つからないし防具が心許なくて遠出も辛い
鋼鉄作成にブレイズパウダー要るしますます進めん…
0610名無しのスティーブ
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2018/07/30(月) 19:44:43.13ID:TUznpX7W
スライムボールは加工米と水バケツから作れなかったっけ
さぼてんはどうだろう
Marketってブロックでエメラルド使って種が買えないかな
0611名無しのスティーブ
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2018/07/30(月) 21:14:49.07ID:ZcZFmK8n
初期に何かで必須やったなぁ
確か砂漠かどこかのチェストからしか手に入らんかったんちゃうかな?
俺も同じ状態になって砂漠探しに彷徨ったわ
0612名無しのスティーブ
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2018/07/30(月) 23:48:50.53ID:g6yqJlkL
empowered関係に必要なやつだな
その辺だとまずはTiCの弓と矢でも作ってネザー探索から
スライムスリングとグライダーを作成して砂漠探しの旅だな
ジェットパックの最高Tierより高速に空中移動できるよ
ジェットパック作った後も併用して高速移動でお世話になってる
0613名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 01:34:30.52ID:ZvmAw+rI
bigbang mod 2018
1.12.2
レシピ改変なし
とりあえず有名なところをこれでもかと詰め込んだmodpack
驚異の起動の遅さは仕方ないとして鉱石辞書とか生成を全く変えてないからか銅鉱石だけで5種類ある怖い
packの説明アイコンにはクエストマークがあるけどそんなものはない
作者は5GBは最低割り当ててと書いているがロードの時点で7GB近く食ってるから10GBは割り当てないときつい

All the mod3と何が違うかと言うと安定性をかなぐりすててmodを詰め込んだ感じだよ!
0614名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 10:58:22.35ID:Mo+2820B
FTB ContinuumでEnergy Beesで発電できるんみたいなんだがクリエイティブで試した結果RFtoolsのセルでは受けれない模様
この環境ってTEのセル削除されてるしこの蜂活用してる人はどんな方法でやってる?
あと出力はどんなもんやろか
0616名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 13:10:37.01ID:waI2kIN9
Energy Beeは巣箱の隣にPower Relay置いて、そこからケーブルでPower Cell繋げば蓄電出来るよ。
apiaryでProduction Upgradeを複数積んで1匹1万くらい出力している。
0617名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 13:53:24.74ID:Mo+2820B
>>615>>616
サンクス
Power Relayでいけるんか
てか1匹で1万て・・・
必死でExtreme Reactorsのデカイの準備してたのはなんだったのか
0618名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 14:57:56.74ID:DKy8FnX+
>>613
カテゴリ詐欺は厄介だねえ
もしかしたら有名じゃないクエスト系入ってんのかもしれないけど
0619名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 19:36:07.45ID:0MMWz2RK
SkyFactry3でトラップ施設からエンダーさんが
逃げ出さないようにするアイテムがあるって聞いたのですが
どのアイテムかわかりましたら教えてくださいお願いします
0620名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 19:39:08.02ID:qgkt6Up4
>>619
こっちでいいんじゃね?
ttps://ftb.gamepedia.com/Ender_Tether
0621名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 20:11:16.21ID:vLC7D37x
>>619
BotaniaのVinculotusかな
正確には、エンダーマンのテレポート先を花の座標に固定する機能だけど
0623名無しのスティーブ
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2018/08/01(水) 20:58:39.83ID:IDuUDN6U
RFToolsの機械にもテレポート自体を禁止するものがあったと思う
燃費はどうだったかな…
0624名無しのスティーブ
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2018/08/02(木) 20:07:53.81ID:Ibzs0Pu7
continuumの質問です。

Cyanite beeは Nuclear×Yelloriumじゃないのかな?
0626名無しのスティーブ
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2018/08/02(木) 22:50:06.82ID:WQFdjo3l
ミスった
>>613
確かに他のあまりmod数変わらないキッチンシンク 系のパックと比較してもシャレにならんくらい重いな
というかアプデあってもリリースノートに何をアプデしたのかが全く書かれてないとか初めてみたわ

宇宙に行く系のmodが3つぐらい入ってるから少しワクワクしたけどこりゃあかん
0627名無しのスティーブ
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2018/08/02(木) 22:54:21.56ID:8kr6Ma8R
クエスト無いわけだし致命的なバグあるやつ抜くだけならログとか不要じゃね
0628名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 02:15:44.38ID:T+0srtuu
何も弄ってないとかそれなら自分で環境構築したほうがマシだろ…
0629名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 04:32:33.99ID:5KA0tnEu
いやーmod数求めるなら有りだと思うけどね元々modpackってそういう発想じゃね
弄る弄らないじゃなくて有名所は一切入れないとかしたほうが需要あるかなとかは思うけど
0630名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 08:55:33.29ID:c3j1ZgmS
Rootsって何が出来るの?
杖に魔法が付与できる感じなのかな
0634名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 14:51:50.79ID:vnDpzVkn
>>630
ハーブを調合したり月の力で植物を変異させたり、いろいろやって作った薬を杖に注入して魔法を行使する
いわゆる昔話の魔女が使いそうな魔法を実装したかんじ、Witcheryほどには大規模じゃないよ
0635名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 21:11:46.40ID:by4Py+fS
Enigmatica2 expertでPsiのアイテムを作れない(JEIにアイテムが出ない)のは自分だけでしょうか?同じ症状の人いますか?
0636名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 21:14:32.38ID:5KA0tnEu
magical psiっていうテクスチャ変えるだけ?なmod入ってるから銃じゃなくて杖使うことになる
抜いても問題ないのかはよくわからない
0637名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 21:37:20.14ID:by4Py+fS
>>636
ありがとうございます テクスチャ変わってるだけなんですね
0638名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 22:21:09.04ID:5KA0tnEu
あいやアイテム名も変わってたりするから説明書読みながらだと混乱するかも
まあそのタイミングで作れるもの作ってけばなんとかなるかな
0639名無しのスティーブ
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2018/08/03(金) 23:32:05.87ID:SnmRT2nW
enigmatica2 expはadvanced rocketyのinput hatchに複数素材入れると
全部食われて一個しかできないから注意
ほとんどクエストやってこなかったけどadvanced rocketryだけはやらんとだめかな
0640名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 00:15:49.95ID:U4SRkxwO
たまにAE2で詰まったのそれか…packがどうってよりrocketryが複数搬入を想定してないんかね
blockingでなんとかなるのかな
0641名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 03:26:03.44ID:JWUxwMbS
まじかるpsi抜く代わりにpsi入れるんだったらいいと思うけど、まじかるpsiまるまる抜いちゃうとrftoolsのシェイプカードつくれんくなるよー
0642名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 04:49:01.85ID:U4SRkxwO
magical psiはpsiのアドオンだからその発想はちょっと違う
ただTwitchでアドオン抜こうとすると前提modも抜く選択肢出るからno押さないといけない
フォルダーから直で抜くなら問題ない
0644名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 16:58:28.42ID:yFR7ybod
Enigmaticaってのはしたことないけど
Stellaってワールドの規定の高さに0.01%の確率で存在するってのは正しいと思う
移動手段がロケットなのかゲートなのかは知らないけど
0645名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 21:17:14.95ID:JWUxwMbS
まじかるpsiってpsiのアドオンなの!?
知らなかった。すまない、、、


enigmatica2エキスパートやってる皆さんメモリ割り当て何GBにしてる?
0646名無しのスティーブ
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2018/08/04(土) 21:26:23.01ID:kjg+HbEX
modern skyblock 2,3 序盤6G終盤7G
continuum 3G
sevtech age たしか5G
enigmatica2 exp 5G(現在進行形)
でやってた
0647名無しのスティーブ
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2018/08/05(日) 03:04:08.51ID:nOXMI9wG
Twitch(?)クライアント使ってみたけどCurseのMod更新とか前提Mod一緒にダウンロードとか最新のJAVA RUNTIMEの自動指定とかかなり便利だねなおランチャーは旧バージョンだった模様
0650名無しのスティーブ
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2018/08/05(日) 18:24:39.30ID:KPyDC2FT
FTB Continuumのenergy beeは生産速度をroboticにして
Production Upgradeを8積みすると46kRFくらい出るらしい
何も積まなくても2500RFは出るみたい

マター生成機を横付けした時に入力上限の32kで振り切っててすげー
0651名無しのスティーブ
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2018/08/05(日) 23:58:34.90ID:h2E3y2/E
enigmatica2 バージョン1.34
TC6がbeta20に更新したんだけど、thaumatoriumが使えなくなった。
enigmatica2のバグかTC6のバグか・・・
0653名無しのスティーブ
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2018/08/06(月) 02:10:39.88ID:MNRCSGdK
>>650
8枚積んだらそこまでいくんか
なんか修正されそうな気するわ
0654名無しのスティーブ
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2018/08/06(月) 12:12:43.05ID:CZhAqDlU
蓄電器クソ過ぎて
先に蜂育成して巣箱から直につなげたら作業捗りそうだな
0655名無しのスティーブ
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2018/08/06(月) 23:18:24.87ID:OTUKUqRs
Continuumの蓄電設備は数を増やしてなんぼやな
蜂ゲー過ぎて求めてたのはちょっとこれじゃない感でてきたわ
0656名無しのスティーブ
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2018/08/06(月) 23:58:00.38ID:HKapiDdC
alchemical condenser作るのに1MRF/t必要だからほぼほぼfusionは必要だけどね
エネルギー蜂しってたらもう少し楽にいけてたなあ
0659名無しのスティーブ
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2018/08/08(水) 21:26:45.94ID:0VrSJh5D
skyfactory3終わって次のMODパック探してるんだが
カッパモードとか言う超高難易度があるMODPackがあると思うんだけど
そのMODPackの名前がわからないので教えて貰えないでしょうか?
0661名無しのスティーブ
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2018/08/08(水) 22:15:49.70ID:Z6DYqek/
おぞんはちゃん素キューブとかLootbagなんかのノイズが邪魔臭くてなあ
0663名無しのスティーブ
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2018/08/11(土) 20:03:44.81ID:pUsLMpp1
今更気がついたんだが、enigmatica2ってロストシティーズ入ってるんだなコレ……
もしかしてワールド生成する時に選ばないと要素が出現しなかったりする?
0665名無しのスティーブ
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2018/08/11(土) 20:16:16.78ID:pUsLMpp1
>>664
やっぱりワールドタイプで選ばなきゃダメか
今更やり直すのも面倒だし、見なかったことにするかね……
0667名無しのスティーブ
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2018/08/12(日) 06:53:46.06ID:cISxbeZy
Continuumでブロックを他のブロックに擬装させたいんだが何かないかな?
DrawersのTrimを隠したい
0668名無しのスティーブ
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2018/08/12(日) 07:50:11.57ID:WUyBGPI6
>>667
Trim自体をDrawersの作業台で任意のテクスチャでつくるとか
繋ぎ目が出来て違和感がでるだろうけど
0669名無しのスティーブ
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2018/08/12(日) 09:51:20.41ID:cISxbeZy
>>668
フレームみたいなのからDrawer作るやつ?
あれトリムも作れるんか
もしChiselに対応してたら完璧だな
ちょっと色々やってみるありがとう
0671名無しのスティーブ
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2018/08/13(月) 06:35:53.34ID:mrn3Ccey
continuum
ae2のクラフト画面で間違って
backpackが入っちゃって取り出そうとするとエラーで落ちるw
0672名無しのスティーブ
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2018/08/13(月) 08:22:01.59ID:oIIlzO4x
まあまずpackの問題じゃないなexport busにfuzzy付けて取り出せると思うけど
>>670
まじかでも重そう
0673名無しのスティーブ
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2018/08/13(月) 10:51:38.73ID:3BJMH6Kw
>>672
やってみるね

質問なんだけどTEの誘導加熱炉ってcontinuumだと作れないの?
0675名無しのスティーブ
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2018/08/13(月) 14:17:15.89ID:oIIlzO4x
やってないから分からんが大体のパターンは
1.JEIに表示されるがレシピは表示されない(レシピ削除)
2.JEIに表示されるがレシピは表示されない(JEI非対応の作成方法)
3.JEIに表示されずにレシピもない(レシピ削除&非表示)
基本的にレシピ改変系でクエストがあるならクエストのアイテム以外は作れないと思っても良いかもしれない
0677名無しのスティーブ
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2018/08/14(火) 21:38:07.49ID:tT6ahlDJ
ロジパイプが久々にやりたくなったんだが
MODパックだとインフィニティーエボルブのエキスパートモードが
良いよね?
0679名無しのスティーブ
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2018/08/14(火) 22:18:01.84ID:KQ8wk9G0
何が良いよね?なのか知らんがあれは一応AE2に移行してくラインでしょ
てか特定の1modやりたいなら適当なpackに突っ込めば良いんじゃないの
0680名無しのスティーブ
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2018/08/15(水) 23:00:24.50ID:CeTcoHW5
Modパックの一番の敵はバックアップのタイミングだわ
アプデでバックアップの設定がリセットされてて
クラッシュするから復旧しようとしたら残ってたのがひと月前で心が折れた
0681名無しのスティーブ
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2018/08/16(木) 01:38:30.04ID:ZAIc6b62
なんのバックアップmodか分からんけどaromaならゲーム中にログ出ないのを1ヶ月気付かないってことはないと思う
てか正直設定リセットするようなpack作者に問題があると言えなくもないが
0682名無しのスティーブ
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2018/08/16(木) 08:56:23.23ID:a0HqU9a5
>>680
continuumで同じタイミングでクラッシュしたんだけどpcを再起動したら普通にセーブデータ読込んでくれたな
0684名無しのスティーブ
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2018/08/16(木) 22:21:18.31ID:TAuGGgj8
その日の起動時にはバックアップ取ってたんだけど
しばらく別ゲやってて完全に忘れてた上
ここ一週間軽く触る程度で遊んでたらクラッシュ引いた運の無さですよ
0686名無しのスティーブ
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2018/08/17(金) 01:29:07.23ID:pbJFSdu8
言語ファイルの更新とやらで少なくともgendustryとextrautilities2がクラッシュ要因になるらしい
大抵のpackに入ってそうで辛い
0688名無しのスティーブ
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2018/08/17(金) 16:28:44.93ID:pbJFSdu8
>>687
対応早えなあ
まあでも両方入ってるなら待たないとか…作者同士連携してもらえると嬉しいね
0689名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 06:28:26.19ID:hRe8lc9h
continuum
初めてのAE2で時間かかったけどよく使うやつは自動化できて感動した
0691名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 09:58:16.35ID:nmrLvAEW
>>690
AE2やっぱ楽しいよなぁ
ギアは速度的にIEのMetal Pressかな?
俺もAE2の自動化に取り掛かれる所まで来たんだがAAのあの5箇所にアイテム設置するやつ、複数箇所に同じアイテムを置く時はどう自動化したらいいんやろか
1度チェストに搬入してごちゃごちゃっと仕分けしないとダメかな?
0692名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 11:39:45.84ID:zUViPS8k
>>691
ieのやつでやってみるかあれって金型も自動で切替できるんかな?

ごめんAAって何?
0693名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 12:39:09.17ID:/NnL9qWr
>>692
金型交換自動化はどうなんやろ?
まぁ金型別に複数置くのが手っ取り早い気するけどね
AAはActually Additionsのことやけどそこまでメジャーじゃないから分かりにくいなすまん
ContinuumはActually AdditionsといいEfabといい自動化し甲斐のあるのが多くて楽しみだわ
0694名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 12:49:10.74ID:1R6ImCRh
>>691
Empowererの自動化は一度チェストに材料を搬入して、フィルターで各機器に分配
うちの環境ではTDのDuctだとたまにうまくアイテムが送れないことがあったので
XNetでの仕分けにしたら安定した
AE2での自動化ではインターフェースをブロッキングモードにしてクラフト毎に材料が
搬入されるようにするのがいいよ
0695名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 12:59:04.89ID:Z3JLMNjU
Efabって手動がテーマじゃないのか
あれなかったらもうちょい続いたかもなって感じてるけど
0696名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 14:20:52.60ID:NGb/QVQC
Efabはレシピを登録して素材を搬入すれば自動でクラフトしれくれるようになるよ
0698名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 17:47:44.94ID:WZvR7G4i
既出だったらすみません
twichから起動するときに毎回JVMの引数が初期ダウンロード時の数値に戻るのですが、設定を保存する方法があるのですか
0699名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 18:07:08.03ID:3JWqyMQl
>>698
twichのmodpackそれぞれのプロファイル開いて、右上にある「…」って所から「プロファイルのオプション」を開いて個別に設定できるよ
0700名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 18:43:37.44ID:WZvR7G4i
>>699
ありがとうございます無事に保存できました
0702名無しのスティーブ
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2018/08/18(土) 20:33:37.79ID:5HNohBLO
>>694 >>701
1つのチェストに複数分搬入でそこからTDのフィルターで3箇所に均等に分配って出来るんかな?って思ってたけどよく考えたら機械側は1つずつしか入らんから問題ないか
EfabはExtraCellsも入ってるから液体関連のも自動化できるんだよな?
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