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【BTW】Minecraft BetterThanWolves専用スレッド Part3
0001名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 19:57:39.86ID:4yfeAUih
Flower Child氏によるMinecraftのMOD「Better Than Wolves」(通称BTW)について語るスレです
ハードコアの名前を冠する、バニラを改変し難易度の高いサバイバル要素が多数追加され
風車・水車などに代表される、景観と省力化・自動化のための機能を両立できる
様々なブロックやアイテム、独自システムの追加が行われています

■Minecraft公式フォーラム
http://www.minecraftforum.net/topic/253365-
■BTW専用Wiki
http://sargunster.com/btw/index.php
■日本語Wiki解説ページ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/200.html
■BTW専用フォーラム
http://www.sargunster.com/btwforum/index.php
■専用フォーラム内アドオン・テクスチャ配布ページ
http://www.sargunster.com/btwforum/viewforum.php?f=12

□注意
・MODや特定の対象を中傷する書き込みは荒らしにつきスルー推奨
・他スレからこのスレへの誘導は不要です

次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理をアンカー指定する事
0579名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 19:24:50.99ID:THvq45HK
>>576
薪がなくなってこんもりした燃えカスみたいなグラフィックになったら追加できるよ
ついでに言うと燃焼時間が残り少なくなると黒い煙が出る
0580名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 19:26:25.93ID:9ANVHgqE
>>578
すごく参考になります
ジャングル原木ならこまめに足せそうですが集めるのにリスクがありますね
0581名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 19:30:58.38ID:9ANVHgqE
>>579
視覚で分かる部分が薪の量以外にもあったんですね
ありがとうございます
0582名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 19:45:48.73ID:LVvhcBBQ
キャンプファイアーの火が消えた後もしばらくは燃料を足して再点火できるのに気づいた
時間が経って赤い斑点すら消えるともうダメみたいね
0583名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 20:36:34.47ID:F/QK/39x
レッドストーントーチなら燃料いらずなんですがそれは
0584名無しのスティーブ
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2019/07/11(木) 23:14:59.02ID:mB2nCdOJ
ネザー行ってからノコギリ作れるようになるまでは洞窟の湧き潰しにネザーラックつかってたよ
0590名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 13:36:28.87ID:3wUjP84d
ささらさんは本編もだが番外編の孤島スタートの方がどうなったのか気になる
続きがないってのはそういう事なのかもしれんが
0592名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 14:18:05.96ID:8LYkOh3/
言うて今の某忍者にやってほしいか?
動画のタイプかなり変わってるじゃん
0594名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 15:58:13.13ID:nLKyAsr7
>>593
バックアップなしは実際すごいと思う
拠点が発展してきて急に原始人生活が始まったら普通メンタルがやられると思う
0595名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 16:49:18.45ID:3sz3EjbV
某よく関連記事も上げてる人がニコ生でちょいちょい放送してるな
ある程度発展して村探しで地図片手に彷徨ってるの見た
過去例をみないほど村が見つからないと嘆いてたよ
0599名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 19:38:25.58ID:ubJE2Cn1
スティーブは死にましたがセーブデータは無事なので問題ありません
0601名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 19:48:20.38ID:CLFVW/X6
なぁに歩き回ってたらそのうち出てくるさ
それでもないならランダムジャンプで
0602名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 22:18:24.13ID:3wUjP84d
バックアップなしも案外悪くないぞ
何度も死んでたら危機管理の仕方学習するし、
日常の些細な行動で目印の付けてハードコアリスポーン対策とかやるようになる
0603名無しのスティーブ
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2019/07/12(金) 22:22:11.55ID:ddoX74AI
前々から言われてるけど、ローグライク、不思議のダンジョン的に考えればええんや
死んだら一からやり直しだけど、どっかで今までやってきた事は確かに残ってはいる、と。
0604名無しのスティーブ
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2019/07/13(土) 00:25:18.91ID:KeiVqKdM
1からやり直しのゲーム性と夜は待機を強いられる退屈さが合わさってキツい
0605名無しのスティーブ
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2019/07/13(土) 12:16:45.92ID:j37NOH+y
序盤の夜の暇をなんとかつぶせないものかね
編み物は羊毛いるし石や土を集めると腹減るんだよね
0606名無しのスティーブ
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2019/07/13(土) 20:05:28.51ID:3LflLGFc
>>605
ニコ動(
0611名無しのスティーブ
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2019/07/14(日) 15:13:13.08ID:9XMO7TvX
現バージョンってフレームマップ対応してる?なんか地図くっつかないんだけど
0614名無しのスティーブ
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2019/07/15(月) 03:50:16.76ID:rqcSma4e
BTWの食料ってバリエーションがある分すごく美味そうに思える
単なる感想ですが
0615名無しのスティーブ
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2019/07/15(月) 15:06:34.22ID:DV8FzWF1
ようやく羊以外の家畜揃えて食料が安定してきたけど増やすバランスがほんと難しいなぁ。
0616名無しのスティーブ
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2019/07/15(月) 22:32:49.53ID:LwwhIRi1
>>614
クラムチャウダーにハマったのはこのMODのおかげ
0618名無しのスティーブ
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2019/07/15(月) 23:01:47.64ID:/PyWDV6/
バニラじゃ肉とパンどちらか一辺倒だもんなぁ。なんとも味気ない
0619名無しのスティーブ
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2019/07/16(火) 09:29:04.25ID:pk/eCqXp
>>クラムチャウダーに
旨いよね
でもこれがアメリカの食い物だと知って驚いた
旨いもの作れたのか…
0621名無しのスティーブ
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2019/07/16(火) 12:53:53.88ID:Ouf+AsAV
鉄が結構集まって、ダイヤ探してるんだけど、どう探すのがいいのか分からん。
村の鍛冶屋探すのもすげー時間かかりそうだし、洞窟は怖いし。困った。
0622名無しのスティーブ
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2019/07/16(火) 13:07:09.90ID:I1H9OcLD
>>616
クラムチャウダーしか知らなかったけど調べたらちゃんとフィッシュチャウダーもあるんだね
調味料どうしてんdいやなんでもないです

>>621
俺は二層の一番下横掘り+洞窟でなんとかなったよ。というかそれからだいぶ進んだけどそれ以外の手段ではダイヤみてないよ
0623名無しのスティーブ
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2019/07/16(火) 13:09:17.31ID:VEQmHofz
深めの洞窟見かけたら、木材の壁で区切りながら進んでいけば安全だと思う
0627名無しのスティーブ
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2019/07/22(月) 04:35:07.06ID:W5WqPtxj
やっと初めてノミが作れて感動しちゃった… タイガはクモが糸をあんまり吐かないから移住しないといけないけどこれ何から何まで大変だなぁ本当
0630名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 11:11:19.46ID:b2i2UYoN
導入しようと思って1.5.2立ち上げたらクラッシュするんだが…
BTW公式ページも2011年より後の更新を全部削除してる?どうなってるんだこれは
0631名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 11:19:23.86ID:b2i2UYoN
すまん解決した
やる前からアホ丸出しでどこまで生きられるかなあ!
0632名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 11:52:34.47ID:b2i2UYoN
あれ、七氏さんっていう人の導入動画通りにやったけど1.5.2_btwが表示されないな…
0633名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 13:13:31.92ID:kKmE71+s
参考にするなら非公式の動画よりフォーラムでFCの英語を解読したほうがいいぞ
0634名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 13:28:46.26ID:NBhz79cS
自分はフォーラムのTECH SUPPORTのガイドを参考にした
基本最新版に対応してると思うけど、つい最近のランチャーに適用できるかは分からない
0635名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 14:02:58.77ID:ZWlaH8lb
あの動画当時と今とでjsonの内容が変わってるのが原因のはず
自分も同じ詰まり方したけど、アドリブでjson内のバージョンの表記いじったら導入できた記憶
0636名無しのスティーブ
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2019/07/23(火) 18:18:26.00ID:2mQO4/Jb
七氏さんの動画は旧版と最新版で2通りあって最新版のほうならできるはず
ただディレクトリをデフォルトの場所以外にするとセーブデーターが読み込めなくなる
ディレクトリの指定はするけど指定先の場所はデフォルトから変えないようにすれば大丈夫だったはず
0637名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 20:40:54.92ID:dsKLZOfj
色々アドバイスありがとう、けど結局導入できずじまいでおります…七氏さんの動画は一応最新版を参考にさせてもらってます

IDを弄るのはフォーラムにもあったのでやってみたけど、ゲームが起動できませんってなってしまった
ホントこういうの疎くてダメだ
0638名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 20:48:11.70ID:kIwUhVeY
いい加減そろそろFCは、もじゃんに対して
「おい、俺はマイクラ古参のModderなんだから少しは配慮しろ」
と高圧的に偉そうに要求しても文句言われないとおもうんだ

その後に
「ウチんトコから色々と拝借してるよなぁ?」とニッゴリ追い打ちすればなおよし
0640名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 21:14:42.17ID:3T5GWgoM
>>637
.jsonの編集はIDの変更と"downloads"付近の文の削除だけでOKの筈 文を書き加える必要は無い 詳しくはFCの投稿にあるよ
後は.jar内のMEAT-INF削除も忘れないように
0641名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 21:32:11.43ID:Pb1Yhci9
>>638
何で誰にも何も配慮しない奴に対して公式が何かしらの配慮をしないといけないんだよ
0642名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 21:39:31.30ID:ourj3F43
マイクラ嫌いなら、マイクラのMODじゃなくて
新規ゲームを作れよと
0643名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 21:39:37.16ID:kIwUhVeY
>>641
PCゲームクリエイターは、MODユーザーを自己の作品を盛り上げてくれる要素だと歓迎している
…という風潮は良かれ悪かれおおむね容認している人がほとんど

という前提で業界全体を考えると色々面白いと思うよ
0644名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 21:59:56.42ID:Pb1Yhci9
>>643
普通はそうなんだがFCのこれまでの所業を受けて公式が好意的に対応してくれると考えるのは虫が良すぎるわ
FCサイドもそんなん期待してねーだろうし
0645名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 22:11:52.71ID:kIwUhVeY
>>644
「所業」って要は、「ゲームを難しくした事」って点の事を言ってるんだろうか
0647名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 22:15:56.07ID:kIwUhVeY
FCほど「マインクラフト」の本質を冷酷に見抜いてる人物は居ないと思うよ
0648名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 22:18:25.57ID:kIwUhVeY
…あと念の為いっとくけどさ

>>638
「と高圧的に偉そうに要求しても文句言われないとおもうんだ」
という部分は
別にそうしろ、そうしてほしい、そうするべきだ
と言ってるのではなく、これはあくまで例え話や揶揄の範囲での表現材料の一つでしかない
というのを理解してほしい所ですな。つまりたとえばのはなしだよ
0649名無しのスティーブ
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2019/07/24(水) 22:54:21.21ID:dsKLZOfj
なんか大変なことになってるところごめんなさい。さらに頂いたアドバイスに忠実に進めたところ…導入出来ました!

自分本当に疎いもので、余計な手間を加えてしまっていたようです…!ありがとうございます😊
0650名無しのスティーブ
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2019/07/25(木) 13:10:58.67ID:Z3B7sElu
おめでとう
PCにあまり優しくないMODだから(負荷が増えるところまで進められるかはわからんが)
この時期は気を付けろよ
0651名無しのスティーブ
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2019/07/26(金) 01:34:25.87ID:7LvOC1yJ
ピストン式ネザートラップとか作らない限り大丈夫では
FCのコード最適化が効いてるのか基本動作自体はバニラより軽いよね
0652名無しのスティーブ
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2019/07/27(土) 23:49:13.37ID:wHebVwHB
Version 4.B0000002になってから結構時間空いたなぁ
5.0はいつ来るのだろうか
0653名無しのスティーブ
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2019/07/29(月) 12:21:20.29ID:p9dAx2I7
これ以上何を望むんだ
「溶岩が雨に降られると火成岩に変化するように」ってか?
0655名無しのスティーブ
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2019/07/29(月) 13:06:13.13ID:vctt5Jni
海〜は広い〜よどこまでもー
広すぎやろ!大陸に出会うまで三時間かかったわ!往復六時間かけてじゃがいもを持ち帰ったわ!
0656名無しのスティーブ
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2019/07/29(月) 14:11:37.04ID:uuPfns8K
> 600 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 19:57:42.99 ID:D3JkjsEk
> BTWの更新が停滞してしまってるので。待ちきれなくて
> なんだかふと思い付いた、BTWの新要素。
> …の妄想.

> ハードコアウィンド・・・雲の流れる方向が不規則になり、雲の流れで方角を特定できなくなる
> ハードコアスイミング・・・泳いでる間は満腹度と脂肪の消費が早くなる。空腹時は泳げなくなり沈む。ジャンプもできない
> ハードコアデザート・・・砂漠バイオームでは時間経過により徐々に空腹の速度が早くなる。一定期間を過ぎると慣れて通常に戻る
> ハードコアマシン・・・一つの動力で器械を動かせる数に制限が有る。風車→7 水車→4 クランク→1 アクセルの長さは影響しない
> ハードコアボイル・・・大鍋を使い続けてると中の水が蒸発してしまう為、バケツや水流で水分を定期的に補充しなければならない
>             空焚きが続くと爆発&精錬アイテムが焦げる
> ハードコアファイア・・・炎は、酸素が無いと消えてしまう。(一固まりの)炎ブロックの継続燃焼には、
>              20ブロック以上で固まってる空気ブロックと接触している必要が有る(処理重そう)
> ハードコアリペア・・・金属製品をるつぼで熔かす際、耐久度の度合いによって還元できるインゴットの数が減る
> ハードコア村人・・・(村全体での)村人の友好度が下がると、取引内容が減ってしまう &
>            バニラでいう「村」の単位に所属してない村人は取引をしてくれない
> ハードコア空腹・・・脂肪度が増えると、ほんの少し防御力が上がる & 寒冷地での空腹の速度が緩やかになる

> 神秘の巻物 Weather・・・デバフ効果「WeatherU(体力吸収)」のエンチャントを付与できる。ウィザスケからドロップ
> 滑車・・・鉄格子もプラットフォーム同様に滑車で揚げ降げする事が出来る。が鉄の分、動作がむちゃくちゃ遅い


> ハードコアマシンに関しては、なんでこういう仕様じゃないのかと、逆にずっと前から疑問だった。
0657名無しのスティーブ
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2019/07/30(火) 15:26:27.25ID:MJUYmBLs
>>653
地上の溶岩溜まり全滅か・・・
鍛冶屋の溶岩消したくらいだしやりかねないのが怖いところ
0659名無しのスティーブ
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2019/07/30(火) 19:00:37.42ID:FhTeOaZ6
序盤の永久光源だし、キャンプファイヤやレンガかまどの着火も大分楽になるよ
0660名無しのスティーブ
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2019/08/01(木) 09:43:24.88ID:wDpYGQ7H
新月の夜にうっかり拠点に帰るのが遅れて火起こしも出来ずハードコア暗闇で死ぬ、っていう事故も防げる
0661名無しのスティーブ
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2019/08/01(木) 12:36:59.38ID:FRNrdAsg
序盤の最高立地は溶岩だまりと渓谷がある平原の川沿いだと思うわ。
光源と鉄と、運が良ければダイヤ地層までの安全な道のりが確保できる。食料なくなったら釣りすればいいしね。
0664名無しのスティーブ
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2019/08/02(金) 01:53:56.23ID:n3anF6Mt
>>662
平原の真ん中でそんなに問題あるかな?
序盤に雨が続いたとき若干出歩きにくくなるくらいの気が
基本平坦だし動物多いし良い事のほうが多いと思ってた
0665名無しのスティーブ
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2019/08/02(金) 01:56:55.70ID:SdY2BlMs
歩けど歩けど一向に樹木が見付からない時のクソデカため息感はすごいぞ
0666名無しのスティーブ
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2019/08/03(土) 11:32:51.45ID:yYqt5EpV
サトウキビの編み組みってもう手動で織るしかなくなったのか?流石に量産できん…
0667名無しのスティーブ
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2019/08/04(日) 12:53:02.57ID:zOUX6LgU
Wickerは絵画の材料として要求されるから取引が滞るんだよね
エンドまでは遠い
0669名無しのスティーブ
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2019/08/05(月) 17:55:54.61ID:6x9O9KCx
初投稿の新参ですが、乱入失礼します。
MacでBTWを導入する場合、「MINECRAFT-JAR」フォルダの中身を解凍したフォルダに入れた後、フォルダ内を全選択して”2309項目を圧縮”を選択。
zz.classの下に”アーカイブ.jip”が出来るのでその場で名前を「1.5.2_btw.jar」に変更する。
.jsonと並んであった.jarフォルダを捨てて、a.classの上に移動した「1.5.2_btw.jar」を1.5.2_btw.jsonの並びに移動する。
この手順で無いとMacでBTWの起動が出来ない。移動させてからアーカイブ.jipの名前を変えても起動しない。
昨日やっと導入できました。
ネットで探しても何処にもこの手順が出ていないのでMacでのBTW諦める人って結構いるかも。
0670名無しのスティーブ
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2019/08/05(月) 18:01:11.67ID:6x9O9KCx
すみません。.zipを間違えて.jipと入力しました。正しくはアーカイブ.zipでした。
0672名無しのスティーブ
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2019/08/05(月) 20:29:34.60ID:5pyhR+vh
>>668
うちの環境でも試したが増やせなかった
生肉もペットフードも駄目
流石にバグか何かだと思いたいが…
0673名無しのスティーブ
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2019/08/05(月) 21:00:33.04ID:aG/jWfIU
肉屋の取引内容見る限り増やせないことが前提になってるバランスな気がするんだよな
子供狼が見られなくなってしまったのは残念すぎる
0674名無しのスティーブ
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2019/08/05(月) 21:23:34.62ID:+H79BaEM
他の動物の繁殖条件が厳しいからこその変更かな
ペットフードがあれば今までは増やし放題だったから
0676名無しのスティーブ
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2019/08/10(土) 16:05:54.47ID:FLhWzcEU
ダイヤゲットでかなりできること広がるな。
でもいい建材がなかなか用意できない。
中盤の建材で安定は砂岩かな?
0677名無しのスティーブ
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2019/08/10(土) 16:19:05.29ID:SIZknCmp
圧縮土も自動化しやすいから有用
平原に住んでるからMOBトラップの床に重宝してるよ
0678名無しのスティーブ
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2019/08/15(木) 21:27:27.13ID:Cqlagmiz
ホッパーの上にオオカミ置いて肉挙げて放置しても
うんち入ってないのに腹減ってるんですが
0679名無しのスティーブ
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2019/08/15(木) 21:29:40.83ID:VYLGYWvt
狭いとうんちしないとか明るいとうんちしないとか色々あったような
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