【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>2 の貼り忘れ
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 1.13以降のmod少ないなあ・・・
みんなforge頼みなのか知らんがいくらなんでも少なすぎでしょ 1.13は素で結構重いからデカい工業や魔術なんて入れるつもりないけど
最低限欲しい利便性MODすらもforgeが来てくれないと揃わないのがね forge対応じゃないmodの導入はユーザーの負担も高い…
良くも悪くも大前提modになってしまってるし
1.13対応のforge待つしかない 質問
1.7.10のForgeなんだけども、forgeChunkLoading.cfgの
I:dormantChunkCacheSize=0
これの単位って何?
それっぽい情報は検索で引っかかるんだけど非公式日本フォーラムばかりで今見れんくて >>28 のForgeのバージョンは10.13.4.1614です。 >>28
距離でアンロードされてロード時間短縮のためのキャッシュに回すチャンクの数 forgeなしだと、鉱石追加MODを二つ入れたら起動しなくなるMOD黎明期に逆戻りするがよろしいか? 深これみたいに長距離のアイテム輸送にモブを使えるmodってなんか無い? >>33
Ice and FireのMyrmex
効率は多分微妙 1.7.10でTheBetweenlandsとMCHeliを両方問題なく導入できてる人っている?
両方入れてるとMCHeliで乗り物に乗ってる時のカメラ位置が機体の動きと同期されなくなるんだけど rotarycraftのv22dって立ち上がった人いる?
mod構成を最小にしても立ち上がらない。
forgeのVer:Forge10.13.4.1614-1.7.10
JAVAのVer:Java 8 Update 171 (64-bit)
導入mod
DragonAPI+1.7.10+V22d
RotaryCraft+1.7.10+V22d
クラッシュレポート
https://pastebin.com/05kmRxuv
changelogに
ReactorCraft: Fixed - once and for all - fluid loss or duplication with the HP Turbine
とあったので、早速確かめようと更新しようとしたらこれだよ >>36
このあたりがクサイ
50行目
Caused by: java.lang.RuntimeException: Could not load XML at Resources/trans.xml relative to Reika.RotaryCraft.RotaryCraft
55行目
Caused by: com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.io.MalformedByteSequenceException: 2バイトのUTF-8シーケンスのバイト2が無効です。
100%直感だけどtrans.xmlをUTF-8で保存し直したり、日本語や全角文字を排除したりしてみるとか >>33
長距離ってのが何ブロック先かは知らんが
Mobにアイテム運搬させるのならAWとかメイドさんのアドオンとかあるだろ logisticspipesの最新版使ってるんだけど
supplier(補給パイプ・モジュール)をどのように設定しても
チェストが満タンだろうが問答無用で補給要求を出すんだが
これは既知のバグ?こちらの設定ミス?
sink設定でバッファに吸い込ませればアイテムのラインアウトは回避できるが
結局バッファの許容限界に依存するので根本的解決にならないし
開発者いわくアルファ版ということなんで
バグならいいんだが自分が正しく使えてないのかもしれないので質問しました。
以下プレイ環境
Minecraft 1.12.2
Forge version 14.23.5.2768
additionalpipes-6.0.0.8.jar
buildcraft-all-7.99.20.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar
logisticspipes-0.10.1.109.jar ごめんなさいスレ間違えました。質問スレに投稿するつもりでした。
ご返答いただける方はそちらでお願いします。
スレチ失礼しました。 >>990
調整しないとも使わないとも誰も言ってないだろ
なぜ必ず被るものとせるのか分からんだけで ここのスレッドタイトルは 【PC】 じゃなくて 【Java】 の方が現状に則している気がする。 The Summoner
https://minecraft.curseforge.com/projects/the-summoner
Primitive Mobsのサモナーが強化されて帰ってきた!
稀に出現するこの召喚士はゾンビやスケルトン、ブレイズなどを召喚して襲い掛かってくる(しばらくすると消える)
序盤に出くわすとかなり強敵だが装備が整ったり他modのある程度強力な装備で戦うとちょうどいい強さになる
ドロップするサモナーオーブは好きなモブを召喚して配下にできるぞ!
また、ボスサモナーも追加されこのドロップのオーブは何度でも使える模様
これでグリモアのモブと共闘できる・・・ 普通のオーブも何回でも使えるみたい(時間制限はあるけど)
ボスオーブはクールタイムがない? グリモアのモブと共闘できるのいいねー
それ単品で欲しいわ モブの発生を潰してアイテムだけJEIで取り出せば
ノーコストは嫌ってんならダイヤブロックでも捨てとけ グリモアモブと一緒に戦えるのきたか!
ワールドの可愛い化が捗るな 1.12.2でトーチをある程度まとめて持てるような
1.7.10のMoreInventoryModのトーチホルダーみたいなmodはないかな
ストレージボックス以外で キーボードとコントローラーどっちがいい?
今コントローラー貰ったんだけど慣れたらコントローラーのがやりやすいかな? それは人に依るとしか言いようがないのでは。
左手だけで全てのキーをタッチタイプできる人と、
毎回キーボードを見ないといけない人でも大分違ってくるしね。
個人的には FPS 的なゲームはキーボード+マウスが一番やりやすいかな。
ゲームコントローラーを使うのは他のジャンルの時。 mod入りだとキーボードのボタン数ですら足りないのにコントローラーとか通常プレイで精一杯になりそう >>52
シンプルにトーチを纏めるアイテムを追加するTorch Bandolier
ストレージボックス的な使い方のDankNull >>57
1分持つか持たないかぐらいだった気がする
ボス版のを使えば消えない Modの質問ってここでいいのかな?
スレチor他に良いスレあったら誘導してもらえると助かります
thaumcraft6なんだけど、エッセンシアの精錬がよくわからないで困ってる
instrumentalの小瓶が欲しくてシャベルを大量に放り込んだんだけど、Terraばっかり取れて他のエッセンシアは欄引に蒸留されずに炉の中で消化不良起こしてる
ゲーム内で1日2日待ってもそのままで、イライラして炉をぶっ壊したらフラックスが大量に飛んでいって、なんか黒くて卑猥な物が精製されてしまって大変な目にあった
誰かわかる人いたら助けて……
あと出来ればordoのオススメ素材とかあったら…… ttps://m.youtube.com/user/ROKMND2020
韓国レーダー照射動画公開
8カ国あるので低評価頼む!
ttps://www.excite.co.jp/world/korean/
韓国 エキサイト翻訳
キムチ野郎に翻訳してメッセージ
を伝えよう。日本人を痛烈に罵っている韓国人に
これみてるとありもしないことでっちあげて、
日本からお金を捕ってたのわかるよね。
韓国に参入した日本企業、三菱重工。
裁判で終わったものを蒸し返し、日本企業の
差し押さえをしてきた。これがまかり通ると
これから先、韓国に参入した日本企業に
訴えを起こし資産を根こそぎもっていかれる
だろう。そもそもの元凶は韓国の現大統領。
文が仕組んだこと。
後未だにフィリピンで慰安婦像を建てている。 ttps://m.youtube.com/user/ROKMND2020
韓国レーダー照射動画公開
8カ国あるので低評価頼む!
ttps://www.excite.co.jp/world/korean/
韓国 エキサイト翻訳
キムチ野郎に翻訳してメッセージ
を伝えよう。日本人を痛烈に罵っている韓国人に
これみてるとありもしないことでっちあげて、
日本からお金を捕ってたのわかるよね。
韓国に参入した日本企業、三菱重工。
裁判で終わったものを蒸し返し、日本企業の
差し押さえをしてきた。これがまかり通ると
これから先、韓国に参入した日本企業に
訴えを起こし資産を根こそぎもっていかれる
だろう。そもそもの元凶は韓国の現大統領。
文が仕組んだこと。
後未だにフィリピンで慰安婦像を建てている。 >>58
ボス版で消えないのかずっと愛でられるなありがとう
>>59
先にTera出し切らないとInstrumentum出てこないんじゃないかな
エッセンシア溜まってる状態の蘭引壊すと空気中にエッセンシア吐き出すことになって凄い勢いでフラックス溜まるから余り壊さんほうがええよ(フラックスが溜まると汚染や裂け目が発生する)
OrdoはPotentiaとか余ってるエッセンシアを遠心分離機で分解して得てたな >>53
右手はマウス確定
左手はまあバニラ風味なら好きにすればいい
mod入りなら絶対にボタンがたりないからキーボードか多ボタンの何か ドラクエRやっているのですが、GUI位置変更ができなくて困ってます
\押しても反応しない…
ほかにjourneymap、NEI、damage indicatorが入ってるんだけど、どれかが悪さしてる? >>52
CyclicにTorch launcherっていう松明を打つことができて4スタック分を一つのアイテムとして持てるのがあるよ。
松明を拾うと耐久も回復するから結構便利 >>56
>>66
遅くなってしまったけどレスありがとう!
早速試してみるよ! 1.7.10でHarder Peacefulがクラッシュして使えなくなった
他に似た感じのmodってないのかな?
クラッシュが何やっても直らなかった すぐ公式1.14が出て1.13とは何だったのかになりそう 1.12 → 1.13 では色々とデータ構造とか変わっているけど、
1.13 → 1.14 ・・・ は 1.13 をベースにした形で拡張していくように見えるけどね。
であれば、今回みたいに Forge の追従が遅れるって事は無さそうに思える。 1.12で使ってるmod出揃うまで時間はかかりそうだしまあまだ1.12は続くな GoGのガールたちの卵ドロップって誰がするかわかる人いたら教えてほしい。
牛の女の子はミノトール狩りしてたら出てきたんだけど他がwikiみても全然わからなくて... 1.13は素で重いからそこにMOD乗せる気にはならねえ
VanillaFixみたいなの来たら別かもしれんが でもなんだかんだ工業modとかやる環境(特にaddonガン盛りする時)は未だ1.7.10安牌すぎてなあ そのへんは好みの問題だから自分で構築するなら好きなの使えばいいと思う
うちはMODPack大好きだから多分新作の出ないバージョンには殆ど戻らない modpackはmodの出揃った更にその後でしょ
つまり新バージョンは追えずド安定バージョンになる マルチブロックの機械を1000個くらい置いてもぜんぜん重くならないバージョンが来たら起こしてくれ。
俺は寝る バニラの新バージョンを追っても良い事ありますか…? いつかMODが移行したときにバニラ仕様の知識を使えるぞ
まあ1.14はともかくとして1.13は移動する気があれば一度触れといたほうが良いとは思う >>76
公式Wikiに載ってるよ
http://the-grimoire-of-gaia.wikia.com/wiki/Miscellaneous
クリーパーカー:クリープ
エンダーパーカー:エンドラガール
溶ける愛:ゼラチナスライム
ホルスタウロス:ミノタウロス
ウサギトレーダー:ミミック
ワーシープは人魚のレアドロの箱から狙うしかない >>84
ありがとう
沼地で三日三晩ゼラチナスライム探してみたけどわかなくて心折れそうですw
しばらく頑張ってみます! 溶ける愛・・・?
さらっとやばいもの混じってるな
ところで皆さん支給されたマスクは着用しましたか? tc4 アドオンのThaumic Explorationの質問です。
リログすると必ずクラッシュするようになりました。
Soul Brazierが原因でクラッシュしてるみたいなんですけど、現在ゆがみ対策で設置しているので、
できることなら壊したくないです。
コンフィグいじったりして、直すことは可能でしょうか。
一応、クラッシュリポート張っておきます。
https://pastebin.com/fd5KNdgq >>89
パーティクルとか書いてあるしとりあえずダメ元でパーティクル全オフにしてみたらどうだろう Ver.1.8以上×MineAll×Project E×StorageBoxが強すぎる。
一ブロック64EMCの花崗岩やら閃緑岩を洞窟にゴロゴロ配置したのが悪い() 洞窟探検するだけでそれぞれ1LCずつぐらい集まる。
これの欠点は天然洞窟なのか掘った後なのかがわからなくなる点。後むっちゃ腹減る ProjectE入れてる時点でバランスもクソもない CutAllは好きだけどDigAllとMineAllは設定次第ではちょっとOPな気がしないでもない
自分はTreeCutterとAdvancedTools派 >>96
CutAllもOPやで…木材と木炭は使いどころが多すぎる 一括採掘抜いても無駄に時間かかるだけだし利便MOD以上の認識はないなー ちょっと大きいMODだと一括系の機能を持ったツールがよくあるし
そのへんの要素をぶち壊さないためにほとんど入れたことないな >>89です。
>>90
パーティクルをオフにしましたが、同じ内容でクラッシュしてしまいます。
やっぱりバグですかね。
ただ、Thaumic ExplorationのGitを見ると、Soul Brazeirのクラッシュは
修正済みになっているので、これは自分の環境が原因てことなんですかね。 自分で入れたMOD環境なのに
なんかスゴい裏技見つけた!みたいな感じに書き込むヤツって
時々現れるなw >>98
時間を短縮する、手間を減らすことをメインコンテンツにしてるmodは多いぞ? 組み合わせで思わぬ高効率設備作れたら誰かに話したくなるのは分かる
ケーキ炉とか >>103
それは分かってるけど一括系は道具や機械が追加されるわけじゃないからちょっと感覚が違う
システム寄りという意味でQuarkとかに近いかな どうでもいい自分語りも他人のプレイへの口出しもやめろ RP2のゴムの木伐採はCutall無いとキツかった コスト高い範囲採掘や伐採機能付きのツールが死ぬからオール系は入れない派だわ 1.12に竹みたいな回復する温泉MOD欲しいな
まあ回復にパンを要求されるドルフロMODでズルしたいだけなんですけどね
ヘリと装甲車も温泉で修理できたらシュールだな 今でも搾乳できるよ
そう、Genetics Rebornならね Ver 1.12.2用のBiblioCraftのカスタムペインティングや本棚等のテクスチャですが、ShaderPackを適用すると正常表示されなくなるのが回避できません。
他のMODで追加されたブロックのテクスチャは正常表示されており、BiblioCraftの何が問題なのでしょうか?
使っているシェーダーはTME Shaders v1.2 Mediumです。 どう考えても特殊な描画処理のBiblioのブロックと込み入った描画処理のシェーダーが競合したんでしょ
関係ありそうなやつのバージョン上げ下げで直ったり直らなかったりするとしか >>113
BoPの特定バイオームに自然回復効果ある温泉が湧くようになったよ
EnderIOのThe Enderってマーク2の次がマーク4な気がするんだけどマーク3ってないのかな?それともなんかアドオン入れ忘れてる? >>117
グラフィック設定はオン/オフの組み合わせを色々変えてもダメだったので、シェーダーを使わないことも考えます。 >>119
他のシェーダーも試したりしてみるのがいいよ
そのシェーダー固有の問題かもっと別の部分かくらいはわかる 1.12.2対応のスマートムービングみたいな壁登れたり匍匐前進できるmodはありますか >>122
類似MODは無いね 俺は癖は強いが高速移動とハイジャンプできるSquakeとかフックショット系で代替してる
https://github.com/Tommsy64/SmartMoving/releases/tag/1.12.2-16.4-RC3
一応リメイクプロジェクトもある…が「バグ:いっぱい」とか書いてあるし更新さっぱりだから今のforgeで動くかどうか
バックアップ取ってから自己責任で試してね くそ遅ればせながら被ってるじゃねーか…恥ずか失礼
>>118
ありがとう バイオーム追加系ってどうもダンジョン追加系とか他MODのワールド生成物を阻害しそうな気がして敬遠しがちであんまり内容知らんかった
男湯(AW2)と女湯(ドルフロ)に分かれた銭湯とか作りたいな SS2の温泉みたく持ち出せるといいんだけど >>126
阻害よりも他 Mod と連携できないケースの方が問題だと思う。
例えば Swamp に何かを追加する Mod があるとして、
勝手に (BOP の沼地の一つである) Marsh にも出るようになるのかっていったらそうはならないみたいな。
そのままだと出るのは Swamp のみになるから、BOP 世界ではそれにほとんど遭遇できなくなるといったケースがある。
こういうのって設定を各自で追加できるにしても面倒だし、根本的にやりようが無かったりもするから困り物。
BOP くらい有名だと最初から対応しているのも多いけどね。 1.12.2でBoPの追加バイオームをデフォルト生成でも出現するようにするコンフィグが
見つかんないんだけどもしかして削除されてたりする....? Mowzie'sのバグ修正来てたから上げたけど相当重いな
特にランタン こいつがいると何もかも動かなくなってしまう(クソザコPC) 昔のバージョンだとIC2が工業MODの主流てイメージだったけど今の1.12とかのバージョンでやってる人はいるのだろうか? 俺の場合は工業環境のデータにもあんまり入れなくなったなぁIC2
今の主流って言うとMek、EIO、IEあたり? Continuum Shaders(Lite版)に乗り換えました。
シェーダーを適用してもBiblioCraftのブロックやカスタムペイントのテクスチャは正常表示されているので、当面はこれにしようかと思います。
ありがとうございました。
ただ、松明の明かりをもうちょっと遠くまで広げたいのですが、光の減衰の設定が記述されている箇所が分かりません (システム上の"明るさ"の話ではなく、あくまで光源としての"見た目"の話)。
あまりにも暖色な色味は、記述が簡単に分かって修正できたのですが。 EIOやIEが主流になって来たあたり、時代の流れを感じるな。dartcraftで装備剥いでた頃が懐かしい。 IEが流行りっていうのはみんな効率よりかっこよさ求めてるのかなぁ、と思う 最終的にマルチブロック組み立てるゲームになるのはなんとかしてほしい…… IEと言われてブラウザが出てくる辺りまだブランチマイニングが足りないようだ GoG3の1.12.2verってゼラチナスライム湧く? >>139
同じ色を隣接して置いたら消滅の呪いとか付きそう(エグゼ感) 1.7.10のLoot+でエンティティからのドロップ品を削除するとき、
普通のアイテムは問題なく消せるのにブロックはドロップし続けるんだけど
同じ状況の人いない? ソームクラフト6で虚無に由来するものを調べるために必要な因果破壊因子を出すために何をすればいいのかわからず詰んでいます。
フラックスの裂け目の項目から先を開拓するのはどうしたらいいのでしょうか?
どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
ソーモノミコンの研究は出てるものはすべて終わっています。 >>149
裂け目をそーもメーターで見たかどうかということでしたら何度も見ました。
しかし何も起きませんでした... >>148
ソームクラフト6の研究終わったの?すげえ
エッセンシアの精錬のコツとかあったら教えてくれない?
何回やっても精錬炉の中で(表現が正しいかわからないけど)エッセンシアが詰まって欄引に上がってこないのよ
1時間とか待っても炉の中に溜まってるフラックスが蒸留されないから、何溶かしても溜まっていく一方でどうしたらいいのか全然わからん
前に聞いた時は「溜まってる分を出し切れ」って言われたんだけどそもそも欄引に上がってこないから瓶にも何にも出せない状態で
あと保護瓶に溜まったエッセンシアの使い方も教えてもらえると
小瓶持って右クリックしても何も起こらないしどう使うのこれ 蘭引に上がってこないのはおかしいしMODダウンロードしなおしてTC6単体で入れても発生するか試してみたらいいんでない
または蘭引とかの設置の仕方おかしいとか Quarkでいつの間にか追加されてたChuteの使い道が分からん >>151
どこまで研究してるかわからないけど考えられるのは
・欄引から回収できるエッセンスは10からでそれ以下の時は回収できない
・表示バグでたまにエッセンスの表示がない時があるから一回シフト+右クリックで中身を消してみる
・欄引の中のエッセンスが保護瓶にすべて移動できてない。
→シフト+右クリックで欄引の中のエッセンシアを消す
→保護瓶を増やしてエッセンシアが流れるようにする
・エッセンシア組み入れ気の付け方が間違ってる
→”組み入れ型”エッセンシア輸液機を”欄引”に取りつけているか確認
ちなみにフラックスの裂け目の研究って今どうなってる? >>151
からの保護ビンもって蘭引きクリックしてみたら詰まってるエッセンシアが汲めるんじゃないかね
エッセンシア管で配管してるなら蘭引から生やした管一つに対して一種類のエッセンシアしか出てこない
とか基本的なエッセンシアの流れってのは知ってるんか? >>155
あ、やっぱり10以上なのね。小瓶を見てそんな感じはしてたんだ
そしてるつぼ同様シフト+右クリックで空にできるのも初耳だったわサンクス
何回かやってみて気づいたんだけど、どうも欄引にはひとつのエッセンシアしか入っていってないらしいのね
アイテム(エッセンシアABC)を炉に大量に入れた時、まずエッセンシアAが10以下になるまで蒸留、その後はAが再び10以上になるまで待機するらしい
Aが10以下になったら勝手にBの蒸留始めると思ってたからわからなかったんだな
だから欄引を一回壊して少なくなったAをフラックス化させてから再設置するとBの蒸留が始まった
壊すの面倒だし次からはシフト+右クリックかな
あとるつぼで結晶化してから10個ずつまとめて放り込んでもよさそう
とにかくサンクス >>157
精錬がよくわかってなくてまだエッセンシア管の研究終わってないんだ
研究が進めば保護瓶に入れるまで自動でやってくれるらしいし早くそこまでいきたい modが大規模化しすぎてて開発終わんねーうちに次のバージョンが来ちゃう問題
そしてコンバートでは済まないレベルの変更を年1ペースでぶっこむもやん https://youtu.be/o77MzDQT1cg
これみたいにもう別で作ったほうがいいんじゃない?
前から公式MODから輸入してるようなアップデートばっかりだし ソーモノミコンのシステムとUIはあらゆるmodの中で最高だった
まじ残念 このレベルのmodはサルベージプロジェクトが立ち上がることも多いが果たして :::::::: ┌───────────────-┐
:::::::: | ThaumCraftがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | 奴は魔術MODの中では最強… |
┌──└────────v──┬───────┘
|惜しい奴を亡くしたな… |
| 我らの誇りだったのに… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
Botania Project:E Witchery ArsMagica どうせTC4と同じようにソースすら出さずに逃亡だよ TC6は実装分ほぼ全部やりきったけどテーブルに置くVis結晶が面倒な以外は楽しかったな
研究はVis結晶全種各1個+粘土とピストンとレールあたりあればほぼ詰まないし
欲を言えばクラフトも研究も隣接チェスト参照してほしかったけど
>>148
かなり早い段階でこっちは開放されてたから
多分裂け目を放置したら出てくる汚染触手やらをソーモメーターで見たらいいんじゃないかな >>169
そこはProjectEじゃなくてBloodMagicのような >>171
研究詰んだ場合も紙とインク無駄にするだけで破棄してやり直せるしな >>174
実装という点ならOuter landsっていうエルドリッチディメンション、TCにおけるラストダンジョン
そこに沸く予定だった敵やボスは実装自体はされていてクリエなら呼び出せる
バランスという点ならオーラ廃止した影響で大気vis枯渇が実質なくなったので、魔法撃ち放題充填し放題な現状とか
神秘の作業台に付けるアンテナが9チャンク分の大気visを使える影響で序盤以降大気visのシステム自体がほぼ死んでたりとか
管理に気を使わなくて良いという見方もできるけど 魔術MOD四天王の空いた席にはぜひAstral Sorceryを!! RootsかEmberだぞ
なおこっちも開発者が投げてる模様 EmbersはRekindledがあるから!
名前がなんかThaumers Rekindledに改名してるけど 1.12で出来るだけam2に近い魔術modってどれかな
am2よりエフェクトがもうちょっとだけ派手だと最高だ >>168
それに期待したいな
でも魔術系は感性の部分も重要やから簡単に引き継げるもんなのかな Bewitchmentはまだまだ開発中かー
Discordで進捗は見れるけど >>185
tc4時代にアドオン作ってた人達が、やってくれたら嬉しいなと思ったり。
TinkererやBases、Forbidden辺りは規模大きいからやってくれないかなー
全部やる気次第なんだろうけど 以前にもAzanor氏が休止宣言してた頃にThaumcraft復活させたるで!みたいな人は何人かいたね
もう消えてるけどAdditionの人がLost ThaumaturgyとかいうTC2リメイクを作ってたのを覚えてる >>188
あーアドオン作ってる人達なら確かにフィーリング近そうやね
以前にそうゆう動きあったなら期待出来るかも
基本は工業好きなんだけどもTCは魔術魔術してなくて結構好きやっただけにこのまま開発終わっちゃったらほんまに残念 世界の仕組みを研究して組み合わせたら、便利なものや、更なる研究ができるって言うのが、魔法を作っている感じが好き。
どっちかって言うと、錬金術師みたいな事やってるんだけど、昔の人ができなかった夢やロマンを魔法にしてくれてる、みたいな? なんかTC6はシステムデザイン的に詰んだというか展望に絶望してやる気無くなった感が凄いんだけど 1.13.2
OptiFine1.13.2_HD_U_E4
KUDA v6.1
win10、GTX750ti
で水面がバニラと同じになっちゃうんですけどなんでなんですかね?
KUDAの設定はHighです
SEUSでも同じですた
https://i.imgur.com/lppYL2G.png >>194
KUDAもSEUSも1.13非対応
1.13以降、ブロックIDの扱いが変わって以前のシェーダー流用すると表示がバグるので
リリース元が1.13対応を謳ってるシェーダーをオススメ >>195
ああ非対応なんですね
自分の環境の問題かと思てました
対応してるの探してみます
ありがとうございます >>196
Roboなんたらのやつ、軽くて1.13対応してるからオススメしたい 質問なのですが1.12.2でNotEnoughKeysみたいにキー被り解消出来るmodってありますかね? 1.12.2での質問が2点あります。
Chococraft 3(0.9.7.0)で「焼いたギサールピクルス」を作りたいのですが、「生のギサールピクルス」がかまど精錬できません。
他のやり方があるのか、それともレシピが実装されていないだけなのでしょうか?
EnderIOのバキュームチェストと同じような機能を持ったアイテムだけを追加する単体MODって無いでしょうか? the summonerとその前提を入れたらTiC乾式製錬炉 溶融金属のアニメーションがなくなってしまった
どこで何があるか疎いもんにはさっぱり読めないな 面白くはあるけど Summoner面白いけど仲間にしたやつが常にエンチャント状態で光ってるのが悲しい エンチャントのエフェクト自体を消せばいいんじゃね
どうやってやんだか忘れたけど リソパ使うんだったかな サモナーはコンフィグのスポーンウェイトを初期値の4でも1にしても思い切って16にしても湧きまくりで他のモンスターが殆どでなくなってしょうがないから湧かなくしてしまった
あとでcrafttweakerでオーブ登録しておこう
HMaGにgogにender zooにと入れまくってる所為もあるだろうけど summonerってわきが良すぎない?
設定で減らそうとしても減った感じがしない
グリモアの子たち仲間にしようと思ったけど全然ならなくてつらす グリモアの子たちワキガすぎて減らそうとしても減った感じがしない? >>203
エフェクトのファイルは内部にあるから透明にすればいい
assets/thesummoner/textures/entity/の中にあるはず 車追加MODのRoboWorksが1.12に来てた Cooking for BlockheadsてMODに初めて触れたけどこんな便利になるんだな
pam'sの料理作りが捗る
MODやり始めは色々発見があって楽しい キッチン家具が追加されるやつか
Pam'sと相性いいし冷蔵庫とか無限水源のシンクが便利だから新規で始めるとき毎回入れてるわ Optifineでチャンクロードされていたとしても離れたゴーレムがサボる現象をなんかのおまけだったかその他modのとこにあったなにかで直せた気がしたんだけど誰かわかる人いませんか そういや新バージョンに食らいつき続けてる割に1ミリも話題にならないRune of Wizardry(旧The Runic Dust Mod)どうなん
別に何も変わってないのかな >>118 が言ってるダークスティールやエンドスティール装備の強化版?を追加するアドオンてどれだろう 年単位で動きがなかったお気に入りMODが更新してるところを見つけたときの嬉しさときたらMF2はよ(Techgunsアップデートしながら) >>216
今絶賛1.12に対応中だよ(Bewitchment)
もう少し要素追加したらとりあえずリリースらしい
といっても長い間Discord見てるけど相当かかる気がする 1.7.10のHandmadegun'sで、Configからもロケランの個別txtファイルからも地形破壊をONにしてるのに
全く地形破壊が起こらないんだけど同じ状態の人いませんか >>220
新しいtechgunsはforgeが安定版じゃなくて最新版要求してくるってホント?
安定版以外はあまり使いたくないんだよなぁ The One Probeというmodについての質問なのですが
インベントリ内でアイテムにカーソル合わせてもそのアイテムのmod名のものか表示されずに
Hwylaのようにインベントリ内ではmod名を表示させることはできないのしょうか? >>224
この天井から生えてる目は良いね。
バニラのは地獄感が足りないんだよ。 >>227
せやね まあいまのところ特に問題ないけど >>221
こんな後続でてたんだ追ってないから全然知らなかったありがとー RFを大量に送受信できるパイプってないですか?
具体的には100万RF/tくらい欲しいのですが >>234
Thermal Dynamicsのぶっといやつなら無制限に送れるよ >>235
ありがとうございます
無制限なんて便利なものがあったんですね techguns結構長い間更新きてなかった気がするけどきたのか、あとで確かめてみようかな
…1.12の話で合ってたら extrabotanyのエクスキャリバーがなんかよくわからん挙動する武器と化してる……
普通に殴れない代わりにマナバーストが超連打出来るようになっててダメージ効率自体はめっちゃいいし無敵な敵にもダメージ通る
ただし最後のHP1はなぜか削り切れない gregのソーラーも透過ブロックで使えるからソーラータワーができるのか(バージョンは5uの5.09.31) 質問があります
Another One Bites the Dustが導入された環境で
RCの「砕かれた黒曜石」の入手は可能でしょうか?
バージョンはForge10.13.4.1614 (1.7.10)です >>241
Rock Crusherに入れたら別のものができるってことかな? CustomStuff4の記述変わりすぎてwikiが参考にならないや 1.13.2だと村の中心座標出すmodないんだな
久々に最新バニラ触ってみたくてやってたんだがVillageInfoなしで製鉄所作るのやっぱつれぇわ……… >>242
Rock Crusherに入れたら
Another(ry の黒曜石の粉になりました
互換性はありませんでした(検証済) Universal Bestiary
https://minecraft.curseforge.com/projects/universalbestiary
モブ図鑑を追加するmod
モブやそのドロップ品の詳細な解説を見ることができる
QuarkやI&Fなどいくつかmodに対応、今後追加予定
そういやGithubでBewitchmentの人が「考古学もうすぐ来るよ」的なコメントをしていた
F/A公式のほうではまだリリース未定ですって言ってるけどどうなんだろう
Corvus
https://minecraft.curseforge.com/projects/corvus
自然の力を使う魔術mod
期待の新人 >>248
今のところ海外での人気とかModPack人気重視だからね・・・
一応候補にはあるからゆっくり待とう・・・といっても大体能力値高くてブン殴ってくる連中ばかりだからあまり書くことがなさそう Enigmatica2というmodパックをやっているのですがインベントリが荒ぶって困っています
具体的にはプレイヤーインベントリを開いてる時にキーに関係なく何か入力するたびに全てのアイテムが一斉に上の列へずれ、一番上の列はホットバーへとループします
チェスト等を開いてる時は起こりません
何が原因でしょうか?
Mc1.12.2 enigmatica2 1.57ver
追加modはoptifineとスポーンチェッカーとcrafting exです InvTweaksかInvSorterのキーが基本的なキーと被ってんじゃね cyclicのキー割り当てを何でもいいから設定したら治ると思う >>253 >>254
Cyclicの設定変えたら無事直りました
ありがとうございます 最近マイクラに復帰したんだけど有名なmodは軒並み日本語対応されてて便利だね
昔はあまり対応されてなかったのに >>246
自分の環境ではうまくいきませんでした
エイゴヨメナカッタトカジャナイヨ?ホントダヨ?
>>249
AOBDのコンフィグで無効化しても効果なしでした
他modは心当たりないっていうか自分で何があるかわからないので()
言い忘れてましたが使用しているmodpackは「SuperTecho Pack」です
https://minecraft.curseforge.com/projects/supertecho-pack >>257
試しにクリエイティブで、適当な黒曜石の粉持って、/odc remove
その後に、目的のmodの黒曜石の粉持って/odc add
後はAOBDのコンフィグと睨めっこして頑張って 最近1.7から1.12に移住したけど当たり前だが同Modでも色々機能追加されてて早く移住しとけばよかった
というか面白いMod増えたな >>247
へぇモンスター図鑑みたいで良いな
こういうの読むの好きだわ 好きなmodポコジャカ入れまくってseus-renewed常用しようと思ったら
どんどんメモリリークしてram16G食い潰して落ちやがる
なんでVRAM7G近く余ってるんですかね
みんな100個くらいmod入れてると思うがこんなメモリ食うもんなのかな seusが悪いかワールド生成連打してるかmod相性が悪いか機械多すぎのどれか
パックだとマシマシでも10gbくらいで大体足りる GCは勝手にかかってると思ってたけどG1GC書いてみたら
ゴリゴリ上がってたメモリ使用率が安定したわありがとう
動作確認でクリエイティブで飛びまくってたのが悪いのかな >>258
AOBDのコンフィグを変えてから再起動したら無事に治りました
アドバイスありがとうございました >>261
1.4.7のMOD300で8Gでいける mod入れまくってるとメモリリークほんとに酷いよな 元々マイクラ自体が設定上限付近まで使う仕様なんじゃなかったっけ Javaのガベージコレクションは元々使い切って足りなくなってから掃除する仕様だよ いつからだったか既定のJVMの引数がG1GC使うようになってたんだよね
メモリ割当が6G未満なら従来のCMSGC使うほうがカクツキとか少ないなぁ ブランチしてたらなんかチャットのとこにBucher(スペル違うかも)はクリーパーに爆破されたって出たけど一体何のmodのなんのmobなのか…
いきなり出たからびびったわw 1.12.2で中世風の家を建てたいのですが、オススメの家具modやリソースパックはありますでしょうか
導入したことあるのは
MrCrayfish’s Furniture Mod
→現代風の家具ばかりなので除外
DecoCraft
→同上の理由により除外
Dark Roleplay Medieval
→α版で作れない家具が多いため除外
Rustic、Cooking for Blockheads、Pam's HarvestCraft
Heat&Climate、Animaniaを現在導入中です
上記以外で家具追加modや中世風のリソースパックがあればご教示願います Decoration Mega Pack
Bibliocraft
Placeable items
あとChiselは入れておいた方がいい Electroblob's Wizardry、面白くはあるけどちょっと想定より性能謙虚だった・・かな
流石にTiCのような序盤から高火力遠隔攻撃を想定して魔術mod探すのは無理があったのだろうか(1.12) >>274
有難うございます
リソースパックまであるのは有難いです
早速ご教示頂いたmod入れてみます 工業初心者なのですが、2つお聞きしたいことがあります
・電力の輸送はどのmodを主に使っていますか?
・電力はどのように確保していますか?
・modの使い分け等はありますか?
自分の環境は1.12.2 modpack等は使っていないです
主要MOD AE2 BC DE EIO IC2 IF TE TiC など
自分が触ってみた感じは(すべて触れたわけではないですが)、
TE(TD)は色々コストが安く、機械の費用対効果も良いように思いました >>278
まあそうなりますよね...
関係ないんですが、BCのフィラーの代替品みたいなものを追加するmodってありますかね?
現在使用不可みたいなので... >>277
それならRftoolsのビルダーが、BCのフィラー以上の仕事してくれるよ
電力輸送とかは、色々試して自分の好みを探していくのがいい。
TEは制限なしの輸送が出来るし、それを目指してみるのも有りかと。 >>280
ありがとうございます
builderってただの使いやすいクァーリーだと思ってました...
調べて試してみます >>277
あくまで個人ではの話だけど
電力輸送はFlux Networkで遠隔地に転送してそこからはTDの無制限のパイプか
トラップとかでアイテム・液体輸送も必要ならEIOの最上位のConduit使ってる。
電力確保は専らデフォルト最大サイズのExtreme Reactorを遠隔地で稼働させてる
燃料確保は鶏式 >>275
氷のヘイルストームはどうよ
多段するからなんとかならん? 容量に不安がなければMekのケーブルが好み
今のIC2機械に繋がるっけ? ニワトリは資材を産み(Chickens)
牛はどんな液体をも産み出し(Fluid Cow)
羊はエネルギーを纏い(EnergeticSheep)
豚は金属を落とす(Resource Hogs)
もうやだこの動物たち 1.12でエンドシップ動かしたくてValkyrien Warfareってのを入れてみたんだけど英語読めなくてサッパリなんじゃが日本語で解説してるところあったりしませんか? >>286
chickensとかいうmod調べてみたけどバランスぶっ壊れないのこれ? 普通の環境に入れたら当然ぶっ壊れる
エンドコンテンツにインゴット数十万個持ってくようなPack向けだと思うわ agricraftの農作物生産速度って最大強化前提でどのくらいになるのかしら
FFMで自動収穫してic2でバイオガスにして肥料を確保しようかと思っているのです >>290
なるほど...しばらく自分には縁のない話だろうなあ 日本刀に使われている鋼は砂鉄から作るらしい。
ということで、砂鉄を集めて刀を作りたいんだけど
砂鉄を集められるmodってあるかな? >>293
ChickensはRoostっていうModと一緒の事が多い。
鶏を16個までスタック出来るアイテムに出来て、数が増えるほど交配と生産の速度が上がるってMod >>295
PrimalCore面白そうだね
ちょっとやってみるよ
ありがとう 問題は一部の鶏がそれはもうきもい事
エメラルドとか >>299
ガストの鶏の足がそれっぽかったのはかわいいと思いましたまる ロジパイプが独立したとはいうもののBCのレンチないとGUI開けないやんけワレェ >>302
紹介画像は古いから出っ張ってる頃のだけどずいぶん前に平べったくされちゃってもうあの圧倒的たこ焼き感は無くなっちゃったよ
残念無念 >>303
1.12.2の#111はレンチとか関係なく右クリで開いてるかな >>288
動くようにするには、PhyなんちゃらInfuserみたいな名前のやつを設置して右クリックする
すぐ落下するから注意
右クリックして動くようになったら回収してもいい、つまり使いまわせる
※まずいかもしれん
操縦するには、難易度/自由度の違ういろいろ方法があって、
イスみたいなやつを使うのが簡単
イスを設置して、右クリックして乗るとWASDで操作できる
クリエ飛行みたいな感じだが、Shiftを押すと降りちゃうから、下降は別のキーだったはず
ちなみに燃料とかは特にない、無限に飛べる additional pipesって1.5.2版のリンク切れているけどダウンロード方法とかあります? >>305
すまんPipe Managerってアイテム使えば開けたわ…
でも要求パイプは普通に右クリックでいけるな Astral Sorceryを入れるとBotaniaのコーポレアネットワークで水バケツとかがちゃんとカウントされなくなっちゃうんだけどこれ対策ある? アストラルソーサリーは早期から作れる遠隔攻撃手段あるかな?
見た目は近いかよくわからないがアルスマギカみたいな魔術だったらやりたい >>311
ない
まず、AM2とは全然違う
星の加護でプレイヤーが強くなる系でユーザーが任意に魔法を使う系とはちょっと違う
育つとかなーり強くなるらしい
(まだそこまで育てたことない) >>312
そういうのかーthx 手軽な射撃魔法があって自然回復するMPあってプレイヤーの成長有ってって1.12では流行ってないようだな >>313
Angel of Vengeanceはお手軽だが威力にちょっと難があるかな
育てばそこそこになるみたいだが psiは遠隔あって時間回復でプレイヤーの組み上げスキルの成長もあるぞ 魔法じゃないけど個人的に序盤で総合的な性能やばい遠距離武器が作れるのはticとtechguns
魔法でそれクラスのがあればと思う 魔法でなくて良ければExU2のフルチューンブーメラン好き Ice&FireのDiscordからの情報をいくつか
・次回アプデ(1.7.0)のアンピプテラとシーサーペントは1.12の間に着そう
・1.8.0では何か物議を醸すものが実装される(何らかのリモデル、アイテム追加)
・1.9.0で大ボスを実装(その頃にはもう1.13かも・・・)
・2.0でライトニングドラゴンやヒドラなど、以降Phase2のモブを実装していく
・Alex氏はグリモアの雰囲気がちょっと苦手 botaniaのガイアの守護者に勝てません
フォーレンカナデとジユーリアとベレソーンを設置しているのでピクシーは防げるのですがガイアの守護者の魔法とやらに殺されてしまいます
大ダメージを受けてから衰弱Vで死ぬので牛乳で解除しようとしたのですが出来ませんでした
どうすれば勝てるでしょうか? プールからマナを供給しているカナデのそばを離れずに弓矢でペチペチダメージを与えるだけで勝てる changelogの中にガイア中カナデ効かなくしましたみたいな文なかったっけか
自分は6回飲める即時回復ポーションを2、3個持ち込んでてカナデを使ったことがないから自信はない 他modをぶち込んで良いならいろいろ方法はあるけど無いならぐるぐる回りながらテラブレードビームでちまちま削るといいと思う ボス部屋と同じくらいの四角い空間の中で戦って、チャクラム適当にぶん投げながら、下のモヤモヤの上にいないようにしてれば肉食ってるだけで気づくと勝ってるよ >>324
足元にドラゴンブレスみたいなの出てたんですね
これに気づけなくて不可避の魔法だと思ってました
高いところに足場を作ってテラブレードでちまちま攻撃してたら簡単に勝てました
ありがとうございます ガーディアンオブガイアはRing of Odin、Globetrotter's Sash付けてビーコンのバフ全部つけてBloodmagicのSigil of Haste持ってGolden Laurel Crown装備して
壊れたらまた装備して即時回復のAlfglassのポーションがぶ飲みしつつ鍵でチキって雑魚の処理はDraconic剣使えば装備なしで上位版にも勝ててた。
Golden Laurel Crownは削除されちまったけど一応代用品がバニラにあるし今でもこれで行けると思う。 MagicalCropsを導入しようか迷ってるんだけどやっぱこれチートすぎるかなぁ
IC2のコンフィグいじって液体マターで何でも作れるようにするのとどっちが良いかしらん the summonerで味方につけたグリモアのmobがバニラのモンスターにダメージを与えられない現象ない? うちはまずthe summoner入れられなかったわ
グリモア動物園作ったら名札付けててもいつの間にか消えてるし入れたいんだけどなあ ちょっと聞きたいんだけどThe Dalke MODやったことある人いる?
宇宙系みたいなんだけど何すればいいか全くわからなくから誰か教えてほしい
それかまとめてあるサイトあれば教えてほしい そういやroots2というのを試してなかったな…
やってみようと思ったmodをそのまま忘れるとか… >>329
魔法ダメージだからゾンビとかには効かない root2は魔法が9割イマイチなのはまだしもインベントリの圧迫がヤバいからなあ
杖だけで行けたらまた違うかもしれんけど 1のほうがよく纏まっててすき
なんであのおされ防具なくしてしまったん >>333
なるほど!
殴るたびに回復してくから何事かと思ったわ >>334-335
rootやってないから詳しくはわからんが1.12にRoots Classicなるものがある
これは1なんじゃないかな AM2の射撃-ダメージ魔法くらい シンプルで最初は弱いけど鍛えれば高ダメ&タダでほぼ使い放題のものって案外ないもんだな
銃や弓も悪くないけどたまには魔法も撃ちたい AM2の魔法はチート級だからな
それ相応のガーディアンも用意しているし
そうでないmodはバニラmob相手想定が多いからバランスを取られることがおおいわな それだけ撃ってりゃいいになるのはどのゲームでも嫌いだな
まあ結局初期魔法が一番使い勝手がよくて発展・大魔法なんてほとんど使わんってのはアクション系でよくあることだが AM2の他に魔術MOD入れようと思ってちょっと調べたけどbotaniaで出来ることって工業も入れてたら面倒さの割に少なくね?って思ってしまった
誰か魅力を語ってくれ
AM2でWave形態にdigつけた魔法以上のインパクトのあるやつを頼む botaniaって出来ること多すぎて把握できない 自動化が工業より手間がかかるのは否定しないけど
それはそうと個人的にはクリエイティブ飛行とエンドポータルフレームが作れるのが嬉しいと思う HeatAndClimateのノーコストで復活するアミュレットがぶっ壊れすぎる
これに限らずHaCってなかなかチート性能のアクセサリー多くないか >>341
ラピュタ使えば海底神殿がワンクリで水抜き出来る
>>344
戦闘関連は基本ぶっ壊ればっかやで
マスケット銃とか威力もコストもぶっ飛んでる 俺はBaubles連動しているアクセサリが便利ですき
たすきの1マス段差登れるようになる(ジャンプ力も+1)とか
火炎耐性、水中呼吸を装備とは別に付けられる
他には11×11掘れるテラシャッタラーとか
攻撃に、光源設置に使えるマナ銃とか
テラ防具セットの効果一式も便利だし、装備のグラ消せるのもいい
ルミナイザで簡易エレベーターもできる
他のmodで足りるならいらないんだろうけど、これだけでいろいろできる エンドでTerraShatterer1発9x9x9で掘りまくるの楽しいぞ
エンドストーンはBlackHoleTalismanで無限に運べる
RFToolsのクアーリーより速い
Corporeaはレッドストーン出力1回につき固定数だけアイテムを要求できるのが便利
あとグロウストーン複製とか ボタニアは染色対応の光源発射ピストルだけで食っていける psiのはすまんがだめだ!意外とでかいから!
あとは気持ち悪い勢いで整地するとともに地下室を埋め立てやがる杖とか周囲を紅蓮の炎で包み自分を焼き殺す杖とか素晴らしいのがいっぱいあるぞ! >>341
Botaniaは操作UIを出さないという方針で作られた魔術の皮をかぶった工業系
RS回路を組むみたいな、そういう構築自体を楽しみたい層には良い
楽に一定の機能を発揮して欲しいというなら他のでも良い
あとアクセ・装備系は強力なのあるかな >>345
あれ、最大サイズの奴で持ち上げでも端っこかけない? >>348
psiの光源が判定バグってたのは修正されたぞ >>344
気候関連でバランス取ってるからOPじゃないって言ってた
そもそも製作者さんが戦闘苦手なのもあると思う(公式動画でゾンビに負けてたのを見た覚え) ボタニアのインベントリのアイテムを自動クラフトしてくれるリングは何かと便利 ソームクラフト6の等価交換の魔法がうまくつかいこなせないからボタニアので代用してる。ソームクラフトに比べてできること少ない分簡単に使えるのがいい 夜空のアミュレットはプレイヤーが持っても効果発動するから愛用してるわ
チート性能ではあるけど作成まで少し手間かかるからまぁいいかなって思ってる UIを使わない装置は結構好きよ
HaCの熱源とかを利用した調理とかMagneticraftの鉱石洗浄とか github公開して他modderと協力すれば負担減るのにな
本人の意向だからしょうがないけど >>356
それマジ?
azanorさんが再開宣言してくれたんか!? >>358
チーム開発は個人開発とは全く違うスキルや労力がいるぞ
開発は速くなるが負担はむしろ増えると思ったほうがいい >>350
欠けるですまんな
まあ誤差みたいなもんやろ >>361
そうだよね
もうちょっとランクがあればと思ってしまう よし新ワールドだ wizardryも入れてみるかぁと入れたら
スタート時点で頭まで浸かってたwizardryの産物っぽい池から浮き上がれず詰んだ
これはもしや最高難度のmodなのでは・・・? バニラ動画でかまどトロッコに押してもらおうとして出力不足だったのは笑った このエンチャメイン装備に移植できたら快適そう
↓
エンチャ交換MOD!これだ!
↓
ダメ軽減成長しすぎて他エンチャいらねえ
どうしたもんかなこれ エンチャ交換ModってあれだろFFのマテリアみたいに付けたり外したり成長させたりするやつだろ
AAくらいの強すぎないModでもディスエンチャントあるんだからそっち使えばいいのに >>370
1.7.10版と変わってなければConfigで成長の上限変えられるはず
それにしてもEleなんとかWizardry楽しい
自分の好きな魔法探し当てたときはすごいうれしいわ 単純にエンチャント交換するだけのMODの話かと思ったらマテリアのやつか エレクトロなんとかでは無いwizardry modの戦闘力と面白さ面での評価聞いていい? 前にテレビでやってた現代版ノアの方舟を模倣して貯蔵庫みたいなの作ったけど建築てやっぱ楽しい RFtoolsって次のことできますか?また出来るとしたら作成コストや稼働コストは重い方ですか?
1.指定区域を何かのブロックで埋める
2.建造物をコピペまたは移動
3.モブのスポナーやそれに類する物の作成
4.バイオームの書き換え >>376
1は可能ですよ
クァーリーで掘った後の埋め立てに使ってます
それだけのために導入したので他の項目はわからないっす >>376
追記です
自分はとにかく掘りまくりの埋めまくりなので余裕ですがコストは人それぞれだと思います
wikiのレシピでも参考にしてみてください >>376
1.できる 液体も可
性能としてはBCのクァーリー+ポンプ+ビルダー+埋立フィラー的な 他にも範囲内のアイテムやXP回収したり
2.できる コピペや移動だけでなく、コピー元の範囲にあるものと置き換えたり逆に戻したりもできる
3.できる コストはmobによってバラバラ、食物系が多く要求されるかな
4.無理
Builderのコストは安いから序盤でも動かしていけるよ Builderって松明の自動設置機能はありますか? >>376
バイオーム書き換えはExU使うのが賢明 皆さんお返事ありがとうございます
やはり色々できるんですね、コスト安すぎたら嫌ですが、色々試してみようと思います GoG3と相性の良い攻撃的な魔法modってありませんか? HaC
単体も範囲も強い
防御面もデバフ除去に蘇生まである
視姦に使えるアイテムもある
なお全く魔法っぽくない 話の腰を折るようで申し訳ないんだが、mekanismって鉱石5倍化とホモォ...以外に特筆してることってある?
雰囲気は好きなんだが、他のmodで良くね?って途中でなりそうな気がする(だったら導入するなとかはNG) >>385
機械類をファクトリー化させると最大で7台分を1台でこなせるね
だからメインで使ってるよ
ただ5倍化構築するとファクトリーの意味合いが薄れるから自己満足になっちゃうんだよなあ >>387
むしろ機械が並んでてパイプが張り巡らされている方が好きなんだよなあ
エネルギー関連、輸送関連は他modのほうが優れている感じ? Mekaは機械類もそうだけどエチレン発電が強すぎて他のMODが要らない状態になりかねない 7倍にした上でパイプと機械が並ぶのがmekだよ
規模がかなり違う >>390
けっこうエンドコンテンツ色の強いmodなんですかね? >>388
重くなる要因ってことを無視できればMekaのパイプは優秀だと思う
自分のPC環境だと無視できないから岩盤にその辺並べて運用してるよ
地上に戻れば60fps安定
https://i.imgur.com/9uBgTUB.png 昔やってたプログレス系MODPackだとMEKAはProEの手前に配置されてた エチレン発電とか導管のコストに対する性能とか他のModと比べるとオーバースペック気味 >>391
基本的に最強クラス
核融合作ると4チャンク十数高度くらいの大きさになる みなさんご親切にありがとうございました
あとは実際に入れてみて試してみようと思います
夢が広がるなあ mekanismは個人的に最強だと思うのはポンプだな
高低差関係なく隣接してる溶岩源をポンプを動かさなければ
吸い尽くしてくれるのスゴク良い、ってか気持ちイイw
溶岩の底からダイヤ見つかることもあるしね アイテムパイプに関してはロジパイプたEIOの2強だと思う Mekanismは性能よりも
工業化MODの取り扱う分野のうちカバーしている範囲が広いのと
装備類が魅力かなぁ
あと大抵新バージョン対応が早いのもあって
ベースで入れとくと感じになる ポンプはRFToolsのビルダー使えってばっちゃが アイテム輸送はInductive Logisticsが最近お気に入り
搬出する際チェスト内に一つだけアイテム残したりバッファー内でのアイテムの最大スタック数を変えられたりと細かいところに手が届く Embersの見た目も性能もシンプルなパイプがなんか好きであれだけのために導入してるのは俺だけでいい EIOのパイプはUpgrade最大でも他に比べるとやや遅いのがなーそれ以外は神
ExU2のパイプが結構理想的なんだけど蔵落ちバグがトラウマであのMOD触りたくない (相乗効果あるにしても)5倍化とかデジタルマイナーで全部空気になってしまう 他は置いといてもデジタルマイナーが強すぎんだよな
あまりに強すぎて3倍化くらいでもうリソースつかいきれなくなって5倍化とか原発やったことない そこで鉱石分布を集中させて自動採掘の旨味を減らすグレックですよ Mekのマイナーの強みは鉱石だけを掘れるところだな
RFToolsでも同じことはできるけどブロックを1つずつスキャンするからその分時間がかかる 自動で掘るならExNihiloのふるいでいいやってなっちゃうな あともう一つ質問したいんだけど、TiCって使ってる?なんだかんだ他のmodのツール使ってる人多い気がするんだがそっちのほうが便利なのか? あれは乾式製錬炉ってインテリアを追加する家具MODだぞ Ticの炉の中に残ってるナゲット1個分が取り出せないってのが生理的に我慢出来ないんで入れないなw
1.7.10までならEIOのダークスチールツルハシ一択だったし
それより後ならMEKのブロンズ製が序盤、後半は黒曜石製のツールで十分
今はtechgunsのドリルが良い感じ(1.12.2) >>384
見抜きしたいので入れましたありがとう
でもこのmod鉄取れ過ぎじゃない?使用先あるのか?
>>413
俺は適当に放り込んだ鉱石が合金化して消すことに決めた 1.7.10の頃はコンフィグ弄って初期モディファー9&上限レベル99にしてぼくのかんがえたさいきょうの武器を作るのが楽しかったけど
それ以降はなんか違う気がしてならなかった。Psimetal製のツールは強いんだけどさ… >>416
すまん言い方悪かった
「ナゲット一個分未満が」だ
>>415
あ、やっぱそうなるんだ… TiCは序盤だけ使うけど取り回し悪かったり速度遅かったりで使わなくなる
そして邪魔になって解体されインベントリでもかさばるのでゴミ箱行きへ 鉱石倍加できるといっても副産物が無いから微妙においしくないしな ロングボウと矢棒にtntを用いた矢を組み合わせるとなかなかやべえ威力になる
ボタニアのガーディアンには重宝してるわ 適正なバランス?知るか こっちは初日からミノタウロスに追い回されてんだ
と自分に言い訳しつつTicの弓さえ上回る飛び道具を探したが、希望してた魔法では見つからず
魔法ではないtechgunsしか見つからなかった・・これのLMGや光学兵器はかなり素晴らしいけど
あとは日本語の解説が見つからず自力でやってるがちんぷんかんぷんなwizardry mod これが強かったらいいなぁ そもそも魔法modは作るの大変だから仕方ない
魔法だとエフェクト作成してこそだがそれがとても面倒
銃modなんて適当な銃っぽいテクスチャで弾オブジェクト飛ばすだけでいいけど 銃MODはもう今の時代3Dモデルあって当たり前みたいなところあるから労力的には大して変わらんと思う
弾体とかリロードモーションとかADSとかやり始めると倍プッシュ
凝り始めるとキリないのも、手ぇ抜こうと思えば素材やバニラ流用でいくらでも簡素にできるのも一緒 必要な技術とセンスの方向性が違うだけ もうめんどいから遠距離攻撃はRSAの弓にマルチショットとパワーのエンチャしたので済ましてる 乾式製錬炉の利点は鉱石を使わずに2倍化できる点
鉱石を製錬してインゴットを1個手に入れるなんてもうやりたくない
鉄を使わない木のホッパーも便利
最序盤はTicがないとやってらんない 愛用の工業は1.12だとネザー行かないとまともなマシンが作れないEIOだから
すぐ作れる倍加手段として乾式製錬炉はありがたい そういえばbotaniaとvoxel map(lite loader?)の相性が悪くてエラーでまくるの治ったんかな 考古学MODがTwitterで人気トーナメントしてる・・・
これが終わったらリリース・・・だよね? 1.12にEnviromine来てくれないかなぁ 似たようなmodって案外ないもんなんだな
TaNはなんか違うし… >>426
>>427
techgunsは3Dモデルだし、biblio入れて棚に飾ればすごく見栄えするんで
コレクション欲が微妙にそそられるのが良いよw
バージョンによって描写の仕方が違うので両方貼っとく
1.7.10
https://imgur.com/a/qf3K9cd
1.12.2
https://imgur.com/a/flTBd3v 何が違うのかと思ったら拡張子か
mateいつの間に拡張子なしでもサムネ出るようになってたんだ 範囲採掘、細かいところまで見ると癖が全然違って迷うな
スニークしたらどうなるかと硬いブロック巻き込んだ時の挙動とかが特に十品十色 gregtech 5 unofficialのタンタルって、ULV電池にしか使えないの?
溶岩の遠心分離でそこそこの量が出てきて、使い道なくてもったいない。 >>434
それも試したけど調整が中途半端だったし開発止まってるのがなぁ…
食物の腐敗を完全?移植したmodはあったけど 1.12 wizardry mod、馬鹿なりに悪戦苦闘してやっと射撃-ブロック破壊の呪文を作り上げていざ発射!
・・・なんどやってもクラッシュするorz この結末は切ない HV入ったとこだから分からんけどタンタルは使い道無さそうに見える
最近greg5uのore drilling plantの存在に気づいてウッキウキで動かしてみたんだけど、これ鉱石掘った跡が空洞になっちゃうのか ExUの頃のAngel Blockはワンパンで手元に戻るから空中に設置できる以外にも建築の補助として使いやすかったんだけど
ExU2になってから普通の硬さになってるわ、手元に戻らなくなったわで使いにくくなっちゃった
別に空中に設置できる機能はなくていいけど、1.12.2の中でワンパンで壊せるブロックがあるModないかな? HaCの工業部分は封印かなあ鉱石がアホほど取れるし水車一台でモリモリ倍の粉になる
なにより一瞬で鋼鉄が出来るのがうーん odp、手掘りした鉱石を下に並べて粉砕機として運用しようかしら >>445
Scaffolding Blockっていう足場だけを追加するModがある
インベントリには戻らないけどコストは安い HaCから工業部分とっちゃったらチート魔法しか残らないじゃまいか ore drilling plant、
・関係ない鉱石を掘って時間を取られないよう高高度に設置
・controllerブロックにmachine controller貼る
・plantの1ブロック下に粉砕したい鉱石をひとしきり設置
・plantは採掘範囲の北西端から順に掘ってくから、南東端の鉱石に赤石置いてmachine controllerに繋ぐ
鉱石大体4倍化副産物もりもり粉砕機つよい HaCよく聞くから何となくcurseで見てみたけど…DL数謙虚…
パックが基本でmodを単体で導入する人はごく一部って感じだろうか 日本人は作者サイトからDLするだろうし英語圏の人はパック主体なのかもねってフォロー 作者日本の人だからここでは凄く人気あるってだけじゃね 知らないmodは一個か二個ずつやらないと混乱する馬鹿だからmodpackはやったことないのよね
単体導入でもそんな悪手じゃないのならやってみようかな 今更ながら今の黄昏の森には専用BGMがあると知った
かっこいいなオイ! >>451
自分で設置したのは掘ってくれなかったはずだけど仕様変わった? >>448
真面目にワンパンで壊せるTNTを忘れていた。ただ建築に使うには怖すぎるw
>>449
ありがと入れてみる ワイ「Myst入れたしちょっとワールド指定して作ってみよ」(クリエで色々ポイー)
ワイ「ほなどんな世界になったんやろか」
マイクラ「バァン!」(クラッシュ)
今は懐かしい1.4.7の時代の話 HaCはapplecoreと競合するとかでその点について
applecoreの作者に聞いたらしいけど対応はなかったみたい
ウチの環境でも優先順位はapplecoreの方が高いんでHaCは入れてないなぁ >>457
単体なら他modと比較することもないし要素もそこそこあっていいと思う
鉱脈探す感じだからブランチ飽きたって人にも良い
一括破壊とバックパック系はほしいかも TNTを建築に使ってたら落雷で引火して大惨事になった話が忘れられない ワンパンで壊れるというとバニラのスライムブロックもそうじゃなかったっけ TNT←事故が怖い
スライム←歩きにくい
葉ブロック←ハサミがいる
一長一短あるから好きなのを選べ 足場といえばCatWalks
鉄がどんどん溶けていくのが難点 Mod使うならpsiで目の前に時間経過で消えるブロック設置とか色々建築用スペル入れると便利
後はどっかのmodで自壊する足場ブロックが棒から作れた気がしたけどなんのmodだっけ CatWalksの足場ブロック便利だったのに何故1.12.2対応版で消したし
>>468
Random Thingsだな、エンパ混ぜるとインベントリに戻るやつも作れる openblockか何かにアイテム化する葉っぱみたいな挙動の骨組み足場みたいなのあった気がする >>459
クリエでバニラ鉱石で試した時いけたからいけるもんだとばっかり…
うーん、地中穴だらけにするの嫌だなぁ TC4ベースに研究項目できるだけ増やした上で
・全実績解除(ic2除く,冒険の時間はmod追加して対応)
・エンドコンテンツ制覇
を目指すとして,
1つ以下のmodを追加して攻略するとしたら何を追加しますか?(前提modは一緒に入れるものとする) 楽に行きたいならPEか、AE2入れて(TC4のアドオンとして)Thaumic Energisticsを活かす IEをメインに動かしたいんだけどコストに見合う設定とかIEを活かせるおすすめmodとかありませんか? 柵で囲ってmobの親と子を自動で振り分けて畜産するmodの名前って分かりませんか? >>476
Hatcheryてmodにそんなアイテムがあったような気が >>476
エスパー
Industrial forgoing >>477
>>478
ありがとうございます
どのmodだったか手がかりさえ掴めなかった状態(ググっても良く分からなかった)ので助かります
調べてきます psi、アホウにはつらいぜ
でも自在に組めるようになると楽しそうではあるな thaumcraft6の虚無鋼関連はどうやったら開放されるんでしょうか?
裂け目を閉じて虚無の種を手に入れるところまではやったのですが >>476
それは工夫すればバニラ要素でも出来るような >>485
まあ、modスレだからね。mod使わないと、476の求めてる構造にはならないんじゃないかな?
バニラで自動だと、縦長に作らないとできない気がする。
RF使って勝手に仕分けてくれるなら、その方が楽だしね(脳死思考)。 Ice&Fireの次は割りと早く来るかも
もうアンピプテラが完成したみたいだし
前回のアリのときは半年ぐらいかかってたけどまああのAIは仕方ないわな バニラの詰め込み押し出し系の機構は詰め込み対策やら衝突判定バグやらでもう使い物にならんよ 以前やったときの1.12 I&F、地下の巣のドラゴンがみんな北東 北西 南東 南西のいずれか4方向に移動し続けて超長いトンネルを掘ってたり
苦労して卵手に入れてドラゴンを育てて乗ったら1分くらいでクラッシュ→起動したら落下死&ドラゴン失踪したり
妖精の村に近づいたら、マイクラ一旦落とすまでパーティクルが表示されなくなる症状が出たりと
自分のスペックのせいなのかmod構成のせいなのかいろいろと残念なことになったなぁ 今気づいたんだけどThermal Expansionにあるポテト電池って元ネタPortalかな Ice and Fire の骨子は良いんだけど、毎回致命的な何らかのバグを出しているイメージがある。
しかもどんだけ報告 (具体的なソース修正例) があっても直さないという変なポリシーまで感じる。 質問なんだけど、AE2環境ですべてAE2倉庫で管理してる?いつ使うかわからない工業modの中間素材とかちょっと余ったナゲットとかに1/63使ったりしてる? >>493
わたしはバニラチェストも使ってますね
新品のMOD武器や防具、使用中のgoldenlasso等のMOBを捕まえる系など
中間素材やナゲットなんかはクラフト指示するときに忘れちゃうから必ず入れてます >>491
しょっちゅうバグ出してるのは分かる
バグ修正は割と対応している方だとは思うけれども・・・ AE2使う時はYABBAと組み合わせてるな
まあ結局使いづらいから今はRSメインにしてるけど >>493
金属やら丸石やら突っ込んどくStorage Drawersと併用
かさばるツールや防具、普段使いの食料とか松明とかはチェストに分別しとく >>493
AE2でもRSでもメイン倉庫はDrawerにしてる。そうすればインゴット、ブロック、ナゲットとかが自動で変換できるから自動クラフトとかでも変換させる時間が省ける。
中間素材に関しては(例で自分がMekの〜Alloyに対して使ってる方法を上げとくけど)自動クラフトを設定してからそれをRS信号で在庫数を制御しながら常時ストックしてるよ。 >>493
小さめのディスクをドライブ3つ分くらい用意すれば1/63は気にならないはず
逆に量が多い物をDrawerControllerの方に置く みんなサンクス やっぱみんなdrawerとチェストも使ってるのな
RSだったらパターン数の概念はない感じなの?どっちのほうが便利かも聞かせてくれると助かる RSはAE2の面倒な部分を省きまくった感じだよ
チャンネル数とかクリスタルとかね Storage Drawersで事足りるな
1.10.2の頃ならEIOにも倉庫管理要素あったんだけど無くなっちゃったからね… >>493
大量にあるアイテムはドロワなりDSUなりに入れてストレージバス管理してる
あと64kストレージ作るくらいなら4kストレージで埋めるほうが
63種類の制限に引っかからないからいつもそうしてる
他にも別にチェスト用意してまず使わないわってアイテムはそっちに入れてる
お宝チェストから出たアイテムや一部のドロップ品な >>503
確かに大してコスト高くないしドライブと軽いストレージ量産すれば事足りるな
スーパーコンピューターみたいなの作れたら楽しそう 今の話題と少しずれるけど、AE2はメインの装置群からのケーブルを二又にして、分岐した先にそれぞれstorage busとか自動クラフト機構とか置いて、分岐点にinvertedと通常のtoggle bus付けてレバーで切り替えると、1つのターミナル・電源とかで複数環境扱えて便利よね botaniaのコーポリアネットワークもうちょっとなんとかならんかなって
自動化ならすごく便利だけど 1.12で自動木こり可能なのってEIOとMFR再現とFactory Techぐらい?何かいいのないかな
>>501
面倒な部分を省いたというかMC1.6.x以前のAEの再現だな
あのシンプルさも楽でいい RFToolsのBuilderでも全自動伐採設備作れるよ
苗木設置する奴と、伐採に木をホワイトリスト登録した奴で2個必要だけど稼働音が非常に気持ちよくて好き
あとちょっと趣向が違うけどBonsaiってのもあるな 小さいカプセルみたいなので木を成長させるやつなんだっけ… IEのガーデンクローシュは樹木には対応してない気がしたが
TEの植物増やす奴はオーグメントで原木生産できたハズ >>507
1.7.10ならAutomagyと組み合わせて使ってた
うろ覚えだけどUnseen Scribeの2ブロック下にCorporea置いて
ScribeのGUIからCorporeaキーバインドのcキーとかで取り出してた記憶 AstralSorceryのTree Beaconなんてのも Bonsai Treesというクソ便利なのもあってだな >>512
クローシェ専用アドオンがいくつかあって、樹やjsonで設定可能なのがある
bonsaiと言えば、試してないけど Botanic Bonsai とか言う笑えそうなアドオンもあるぞ I&Fと考古学の人、PCのファイルうっかり全部消してしまったそう(マイクラのコードは外付けドライブに入っていたので無事だった)
プログラムを全部再インストールする予定らしいので気長に待つか botaniaのツリーファームが出ないのは何故なのか
やっぱだめか Botaniaの自動化は単純に構築が面倒過ぎるのがなあ
動いてる様子を見るのは最高なんだが人にオススメできるものじゃない ExU2もEnderPorcupineとFireAxeでゴリ押し植林できるようになったな あぁそうかBuilderにそういう使い方があったか FFMはすっかり忘れてた
結構あるもんなんだな、色々試してみよう >>520
露天掘り機でBotaniaが話題に挙がらないようなもんだべ rftoolsのエレベーターってどうやって作るんですか?
それらしい物が見つからない。
1.7.10にはないんですか? 1.7のは触った事無いがElevatorって名前そのまんまだから無いなら無いんだろう TEのフィト・グロー系列のアイテムってみんなどうやって集めてる?ヒスイラン(花)を増やしたいんだが... thaumcraftのゴーレム術って結構楽しいな
畑も木こりも自動化できるし工業みたいに配管やエネルギーで悩む必要もないし
何より見た目がかわいい TCのゴーレムで重く感じたことないな
数百とか動かしたら知らんけどね >>527
砂と丸石誘導加熱炉焼いてスラグ
砂岩粉砕して硝石(副産物)
原木粉砕or製材でおがくず
オークの木に樹液抽出機で樹液
あとはライン組むだけでしょ? ついでにバイオリアクターも静音出来りゃいいんだけども
拠点倉庫の近くに加工機械類と一緒に置いたら騒音被害で酷い目にあった MekanismとMekanism Generatorsは別Modだから… 動きが好きで風力発電近くに置くからこれにこそ消音アップグレード積みたい アストラルソーサリーはいいmodなんだが、長くやってると流星の地形破壊がうっとおしくなってくるな ExUかなんかに消音マフラーブロックかなんか無かったっけ
昔Mekやってた時はそれで対策してた覚えが >>539
あれ置くだけで大概の騒音は解決するけどまぁ
ロマンがない気はしなくもない HaC使ったノーコスト発電機はやたらうるさいから無いと困る >>538
コンフィグで地形破壊無効化できるぞ
ただそれ以前に流星がいつも空中でデスポーンしちゃって落ちてくるの見たことないのはおま環かね 自然の景観を大事にしたいから工業系はHaCしか入れてないんだけどやっぱりExU2とMekanism各種入れたくなる botaniaっていう自然に依存した工業MODがありますぜ IEっていう自然に優しくない実績がある工業もありますぜ そういや環境汚染系MODはいくつかあるな
考古学、TCとかTiCとも連携するみたいで楽しみ 言うほどボタニアって自然感ないな
土に植えた種から育てるわけじゃなくいきなり完成品の花がポンと出てくるからだろうけど >>543
doExplosionをfalseにすりゃいいのか、ありがとう
>>544
あったあった
一応シールドあるとはいえデカい奴が落ちるとほんと地形破壊がやばいの 竜巻modは気象システムや吹く風で草木がなびかれたりするのが好き 圧力容器型原子炉を使った増殖炉のようなものが作れそうだけど設計が面倒…旧時代のbreederを流用できるとはいえ熱出力にも振らないといけないし
劣化ウラン→ウランではなくtinyLi→T32mBなのでのようなものと付けました ボタニアは作者がグラフィック作る上で花になっただけな気がする 抜刀剣の刀をオフハンドと両方持つとモーションやコンボに変化があった気がする
でもそれどう抜刀してるんだとか思わなくも無い 序盤のマシン筐体って
サーマルとforgoingのどっちが楽なんだろな >>560
環境によって必要数は変化するかもしれないけど
thermal→錫インゴット4 ガラス4 鉄インゴット4
foregoing→レッドストーン9 各種木材4 鉄インゴット4
なのでthermalのほうが楽だと思う >>561
レッドストーンだけ石ピッケル不可だし
なんだかんだで錫は工業modの数だけ増えるからガラス作成の手間なんか大したことないか メイン画面右上のバフデバフの表示を
もっとわかりやすくするMOD無いかね?
残り時間とかIとIIを表示してくれるようなやつが欲しいんだけど IEの水車って水じゃなくても動くんだね
半分に気体使ったら98RF/tになった EIOは超低性能のシンプルマシンを作るのに岩盤到達が必須、1.7の頃のマシンを作るにはネザークォーツも要るしシンプルマシンでダークスティールを12個作成させられるがめんどくさかった
早々に粉砕機とかが欲しいときはExU2かAAのを作ってるな >>564
ちょっと違うかもしれないけど5zigってmodがある 初歩的な質問で申し訳ないが、工業環境で鉱石ってどうやって確保してる?デジタルマイナーとかクァーリーで転々と掘っているのか、どこからともなく採掘できる系の機械使っているのか 大量にmod入れてると結構大量に生成されてるから最初のうちは洞窟潜って確保、
ある程度進んだらクァーリーとかMFRのレーザーで放置が安定してる気がする Cavernディメンションで採掘したり
石を掘る分無駄とは分かっていてもチャンクくり抜くのが好きだからクァーリー系使ってる >>567
5zigよさそうね、ありがとう
防具の耐久度表示は Durability Show使ってたけど5zigに統一しようかな
iTunesまで表示してくれるのがウケルw RFtoolsのビルダー最大範囲で稼働させてるな
platinumとか希少な金属はIEで掘ってもらう事もあるけど >>567
>>571
InGameInfoみたいなものっぽい? >>573
MinecraftのGUIから簡単に編集できるIGIみたいなもん
本来はマルチPvP用に作られたmodだから矢の総量表したり有名所の鯖の情報と連動したり
フレ機能などなどいろいろある >>557
前提:GT環境
ic2exにはfuel lod(lithium)というアイテムがあり、旧時代の劣化ウランセルと同様に濃縮可能、濃縮完了後fuel lod(tritium)になる
熱出力、EU出力への影響も同様
GT環境では濃縮前をtiny lithium dustを詰めて作れて、濃縮後からtritiumが32mB取れる、このためtritium生産に使える(タンタルからタングステン作ったり二重水素と核融合して燃料にしたりできる)
ここで、濃縮系は発熱量を上げるがEUは増やさないというデメリットがある…のだが圧力容器型は熱出力を利用するためこのデメリットのはずだった発熱増加を有効活用できる
だが、濃縮系の濃縮速度が >>575
途中送信…
濃縮系の濃縮速度が「隣接するマスの発電する燃料棒の本数の合計」と「原子炉の温度」に依存する上、熱出力も考えないといけないので恐ろしく設計の考え方が複雑になるのです…
濃縮系は熱の割合ではなく実数値で計算するので加速にはリアクタープレートも有効です >>574
まずごめん
IGIってのが分からない
「minecraft 意義」とか「minecraft イギリス」とか「minecraft id mod」とか引っかかってよく分からない
最近のgoogleさん使いにくい
GUIで編集するの優しい
試してみる
横からだったけどありがとう と思ったら、ひょっとするとinganeinfoの頭文字? 突然だけど、みんなのdrawers倉庫(+AE2 or RS)見せて♡ >>568
始まってある程度木材集めたらY=11まで掘ってダイヤ3個確保
CCのタートルにブランチマイニングプログラム走らせて時々様子見に行って鉱石確保
ある程度資材たまって環境整ったらDigitalMinerへという流れやなー >>568
ExUのクァーリーなら仮想のバイオームを掘るから実際のワールドには影響ないよ >>582
ExUとIndustrialForegoingのレーザーとどっちがいいかな? Techreborn入れたらic2.core.BasicMachineRecipeManager.displayErrorってエラー出たけどこれワンチャンnetheroresがエラーかな minecraft1.7.10 IC2農業で質問です。
湿地バイオームy130辺りで品種改良したかぼちゃを平原バイオームに植えると、しばらくすると消えてしまいます。
GGRは、Gain20〜23 Growth31 Resistance1??8
バイオーム書き換えで、改善するでしょうか。 結構前にやったからうろ覚えだけど品質強化したらそれだけ育成環境きつくならなかったっけ
土4段にしてもだめなら湿地か高所で育てるしかないんじゃない? >>583
IFっていうのは触ったことないからなんとも言えないけど、どの道ExUは入れるだろうから
両方入れてみて両方試してみたらどうかな
やること無くなったらIFの要素やりはじめるのもいいだろうし
IFのことは他の方フォローお願いします IFで自動植林作ったけど
木が目の前に1マスに生えないと伐採が始まらなかったり
待機電力馬鹿食いしたりで中々癖があるね >>589 >>586
ありがとうございます。
とりあえず、バイオーム書き換えで、なんとかしてみようと思います。 >>590
show working areaで見てみれば分かるけどアップグレードしないと範囲1マスしかないぞ >>585
バイオーム書き換えでもいいけどGGRが高すぎなのが原因だから不要なResistanceを落とすよう改良すればそのまま植えられるよ super crafting flame?をクリック代行機に殴らせる自動クラフト機構って可能なんかな >>592
マジか、デフォで3×3だったのは昔の話か 連投であれだけど、TC4のAdvanced Node Stabilizerの「一方的に相を吸える」って効果がよく分からない
そもそも強いノードが弱いノードから吸う方向にしか、相の吸収は起こらないよね
だから一方的にって意味が分からなくて
弱いノードが強いノードから一方的に吸えるってこと?
クリエで少し試した感じだと吸ってくれなかった気がしたけど >>597
100と50と10のノードを並べて置いたときに50を保護すれば100に吸われず10を吸える >>593
Resistance下げれば行けるのか……
バイオーム書き換えより楽なのかな…… ノード食わせた経験がほぼないから自信ないけども
50と50を並べた時は通常お互い吸い合ってたような気がする IFはレシピ難しくなった代わりに電力無線受信とか経験値貯めれる電気かまどとかMFRのときより便利になってると思う 武器の攻撃力を変えられるmod無い?
scaling health楽しいけどmobの成長についていけるmodがDEぐらいしか無いのが難しいよなぁ >>599
何でそんなにバイオーム書き換えにこだわってるのか知らないけど、耕土ブロックの下に土三つ置いてCrop-Matronに水を入れて動かすだけで解決するぞ
どうしてもバイオーム書き換えでしたいならJungleEdgeに書き換えれば足りる
必要な環境値は23+31+18で72
have値(受領環境値)はhave =比重適用済み環境値 * 5
耕地が湿っていれば+2、JungleEdgeで+15
(2+15)*5で85となって環境を満たすことができる >>598,600
ありがとう、なんかあんまり魅力を感じない機能やね
fadingからの回復速度が多少マシってくらいなのか >>603
攻撃ほぼ無制限に上げられる武器って事なら抜刀剣 ほう、言語設定を日本語にしてる関係で中々触りづらかったけど今はアイテム名だけ英語にするmodもあるし抜刀剣、触ってみようかな
何よりどんどん成長する強敵と刀1本で戦い続けるのロマンある
ありがと! IndustrialForegoingはMFRより便利になったのもあるけど、不便になったのもあるよな
Item Routerが劣化版しかなくなったのが個人的に痛い
スポナーの精密モードが無くなったのは……まぁあれは容易にDupeにつながるし仕方ないね >>596
Hydratorはもっと酷いぞ、自分中心に1×1だからRangeAddo積まないと何の役にも立たん >>602
batファイルの中身をdir /a-d /b >modlist.txt
にして実行 >>604
バイオーム書き換えは、Bloodmagic導入してるから、ガイア変換の儀式試してみようと思っただけです。
後、Resistanceは18までじゃなく、1〜8と書いたつもりでした。
現状Resistanceは親を0に、子は0〜1の範囲で種集め中です。
Crop Matronを使うというのは考えていませんでした。 >>611
なるべく早い段階で入手したいからPocketNetherLinkってMOD入れてます
OverWorldにネザークォーツ鉱石が生成されますよ
以降はネザーでシルクタッチ付クァーリー動かして鉱石入手後
Mekanismの濃縮チャンバーで鉱石1につきクォーツ6って感じ >>613
建材に大量に使うし結構素材としても要求されるから無限リソースにしたいんですけどねえ...chickensは強すぎるし... >>611
全ての鉱物に繋がる入手法になるけど鶏(Chickens)若しくは植物(Mystical Agriculture)がメイン
それらが無い環境ならレーザードリル系とかBotaniaのオアチドを使うことが多い。 ChickensはRoost入れてなきゃそれほど強い訳でもないよ
他に入れてるMODにもよるけども >>615
建材に使うなら強すぎても問題ないのでは?
むしろ足らなくならない?
boid ore minerも強すぎだろうか >>615
あるのかもできるのかもわからないけどレシピ改変MODで丸石をネザークォーツにクラフトできるレシピ作ってみるとか みんな回答ありがとう
Environmental Techかchickensのどっちか入れようと思うんだけど、
両方あんまり知らないから、コストと性能等について知りたいので、よければ教えてくれ
ぶっちゃけIFのレーザーで間に合う? Botaniaのマナで耐久回復できるようにする蔦みたいなアイテムってなくなったん? もうそろそろ考古学が1.12.2に到来するらしいぞ! >>624
まじか・・・
低耐久の装備使うときにいいMODとかないですかね 修繕だと経験値入手時にしか回復しないから常時回復するようにしたいってことだろ UnbreakingV付けて、evilcraftの血で耐久値回復するやつ使う。
とは言っても、動画で見齧った程度の知識しか無いけど、1.12.xなら、あれが強いと思う evilcraftいいな
もっといい解決方法もありそうだし
Blood Magicも入れてるしやってみようありがとう >>632
修繕を自動発動から任意回復に変えるBetter Than Mending、インベントリのアイテムを修復するRepair Gem、岩盤とネザースターでクラフトしたアイテムとLV100で破壊不能エンチャントが付与できるSimply Bedrock
なんかもあるよ 耐久回復ならRFで直してくれるアクチュアリやRFと液体経験値使うサーマルなんかもあるぞ
作成コスト的には前者がダイヤ多用して後者がエメラルド要求するかな 単純な耐久値回復ならHaCのビスマス結晶のペンダント(オフハンドのツールを回復)とかMrClayfishの洗浄機(たしか洗剤で回復)とか その点EbWizardryってすげぇよな、作業台持ち運べば花で回復できるもん。 ダンジョン追加系modでグリモアと相性いいやつってある?
RoguelikeDungeonsはスポナーありすぎて困る >>638
本当多いよなw
しかも床が抜けてたりして最下層に真っ逆さまとか有るし >>640
木の自動回復じゃ遅すぎないか?
何個も同じTiCツール持つのはなんか馬鹿らしいし
TiCで自動回復ってなったらPlus TiCとPsi若しくはBotania入れて
Psi素材かManametal派生金属使わないと実用レベルの自動回復までは行かない気がする。 Psimetalの最強っぷりはやばい
強いて言えばあれ正確に言うと回復だけじゃなくて耐久減らす処理の代わりにゲージ減らす効果もついてるから
Unbreaking付けててもゲージしっかり減らされちゃうのだけは難点と言えるかもしれんが MOD紹介
Fossils and Archeology Revival
https://minecraft.curseforge.com/projects/fossils
考古学MOD・丸3年ぶりの復活
新たに「メガ」の付く5モブを従えて1.12.2に帰ってきた!
さらにThaumCraftやTinker's Constractとの連携要素なども追加された
ティラノサウルスやベロキラプトルなどはモデル自体が変更されてよりリアルになった
建造物などの追加要素もいくつかあり 低耐久装備なら修繕+evilcraftの不使用でどうにかできる greg5u,うまく機構を組めば核融合でなくても水を消費して発電できるっぽい(出力は低いけど)
修正前メカニズムかな? ticのでは無いpsiツールは「手に持ってない時に数秒ごとにmp?を600消費して耐久1回復」という非常に謙虚なものだったがticだともうちょっと効率良いのかな
光源遠隔設置目当てでボタニア入れるとvoxelmapと影mod使えなかったしpsimetal色はかなり好みだし光源の判定がデカいのも治ったししばらく活躍しそうだ PSI便利だけど最近は建築にしか使わないからBuildingGadgetに乗り換えた
遠距離ブロック置換でマナガラスorグロウストーン光源が非常にお気に入り 1.10.2までならiron backpack
1.12.2以降ならbackpacks!かな
iron backpackは1.12.2にも来てるんだけど、単に移植されただけみたいな感じで
肝心のフィルター機能やらなんやらが未実装のまま、忙しいらしくて更新が止まっちゃってる
ホントは使いたいんだけどね BetterChestはいいぞ
最近はもうめんどいからスーパーチートMODのPlayerStorage使ってるけど 最近はV0id's Smart Backpacksだな
アップグレードを積むことで自動収納・補充 フィルターはもちろXP貯蓄やツールの修繕、Void機能、松明設置、自動クラフト、食べ物供給、精錬、FE生成、EnderStorageとリンクなど他にも色々な機能を付けられる backpacks!はエンダーチェスト化やロストしても中身保持したまま再入手可能なのが助かる iron backpackは1.12でもホットバーに入れて合わせて右クリする必要なく、カバンを開くボタンで開けるのが好き
バッグを複数持ってたらどうなるのかは知らんけど1個しか持たないしいいや 俺もV0id’sのバックパックだな
ホットキーでバックあけたり背負ったりできるのもそうだが、素材にブレイズロッド必要だったりとある程度進行しないと上位のカバンが作れないのも良い backpacksのビックリマークない奴の見た目が好き
特別な性能がないし、メリットが専用インベントリに装備するぐらいしかないけど ここまでMOD多くなってくるとメリットがどうのとか気にしてもしょうがないよな FFMの拾った鉱石を自動で入れてくれるバックパックって他MODにない?
これのためだけに導入してるんだよね 1.7.10ならAutomagyに拾ったアイテムをフィルターで判定して鏡に突っ込んでくれるやつがある backpacks!かiron backpackなら指定したアイテムだけ収納してくれなかったっけ? Fossils and Archeology Revivalと
JurassiCraftは結構同じようなMODだと思うんだけど
何か違いはあるんだろうか
コンセプト違いなだけか? >>662
F/Aは生態重視でモデルはリアルではあるけどバニラの雰囲気を壊さない程度
恐竜ばかりじゃなくて古代遺跡とかが追加されるのも特徴
JurassiCraftはジュラシックパークの再現といった色が強い
だから生態よりはジュラシックパークの設定重視 あとインドミナスとかもいる >>659
TE5のサッチェルにフィルター機能あったはず フィルターならいくらでもあるけど鉱石辞書では知らんなぁ
そもそもあれはコンフィグから設定してるんだっけ >>663
実況動画とかWikiとかで調べた後だったんで
すごいまとめとして解りやすかった
わざわざ教えてくれてありがとう 中身操作できないし限定的だけどDeeper Pockets バレンタインにBeWitchmentの初期版がCurseForgeにリリースされるらしい
これも1.7.10(Witchery)から久々の復活か IC2ってみんな何のために入れてる?バージョンは1.12.2で、RF系統,Mek,EIOあたりは入れてる環境の人に聞きたい リサイクラー、次点でダイアモンド製造
ここら辺の機能ある他のmod知らないだけなんだけど ae2倉庫作りたいのにchargedが無いんだが?
普通のは50個近くあるのに8%とはいったい >>672
黄色羊毛をグロウストーンに変換するため TC6の安定器ってどうやって使うんだこれ
RFとかのエネルギーを受けて稼働するとか書いてあるけど、導管とか全然繋がんなくてエネルギー送りようがないんだけど >>683
それたぶん日本語訳が前バージョンのままになってる
今は適当に設置して一緒に作れるようになった赤と金の奴で安定化したい範囲を囲むかなんかすれば動いたはず
動力はいらない >>672
人工ダイヤのレシピ目的かなぁ
実際に作るときはTEの圧縮機使うけど 1.12.2でBC以外で自動作業台的なものがあるmodはありませんか? >>684
なるほどそういう事か
ありがとう
>>686
ender ioの自動クラフト装置とか とりあえずRFToolsって答えておけば大体解決する気がしてきた >>686
Integrated Crafting
Inductite Logistics
Factory Tech
Tech Reborn
Project Red
とりあえず使ったことあるのはこの辺り、Integratedはロジパイプ式だけどまぁ色々便利 修繕エンチャの発動をオーブ拾ったときじゃなく常時にしてくれるような奴ないかな? 686ですがすいませんありがとうございます
それらのmod入れてたのに触れてなくて知らない自分が無知でした 作業台を素材にするレシピを見たらいい
だいたい察しがつく ちなみにEasy Crafting Tableってのもある 大規模な自動化組まないならSuper Crafting Frameもおススメ greg5.09のmotorとかconveyorとかのモジュール類って、最後まで手作りで材料安くなりもしないのかな
いくら回路のお得レシピあってもこいつらが素材的にも手間的にもボトルネックな気がす LuVからは大型アセンブラーで制作するし、素材的にネックになるのって、銅だと思うの。その辺は、溶岩遠心分離したら、余るほど手に入るよ。
例えばマシン1個作るのに必要な数だけモーター作るより、スタック単位で在庫管理しておけば問題ないね。
むしろ、AE2とか入ってるなら、IVまではモーター類の自動化の方が楽。 やっぱり後半でお得レシピとかが登場したりはしないのか…NEI見りゃ明らかだろって話だけど
電圧上がって設備揃うに連れて回路ばっかり安く作りやすくなってくけどモジュール類はどうなんだろうと思ったんだよね
いずれ安く作れるなら今大量生産するのは勿体無いと思っちゃうタイプだけど、そうでないなら話は別だ
溶岩遠心分離は細々やってるから、AEで組んでみるわ 5.09は最後の赤い回路が材料そんなん要求してくるんかいってなったなあ
そこまで行かずにワールド崩壊したけどね まあ楽しかった 今Greg6の環境作ってるんだけど今のGreg6にProject Redの1マス回路やLED照明、Railcraftのタンク等の代わりになるものはある?
出来るだけスリムな環境にしたいんだよなぁ >>704
回路・・・微妙にある
LED照明・・・ない
タンク・・・小さいのから大きいのまで種類が沢山ある >>705
サンクス
意外とPRは要素被らないんやね
タンク必要とされないRCか・・・カートにロマン感じていつも入れるけど触った試しないしタンク必要ないなら無しかなぁ
あと動画でGT6のコンテナ?的なの見るけどStorage Drawersと比べると使いやすさはどうなんだろ? simple storage network
倉庫としての性能は性能はそこそこだけど
コストが安くて序盤から使えるのが良いね greg5.09.31のお得レシピで思い出したんだけど、
Steel Rotarの組み立て機でのレシピで、Soldering alloyを32L(32mBナゲット2つ)要求するようにNEIに書いてあるのに、実際に使われるのは、16Lしか使わなくって余計にローターを作る羽目になる。
他にも、実況動画で見たんだけど、グラスファイバーを作るレシピがバグって、金型まで消費してしまう。
これ……解消する方法あるの? ローターはFluid Solidifierで作るのが一番安いかな >>706
Greg6の流体には液体とガスがあって、ガスは対応しているタンクでないと保持できないんだけど
他modのタンクだとそれを無視できちゃうのよね、そういう点でもGreg6のタンクを使うのオススメ持ち運べる小型タンクもある
アイテム保管の方も木製のItem Barrelや金属製のMass Storage(容量100万個)とかがあって、直感的に取り出す数を指定できたりと便利 soldering alloyの量違いは、見間違いでした。すいません。
>>710
fluid solidifierでローター作るレシピ見つかんない……
modpackか何かで追加されてるんですか? >>711
なるほどなぁ
そう考えると出来るだけシンプルな環境にするべきやね
基本的にGregのみでも困る事は無いみたいだし工業はGreg+アドオン+建築補助にBCくらいにしてやってみるよ >>712
GT:New Horizonsです
そうか単体だと無いのか・・ mod制作系の質問ってどっかで出来んもんかな
日本非公式フォーラムは最終書き込みが2018年でなんか聞きにくい このゲームだと正直英語使った方が早い気がする
ヘビープレイヤーならどうせガイドとかで読んでるでしょ うーん、似たような問題のフォーラムを英語で読むくらいならするけど
英語で聞くとなるとハードル高い もし誰か解るひといたら教えてくれさい
https://www.dropbox.com/s/u7n6x2qfd29xys4/SimpleViewToggle_src.zip?dl=0
やりたい事は「キーバインドしたキーを押すと一人称視点と三人称視点が切り替わる」
ってだけなんだけど、Eclipse上でデバッグすると問題なく動くのに
本番の環境に持っていくとisPressed()でNoSuchMethodErrorが出ちゃう
たぶんサーバーサイドで動いちゃってるんだけど、ClientProxyでやってもダメなのは何か間違ってるんだろうか
1.10.2の頃はこれで行けたと思うんだけどなあ・・・ 外国人のつたない日本語って可愛いだろ?
つまり全然気にしなくてもいいって事さ いやあ、確かにminecraftに限らずmod界隈じゃカタコト英語でmodリリースする人とかよくいるし
ネイティブの人もそれほど気にしてないってのは理解できるんだけどさ
技術的なことで理解を超えた長文返ってくるとコワイよw
ってか日本語ですら理解できるか怪しいし・・・ >>715
非公式フォーラムはクラック騒ぎがあって、2018 年末に凍結されているから書こうとしても書けないんだよ。
作り直しているとはいうけど、いつ頃復活するのかは不明。 でも実際話してみると母国語が英語じゃない人も結構多いんだよね
英語でどう伝えれば良いかわからないことも案外汲み取ってくれる >>719だけど自己解決っす
jarファイルをbuild\libsから持って来るんじゃなくて自分でzipで固めて作ったからMETA-INFが無かったのが問題だったらしい
アノテーションの情報ってここに入ってんのかよォ!
需要あるかわからんけど作ったの置いときます
https://www.dropbox.com/s/hz3c9ni5gdyrhr6/SimpleViewToggle_1.12.2.jar?dl=0
>>723
そんな事があったのか・・・栄枯盛衰とは言うがそんな形で無くなるのは寂しいな >>724
正直ネイティブじゃない人同士のほうが語彙が少なく簡潔になるので伝わりやすいとは思う
母国語だとどうしても味のある文章に仕立てようとしちゃうし
まあ細かいニュアンスに言いたい事が含まれるパティーンだと困るけど >>725
これいいね。
バニラの視点切り替えって余計な視点が多すぎていつもめんどくさくて。 >>719
minecraft mod keybinding ispressed 1.12 NoSuchMethodError
でググって出てくる一番上の掲示板の内容を試してみてはどうか
似たような状態を解消しているから >>725
リロードしてなかった、解決してよかった ic2抜いたら粘着ピストン用のスライム探しが面倒くせえ!
一体でも見つければenderioでどうとでもなるけど 結構スライムボールの代わりに使える物追加するMOD多いよな バニラの入手法がアレだからなぁ
大体黄昏のミノさんちとPrimalCoreの魚採り籠で回収してる >>730
AAの米からスライムボール互換のライスボール作れるからおすすめ
紙も作れるから本当に米めっちゃ便利 greg5.09で余った水ってどう処理したらいいの…
何故か抽出機に水セル突っ込めば空になって返ってくると思って安心してた HaC、wikiにJEIでレシピ確認してねって書かれてあるけどレシピ表示されなくない…?俺だけ?
現時点での最新VerのHaC、HaClib、JEIだけで試してみても駄目だった >>735
それ、農業で使う保水セルになって、うわあああてなるやつだよね……
素直にextra utilityのゴミ箱使うのがいいと思う。
greg単体では、液体の消去方法は無いので、どうしても再利用したいなら、水を使うラインに流れるように組み込むくらいしか思いつかない。 1.7.10のBotaniaの花を別ディメンションのみに生成させる事はできる?
TwilightForestだけに生成させたい >>735
なにがしかのModのゴミ箱にでも捨てれば?
AE2はいってるならmatter condenserにぶち込むとかな >>733
aaはドット絵が酷いので入れる気にならない… >>736
こっちは特に問題なくレシピ確認できるぞ
forgeのバージョンとかじゃない? ドット絵が酷いてなんだ
テクスチャが気に入らないってことか?
まあ俺もHaCのテクスチャ嫌い&温すぎだからまず導入せんけど HaC導入環境でアパタイトが無限増殖出来るけど黙っとけばバレへんやろ… 素の状態で高解像度テクスチャ使ってるのが個人的にNG
鉱石が以前のグロかよってのよりマシになったけどやっぱ好きじゃない
インゴット類もバニラ準拠じゃないのが嫌
装飾品の類が高性能すぎる
気候製錬だのは面白い要素だと思うけどな 見た目の統一感は大事よな
俺もバニラのアイテムだけが綺麗になるリソースパックとか入れないわ HaCは他のメジャーなModと比べると低コストで超性能だしな
やるなら連携あるModをサブにしてHaCを中心にMod構築したほうがいい そもそもたしかTEが入ってれば化学肥料は無限化できたはず
今でもそうなのかは知らんが HaCの鉱石テクスチャは鉱脈システムがある以上結構好きだわ、確かに洞窟内で磁鉄鉱鉱脈に当たると少しウッてなるけど
インゴットも他modのやつと見分け付きやすいし
>>741
あぁforgeの可能性は頭からすっかり抜けてたわ…
ありがとう >>735
>>737
ユニバーサルフルイドセルとかラージセルとかは「中に液体が入っていても」元々のレシピでリサイクルできるからそれを利用すれば破棄できる
ラージセルは液体かアイテムを1:4に分配する必要があるからガラス消費するとはいえユニバーサルセルが楽か?
あとはクロップマトロン使えば任意の液体を消費可能、ただし自動化には向かない、遅すぎる(多分対象1つあたり1mb/1024t) GT5.09のmodular armor系ってどう扱えばいいのかしら
さわってみたけど何にどんな効果があるからさっぱりで… >>751-752
universal fluid cellなら確かに、クラフトで消費できるな。Large cellも良いちゃいいけど、用途的に持ち運びに限定した方が使いやすい
greg5uは液体系の輸送や貯蔵、廃棄はかったるいな
modular armorの取り扱い方はftbwikiに書いてあるのを見た
動画で使ってるのを見る限り、ナノスーツやクアンタムには遠く及ばない性能
普通に他modの防具付けといた方が断然良い >>753
性能が遠く及ばないのは残念、まともな防御力と高度維持できるホバーのついた飛行を兼ね備えられればと思ってたけど
gregtech,quadluple fluid pipeとか少し調べただけでは情報が見つからないの多いなぁ >>730
Tincoならスライム島を見つけるだけ 水入りuniv cellを単体クラフト?砕いて再クラフト?
どっちにしろuniv cellは盲点だった、試してみるよありがとう
どっかでバケツに詰めてドロッパーで吐くっていうの見たからバケツネザーに送って加湿器にすることまで妄想してた Greg6ではVoid送りにできるブロック追加されて楽になったもんな
>>736
これJEIのバージョン下げたらレシピ表示されたわ
HaCが新バージョンに対応していなかったのかな 同じマスに水流し続ければ消えるよ
安全な液体なら一番シンプル アイテムを9個以上使うレシピを追加できるようにするModってありませんかね… avanitia extended crafting 水、うちの環境だとautomagyのタンクにvoid機能があるのに気づいたのでこの辺で手を打とうかと
お騒がせしました
greg6も楽しみだなー 天使ゾンビってバレンタインイベントなん?
多分iChiunUtilだと思うんだけど 1.13.2でBackpacks!のような
所持量増加MOD探してるんだけど開くとComing Soon
現行使えるものありますか? JPWikiのPam's MODのページやべえな。よくまあここまで編集したもんだ
せっかくここまでやったのだから、どうにかして完成させてやりたいな
(もうバージョンだいぶ古い情報みたいだけど)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1447.html
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1448.html 最後の一個だけ残すアイテム輸送導管てないかなぁ
5スタック320個あっても残り1まで送るような AEの在庫管理とか、automagyのチェスト、あとアイテムが1つしか入らないストレージに配送の優先度上げて繋ぐとか?
1つ残しとかの在庫管理は、あっても導管じゃなくストレージ側の機能な気がするような気もする Integrated dynamics tunnelsとかXnetで出来るだろ OptiFine1.13.2_HD_U_E5
Sildurs Vibrant Shaders v1.19 Extreme-VL
水中の建築物が波打ってるのを無くす設定と水中から見た水の透明度を上げる設定わかる方いませんか? 1.7.10環境でlittlemaidmobにプレイヤーの攻撃が当たらなくなってしまったのですが解決策わかる方いませんか…? 1.13.2のForgeはベータ版だからな
バックアップを忘れずにな Voxelmap1.13.2文字化け酷かったから翻訳してたけど途中で疲れた。
誰か先駆者いない? Mod紹介
Caliper
https://minecraft.curseforge.com/projects/caliper
MODPACKとか多数Modが入っている状況で各Modの内容についていろいろ調べられる
例えば
・どのModがどれだけロード時間を取っているか
・各Modの処理の様子(重さ?)
・MCreator探知機能←これ地味に欲しかった >>778
なるほど、log フォルダ下に *.md (テキスト) 形式で色々出してくれるんだね。これは便利かもしれない。
ところで MCreator 製が分かるのを喜んでいる人が多いみたいだけど、それは何故?
例えばクラッシュやメモリリークの原因になりやすいとか、不相応にメモリを食うとか、
勝手に改造しやすいとか色々理由は考えられそうだけども。 単純に出来がアレなのが多いだけでは
MCreator製とそもそも書いていないものはルール違反だし・・・
慣れたら紹介ページの雰囲気だけで大体分かるけれども
ただ危険ではないけれども >>780
ああ、Steam で「ツクール製を避けたい」みたいな感じだね。
結構そういう風に思ってる人が多いんだね、ありがとう。 FlansMODと影MODって相性悪い?1.12.2で銃とか選ぶと画面真っ白になる しかしmodpackでってなるとよく分かんないパックやる時以外は関係なさそう >>758
こっちは用途表示の破砕機レシピなるものが一切表示されないようで
JEIやForgeのバージョンを段階的に過去に戻していっても改善されないな・・
できれば正常な時はどのそれぞれバージョンか教えて欲しい >>769
Inductite Logisticsのアイテムフィルターに一つだけ残すようにする機能があるよ
>>784
Forgeは14.23.5.2768でJEIは4.13.1.225だな
これよりバージョン上のβ版JEI使っていたら表示されなかった >>777
別verのlangファイルから文字コピペするのが楽 >>761
>>762
>>764
ありがとう!Avaritia使ってみます modを一気に入れたらバニラの食べ物の満腹回復が下がったからPam's harvestcraftのコンフィグを弄ったけど治らなかった
他に何か満腹回復を弄るmodに心当たりがあったら教えて欲しい RFToolsは機能豊富すぎて解説しようと思うと大変だしな
XNETと合わせて解説の需要は高いんだろうけど…
多少ならここで聞いたらいいと思うよ俺もわかる範囲なら答えるし RFToolsはディメンション作成のあたりとか思ってた数百倍ぐらい色々できてビビる
ディムレットバラして組み換えとか 今の自分の環境でプレイするとえげつない勢いでメモリ使用率が1000mb単位で上がったり下がったりしてるのをcaliperの紹介見て思い出したから原因調べてくるか… mbという単位がミリバケツにしか見えなかった
MBならすぐわかるんだけど ミリバケツは自分でも思った
1.7.10だからopisで見たけどよく分からんかったな
描画は、エンチャ防具のエフェクトとかbiblioの棚とか絵画が意外と重い
内部処理(?)は、TC4の錬金かまどがバグってんのかってくらい重いってくらい 描写関係重いのは1.12だとVanillaFixのお陰でかなり改善されるんだけどな
流石に旧バージョンに移植は無理らしい AmbientSounds、DynamicSurroundings、SoundFilters、lumen、DynamicTrees辺りで環境を強化してみたけどいい感じ
だけどホタルが死ぬ時に一々ダメージ音鳴るのうるさいな lumen好きだけどLootBagsとの相性が・・・
そこら中バッグまみれ modの例えばJEIとかでRelease版より最新のBeta版あったらどっち入れたほうがいいですか? 不具合やWIPを自分で調べたり対処できるならβ 無理ならRelease 今更だけどHaCって1.12.2.にきてたのか
次のワールドはHaCで遊ぶか >>804
ありがとうございます
EIO最新版がJEIのRelease版のverだと入れれなかったので
EIOのverを下げてRelease版入れます EIOの搬入数制限アイテムフィルターってどうなってんだこれ
「搬入先に1個あったら流れない」しか出来ないんか? 解説じゃないけどRFtoolsは日本語化あるからそれ入れればゲーム内の解説書も日本語化されるから大体わかる HaCは気候精錬以外はマジでぶっ飛んでるからなあ
鉱石3倍化!(入手量10倍以上)とかやしアクセはノーコストやしで 1.12.2でMob Confinementみたいなエンティティ持ち運び系のmodって何か無いかな
EIOの瓶でもそういう使い方が出来たと思うけど、その為だけに入れるのもアレだなあと
出来るだけ小さいmodで済ませたい >>810
MKN Utils
そう言えばSpecial Mobsが1.12に対応してた Not Enough Wandsもいいんじゃないか
強すぎる杖はコンフィグから調整Orオフに出来る うーん、ユーティリティ系ってどれも色々まとめてオールインワンって感じだから
Mob Confinementみたいに「ひとつの用途にひとつのmod」ってのはほんと貴重だったんだがな
とりあえずNot Enough Wandsと、あとCarry Onってmodを見つけたので試してみる
手で持って運ぶってのはいい感じの制約だ
MKN Utilsもちょっと気になる、色々教えてくれてありがとう carry onはpackにも結構入ってる
ブロックも運べていいぞ デフォルトのshift右クリだと他と被るからキー変えてる
keywizardあると変えるのが劇的に楽になるなこれ >>815
CarryOnはmobだけでなくアイテム入るブロックほぼ全種持てるのいいよね
スポナー持てるようになるのもこれだったっけ ずっと気になってたけど思い出せなかったのKey Wizardかデカン Carry onはae2のアイテム詰め込んだmeドライブ等複雑な奴に使うと稀にデータ消えるから気をつけるんだぞ
当たり前と言えば当たり前だけど MKNUtil痒いところに手が届きまくるからいいよね
特に開拓者ピッケルが便利すぎていつもエンチャ一旦引っぺがしてから改めて他のエンチャつけて活躍させてるわ ae2みたいに建造物をまるごとコピーして、別の場所に移動できるmodを知らないか? HaC最初だけやや辛かったけど瞬く間に資材が充実した >>822
自前で建材集めて設計図に従って自動建築するschematica
建材も設計図も不要で万能すぎるworld editとworld edit cuiのセット
どちらも建築物コピーには事欠かないがae2ぽいのは前者か greg6ってほんと動画映えしないな
複雑すぎてレシピ動画になってる 昔gregで動画作ったときは黒色なんちゃらがホントネックだった
序盤の坑道全部でぶち当たってグダリまくって何本もワールド再生成するはめになった >>826
魔術派の俺にはどの工業modも同じに見えるぞ 長年工業とか何が面白いんだろうと思っていた俺ですがIE Embers Techgunsと出会って考えが変わりました 見た目って大事よね
工業版TCみたいなFuturepackとかも極めてみたいが毎回途中でよく分かんなくなってダレちゃう 1ブロックでなんでもできるやつはあんまり面白くない
あれとこれとそれを組み合わせると○から△が作れる!みたいなのがいい
工場もデカくなるし ここで言うのも何だけどGregみたいなゲームって無いかね
身体一つで世界に降り立って徐々に文明を発展させるFPSやりたい
サバイバルクラフトって大抵鉱石から素手で複雑な機会作っちゃうから面白くない IC2exのアドオンのAdv. Machinesとか好きそう 思いつくので一番近いのはARK:SEかなぁ
結局、そういうのがやりたいならマイクラがベストなんだよな >>832
gregの作者が、6完成したらボクセルゲーム作るって言ってるけど、それの内容がまんまgregをベースにしたみたいなゲームになりそうだよ。
詳しくは作者のホームページ探して見てみてね。 >>831
botaniaは割とその部類やと思う
自動化の制御が割とバニラ要素要求するし 1.12は魔術的にはどうなんだろう
なんとなく寂しいように見えるが俺が全然知らないだけか…? AstralSorceryのためだけに選ぶ価値はあると思う 新しいバージョンのThaumcraftをやる→
大体満足して別ゲー始める→
1年後Minecraftに復帰して新しいThaumcraftをやる
このループ 今の1.12.2のBCって他で作ったRF受け付けてくれる?昔はmodAPIの仕様変更に対応してなくてMJ⇔RF互換なかった気がするんだが
出先で確認できないんだが気になって眠れないんだけど誰か知ってる人いたら教えてください >>838
一通りはあるよ
でもarsmagicaが来ないと魔術的には画竜点睛を欠くよね >>841
今も繋がらない
ender導管もユニバーサルケーブルも対応してない
別にmodが必要 相変わらずパイプ繋がらないのか
逆に1.7.10だとRF互換多すぎて発電施設をいろいろ作る喜びも薄かったしこれはこれでいいな
なんかのFTBパックに入ってたコンバーター入れればいいんだがレシピ追加するのも面倒だし 施設揃えて魔法作ってボス倒して…とコンテンツが自己完結してる数少ない大型魔術MODだから人気あるのは分かるんだけどね
いかんせん相当縛らないと他のあらゆるMODの要素を一人で食っちゃうからなぁ 調整も難しいし
Bewitchmentはよ(バンバン
ついでにMF2もはよ(ババンババンバンバン OPで食っちゃうって話はこのmodに限った話でもないから一長一短にしても
ArsMagicaは1.10.2の頃に試したらバグで殆ど動かなかった印象 むしろ他を食わないmodが限りなく存在しない件
IC2とかそれで思いっ切り死んだし ・・・あれ?hac装備ぶっ壊れじゃね?パワーはそこまでじゃないかもだけどとにかく手軽さが IC2は実質クァンタムアーマークラフトで生きてるから… ICはex版の電圧仕様だけでも復活してたらなぁと思う
単純な安さとか便利さだけで語る時代は1.7辺りで終わったのだ 他のMODで代用出来ても結局身体に馴染んでるMODを入れてるわ
新しく仕様を覚えるのが面倒っちゃ面倒てのもあるんだけど IC2農業は鉄を無限化したいけど強すぎるとバランスが・・・な俺にぴったり TC4のゴーレム釣り機構がうまく機能しない…
釣りコア(石)が回収コア(藁)に頻繁に水中に突き落とされる、水中の魚を取れなくてウロウロする藁
水際に保護石敷いても気がつくと水中にいる石
これ回収も石とかにしたら解決するのかしら >>853
実際問題、生産物の量とか効率とかだけで評価する流れ一辺倒になった時期はあったな
「マイン『クラフト』」って冠してるんだから、作る工程自体を楽しまないとな ということでもはや原型すら無くなり「マインクラフトだったなにか」になってしまったBTWをだな スペックに見合ったボスが用意されてるからmod単体だとバランス良いけど他のmodと比較すると明らかにオーバースペックで潰しちゃう
こう書くとAM2とDEって本質的に似てるのかも? >>384
4行目がなんのアイテムを指しているのか興味がありマス >>859
thaumic tinkerer入れてる?
もし入れてるなら、kinetic attracterとホッパー使えば回収のゴーレム要らないよ >>851
実際エグい
その辺のチェストに入ってるマスケット拾えばエンドラゴリ押しで瞬殺やし Forgeがやっと1.13.2に対応したけど1.14にはすぐ対応できるのかな…? おそらく1.13環境はMOD過疎地帯になるんじゃねーかな
以前の環境が証明してるし AoA3(旧名DivineRPG)が明明後日に出るらしい
楽しみだ どなたかMc1.12.2でボーナスチェストの中身(または最初のスポーン時のアイテム)をいじれるmod知りませんか? >>865
安いし比較的軽そうだしRS信号強度で範囲変えられるのか、めちゃくちゃいい感じだ!ありがとう
回収君は明日から会社来なくていいから ゴーレムは下に落ちる前提で登るための足場を用意しとけばいいよ greg5uのLarge steam turbineてHVでも作れたのか
ずっとEVじゃないと作れないと思ってた。 gregtech5 unofficial 5.09.32pre5のmodular nanosuits、思ったより強かった
タングステンプレート結構積んだら負傷のポーションUをハート半分未満のダメージに押さえられた(頭9胴11レギンス11足8枚) オスミリジウムにしたら強そう(小並感)
greg5u開発終了したのかと思った。32pre5って事は、アプデに期待していいのだろうか >>877
公開時期pre5が2018年10月(pre4が4月)だから低速ながら開発が続いてるのかも
タングステンカーバイドも載らなかったから載るのは結構限られてるっぽい、載ればかなり強そうなのだけど >>877
追加報告
オスミリジウムはタングステンより防御弱かった HaCのマスケットって弾丸使うんでいいのかな
ぱっと見弾丸の作成はニトロとか使うからそれ用の装置作って、と多少の手間はかかりそう
でもチェストで銃拾ってしまえばエンドラもしゅんころと言っているとなるとどこか勘違いしてるのかな俺 マスケットは銃弾消費するはず
作成コストがやや重い代わりに威力はかなり高めだって作者が言ってたな >>882
ありがとうございます!
1.7.2 setblock で確認できました give じゃだめ・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1971896-1550713649.png
1.14から追加される滑らかな石と見た目変わらないかもですね >>881
銃弾作るには最高Tierの装置が必要になるから運用できるようになるのは後半になるけど
実は無限エンチャントつけられる マスケット銃、銀の弾丸さえ用意出来ればウィザー狩りが捗るほど威力高い >>885ー886
それは完全にやばいやつだ…
なるほどサンクス mekanismのUIの文字が小さくて潰れてしまうのですがどこから設定できますか? Journey Mapのmarker-icon-arrow-16.pngが欠損してるのって自作するしかないんですかね? 1.13.2ForgeをTwitchから起動させようとすると何かエラー出て起動してくれないな >>889
自分は諦めてというかろくに足掻きもしないでunicodeなんとかってmodに滑らかにしてもらった >>892
そういうのもあるんですね
他modも潰れて大きくしてたので助かります ・Minecraft 1.12.2
・JRE 8.0 Update 181
・Forge 2807
なんかいつからか Mod の config フォルダの設定ファイルのコメント行に、0 とかあると
# [default: 0]
# [default: 0]
↓ こんな感じになっちゃうのは何でだろう?
# [default: [Ljava.lang.String;@553e3723]
# [default: [Ljava.lang.String;@66d23389]
コメント行だから動作に支障はないのだけど、何だかえらい邪魔っ気で。
(※ 上記の記述は Quark r1.5-145 の設定ファイルだけど、同じ書式の設定ファイルなら全ての Mod の設定ファイルでそうなる) RCの高圧ボイラーにExUのワイヤレスRFコイル突っ込んでmekanismのタービン回すのが立ち上げに時間かかるけど中々楽 そういや無限燃料って便利だけどあんまり見かけないな
知ってる所だとExU2の奴とちょっと違うけどBotaniaの花くらい 無限燃料とか普通にバランスブレイカーだしな
(ネザーにヒートジェネレータを並べつつ) >>898
TinCo連携のところで耐えられず吹き出したわ molten chickenってそれはつまりチキンスープでは >>903
imgurなら見るけど、知らんURLは踏まんわなあ 鶏肉と羽根にはならない
あくまでchicken nuggetだ 抜刀剣1.7.10を初めて触って、心地よく無双できるいいmodだあ…って思って
1.12.2のほうにも入れたんだけど、1.12.2版は右クリックの攻撃が敵にヒットしなくて普通に押し負けちゃったのですが
右クリックの攻撃がヒットしないのは仕様なのですか?それとも競合やら未実装やらの原因があるのでしょうか? >>905
ごめん
てっきり拡張子か何かURLについていると思い込んでいて・・・ ナゲットにすれば倉庫に仕舞えるし鶏生産施設の下に作業台置いておけば自動処理も出来るな! >>902
Roostみたく鶏をアイテム化してクラフトするのかと思ってたらそのまま作業台に乗せると弾け飛ぶのかよw
シュールすぎる greg「エネルギー無しで解体処理だと?許せませんね」 >>907
当たらないのがMODの追加mobならconfigから変更したら当たる
グリモアとかはパッシブ系は当たらないのがデフォ設定なってる NuclearCraftのReacterを適当に組み立てて起動したら爆発してわろた
まぁ本来は適当でいけるBigReacterがおかしいんだよな Reactor系見ててだいたい思うけど管理するパラメータが複数あるのはいいとして、何をどうするとどのパラメータに影響するのかわかりやすくしてほしいわ
現状複雑な理屈をWikiや解説見て勉強して電卓やツール叩きながら構築するかテンプレをコピーするかの二極しかなくて残念
パズル的な面白さもあっていいと思うしとっつきやすくなると思うんだが >>902
パッと弾けるのもスッと戻るのもひどい >>898
URL見ただけでなんとなく察しがついたけど
続きがそれ以上だったw ああReacterのクーラーの配置条件があったのか・・・
適当にやって内部3*3*3で基本燃料のLEU-235で2480RF/t出たから一応BigReactor並の性能はあるのかな gregのoutput hatchに単一の液体のみ通す設定があるからパイプに繋いで液体フィルタに使えるかと思ったけどうまくいかんな… 抜刀剣のTiCアドオンがくるとはな
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/tinkers-slashblade
これにTinker's Forging入れたら武器鍛冶屋ごっこも楽しそう >>923
output hatchをフィルターとして使おうと思った事ないなぁ
普通にfluid filter作るのいいよ
output hatchは逆流防止用に長距離パイプラインに挟んだり、潤滑油や塩素のバッファ、セルの開封機としても使えるよ。 Greg6やってる時JEI見て「おっ機械溶かせるじゃーん」と思いつつるつぼに放り込んだら無理だった思い出
まあこれじゃ無理だわな >>926
セルが消える心配なく汲み出せるの便利だよね
そもそも自分はパイプからの搬入が出来てないっていう
何がいけないのです… >914
ありがとう解決した、最初ゾンビとかにも当たらないと思ったけどMODの追加ゾンビだったみたいだ
抜刀剣コンフィグファイル、特に記述しなくても追加モブの名前がずらっと増えてて
他のmodで設定するときも役に立ちそうだなこれw specialmobsとenchantingplusが1.12.2にきたね 剣の持ち方が変になるんだけど、どうしたらいいですか? >>924
いいね
最近抜刀剣入れてなかったけど入れてみよう ExU2がようやっとShiftクリックでアイテムを入れるとクラッシュするのに対応したみたいだな
まだ起動してないけど ExU2は最新のにしたらゴミ箱かフィルターが機能しなくなったような気がするが確信が持てない
バージョンあげる前はちゃんと機能してたんだけど やっと治ってくれたかExU2
あとはvoxelmap入れてbotaniaのマナプール?を読み込むと落ちる問題だけだ自分的には・・ >>929
Hatchにセルを出し入れは出来ないよ >>938
そうだっけね?言われてみるとそうかも
あとパイプからの搬入できなくない?5.09.31 確認した
gregtech5.09.31現在、output hatchのGUIからは通常のセル、univセルそれぞれを使った液体の搬入出が可能
また、パイプを繋いでの搬入出は、hatchの搬出面か否か、hatchまたはパイプへのpumpの貼り付けの有無に寄らず不可。他modの液体搬入機能でも不可
多分これが(うちの環境だと)真実!! >>940
パイプを繋いでの搬出は普通に可。搬入が不可
ワッチョイまたいでの連投すまん 搬出はできたのかスマン
まぁどっちにしろ自動化するならfluid cannerが必要やな Thaumcraft6のエルドリッチ関連について質問
ディメンジョンが未実装なのはわかったんですが、研究項目も未実装なんですかね?
ほかの分野(オーラ術とかゴーレム術とか)みたくソーモノミコンに専用の研究ツリー画面ができるもんだと思ってたんですが一向に開放される気配がない
あと虚無の種は手に入れたんですが、それの使い道は現状ソーモノミコンに載らないんですかね 教団の本読んだら開放されなかったっけ?
防具とかいくつか研究あったと思う >>944
本読んでも解放されないんですよね…
ちょっと知識が得られただけで すみません>>943の者ですが自己解決しました
すでに調べていたはずの狂信者をなぜか調べていないことになってて出現条件を満たしていなかった模様
無事にエルドリッチのタブ解放できました 冒険要素を求めて今更ながらIce and Fire入れてみたけど、これ容赦ないな
どこを歩いてもドラゴンだらけでまともに探索出来ないわ・・・木造拠点は燃やされるし
今度は試しにBetweenlands入れてやってみようと思うんだけど、誰かやってみた人いる?
黄昏の森に匹敵するようなディメンション探索系に見えるけど それにしてもHaCは気候を利用した調理の為だけにも入れたくなるな、他に似たようなの聞いたことないし…
ステーキプレートとか旨そう >>947
某実況者がニコニコに動画上げて完結させてたしちょっと見て雰囲気確かめたらどうかな
難易度自体はかなり高め あらゆる要素でのデバフと戦うMODだというのは覚えてるな
プレイヤーへの状態異常ももちろん、装備品の性能だのなんだの >>953
おつ
20までの保守もしないとスレ落ちるで greg5.09.31のInput/Output Hatchをfluid cannerの代わりにする方法
思いつきなんだけど、Robot arm貼り付けると指定スロットからアイテムの搬出や搬入が出来るっぽいので、液体を詰めるのはInput Hatch、開封はOutput Hatchで出来ないだろうか。
水をセルに詰めるくらいなら、LVのconver moduleでもできそうな気がする。 メイドmodに農業させたら届かないチェストに入れようとしてスタックしてたわ >>954
ごめん蕎麦茹でてた鍋を引っ繰り返しておおごとになってたのでそれ所じゃなかった >>956
手が届かない隣の畑睨んで止まったりするし
多階層の畑にすると上下を見つめて止まったりするしな…かわいいぜ…… レシピ重複した時にカーソル出してくれるCraftingEXと
JEIのアイテム配置が重複しちゃってどっちかしか使えないんだけど
JEIのアイテム置く機能を保ったまま重複レシピを出せるようなMODってありませんか? いっその事Easy Crafting Table使えば解決よ >>958
あーやっぱそうなるんだ
近くに種類ごとに壁作って農業させたら
壁下見つめて止まったりするんだよなあ
一応働いてくれるから問題と言うほどじゃないけど TiCとかbotaniaの作業台ならEXじゃない作業台出せる AoAの1.12.2版普通に大体の要素網羅してるっぽい >>959
NoMoreRecipeConflict >960
EasyCraftingTableは1.12.2版無いんだ…自分ちのバージョン書いてなくてすまんこ
>962
ノーマルじゃない作業台でもJEI働くのか、優秀やな
>964
これ欲しかったmodそのままやんけ!ありがとう MCPが内部でレシピIDを登録するようになったのに
なぜ未だにレシピ被りの解決をmodに頼らねばならんのだ TC4アドオン込みの環境で、錬金かまどの動作を赤石制御できるようにならんですかね
燃料搬入を制御するしかないですかね minecraft1.12.2の「ChromaticFoliage」
って言う葉っぱとか土とかの色を変えることが出来るMODが
色を7〜8桁の数字のみの組合せで決定するようになっているのだけれども
誰かこれがなんていうカラーコード?なのか分からないかな? >>969
ttps://syncer.jp/color-converter
これのどれかじゃないなら知らん >>970
どれも違うみたい
ありがとう 手さぐりで色を作ってみるよ >>958
ロボコンのぽんこつプログラムじゃないんだからさあ!
荷物運び状態で一生ガクガクするせいでメイドの仕事が無い
多頭飼いと多層タワーやめれば良いけど… 新アニメ
私が働かないのはどう考えても職場環境のせい! 走ると追跡するメイドが小刻みにワープするのはどうすれば改善する?
1.10.2の頃にも発生してたんだけど1.12.2のpeko_buildでも小刻みになっちまう >>974
とりあえず読み込みチャンク距離を減らしてみる
それで改善したら処理足りてない >>974
食事係とかだとどうしてもなるから諦めた
うちの環境だとプレイヤーの移動速度上げまくってるから割り切ってる やっぱ過負荷なのかなあ、たいして重くもないのに小刻みワープしてしまう
っていうか今再起動したらBiblioCraftの椅子に座らせたメイドが消えたわ FossilsArcheology「ようやく1.12対応できたぞ!」
SpecialMobs「最近のバージョンもやっぱりいいものですね!」
Bewitchment「これからはこの先のバージョンで頑張るぞ!」
Advent of Ascension「お互い頑張ろう!」
RotaryCraft「ハハッ ワロス」 >>979
Reikaさんは1.7.10どまりなはず グレゴリおじさんも1.7.10だから1.7.10でやらざるを得ない悲しみ
GT5(+u)は一応1.12.2に移植されてるけど dirtもチート具合が良かったなぁ…
液体フォースで強制再生する牛から肉と皮を無限に取りまくる施設とかイカスやん Gregのためにずっと1.7.10にいたけど、先日きたAoA3のために環境を捨てた
今はとりあえず非公式のGreg入れてる 1.12.2でダンジョン追加とかの難易度アップ系のmodのお勧めって何かありますか?
他の便利modと合わせて使用予定なんですが、敵も強いのを相手に出来ればと思ったんです。 >>985
Grimoire of Gaia 3、Twiligh Forest
Ice and Fire、The Betweenlands
Roguelike Dungeons
あとなんかあるかな >>983
Dartっぽいのは最近1.12に来たぞ >>985
まだあまりやってないけどDungeonDQとか
打ち上げられた海賊船?の中に入ったら、目の前にMobが湧いて一撃で殺された
あとはAdvent of Ascension 3
これは2の時点でディメンション25、モブ330、ボス27を追加するんだけど、先日3がきた
ボスのHPは基本的に4桁 enderZOO入れてるけど
適正ツール以外で土を掘るとたまに土スライムになって超火力攻撃してくるのが地味にキツい
クァーリーを使うとちょっとしたグロ映像になる greg5.09はようつべのロシア人の動画参考にしてるけど、複数の動画で同様にタイトルに挙げてるNNCって文字列なんなんやろね
向こうのmodパック名とかかな グレゴリおじさんのプロフ読んでみたけど書かれていること色々と興味深いな
無職ってのが驚きだった >>992
むしろいかにもそういうタイプだと思った
成功しなかったジョブズ的な 抜刀剣の新バージョン入れたらオフハンド刀の表示バグった…と思ったら仕様だったでござる
慣れないなこれ cavernとGoG3併用すると両方の敵がわらわら出てきて良い感じの難易度になる DungeonTacticsがぱっと見バニラの素材使ったダンジョン追加mod
かと思ったらわりとオリジナル要素が追加される、特に鉱石を掘ったら勝手にクラスターにするとか、地面に危険なオリジナル花を生成はオフにしないとストレスになるから弄ったほうがいい
あとAncientWarfare2が兵隊要素触らなくても野生にバンディット拠点が生成されて実質ダンジョンとして遊べるな AW2は生成率しゅごいから少し落としたほうがいい 大型拠点は相当重いだろうし
ヘリでそのへんブーンしてたらキモいくらい生えてきて久々にMCEditの世話になった
特にEmpireの砦系がどいつもこいつもかてーわ多いわ退くと復活するわで相当歯ごたえがあるというかもはや割に合わねぇ
蛮族系はほどよい強さだしツリーハウスとかガーディアン祀ってる神殿とかあって面白い まあ戦利品しょぼいが >>982
同じく俺も動けないわ
その移植先のGregTech CEにはGreg6の要素も追加されて行くようだけどあの本家の流れについていけるとも思えないしなぁ
1.12環境軽くていいんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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