【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>683
それたぶん日本語訳が前バージョンのままになってる
今は適当に設置して一緒に作れるようになった赤と金の奴で安定化したい範囲を囲むかなんかすれば動いたはず
動力はいらない >>672
人工ダイヤのレシピ目的かなぁ
実際に作るときはTEの圧縮機使うけど 1.12.2でBC以外で自動作業台的なものがあるmodはありませんか? >>684
なるほどそういう事か
ありがとう
>>686
ender ioの自動クラフト装置とか とりあえずRFToolsって答えておけば大体解決する気がしてきた >>686
Integrated Crafting
Inductite Logistics
Factory Tech
Tech Reborn
Project Red
とりあえず使ったことあるのはこの辺り、Integratedはロジパイプ式だけどまぁ色々便利 修繕エンチャの発動をオーブ拾ったときじゃなく常時にしてくれるような奴ないかな? 686ですがすいませんありがとうございます
それらのmod入れてたのに触れてなくて知らない自分が無知でした 作業台を素材にするレシピを見たらいい
だいたい察しがつく ちなみにEasy Crafting Tableってのもある 大規模な自動化組まないならSuper Crafting Frameもおススメ greg5.09のmotorとかconveyorとかのモジュール類って、最後まで手作りで材料安くなりもしないのかな
いくら回路のお得レシピあってもこいつらが素材的にも手間的にもボトルネックな気がす LuVからは大型アセンブラーで制作するし、素材的にネックになるのって、銅だと思うの。その辺は、溶岩遠心分離したら、余るほど手に入るよ。
例えばマシン1個作るのに必要な数だけモーター作るより、スタック単位で在庫管理しておけば問題ないね。
むしろ、AE2とか入ってるなら、IVまではモーター類の自動化の方が楽。 やっぱり後半でお得レシピとかが登場したりはしないのか…NEI見りゃ明らかだろって話だけど
電圧上がって設備揃うに連れて回路ばっかり安く作りやすくなってくけどモジュール類はどうなんだろうと思ったんだよね
いずれ安く作れるなら今大量生産するのは勿体無いと思っちゃうタイプだけど、そうでないなら話は別だ
溶岩遠心分離は細々やってるから、AEで組んでみるわ 5.09は最後の赤い回路が材料そんなん要求してくるんかいってなったなあ
そこまで行かずにワールド崩壊したけどね まあ楽しかった 今Greg6の環境作ってるんだけど今のGreg6にProject Redの1マス回路やLED照明、Railcraftのタンク等の代わりになるものはある?
出来るだけスリムな環境にしたいんだよなぁ >>704
回路・・・微妙にある
LED照明・・・ない
タンク・・・小さいのから大きいのまで種類が沢山ある >>705
サンクス
意外とPRは要素被らないんやね
タンク必要とされないRCか・・・カートにロマン感じていつも入れるけど触った試しないしタンク必要ないなら無しかなぁ
あと動画でGT6のコンテナ?的なの見るけどStorage Drawersと比べると使いやすさはどうなんだろ? simple storage network
倉庫としての性能は性能はそこそこだけど
コストが安くて序盤から使えるのが良いね greg5.09.31のお得レシピで思い出したんだけど、
Steel Rotarの組み立て機でのレシピで、Soldering alloyを32L(32mBナゲット2つ)要求するようにNEIに書いてあるのに、実際に使われるのは、16Lしか使わなくって余計にローターを作る羽目になる。
他にも、実況動画で見たんだけど、グラスファイバーを作るレシピがバグって、金型まで消費してしまう。
これ……解消する方法あるの? ローターはFluid Solidifierで作るのが一番安いかな >>706
Greg6の流体には液体とガスがあって、ガスは対応しているタンクでないと保持できないんだけど
他modのタンクだとそれを無視できちゃうのよね、そういう点でもGreg6のタンクを使うのオススメ持ち運べる小型タンクもある
アイテム保管の方も木製のItem Barrelや金属製のMass Storage(容量100万個)とかがあって、直感的に取り出す数を指定できたりと便利 soldering alloyの量違いは、見間違いでした。すいません。
>>710
fluid solidifierでローター作るレシピ見つかんない……
modpackか何かで追加されてるんですか? >>711
なるほどなぁ
そう考えると出来るだけシンプルな環境にするべきやね
基本的にGregのみでも困る事は無いみたいだし工業はGreg+アドオン+建築補助にBCくらいにしてやってみるよ >>712
GT:New Horizonsです
そうか単体だと無いのか・・ mod制作系の質問ってどっかで出来んもんかな
日本非公式フォーラムは最終書き込みが2018年でなんか聞きにくい このゲームだと正直英語使った方が早い気がする
ヘビープレイヤーならどうせガイドとかで読んでるでしょ うーん、似たような問題のフォーラムを英語で読むくらいならするけど
英語で聞くとなるとハードル高い もし誰か解るひといたら教えてくれさい
https://www.dropbox.com/s/u7n6x2qfd29xys4/SimpleViewToggle_src.zip?dl=0
やりたい事は「キーバインドしたキーを押すと一人称視点と三人称視点が切り替わる」
ってだけなんだけど、Eclipse上でデバッグすると問題なく動くのに
本番の環境に持っていくとisPressed()でNoSuchMethodErrorが出ちゃう
たぶんサーバーサイドで動いちゃってるんだけど、ClientProxyでやってもダメなのは何か間違ってるんだろうか
1.10.2の頃はこれで行けたと思うんだけどなあ・・・ 外国人のつたない日本語って可愛いだろ?
つまり全然気にしなくてもいいって事さ いやあ、確かにminecraftに限らずmod界隈じゃカタコト英語でmodリリースする人とかよくいるし
ネイティブの人もそれほど気にしてないってのは理解できるんだけどさ
技術的なことで理解を超えた長文返ってくるとコワイよw
ってか日本語ですら理解できるか怪しいし・・・ >>715
非公式フォーラムはクラック騒ぎがあって、2018 年末に凍結されているから書こうとしても書けないんだよ。
作り直しているとはいうけど、いつ頃復活するのかは不明。 でも実際話してみると母国語が英語じゃない人も結構多いんだよね
英語でどう伝えれば良いかわからないことも案外汲み取ってくれる >>719だけど自己解決っす
jarファイルをbuild\libsから持って来るんじゃなくて自分でzipで固めて作ったからMETA-INFが無かったのが問題だったらしい
アノテーションの情報ってここに入ってんのかよォ!
需要あるかわからんけど作ったの置いときます
https://www.dropbox.com/s/hz3c9ni5gdyrhr6/SimpleViewToggle_1.12.2.jar?dl=0
>>723
そんな事があったのか・・・栄枯盛衰とは言うがそんな形で無くなるのは寂しいな >>724
正直ネイティブじゃない人同士のほうが語彙が少なく簡潔になるので伝わりやすいとは思う
母国語だとどうしても味のある文章に仕立てようとしちゃうし
まあ細かいニュアンスに言いたい事が含まれるパティーンだと困るけど >>725
これいいね。
バニラの視点切り替えって余計な視点が多すぎていつもめんどくさくて。 >>719
minecraft mod keybinding ispressed 1.12 NoSuchMethodError
でググって出てくる一番上の掲示板の内容を試してみてはどうか
似たような状態を解消しているから >>725
リロードしてなかった、解決してよかった ic2抜いたら粘着ピストン用のスライム探しが面倒くせえ!
一体でも見つければenderioでどうとでもなるけど 結構スライムボールの代わりに使える物追加するMOD多いよな バニラの入手法がアレだからなぁ
大体黄昏のミノさんちとPrimalCoreの魚採り籠で回収してる >>730
AAの米からスライムボール互換のライスボール作れるからおすすめ
紙も作れるから本当に米めっちゃ便利 greg5.09で余った水ってどう処理したらいいの…
何故か抽出機に水セル突っ込めば空になって返ってくると思って安心してた HaC、wikiにJEIでレシピ確認してねって書かれてあるけどレシピ表示されなくない…?俺だけ?
現時点での最新VerのHaC、HaClib、JEIだけで試してみても駄目だった >>735
それ、農業で使う保水セルになって、うわあああてなるやつだよね……
素直にextra utilityのゴミ箱使うのがいいと思う。
greg単体では、液体の消去方法は無いので、どうしても再利用したいなら、水を使うラインに流れるように組み込むくらいしか思いつかない。 1.7.10のBotaniaの花を別ディメンションのみに生成させる事はできる?
TwilightForestだけに生成させたい >>735
なにがしかのModのゴミ箱にでも捨てれば?
AE2はいってるならmatter condenserにぶち込むとかな >>733
aaはドット絵が酷いので入れる気にならない… >>736
こっちは特に問題なくレシピ確認できるぞ
forgeのバージョンとかじゃない? ドット絵が酷いてなんだ
テクスチャが気に入らないってことか?
まあ俺もHaCのテクスチャ嫌い&温すぎだからまず導入せんけど HaC導入環境でアパタイトが無限増殖出来るけど黙っとけばバレへんやろ… 素の状態で高解像度テクスチャ使ってるのが個人的にNG
鉱石が以前のグロかよってのよりマシになったけどやっぱ好きじゃない
インゴット類もバニラ準拠じゃないのが嫌
装飾品の類が高性能すぎる
気候製錬だのは面白い要素だと思うけどな 見た目の統一感は大事よな
俺もバニラのアイテムだけが綺麗になるリソースパックとか入れないわ HaCは他のメジャーなModと比べると低コストで超性能だしな
やるなら連携あるModをサブにしてHaCを中心にMod構築したほうがいい そもそもたしかTEが入ってれば化学肥料は無限化できたはず
今でもそうなのかは知らんが HaCの鉱石テクスチャは鉱脈システムがある以上結構好きだわ、確かに洞窟内で磁鉄鉱鉱脈に当たると少しウッてなるけど
インゴットも他modのやつと見分け付きやすいし
>>741
あぁforgeの可能性は頭からすっかり抜けてたわ…
ありがとう >>735
>>737
ユニバーサルフルイドセルとかラージセルとかは「中に液体が入っていても」元々のレシピでリサイクルできるからそれを利用すれば破棄できる
ラージセルは液体かアイテムを1:4に分配する必要があるからガラス消費するとはいえユニバーサルセルが楽か?
あとはクロップマトロン使えば任意の液体を消費可能、ただし自動化には向かない、遅すぎる(多分対象1つあたり1mb/1024t) GT5.09のmodular armor系ってどう扱えばいいのかしら
さわってみたけど何にどんな効果があるからさっぱりで… >>751-752
universal fluid cellなら確かに、クラフトで消費できるな。Large cellも良いちゃいいけど、用途的に持ち運びに限定した方が使いやすい
greg5uは液体系の輸送や貯蔵、廃棄はかったるいな
modular armorの取り扱い方はftbwikiに書いてあるのを見た
動画で使ってるのを見る限り、ナノスーツやクアンタムには遠く及ばない性能
普通に他modの防具付けといた方が断然良い >>753
性能が遠く及ばないのは残念、まともな防御力と高度維持できるホバーのついた飛行を兼ね備えられればと思ってたけど
gregtech,quadluple fluid pipeとか少し調べただけでは情報が見つからないの多いなぁ >>730
Tincoならスライム島を見つけるだけ 水入りuniv cellを単体クラフト?砕いて再クラフト?
どっちにしろuniv cellは盲点だった、試してみるよありがとう
どっかでバケツに詰めてドロッパーで吐くっていうの見たからバケツネザーに送って加湿器にすることまで妄想してた Greg6ではVoid送りにできるブロック追加されて楽になったもんな
>>736
これJEIのバージョン下げたらレシピ表示されたわ
HaCが新バージョンに対応していなかったのかな 同じマスに水流し続ければ消えるよ
安全な液体なら一番シンプル アイテムを9個以上使うレシピを追加できるようにするModってありませんかね… avanitia extended crafting 水、うちの環境だとautomagyのタンクにvoid機能があるのに気づいたのでこの辺で手を打とうかと
お騒がせしました
greg6も楽しみだなー 天使ゾンビってバレンタインイベントなん?
多分iChiunUtilだと思うんだけど 1.13.2でBackpacks!のような
所持量増加MOD探してるんだけど開くとComing Soon
現行使えるものありますか? JPWikiのPam's MODのページやべえな。よくまあここまで編集したもんだ
せっかくここまでやったのだから、どうにかして完成させてやりたいな
(もうバージョンだいぶ古い情報みたいだけど)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1447.html
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1448.html 最後の一個だけ残すアイテム輸送導管てないかなぁ
5スタック320個あっても残り1まで送るような AEの在庫管理とか、automagyのチェスト、あとアイテムが1つしか入らないストレージに配送の優先度上げて繋ぐとか?
1つ残しとかの在庫管理は、あっても導管じゃなくストレージ側の機能な気がするような気もする Integrated dynamics tunnelsとかXnetで出来るだろ OptiFine1.13.2_HD_U_E5
Sildurs Vibrant Shaders v1.19 Extreme-VL
水中の建築物が波打ってるのを無くす設定と水中から見た水の透明度を上げる設定わかる方いませんか? 1.7.10環境でlittlemaidmobにプレイヤーの攻撃が当たらなくなってしまったのですが解決策わかる方いませんか…? 1.13.2のForgeはベータ版だからな
バックアップを忘れずにな Voxelmap1.13.2文字化け酷かったから翻訳してたけど途中で疲れた。
誰か先駆者いない? Mod紹介
Caliper
https://minecraft.curseforge.com/projects/caliper
MODPACKとか多数Modが入っている状況で各Modの内容についていろいろ調べられる
例えば
・どのModがどれだけロード時間を取っているか
・各Modの処理の様子(重さ?)
・MCreator探知機能←これ地味に欲しかった >>778
なるほど、log フォルダ下に *.md (テキスト) 形式で色々出してくれるんだね。これは便利かもしれない。
ところで MCreator 製が分かるのを喜んでいる人が多いみたいだけど、それは何故?
例えばクラッシュやメモリリークの原因になりやすいとか、不相応にメモリを食うとか、
勝手に改造しやすいとか色々理由は考えられそうだけども。 単純に出来がアレなのが多いだけでは
MCreator製とそもそも書いていないものはルール違反だし・・・
慣れたら紹介ページの雰囲気だけで大体分かるけれども
ただ危険ではないけれども >>780
ああ、Steam で「ツクール製を避けたい」みたいな感じだね。
結構そういう風に思ってる人が多いんだね、ありがとう。 FlansMODと影MODって相性悪い?1.12.2で銃とか選ぶと画面真っ白になる しかしmodpackでってなるとよく分かんないパックやる時以外は関係なさそう >>758
こっちは用途表示の破砕機レシピなるものが一切表示されないようで
JEIやForgeのバージョンを段階的に過去に戻していっても改善されないな・・
できれば正常な時はどのそれぞれバージョンか教えて欲しい >>769
Inductite Logisticsのアイテムフィルターに一つだけ残すようにする機能があるよ
>>784
Forgeは14.23.5.2768でJEIは4.13.1.225だな
これよりバージョン上のβ版JEI使っていたら表示されなかった >>777
別verのlangファイルから文字コピペするのが楽 >>761
>>762
>>764
ありがとう!Avaritia使ってみます modを一気に入れたらバニラの食べ物の満腹回復が下がったからPam's harvestcraftのコンフィグを弄ったけど治らなかった
他に何か満腹回復を弄るmodに心当たりがあったら教えて欲しい RFToolsは機能豊富すぎて解説しようと思うと大変だしな
XNETと合わせて解説の需要は高いんだろうけど…
多少ならここで聞いたらいいと思うよ俺もわかる範囲なら答えるし RFToolsはディメンション作成のあたりとか思ってた数百倍ぐらい色々できてビビる
ディムレットバラして組み換えとか 今の自分の環境でプレイするとえげつない勢いでメモリ使用率が1000mb単位で上がったり下がったりしてるのをcaliperの紹介見て思い出したから原因調べてくるか… mbという単位がミリバケツにしか見えなかった
MBならすぐわかるんだけど ミリバケツは自分でも思った
1.7.10だからopisで見たけどよく分からんかったな
描画は、エンチャ防具のエフェクトとかbiblioの棚とか絵画が意外と重い
内部処理(?)は、TC4の錬金かまどがバグってんのかってくらい重いってくらい 描写関係重いのは1.12だとVanillaFixのお陰でかなり改善されるんだけどな
流石に旧バージョンに移植は無理らしい AmbientSounds、DynamicSurroundings、SoundFilters、lumen、DynamicTrees辺りで環境を強化してみたけどいい感じ
だけどホタルが死ぬ時に一々ダメージ音鳴るのうるさいな lumen好きだけどLootBagsとの相性が・・・
そこら中バッグまみれ modの例えばJEIとかでRelease版より最新のBeta版あったらどっち入れたほうがいいですか? 不具合やWIPを自分で調べたり対処できるならβ 無理ならRelease 今更だけどHaCって1.12.2.にきてたのか
次のワールドはHaCで遊ぶか >>804
ありがとうございます
EIO最新版がJEIのRelease版のverだと入れれなかったので
EIOのverを下げてRelease版入れます EIOの搬入数制限アイテムフィルターってどうなってんだこれ
「搬入先に1個あったら流れない」しか出来ないんか? 解説じゃないけどRFtoolsは日本語化あるからそれ入れればゲーム内の解説書も日本語化されるから大体わかる HaCは気候精錬以外はマジでぶっ飛んでるからなあ
鉱石3倍化!(入手量10倍以上)とかやしアクセはノーコストやしで 1.12.2でMob Confinementみたいなエンティティ持ち運び系のmodって何か無いかな
EIOの瓶でもそういう使い方が出来たと思うけど、その為だけに入れるのもアレだなあと
出来るだけ小さいmodで済ませたい >>810
MKN Utils
そう言えばSpecial Mobsが1.12に対応してた Not Enough Wandsもいいんじゃないか
強すぎる杖はコンフィグから調整Orオフに出来る うーん、ユーティリティ系ってどれも色々まとめてオールインワンって感じだから
Mob Confinementみたいに「ひとつの用途にひとつのmod」ってのはほんと貴重だったんだがな
とりあえずNot Enough Wandsと、あとCarry Onってmodを見つけたので試してみる
手で持って運ぶってのはいい感じの制約だ
MKN Utilsもちょっと気になる、色々教えてくれてありがとう carry onはpackにも結構入ってる
ブロックも運べていいぞ デフォルトのshift右クリだと他と被るからキー変えてる
keywizardあると変えるのが劇的に楽になるなこれ >>815
CarryOnはmobだけでなくアイテム入るブロックほぼ全種持てるのいいよね
スポナー持てるようになるのもこれだったっけ ずっと気になってたけど思い出せなかったのKey Wizardかデカン Carry onはae2のアイテム詰め込んだmeドライブ等複雑な奴に使うと稀にデータ消えるから気をつけるんだぞ
当たり前と言えば当たり前だけど MKNUtil痒いところに手が届きまくるからいいよね
特に開拓者ピッケルが便利すぎていつもエンチャ一旦引っぺがしてから改めて他のエンチャつけて活躍させてるわ ae2みたいに建造物をまるごとコピーして、別の場所に移動できるmodを知らないか? HaC最初だけやや辛かったけど瞬く間に資材が充実した >>822
自前で建材集めて設計図に従って自動建築するschematica
建材も設計図も不要で万能すぎるworld editとworld edit cuiのセット
どちらも建築物コピーには事欠かないがae2ぽいのは前者か greg6ってほんと動画映えしないな
複雑すぎてレシピ動画になってる 昔gregで動画作ったときは黒色なんちゃらがホントネックだった
序盤の坑道全部でぶち当たってグダリまくって何本もワールド再生成するはめになった >>826
魔術派の俺にはどの工業modも同じに見えるぞ 長年工業とか何が面白いんだろうと思っていた俺ですがIE Embers Techgunsと出会って考えが変わりました 見た目って大事よね
工業版TCみたいなFuturepackとかも極めてみたいが毎回途中でよく分かんなくなってダレちゃう 1ブロックでなんでもできるやつはあんまり面白くない
あれとこれとそれを組み合わせると○から△が作れる!みたいなのがいい
工場もデカくなるし ここで言うのも何だけどGregみたいなゲームって無いかね
身体一つで世界に降り立って徐々に文明を発展させるFPSやりたい
サバイバルクラフトって大抵鉱石から素手で複雑な機会作っちゃうから面白くない IC2exのアドオンのAdv. Machinesとか好きそう 思いつくので一番近いのはARK:SEかなぁ
結局、そういうのがやりたいならマイクラがベストなんだよな >>832
gregの作者が、6完成したらボクセルゲーム作るって言ってるけど、それの内容がまんまgregをベースにしたみたいなゲームになりそうだよ。
詳しくは作者のホームページ探して見てみてね。 >>831
botaniaは割とその部類やと思う
自動化の制御が割とバニラ要素要求するし 1.12は魔術的にはどうなんだろう
なんとなく寂しいように見えるが俺が全然知らないだけか…? AstralSorceryのためだけに選ぶ価値はあると思う 新しいバージョンのThaumcraftをやる→
大体満足して別ゲー始める→
1年後Minecraftに復帰して新しいThaumcraftをやる
このループ 今の1.12.2のBCって他で作ったRF受け付けてくれる?昔はmodAPIの仕様変更に対応してなくてMJ⇔RF互換なかった気がするんだが
出先で確認できないんだが気になって眠れないんだけど誰か知ってる人いたら教えてください >>838
一通りはあるよ
でもarsmagicaが来ないと魔術的には画竜点睛を欠くよね >>841
今も繋がらない
ender導管もユニバーサルケーブルも対応してない
別にmodが必要 相変わらずパイプ繋がらないのか
逆に1.7.10だとRF互換多すぎて発電施設をいろいろ作る喜びも薄かったしこれはこれでいいな
なんかのFTBパックに入ってたコンバーター入れればいいんだがレシピ追加するのも面倒だし 施設揃えて魔法作ってボス倒して…とコンテンツが自己完結してる数少ない大型魔術MODだから人気あるのは分かるんだけどね
いかんせん相当縛らないと他のあらゆるMODの要素を一人で食っちゃうからなぁ 調整も難しいし
Bewitchmentはよ(バンバン
ついでにMF2もはよ(ババンババンバンバン OPで食っちゃうって話はこのmodに限った話でもないから一長一短にしても
ArsMagicaは1.10.2の頃に試したらバグで殆ど動かなかった印象 むしろ他を食わないmodが限りなく存在しない件
IC2とかそれで思いっ切り死んだし ・・・あれ?hac装備ぶっ壊れじゃね?パワーはそこまでじゃないかもだけどとにかく手軽さが IC2は実質クァンタムアーマークラフトで生きてるから… ICはex版の電圧仕様だけでも復活してたらなぁと思う
単純な安さとか便利さだけで語る時代は1.7辺りで終わったのだ 他のMODで代用出来ても結局身体に馴染んでるMODを入れてるわ
新しく仕様を覚えるのが面倒っちゃ面倒てのもあるんだけど IC2農業は鉄を無限化したいけど強すぎるとバランスが・・・な俺にぴったり TC4のゴーレム釣り機構がうまく機能しない…
釣りコア(石)が回収コア(藁)に頻繁に水中に突き落とされる、水中の魚を取れなくてウロウロする藁
水際に保護石敷いても気がつくと水中にいる石
これ回収も石とかにしたら解決するのかしら >>853
実際問題、生産物の量とか効率とかだけで評価する流れ一辺倒になった時期はあったな
「マイン『クラフト』」って冠してるんだから、作る工程自体を楽しまないとな ということでもはや原型すら無くなり「マインクラフトだったなにか」になってしまったBTWをだな スペックに見合ったボスが用意されてるからmod単体だとバランス良いけど他のmodと比較すると明らかにオーバースペックで潰しちゃう
こう書くとAM2とDEって本質的に似てるのかも? >>384
4行目がなんのアイテムを指しているのか興味がありマス >>859
thaumic tinkerer入れてる?
もし入れてるなら、kinetic attracterとホッパー使えば回収のゴーレム要らないよ >>851
実際エグい
その辺のチェストに入ってるマスケット拾えばエンドラゴリ押しで瞬殺やし Forgeがやっと1.13.2に対応したけど1.14にはすぐ対応できるのかな…? おそらく1.13環境はMOD過疎地帯になるんじゃねーかな
以前の環境が証明してるし AoA3(旧名DivineRPG)が明明後日に出るらしい
楽しみだ どなたかMc1.12.2でボーナスチェストの中身(または最初のスポーン時のアイテム)をいじれるmod知りませんか? >>865
安いし比較的軽そうだしRS信号強度で範囲変えられるのか、めちゃくちゃいい感じだ!ありがとう
回収君は明日から会社来なくていいから ゴーレムは下に落ちる前提で登るための足場を用意しとけばいいよ greg5uのLarge steam turbineてHVでも作れたのか
ずっとEVじゃないと作れないと思ってた。 gregtech5 unofficial 5.09.32pre5のmodular nanosuits、思ったより強かった
タングステンプレート結構積んだら負傷のポーションUをハート半分未満のダメージに押さえられた(頭9胴11レギンス11足8枚) オスミリジウムにしたら強そう(小並感)
greg5u開発終了したのかと思った。32pre5って事は、アプデに期待していいのだろうか >>877
公開時期pre5が2018年10月(pre4が4月)だから低速ながら開発が続いてるのかも
タングステンカーバイドも載らなかったから載るのは結構限られてるっぽい、載ればかなり強そうなのだけど >>877
追加報告
オスミリジウムはタングステンより防御弱かった HaCのマスケットって弾丸使うんでいいのかな
ぱっと見弾丸の作成はニトロとか使うからそれ用の装置作って、と多少の手間はかかりそう
でもチェストで銃拾ってしまえばエンドラもしゅんころと言っているとなるとどこか勘違いしてるのかな俺 マスケットは銃弾消費するはず
作成コストがやや重い代わりに威力はかなり高めだって作者が言ってたな >>882
ありがとうございます!
1.7.2 setblock で確認できました give じゃだめ・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1971896-1550713649.png
1.14から追加される滑らかな石と見た目変わらないかもですね >>881
銃弾作るには最高Tierの装置が必要になるから運用できるようになるのは後半になるけど
実は無限エンチャントつけられる マスケット銃、銀の弾丸さえ用意出来ればウィザー狩りが捗るほど威力高い >>885ー886
それは完全にやばいやつだ…
なるほどサンクス mekanismのUIの文字が小さくて潰れてしまうのですがどこから設定できますか? Journey Mapのmarker-icon-arrow-16.pngが欠損してるのって自作するしかないんですかね? 1.13.2ForgeをTwitchから起動させようとすると何かエラー出て起動してくれないな >>889
自分は諦めてというかろくに足掻きもしないでunicodeなんとかってmodに滑らかにしてもらった >>892
そういうのもあるんですね
他modも潰れて大きくしてたので助かります ・Minecraft 1.12.2
・JRE 8.0 Update 181
・Forge 2807
なんかいつからか Mod の config フォルダの設定ファイルのコメント行に、0 とかあると
# [default: 0]
# [default: 0]
↓ こんな感じになっちゃうのは何でだろう?
# [default: [Ljava.lang.String;@553e3723]
# [default: [Ljava.lang.String;@66d23389]
コメント行だから動作に支障はないのだけど、何だかえらい邪魔っ気で。
(※ 上記の記述は Quark r1.5-145 の設定ファイルだけど、同じ書式の設定ファイルなら全ての Mod の設定ファイルでそうなる) RCの高圧ボイラーにExUのワイヤレスRFコイル突っ込んでmekanismのタービン回すのが立ち上げに時間かかるけど中々楽 そういや無限燃料って便利だけどあんまり見かけないな
知ってる所だとExU2の奴とちょっと違うけどBotaniaの花くらい 無限燃料とか普通にバランスブレイカーだしな
(ネザーにヒートジェネレータを並べつつ) >>898
TinCo連携のところで耐えられず吹き出したわ molten chickenってそれはつまりチキンスープでは >>903
imgurなら見るけど、知らんURLは踏まんわなあ 鶏肉と羽根にはならない
あくまでchicken nuggetだ 抜刀剣1.7.10を初めて触って、心地よく無双できるいいmodだあ…って思って
1.12.2のほうにも入れたんだけど、1.12.2版は右クリックの攻撃が敵にヒットしなくて普通に押し負けちゃったのですが
右クリックの攻撃がヒットしないのは仕様なのですか?それとも競合やら未実装やらの原因があるのでしょうか? >>905
ごめん
てっきり拡張子か何かURLについていると思い込んでいて・・・ ナゲットにすれば倉庫に仕舞えるし鶏生産施設の下に作業台置いておけば自動処理も出来るな! >>902
Roostみたく鶏をアイテム化してクラフトするのかと思ってたらそのまま作業台に乗せると弾け飛ぶのかよw
シュールすぎる greg「エネルギー無しで解体処理だと?許せませんね」 >>907
当たらないのがMODの追加mobならconfigから変更したら当たる
グリモアとかはパッシブ系は当たらないのがデフォ設定なってる NuclearCraftのReacterを適当に組み立てて起動したら爆発してわろた
まぁ本来は適当でいけるBigReacterがおかしいんだよな Reactor系見ててだいたい思うけど管理するパラメータが複数あるのはいいとして、何をどうするとどのパラメータに影響するのかわかりやすくしてほしいわ
現状複雑な理屈をWikiや解説見て勉強して電卓やツール叩きながら構築するかテンプレをコピーするかの二極しかなくて残念
パズル的な面白さもあっていいと思うしとっつきやすくなると思うんだが >>902
パッと弾けるのもスッと戻るのもひどい >>898
URL見ただけでなんとなく察しがついたけど
続きがそれ以上だったw ああReacterのクーラーの配置条件があったのか・・・
適当にやって内部3*3*3で基本燃料のLEU-235で2480RF/t出たから一応BigReactor並の性能はあるのかな gregのoutput hatchに単一の液体のみ通す設定があるからパイプに繋いで液体フィルタに使えるかと思ったけどうまくいかんな… 抜刀剣のTiCアドオンがくるとはな
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/tinkers-slashblade
これにTinker's Forging入れたら武器鍛冶屋ごっこも楽しそう >>923
output hatchをフィルターとして使おうと思った事ないなぁ
普通にfluid filter作るのいいよ
output hatchは逆流防止用に長距離パイプラインに挟んだり、潤滑油や塩素のバッファ、セルの開封機としても使えるよ。 Greg6やってる時JEI見て「おっ機械溶かせるじゃーん」と思いつつるつぼに放り込んだら無理だった思い出
まあこれじゃ無理だわな >>926
セルが消える心配なく汲み出せるの便利だよね
そもそも自分はパイプからの搬入が出来てないっていう
何がいけないのです… >914
ありがとう解決した、最初ゾンビとかにも当たらないと思ったけどMODの追加ゾンビだったみたいだ
抜刀剣コンフィグファイル、特に記述しなくても追加モブの名前がずらっと増えてて
他のmodで設定するときも役に立ちそうだなこれw specialmobsとenchantingplusが1.12.2にきたね 剣の持ち方が変になるんだけど、どうしたらいいですか? >>924
いいね
最近抜刀剣入れてなかったけど入れてみよう ExU2がようやっとShiftクリックでアイテムを入れるとクラッシュするのに対応したみたいだな
まだ起動してないけど ExU2は最新のにしたらゴミ箱かフィルターが機能しなくなったような気がするが確信が持てない
バージョンあげる前はちゃんと機能してたんだけど やっと治ってくれたかExU2
あとはvoxelmap入れてbotaniaのマナプール?を読み込むと落ちる問題だけだ自分的には・・ >>929
Hatchにセルを出し入れは出来ないよ >>938
そうだっけね?言われてみるとそうかも
あとパイプからの搬入できなくない?5.09.31 確認した
gregtech5.09.31現在、output hatchのGUIからは通常のセル、univセルそれぞれを使った液体の搬入出が可能
また、パイプを繋いでの搬入出は、hatchの搬出面か否か、hatchまたはパイプへのpumpの貼り付けの有無に寄らず不可。他modの液体搬入機能でも不可
多分これが(うちの環境だと)真実!! >>940
パイプを繋いでの搬出は普通に可。搬入が不可
ワッチョイまたいでの連投すまん 搬出はできたのかスマン
まぁどっちにしろ自動化するならfluid cannerが必要やな Thaumcraft6のエルドリッチ関連について質問
ディメンジョンが未実装なのはわかったんですが、研究項目も未実装なんですかね?
ほかの分野(オーラ術とかゴーレム術とか)みたくソーモノミコンに専用の研究ツリー画面ができるもんだと思ってたんですが一向に開放される気配がない
あと虚無の種は手に入れたんですが、それの使い道は現状ソーモノミコンに載らないんですかね 教団の本読んだら開放されなかったっけ?
防具とかいくつか研究あったと思う >>944
本読んでも解放されないんですよね…
ちょっと知識が得られただけで すみません>>943の者ですが自己解決しました
すでに調べていたはずの狂信者をなぜか調べていないことになってて出現条件を満たしていなかった模様
無事にエルドリッチのタブ解放できました 冒険要素を求めて今更ながらIce and Fire入れてみたけど、これ容赦ないな
どこを歩いてもドラゴンだらけでまともに探索出来ないわ・・・木造拠点は燃やされるし
今度は試しにBetweenlands入れてやってみようと思うんだけど、誰かやってみた人いる?
黄昏の森に匹敵するようなディメンション探索系に見えるけど それにしてもHaCは気候を利用した調理の為だけにも入れたくなるな、他に似たようなの聞いたことないし…
ステーキプレートとか旨そう >>947
某実況者がニコニコに動画上げて完結させてたしちょっと見て雰囲気確かめたらどうかな
難易度自体はかなり高め あらゆる要素でのデバフと戦うMODだというのは覚えてるな
プレイヤーへの状態異常ももちろん、装備品の性能だのなんだの >>953
おつ
20までの保守もしないとスレ落ちるで greg5.09.31のInput/Output Hatchをfluid cannerの代わりにする方法
思いつきなんだけど、Robot arm貼り付けると指定スロットからアイテムの搬出や搬入が出来るっぽいので、液体を詰めるのはInput Hatch、開封はOutput Hatchで出来ないだろうか。
水をセルに詰めるくらいなら、LVのconver moduleでもできそうな気がする。 メイドmodに農業させたら届かないチェストに入れようとしてスタックしてたわ >>954
ごめん蕎麦茹でてた鍋を引っ繰り返しておおごとになってたのでそれ所じゃなかった >>956
手が届かない隣の畑睨んで止まったりするし
多階層の畑にすると上下を見つめて止まったりするしな…かわいいぜ…… レシピ重複した時にカーソル出してくれるCraftingEXと
JEIのアイテム配置が重複しちゃってどっちかしか使えないんだけど
JEIのアイテム置く機能を保ったまま重複レシピを出せるようなMODってありませんか? いっその事Easy Crafting Table使えば解決よ >>958
あーやっぱそうなるんだ
近くに種類ごとに壁作って農業させたら
壁下見つめて止まったりするんだよなあ
一応働いてくれるから問題と言うほどじゃないけど TiCとかbotaniaの作業台ならEXじゃない作業台出せる AoAの1.12.2版普通に大体の要素網羅してるっぽい >>959
NoMoreRecipeConflict >960
EasyCraftingTableは1.12.2版無いんだ…自分ちのバージョン書いてなくてすまんこ
>962
ノーマルじゃない作業台でもJEI働くのか、優秀やな
>964
これ欲しかったmodそのままやんけ!ありがとう MCPが内部でレシピIDを登録するようになったのに
なぜ未だにレシピ被りの解決をmodに頼らねばならんのだ TC4アドオン込みの環境で、錬金かまどの動作を赤石制御できるようにならんですかね
燃料搬入を制御するしかないですかね minecraft1.12.2の「ChromaticFoliage」
って言う葉っぱとか土とかの色を変えることが出来るMODが
色を7〜8桁の数字のみの組合せで決定するようになっているのだけれども
誰かこれがなんていうカラーコード?なのか分からないかな? >>969
ttps://syncer.jp/color-converter
これのどれかじゃないなら知らん >>970
どれも違うみたい
ありがとう 手さぐりで色を作ってみるよ >>958
ロボコンのぽんこつプログラムじゃないんだからさあ!
荷物運び状態で一生ガクガクするせいでメイドの仕事が無い
多頭飼いと多層タワーやめれば良いけど… 新アニメ
私が働かないのはどう考えても職場環境のせい! 走ると追跡するメイドが小刻みにワープするのはどうすれば改善する?
1.10.2の頃にも発生してたんだけど1.12.2のpeko_buildでも小刻みになっちまう >>974
とりあえず読み込みチャンク距離を減らしてみる
それで改善したら処理足りてない >>974
食事係とかだとどうしてもなるから諦めた
うちの環境だとプレイヤーの移動速度上げまくってるから割り切ってる やっぱ過負荷なのかなあ、たいして重くもないのに小刻みワープしてしまう
っていうか今再起動したらBiblioCraftの椅子に座らせたメイドが消えたわ FossilsArcheology「ようやく1.12対応できたぞ!」
SpecialMobs「最近のバージョンもやっぱりいいものですね!」
Bewitchment「これからはこの先のバージョンで頑張るぞ!」
Advent of Ascension「お互い頑張ろう!」
RotaryCraft「ハハッ ワロス」 >>979
Reikaさんは1.7.10どまりなはず グレゴリおじさんも1.7.10だから1.7.10でやらざるを得ない悲しみ
GT5(+u)は一応1.12.2に移植されてるけど dirtもチート具合が良かったなぁ…
液体フォースで強制再生する牛から肉と皮を無限に取りまくる施設とかイカスやん Gregのためにずっと1.7.10にいたけど、先日きたAoA3のために環境を捨てた
今はとりあえず非公式のGreg入れてる 1.12.2でダンジョン追加とかの難易度アップ系のmodのお勧めって何かありますか?
他の便利modと合わせて使用予定なんですが、敵も強いのを相手に出来ればと思ったんです。 >>985
Grimoire of Gaia 3、Twiligh Forest
Ice and Fire、The Betweenlands
Roguelike Dungeons
あとなんかあるかな >>983
Dartっぽいのは最近1.12に来たぞ >>985
まだあまりやってないけどDungeonDQとか
打ち上げられた海賊船?の中に入ったら、目の前にMobが湧いて一撃で殺された
あとはAdvent of Ascension 3
これは2の時点でディメンション25、モブ330、ボス27を追加するんだけど、先日3がきた
ボスのHPは基本的に4桁 enderZOO入れてるけど
適正ツール以外で土を掘るとたまに土スライムになって超火力攻撃してくるのが地味にキツい
クァーリーを使うとちょっとしたグロ映像になる greg5.09はようつべのロシア人の動画参考にしてるけど、複数の動画で同様にタイトルに挙げてるNNCって文字列なんなんやろね
向こうのmodパック名とかかな グレゴリおじさんのプロフ読んでみたけど書かれていること色々と興味深いな
無職ってのが驚きだった >>992
むしろいかにもそういうタイプだと思った
成功しなかったジョブズ的な 抜刀剣の新バージョン入れたらオフハンド刀の表示バグった…と思ったら仕様だったでござる
慣れないなこれ cavernとGoG3併用すると両方の敵がわらわら出てきて良い感じの難易度になる DungeonTacticsがぱっと見バニラの素材使ったダンジョン追加mod
かと思ったらわりとオリジナル要素が追加される、特に鉱石を掘ったら勝手にクラスターにするとか、地面に危険なオリジナル花を生成はオフにしないとストレスになるから弄ったほうがいい
あとAncientWarfare2が兵隊要素触らなくても野生にバンディット拠点が生成されて実質ダンジョンとして遊べるな AW2は生成率しゅごいから少し落としたほうがいい 大型拠点は相当重いだろうし
ヘリでそのへんブーンしてたらキモいくらい生えてきて久々にMCEditの世話になった
特にEmpireの砦系がどいつもこいつもかてーわ多いわ退くと復活するわで相当歯ごたえがあるというかもはや割に合わねぇ
蛮族系はほどよい強さだしツリーハウスとかガーディアン祀ってる神殿とかあって面白い まあ戦利品しょぼいが >>982
同じく俺も動けないわ
その移植先のGregTech CEにはGreg6の要素も追加されて行くようだけどあの本家の流れについていけるとも思えないしなぁ
1.12環境軽くていいんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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