【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part21
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2017年5月12日発売。ダウンロード版3,888円。
パッケージ版(統合版)は2018年6月21日発売。
Minecraftはサンドボックス型の物作りゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
Nintendo Switch版マインクラフトの世界の広さは3072×3072。
Super Mario Mash Upというスーパーマリオの世界観でマインクラフトを楽しめるマップパックも同梱されています。
この『Minecraft: Nintendo Switch Edition』は、TV画面を使用するTVモードの他、Nintendo Switchだけでゲームを遊ぶことが出来るテーブルモード、携帯モードに対応しています。
TVモード、テーブルモードでの画面分割プレイ人数は1-4人、携帯モードでは1人プレイに対応しています。
Nintendo Switch本体を持ち寄ってのローカル通信プレイは2-8人プレイ、インターネットを介しての通信プレイも2-8人プレイとなっています。
■任天堂公式サイト
http://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000412
■PC版公式Wiki
http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■PC版公式Wiki日本語訳版
http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■非公式Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp
統合版スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1530796182/
※次スレは>>950が宣言してから建てること。
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立てして下さい
前スレ
【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part20
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1530875682/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>517
なるほど9チャンクか、直径144マスってことかな、とにかく頑張って掘ります
TTって円柱の中心でいいの?中心から24マスずらさないと湧かなくない? >>519
残り2/3は軽く洞窟探しして湧き潰ししたんだけどTTの効率悪いままなんだよね、ってかスケルトンが1匹しか落ちてきてない >>521
プレーヤーから24マス以上離れた”球状”は湧かないから、湧き層の高さがプレーヤーから24マス上なら中心に設置してもいい
もちろん中心から24マスずらしてもいい >>518
一旦世界をダウンロード
→ダウンロードした世界で設定を変更
→設定を変更したワールドで置き換え スイッチエディション版でスポナーがカチって鳴っても湧かないのはバグでしたっけ?
先日まで稼働してたスポナーから全く湧かなくなってしまって >>523
なるほど、それで作ってみるわ
出来たらここで報告する、いつになるかわからんけどw作業量多すぎ >>488
先日相談した者です
親アカウントでロボットのテンプレート購入したのですが子供のアカウントの方にはマリオマッシュアップのテンプレートしか使用可能なものに出てきません
何かしら設定が必要ですか? >>528
もしかしてアカウントごとに買わないといけない仕様なんでしょうか?
もう一回買いなおすか... 旧版がバイオーム引き継ぎ要員として使えて便利だわ。
もしかしてwii uのほうがさらに濃縮されてる? >>530
WiiU版は世界が864×864だからバイオーム小さく作った所で
やる意味が薄いと思うがな 教えてくれた人にありがとうもなく更に教えてちゃんするってすげー親だな 久しぶりにやろうと思ったら新しいのを無料でダウンロードできるみたいなのが出てきたんだけどしちゃっていいの? 水族館作ってるけど難しいね
水槽内明るくする方法ありますか? >>535
シーランタンとかナマコでライトアップしてる スイッチ統合版ではアイアンゴーレムトラップ使えないんですか? >>527
統合版はSwitch版と仕様が違うのかな
買った後DLして再起動した?
もしかしたら何かの不具合かもしれないから買い直しの前に任天堂に問い合わせた方がいいと思う >>538
アイアンゴーレムトラップ 統合版 v1.5.3
で検索すれば動くアイアンゴーレムトラップ作れるよ
俺は実際これで動いてる 水上の町にゴーレム沸いたんだけどまた水に浸かると動けない子になってるね
Switch版だと落ちて動けないver来たあとに自力で出れるようにはなってた気がするのに 敵の湧く範囲って以前のバージョンと変わってない?
具体的にはプレイヤーを中心とした24マスの球体じゃなくて円柱になってるような…
待機場所どこにしたらええんやろってずっと試行錯誤してる 敵mobの沸く条件が変わりすぎやな
TTT潰しか?
エンダーマンTTすら動かん >>541
村の地面にある2×2の無限水源にハマってて邪魔くさいと思ってたがアレってバグなのか >>546
だから以前からあるTTだと基本的に待機場所が真下だから
湧かない範囲が円柱だったら機能しないんじゃないのって話やろ クリエイティブだけど、エンダーTTの待機場所は湧き層の40マスくらい真下で問題なく沸いてたぞ
ただ、溜まるのは9体くらいだったけど
なので湧かない範囲は半径25マス(BEは24じゃなくて25ってどこかで見た)の球の中であってると思う
5分くらいですぐ溜まるし、そんな問題なさそうだったから今度の休みにサバイバルで作るつもり >>545
バグか仕様かわからないんだけど自力で脱出くらいはできたと思う
なんか水に浸かると反撃さえしないから落ちたら完全に置物だよね・・・ >>749
自力脱出しないくせによく落ちるからおれは井戸ぶっ壊したわ… >>548
https://mitancraft.com/スイッチのためにザ・天空トラップタワーを作っ/930/
この記事ですかね >>553
おおって思って読んだけど結局、頑張って露天掘りしましょうって所は解決しなくてガックリ。(この人が悪いわけじゃないんだけど)
いつか砂漠のピラミッドを中心に作ろうかなぁ。 スポーン/デスポーン条件は、日照レベルが2あるかないかが関わっている上、スポーンエッグやコマンドで召喚したモブは消えなくなっているため、検証がややこしいですね スイッチの世界を統合版にコピーさせてから始めて沈没船見つけて宝の地図の✖印いったんだけど掘っても掘ってもチェスト出て来ない…
かなりの広範囲掘ってるのだけど…
バグでチェスト出ない事ってありますか? 宝の地図の場所がSwitchで探索済だったら無いだろうな >>553
そう、そのブログ
そこのエンダーマンTT真似した
経験値目当てなら天空よりエンダーTTのが手っ取り早いね
火薬目当てなら頑張れとしか 周囲が海草の生えてない海なら、いくら掘っても出てこないと思う。 >>527
他のアカウントでもそのマッシュアップ一度取りに行く必要あるんじゃないかな
>>556
統合版スタートで俺も一カ所見つからん
整地モード以降で20までは掘ったからさらに下チャレンジ 銀座駅地下の微妙に暗い所を見て、あ〜松明おかなきゃって思ってしまった。
うちのゾンビトラップに似てるのが悪いんや… 海の中心の入った宝箱って砂、砂岩の層の高さで見つかるもんだと思ってたが たまたまかもしれないけど、自分の見つけた海の宝はみんな8の倍数の座標だった。 いや、たまに相当深くの石の中に鎮座してたりもする
海底洞窟の壁面に露出してたわ 海面から25くらい掘ったところで見つけたこともあるし、基本ランダムなのでは?
ただ大半は海面から5〜10くらいの深さで見つけた気がする 皆さんありがとうございます
25マスも掘って見つかる事あるんですね…
そこまでは掘っていないのでもう少し頑張ってみます
ちなみに海藻は生えていないです うちのは谷間に露出してたわ
運良く地図なしで取れた おう、夜中の学校の横通ると毎回この明かりじゃゾンビわくわと運動場見てしまうわ >>567
前のバージョンで生成済みの場所には無いよ?
海草が無いって事は、移行前に生成済みの場所では? ピーチ姫のスカートの中に、真っ先に突っ込んだのは、俺だけか? >>571
そうなんですねありがとうございます
生成済みとは一度でも行ったことがあれば地図に表示していなくても生成済みになるのでしょうか??
まだ初心者で教えてください 2マスの岩盤にはまってしまったらどうすればいいですか?
何も持ってません。 >>575
難易度ハードにして餓死すればええんちゃう
まさかリスポーン地点まで岩盤の中ってわけじゃないでしょ? 死んでもいいならハードにして餓死するまでジャンプ連打 経験値勿体無いなら別のコントローラーで2Pとして
エンダーパール持っていって落として使わせれば良いんじゃない? >>542
スライムトラップでチャンク内で待機したら
上部で待機で下の層、岩盤近くで待機したら上の層で湧くよ?球体だと思われ >>575です。
はー、ありがとうございますありがとうございます。 ブレイズバグまーだなおってないのか
ヒカキンもBEではじめたし、このバグあたって修正はよって突っ込んで欲しいわ 数百万人が見てるから日本のメーカーだったら真っ先に直してただろうけどな バグを全部修正されるとそれはそれで困るのがこのゲーム そんなに気合入れて遊ぶようなゲームじゃないだろうが
ちっちぇーなw なんかSEのときよりブレイズトラップの効率が良い気がする 誘導は何使ってる?経路誘導?
ちょうど作ろうと思ってたから参考に聞きたい 横からだけど経路誘導
理由は作るのが楽だから
ポテトの長さがSEとBEは違う
前にポテトの長さが違うのに気づいた奴がスレにいた 俺はNS版では経路誘導だったが、統合版ではピストンも使わない単純な漏斗型にした
ちょっと深めに作れば経験値トラップとしても十分な量が湧くので問題ない >>593
光誘導だった気がする
角に4枚トラップドア付けて、さらにその下に1枚トラップドアで集めるやつ(わかりにくいな)
ピストンは圧殺以外には使っていない
SEのときはなかなか処理部まで降りてきてくれなくて、作ったはいいけど微妙だと思ってたんだけど
BEになってからスルスル降りてくる気がする アップデート?してからインベントリ開いたり
ボックス開けたりする時
ロードが頻繁に挟むようになったんだけど
同じような人います? >>593
統合版のブレイズは特殊な移動AIを持っているらしく、java版の経路誘導はあまり効きません
一方で、「プレイヤーへの射線が通る場所に移動しようとする」というアルゴリズムを持っているらしく、トラップの待機地点が撃てるような場所を作っておき、そこへの経路の途中にトラップドアを仕掛けると、面白いようにひっかかってくれます
参考までに 軽くするのは性能的に無理かねぇ、ボート移動ですら表示おせーってなる。 >>593
今なら昆布から取れる水ブロックを使って水流トラップもいいかも
水でのダメージが入って倒しやすいしね ブレイズトラップの誘導色々教えてくれてありがとう!参考になりました
スポナー複数あるから試してみるよ マップの読み込みが遅いのはストレージ性能だろうから、グラフィックを省いてもあんまり変わらないだろうねぇ。
セーブデータは本体ストレージなのでSDカードも関係ない。 耐久とか気にならない環境にする。
トラップとか取引で一瞬で元に戻るし。 無傷の満腹状態で即脱出できたら
裸でもギリギリ生き残れると思うが
落下して浸かると時間かかるから無理かな? 統合版のスライムトラップで水流落下式を試してみようと思うんですが、
最大サイズのスライムを上に流す場合、
流す幅は2×2で通る?
それとも3×3の方が良い?
というかそもそもスライムって落下死するのかな? >>610
落下ダメージは受けるだろうけど分裂するだけじゃないかな?
大人しくマグマブロックが…… ワールドコピーしてから始めましょう。1日分くらいなら痛くない。全ロスで再出発とか無理だわw 全ロスしても司書と鍛冶屋さえ確保してたらすぐ元通り 例えばだがエリトラやシュルカーボックスとか復旧に甚大な手間かかる。
全ロスの可能性ある遠出には必須だしな。 村が、地図1枚の中に1つも無い事あるの?
地図埋めても、見つからない… >>617
そんなの普通。最大地図10枚埋めてからぼやいてくれ。
統合版は割と多いイメージだが。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています