【BTW】Minecraft BetterThanWolves専用スレッド Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
大型アプデの前にはバックアップしろってFC自身が言うくらいだから大丈夫じゃないかな
やってもおかしくはないけど >>211,213
「慣れればどうとでもなる」
BTWで訓練すればな!w ここまで難しくするなら、
村人も自衛出来ている程度に強くすればいいのに。
ゾンビ村は敵に荒らされて負けた村
通常村は敵を撃退しつつ生活してるとか…… >>213
畜産の開始が遅くなったり農地が荒れたり雑草が生えたりするのはマジで厳しい
序盤の遠征での小麦入手憎さにこんなことするぐらいならいっそ小麦の種は取り引きでしか買えなくするとかでバランス取ってほしい
釣りがほとんどノーコストでできるようになったからそこでバランス取れってことなんですかね 釣り竿の作成コストは下がったけど、餌の供給を安定化させる方法がなあ
豚や羊を閉じ込めて朝日にゾンビを焼いてもらう方法はアニマゲドンのせいで今は難しくなった
盗掘されたピラミッドのゾン肉の価値が相対的に上がったとも言えるが とにかく半永久的に摩耗もせず消費もしないアイテムなんてクソだリアリティの欠如だ
というFCの怒りだな 1立方メートルのブロック大量に持ち運ぶ時点で…
とか言うと弄られそうだからやめよう チェストの入手も相当遅らせるくらいだからマジでやりかねないんだよなあ 鋼鉄ビーコン使えば、ランダムリスポは防げるよね。
クリエイティブで初期スポに設置しておけばかなり楽に遊べるかな?
ビーコンは範囲があるからなぁ
バックアップの方が楽 SevTechのAge0辺りの感じとか好きそうだな 前々から興味があったのだが導入方法がよくわからない
どこかにわかりやすく書いていないですか 1.5.2のプロファイル作るところからつまづいてそう 「BTW 現ランチャー仕様」でググって出てくる動画が参考になると思う
最初にチートで鋼鉄ビーコンを作るだけでもかなりプレイヤーの負担は減るだろうけど、
ランダムリスポーン対策の街道作りをすると、緩土や各種原木なんかが自然に集まって農民との交易に使えるし、
粘土集めとも平行して行うと実はバランスのよいマルチタスクになるようにデザインされてるから、
個人的にはバックアップを使って疑似セーブ&ロードするほうがいいかなって思う とりあえず導入できました
できましたがなぜかセーブデータの作成される場所と読み込まれる場所が違う
なんでさ ワールドを新規作成するとデスクトップのBTWフォルダに作成されるのですがワールドを読み込もうとすると.minecraft内のsavesフォルダの物が表示されます たしか古いマイクラVerの仕様で、
個別ファイルは無理だったとおもうよ なるほどー
わかりました
移動させればいいんですかね? カカオ栽培面倒くさいから自動化したいんだけど、どうやったらいいんだろ
設置をBD、回収をピストンで半自動みたいにやったら、BDが邪魔してカカオの成長具合が見づらくてイマイチな感じになっちゃった >>221
そういえばパンとかきのこは16個までなのに鉄とかのブロックは64個持てるんだよな…。 ほら、ブロックとかの建材は適当にすし詰めにしといても大丈夫だけど
食べ物は丁重に持ち歩かないと潰れちゃうから 食べ物ってそもそも時間経過したら
痛むのではないか? 消毒肉の利用を促進するために賞味期限を追加しましたとかマジでやりかねないから困る
内部処理的には石炭松明とやる事はそう変わらんだろうし そういや、肉ばっかり食べてたら体壊すよね
色々な食事をしないと…… 消毒肉って火がないときのための非常食扱いじゃないのかあれ 切り株壊したのに木が倒れないのはどうしてなんですかね そんな事言ってるとすべてのブロックが落下式にされちまうぞ ブロック落下周辺のシステムは 7 Days To Die の方式がいいな。 倒れた木に潰されて死にそう
ちゃんと切り込みを入れてから切らなきゃ変な方向に倒れるようにしましょう 丸3日水飲んでないなんておかしいよなぁ?
そこら辺の水飲んだらもちろん腹壊すよなぁ? でも火を絶やさないのが基本だから水を得るのに煮沸するのは全然ゲーム性に変わりがないっすね そういえば狼は出す物出すのに主人公は排泄しないのか 月から降ってくるんだぞ
スティーブって風邪ひかないよね 鋼鉄ビーコンってもしかして3段で実質十分だったりする? 村人からアイテムを殺して奪い取れないのおかしいよね アニメのケムリクサ完結したけど、
11話のアレでbloodywoodを思い浮かべてしまったよ… ネザー整地を続けること半月、ついに心が折れてしまった
ランチャー起動してもその先の苦行を思うと先に進めず×ボタンを押してしまう ネザーって整地するものではないのでは…?
菌糸に沈めようぜ 初日は尖った石まで確保したら満腹度減らしすぎないように気をつけながら木の棍棒で動物狩り
糸を見つけたら火起こしして焼肉
火を絶やさないようにちょくちょく燃料を足しに戻りながらレンガかまどが作れるまで食料集めと粘土掘り
レンガかまどまでいけたら食料が絶えないように気をつけながら釣りのできる拠点を確保して鉄掘り
鉄が揃ったらクワでも斧でもハサミでも好きなものを作ればOK
草ブロックが落下しない穴の彫り方だけ覚えてればあとは新月の日を忘れなければある程度は大丈夫
拠点ではほとんどずっと火を付けっぱなしにするぐらいの気概でいくといい 少し難易度下げたいけど死亡時インベントリ維持のコマンドって使えたかな…
やはり鋼鉄ビーコンの方がいいか…? >>264
人によるんだろうけど木の棒での狩りって効率悪くない?
個人的には2日目の朝にホネこんぼうか石斧作るまでひたすら資材集めする派 >>266
初日を逃すと近くの動物が狩られて収穫減りがちだからある程度までは取っておくと楽
あと糸手に入れたらすぐ焚き火にかかりたい 敵モブに襲われて個体数が減る前に狩るか
装備の攻撃力を高めてから狩るか
なんかAge of Empiresでいつ時代進化するか、みたいな戦略だなw MacOSでbtw導入したいんだがどのサイトも情報古くて全くわからんわ。今はもうforge使えるんか? 2日目朝に耐久7割の鉄シャベル拾ってもう負ける気がしねえ 木屑並みの燃料値でいいからアーケインスクロールもくべられるようにしろFC バニラが1.14になって取引画面がBTWに近くなったみたいだ しかも村人の経験値要素あり
FCはこれを予測していた…? というかBTWは、昔からバニラにかなりのアイディアをパクられてる
ディテクターレールとかもそうだったんじゃなかったっけ 鍬鋏斧を揃えていざ放浪を始めたはいいが砂漠が全然見当たらねえ 実況動画撮り始めるとまたアップデートラッシュが来そうで不安 でもアプデ要素を動画で紹介してもらえると助かるし楽しい 小麦収穫したら使い道なさそうな物(麦の茎?)が混ざるなーと思ってたが、こっちもハサミで頭切らなきゃ駄目なのね… たぶんさすがにもう大規模な改変は無いと思うから気にせず動画作ってほしい。ただでさえBTW配信者少ないんだ。国内外問わず。
それにBTWってリプレイ性が高めのローグライクな要素あるからやり直しもまあBTWらしいっちゃらしいかと 動画見てみたいけどなー俺もなー
言い出しっぺの法則…?
ははは悪い冗談はよしてくださいよ もう変更ないでしょと思ってると大規模な変更してくるのがBTWだしなぁ
序盤〜中盤はもう少し緩和してきそう BTWの緩和って100歩進んで一歩戻るレベルじゃないですかね 「言い出しっぺの法則」が当てはまるのは
動画が見たいとかそういう単純な願望に対して使うものじゃなくて
「動画が有った方が良いと思うんだけど、誰か作らないの?」という他人任せな指図に対して使うものなんやで まあネザー到達までの難度は現段階がピークだろう
と思ったが鉄ツルハシの必須化がまだだな… >>285
動物の繁殖餌は自動化が難しくなったからそのうち調整するって言ってそのままだからなあ
羊の繁殖餌がクッキーからパンプキンパイになったのだけはバランス良くなったと思うけど
ところで本家1.14のニンジンを植えたグラフィックがBTWの畑の雑草に非常に似てるのは気のせいだろうか・・・ 前から思ってたんだけど
FlowerChild、絶対、PrimitiveTechnorosy見てるだろ 石で石を叩き削って斧を作ってはいただろ!
粘土を四角く成型して天日干ししたり
手作業で火おこししたり スマン そこは勘違いしてた
でも木の棒を拾わせてくれなかったり、石をくくりつけるためにクモの糸を使えっていうのはなぁ 久しぶりのバニラ1.14
すごいよ!ベッドで寝るとすぐに朝になるんだぜ!! >>293
マジかよ革新的だな
そのシステムBTWにも取り入れようぜ
あれ
でもそうなるとベッドのコストが凄まじい事になりそう ベッドは今でも作れるぞ
心配事が多すぎて眠れないだけだ >作れるぞ
そのコストが今のままになるわけないって話でしょ 心配事が吹き飛び安心して朝まで眠れるベッド…
核シェルターかなにかかな? 寝るかどうかはともかく身体を休める動作は欲しい
しばらくじっとして体力回復が早くなる感じで >>292
やっぱ木のツタとか使うべきだよな
序盤からヤム芋の栽培とか可能にするべき いまのところ蔦はハサミ入手後に使えるハシゴだからな
あとバイントラップ 羊毛でビーコンを作ると周囲で寝れるようになる
寝ると悪天候や夜を飛ばせて体力回復し一時的に最大体力が増える
うん微妙 スポーン範囲を完璧に湧き潰しして、動植物を滅ぼして、食料を大量に持って、鋼鉄ブロックのシェルター内でベッドを置いたら眠ってもいいんですか? 寝過ごして餓死しちゃうかも…やばい怖い…寝れない… 寝れないってリアリティに欠けてないか?
一定時間寝ないとデバフ掛かるようにして序盤から睡眠(=無防備な状態で夜を過ごし食料と火を確保する)を取らせるようにしよう リアルにしようとして弄ってるわけじゃないって言ってなかったっけ
排泄の処理をしないとデバフかかるようなのにしたいのかい
所で心配事が多すぎて眠れないってやつの元ネタを知りたいんだけどいいかな
文句があるんじゃなくて気になるだけなんだけど 石の鍬が作れなかったり自生してるカボチャが空だったりするからな BTWはリアリティの追求じゃなくて、FCが「バニラの納得のいかない部分、バランスの悪い部分」にキレて
ぼくのかんがえたさいきょうのマインクラフト
をやってみた結果。っていう流れで出来たMODで、何よりもゲームバランスという観点のみで作った感が有る
バニラの、使用頻度がほとんど無い様なアイテムでも満遍なく活用しようとしてる辺りその辺への説得力が垣間見れる 更新で寺院のチェストからダイヤが出なくなったかもしれない
数か所しか見てないから確証はないけど ダイヤは遠征して寺院から発掘しろってバランスだと思ってたけどFCの頭の中では違ったのか・・・?
時限松明で洞窟探検するのはキツすぎるんだが今後はどうすりゃいいんだ とおりゃんせ式で洞窟探索をやればええんや。
いくら時限式とはいっても数分で消えるモンじゃないんだ。ダイヤ鉱石まで止まらずつき進め!!ww まあ死んだらバックアップからやり直せばいいからな
突き進むのが正解w アプデで鍛冶屋の溶岩も消されたのか
序盤のワクワク要素が次々と無くなっていく 詰将棋的な感じで、いかにベストラインから外れずに行動できるか
を要求されるMODになったな
つまりやっぱりローグライクだ 洞窟で運ゲーするのがベストラインってのは個人的にどうかと思うなあ・・・
鉄ツルハシ入手した段階で適当な場所を直下掘りして第三層の境目まで安全に降りつつ
そこから横に掘るなりして下へ向かう洞窟を探すって方法なら行けるんだろうか
これも運は絡むけど >>321
実際溶岩湖まわりは序盤の拠点に向いてるからやりかねないのが困る
FCは多分洞窟探検させたいんだろうなー
MOBのスポーン範囲から高度制限を取り払ったのも洞窟隅々まで湧き潰ししてねって事なんだろうし
バニラだと洞窟探検する意味がほぼ無かったりするから 松明は時間制限よりもスタック不能なのが辛い
行動がワンテンポ遅れるせいですぐに死にかねない
まあそれが狙いなんだろうけど ルートとしては鉄装備とか整えてから洞窟探検してダイヤ見つけてほしいんだろうな
ただ難易度上げるなら想定してる緩和要素を一通り実装してからにしてくれないと始めるタイミング掴めないわ >FCは多分洞窟探検させたいんだろうなー
ハードコア地層実装した時もそう言ってたはず。直下掘りとかクソだから洞窟探検しようぜって 最近BTWを触って無いからようわからんのだけど、石炭から作るトーチは、
石炭から一本しか作れなくて、火を移さないと使えなくて、火を付けたらスタック不可で、そして一日で消える。
っていう仕様になったって認識で良いのよね?
つまり湧き潰しには使えるシロモノではないと。ずっと灯ってるのはネザーコール
でも量産するには木炭の自動化と大量のネザーラックが必要と。
じゃあキャンドルか?豚肉と麻糸だから無限に作れるよね
大鍋で強火クラフトを使えるようにするまでには最低限なに用意すればいいんだ
大鍋:鉄鉱石70個
Hibachi:ブレイズパウダー1、レッドストーン1、ネザーラック3、ソウルサンド(ホッパー用)
ふいごとのこぎり:うんこ4
ターンテーブル:ネザークオーツ1、金鉱石4
そして風車で大麻を多数。ギアボックスも種類増えたんだっけ?
ほんでふいごの為のクロック回路にレッドストーン幾つか
で結局ネザーゲートの為にダイヤも3つ無きゃな
うへぇ…
まあ、取り合えず最下層まで一本道でネザートーチで頑張る感じか
もしくは石炭トーチのリミットの一日未満で最下層まで駆け降りるか、だw まあ石炭たいまつだろうね
のんびりやって大量の石炭を手に入れればたぶんなんとかなる 鉄までいけば農作できるしニワトリ飼えば大丈夫でしょ 久々にやろうと思ったけどなんか自分がやってたころよりさらにハードになってて躊躇しちゃうぜ >>328
むしろこのMODは、安定して食料を備蓄できるまでを「のんびり」させる様に作られてると思う
バニラの過剰なモノ余りを解消したくて作ったらしいし。ハードコア化する前ですら のんびりというか気が長くなるMODだよね
序盤の夜とか待機ばっかりだし 最初の夜が早すぎる
生成から1時間は敵対mobを抑制してくれんと運ゲーや 大自然は悠長にスティーブのペースに合わせて待ってはしてくれないんや… >>329
今はニワトリの保護も簡単じゃない
アニマゲドンで餓死するようになったので基本的にはそれなりの広さがある草地で飼育しないといけないが
そうするとクモからどう守るかが課題になる
草ハーフ含めたハーフブロックでの湧き潰しはできなくなってるし、
結局ネザー松明の入手まではニワトリすら飼えない気がする
なんか別の手段を見落としてるかもしれないけど 中立mobはリスポーンしないわけだし
敵対mobもリスポーンしなくなればなぁ 骨釣り針実装前くらいで更新してないけど最新版どうなん?序盤の鉄要求量増えてキツイのかな? >>336
クモは1ブロックの隙間には入れないからボンバーマンみたいに柱立てとけばいいのでは >>339
ノミ…鉄鉱石4(=鉄粉8)
クワ…9
ハサミ…18
斧…18
鉄を49個見つけたらボート解禁できるよ
ちょろっと洞窟入るくらいじゃ全然足りないね 今のバージョンだと最初に始めるべき畜産は豚かなぁ 食料にも光源にも使えるし
骨の安定供給はTT完成まで大変そうだし 豚を増やすにはチョコが必要なので牛の確保が最初になる
どっちみちネザー後だね
ボンバーマン牧場は今度試してみよう そもそも牛は半端な土地じゃ飼えなくなってる
野良の牛狙っても牛乳は取れるんじゃないかなー死にかけるけど >>342
いや明らかにニワトリやろ
増やすにも大がかりな設備投資が要らんので資材が手元に無い初期段階から始められるし
ロウソク量産なんて、諸々が安定して落ち着いた中盤以降から始めるもんだわ BTW初期にYoutubeで色んな動画作ってたBattosayさんて今どうしてるのかなぁ
普通の実況プレイはもちろんの事、他にもBTW特有のテクニックを個別に短く紹介する動画も作ってて、凄くお世話になった
今の以前とは一変して原形を留めてないBTWでもやって欲しいわw 最新版の寺院のチェスト、もしかしてエンチャ本も消えてるのかなあ
司書Lv1→2の取引は相変わらずエンチャ本のままなので地味ーに難易度上がったのかも
廃坑やスポナーのチェストは確認してないけど流石にあると思いたい… https://i.imgur.com/MAI90vp.png
クリエイティブでボンバーマン鶏牧場ためした
クモからの保護は上手くいったんだけど、このサイズだと新規に設定されたmobの成長判定にひっかかるらしく、
子ニワトリが親ニワトリに成長するタイミングで窒息のようなダメージを受けて死んでしまうみたいだ
つまりこれだとクモからは守れるが広さが足りないらしい 上部だけボンバーマン式にして、下部を3x3未満でクモが沸かないようにしたらどうなるかやってみた
やはり鶏は成長のタイミングで死んでしまった
https://i.imgur.com/7rjw4iO.png
全体の広さを広げても駄目だった
https://i.imgur.com/9hIm2jC.png
>>351
なるほどやってみる
ただ蜘蛛がスポーンしちゃう気もする… あれ
木材系のブロックの上には敵が湧かないんじゃなかったっけ? 木材の上には敵は湧かないけど草が生えないからほっとくと飢えて死ぬのでは つまり成長してから>>350に移すって感じか
結局は「給餌」が重要だってのは変わりないって事だな。まーただのタネでも、繁殖はできずとも飢えは回避できるんでしょ? あ、ごめん
成長のタイミングで死んだと思ってたけど餌不足の餓死だったかもしれない
いい加減な検証してスマン
もうちょっとハッキリさせてからもう一度書く ガラスは序盤に作れなくなったからなぁ
あと餌だけならその辺の草でもいいはず >>358
そんな気はしたんだよ。確か更新履歴の中に、
モブの接触判定について、特に窒息現象について手を加えたって書かれてたのを読んだ覚えが有るからおかしいとは思ったんだ ボンバーマン農場続報
餓死に気をつけて様子を見ていたらこの形で無事ニワトリが大人に成長した
https://i.imgur.com/WY7HARV.png
この画像だと下一段を柵にしてるけど、普通の土でも成長するのは確認できた
ただし成長するまですごく時間がかかった(40分くらい?)
それと致命的な欠点として、隙間にスポーンしたゾンビやスケルトンが日光で焼ける時に
その炎をニワトリに移してしまう事がある
あと、餓死でもクモに襲われたわけでもないのに、やはり子供ニワトリが謎の突然死をすることが何度かあった
狭さのせいなのか何なのか原因は分からない
V4.B0000002の更新文章に「juicy nail」っていう不穏な文言があるので、やっぱり狭さが原因の気もする
というわけで、ボンバーマン式ニワトリ農場はまだ安全に動きそうにない
やっぱりネザー松明入手までは、動物を保護して飼育するのは難しいんじゃないだろうか いやいや
ネザー松明=大鍋、石臼、風車(人力でも可)、そしてなにより、ダイヤツルハシが要るんだ
それらよりもニワトリの飼育の方が上位Tierに位置するなんてのはさすがに無い
要は明かりと種を絶やさなければ良いだけや その明かりを確保する手段がなあ
種の確保も簡単じゃないよ、少なくともちょっと前のバージョンだと>>124くらいは食べるんだから
農地を大きくするまでは動物を餌で飼育するってのはとてもじゃないが無理だと思う
FCの意図も動物は広い土地で放牧しろって事だろうし ニワトリは食う量が少ないから広めに牧場作れば大丈夫でしょ
juicy nailが何なのかはわからん 序盤の大麻は成長遅いし
あと今は大麻の収穫にハサミ消費するんじゃねーかな 動物を常に一定の場所で飼おうとするから問題なのであって、
例えば昼は拠点近くの適当な場所で放牧、日が暮れる前に木造の小屋に誘導して夜を過ごす、
という羊飼いみたいな行動を思いついた
一晩くらいなら餓死しないし
実際上手くいくのかどうかは分からんが 満足に産卵させられない段階でスティーブの活動時間削って遊牧したとして、どうなる?
俺は風車より前に飼育始めるメリットは大してないと思う まあ今の環境だと早い段階で卵に期待するには石臼の満腹度消費がネック ニワトリの餌に骨粉も必要だからなー
風車後からネザー前までの期間ならやる価値は・・・あるのだろうか?
とにかく今はネザーまで相当遠くなったのは間違いないのだが 今BTWやってないから知らないんだけど、フツーの種はダメになったの?
繁殖させられないってだけで、餌としては使えたりはせんの? >>374
普通の種も餌というか餓死予防にはなるけど見返りがないのではって話だと思う
動物を保護したいだけなら凍結チャンクに置いておくだけでいいし >>375
凍結はゲームバランス外の挙動だからまあ話としては省くとして
じゃあ卵産ませる為の骨が集まるまでの個体数の維持は可能って事だな。つまり大麻を大量に栽培しとけって事か どうしても初期リス近くで粘りたいってときに麻の種でニワトリを飼育する方法がもしかしたらあるのかもしれないけど、
ちょっと現実的なルートが思いつかない
ハードコア雑草のせいで大麻の実質的な成長速度もかなり遅くなってる
とにかく今はその場の動物を食い尽くすまで鉄や貴重品を集めながら移動していくのがスタンダードなんじゃないかなあ
…こう書くと本当に遊牧民MODみたいだ 実際移動しながら暮らすのを想定してるんだと思う
初期であればあるほど移住しやすい調整になってるしな 釣りってどうなん?
毎朝腐肉を回収してもジリ貧になるの? 釣りはまず釣るのに時間がかかるからメインにはしにくい
だいたい集めた肉が尽きるまでの期間を引き伸ばすぐらいの位置付けだけどやらないと勿体ないってぐらいには食糧的に助かる
あと満月の夜はフィーバータイムだから絶対逃すな 釣り竿のコストが安くなったときに、釣り効率自体はかなり下方修正されてんのよね
満月の夜でもあまり釣れない事もある
豚や羊を閉じ込めて日光式簡易トラップ作ることも今は無理だからゾン肉も昔ほど集まらない
その辺のバランスをどう感じるかは実際にプレイして確かめたほうが早い 釣りのメリットはなにより、一歩も動かずに食料を集められる点だ 釣り竿も餌もコストは実質タダみたいなもんだから夜明けと夕暮れに1匹ずつ釣れればいいやぐらいの気持ちでいこう B0000002やってみたけど、土ブロックを素手で掘った時に周囲がloose化するときの挙動ちょっとおかしくなってない?
前までは土ブロックかloose土を掘った時に隣接の土ブロックがloose化してたはずなんだけど、
今は土ブロックを掘った時にしかloose化しないっぽい
-Changed the way dirt loosens its neighbors when dug with crappy tools to make for more interesting behavior,
and so that dirt slabs loosen in the same manner as full blocks.
っていうのが更新内容らしいが、土ハーフに関係ないこれは仕様なのかどうなのか
今のバージョンになってから3週間たっても修正きてないってことは仕様の気もするがうーむ なんか小麦壊しても種とれねえなと思ったら小麦からクラフトして種2個を作る方式に変わったのか
前は小麦+種がドロップしてた事を考えると事実上の下方修正だろうか
一緒に収穫できる茎は動物の腹を満たすのには使えるみたいだが今んとこ他に使い道はなさそう?
あと一応小麦に関しては素手でも収穫できたよ、収穫した後に農地荒れちゃうけど なにスティーブ?
資材が足りなくてランダムリスポーン帰還用の道が作れない?
スティーブ、それは無理に道を作ろうとするからだよ
逆に考えるんだ、道なんかなくてもいいさ
と考えるんだ
https://imgur.com/a/CUzdh6X
序盤でも溝を掘るだけでランダムリスポーン対策帰還用に使えるんじゃないかと思った
どっちが帰る方向かわかるように何ブロック毎かにシャベルを突き刺したり
既出かな? 序盤だと溝を掘る時間や体力も惜しいかもしれないけど、シャベルで目印つけるのは面白そうだと思った ゾンビスポナーつよい
地表付近にあると日光消毒ですぐに腐肉が集まるから釣りが捗る
今後のドロップ調整が怖いけど >>390
同じようなゾンスポ見つけた事あるけど、食糧事情が劇的に改善されるよね
過去にもスケスポ弱体化されてるからそうならないよう祈るばかりだ・・・ 中が歩けねえよ!て人はこんな風に材質毎に交互においてね(最初からそっちを紹介しろ)
豚も対応してるよ
https://imgur.com/gallery/p1hdPzW >>392
全敵Mob湧かないです
下の柵交互置きはクモは入れないけど
ジャングルクモ、人型Mobは入れるので
気になる人は返しをつけるか高くすればいいと思うよ 福岡の志賀島の、海ノ中道海浜公園にこういう巨大迷路で遊んだ思い出が 思ったけど鶏小屋ネザー松明なんてなくても
ネザー行けたらグロウストーンで
ええんやないの? それな
なんなら、RSパウダーの消費は増えるが手間かければグロウストーン1個分で造れるライトブロックならもっと安く済む
ネザーラックと木材という無尽蔵なリソースに意識が向いてしまってそれらを失念して松明に拘りがちになるんだよ >>398
睡眠不足時のネザー整地もやめようね!(1敗) BTWにありがちなこと
1レンガかまどで製錬中にwickerを作成しようと右クリしたら製錬途中の物をかまどから出してしまいAAAAAAAAAAHHHH
2死因一位は放置
3アプデ前の装置が死んでAABABABA
4あとちょっとでレンガ出来そうだな→あ め ふ っ て き た
5序盤のクモの巣はダイヤ並みに嬉しい
6序盤の石炭はそんなに嬉しくなくなった
7ダイヤ見つけたけど一個しか見えない→元ダイヤの石を壊して裏を見よう→KATEEEEEEEEEEEEEEE
8アプデ毎に最初からやり直してるから初め時がつかめない
9牛しね
10キャンプファイヤしたら木が燃えた
11夜に湿地で待機してたらスライムに頃された
12夜にタイガで待機してたらオオカミに頃された
13死ぬ→もうやんねええええええええええええ→やっぱ続けるか・・・
14村人移住時にあとちょっとの所で村人がしぬ
15正直に言うとズルをしてる(チートオン、バックアップ、開始終了連打)
16FCしね
17FCすき
18ネザー要塞トラップタワー作ろうかってあたりで飽きる
19アプデのたびに嘘だろ・・・?と思う
20でもやっぱりBTWが好き >>404
11はほんと初見殺しというか
□壁壁□
壁□□壁
□壁壁□
この形の簡易休憩所はBTW定番だけどスライムは貫通するんだよな
魔女も日光で死なないから沼地で夜をやり過ごそうとしたらダメだわ >>406
あるある
角もちゃんとブロック置いとけば貫通はされないけど
結局出る時大変なのよね スライムは視線完全に切っててもお構いなしに認識して取り付くのがいやらしい 何が悲しくて復帰するのに四日かかる作業を
また繰り返さなければならないのか 剛剣マンジカブラを空腹でロストしても性懲りもなくまた剛剣マンジカブラを強化し直すもんだろ? 表クリアしたらもっと不思議系しか潜らなくなる人だからローグライクに例えられても同意しかねる >>413
でもBTWって実質的にローグライクみたいなもんだから。 TFCって名前はよく聞くんだけど今のBTWとどっちが畜生難度なんだろう TFCは、難易度がどうこうというより…ああいうのは何ていえばいんだろ
複雑化…とも違うし。ゲームデザインの一新とでも?プリミティブテクノロジー的なあれで
とにかく、難しくするといったMODではない TFCはなんというかものすごく手の込んだMODだよ ダイヤツルハシ作ったところまで録ったから編集したろ!→序盤難化パッチ投入→もう参考にならないじゃねぇかちくしょう!
を3回やったので投稿は諦めた 動物MOBって灰かぶると肉落とさなくなるのかな
羊が特に気持ち悪くなってた TFCはなにかと時間かかるけど難しくはないと思うな
>>424
それは飢餓状態 色々やってたら餌足りてないだけだった
情報が追いついてない FCさんが追加しそうな要素
ハードコアポーズ
ESC押してから数秒間はオンラインみたいに時間が止まらなくなる
一度でもクリエイティブに変更すると未探索の村人消滅
ハードコアリスタート
ゲームを終了してから再開すると満腹度が0.5減少する ハードコアポーズは統合版だと既に実装済みなんだよな
それで死んだ 時折またBTWやりたくなるけどここを見てるともう自分ではまともにできなさそうで始める前に心がくじける btwプレイヤーに必要なのは
10%の技術知識と
10%の運と
80%の根性精神力だ その80%の半分を「注意力」に、10%の技術知識の半分を「RS回路」に割り当てると正確になるw 封鎖甘くてクリーパーや狼にやられるとか
うっかり穴に落ちるとか結構な死因になるからなあ
そして迎えるランダムリスポーン
注意力マジ大事 JPWikiの個別ページ、
ハードコア路線に舵切った改変後は見事に対応でき、その後の更なる大改変もなんとか追加アイテムは追い付いたが
相変わらずバニラとの変更点の一覧は手が付けられてない、というか明らかに完全に手入れするのを諦めてる感が出てるのが逆にウケる
TFCのページみたいに一つずつ羅列できたら理想的なんだけど
それをBTWでやろうとしたら恐らくJPWikiの中でズバ抜けて一番長いページになるだろうからなw 本家諦めてbetterwithmodで遊んでるけど、自動化するのに水流の制限があるとやっぱきついなー。 BWMならオプションいじって水源設置可に変更できるはず 新しいバージョンに対応した版がBWMかな?
こんなのあったんだねこっちやってみようかしら >>445
あ?
そうじゃなくそこは
「読解力が至らないせいで勘違いして先走ってしまいました大変失礼しました」
だろうが?
なに偉そうにしてんだ?おめーだよおめえ、お前の方だよ そもそもたとえMOD(同士)だろうと、他者のアイディアを勝手に拝借するのは許される事じゃねーよ
親しき仲にも礼儀ありだわ
それとももっと直接的な
「泥棒」
って書きゃよかったか?あ? >「泥棒」って書きゃよかったか
やっぱりそういう話してんじゃん 「MOD文化全否定」
この一文があまりにも的外れだって事をいい加減自覚しろ
ったく
バカはこれだから >>450
ねえ、あのさ
MODの概念という、全体的なハナシは一切してないんだわ
BTWとBWMとの関係という、ごくごく限られた小さな範囲のハナシをしてんの
ねえわかる?この違い?
わかったならごちゃごちゃのたまらなくていいからさっさと引き下がっとけ じゃあ少しは具体的な反論をしてみたらどうなんだ?
「ちがうよちがうよ」って言い続けてれば他人を説得できると本気で思ってるなら相当な能天気野郎だな
なにも言い返せないんだろどうせ。意味も理解しないまま脊髄反射的に噛み付いてしまったから反論材料が無いんだろ?w
野生動物かよ。まるで野良犬だな。全くもって文明的じゃない
どうせこれ以上食い下がろうとしたって何一つ話は進まないんだから大人しく黙っとけこのアホ >>454
あんたは関係ない。この場を収める策も持たないくせに無駄に割って入ろうとするなよ >>455
バカを説得しようとは露とも思わんぞ馬鹿にしてるだけ
>>454
ごめんにゃ >>457
ちげーよ
きっかけはこいつの「難癖付け」からがスタート地点だ
こいつが自分の認識不足という非を認める事でしかこの場は収まらない
それ以外で何とかしようと臭い物に蓋的な一時しのぎで俺の主張を封じようとするな。侮辱してんのか? ほら
何一つわかっちゃ居ないから何も言い返せなくなってしまって、こうやってレッテル貼りでお茶濁す事しか出来なくなってるじゃないか
アホらしい。しょうもない。なんとも非生産的な口論だったなおい!! >>461
そういう、論点とは全く関係ない事柄でしかツッコミ入れられないんだろ?そんなんで一矢報いたつもりになってるのか?w
恥ずかしいからもうやめとけ 真っ当に向かってきた反論には、誠意をもって真摯に応じるが
こうやって考え無しに意味も無くちょっかい出すかの如く絡んでくる輩は全力で叩き潰してやるからな
突っかかって来たのはそっちの方だぞ。徹底的に追い込んでやる
覚悟しとけよおい。俺はしつこいぞ ID:Ruze1/Oyさんは許可なくMOD展開してるから(そこもおそらくですが)海賊版という言葉を使って
それに対してID:ciiCXYcNさんが言葉が適切じゃないとそういう感じでもめ事になってるようですが
私が言えることではないのでしょうけどただの罵り合いになってるように見えます… >>465
こっちはごめんなんだわ、無意味で一ミリも進まない不毛な掛け合いなんてのは
意味のある実入りの有る議論をさせろ。というかお前がしろ。心掛けろ
する気が無いならもう黙れ なにがしかの「論」しようとは俺は最初からしてないぞ
馬鹿なこと言ってるなあって思ってるだけ 不適切「っぽそう」な言葉を反射的に見付けて
そこを道徳的なノリで責めてやれば、相手に罪悪感を植え付けて自分の「下」に落としてやれる
手軽に優越感を味わうのが目的であって意見主張の中身自体にはまるで用が無い
議論には手出ししたくは無いけどこの優越的立場を手放したくないから空虚な罵倒やレッテル貼りでその場を引き延ばす
こういう魂胆なんだろ?
まるで左翼だな。そのまんまだわ。今の野党みたいだなww ええおい >>464
話を聞く書き方してないし、
スルー安定よー。 >>468
バカはお前だこのバカ!
言葉を持ったないまま口を動かした所で何も主張してないのと同然。お前は死んでるんだよ >>470
それはお前自身が自覚して無いだけで、間違いなくそうなんだよ。お前はバカだから自分で気付く能力を持って無いだけなんだよ お前には弁明の余地なんて一切無いんだよ
無策に他者に噛み付いてきた愚行を恥じて反省するという事だけがお前が取れる唯一の行動なんだよ
もはや他者と意見を交わすという段階にすら至れていないんだわ
よちよち歩きの幼児はスタスタ歩いてる他者に追い付こうとする前にまずつかまり立ちから始めとけやこのボケ おらどんどん書き込めや^^
スレ伸ばしてこのMODを普及させんだからよ
なんなら100レス書き込んでも良いぞ^^ これ脳内でビート流しながら読むと底辺フリースタイラーの三流ディスみたいで面白い このスレにいる人達って
btw今どの辺?
自分はダイヤつるはし作って
肉集めの遠征中に死んで
レンガかまど作って死んで
ノミ作って死んで
知ってる場所に出て拠点帰ってきて
また肉集めの遠征に逝くところ ちなみに死因が
最初が小麦のある村見つけて小麦が成長するまで放置してたら寝落ちして
次が匠襲撃時の操作ミスで(esc押すときに半角全角も押した)
三度目がゾンスポ見つけて砂利窒息トラップ作ろうとして処理部に落ちてフルボッコ 初期スポーン地点で粘り続けネザー要塞まで辿り着いた所 ダイヤも地中で見つけた
スポーンチャンクでは遠征中に大麻が雑草に上書きされそうだから拠点を移すつもり そこまで行けたんならもう移住の必要ないんじゃない?
プランターまですぐでしょ >>484
確かにそうですね
ブレイズロッドが手に入るまで雑草刈りします
小麦はその後でいいかな >>486
石炭いっぱいとる
鉄ツルハシ作る
鉄ツルハシで掘れるぎりぎりの高さを横に掘る
洞窟見つける
特攻する
やばくなったらゲーム終了再開の無敵時間を利用する(ずる)
松明は点火済みと未点火を隣同士において
未点火を置いて点火済みで右クリックする
ダイヤ見つける。掘る
見えてるダイヤが一個しかないからダイヤ取った石を破壊する
めっちゃ固い。ひたすらゴリゴリする
松明が消える。死にかける
キャンプファイヤに着火する
ひたすらゴリゴリする
裏にまだダイヤある
三つとる
鉄ツルハシで掘れる高さまで上がって
斜め堀で地上に出る
やったぜ 俺はゲーム内で利用可能なバグや裏技(入り直し無敵・岩盤突破・看板偽水源等チート以外)は正攻法と割り切っている
対策しない方が悪い( BTWとかいう忍耐ゲーし過ぎるから心が壊れるんだよ(暴言) バックアップ作戦は対策不可だけどな
まあ俺は使いまくりだけどw BTWはRTA映えしそうな予感がしてきた
バニラのタイムアタックは、石ツルハシでY16まで直下掘りすればいだけだもんな。なんて味気ない ダイヤツルハシ目標なら面白そう
ハードコア地層はバニラでも導入すべきシステムだと思う >>487
調べた限りピラミッドとかジャングル寺院のダイヤなくなってるし現バージョンでダイヤとるのってこの方法しかないよなと思ってたとこだわ
成功例thx 今ダイヤってそうなんだ
動画とか見てると最新の状況とかわからなくなってくる アプデ妄想
ギアボックスは定期的に注油しないと
きしんで動かなくなる
注油に使えるもの
石けん<獣脂<機械油
こんなアプデしたら非難殺到だな
粘土ブロックがハードコアパッキングじゃないと作れなくなる
ピストン必要→ピストンにアーン必要→アーンに粘土ブロック必要→あれ?
ジャングル寺院にピストン復活
ハードコアチェストとか言ってチェスト作るのに鉄必要にしそうだなぁ→ノコギリが無いと作れなくしたよ
ネザー岩盤抜け対策しそうだなあ、岩盤の数増やしたりとか→天空トラップ自体無効化したよ
FCは俺の予想の遙か上を行く FCは洞窟探索の仕方について何か言及してないの?
どういうやり方が正統的と思ってるのか BTWのTAS動画作ってみたいなぁ
そもそもマイクラのTASって存在するのかな? 1tick毎の演算の範囲が膨大すぎるわ。ワールドのありとあらゆるブロックを動かせるんだぞ 鉄と木と粘土が初期リス付近に潤沢にあってしばらく雨が降らないシードを厳選しないとなあ 村の鍛冶屋のチェストはいじられてないはずだから
ダイヤ3個入ってる鍛冶屋がある村のシードを見つければワンチャン・・・? 村2つ見つけてチェストから黒曜石14個手に入れたことあるよ
序盤の溶岩湖も強い
地下に垂らせば光源に使えるし、松明の着火が容易になる トレジャーチェストでまかなうのは面白みがないので禁止でw 序盤に必要なの割とマジで川だからな
ほぼノーコストで釣りができるのは強い ネザー側のゲート保護ってなんのブロックが適切かな
入手可能なら苔石くらいしか浮かばない
緩い系で天井作れないし(´・ω・`) 開始直後だけはガスト攻撃してこないはずだから
ネザーラックをその場で採取して囲ってもいいぞ
モルタルで固めるのも普段あまりやらないだろうからミスの元になる 黒曜石10個持ってってゲート近くの別の場所に作れば? 拠点近くに住んでて
ちょっと肉取りに行って来た道戻ってるつもりが
エンチャント台のある寺院が見つかったんだけど(彷徨いすぎ) 今のブタって足元のスイカブロック、カボチャブロックも食べるんだね
ジャックオーランタンも食べる
手渡しや投げ渡しでは食べない >>514
残念ながらブタはカボチャの茎も食べる
悪食設定なんやろなあ もうなんかファミコンゲーのお邪魔キャラでしかないなwww 遠征中に見つけたカボチャを喰われるのか…胸が熱いな かぼちゃを敷き詰めておけば餌を定期的にドロップしてやれば飢え死にしないってことか 昔のバージョンって深層でケイブスパイダーがスポナーなしで普通湧きしてるのあったよね 昔の某動画だとジャングルを拠点にしてたから
地下探検でもジャングルグモが頻繁に湧いてたな
今になって見返すと狂気の沙汰だが 狼の近くで着火道具使うと攻撃されるようだ
飢えてるはずないのに襲ってくるからおかしいと思った >>524
確認したけどマジだった
正確には棒と火打ち石かな
松明やファイヤーチャージでキャンプファイヤーに着火しようとしても反応はしなかった
バグか仕様かは分からんが林に拠点作る時は封鎖甘いと事故りそうだな 砂岩が砂2個から作成できるのって仕様?
建材に重宝してるからありがたいんだけどね >>526
クラフトじゃなくてハードコアパッキンだし仕様なんじゃないかなあ
詰め土との特性の違いがよく分からんけど砂岩のほうが爆発耐性高かったりするんだろうか 麦って頭だけ刈って藁をのこすことができるようになったけどあれ植えたままって意味あるの?もう一回生えてくるわけないよね >>528
麦だけ刈り取ったあとかなり放置してたけどもう一度は生えてこなかったね
多分だけど、ピストンの向きを変えて麦をプレイヤーに、茎を飼育小屋に運ぶような機構を想定してるんじゃないか >>529
なるほどサンクス。そういう発想がすっと出てくるのしゅごい ランチャーが更新されててビクってなった
普通にBTW起動できたからよかったけど 久しぶりに挑戦したので地下に麦畑作って育たなかったりるつぼに鉄ツール入れたら100%還元じゃなくて泣いたりしてるけどやっぱり楽しいわ。
ギアボックス二つに分けたのは良アプデよね BTW最新版導入したいのですが探しても配布場所は見当たりませんでした どこでダウンロード出来るか分かりますか? フォーラムの4.B0000002の記事にダウンロードリンクがあるよ ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました! 最近復帰したけど、序盤キツイな。でも動物が一晩で死滅しなくなってるような気がするからバランスは取れてんのかな? 4Aの直前あたりに動物の逃走経路捜索が最適化されるパッチがあったな
牛はアレだし豚は足速いしで生存率はそこそこ高いのよね やっとのことで水流で回収する4連窯作ったらパンとか鉄とかレンガとか設置できねえでやんの
鉄は9個で固めて設置できるからいいけど他が痛いな
まあ焼けたパンを水で回収するのは前から違和感があったけど ごめんもう一度試したら食べ物全部いけたわ。設置不可は鉄金チャンクとレンガ単体だったね。
あとるつぼだと食べ物全部焼失するのね… 燃えないってことで大鍋とかるつぼ使う人が多いみたいだけど
ホッパーの周りを石で囲んで上面に水流の終点がくるようにすれば燃えなかったはず 敵は自然湧きするのに、動物は湧かない理不尽な世界だなぁ スティーブが移動するたび動物の絶対数が減る
悲しいなぁ むしろスティーブの周りにしか敵は沸かない
そしてスティーブは何故かネザーポータルの悪影響を一切受けない
これはもしかするとスティーブこそが諸悪の根源なのでは 割と序盤に急に新月になったときとか四方上下囲んで潜るときに
レッドストーントーチ一本持ってると便利 そうかレッドストーントーチは身体に火がつかないもんな レッドストーン入手できるってことは3層までたどり着いてるし
ネザー松明間際なのでは
ジャングル寺院とかスポナーから運良く拾うことはあるかもしれないが ネザー松明も入水でいつの間にか消灯してることがあるから、遠征時に活用できそうかな >>545
そりゃあ降臨と同時に半径2kmを滅びの大地にする男ですし… 豚をチョコレートで引っ張ってきてネザー松明で湧き潰しした牧場に放したら目を離した隙に設置した筈の松明がアイテム化してたんだけどこれは仕様?バグ? 自己解決しました。七氏のブロマガの最新記事に豚が食べた後の草ブロックはゆるい土ブロックになってこの時松明を設置してるとアイテム化するって。
大惨事になる前に気づけてよかったわ 最序盤の鉄集めが全然捗らないんだがどうすればいいかな?
松明が時限式になって洞窟潜りづらい 地表ウロウロしかないか
広範囲探すならレンガかまどは集め終わってからだな >>555
食い意地が汚い設定なんじゃないかと思った
あとトリュフを探す豚が土をほじくり返すのでその辺もモチーフっぽい?
>>556
最初のIronChiselを作る前の段階だったら、
洞窟の上の土壁を掘って太陽光を少しでも奥に入れるようにしたりとか、
渓谷を探すとかかな >>558
いやレンガかまどがないとどうやっても死ぬ
レンガかまどは地表ウロウロしてれば何個でも作れるからどんどん作れ
レンガがかまどの必要分乾いたら移動するみたいな生活になる かまどじゃないと焼肉の供給が追いつかんからな
キャンプファイヤー複数並べる手がないわけじゃないが、
原木を燃料に使えないからコスパが悪い 小麦の成長がプランター込みでこんなにも遅いとは思わなかった
ライトブロックも効果無いし、農地を広げろってことか なるほどレンガ干すのがあまり好きじゃなかったがそうも言っていられないんだな
ありがとうございます >>566
ネザーにリスポーンかな?(すっとぼけ) ドラえもんがいたら人生クリエイティブモードだろうなあ 未来を確定するために言われた通りの人生歩まなきゃならないじゃん
レールプレイングだよ レッドストーンとってから永遠松明まで
結構かかるよ(閑話休題) ハードコア路線に方針が変わり始めた頃に
「ゲームの序盤ではかまどが手っ取り早い光源になる」ってFCが言ってた記憶が有るんだけど、今はそれ使えないの?
何本か原木入れときゃ夜明かしには事足りてた記憶が。というか最新のBTWじゃかまど自体が仕様変わったんだっけか 今は夜を越すための光源としてはかまどが最強だよ
原木1個で夜を越せるしついでに鉄も焼ける かまどに燃料残ってる時に原木足そうとしても入らないのは容量がいっぱいだからですか⁇
タイミング逃して火が消えてしまうことがしばしば… >>575
今でも通用するんだなよし洞窟をかまどだらけにしよう レンガかまどには木の粉が71個入る
木の粉換算で原木はオークが64、マツが48、ジャングルが32個分
白樺は一個入れたら粉入らなくなってた
ちなみにバラやタンポポは177個入る >>576
薪がなくなってこんもりした燃えカスみたいなグラフィックになったら追加できるよ
ついでに言うと燃焼時間が残り少なくなると黒い煙が出る >>578
すごく参考になります
ジャングル原木ならこまめに足せそうですが集めるのにリスクがありますね >>579
視覚で分かる部分が薪の量以外にもあったんですね
ありがとうございます キャンプファイアーの火が消えた後もしばらくは燃料を足して再点火できるのに気づいた
時間が経って赤い斑点すら消えるともうダメみたいね レッドストーントーチなら燃料いらずなんですがそれは ネザー行ってからノコギリ作れるようになるまでは洞窟の湧き潰しにネザーラックつかってたよ >>577
かまどは光が強くないから洞窟にはあんまりよくないかもしれん ささらさんは本編もだが番外編の孤島スタートの方がどうなったのか気になる
続きがないってのはそういう事なのかもしれんが 言うて今の某忍者にやってほしいか?
動画のタイプかなり変わってるじゃん >>593
バックアップなしは実際すごいと思う
拠点が発展してきて急に原始人生活が始まったら普通メンタルがやられると思う 某よく関連記事も上げてる人がニコ生でちょいちょい放送してるな
ある程度発展して村探しで地図片手に彷徨ってるの見た
過去例をみないほど村が見つからないと嘆いてたよ 鉄がないどころか洞窟すらねえ
どうしろっていうんだ スティーブは死にましたがセーブデータは無事なので問題ありません なぁに歩き回ってたらそのうち出てくるさ
それでもないならランダムジャンプで バックアップなしも案外悪くないぞ
何度も死んでたら危機管理の仕方学習するし、
日常の些細な行動で目印の付けてハードコアリスポーン対策とかやるようになる 前々から言われてるけど、ローグライク、不思議のダンジョン的に考えればええんや
死んだら一からやり直しだけど、どっかで今までやってきた事は確かに残ってはいる、と。 1からやり直しのゲーム性と夜は待機を強いられる退屈さが合わさってキツい 序盤の夜の暇をなんとかつぶせないものかね
編み物は羊毛いるし石や土を集めると腹減るんだよね >>605
遠征先でもなければ夜釣りがベストじゃないかね 現バージョンってフレームマップ対応してる?なんか地図くっつかないんだけど >>611
BetterItemFrameMaps[v1.2]でちゃんとくっついたよ 地図の境目を無くしたのはMC1.7.2からだからね BTWの食料ってバリエーションがある分すごく美味そうに思える
単なる感想ですが ようやく羊以外の家畜揃えて食料が安定してきたけど増やすバランスがほんと難しいなぁ。 >>614
クラムチャウダーにハマったのはこのMODのおかげ >>614
序盤は種類は乏しいが単純に貴重だから美味く感じる バニラじゃ肉とパンどちらか一辺倒だもんなぁ。なんとも味気ない >>クラムチャウダーに
旨いよね
でもこれがアメリカの食い物だと知って驚いた
旨いもの作れたのか… 鉄が結構集まって、ダイヤ探してるんだけど、どう探すのがいいのか分からん。
村の鍛冶屋探すのもすげー時間かかりそうだし、洞窟は怖いし。困った。 >>616
クラムチャウダーしか知らなかったけど調べたらちゃんとフィッシュチャウダーもあるんだね
調味料どうしてんdいやなんでもないです
>>621
俺は二層の一番下横掘り+洞窟でなんとかなったよ。というかそれからだいぶ進んだけどそれ以外の手段ではダイヤみてないよ 深めの洞窟見かけたら、木材の壁で区切りながら進んでいけば安全だと思う 完全不透明の白色で1cmくらいの精子が浮いてるんやろな… >>622
>>623
ありがとう。食料とブロック集めて地下探検するわ。 やっと初めてノミが作れて感動しちゃった… タイガはクモが糸をあんまり吐かないから移住しないといけないけどこれ何から何まで大変だなぁ本当 導入しようと思って1.5.2立ち上げたらクラッシュするんだが…
BTW公式ページも2011年より後の更新を全部削除してる?どうなってるんだこれは すまん解決した
やる前からアホ丸出しでどこまで生きられるかなあ! あれ、七氏さんっていう人の導入動画通りにやったけど1.5.2_btwが表示されないな… 参考にするなら非公式の動画よりフォーラムでFCの英語を解読したほうがいいぞ 自分はフォーラムのTECH SUPPORTのガイドを参考にした
基本最新版に対応してると思うけど、つい最近のランチャーに適用できるかは分からない あの動画当時と今とでjsonの内容が変わってるのが原因のはず
自分も同じ詰まり方したけど、アドリブでjson内のバージョンの表記いじったら導入できた記憶 七氏さんの動画は旧版と最新版で2通りあって最新版のほうならできるはず
ただディレクトリをデフォルトの場所以外にするとセーブデーターが読み込めなくなる
ディレクトリの指定はするけど指定先の場所はデフォルトから変えないようにすれば大丈夫だったはず 色々アドバイスありがとう、けど結局導入できずじまいでおります…七氏さんの動画は一応最新版を参考にさせてもらってます
IDを弄るのはフォーラムにもあったのでやってみたけど、ゲームが起動できませんってなってしまった
ホントこういうの疎くてダメだ いい加減そろそろFCは、もじゃんに対して
「おい、俺はマイクラ古参のModderなんだから少しは配慮しろ」
と高圧的に偉そうに要求しても文句言われないとおもうんだ
その後に
「ウチんトコから色々と拝借してるよなぁ?」とニッゴリ追い打ちすればなおよし >>637
フォルダと2つのファイル、jsonの中のIDは全部同じ名前になってる? >>637
.jsonの編集はIDの変更と"downloads"付近の文の削除だけでOKの筈 文を書き加える必要は無い 詳しくはFCの投稿にあるよ
後は.jar内のMEAT-INF削除も忘れないように >>638
何で誰にも何も配慮しない奴に対して公式が何かしらの配慮をしないといけないんだよ マイクラ嫌いなら、マイクラのMODじゃなくて
新規ゲームを作れよと >>641
PCゲームクリエイターは、MODユーザーを自己の作品を盛り上げてくれる要素だと歓迎している
…という風潮は良かれ悪かれおおむね容認している人がほとんど
という前提で業界全体を考えると色々面白いと思うよ >>643
普通はそうなんだがFCのこれまでの所業を受けて公式が好意的に対応してくれると考えるのは虫が良すぎるわ
FCサイドもそんなん期待してねーだろうし >>644
「所業」って要は、「ゲームを難しくした事」って点の事を言ってるんだろうか FCほど「マインクラフト」の本質を冷酷に見抜いてる人物は居ないと思うよ …あと念の為いっとくけどさ
>>638の
「と高圧的に偉そうに要求しても文句言われないとおもうんだ」
という部分は
別にそうしろ、そうしてほしい、そうするべきだ
と言ってるのではなく、これはあくまで例え話や揶揄の範囲での表現材料の一つでしかない
というのを理解してほしい所ですな。つまりたとえばのはなしだよ なんか大変なことになってるところごめんなさい。さらに頂いたアドバイスに忠実に進めたところ…導入出来ました!
自分本当に疎いもので、余計な手間を加えてしまっていたようです…!ありがとうございます😊 おめでとう
PCにあまり優しくないMODだから(負荷が増えるところまで進められるかはわからんが)
この時期は気を付けろよ ピストン式ネザートラップとか作らない限り大丈夫では
FCのコード最適化が効いてるのか基本動作自体はバニラより軽いよね Version 4.B0000002になってから結構時間空いたなぁ
5.0はいつ来るのだろうか これ以上何を望むんだ
「溶岩が雨に降られると火成岩に変化するように」ってか? 海〜は広い〜よどこまでもー
広すぎやろ!大陸に出会うまで三時間かかったわ!往復六時間かけてじゃがいもを持ち帰ったわ! > 600 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 19:57:42.99 ID:D3JkjsEk
> BTWの更新が停滞してしまってるので。待ちきれなくて
> なんだかふと思い付いた、BTWの新要素。
> …の妄想.
>
> ハードコアウィンド・・・雲の流れる方向が不規則になり、雲の流れで方角を特定できなくなる
> ハードコアスイミング・・・泳いでる間は満腹度と脂肪の消費が早くなる。空腹時は泳げなくなり沈む。ジャンプもできない
> ハードコアデザート・・・砂漠バイオームでは時間経過により徐々に空腹の速度が早くなる。一定期間を過ぎると慣れて通常に戻る
> ハードコアマシン・・・一つの動力で器械を動かせる数に制限が有る。風車→7 水車→4 クランク→1 アクセルの長さは影響しない
> ハードコアボイル・・・大鍋を使い続けてると中の水が蒸発してしまう為、バケツや水流で水分を定期的に補充しなければならない
> 空焚きが続くと爆発&精錬アイテムが焦げる
> ハードコアファイア・・・炎は、酸素が無いと消えてしまう。(一固まりの)炎ブロックの継続燃焼には、
> 20ブロック以上で固まってる空気ブロックと接触している必要が有る(処理重そう)
> ハードコアリペア・・・金属製品をるつぼで熔かす際、耐久度の度合いによって還元できるインゴットの数が減る
> ハードコア村人・・・(村全体での)村人の友好度が下がると、取引内容が減ってしまう &
> バニラでいう「村」の単位に所属してない村人は取引をしてくれない
> ハードコア空腹・・・脂肪度が増えると、ほんの少し防御力が上がる & 寒冷地での空腹の速度が緩やかになる
>
> 神秘の巻物 Weather・・・デバフ効果「WeatherU(体力吸収)」のエンチャントを付与できる。ウィザスケからドロップ
> 滑車・・・鉄格子もプラットフォーム同様に滑車で揚げ降げする事が出来る。が鉄の分、動作がむちゃくちゃ遅い
>
>
> ハードコアマシンに関しては、なんでこういう仕様じゃないのかと、逆にずっと前から疑問だった。 >>653
地上の溶岩溜まり全滅か・・・
鍛冶屋の溶岩消したくらいだしやりかねないのが怖いところ 序盤の永久光源だし、キャンプファイヤやレンガかまどの着火も大分楽になるよ 新月の夜にうっかり拠点に帰るのが遅れて火起こしも出来ずハードコア暗闇で死ぬ、っていう事故も防げる 序盤の最高立地は溶岩だまりと渓谷がある平原の川沿いだと思うわ。
光源と鉄と、運が良ければダイヤ地層までの安全な道のりが確保できる。食料なくなったら釣りすればいいしね。 >>662
平原の真ん中でそんなに問題あるかな?
序盤に雨が続いたとき若干出歩きにくくなるくらいの気が
基本平坦だし動物多いし良い事のほうが多いと思ってた 歩けど歩けど一向に樹木が見付からない時のクソデカため息感はすごいぞ サトウキビの編み組みってもう手動で織るしかなくなったのか?流石に量産できん… Wickerは絵画の材料として要求されるから取引が滞るんだよね
エンドまでは遠い 初投稿の新参ですが、乱入失礼します。
MacでBTWを導入する場合、「MINECRAFT-JAR」フォルダの中身を解凍したフォルダに入れた後、フォルダ内を全選択して”2309項目を圧縮”を選択。
zz.classの下に”アーカイブ.jip”が出来るのでその場で名前を「1.5.2_btw.jar」に変更する。
.jsonと並んであった.jarフォルダを捨てて、a.classの上に移動した「1.5.2_btw.jar」を1.5.2_btw.jsonの並びに移動する。
この手順で無いとMacでBTWの起動が出来ない。移動させてからアーカイブ.jipの名前を変えても起動しない。
昨日やっと導入できました。
ネットで探しても何処にもこの手順が出ていないのでMacでのBTW諦める人って結構いるかも。 すみません。.zipを間違えて.jipと入力しました。正しくはアーカイブ.zipでした。 >>668
うちの環境でも試したが増やせなかった
生肉もペットフードも駄目
流石にバグか何かだと思いたいが… 肉屋の取引内容見る限り増やせないことが前提になってるバランスな気がするんだよな
子供狼が見られなくなってしまったのは残念すぎる 他の動物の繁殖条件が厳しいからこその変更かな
ペットフードがあれば今までは増やし放題だったから ダイヤゲットでかなりできること広がるな。
でもいい建材がなかなか用意できない。
中盤の建材で安定は砂岩かな? 圧縮土も自動化しやすいから有用
平原に住んでるからMOBトラップの床に重宝してるよ ホッパーの上にオオカミ置いて肉挙げて放置しても
うんち入ってないのに腹減ってるんですが 狭いとうんちしないとか明るいとうんちしないとか色々あったような うんちは射出ってレベルで飛ぶ
狼の周囲を壁で囲うか1段掘り下げて(1マスの高さで可)壁際にホッパー並べると良いよ
狼の足元にはまずうんち落ちないので普通の床でいいよ
それでうんちと選別できないペットフード投げ与えられる オオカミがうんちするのにも多少空間が必要ってどこかで読んだ気がする 拠点のよく通る道に狼放置してるけど突然うんちするから驚く
何なんだあの音 妄想
ハードコア大鍋
一度でもうんちを使うものを作ると(なめし革 染色)
鍋が汚れてしまい石鹸で洗浄するまで
食べ物がうんちの有無にかかわらず不潔な食べ物になる 自分も妄想
ハードコア地図
一度でも水に浸かるなどして地図が湿った場合乾燥が必要になる >>656を誰か英訳してFCにアイディアとして送っといてくれw 難化はお腹いっぱいなので動力で動くサトウキビを織る機械ください 羊毛 右クリック押しっぱなしで布にする
サトウキビ 右クリック押しっぱなしで編み籠にする
麻糸 クラフトで一瞬で布になる
おかしいよなあ? 面白くもないただ面倒くさいだけのものはFCだって採用しないだろう >>696
ハードコアスポーニング すぽーんではない
繁殖餌変更
右クリック押しっぱ系
ハードコア切り株 帆がないと船が遅くなる
雑草が畑に生える
ガラスレシピ変更
うぃざー大量虐殺 まだ調整中なんだろうけど、
最終盤でいいからサトウキビ織り自動化
赤と黄色の染料の量産
お友達ブロックの量産
このへんなんとかしてくれないと建築がツラいんだよなぁ
難易度に関わらない部分なんだしそのうち緩和してほしい おい花子!!
カーバルスペース2作られるらしいぞ!まさかまたBTWおざなりになんてするつもりじゃないだろうなぁ!? なんか昔は草ブロックに骨粉撒いたら花咲いてた気がするんだが
今の花は自然に咲いてるぶん以外ふえないのかな 羊交配したところでサトウキビ手織りの時点でな…
染めたいの羊毛だけってわけでもないし結局困る 最近BTW初めて、水車まで来たんだがここからどうすればいいのか見当もつかない。
ダイヤツールは全部そろえてるし、大規模な牧場と農場作ったから食糧も
問題ないんだが、ここからどうしたらいい?
教えてベテランの人。 >>710
村人ゾンビにソウルアーンを投げつけて治療して取引を進める
司書と牧師は必須
Lv5の司書がエンダーアイを販売してくれるからそれでエンドを目指す やらなければいけないことが終わったら満足しちゃう人かな?
やりたいことを探せばいいよ
オイラは鋼鉄ツールが使いたくてたまらなかったからそれ目指したよ ネトゲのスレで「レベルカンストしてしまったから引退する」って言って居なくなる人らと同じ症状
手段が目的になってしまっとる はえーありがとう。
確かにこの辺になってくるとバニラと同じ感じになるからか、
ちょっと燃え尽き症候群になってたわ。
一応目標はあったんだけど、もう達成しちゃったしなぁ・・・
一旦離れてテラリアのカラミティでもやってみるわ 進め方が分からなくて聞いたのかと思ったジャマイカ
まぁるつぼ作って生活を安定させたところで一旦燃え尽きるのはわかるけど ようやく手に入れた平和を謳歌しながらのんびりと資材を貯め込めばいいじゃない 序盤のサバイバルが好きな人が後半の大規模自動化が好きとは限らないし楽しめる部分だけやればイイジャナイ
自動化施設作ろうとしてアレがない、コレも足りない、って資材集めに奔走させられるのが俺は結構すき >>718 ピストンシャベル便利だなぁ
柔らかいブロックをそのまま回収できる設定だけど、骨ブロックもアイテム化するのは仕様なんだろうか ええなこれ
構造がシンプルなのが良いわ
あとはこれの上に、アイテムドロップする機構も付ければアイテムロストも心配せんでよくなるな
ディスペンサーを連射させたり複数動かしたりするのはメンドいから、大鍋を一定間隔で傾かせる様にすればお手軽 >>719
FCはmobドロップの圧縮推奨してるから多分仕様 ブロックディスペンサーで回収してたけどコレなら金床前に作れるし凄く良いな ろくろくん作った。平伏せよ
https://www.youtube.com/watch?v=nOR23d6s8tE
本当はBD無しで自動化したかったけど周期が合わないから妥協した 砂漠の何でもない所にプランターが置いてあったんだけどこんなことある? うわ、今なんとなく過去ログ見たら
>>115さんがもうアッシュ君作ってるじゃん
すいません許してください!何でもしますから! >>725
もう回収してしまってSSも残ってないです。ごめんね
見つけた時はバックアップを取りながら何回か巻き戻してたのでその辺でおかしくなったのかなと
何の根拠もありませんが >>729
シード値 -4136253624682127310
座標 -1953,74,-1184
です。
クリエイティブで確認してみたけど見つけられなかった プランターじゃないけど、似たような経験あるわ
設置したはずのブロックがどこかに消えてしまって、
別の場所で何かを設置しようとしたタイミングでなにもない場所から出てきた 司書のLvl 3取引鬼だなぁ
現バージョンで効率良くベノムサック集めたい とりあえず1st集めればレベルアップまでもつんじゃない?(適当) >>735
ドロップ増加Iで全然落とさないんですがそれは
無傷で倒すのも辛いし食料の消費もやばい 非効率覚悟でトラップ作らんとどうしようもないと思うよ
ジャングルグモに限らず とりあえずジャングル燃やして葉っぱ敷き詰めて様子見かな
ありがとう やってみます 結局モブファーム作るしかない。BTWはそういうプレイを推奨してるMODだしやらない理由は無いだろう 牛の牧草地がいつの間にかBlightっていう枯れ草っぽい草ブロックに置き換わってて牛が飢え死にしかけてた
同じ環境で数十時間は飼ってた筈なんだけどこんなこと初めてでびっくりした
最近やったことといえば近くにいろんなビーコンたてたぐらいなんだけど… >>740
ブライト(立ち枯れ病)ブロックはだいぶ前から都市伝説的に語られてた。もう周知の事実だけどいちおう隠し要素
発生はその心当たりの通り、ビーコンがトリガー。鋼鉄ビーコンな。それから色んな特殊な環境下にする事で4段階まで成長する
最終段階までいくとそれはもう壊滅的な事が起きるw >>741
マジか全然知らなかったよthx
どうなるのかすごい気になるけど折角たてた拠点だしとりあえず鋼鉄ビーコンは隔離するわ
違う場所で実験してみる これ放置するとどうなんの・・・?
ネザー菌糸みたいになるんだろうか あらゆる理不尽を耐え凌ぎ、全てを手に入れて自由自在に建築を楽しめるところまで辿り着けたほんの一握りのプレイヤーだけを叩き潰す最後の罠か… 最終段階の威力を動画にしたヤツがここに貼られてた記憶が有るな
樹木があっちゅう間に枯れる様はドン引きでしたわ BTW動画で上がってる沼地天空TTをそのまま真似して作ってみたんだけど全然落ちてこない…
バージョンで湧き方変わってるとかないよな?俺が短気すぎるだけなのか 過去ログにあるけど今は天空TTが殺されてる
洞窟探検して湧き潰しするか岩盤整地すればOKだぜ なん…だと…サンクスすぎる…
幸い窟湧き潰しは嫌いじゃない 行ってくるわ… 逆に建てる場所は問わないので拠点近くに建てて
常時稼働させておくと湧き潰し甘くてもいい感じに
ドロップ品が貯まってたよ 苔石の養殖はモルタルで固めた丸石が必要なのか スライムトラップ作る意義が出てきたな RS苦手すぎてひとつ自動化成功するたびに祝杯上げながら永遠に眺めてしまうの自動化の意味ないからやめたい 天空TTに使う予定だったスクリューポンプで鶏の自動給餌畑作ったらいい感じでまんぞく
湧き潰し問題既出なのに親切に教えてくれたニキありがとう
ところで物凄く基本的なことなんだけど、
回転台って実はアレ一回転してるわけではないんだよな?
トーチ一本だけ挿したらABCDの面のA→B→A→Bとしか動かないんだがこれで正常な動作?
一応色々調べてみたんだが詳しい解説が見つけられなかった ごめん他の場所の回転台はちゃんと一回転してるのあったわ
えっじゃあなんでここだけ…?もうちょっと色々見てくるはやまってスマソ 回転台は赤石動力入ると逆回転するはず
トーチ2本指す場合周期は変わらないから問題ないかな RS入れてないはずなんだけど…って再々確認したら変なところで繋がってたわ…
ほんとすまない お騒がせしました
そっかトーチ2本前提の周期にすれば回路調整しなくてもいいのかありがとう 回転台の上で回ってるRSトーチが回転台自身に入力されてしまうことはよくある
上手く使えばトーチ1本でふいご用のクロック回路にできたりする 陶芸窯の燃焼時間変更されてたのな…
参考までに最大火力+周囲レンガ4面時のおおよその時間を記しておく
食料 :32s
粘土類 :128s
鉱石、木炭、エンドストーン :256s プランターに種植えても育たなくなった?
いつまでたっても成長しないんだが >>764
>>765
ありがとう、日光も水もなかった
おかげさまですくすくと育ち始めました スイカの収穫自動化装置作ってたら実ができる時に苗を潰しちゃうんだけどこれ防げないのかな >>768
実ができる4面に一つでもブロックがあると苗が潰れる恐れがある
自動化するなら大量の感知ブロックが必要だろうね イカって条件によってはゾンビにも食いつくんだな
地上のゾンビに食いついてイカ被った燃えないゾンビが生まれてたわ このmodブログで解説してるひといなかったっけ?たろうみたいな名前の
もうブログ消えちゃったのかな >>772
となるとどこを参考に進めればよいかな
もう殆ど忘れちゃったのよ Chengelog.txt読んでどうぞ
一体何行あることやら…w まあ、仮にサイト残ってたとしても内容が別物すぎて役に立たないし…
概ね現行でも通用するプレイ動画もあるよ。大麻までだけど >>775
それ教えてくれないかな
正直レンガの窯すら作れてなくて泣いてる このスレの先人の知識を頼って序盤を何とかしたけど途中で心折れて過去のバージョンに戻ったわ いやYoutubeでBTWプレイ動画やってる人、頻度はだいぶ下がったが2018年以降でも少なくとも5人は居るぞ
英語どころかドイツ語やらスペイン語やらのも有るから何言ってっかは判らんけどw
ちゃんと動画一覧の順番を並び返してみなさい。更新順に。 >>783
あーcrafting tableいるのか
だるいな Class書き換えはBTWじゃ常識中の常識だろうしわざわざ画像まで用意してあげて説明せんでも。 前半は釣竿2本用意して安全なところで釣れば餌少なくても生きていけるなこれ
釣れる場所が近くにあるなら釣竿と棒と糸がある限りどこでも永住できそう やっべぇ
水上砂漠寺院の地下にネザーゲート作ったらイカが心配なくなるエリアが微妙に出来ちまってた 溶かせたわ
なんかクリエイティブで試したら出来なかったわあ >>796
強火になってなかったのでは
ツールも防具も大鍋も鉄格子も金属製のものは基本溶かせるぞ みんなどれくらいはズルを許してる?
セーブをコピーしてとっておくのはアリにしてるけど 過去1回分のバックアップ
でも使わずにクリアできたのは誇り >>802
死んだらログアウトして、プレイヤーのファイルを消す
次のログインが初ログイン扱いになるので初期スポーンに戻れる
有用かどうかは人それぞれという事で… 割となんでもありにしてる
コマンドでワープとかMapViewerとか
文句あっか! というか鶏がぎゃーぎゃーうるさいし卵も産まないんだけど 定期的に餌をやらないと動物は死ぬ
当たり前だよなぁ… 鶏はあんまり食べないから広めのボンバーマン型牧場を用意すれば餓死することはそうそうない >>809
定期的ってどれくらい?
毎日?5分おき?
なんか左目が曇って羽がよごれてるんだけど、あげすぎとかないよね? 急に更新途絶えちゃったね
狼が繁殖出来ないのがバグなら早めに改善して欲しいな >>811
さっき久しぶりに起動して確かめてみたけど、あげすぎということは無いように思えた
満腹度がどれくらいの頻度で消費されるかはよくわかんないけど、まあ食べきれなくなるまであげても問題ないのかな? betterwithmodsの話題もここでいいんかな 前の更新で木材系統のブロックにmobが湧かなくなる更新があったけど、
エンド産のシルバーフィッシュには適用されない模様
TTの規模が小さい内に気付いてよかった 最近また始めたけど、初期スポーンの雪原が広すぎて絶望しかけた
何とか抜けて砂漠の溶岩だまりで拠点作ったら天国
ここからダイヤまで長そうだな 絶望立地から軌道に乗れるだけですごいわ(まだ焚き火とか無かった時代に一回しか鉄ツルハシまで行けなかったクソザコ並感) 簡単に書くとこんな感じだった
海海海海
海雪湿山平砂ジ
海海海海
ようやく見つけた湿地で粘土集めてたらスライムに襲われて死にかけて、雪原に逆戻りして食料集めて山岳に挑んだら天国が待ってた そういえば2日目の朝にクリーパーの爆発らしき穴の中に牛肉が落ちてるのを3箇所ぐらい見つけたんだが、あれなんなんだ
この牛肉のおかげで生き延びたようなもんだけど ゾンビが牛を襲う
↓
逃げ惑う牛がクリーパーを蹴る
↓
クリーパーのヘイトが牛に向う なるほど、そんなピタゴラスイッチが発生していたとは >>821
「スライムに襲われて死にかけて」ってバニラプレイヤーからしたら意味不だろうな >>818
マジかよ
今のバージョンは半ブロックでも湧き潰し不可だと思うんだけど
そうするとシルバーフィッシュTT稼働時の安全確保は一体どうすれば・・・? >>826
伝え方がまずかった
紙魚はこれまで通り半ブロック敷き詰めておけば安全確保できるよ
「木材には沸かない」mobの性質が紙魚には適用されないことを伝えたかったのです >>827
そういうことだったのか
バグというか適用を忘れてたのかな・・・?
木材に沸かなかったら、某しゃぶりつくす動画みたいに手間暇かけなくても
シルバーフィッシュTTまでトロッコで普通に移動できると思ってたのになあ 今ひたすら鉄集めてダイヤ探しを目指す段階なんだけど、どうにもなかなか進まない
たいまつの1日縛りがきつすぎる・・・ 赤石自体今は第3層にしかないからなあ
たまにスポナーのチェストに入ってるけど探せるような類のものじゃない
ハードコアリスポーンからの復帰にコンパス作ろうとした時には
ジャングル寺院からも無くなってて絶望した
序盤にダイヤや赤石探すなら、
某動画みたいに深めの渓谷から奥に廃坑や洞窟が見えてるような場所を探して
そこから洞窟探検開始するとちょうどいいと思う いま、HDDのファイル断捨離してんだけど、BTWって今でもまだアドオンとか使えたりするの?
Betterfontsとかクラフトガイドとかリサーチアドオンとか、4年前くらいのがまだ残ってたの見付けたんだが…捨てない方が良いやろか
1.5.2のTooManyItemsとか絶対この世に存在して無いだろこれw 最近入れなおしたら木材とる方法なくてワロタ
さすがにやりすぎだろ 木材は敵も湧かないし落下もしない優良ブロックになったから さっきBTW更新しようとしたけど
B0000002
が最新ver.ですか?
日本語wikiでの最後はABCEEEFAbみたいですけどまた更新された感じです? すまん、自己解決しました。
日本語wikiの更新情報が更新されてなかっただけなのね。
更新は去年5月で落ち着いていたんですね。 シャープストーンとか実装されて大きく変わる前のファイルをお持ちの方いらっしゃいませんでしょうか……どうかアップロードしていただきたいです…… >>840
仰ってるのは4.A9のバージョンだと思うけれど、
FCが過去バージョンを配布していない以上勝手に上げるのはまずいんじゃないかな
でも外人さんがアーカイブとして個人サイトに載せてたのは覚えてる betterwithmods
ってシャープストーンとかが実装される前のBTWだったっけ? 知らないことを「○○だっけ?」と「知ってたけど忘れた」風に聞くアレ BWMは(今から考えると)まだぬるかった頃のBTWに近い
他のmodと競合しないから他のmodも入れて複数人でまったり遊ぶのに向いてると思う 現行verでスタートしてようやくるつぼまで辿り着いたぞ!
さあて食糧問題をどう解決していくか… 鶏の飼育スペースの草が減りすぎたんで放牧してたら大麻食われた…
やってくれるぜ全く 一時期、JPWikiを編集してた頃、バニラとの違いをすべて羅列してやろうと思ってたけど結局色んな理由でやらなかったな
今となっては、もうあのReadmeのトンでもない長さを思い出すだけで「やりたくない」という気持ちになってしまう
もうさすがにこんな事になってしまっては差違をかたっぱしから網羅するのは絶対にムリや 鶏は畑に生える雑草を食べてくれる。
とかやってくれたらいいのにな。 落雷直撃した
本体のダメージと吹っ飛びからの落下ダメージで死にかけたうえ盲目と吐き気が付いた
雷雨の中で屋外作業してた俺も悪いっちゃ悪いけど、こんなことでランダムリスポーン間際まで追い込まれるなんてな 匠の爆発でギリギリ耐えて、たすかったーと思ってたら落下ダメでハードコアしたことはあるな >>852
BTWはもはや、ローグライクゲームの様なもんだからな
死んでやり直してを繰り返すゲームにデザインし直されとる 車軸4ブロック繋げて動力届かなくなった瞬間木っ端微塵になるの意味不明すぎない? 動かす対象が増えれば増える程、動力への負荷も高くなるって事やろ 全裸になりました。。。
いや、本当に教えてくれ。noloader版の入れ方がわからん。 書いてあるのにわからんのならばそれは使うべきではないということ 解決した。確かに導入方法を文章で説明するのは面倒だな。 もう解決したようだけど、
解凍して中身をjarにつっこむだけだな
>>858と>>860も知ってた訳じゃなくてテキトウな事言ってたんだろう いやあのさ
導入手順くらい配布先に書いてあんだろ。注釈や説明書は人に訊く前にちゃんと読めよっていう BTW最後の更新から1年過ぎたか
狼の繁殖バグ?も最近フォーラムで指摘されてたし、そろそろアップデート欲しいな
最新ver.でやれることはやったし、一からやり直したい気持ちになってきた すげー前やってたな
今も1.5.2しか対応してないの? 「マイクラは1.6以降がクソ過ぎて怒りのあまり開発にツッコミメール送ったくらいに気に入らないからもう1.5.2から動かないわ。その代わりぼくがかんがえたさいきょうの1.5.2に改変すっから」 誰か4.b0000002でのジャングル蜘蛛トラップの作り方知ってる人いる?
MCeditでわきつぶし完全にした状態で、1段の葉っぱブロックと2段の葉っぱブロック両方でわき場作ってもろくにスポーンしないんだけど バイオームは全部ジャングルだよ
で沸き層を5倍くらい広くしたら1時間で毒腺5個くらいとれるようにはなった
トラップの大きさに対して全然わかないし通常モブの沸きつぶししてもしなくてもあまり効率変わらないように思えたから
イカみたいにスポーン制限が別枠だったりスポーン確率が極端に低いのかも? 気になったから同じワールドで旧版(4.ABCEEFABc)と比較したら
旧版 通常モブの沸きつぶしあり 約120/h
沸きつぶしなし 約10/h
4.B 沸きつぶしあり 約10/h
沸きつぶしなし 約10/h
最新版だと通常モブの沸きつぶしに意味はなく
ジャングル蜘蛛の沸き効率は非常に悪いからとにかく広くするしかないっぽい 実際に自然のジャングルを探索してると1時間で10匹以上は熱烈なお出迎えがあるから
なんか条件はあるような気もする ドロップ増加Vでジャングル周辺を歩き回って集めてるわ
昔はジャングル燃やして天空に作ってたけど、取引とネザー用ではこれで十分だと思ってる ヌルゲー好きはBetterwithModsをやろう
ワンワンが腹ペコでも襲ってこないし、各ハードコアもコンフィグでなしに変更できるよ 久々にやろうと思ったら現行の仕様きつすぎた
BetterwithModsも興味あるけどやっぱり手探りになるかな?
とりあえずインストールして見てみるか
マルチでやりたいからハードコアリスポーンだけでもオフりたかったしちょうどいいかも 今の仕様で動物関係の素材の量産ってどうやんの・・・?
ダイナマイツとか 更新来た
バグ修正とか交易内容の軽微な変更が中心らしい 旧バージョンの構成が変わったみたい
何も考えずにプレイしたら数分でクラッシュしたわ さらっと読んだけどソース公開するとか、ある程度難易度弄れるとか書かれてるな
本当にさらっとしか読んでないから間違ってたらすまん 10年も1.5.2以下に留まったFCはエライ
今のマイクラについて行けんから久々にBTWやろっと あれ いつの間にか過去バージョン解放されてる
前からこうだったっけ
でももうやってる人なんて一握りだな 今始めようと思ったんだけどjsonファイルが変わってて、どう変えたら良いかわからない。だれかやり方教えてください! changelogには更新内容しか書かれてないけど、1.0時点ではどんな内容だったかってのはどこみたらわかるかな? コウモリ狩りで詰まってたけど、前スレであった葉ブロックを敷く方法で狩場が作れた…
トラップにするにはやはりサボテン使うしかないか。 更新終了したみたいだから隠してたネタを言ってみる
動物は窒息させられる 牛もちょちょいのちょいというか一番やりやすい
1日目から牛肉30枚集めた事もあるンゴ FC悔しいか〜? ブロック壊したりしたら動物逃げたりするんじゃないの? ある程度離れてたら反応しないから穴掘って押して落としたんじゃないかな というか想定した仕様じゃないだろうか
ハサミで切り取った草で牛を誘導できるのもそのためだと思ってた オオカミはブロック設置しても逃げないから自然落下するブロックだけで安全に肉が確保出来るとかもあるよね いつの間にかcommunity editionができてたらしいあげ CE1.3.8動作確認だけやってみたけど特にそういう症状は起きてないなあ
バニラのテクスチャパック入れてるとかはないよね? MOD入れてないバニラの1.5.2でも同じ症状になった
最新版のマイクラはならなかった なんでだろ
直前にOSの更新があったからそれが原因かなぁ >>901
BTWとCraftGuide以外は入れてないです
一回マイクラ全削除して再インストールしたけど治らん・・・
一昨日までは普通にプレイできたのに・・・
>>893
牛の上に土ブロックを置く
置いた瞬間ESC押してリログする
パニック解除される
窒息
ですか? 今更だけどBTWとデコの和訳ファイルを作った。もしよかったらどうぞ。
ある程度JPWikiを参考にはしたが色々と雑に名付けたので、もっと良い翻訳案が有ったら提案してくれると助かるわよ
デコは玄武岩やら閃緑岩やら染色テラコッタやら、BTW以降のバニラのブロックが追加されて
更に各それぞれでBTW家具が用意されてて品数が膨大なんで文字置換で一括処理しまくったから抜けとか有るかも
↓
BTW 和訳ファイル
https://pastebin.com/DLrCBLis
Deco 和訳ファイル
https://pastebin.com/dFnGG0QF
使い方はこのlangファイルをMODフォルダ内にあるLangフォルダに入れて導入するだけ
(もしくは導入済みのjar内の)
あとそしてこっちはオススメアドオンの「Bone PickAxe」
https://pastebin.com/R62ggyEB
同作者のSuper Better Than Wolves addon内から他アドオンと競合する機能だけを抜いたモノ
このアドオンでクソ辛い苦行でしかない序盤がだいぶマシになる
1.小石とフリントをクラフトでフリントナイフ。樹木やクモの巣や木の葉を素早く破壊できる。ツタも回収可
2.ウシがドロップするリブ肉とフリントナイフでウシの肋骨を切り出せる。肉はバニラ牛肉になる
3.肋骨で骨のツルハシ。ほぼ石ツルハシの機能なので小石でチマチマ石を削る過程をスキップできる。このアドオンのメイン機能
4.フリントナイフと皮をクラフトでBTW中盤で作る皮シートを作成できる。皮シートを素手2x2クラフトで皮アーマー作成可能
5.小枝が森林バイオームの地面に落ちてる。木の葉からもドロップする。死ぬほどしんどい丸太殴り作業をだいぶ短縮できる
(ちなみにSBTWの方は近々競合問題を解消するアプデをする模様
あっちにはダイナミックライト、死亡アイテムデスポーン防止、HCリスポーン時間短縮、新照明ランプ、泥藁レンガといった要素等) これ、各アドオン作者らが「他のアドオンとは互換性を持たせています」つってるけど、どうやって競合回避してんのかね
基本classファイルに上書きなんだから、やれる事と言ったら被ってるファイルの内容に他のアドオンの記述を併記する以外無いと思うのよね
じゃーそれぞれが互換性アリつってるファイルのどれを最後に上書きすれば良いの?という。相互に内容を同期というか統一させてるって事なんやろか 32x32テクスチャ [32x] Better Than Faithful CE1.4.
http://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?t=10199
火起こし器やノミといった新アイテムはクオリティ高い
んだけど粘土鉱石が赤いぶつぶつになっててキモくて好きじゃないw
https://i.imgur.com/V7yH2cN.png 自分用メモ
序盤焚き火まとめ
・焚き火:着火→弱火10秒→中火2:10(130秒)→弱火20秒→くすぶり5:00(300秒)→燃え尽き
・中火は最大3:40 (220秒)→強火は最大25秒
・特に強火で燃料時間半減といったペナルティは無し
・くすぶり中なら燃料を入れるだけで再点火。燃え尽きると着火も不能
・木屑、樹皮、木の棒、サトウキビ、毛糸20秒。樹木の種類違いなし
・原木、木材、炭粉は燃焼最大。くすぶりから強火25秒
・弱火でも肉は焼ける
・肉焼き4:10(250秒)。木屑12.5個分。火起こし30秒後に強火にすればちょうどぴったり
・(ぶっちゃけ原木1個:焼肉1個)
・レンガかまど肉焼き80秒
・レンガかまど:原木10:40(640秒)、炭粉5:20(320秒)
・レンガかまど燃料投入上限:原木1個+木屑3個
・鉄鉱石製錬10:40(640秒)。原木1個分 追記
・原木1個を石斧クラフト=樹皮1+棒2+木屑4。計140秒なので115秒分の損失
レンガかまど木材2:40(180秒)。まぁ木材は鉄斧以降なので利用する事は無いかと。
原木から2+樹皮1+木屑2=7:00(420秒)なので200秒の損失。やっぱり使わない ・焚き火の炎は隣の焚き火に移る。なので棒に余裕が有れば複数並列で設置すると燃料の節約になるかも?
(このアドバンテージは初着火時のみ。くすぶり燃料追加は燃料時間と等価なのでただの足し算) 焚き火=棒4=1:20(80秒)
焚き火初着火時=弱火+中火+弱火=2:40(160秒)
木屑4個分お得 あぁ、着火器具も要らんしだな。時間と空腹度と着火器具材料の分もお得になる >>907
が色々と間違えてたので再検証
・木の棒は燃料40秒 (アドオン色々入れてるのでそのせいかも)
・強火はやっぱり燃料時間半減。そして上限は25秒じゃなく30秒
・弱火では肉は焼き上がらない。ただし中火でのカウントは保持したまま
・くすぶりから木屑1個では弱火のまま20秒。木屑2個では弱火10秒→中火10秒→弱火20秒 ※重要
・強火状態が2分間蓄積するとこげ肉。途中で中火を挟んでもカウントは蓄積されている
・レンガかまど燃料投入上限:最大11分50秒(710秒)分
・レンガかまど燃料時間は焚き火の半分。樹皮木屑10秒、木の棒20秒
・レンガかまど原木:オーク640秒、白樺710秒MAX、松580秒、密林320秒
焚き火で肉焼きするなら
・中火MAXは220秒、焼き肉は250秒、弱火中肉焼き無効(カウント保持はしている)なので
・着火→木屑4(強火ちょうど手前)→木屑1→弱火 でぴったり
・くすぶり→木屑12個(強火ちょうど手前&弱火分マイナス)→中火30秒後に木屑2個
・くすぶり→木屑15個一気投入(中火MAX11個+強火MAX3個+無効分の弱火1個)
・原木一個
のどれかやな。めんどくさい となると、>>909で書いた
くすぶりの焚き火の横に新しい焚き火を置いて延焼させるやり方では
焚き火火起こし中火130秒、木の棒4個=160秒、で30秒ロスしてるって事になるな…
木の棒を燃料として使うのなら、木屑や樹皮をくすぶり弱火分として使ってその後に木の棒を入れると無駄が無い(めんどい) レンガかまどで鉄大量生産するところまでいったけどこのmodすごいね、ここに来るまで気が抜ける日が無い。 鉄を手に入れた後の生活でも家畜は飢え死ぬわ作物は増やし難いわでひと時も休まる事は無いけどな…
サトウキビは根っこからじゃないと伸びないし、
ニンジンは開花させて種を収穫しないと増えないし、
スイカは素手でスライスできずノコギリが必要になったし、
小麦も種を分離しないと増やせない。という 昨日までは普通にできてたのに今日突然普通の1.5.2になってて導入し直しても出来ないんですけど何でかわかる人いますか?luncherから起動して待ってるとunknown errorって出てそのまま普通の1.5.2になります。 あれ?何か普通にランチャーから出来るようになってる。
またある日突然起きそうで怖いなぁー 管理者権限で起動するとエラー起きずに起動するっぽい。なんでだろう ウチはなんの異常も無くいつも通りに起動するな。おま環やな。
OSだかディレクトリ(フォルダ構成)だかセキュリティソフトだかの問題 ひばちの強火ってまさかたくさんふいごつけないとだめですか?クリエイティブで試したら強火途絶えるとるつぼの中身最初からなるんですけど >>925
ふいごの効果は、あくまで「前面3x3の火鉢の炎を強火にする」だけ。累積効果とかは無い
強火を維持するには、一定間隔でふいごの動力をオンオフする必要がある
(つまりふいごを吹く、吸う、を繰り返させるカンジで)
間隔が早過ぎてもダメ。基本的にはターンテーブルのスイッチ2が丁度ぴったり >>926
ずっと火が強火のエフェクトじゃないとだめですよね?ふいご一つだとどうしても普通の火になる瞬間ができます。 ごめんなさい自己解決しました。ブロックに2つレッドストーントーチ付けたらいけました BTW版Faithful32テクスチャパック、段々と充実してきたな 雑草生えなくさせるのはプランターってことは分かったけど、プランターの生産めっっちゃ時間かかるじゃん… プランターの事調べてたら湿らせなきゃいけないみたいなこと書いてあったけどやらなくていいんだよね?湿らせなくても植えられたけど CE版、なんか次からインストールにFabricが必要になったとかなんとか
まーた起動環境を構築し直さんといかんのか… とこやみトワ👾🫶
@tokoya.mitowa
20:00~
練習するぞ!
【Minecraft】ホロライブ大運動会に向けて合同練習!w/赤組【ホロライブ/とこやみトワ】 https://twitter.com/towa/status/1587376501560705025
@YouTube
より
https://i.imgur.com/HhyKacI.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BTW起動できなくなったのは俺だけ?
昨日まで普通にできてたんだが >>934
最新バージョンの更新履歴見てくるといい。前提MODが増えてる >>935
ま?
CEじゃないよ?BTW無印最終バージョンだよ? じゃー知らんw
そんな太古の大昔のバージョン使って起きた不具合なんてしらんw いやCEとかぬるくしただけのくそ雑魚用Modやん
なんやねんダイヤのハサミってw 自動化部分は今だとCreateでいいじゃんってなるな
ハードコア部分はまだ楽しいけど 同じくちょい前だけど起動変になってたよ、最近やったら治ってけど。
btwの起動ちゃんとできる時とエラーで戻される時とエラー出るけど一応起動はできてなぜか通常のマイクラ1.5.2になる時があった。なんでだったかは分からない。 レス来ないなと思ってよく見たら、めちゃくちゃ過疎ってるんだなこのスレ 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~
【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより
会話の話題募集中!@∞
tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg
https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023
⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus
tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg
https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 兎田ぺこら👯👯♀ホロライブ3期生
@usadapekora
このあと13時からは🌟
🌱 HOLOID CUP 2023🌱
Minecraftで夏の大運動会⚽
負けられない戦いが今ここにっ‼
みんな応援よろしくぺこ😆👊
▽待機所▽
https://youtube.com/watch?v=V5xqlXagpT8
tps://i.imgur.com/XMkKbqU.jpg
https://twitter.com/usadapekora/status/1690513500471455744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネトコジに荒らされてて草
コジ信とユズ信は碌な奴いねーな 久々に来たらもう1年くらいこのスレ使われてないんだな…
Windows11にPC買い替えたから新環境に以降しようとしたんだが、BTWが起動できなくなった。
誰か解決策分かる人いるだろうか…?
内部エラーが発生しました。
名前:REQUEST_FAILED
エラーの詳細:Unable to prepare assets for download
https://i.imgur.com/jZ3RaFA.png 起動したいバージョン
B0000003(旧BTWの最終バージョン。CEではない。)
試したこと
・Wikiや解説動画の通りにjarファイルとjsonファイルの編集
→駄目だった。jsonファイルの消す箇所などを間違えてるかもしれないと思い、
win10で正常起動できていたjarとjsonをそのままコピペで持ってきてたが、やはり起動不可。
・無印1.5.2、無印1.5.1、無印1.0.0の起動、およびワールド生成テスト
→これ自体はクラッシュせず正常にプレイできた。その後BTWの起動構成から起動を試みるもやはり変わらず。 CEはMultiMCでインストールできるっぽいけど古いバージョンはどうだろ?
フォーラムを見て試してみてくれい
https://forum.btwce.com/viewforum.php?f=9 >>955
まさか即日にレスを貰えると思ってなかった、ありがとう。
とりあえず解決したんで後進のために解決方法を載せておきます。
○原因
アセットがダウンロードできなかった(エラーの表示そのまま)
○解決法
ダウンロードリストを手動で追加する。
1.mojang公式に同様の質問あり。以下のページ内にあるリンクから「legacy.json」をダウンロードする。
https://bugs.mojang.com/browse/MCL-23639
2.%AppData%\Roaming\.minecraft\assets\indexesへ放り込む
以上です、お騒がせしました。
公式のサーバー、特に古いバージョンのものがここ何年かの間に閉じたり変更になったと思われる。
(そんな書き込みをどこかで見た記憶がある)
CEのMultiMCっていうのは試したこと無いんだけど、そっちで旧BTWも起動できるのかな?
いずれやってみようと思う、色々とありがとう。 エラー何回かなったときあるけど気づいたら治ってたりしたな
中々治らなかったときは最初から入れ直したら治った、なんで治ったかは分からない ふよろたもけるふちふたらあはにふきにのへめたのとへるゆんとやゆ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。