物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まだ統合版のイルカ見たことないというか果てしなく陸地 Switchなんですが、難易度を一旦ピースフルにしてまたノーマルに戻したいのですが、実績は継続できますか? できる
チートやクリエイティブ有効にしなければ大丈夫 HandmadeGuns1.12.2.19.α.1の導入とそのコンテンツパックNicoemon_Gun_Pack_v1.5の導入が出来ません
前提MODのGVCLib1.12.2.β.12.0は導入出来てます
使用しているForgeはforge-1.12.2-14.23.5.2825です
@HandmadeGuns(以下HMG_Mod)をreadme通りにhandmadegunsフォルダ及びhandmadeguns.zipを入れると
必ずクラッシュするはずなのですがクラッシュせずにそのままタイトルまで進み、アイテムが追加されている状態です。
Aマイクラを落とし、readmeに従いhandmadegunsフォルダ内のaddguns及びassetsフォルダをandmadeguns.zip内に上書きすると
マイクラ起動時にHMG_Modが読み込まれずそのままタイトルまで進みアイテムが追加されません。
Bまた、@の状態からNicoemon_Gun_Packのreadme通りにコンテンツパック解凍後
フォルダー内にあるhandmadegunsフォルダーをmodsフォルダー内に上書きしマイクラを起動しクラッシュさせることは
できるのですが、その後のmods\handmadegunsフォルダー内にあるaddgunフォルダーとassetsフォルダーを
mods\handmadeguns.zip内に上書きする操作をするとAの状態になります。 装備のエンチャント構成で迷ってるんですが
ひとつの装備に積めるエンチャントって最大いくつですか?
ちなみにスイッチ版です >>27
数の制限はない
ただし重複出来ないエンチャントはあって、例えば剣の虫殺し、聖なる力、鋭さはどれか一つしか付けられない 頭には頭専用のエンチャント
例えば水中呼吸、ブーツなら落下耐性や氷上歩行など。
防具に共通してつけれるエンチャントは防護や耐火、爆破耐性など。
と、二種類あるので調べてみて。 お二方ありがとうございます
水中呼吸 水中作業 耐久力 防護 修繕
の欲張りヘルメットを考えてたので頑張ってみます ExU2のmechanical userで種を植えることはできますか? >>30
複数エンチャのときの注意点ですが
例えば水中呼吸T+TでUにして、U+UでV
というふうに金床で合成すればするほどコストが高くなります
コストが高くなりすぎると、そもそも合成不可能になってしまいます
どこまでやると不可能になるかまでは把握していませんが、できるだけ合成回数は抑えたほうがいいです
ちなみに棘の鎧のも本経由限定でつきますよ >>32
システムではなくコストの方で限界を迎えるんですね…
合成回数には気を付けます
ありがとうございます >>33
ある意味システムなんですけどね
調べたらコストが40超えると合成不可になるみたいです
レベル自体は100を超えるので、40以上のコストがかかる合成はできないシステムと言えます
あとどんなに低コストな合成でも6回までしかできないみたいです
よっぽど合成スシテムを熟知していない限りはレベルMAXの合成以外はしないほうがいいですね switch版でプレイ中です
フレンドから招待を受けてプレイしていたのですが
判別しづらいゲーマータグを変更したいと思いました
変更後は再度招待が必要になりますか 自作村で猫が湧くかどうかの話だけど前スレの500付近に似たような質問があったはず >>34
6回までなんて仕様あったっけ、名前付けで累積作業補正を削減すれば
Lv40の制限内であれば何度でも金床合成出来るのでは そうだったのか、申し訳ない
いわゆるPrior work penaltyが5回目で31、6回目で63になるから、
理論上6回目のreworkは不可能って意味かな PC版
ver1.10.2
/fillコマンドで溶岩を消したいのですが、/fill ~ ~ ~-5 ~20 ~10 ~5 minecraft:air 0 replace minecraft:lavaとコマンドを打つと、奥行きの20がE方向側になってしまうのですが自分の向いている方向にする事は出来ますか? この画面上部に追加されている血液ゲージは何のmodによるものか教えていただけないでしょうか。
ver は1.12.2です。
https://gyazo.com/db91702f24925162bbaf142176b39371 >>36
俺かな500付近のやつは
英語のwiki読んだらベッドの数に依存で猫が湧くみたいな話をだったから
猫が湧かない人は検証してみて
俺の拠点は村の要件を満たしてないから検証できない(ドアをわざと作らず村人を移送してきてる) >>39
そんな感じの意味ですね
質問の本質とずれてるので自分も詳しくは理解してないんですけどね
wikiに6回が限界と書いてあったので >>42
住人、ドア、ベッドが全くない元村でも猫スポーンするよ ver 1.14ってJava版で出てるの?
ランチャーには最新バージョン1.13と表示されてる
出てないとしたらいつアップデートくるの?
それぞれの最新バージョンはどこで確認できるの?
よろしくです ネコの話誰もプラットフォーム言ってないけど人によって話してるプラットフォームが違ってるから沸いたり沸かなかったりって言う可能性はないの? Switch版とps版のマイクラ見てたら酔うんですが、スマホ版もあまり変わらないですかね? スマホの場合は画面が小さいために視野角の影響をダイレクトに受け、高性能機でもない限りエンティティの多い場所や竹林、海でFPSが常時低下する。
PS版持ってるなら恐らくテレビ接続なのだろうけど、少なくともそれより酔うと言っていいだろう。 >>48
クリエでできるんだからやってみれば?
水中に設置できない 途中送信。
水中に設置出来ない光源はいまのところ松明とランタン、溶岩のみ 流されないよ。
アクアティック以降は水源属性にもなる >>50ありがとうございました
出先なので帰ったらネザーに取りに行こう。
Switchでやってるんだけど、Switchの今のワールドをスマホでプレイって出来ますか? >>54
Switchのデータをスマホに転送という意味ですよね?
Switchの仕様は分からないが、セーブデータを外部メモリに転送する手段(本体挿入のSDカード・USB経由でのPC接続)が不可能ならばRealms経由で移す手段しか無いだろう。
当方Win10勢かつゲーム機など触れたこともないので力になれず申し訳ない >>47
一般的に画面サイズが大きい方が三半規管の混乱を招き酔う
視野のほとんどを覆うHMDが最も酔いやすい
そういう意味でスマホは酔いにくいと言える >>54
Realmsで移せるらしい
自分はRealms使ったことないからやり方は知らないけど >>54>>57
レスありがとうございました
レムルスを検討してみます。 >>53
クリエで置いたら流されるじゃねーか
水源にもならん >>25
質問者ですが解決しました
mod/handmadeguns/assets/handmadeguns/textures/entityの
BulletAAA-コピーと名のつく3種を消して
zipにaddgunとassets上書きで動作しました >>47
自分も少し前からSwitchEditionで酔うようになって困ってたんだけど10インチディスプレイだと酔わなかった
10インチのディスプレイ使うくらいなら本体の液晶見ろって話だけど
さっき外出先で本体の液晶でやったらやっぱり酔わなかった
酔うのは寝室の23インチのTVとモニターでリビングの23インチモニターは大丈夫っぽい感じだったからモニターの大きさと位置関係とかもあるのかも エンドロッドは流水で破壊されるね
水中に置いても壊れる
あと水平方向に設置してると砂とかが落ちてきても壊れる >>49 >>56 >>62
ありがとうございます。
主に家族がテレビでやってるのを見て酔うんですよね
以前少しプレイしてみてもやっぱりだめで
ちなみにフォートナイトもスプラトゥーンも酔いますが、スマブラは大丈夫です
しかし楽しそうなのでスマホ版ならどうかなと…
迷いますが一度やってみようかと思います >>64
スマホは統合版だから多分視野?の角度?が変えられる
SwitchEditionは出来ないから同じCS版のPS4版も変えられないかも
視野を変えると酔わなかったりするらしいからスマホ版試して酔うようなら視野の広さを変えられるようなら変えてみるといいと思う 質問スレとチラ裏スレではプラットフォームを明記しないと >>67
すみません。
グロウストーンの質問してたスティーブ(48以降同ID)はスイッチの話をしており、
そのためWin10版1.10のスクショを撮ってきた次第です。
60と63はJEプレイヤーなのかな(JEは未プレイ) >>65
いろいろ設定いじってやってみます。
ありがとうございます! BE(iOS)です
スライムトラップを作ったのですが一晩放置しても全然スライムが湧いてくれません
スライムファインダーで2個隣接したスライムチャンクを掘り、ごくごくたまにスライムが湧くのでチャンクを間違えているわけではないと思うのですが……
24マス距離空けていますし、他の敵もいません
何か原因思い当たることあればよろしくお願いします >>71
周囲9×9チャンクの地上のわきつぶしは出来てる?
それか周りにMobが溜まりすぎてない?(具体的には200体以上) iOSはアプリのバックグラウンド動作ができない仕様だから
完全放置プレイは無理なんじゃね? >>69
>>48の時点でバージョンを書いてないから
>>50(BE)も>>52(俺、JE)もあってるみたいな面倒なことになるの >>71
自分の場合、同じくスライムチャンク2チャンクを3層分掘って湧かなかったから
地上の湧き潰し→松明ではなくハーフブロックを敷き詰めて(理想は9×9チャンクだけど3×3でもある程度は大丈夫そう)
地下の湧き潰し→9×9チャンクの穴という穴を全て松明等の光源で湧き潰し
コレである程度湧くようになった
BEだと湧き制限が厳しいようだから、色々見て回った方が良いかもしれんよ
ドラウンド溜まってる所があったり、繋がって無い洞窟で湧いてたり 統合版なんだけどY座標って目線?足?
岩盤から計算したブラマイ場に久しぶりに行ったらY12だったんだけど。 >>76
岩盤に立ってる場合のY座標は
頭 6
足 5←表示されるY座標
岩盤 4
つまり岩盤から6ブロック積んでそこを足場にするのが正解。
「Y11に立つ」のと「Y11の上に立つ」のは
座標表示なしでやると間違えやすい >>77
ありがとう。
と言うことはやはりY11でブラマイってこと? ダイヤモンドをY12で堀当てましょう!
とはY11に立てということ なにも考えず座標11で掘ればいい
ちょうど溶岩湖の水面と同じ そもそもY=11ってのは溶岩湖と同じ高さって意味だからな
より下だと溶岩ダメージを受ける、より上だと足場を組まないといけなかったり溶岩湖に落ちたら復帰が絶望的
湖面と同じだと落ちた時に登ることができるし、空洞が基本的に溶岩で埋まってるから水バケツダバーすれば足場を作りが不要=時間効率がいい >>79
違うよ
Y12掘りは溶岩湖を目にする事なく掘り進むやり方
加えて掘るブロックを高さ2段にする事で
Y11掘りより手間を少なくする省エネ型
その分Y11工法よりはダイヤ発見の確率が減るけどな >>72
>>75
周囲9×9チャンクも湧き潰ししないといけなかったんですね……ありがとうございます
>>72のmob200体というのは友好mob敵mobすべて合わせて周囲9×9チャンク以内に200体以上という意味ですか?
>>73
マイクラのアプリを開いた状態(画面でマイクラを表示している状態)で一晩放置しました java版 ver1.7.10のstorage box modを日本語化しようとし、自作の-UTF8のja_JP.langファイルを導入すると、マインクラフト本体の設定を日本語に設定しているにも関わらずアイテムやUIなどがデフォルトの英語表記になり困っています
storage boxや別の日本語化したmodは日本語のまま問題なく文字が表記されます
解決方法何かありますかね >>83
iOSの自動ロックはオフにしているんだよね?
液晶の焼き付け怖いなw >>83
詳しい数字は忘れたけど敵mob 7:友好mob 3とかの割合があったはず Java1,12,2
村人の司書のエンチャント本は取引内容が更新された時点で決定されるからリセマラできるって聞いたんだけど
マイクラでのリセマラやる方法って
司書からエンチャント本でる手前のワールドデータをどっかにコピー
取引更新して目当てのエンチャント本出なかったらそのワールド消してコピーしてたデータをフォルダにもどす
が正しい方法かな? >>88
てことはこのやり方でいいのか
ちなみに何回くらいやって何が出た? switchでのマルチで1台のswitchでモニタ2台でマルチプレイすることはできますか? >>84
ja_jp.langでやってみたらどうかな? ホッパーに特定のもの意外を吸わせない方法ってあります?
銀行もどきじゃないけど村にそれっぽい機能のついた建物を作りたくて。
間違えて道具類や食べ物や建材なんか投げ込んでしまっても
エメラルドとエメラルドのブロックだけが消えて
他のものはその場でくるくるしたまま残る、ってのがどうも実現できず…。
5枠埋めたホッパーは端っこじゃないとこのアイテムが増えても
端っこのアイテムが次のホッパーに送られてって、
そこが0個になった瞬間何でも吸われるようになってしまうんですよね。
…普通に全部吸わせてよくあるタイプの仕分け機を通してから、
残ったのを投入口の近くに置いといたチェストに送り込むとか
ドロッパーでプレイヤーの足元にぶん投げるくらいかしか無さそうですか? >>87
ぶっちゃけマイクラでリセマラするくらいなら
溶岩かなにかで不要な村人を処理したりしてゲーム内で完結したほうが早いし面白い
もし1.12.2のForge環境ならMaidVillagerZWExpansion02を入れれば
村人を殺さず職業を変える「危ないお薬」があるのでお勧め >>92
くるくるしたまま残るっていうのはホッパーにも吸われずに残るって意味ですか?
恐らくどんな作り方をしても、ホッパー仕分けは1ホッパー1種類のアイテムのみです
2種類以上仕分けしたいならホッパーを増やすしかないかと
正直作りたいものがいまいち伝わってませんが
パっと思いついたのはアイテムがぐるぐる回る水路を作ってその下にホッパー設置
そのホッパーを仕分け装置にすれば、特定のアイテムしか吸い込まないと思いますが JAVA版1.14preをMIMEサーバーでマルチプレイされた方っていらっしゃいますか?
1.13.2では問題なく起動しますが1.14preのjarファイルを読み込んでサーバーを起動させると強制終了するのですが同じ症状の方っていらっしゃいますか?
プレ版ですのでこういう状況もありますが
もし同じ症状になって解決した方がいらっしゃいました教えて頂きたいですお願いします >>71
原因1、スライムチャンク内に空洞があってそこの湧き潰しが出来てない(対策、スライムチャンク内を徹底的に沸き潰すor露天掘り)
原因2、スライムチャンク周りの地上の沸き潰しが出来てない(対策、スライムチャンク周りの天空に不透過ブロック敷いた上でそこに松明等で湧き潰し&ピース→通常の難易度に戻す)
チャンクが間違ってなければこれで多分沸くと思います。
難易度変更に抵抗あるなら不透過ブロック&沸き潰しした上で地上の空洞を地道に沸き潰すしかないかと。 Java版で今でもエンドラの経験値トラップって作れますか?
あとオーバーワールドで作れる経験値トラップで労力に対する経験値効率が良いトラップって何でしょうか? >>94
そうですね、プレイヤーが近づいたら拾える状態のまま
動かさずに留めたいんです…。
投入口(最初のホッパー)は投げ込まれた中から
エメラルド&そのブロックだけを二股の仕分け機に送って、
どちらでもないものには干渉せずプレイヤーの目の前に置き去り、
仕分けた先それぞれがエメラルドだけ、エメラルドのブロックだけの
保管場所になってる。みたいなのをやりたかったけど、
ホッパーや水流でまず無差別に取り込んだのを2種類じゃなく
エメラルド、エメラルドのブロック、その他、の3種類に分けて
その他だけ吐き出す方式しかやっぱり作れないですかね…? >>90
無理。switch2台要る。
分割画面を別のモニタに飛ばすのは出来るかもしれんが。 Java版1.12.2
forge安定版でBetterFps-1.4.8を導入したいのですがforgeインストール済みにBetterfpsをmodsフォルダに入れ起動してもゲーム内mod一覧に表示されず導入出来てないみたいです
他にmodは入れておらずforgeをインストールし直してみたりもしました
正しく導入したいのでお助けいただきたいです… >>104
好きなモッド全部適当に詰めた結果なのでModPackではないですごめんなさい...
一応modのリストは貼っておきます
https://gyazo.com/8647e57c727727ad5f64a77257d2ca11 >>102
BetterFPSはmodの一覧に出ない
設定画面にBetterFPS Optionsが追加されていれば導入されてる
https://i.imgur.com/kThHKGu.png Windows10(Bedrock)版1.10.1です
数カ月ぶりに起動したところ、「世界を作成中」の画面でMinecraft.自体がクラッシュ。
イベントログ(アプリ)に以下エラーログが残りました。
障害が発生しているアプリケーション名: Minecraft.Windows.exe、バージョン: 1.2.15.0、タイム スタンプ: 0x5c9ac835
障害が発生しているモジュール名: Minecraft.Windows.exe、バージョン: 1.2.15.0、タイム スタンプ: 0x5c9ac835
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x000000000014591b
障害が発生しているプロセス ID: 0x4348
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01d4f1cc441cc69c
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe\Minecraft.Windows.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe\Minecraft.Windows.exe
レポート ID: 7841fbb8-2b8c-4605-8332-7fe46cc19b57
障害が発生しているパッケージの完全な名前: Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe
障害が発生しているパッケージに関連するアプリケーション ID: App
「世界を新しく作る」からでは正常に開始できるのですが、所持しているバックアップから起動すると全滅(全クラッシュ)でした・・。
(1ヶ月毎に定期バックアップしていたのですが…泣)
OS再起動や、Minecraft.をアンインストールし再インストール、
サブPC(もちろんWindows10)にセーブデータをコピーし起動しても同じ結果でした。
同じ現象の方、対処方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか? 統合版の村人式農業で受け取り役にアイテムを投げつけません
間は柵2マス分設置して下は何も置いてません
受け取り役のインベントリは空にしてあります >>106
ありがとうございます!
オプションに追加されていました
配布されてるcurseforgeにも載っていました… >>107
そういう情報出されても公式サポートしか正しい答えは出せない
nativelog.txtやupdateLog.txtを>>1に書いてある通りpastebinに貼って貰えたほうが答える方は助かる
んで第一に考えられるのは単純なセーブデータの破損、
壊れて「また最初からやろっか」と気軽に考えられないワールドなら1日1回はバックアップすべき
他にも細かい可能性は無数に考えられるけど、それを逐一確認するより
一度Minecraftをアンインストールしたのちインストールフォルダを空にして
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\
の中も空にして、再インストールしてセーブデータを元の位置に戻し
原因がセーブデータにあるのか、それ以外なのかの問題の切り分けをすべきだと思う >>107
お騒がせしました。
本件、他スレにて解決致しました。 >>110
お騒がせして申し訳ありません。
原因はリソースパックが最新バージョンに非対応だったことでした。
リソースパックを削除した後に正常に起動することができました。 >>101
運搬の種類を問わず2種類だけ取り込んで他を返すなら
どちらにも分別されない3つ目の行き先が必然的に生まれると思います。 質問よろしくお願いします。
統合版を買って、ゲーム内のストアでスキンパックも買って遊んでいたのですが
Java版の方もやりたくなりJava版も買いました。
統合版で着ていたスキンに思い入れがあるので、Java版でも同じスキンで遊びたいと思うのですが、Java版はまだ慣れなくてスキンとかを売ってるストアが全然見つけられません。
Java版にも、統合版のようにスキンパックが買えるストアはありますか?ありましたら行き方を教えてください。
統合版のストアで売られてるのと同じスキンをJava版でも使えますか?
統合版で使っているのはMinecraftから販売されているスキンです。
よろしくお願いします。 >>89
それは色々。
良いのが連続して出るときもあればクソの役にも立たんのばっか出るときもある。 >>99
やば死ぬほど頭捻ったら1マスで2種類仕分けする装置できたわw
死ぬほど難しいけどどうする?正直文字じゃ伝えるの辛すぎる
そもそも死ぬほど難しい回路ならやりたくないとか言うなら教えんし >>114
理解し切れていない部分があるから質問することになったのだと思います。
回路関係もまだまだ不案内なもので申し訳ないです。 >>117
これ一回で仕分けできるの最大750アイテムだな・・
それ以上大量にアイテムぶちこみたいなら使えない
つっても無条件のホッパーも最大1070か >>117
入れ違いすみません!
私の頭で完成までいけるかはわからないけど
挑戦するだけしてみたいです。
どんな構造になってるかスクショやビデオクリップで
視覚的に見せてもらうことなんて可能です…? >>120
宣伝のようで若干あれですが、最近動画投稿を始めたので
ニコニコなんかに投稿してその動画を見てもらうっていう形でもいいですか?
実際動画見せるか通話でもしないと説明できる自信ないですw
ここで動画宣伝しちゃいけないとかいうルールもないですよね? modを入れたサーバーが起動しないので質問させてください
forge-1.7.10-10.13.4.1558を使用しています
導入modは以下の通りです
・竹mod Bamboo-2.6.8.4-SS2fix.jar
・抜刀剣mod SlashBlade-1.7.10-r85.jar
batファイル起動後、[STDOUT]: [ruby.bamboo.entity.EntityBambooSpear:<clinit>:58]: LMMを検知しませんでした
とエラーが出てしまいサーバーの起動ができない状態です。
シングルプレイでの動作は確認済みで、両modの違うバージョンを導入しても同じエラーが発生してしまいました。
答えていただければ幸いです LMMが無いって言われてんなら入れりゃいいんじゃね 検索すると俺以外にもいるみたいなんだけど
switch統合で再生可能エネルギーと溶岩バケツの実績がなぜか解除できないのはなんなんだろ Forestryでマルチファーム設置後鯖が落ちます
CR貼ります
java.lang.NoSuchMethodError: forestry.core.utils.InventoryUtil.internal_moveOneItemToPipe(Lnet/minecraftforge/items/IItemHandler;Lforestry/core/tiles/AdjacentTileCache;[Lnet/minecraft/util/EnumFacing;)Z
at forestry.core.utils.InventoryUtil.moveOneItemToPipe(InventoryUtil.java:82)
at forestry.farming.tiles.TileFarmHatch.updateServer(TileFarmHatch.java:67)
at forestry.farming.multiblock.FarmController.updateServer(FarmController.java:246)
at forestry.core.multiblock.MultiblockControllerBase.updateMultiblockEntity(MultiblockControllerBase.java:445)
at forestry.core.multiblock.MultiblockWorldRegistry.tickStart(MultiblockWorldRegistry.java:82)
at forestry.core.multiblock.MultiblockRegistry.tickStart(MultiblockRegistry.java:33)
at forestry.core.multiblock.MultiblockServerTickHandler.onWorldTick(MultiblockServerTickHandler.java:20)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_172_MultiblockServerTickHandler_onWorldTick_WorldTickEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:182)
at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onPreWorldTick(FMLCommonHandler.java:287)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:752)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:397)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:668)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:526)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
----------------------------------------------------------------------------- 続き
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.12.2
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_201, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 1393290728 bytes (1328 MB) / 2021130240 bytes (1927 MB) up to 2021130240 bytes (1927 MB)
JVM Flags: 2 total; -Xmx2048M -Xms2048M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 14, tallocated: 94
FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.5.2768 40 mods loaded, 40 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored >>115
java版のスキンは自分で画像をランチャーからアップロードして使用する
だからまず使いたいスキンを目コピかどっか配布してるところから落とすかして手にれれば良い
新たに買う必要はない Java版でSEUS1.0.0いれると遠景のブロックがチラチラ動くんだけどこのバグ直しかたわかる人いる?あと最小化して他ごとやってるとRAMドカ食いしてクラッシュする...
forge 1.12.2-14.23.5.2836
optifine 1.12.2_HD_U_E3 >>132
すみません、optifineを最新のものにしたら解決しました。 >>128
ver1.10でそのバグを直すって言ってたけど
結局は直らなかって事かな >>129
そのmodのことは全く知らんけど
「minecraft Forestry java.lang.NoSuchMethodError」でググると
メジャーなバグで原因の幾つかは修正されていることはわかる
1.12.2はまだβリリースだから解決したいならバグフィックスに協力するしかない
https://github.com/ForestryMC/ForestryMC/issues/2370
https://github.com/ForestryMC/ForestryMC/issues/2362 >>134
マジか
魚の調理も何日かしてやり直したら記録されたからなんか回避条件あるのかな あと誰か統合版でメサ廃坑見つけてる人はいますか
チャンクベースってサイトの廃坑探索にメサ廃坑が反応してるのかどうか知りたいんだけど switchのスライムチャンクはPE版のスライムファインダーで分かるんですか? >>121
もんんんんの凄い丁寧にありがとうございます!
まさに行き詰まってた部分が解消されてるみたいで
Minecraftの解説で初めて鳥肌たちました。 え、どのスライムファインダー使えばいいのですか?switch版のスライムチャンク調べるには >>141>>145
それはSwitch統合版の方の話?
それともSwitchEdition(CS版)の方の話?
統合版の方だとしたら同じ統合版でもSwitchかスマホかでスライムチャンク違うってこと? >>134
1.9で解除できずにいたけど1.10で解除した
出来ないって言う人もいるみたいだけど自分は出来た >>146
統合版はシード値同じなら機種問わず同じ
Switcheditionなら、スライムファインダーPS4もしくはPS3どちらかで大丈夫じゃなかったかなぁ?(うろ覚え)
やった記憶はあるんだけど… mobの湧き範囲とかトラップでよく〇〇ブロック以上離さないといけないってのでちょっと疑問なんだが
例えば64ブロック以上離してってときの考え方って
(y座標は考えないとして)x,z=0,0を基準で考えたとき縦横座標はx,zともに64もしくは-64以上離すってことだと思うんだけど
これに斜めが入ったときも単純に斜めに64ブロック離すってことでいいのかな?
座標でいうと北東に作りたい場合は
x=64、z=64
より向こう側だと64より離れてる
北北東のx=30のラインで作りたい場合は
x=30、z=64のラインより北側に作れば64以上離れてる
って解釈?
説明下手でいまいち伝えきれないけど単純に基準からx,zともに64から-64の四角形の範囲外に作ればいいって考えたらいいのかな?
あともう一つ、そこにyが加わったとしてx,y,z=0,64,0基準で考えてx,y,z=60,64,0はたぶん64ブロック以上離れてなくてここから60ブロック上にいってx,y,z=60,124,0とかになっても64ブロック以上離れてないことになるよね? >>149
ありがとう
>>139と>>141がいってるSwitch版がどっちのことなのかが分からなくて
多分>>139はPE版でいいかって聞いてるから統合版で>>141はCS版の方のことかなとは思うんだけど
統合版の方のことを聞いてるならPE版のスライムファインダーでいいってことだよね >>150
物によるな
自分は「半径64ブロック」とか言ったら球か円柱の範囲、「9×9チャンク」とか言ったら正方形の範囲と使い分けてる
例えば村の範囲は中心から「半径64ブロック」で、水源の周りの耕地が占める範囲は「9×9ブロック」 >>152
まじか…
イメージではブロックの範囲は正立方体になってての正立方体の角付近でも少しでも中に入ってたら〇〇ブロック以内、外ならブロック外で思ってたんだけど違うのか
ややこしいな…
ちなみに今回は村人のドアの認識範囲で疑問に思って質問した
自動農業やろうと村人連れてきたけど田植えしない(ゴーレムトラップの方に向かいたがる)から調べたらドアが64以内にあるとそこに向かうって書いてたからその64はどういう測り方なのかなと
安牌にがっつり話せば済む話なんだけど立地的にできるだけ固めたかったのと前々から疑問に思ってて
>>154
ごめん、書いてなかったね
環境はJE版の1.12.2だわ そして距離○○マスって言っても
マンハッタン距離(光源伝搬など)の場合と
ユークリッド距離(村の判定など)の場合があるので気を付けよう
さらに
ブロック中心(座標N.500)が判定の場合と
ブロック原点(座標N.000)が判定の場合もあるので気を付けよう >>155
ただ耕地しかないとこの真ん中にドアを置いておくと
円形に田植えするから、村人は村を円で認識してると思う
そういう話ではなく? >>158
乗せれるよ
レールの上にトロッコ置いてトロッコを村人に近づけると乗る ああブロックひとつをどう認識するかってことか
原点がわから数えるんじゃなかったっけ
左上の角が範囲に接するかどうかで Java版Minecraft 1.13.2の自宅サーバーをサーバー用PCで建てました
ポート開放もしました
LAN接続もしました
でも家の中にある違うPCからそのサーバーに入る方法が分かりません
入りたいPCはWi-Fi中継機を介し、自宅サーバーが繋がっているルーターと同じルーターに繋がっています
localhostと打っても、グローバルIPアドレスを入れても入れません
何故でしょうか >>160
>>161
ありがとう頑張って空までレール引くわ >>159
それでいけるんかな?
帰ったらやってみるわ
心配なんはゴーレムトラップが64ブロック以内にあるから農場タワーの方にドアおいてゴーレムのスポーン判定ズレて変なとこ湧いたりしないかなってくらいか >>166
村はザックリいうと
村人が扉発見→扉が家の条件満たしてれば家認定
家から半径32ブロック以内が家の範囲
家の範囲が、別の家の範囲と重なると合体してその中心が村の中心になる
つまりは半径64以上離して扉を設置しないと合体する可能性大 >>167
まさにそれが原因だと思うわ
ゴーレムトラップから50ブロック程だから昨日やったときはトラップと農場の合間に行きたがってた
初期スポーン地点はまだ空きあるから諦めて少しずらして建築するわ >>169
初期スポーンでやっているなら村が合体するチャンクリロードの話は知ってるってことですかね?
なら解決しますよ
扉が置かれた時に合体するのは一番近い扉一つのみです
なので、ゴーレムトラップの一番近い扉の位置が座標0、村人に中心だと思わせたい座標が50だとすると
一度65の位置に扉を置く→45の位置に扉を置く(両方家条件満たす)
するとトラップから65離れてるのでそちらとは合体しない
45に置くと、トラップからは45離れている>65の扉からは30離れている
なので、65の扉と45の扉が合体して中心位置50の村が完成します
最後に50に扉を置いて、65と45を壊すと扉一個で村あつかいです
重要な知識としては、扉を壊しても村の合体は発生しない+チャンクのリロードで合体してしまう
なのでリロードしない初期スポーンならできるということです
結構古い知識なので仕様変わってたら指摘してください >>170
家帰ってきたからID変わってると思うけどID:Q0TGLG/ZMだよ
すげぇそんなのあるのか!
チャンクリロードとかは知らなくてただ初期スポーン周辺は遠出しても動き続けてるってくらいしから知らなかったな
それにそんな小技あるのはもっと知らなかった
あとで試してから報告するよありがとう >>170
いまさらだがこれ45じゃなくて35だなw
意味は伝わりそうなもんだけど計算合わなくて混乱してる人いたらすまんかった Jave版1.7.10、forge 1.7.10-10.13.4.1558使用
handmadegunsとHeadshot modをクラッシュさせずに同時に使用する方法はありますでしょうか
Headshot modは古いHDDに残っていた同バージョンのものを使っています(正式なバージョンは不明、削除されたのか2次配布サイトのみ現存)
handmadegunsの初期武器や追加パックを使ってmobにヘッドショットをすると、即座にクラッシュします
弓や他modの遠距離武器を使用した場合はクラッシュせずに正常に動作する状態です。
クラッシュ時のメッセージは
The game crashed whilst ticking entity
Error: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
クラッシュログ
https://pastebin.com/gzAGkwnX
別のmod削除やバージョン更新、modファイル名変更も効果がなくて参ってます
何か分かる方いらっしゃいますか Java版Minecraft、Realmsでサバイバルワールドをコマンドでクリエイティブモードに変更後、またサバイバルモードに変更した場合、チェスト内の所持品やレベルなどは維持されますか 1.13のmineall、cutall、digall見つけたんだけど
これ既出? ネザーでトロッコが移動しているときにオーバーワールドやジ・エンドに行ってネザーに戻った場合トロッコは動いていますか? 昨日からAndroidスマホで始めたんだけど、シード値って適当にやると困ることってありますか?
昔みたいに取れない素材が出てくるとか出ないバイオームがあるとか。 トロッコの近くに他のマルチプレイヤーがいないのであれば止まってる >>178
ないと思う
統合版なら遠出すればどんなバイオームでもどこかにあるはず
場合によってはセーブデータがめちゃくちゃ大きくなるだろうけど
必要なバイオームが分かってるならシード値スレ見てそのシードでやればいいと思うけどよほどの拘りがない限りなんでもいいと思う
ただ始めた後でそのワールドが気に入ったら早い時期にシード値記録しておくことはオススメしておく
自分は最初のワールドすごく気に入ってたのに消えちゃってシード値分からないから同じワールド作れないのが残念で仕方ないから >>180
詳細にありがとう。適当に入力してメモしながら始めてみます 統合版のAndroidのスマホでRealmsのバックアップとろうとしたけど、容量が足りないとか言われるんですが、自分だけですかね
Windows10版ではできたんだけど、AndroidのスマホだけはどーしてもRealmsのダウンロードが出来ないんです
本体もSDもめっちゃ、空きがあるんだけど‥‥
ちなみに泥タブでも無理でした
仕様ですか? ハサミでとった葉っぱブロックとシルク道具でとった葉っぱブロックって違うアイテム扱いなのは仕様?
チェストで重ねられなくて地味に嫌だ 片方の葉っぱを鞄に入れたまま重ならないやつを拾い直しても一緒にならない?チェストから移すでなくて拾って重ねるの。できなかったらすまん JAVA版、ver.1.13.2使用
天空トラップタワーを作成したもののアイテムドロップが多すぎて通常の仕分けではとても間に合ってません。
大量のアイテムを高速で仕分ける方法はありますか? >>189
考えて見ます
具体的にホッパーと比べてどれぐらい早くなくては追いつかないとかありますか?
2倍ぐらいなら楽にできそうですが・・ >>189
モンスターが死んでアイテムドロップする部分の詳しい形や処理方法
最終的にドロップ位置から見てどこにチェストを置きたいのか
できれば画像だと分かりやすいですかね・・ >>172
>>171だけど昨日試してみたよ
結果から言うと成功…とは言えない感じになった
ゴーレムトラップのドアとの距離測ると50もなかったから自分なりに座標考えてみて手順どおり遠くにドア→トラップとの間にドア→農地にドアおいて両方のドア潰した途端認識が変わったのか農作するようになった
成功かと思って農場ビル建設してたらリアル時間30分ほどしたら急にホームシックになったかのようにトラップの方に走り始めていうこと聞かなくなった
リロードしても変わらず、初期スポーン地点なのは間違いないしそもそもずっとそこで作業してたからリロードの余地もなかったと思うんだけど
俺のやり方が間違ってた可能性高いし試行錯誤の余地もあったかもしれないけど素直に場所変えることにしたよ
他の場所だと問題なく作業してくれてばんばん人参もジャガイモも溜まるからこれで良しとするわ
アドバイスありがとうね >>192
少し不思議な感じですけど、まぁ潮時って感じしますね
村は何かと複雑なんで、検証とかしようとしたら泥沼ですw >>189
結局アイテム回収、運搬の通路を増やすようなやり方しかないっぽいですね
例えば、アイテムをホッパーで回収場合
1本のホッパー運搬路にまとめて運搬するのではなく、4本に分ける
4本のホッパー運搬路にわけて、全ての運搬路で仕分けする
考えた結果の最速は、処理場が1ブロックの通路のような形と考えると
1ブロック当たりホッパーの2倍の速度での仕分け、運搬となりました 試してない素人考えだけどホッパートロッコを大量に走らせて仕分け機構自体の数を増やすのが手っ取り早いんじゃないのかな
バニラでクロックアップなんてできないんだし >>188
BEのwin10とiOSで両方試したけどダメだった
ありがとう
一度適当に設置し直してから同じツールで回収し直すしかないのかな >>189
仕分け自体の高速化は枝を増やすしか考え付かないから
対症療法的な視点だと
・一旦普通に全回収させてそこから仕分け機構に流す
(元々そういう構造かもしれないし、回収漏れが出ないだけで
仕分けが追い付かないのは変わらない)
・mobそのものを仕分けする機構を作る
(TTの効率は落ちるので結果的に無意味になる可能性) >>193
個人的には村の検証ってすごく興味あるから検証したら結果教えて欲しいけどこれから村アプデが来て村の条件と関わるみたいだから今検証しても仕方ないよね 統合版マルチについて教えて欲しいです
fire版からスイッチ版に招待はできてfire版のワールドで一緒に遊べるけど
スイッチ版からfire版へ招待は送れるけどポップアップが出なくてスイッチ版のワールドで遊べません。
互いにフレンド登録は済ませてるけどゲームの画面では相手の名前が出てこない状態です。
解決策はありませんか?
自宅で同じwi-fi環境です。スイッチ版はオンライン課金済ですがローカルでできればいいです JE版で村人の取引上限をなくすmodとかないやろか 村人のニートって取引しないだけで繁殖自体はするっけ? forge 1.13.2-forge-25.0.141でプレイしています。
「Optifine 1.13.2_HD_U_E7」と「OreExcavation-1.5.138」を導入したいのですが、フォルダに入れても起動しません。
Optifineは起動時に「Modの読み込み中に0件の警告が発生しました」と表示されます。
OreExcavationはコンフィグにもキーの割り当てが表示され、破壊サイズなども切り替えができるのですが一括破壊ができません。
ただ、forge-25.0.058では一括破壊が出来ました。Optifineはどのバージョンでも認識しません。
どこに問題があるのでしょうか?
エラーログ:https://pastebin.com/k0Gmrk1T Java版Minecraft ver.1.13.2、ジ・エンドでのエンダーマン経験値TTについての質問
1:エンダーマンが瀕死になる落下高度は44マスとか43マスとか言われているが、どちらなのか
2:エンダーマンの湧き層は単層より複層の方が効率的なのか、何層までやるべきなのか教えてください
個人的に2については、処理層で待機するプレイヤーから128マス以上離れるとエンダーマンが湧かなくなってしまうため、処理層から128マスギリギリの高さまで湧き層を作るのが良いのかなと思っています(無論落下部分の43?44?マス分を除いて) >>200
BEにmod無し、modはjavaだけ
BEはマーケットプレイスの世界パックやスキンパック買ってというマイクロソフトのメッセージかも? >>207
1.瀕死は43マス
2.30x30の1層で怖いくらい湧くので無理に多層化する必要は無いと思います >>208
あれ、そうなん?
昨日Androidで影modとかいれたけどあれは正式にはmodちゃうんかな 壁と天井をガラスかホッパーで囲ってる自動農園の農民2人が
キャラを近くで放置してた後消えていたのですが、どういったのが原因が考えられるでしょうか?
囲いや床に空いたマスはありませんでしたし、夜中空飛び回る敵?にホッパーの隙間からやられたとかありえます? >>203
forgeがoptifineを認識しないのはたまにある
ミスとかではなくforgeが対応してないのが原因なので
現状1.13ではforgeかoptifineどちらかしか適用できない
forgeの安定版が出れば認識するようになるかも? >>203
25.0.147が最新なのでそれで試そう >>209
ありがとうございます
悩ましいですね、しっかり複層にしてから稼働させますかね…
>>211
ガラスに埋まって窒息死では
ロードでズレが生じて窒息死は昔からよく聞く 横からだけど
ロードでのズレの窒息死ってトロッコに乗せたり名付けたりしたら防げる?
ロードのズレかわからんけどゴーレムトラップで6、6で両端に分けて入れてた村人のうち片方の6人が神隠しにあって面倒なことになったわ >>211>>214-215
村人は何もしなくても消えるバグがあるらしくて村人が大量に消えたって書き込みよく見かける
ガラスなどの透過ブロックは埋まっても窒息しないって聞いたけど
ただ自分は地面に埋まった村人見たことあるから(自分が埋めたのではなく自然に埋まってた)地面に埋まった可能性はあると思う
トロッコでロードズレが防げるかは分からないけどトロッコに乗せてるとアプデとかで消えることがあるって聞いたことがある Win10(BE?)版を始めたんですが、実績解除した際に画面の上らへんに
ピコンって通知出るようにはできないんでしょうか?
実績画面を見たら、人知れず解除はされているようなのですが・・ >>218
ミスティック何とか…。忘れてもうた…。すげえイライラする。
てか有名だと思う。あ、YouTubeで検索したら5つくらい紹介してるのあってその1つ。 >>219
ありがと、Natural Mystic Shadersかな?
シェーダー探してて色々試してるけど、私のAndroidだと反映さてないみたい
あと、怒らせたのでしたらすみません >>220
それそれ!怒ってないっす。
うーん、なんで反映しないんだろ。端末少し古かったり?
俺はXZ1なんで特に新しくもないよ。あとなんとなくだけど少し不安定な気がするわ。
適用したのに次の時に解除されてたり >>210
modは統合版ではaddonって名称じゃなかったかな 数あるトラップの中でも特に露天掘りの複数層スライムトラップは作るのが大変そうですが、スライムボールはそんなに数が必要になるものなのでしょうか? >>211
ゾンビ襲撃イベントかな?
それが起こると明るさ関係なしのガラスの上とかでもゾンビ出てくる
耕した土とか農作物の上は平気そうだけど、ホッパーの上は沸きそうですね >>223
数が必要になるのはトラップタワーぐらいですかね
粘着ピストン一個でボール一個です。粘着では莫大な量を使うようなことはないでしょうけど
スライムブロック押し出し式って言うものがあって、それをするなら大量に必要そうです
1層で150個ぐらいかな?作ったこと無いので正確ではありませんが
あとはトランポリンぐらいですかねw
地味に落下ダメージを無効化できるので、落下無効の床を広く作りたいなら大量に使うこともあるかも >>223
そんなに必要かと言われると人によるとしか言えないけど必要になった時に作っときゃよかったって思うことは結構ある
スライムブロック10個作るだけでもスライムボール90個必要だしトラップなしで必要数集めようと思ったらかなりの労力がいるからね
個人的にそういう便利施設は数が欲しいのは確かだけどそれより1度作ってしまえばその後が楽になるから作るって感じ スライムブロックの利点
・ワンパンで壊せるからちょっとした足場に使える
・高所作業するときに下に置いておけば落ちても大丈夫
・水中の埋め立てにめちゃくちゃ便利
・場合によってはピストン(鉄)の節約になる
スライムTTがあればブロックは使い捨てにできるから、あった方が良いよ。作るのも簡単だし(実質掘るだけ) >>223
スライムブロックは素手で一瞬で破壊できるし、どんな高度からでも
落下ダメージゼロにしてくれるから足場として重宝する人もいる。
そういう人にとっては土や砂並みに回収とか気にせず
遠慮なく使えるくらい供給があった方がいいだろうね
あとは用途とか特に考えてないけどとにかく
高効率の設備を作る事自体が目的って人もいる。
そういう目的でもなければ露天掘りまでしなくても
周囲をそこそこ湧き潰し&地下一層堀りでも十分な数が集まるし
本格的なトラップは必要に迫られてからでも良いかと JE版1.12.2Forge環境だけど防具を非表示にする方法ってある? >>230
リソースパック使ってるなら
リソパ内の防具のテクスチャ(assets/minecraft/textures/models/armor)を
透明PNG画像に差し替えればいい
リソパ入れてないとか透明PNG何ソレ?な場合は
少し説明が面倒になるので改めて >>230
防具のテクスチャの画像を何も書いてない透明の画像に差し替えるとかはどうだろう >>222
なるほど…。確かにアドオンて名称みたいだね。便宜上modと呼称してる場合があるってだけか >>231
>>232
リソースパックは使ってないな
バニラでテクスチャ入れ替えって透明pngどこで手に入れてどれと差し替えたらできるかな >>234
どれもわからないなら説明するより作った方が早そうなので作った
鎧消すだけのリソースパック
https://www.axfc.net/u/3973383
DLしたらzipのままマイクラフォルダのresoucepacksに放り込んで
ゲーム内設定のリソースパックでArmorlessを選択するだけ
1.12では動作確認してないけどいけるはず
1.13に対応させたい場合は一旦解凍して
pack.mcmetaをメモ帳で開いて
"pack_format": 3 を 4 に書き換えればいける
当然ながらゾンビやスケルトンの鎧も消えるので
ダイヤ鎧だけ消したいとかなら同じく解凍して
消したくない素材のファイル削除すればいい >>235
まじかよ作ったってすげぇ
職人かよ
ありがとう使わせてもらうよ >>235
今ファイル入れてみたんだけどマイクラの設定のリソースパック一覧にArmorlessがでてこない・・・
resoucepacksフォルダにいれたし解凍もせずそのままぶっこんだ
レッドストーン回路組むときだけ使ってるRedstone packっていうリソースパックは一覧にでてくるから入れるフォルダがまちがってるわけでもなさそう
なんでだろ >>238
ごめん圧縮する時にフォルダ1個余計に作ってた
解凍したarmorlessフォルダなら認識してくれるはず >>237
多分だけど、zipファイルの構造が
Armorless.zip\Assets
じゃなくて
Armorless.zip\Aromorless\Assets
になってるからだと思われ
展開して中のフォルダを入れれば認識すると思います 何度もごめんだけど解凍ソフトが解凍時にフォルダ作る設定になってると
解凍しても余計な階層できちゃってるので注意ね
armorless直下がassetsになってればOK >>237
zipのフォルダ構造が間違ってんね
解凍して出てきたarmorlessフォルダをresourcepacksフォルダに置けば認識はされる
中身までは未確認 おー無事透明化できたみんなありがとう
何より開発者ありがとう! Java版Minecraft 1.13.2、エンダーマイト型経験値TTについて
エンダーマイトがすぐ死んでしまいます
名札を付けたエンダーマイトをトロッコに乗せ、トロッコ下のレールを壊して、エンダーマイトの2ブロック上にはガラスブロックを置いているにも関わらず死にます
またエンダーマンがエンダーマイトを認識していないように見受けられます
何故でしょう Java版1.13
村人との取引レートは変化しますか?
取引を続けるとお得になったりしますか? >>246
自己解決、棘の鎧で死んで、スポーンエッグで認識しなかった模様 >>247
同職での価格は違いますが同一人物での価格変化はありません 1.13.2のforgeはまだwindows Installerがないと思うんだけどこの場合の入れ方って
Installerタブからファイルダウンロードしてjar拡張子のファイルをどっかに入れたらいいの?
それとも解凍してどっかにいれる? 最短で無限パワー火弓や入れ食い修繕釣竿作る方法って、
やっぱり釣りで該当のエンチャ本出るの待つしかないかな? >>252
なるほどそういうシステムなのか
JDKってやついれてインストールしてみるわありがとう >>253
目先の最短はそれかもしれないけど粘ってやっと1つ作れたところでアイテムロストしたらまた1からだから
長期的に見たら結局最短は司書でエンチャ本出す方法になると思う
自動農園とか作ったらエメラルドにも困らないし TT作ったら経験値にも困らない
準備はめちゃくちゃ時間かかるけど一度作ってしまえば何度でもフルエンチャできるし >>253
自動釣り機で一晩放置すればエンチャ弓や竿が手に入り、経験値も溜まってるから金床で合成できる マイクラ初心者なんですがスナップショットで遊んでいてRealmsで遊ぶにはスナップショットだと遊べないらしいので1.13.2にもどしたところ建造物などがすべて消えました
建造物はそのままの状態でもどすことはできないんでしょうか? スイッチでローカルでこっちがホストだと出来るんだけど相手のワールドに入ろうとすると「世界の設定がシングルプレイヤーモードになりました」って出て入れないんだけど原因なんだろう? トライデントの激流Vってそんなに使える?
泳ぎの方が早くない? 濡れてさえいればいいから水たまりで使ってエリトラの高度稼いだり?
水の抵抗がなければ結構飛ぶ
雨降ってる時に飛びながら使いまくると星になれる あ、水面から激流で発射して上昇して、後は花火って使い方もあるか
なるほど
水の中では別に泳ぎでも構わないよな、速さあまり変わらない気がするし
普通に忠誠のトライデントを持って泳いで行った方が良さそうだし >>264
ちなみに水面で適当にジャンプ連打と花火連打してれば花火2〜3個使っちゃうけど発進できる
地上でも上向いてジャンプ中にもっかいジャンプ→直後に花火で発進できる
激流は・・雨の日楽しい!(脳死) >>265
知らなかった、激流要らずのエリトラ生活に使えそうだね
激流常備するのもなと思ってたから
あと弓のエンチャントでパンチT、Uってあるけど元々弓にはノックバック効果あるしドロップアイテムロストの可能性も上がるし不要論があるんだけど、皆どうしてる?付けない派? アイテムロストより安全な位置から攻撃し続けられる方が重要じゃない?
剣ならノクバとか火属性ない方が良いって人も割といるだろうけど >>266
弓のノックバックはMAX安定じゃないですかね
遠距離武器なわけだし、ドロップ気にするなら増加ついてる剣で倒したほうがいいし
ちなみに燃える系はダメージ計算して状況想定して使う以外はないほうがいいですよ
ダメージって、受けている一瞬は無敵なんですよ
その無敵時間に攻撃が重なっちゃうと、ハート半分とかのカスダメージでも弓や剣のダメージが無効化されます 射撃IVくらいだと大抵のmobが「一撃で倒すにはちょっとだけ足りない」って感じなので
フレイムで補完するといい具合になったりもする
かなり好みの問題だから実際に使って判断するしかないよ スマホで始めたんだけど、夜用にランタンみたいな持って歩ける光源アイテムってないんだよね? 無限フレイムだと探検したときに周囲にスパスパ撃って1分間の灯りにしたりできる
真っ暗の峡谷の向こう側の様子とかも撃ち込んで探れる ありがとう。逆に言うとそういう装備やアイテムはないってことだね。 >>272
ごめんすげえタイミング良く挟まっただけで
上の弓のエンチャの話なんだ
俺はJEだからスマホはわからんけど
手に光源アイテム持っても明るくならないのかな? >>274
今でも問題なく使えますよ
どっかのバージョンアップで改良が必要だったりしたような気もするので旧式だと無理かも >>272
システム的な話をすると光源処理はそれなりに重い
そしてそんな物をプレイヤーの移動に合わせて逐一実行し続けるとなるとそれだけでメモリバク食い
PCでも手持ち光源のMODはメチャクチャ重いのにスマホでやるのは絶対無理
スマホに実装されてるかわからんが夜を明るくしたいなら暗視のポーションしかないな >>273
マジすかwタイミング悪くてすんませんw
>>276
ありがとう。夜があんまり暗くて怖かったもんだからライトないかなと思ってw
家の周りにしっかり街灯置いて対処します Switch版のマイクラなんですが、今日遊んでいて一旦セーブをして、再開しようとした所セーブデータを選ぶ場面の世界のサムネイル画像?の上部辺りに変な横線っぽい(テレビのカラーバーの様な感じの)画像が映り混んでいるのに気がつきました。
ずっと昔に作ったきり放置しているセーブデータの世界の画像には、その様なおかしな画像は映りこんでいません。 >278です。
すみません。途中で送信してしまいました。
試しにそのデータをコピーしたり、新しい世界を適当に作ってみたりもしましたが、やはり同じ様に横線画像が写ってしまいます。
どのデータもプレイする事は出来るのですが、もしかしてセーブデータが壊れかけていたりバグの一種か何かが起こっているのでしょうか? >>277
設定で明るさ上げてる?
デフォルトではかなり暗いぞ 1.13.2のforgeでOptiFineって使える?
modsフィルダにOptiFineのjarファイルいれて起動しても立ち上げたときに
OptiFine 1.13.2 HD U E7.jarは有効なmodファイルではありません
って出て適用できない
forge 25.0.149
OptiFine 1.13.2 HD U E7
使用 >>281
forgeが対応してないので無理
forgeの安定版が出れば使えるようになるかもだけど保証はできない >>282
まじかforgeはまだ対応してなかったのか…
一括破壊とかきたらしいから1.12.2から上げようとそれならまだお預けかな… >>280
ありがとう。さらに上げてみます。
けどリアルに暗いのも結構楽しいよね。緊張感あるし switch版(BE)です
拠点が建っている柵で囲まれた土地に砂がないのに亀が自然発生します
これらの産卵場所の条件となる「生まれた砂地」とはどこになるんでしょうか?
砂浜を探してもなかなか見つからないのでこの拠点の亀たちに産卵させたいです linuxでマイクラしてるんだけど、optifine用にjavaのpathを
/usr/lib/jvm/java-1.11.0-openjdk-amd64
にしてるのに
Filename on disk: java-11-openjdk-amd64
Path: /usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64
Exists: directory
というクラッシュが起きやがります
ディレクトリなのはわかっとるわ・・・ちゃんと実行ファイル書いてんだろ・・・ >>267>>268
確かに私の場合はパンチUが最適かも
「ガストをノックバックさせてしまってマグマの上にアイテムが落ちちゃうから弓にパンチは付けない、
それにノックバック欲しい時ってだいたい敵が近い近距離だから剣に付けるなら分かるけど弓は上述のようなデメリットがあるから付けない」
って書いてるブログもあって悩んだのよ
でもガストだけのために付けないのもアレだから素直に付けるよ、ありがとう >>287
結論出たあとで言うのもなんだけど
自分の場合長距離狙撃する事が多くて
狙いがシビアな状態でパンチ付けてると
いちいち照準がずれて邪魔になるのでつけない派
ガストのドロップがパンチ程度のノックバックで左右されるなんて
よっぽど限られた状況だしそこは気にしなくていいと思うけど、
まあ使い勝手知らないまま付けずにいるよりは
実際使ってみて自分のやり方に合うか決めるのがいいと思う 進捗達成のバルーンを表示させなくしたいのですがコマンドはありますか? コマンドで全ての進捗アンロックすればいいんじゃないかな 進捗達成のバルーンを消したいんですがコマンドはありますか ワールドデータを配布したいんですが進捗達成とか出てくると萎えるんですよね Java版でオススメの経験値トラップ教えてください
出来るだけ負荷無くて効率が良い物
作る手間大変でも構いませんが動画もあると助かります JE版でブレイズトラップはピストン押し出し式や移動経路認識式、段々にして落ちるの待つ式とか色んな人が色んな方法で紹介してるけどみんなどのタイプの作ってる?
作る手間は考慮しないとして1番効率いいのどれだろう >>295
移動形式認識型て落とし穴に落として溜めるやつよね?
最近造ったけどスルスル落ちてきてくれてわりと満足してる >>294
エンダーマントラップ
回路不要で小規模でも超効率
構造がシンプルなので最高効率追求しても比較的作る手間が少ない。
エンドにしか作れないけど毎回要塞まで向かうだけの価値は十分にある。
動画はいくつもあるけど基本構造は同じなのでググって好きなの選んで >>295
スポナー系のトラップはスポナーから湧くまでの時間がボトルネックなので、
時間が経つほど誘導漏れが溜まるようなものでもない限り
他のTTみたいにいかに素早く誘導するかを気にしてもあまり意味がない。
工場のラインを想像するとわかりやすいかも。
コンベアをどんなに短く速くしても
出発点の生産速度以上の効率は出せないって事
出だしの数十秒の効率が気になるならピストン押し出し式、
自分は構造がシンプルな移動経路認識式にしてたけど
1.13で経路認識しなくなって死んだと思ってた。まだ作れるんかな >>296
>>298
ごめんバージョン忘れてた1.12.2です
移動経路認識式はこれのサイトでやってるようなやつを勝手に移動経路認識式って呼んじゃってた
http://yotsu-cra.info/blaze-trap
有名なブログだしブレイズトラップでググったら1番に出てくるから効率はいいと思うんだけどこれでほんとに落ちるの?って疑問もあったんだがスルスル落ちてくれるのね
ただ1.13で死んだってのが気になるな…
ゆくゆくバージョン上げるつもりだからそれならピストン式にしてたほうが安牌だろうか そのサイトのは前に作ったけどなんかダメだった
ピストンは安定だと思う >>299
まさにこれを参考に作ってたけど、このまま作っても
うまく機能しなかったので検証しつつ少し手を加えた。
おそらくブレイズは「より高く、より開けた場所に向かおうとする」性質があるんだと思う。
なので誘導通路が完全に塞がってる構造だとうまく動かなくて、
通路の先や上が広く開放されてると通路に向かってくれる。
認識距離の限界はたぶん16ブロックくらい。
半分くらいは数秒で飛び込むし遅くとも30秒くらいで経路認識するから
何時間放置しても誘導漏れが溜まる事なく安定してたけど、
1.13からはピクリとも反応しなくなった。
自分のアレンジのせいかはわからないけど、
どのみちダブルブレイズスポナーと比べても
エンダーマントラップの効率が圧倒的すぎたので対策は放棄してる >>299
俺もそれのピストン無し作ったけど1.13でちゃんと稼働してるよ
ある程度ブレイズロッド溜まったらあまり利用価値なくなるから割と簡単に作れるコレおススメ >>301
ガラスで中の様子見えるようにしてるけどスポナー上に引っかかってる奴以外はどんどん落とし穴に吸い込まれていってるよ
俺はオリジナル要素無しに完全コピー
1.13ね 有識者ニキに助けて欲しいんだけど
https://m.youtube.com/watch?v=ejGJPgE0Kdo
この動画の7:34辺りから始まる「高速小麦収穫機 Ver1.13対応版」を作ったんだが動かなかったんだ。
動画自体が7ヶ月前のものだから今までに仕様が変更されて動かないようになってるのか、それか俺の作り方にミスがありそうなのかを教えてくれ。
なお自分のはJE 1.13.2 >>304です
不具合が出てるところを明確に書くと、下の粘着ピストンが全く動かず、スイッチをいちいち切り替えないとハーフブロックが上下しないって感じになってる 1.13でも動いてるみたいだからちょっと原因探ってみた
結果、炎上防止に中と通路に敷いてたハーフブロックを撤去したら動いた
https://imgur.com/a/TenoCFe
左がハーフ敷いたまま、右が撤去してみた方。中央手前が誘導口
以前はハーフ敷いたままで動いてたから、高低差の認識が変わったとか
ハーフブロック越しのトラップドアを踏まなくなったとかかな…? >>299
>>296だけど、これとまったく同じのだよ
ちなみに1.14プレ みんなサンキュー
検証もしてくれたのね
みんな移動経路認識のやつ作ってるみたいだから俺もそれ作るわ
サイトのコメント見たら処理層のブレイズ攻撃したら湧き層のブレイズまで敵対して落ちなくなるってあるけどどうなんかな
まぁ一度自分で作ってみて確認するか >>304のがもし仕様で動かないんだったらオススメの小麦大量収穫方法教えて欲しい
やっぱ自動で水流して回収するやつをめっちゃ広く作るしかないんかな >>309
サクっと検証しましたが、両方のピストンに動力伝わってる状態で、片方のピストンが停止しないといけないみたいです
稼動前にレバーでハーフブロックを動かして準備してますね
それをやり忘れていたりとか、粘着ピストンにしていないとかいうオチはありませんかね?
そうじゃなければ画像とかで見せてもらうしか
動画の物を完全コピーしているのであれば必要ないですけど
また小麦畑は村人使ったら完全自動になりますよ
正直半自動で作業時間が必要な動画のやつより寝てる間に作ってくれる完全自動でいい気はしますがw >>310
なんか一度解体して作り直したら、どこが間違ってるのか分からなかったかけど正常に動くようになりました
村人自動は作りたいんですけど寝てる間にPC付けっぱなしにしておくのが抵抗あります Java版Minecraft 1.13.2、エンドの経験値トラップの待機場所、エンダーマン湧き対策で高さ2マス制限にしてるんだけど
床ブロックを1枚にしてしまっていてトロッコ降りた時に透過バグで奈落に落ちるんだよね
やっぱり床を2枚にした方がいいよね? java版1.13
ウィザスケのスポーン位置は要塞の十字路付近のみなの? >>313
十字路・・?
どこからその情報が来たかわかりませんが、普通に要塞全域じゃないんですか?
厳密にいうと要塞バイオームってことなのかな?
あとネザーレンガの上でないと湧かないようです
自分は要塞の範囲内で壁壊して足場作って、広いだけの湧き場作ったけど問題なく沸きましたよ >>313
要塞は構造ごとにスポーン判定される範囲が決まっていて
十字路はその範囲が最も大きいので湧きやすい、というだけ
http://xadecraft.weblulz.net/witherskelly.php
画像のダイヤ・エメラルドブロックが湧き判定される範囲、
金ブロックが解体して湧き層を拡張する場合床になる位置 スイッチ統合版でエンダーアイ投げてたら消えちゃったんだけど、耐久力みたいなのあるんですか? https://qiita.com/MirrgieRiana/items/b51ae6c64153284576d3
どうやら建造物の範囲内と、要塞全体の範囲内っていう2種類の湧き判定があるみたいですね
プログラムの話をしているので、意味不明という人は最後の画像あたりだけをみれば全域で湧くことがわかるはず >>319
なるほど。。。何個か持ち歩かないとダメですね
ありがとうございました >>286
自レスで本当に申し訳ないんだけど有識者おりませんか? >>321
Linuxは全くの無知だけど
/java-1.11.0-
/java-11 ←ここはただの書き込み時の打ち間違いなの? >>322
ちがう
なんかマイクラにpath設定勘違いされてて一向に前に進めない
どうかたすけてくだしゃい >>323
そんなことできるのかわからないけど
マイクラが勘違いしてる方のpathに実際のpathを合わせるってのは? >>324
マイクラが勘違いしてるpathがディレクトリだから結局同じエラー吐いて終わり 進捗達成の全部をやってみたのですがバルーンが大量に出て超うざいです。 1.13からストックのフォントとかでかくなったけど小さくすることできる? >>327
https://kakusablog.com/entry/minecraft-font/
MODとして紹介されてるけど別にforgeとかは必要ないよ
方法Aの直接埋め込む方法ならバージョンは気にしなくて良いけど
方法Bのリソースパックとして作る場合は
『pack.mcmetaを作成する』のところで
"pack_format": 3 を 4 にすれば1.13でも使える ・元から存在する海や川
・地面を自力で掘って、バケツでそこにに水を張った池
では釣れやすさに差が出ますか? >>330
差はないんじゃない?
自力で掘るといっても1マスの水でも釣れるし…
強いて言えば、バイオームで違うくらい?
ジャングルの中なら竹が釣れるとか >>330
出ないけど、
自分の真上に不透過ブロックがあると釣れにくくなる 引き継ぎ版以前のhandmadegun'sの1.7.10バージョンで、最新のNicoemon Gun Pack(1.7.10バージョン)を入れるとクラッシュする為、旧バージョンのNicoemon Gun Packを探しています。
現在のNicoemon Gun Packは引き継ぎ版のみ対応なので引き継ぎ版以前に対応しているパックをダウンロードしたいのですが古いバージョンをダウンロード出来るリンク等知ってる方いらっしゃいますか
フォーラム跡地からのリンクでは旧バージョンは削除されていました スイッチで統合版です
中間駅なんですが、ゲートで停止させる方式で
10秒ほどゲートに塞がれ停止→10秒ほど放置で自動でゲート開き発車
これを双方向で出来るようにしたのですが
ホッパーとコンパレータの遅延回路を作っても上手くいきません
どなたか同じようなの作ってる方いませんか JE版1.13.2opti
作業台でクラフトするとき左側にでるクラフト可能な一覧が完全に不規則な並びになったんだけどこれイジる方法とか戻す方法ある?
昨日1.12.2から1.13.2にあげて同じワールドでやり出したんだけどバラバラになったのはアップデートした1.13.2からだと思う
同じようなバグ?になった人いる? JAVA版でプレイしてるけど後々のこと考えるとBEに移行した方がいいのかな
異種間マルチに憧れる そういう明確な理由があるなら移るのもいいんじゃない Java版Minecraftです
コマンドにてゲームモードをサバイバルからクリエイティブに変更して建築し、またサバイバルモードに戻しても実績は無効化されませんか >>332
自分の真上じゃなくて投げたウキの真上じゃね? コマンドの@pの否定って!@pみたいにできないんでしょうか >>340
それはできないけど@e[type=!player]ならできる
これだと全プレイヤー対象外になるけど >>334
多分同じようなものを作ってる人がいてもあなたの回路の画像とかないとアドバイス辛いです
結局あなたがどこで詰まってるのかわかりませんからね
文字だけで想像してこういうものかな〜っていう想像はしましたが、実際想像通りの物かもわからないですし
やっぱりどこが問題なのかも画像か、文字であっても詳しく何がうまくいかないのかを教えてください >>342
うーん、時間差で二個設置するしかないか >>345
バグっていうかもともとその並びじゃね?
俺と全く一緒というかみんな一緒だと思うぞ… >>340
/execute @p ~ ~ ~ /目的のコマンド @e[rm=0]
みたいな感じでできる 体験版遊んでみたんだけど
描写tiny スムースoff
起動に2分
ワールド作成に3分
作成して動けるまで2分
1マス動いたりブロック壊す度に20秒固まる
まともに遊ぶの無理そう? >>350
体験版っていってるところを見ると多分PC版だよね?
PC版ならPCのスペック書いた方がいいと思う
詳しい人がメモリ増設やグラボの交換でもっと速くなるかとかスペックが全然足りなくて無理なのかとかのアドバイスしてくれると思う >>332
>>339
釣りの話でこの真上ってのは1ブロック上のこと?それとも屋内のように上が何マス空いてても不透過ブロックあれば釣れにくくなる? >>352
ウキが着地したマスから空までの間に日光を遮るブロックが1つでもあるとヒットまでの時間が2倍になる
葉ブロックやハーフブロックはダメ、ガラスなど完全に光を遮らないもののみ許される
また、雨が降っている場合にヒットまでの時間をさらに約20%カットの恩恵を受けたい場合は
ガラスブロックすらもだめで、ウキが着地した部分に雨の水飛沫があがるよう空まで空気で貫通してないとダメ >>353
そんな法則あったのか
てことは自動放置釣り堀でファントム避けしつつの最高率は自分の上と周囲何マスか不透過ブロック置きつつウキの真上だけ完全に空けるのがいいってことかな? >>354
ファントム以外の驚異は存在しない(地上の沸き潰しは済んでいる)のなら
・海抜高度より低い位置で釣りをする(ファントムはY63未満にいるときは沸かない)
または
・自分の頭の上に不透過ブロックを置く(ファントムは屋根のある建造物に避難しているPCには沸かない)
たとえそれが頭の上に1マスだけの屋根だとしても…… 屋内水槽で釣り楽しんでた俺涙目
入れ食いあってもなんか遅めなのは屋内だったからか Youガラス天井にしちゃいなYo!
ぶっちゃけ雨の日の2割アップは捨ててもいいと思う
でも日光月光無しの釣果半減ペナルティはめちゃくちゃ効いてくる >>355
さんきゅー
周り湧き潰してるし頭の上に不透過ブロックおいてやってみるわ optifineのctm機能を使ったリソパを作りたいのですが、隣接ブロックの種類によってテクスチャではなくmodelを変えるということは可能ですか? windows7でwindows10版のマイクラやる方法とかってないよね…?
統合版やってみたいんだが windows7にストアがないから無理
仮想OSソフト入れてWindows10入れてと、やれば出来るんでないかな?
まぁ、安いSSDにでも直接入れた方が楽だと思う
統合版という括りならwindows上で泥入れて…
どっちもマイクラを別々に購入しないとダメだし、7のサポートが20年の1月までだから、素直にwindows10入れた方がいいな やったことはないがBlueStacksとかのスマホエミュレータでGoogleストア開いて購入して出来るんじゃないかな?
キーボードにUI割当たりもできるよ
すでに持ってるWin10版をそれでどうにか出来るかは微妙
今暇ないから試せないわ >>362
有料でもいいから統合版がどんな感じか見てそれで統合版に移行するか考えたいっていうならスマホ版は?
スマホ版で統合版がどんな感じか試してみてそれで本格移行したくなったらWin10にアップグレードするなりWin10マシン買うなりすればいいんじゃないかな
スマホ版で作った世界で続けたいならレルムズ利用すればPCの方にセーブデータ移せるし 基本的に無理があるっぽいな
力技でなんとかいけるか…ってくらいか
まぁ当たり前か
スマホ版やったことないから完全に想像だけどあのマイクラを物理キーなしでできるのだろうかってのはあるな
スマホにコントローラーやキーボード繋ぐ方法はあるらしいがそれもね…
あと俺がjava版買ったのが2014年でwindows10版が無料で買えるみたいだからそれもあってね
>>363の言うとおりさすがにずっと7でいるのはどうかなって思ってたからこの機会に10いれてもいいかもしれんわ
こんなことでもなきゃアプデしなさそうだし >>367
スマホがエクスペリアなんでPS4コントローラーとワンボタンで接続して快適にやってるわ
タッチ操作も想像してたより悪くはないね >>367
2014年ならWin10版のコード付いてただろうけどそれ期限切れとかないの?
尼で売ってるJEのパケは統合版コード付きが残ってるとかいう話も聞いたけど統合版のコードに有効期限ってないものなのかな >>369
ほんとに悪魔じゃねーか
さすがに遠慮しとくわ
>>370
どうなんだろ、そこまでは調べてないな
ぁ
タダならラッキーくらいだったから期限切れてたらそれはそれでしゃーないかな >>371
実際買えたか買えなかったか結果知りたいので、ここかチラ裏にでも書いてくれたら嬉しい >>372
OK
買ったら報告するよ
とはいえJE版は進行形でハマってるしいざやるとなると10へのアップロードもあるからいつになるやら
期待せずに待っててね >>367
スマホ版だけど、コントローラ必須だね
画面単体では真面に操作できなかった
今は画面の両脇から挟むようにしてガッチャンコするbluetoothのヤツを使ってる
時々スティックを戻してもそのままズズイっと数秒行ってしまう事があるのが若干致命的だけど、
今のところそれでマグマダイブしたり、高所から転落とかはまだ無い スマホ版はクリエイティブで回路テスト用にしか使ってないわ スマホ版でコントローラー持ってるけどタッチ操作でやってるわ
最初タッチで慣れてしまってコントローラー使いにくいw 俺はずっとスマホでやってるな
ダッシュしながらジャンプ中に方向転換みたいな複雑な操作が難しい(普通の持ち方では出来ない)のとか、スニークがダブルタップだから盾を構えるのが遅れるとか不便多いねー
コントローラは試したことない 同じく!
コントローラーあるけど弓の狙いはタッチ操作の方がしやすくて結局タッチ操作に戻っちゃう プレステ4のコントローラにスマホをガッチャンコするアタッチメント的なのないのかしら。ヨドで見たけど全く見当たらなかったなぁ 感圧板を使わないでオブザーバーを使って人が通ったことを検知する方法はないでしょうか マイクラJE1.13.2なんですが、forgeとRiftって導入するなら結局どっちがいいんですか? >>380
レッドストーン鉱石の上にカーペット
それを監視するようにオブザーバー
これでオブザーバーも鉱石も見えない完璧な対人トラップになる
糸は近づいたら一発でわかるしオブザーバー露出するからな >>385
一回感知したら赤石収まるまで数十秒かかる欠点いってなかった
基本的に大きく間が開けてもいいトラップ専用
ちなみに同じ仕組みがTTにも使えます >>385
スニークだと反応しないのが欠点だがな。 >>387
逆に自分はかからない罠にできるっていう・・
スニークしてるってことはバレてるってことだからその時点で罠として終わってるしね >>385
すごい!これやってみたい
ちなみに赤石鉱石の上にプレイヤー以外のMOBが乗った場合も感知するのかな? >>389
検証したわけではないですが何でもいけるんじゃないですかね?
TTの湧き層を鉱石にして、湧いた瞬間落とすことができるのは確認済みです
つまりはゾンビ、スケルトン、クリーパー、チキンジョッキーは確認済みです
湧いた瞬間反応するならエンダーマンや犬のワープでも反応しそうですね >>390
おぉ…ありがとうございます
自分でも色々試してやってみます
目からウロコだった
こういう柔軟な発想できる人になりたいわ ものすごく初歩的な事かと思うけど教えてください
1.13.2で遊んでましてoptifineを導入しました
そこへ地図のmodも反映させることはできないのでしょうか? >>385
これってどういう仕組み?
オブサーバーは何を感知してるんだろ >>393
レッドストーン鉱石はクリックしたり踏んだりすると発光して別ブロック扱いになる >>393
回路によく使うレッドストーンブロックではなく、レッドストーン鉱石な
シルクタッチで採れるやつ >>394-395
光るのは知ってたけど検知できるの知らなかった
サンクス 質問です
エンテティである防具立てに装着してる装備品を自動でチェストなどのインベントリに収納する装置を作りたいのですが、仕様として防具立てにプレイヤー以外が干渉する方法はあるのでしょうか ディスペンサーで防具着せるのはできたはずだけどただ脱がせる方法は無かったような 1.14だとiron phoenixはもう駄目そうですか? スマホで始めたんだけど、アップデートがあったときはリスタートした方がいいですか?
まだ洞穴に住んで資源集めてるような序盤なんだけども
継続だとバイオームやアイテムとかが出ませんとかそういうデメリットあるのかな >>401
自分が通った事があるマップの地形や生成物はアップデートでも変化しないので、
あまり遠出しまくってると新しいバイオームや構造物が登場した場合
それを探すのにさらに遠征しないといけなくなるけど
基本的に入手不可能になるって事はないよ >>402
ありがとう。基本的にビビってて行動範囲せまいから大丈夫そうだw すいません、マイクラ始めて2週間ちょっとの超初心者で悩んでます
バージョン1.13で初めて、少しして村を発見
ネットで調べてゾンビに襲撃されないよう、村人を2か所集めて(1か所に集まらなかった)
村を囲ってタイマツで湧きつぶしして「よかったー」と思いました
ところが4/23日に1.14にバージョンアップしてしまい
盗賊に襲撃されてしまい、撃退できないでいます
飛び道具は一切無く、石の剣や斧で戦っても袋叩きにされます
どうすれば撃退できるでしょうか? Java版Minecraftです
SEUSはver1.14対応版が出ていますか?
OptiFineは対応版が出ているそうなのでダウンロードしようと思っています 1.14のスーパーフラット(y=4)でサバイバル生活は楽しそうだな 司書二人作ろうと思ったら職業ブロック2つ、
10人作ろうと思ったら10個要るんでしょうか?(´Д`;) ホストが招待を送ってもフレンドに届かないんだけど…
どうしたらいいかな
スマホ版です ピースでやればモンスターや略奪者に村人は倒されないの? 3DSでやってる方いますか?
セーブするとたまにフリーズor強制終了するんですが… 今日初めてエンドシップ攻略したよ!
レンタルエリトラで
俺が作ったわけじゃないエンダーTT経験値でエンチャントした装備で
俺が作ったわけじゃない地図途中まで使ったけど
マイクラクソ楽しいわ 旧農民(現ニート?)に農業させるにはどうしたらいいの >>416
畑にコンポスターを置く
(仕事をするのはコンポスターから9マス以内) 村人の風紀の乱れが甚だしい
地下倉庫や俺の自宅に勝手に入ってイチャイチャして繁殖してるんだが
秩序を取り戻すにはどうすりゃいいの 村人の活動範囲と自分の拠点は柵の上にカーペットなりゲート使って村人は開けられないようにするなり何かしらで区切った方が良いね
俺はアプデしてすぐの時に拠点用に借りてた建物にしかベッドなかったから最初の夜に20人以上の村人が群がってきて大変だったわ 過去の質問にもあったかもしれないけど
村人アップデート(グラフィックが変更)した後でもほとんどの村人がアップデートされず、取引もできなくなってしまった
古いままの村人はなんとかする方法あるの?
ちなみにswitch版 今回のアプデで村人全員茶色くなり取引できなくなりました。どうすれば治りますか? >>421
求職者の状態の村人は職業ブロックとベッドを与えてやることで職につかせる事ができるよ
これは旧村人からアプデされた村人だろうが新しい村でスポーンした村人だろうが起こりうる
因みにニート(緑色の服)は何をしても働くことはない >>421
>>422
今回のアプデは過去バージョンからの引き継ぎできない
残念ながらワールドを作り直すしかない iOS 12.2(最新)
Minecraft 1.11.0(最新)
起動中のこの画面から進みません
本体再起動とアプリ再インストールは試しましたが、毎回下のゲージが同じところで止まります
他に出来ることはあるでしょうか?
https://i.imgur.com/iS5scAf.jpg SwitchのBE版はいつからセーブデータお預かりに対応したのでしょうか? switch統合版です
アップデート後、自分の村の村人が無職にリセットされている人と職業についている人がいるのですが、違いはなんでしょう
該当の職業ブロックに触ってなくても近くにあると勝手に就職しますか?全員フェンスで囲って動けなくしてあるのですが何人か就職してました >>421 >>422
JEで確認しました
一度でも取引したことがある村人は職業をそのまま引き継ぎ、取引出来ました
増殖場や近隣の村で放置したまま、一度も取引したことがない村人は茶色(求職状態)になり、取引出来ません
緑は元から無職で取引出来ないので、そのまま無職を引き継ぎます
求職状態が嫌ならVerUPする前に、何でもいいので一度取引しておきsave&バックアップすることをお勧めします
バックアップが無ければ職業ブロックとベッドを用意し育てるしかありません >>423
>>424
>>431
ありがとう!無職状態になってただけなのね
同時に初めての大規模な位置ズレが起きたのでバグを疑ってしまいました Java1.13で生成されたチャンクに骨粉でヤグルマギクは生えますか? Java 1.14の操作設定で「インベントリの開閉」をTabにしたらTabで閉じれなくなりました。
(閉じること自体はEscでできる)
誰か解決方法を知っていたら教えてください。 スマホでテクスチャのhalcyon days使ってる人いる?
あれ雲が全くないけどそんなもんなのかな Mac OS10.14環境のjava版マイクラです
1.14が出たので久しぶりに再開しようとしたところ、
Minecraft.appを起動し最初の画面で「プレイ 1.14-最新のバージョン」を選択した状態でクリックすると
「クラッシュ 予期しない問題が発生し、ゲームがクラッシュしました」
のアラートが出て起動できません
out put windowには「Process crashed with exit code 1」と出ています
試しに一番最近まで遊んでいた1.7Forge、1.8Forgeでプレイしようとするとそちらは起動しました
何が問題になってるんでしょうか…? 本と羽ペンの装飾出来なくなってる?§のやつ
バージョン下げたら出来たから間違ってないと思うんだか…
バグか仕様変更か… >>438
すみません、自己解決しましたので取り下げます
失礼いたしました! 洋館専用モブって、一度倒したらもう出てこない??
後、こいつらをドロップ増加で倒したらエメラルドのドロップ量とか増える?? JE1.14で、村人がハートを出しまくっている途中で、
白い煙っぽいのも出しているんだけども、アレは何でしょうか? >>442
プレイヤーに攻撃された時の怒りエンテティ Switch版マイクラでの質問です。
皆でマイクラやるために購入したのですが、Microsoftのアカウント作成してもサインインできません。
「Microsoftアカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。」と出ます。
これが出てからSwitchの再起動やデータの削除
さらに携帯からメールアドレスを使い新しくMicrosoftアカウントを作っても同じ結果になりました。
どうやったらプレイ出来るようになりますか? >>431
switch統合版だとオートセーブのみかつ自動アップデートだから手遅れってことでよろしいでしょうか >>441
1度制圧すると専用MOBはもう出ません
エメラルドは自信はないけど増えた記憶が有りますね >>445
多分手遅れになってしまったと思います
ただ、今回村人選別が職業ブロックの繰り返し設置により、村人増殖より若干し易いような動画もありますのでツベで確認の上検証ください >>442
>>443
多分今は繁殖失敗のエフェクトでしょうね
自分の村はアプデしたら繁殖の条件が整ってないのか
一生盛ってますが、その後に煙が出て繁殖はしません 統合版です
ある日突然Switchでプレイしている人がRealmsに入れなくなりました。参加しようとするとクラッシュするとの事です。
ワールドの再アップロードは試しましたが駄目でした。何か対処法はありますか? >>442
繁殖はベッドで決まる
なので
「繁殖が出来るよ」のハートと「ベッドが無いぞ」の怒りマーク 444を書いたものです。
別のスレで質問したところ返事が返ってきたのでまずは其方を試してきます。
出来るようになるかわかりませんがコレで質問を締め切りにさせていただきます。
助言してくれた方ありがとうございました。 なるべく少ない素材‥・粘着ピストンなど抜きで、
ブロック更新を監視するBUD回路は作れないでしょうか?
通常ピストンで砂を押し上げて、BUDの動力源をオンオフしてやる事で出来ないか考えたんですが、
上に押し上げた砂が動力ブロックになるのでそのままBUDの動力源が切れない事に気づき挫折しました
やはり最低限粘着ピストン1つ必要になるでしょうか? 砂の隣にチェストなり大釜なりを置いてコンパレータ使えばいける
あとはドロッパーでもコンパレータで同じようにできる >>452
Minecraft CUD ってググるといいよ
>>453 で言われてるような、コンパレーターを使ったBUDみたいなものがヒットする switch統合
ひとりひとり柵で囲ってあった大量の村人が一斉に無職になって超ピンチだわ、わからないことだらけ
全員マックスまで取引してあったのにほぼ全員無職に戻ってる。人数で考えるとたぶんベッドの数の村人だけ失職してない(40人中3人とかそんぐらいだった)
@適当なところにベッドを置く→それに対応する通し番号的なもので特定の村人に紐付け
A例えば大釜を適当なところに置くと→それに触ってなくても、@で指定された村人が革職人に再就職
Bここで大釜を壊すと無職に戻る
C再度大釜を置くと同じ奴が革職人に再々就職、ただし取引メニューはリセット、よってBCを繰り返すことでリセマラ可能
大きさではなく別の職業ブロックに変えても同じ奴が転職し続ける
D気に入ったメニューの出たところで一度取引し、@のベッドを壊すと、Cの職業ブロックを壊しても失職しない
Eまたベッドを置くと、通し番号的なものが別の村人に移る
F新たな村人に対してA以下を繰り返し
質問1
検証してみたけどだいたいこういう理解であってるかな
質問2
取引停止(品切れ)を復活させるための職業ブロックは最初に紐付た職業ブロックじゃないとダメなの?だとするといったん壊しちゃうと2度と再入荷しない? あーごめん機種依存文字か、マル1マル2みたいに番号振ってあったつも「 >>425
試行錯誤してデータ全消し(バックアップあり)までして治らなかったのにふと開いたら何故か治ってました
モヤンモヤンする ピレジャーパトロールは湧き潰しをした平原でも湧きますかね⁉︎
真っ平らに整地した平原に5マス空けてシーランタンを埋め込んで広範囲に湧き潰しをしております。
Java版です。 >>460
湧き潰しとはほぼ無関係に湧く
おそらく村人が集まってる近辺の空に面してる場所が条件?
ハーフブロックやガラスの上でも湧くかはわからない
建物の中に居たこともあるけど
完全に密閉されてる建物内には湧いた事ないので
入口が開放されてるとガンガン侵入してくるんだと思う 村人無限繁殖方法って確立された?
生まれた子供をベッドからものすごく遠くに移動させて
しばらく置いたら何とかなりそうではあるが。 java版の鯖をダウンロードして起動しても、logフォルダが作成されません。
win10で、ファイアウォールやアンチウィルスソフトはオフにしています。
何が原因かわかる方おられますでしょうか >>465
トンクス。
やっぱ距離をとるしかないかぁ。 >>453
>>454
なるほどコンパレータでも感知できる仕組みがあるんですね
ただ、あれもネザー水晶を使うので・・・・ゲーム開始直後に作物監視したり手早く作れるものが何か考案できないかなーと思って PS4(ver1.9)で初心者です。村人使用の小麦自動収穫機についてです。
村人(農民)のイベントリを全て種を持たせ、植える作業を行なっているようですが、ホッパーにつながったチェストに種しか落ちてきません。
距離を65ブロック以上離して農場を作ったり、ドアを置いてみたり、農民2人にしてみたりしましたが改善しませんでした。
調べてもPS4の参考が少ないようで、参考にしたブログにもPS4ではできないというような記載がありました。
PS4で村人を使った小麦収穫は可能ですか?可能ならやり方が間違ってただけなので再度行いたいと思います。 Javaとほぼ同じだからJavaで出来るなら問題なく出来るものがほとんどのはず >471
13で読み込み済みジャングルで入れ食い3宝3の釣り竿で生魚2スタック釣れるくらいやったが釣れんかった…。もうちょい頑張る
なんか500くらいエリトラで飛んで戻ってもモンスターがデスポーンしてなかったり、枯れたコーラスフラワーの上にモンスター湧いたりなんかいろいろヘン…。 >>472
宝3食い3で直ぐに釣れましたね
F3でジャングルバイオームか確認した方が良いかもしれませんね
変な所だけRiverになってたりします Switch統合版
アプデ前に村人ゾンビ治療から作り上げた村
一度全村人を離れた所(50マスほど)へ隔離
村及びその周囲には職業ブロックもべッドも何もない状態
1人ずつ村へ搬送し職業を割り当てる
わからないことがいくつかある
@1人目は取引内容厳選で職業ブロックの設置と破壊を繰り返したが途中で職を失わなくなった(取引はしてない)
その後、2人目を連れてきて適当な職業ブロックに反応させる。
A3番目に連れてきた村人が3番目に設置された職業ブロックに反応しない。4番目に設置した職業ブロックに反応する。
バグかな >>475
まず村人を確実に何もない場所に連れていくなら50マスじゃ足りない
基本的に32マス以内の職業ブロックにしか反応しないけど、
たまに128マス離れたブロックにも反応する事がある。条件は不明
@:職業ブロックを2段以上とか土の中とかの
村人が歩いて行けない場所に設置すると、
就職も仕事もするけど撤去しても失職しなくなる。
設置・撤去を素早くやりすぎるとこれと似た事が起こる気がする。
職業ブロックを認識した場所からボートやトロッコで160マスくらい遠ざければ
再び無職にできるけど、これもできない場合がある。原因不明
A:範囲内である限りどの村人がどの職業ブロックやベッドに反応するかはランダム。
それと村人が何らかの行動中(ゴシップ中、繁殖中、どこかに移動しようとして
引っかかってるなど)だと職業ブロックに反応しない事がある 工業MOD入れてるプレイヤーって空に平面作ってそこを拠点にする人が多い印象なんですが、それってなんか理由ありますか?
単に拡張が容易だから?あるいは風力発電や農業など、高度が高いほど恩恵が大きくなるコンテンツが一部MODに存在するため? 拡張性うんぬん有るし、個人的に言えば整地が面倒だから空に拠点作っちゃう。
ある程度施設揃えれば、RFtoolsのビルダーとかで整地は勝手にできるようになるし。 BEです
求職者がニートになる条件って明確化されてますか? スイッチ統合版なのですが二人でマルチプレイしてるとアプデ以降オンライン、ローカルもサーバー接続が切断されましたってでるんですが何が問題なのでしょうか?アプデ前は普通に出来てたしアプデ後は5分たたないうちにサーバー切断されます ちなみにお互いスイッチです JE1.13.2 Optifineです。
オブザーバーとピストンでかぼちゃ、スイカの自動施設を作ったのですが、
いつ頃からか回収されても茎がattachedのままになってしまい、真っ直ぐの状態に戻らなくなっています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1832438.png
手動でオブザーバーの前にかぼちゃやスイカを置けばピストンで押し出し回収され、attachedになっていた茎ももとに戻ります。
なにか原因等わかりますでしょうか。 統合版の職業リセット問題、なかなか解決しない
失職せずに別の職業に勝手に上書きされていく奴が何人かいて、いっつもそいつらだけコロコロ職業が変わる
取引は最大レベまで育ててあるのに勝手に変わる、変わった先の職業でも最初から最大レベル
なんなんだ
とりあえず新しい取引の商品一覧がキレイにまとまってるサイトないですかね
どこ見ても不完全というか、そこに載ってない商品が自分の村では取引されてることが多くて
農民の最後が金のスイカと金のニンジンと少なくとも2パターンはあるはずなのに片方しか載ってないとか Java版 1.14
2×2チャンク規模の製鉄所(村人自動増殖用ニンジン畑つき)にネコが常時7〜8匹湧いてるんだけど仕様なのかねぇ すみませんスイッチ統合版です自動釣りについてググって試したんですが上手くいかず、もしおすすめがあれば教授頂きたく なんか編成抜けのペナ重くなってない?
2,3戦抜けたら黄色点ったんだが 村人から買った宝の地図が示す場所ってのは、どんな感じで決まるんですか?
♯8,♯10.♯12,♯14の森林探索の地図を買ったのに、結果は全部同じ場所だったのですが… >>488
そうなんですね、ありがとうございます! win10 JE1.14環境でマルチプレイをrealmsでやっている者です。
設定で読み込みチャンクを最大にしても、全く遠くの方が読み込まれないのですが、realmsでは何か制限がかけられているのでしょうか?
またその制限があれば制限なしにできる方法はないのでしょうか?
ちなみにpcスペックの問題ではないです。 2つ質問です。
村(というかマンション)にベッドと職業ブロックいっぱい置いて、村人増えまくってだいたい職に就いたのですが、意地でも求職者のままの人や、ゴールドレベル求職者はもう就職無理なのでしょうか?
使われてない職業ブロック余ってます。
あと、クロスボウってスマホだと充填に長押し、発射に長押しで、まともに使えるしろものではないのですが、みなさんそうですか?
御教授くださいっ┏oペコ ・・・と書き込んだ後で立て続けに2人湧くフシギ
∩∩
(・x・)? >>491
海底神殿や森の洋館のチャンクが生成されると次の地図に更新されます
つまりその場に行かないと全て同じ地図になります >496
あー…つまり、エメラルドを溝に捨ててたのかぁ…。。。
ありがとうございました。 スイッチ統合版で初期スポーン地点に行商人のラマみたいのが2匹いるんだけど肝心の行商人は見当たりません
出てくる条件あるのでしょうか? 1.12でLAN公開によるチート有効化を封印する方法ってある?modでもなんでもいいから教えて欲しい >>499
知る限りないです
そもそも封印しなければならない理由がありません >>498
行商人が出現後に敵モブに攻撃されると
ラマだけ残して行商人は逃亡してしまいます BEのマルチについてです
Switch版で作ったワールドにスマホ版のキャラを招待するマルチの場合に
Switchの方でマイクラを起動していない時にスマホ版のキャラのみがこのワールドに入ることはできますか?
外出中にスマホからやりたいのですが私のやり方ではSwitch版のワールド主が起動していないと弾かれてしまいます >>502
月額払うレルムズでなら貴方の望むマルチができます。 >>503
ありがとうございます
ちょっと試してみます >>501
なるほど、そういうことでしたか
ありがとうございました 村の構造物を召喚するコマンドってありませんか?
あるとしたら
/summon Smith_house
みたいなヤツなんでしょうか 初めてminecraft アンドロイド版購入しました。
もう5年以上前にwindows版を少しやってた事があるのですが
慣れの問題なのでしょうが凄いやりずらくて参ってます。
二点質問があるのですが、教えて下さい。
【質問1】MicrosoftIDの登録は必要なのでしょうか?
登録しなくても普通にMapを作れて遊べるみたいなのですが他端末でMap共有出来るとかでしょうか?
【質問2】公式、非公式で何か入れたほうがよいツール類ありますか?
うる覚えですが、以前、windows版の時は画面左上に座標が数字で出るツールを入れてたと記憶しています。 switch版BEです。拠点の村の近くで旗持ちを倒したのですが不吉な予感がつかず襲撃がおきませんでした。2度症状がでてます。その村からから離れた砂漠村では旗持ちを倒したら不吉な予感がつき襲撃が起きました。何か条件があるのでしょうか? MicrosoftIDがないと実績やストア、realmsといった統合版のサービスが一切受けられない
面倒だけど作っておこう
座標表示はツールなしでゲーム内の設定から表示ON/OFFが可能 >>509
ありがとうございます m(_ _;)m >>507
やりにくいってのはタッチパネル的なこと? >>506
ロードモードのストラクチャーブロックで召喚できる pc版でmodpackを入れてやりたいんですがどのmodpackがいいんでしょうか
工業メインでやりたいと思ってます
途中でダレないようにクエストがあるmodpackが良いです
工業化modはプレイ経験があるのである程度難しくても大丈夫です >>514
このmodpackは面白そうですね
このmodは地下のみのようですが
普通の地上から始まるmodpackはないのでしょうか? >>511
そうです。
タブレットでやってるんですけど、なんというか上下左右が分からなくなっちゃうというか。
以前、windowsPCでやってた時は、例えば地下に掘っていく時など苦労した覚えはないのですが
タブレット(スマホ)の場合、視点がくるくる回転しちゃうというか、滅茶苦茶やりずらいですね。
なにか方法はあるのでしょうか? すみません、さらに質問なんですけど、異なる複数のスマホでデータ共有って出来るのでしょうか?
ググったらPCだったらデータファイル保存先を変更できるので、DropBOXやGoogleドライブにしておけば出来るらしいのですが
スマホ版だと、その都度手動でコピペするしかないのでしょうか? JAVA版1.14をMIMEサーバーでマルチプレイされた方っていらっしゃいますか?
1.13.2では問題なく起動しますが、1.14のjarファイルを読み込んでサーバーを起動させると強制終了するのです。同じ症状の方っていらっしゃいますか? 初めてここで質問します。
既出であれば申し訳ありません。
Minecraft win10版で、カスタムスキンで画像を選択すると、適応されずに強制終了してしまいます。
Minecraftの再インストールや、パソコンの初期化やディスプレイドライバーの更新なども行いましたが変更できずに困っています。
他に同じような症状の方が見当たらないので単純にスペック不足なのでしょうか?
以前は使用できていたので、やり方は間違っていないと思いますが、もし原因のわかる方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。
PCスペック
windows10
CPU Core i7
メモリ 8GB
グラボ GTX660 2GB
よろしくお願いします。 >>520です。
ちなみに同アカウントのPE版では画像から変更できています。 カスタムスキンが形式通りに作られてなく壊れとるんやろ >>516
自分はAndroidのXPERIAなんだけど、タッチでも予想よりはやりやすいと思った。
けどやっぱ凝った建築とかしたかったから、プレステ4のコントローラーでやり始めたら超快適だわ。
XPERIAとプレステは幸運にもサポートしてるからコントローラーのPSボタンを押すだけで一発ペアリング出来るんだよね。
何か使えるコントローラー探すとかどうだろう。 すいません、統合版のゴーレムトラップなんですが、
バージョンアップ後は扉をベッドに置き換えるだけで機能しますか?
村人はトラップの中心に集めてるんですが… スイッチ版のマイクラがバックアップできないようになってますけど、
これって最新のバージョンは対応してないってことですかね?
ついこの前までできてたんですけど、どなたかわかる方いらっしゃいます? >>526
アプデ後もアップロード、ダウンロード出来ていたが、4/26の夕方辺りに突然お預かり非対応に変わった。
なおニンテンドーeショップは「お預かり対応」表記のまま。
これ以上の詳細や今後どうなるかはSwitch公式にでも問い合わせる他無いかな。 >>522
そんなことはないと思います。
拡張子はpng、64x64もしくは64x32の配布モノを使用しており、PE版では同じ画像でいけました。
しかし他に間違っている場合があればなんでもいいので教えていただけると助かります...。 >>527
ありがとうございます。
そうですよね!自分だけかと思った! >>527
ありがとうございます。
そうですよね!自分だけかと思った! 1.14JE
@ 村人を就職させたブロックを壊したら、同じ種類の職業ブロックを側においても二度とその村人は補給されない?
A 村人が生まれたときに割り当てられたベッドが壊されたら別のベッドを置いても二度と眠らない?
B 一度就職した村人を無職に戻す方法は無い?
今の所 全部YESなんかな エンダードラゴンのクリスタルは死んでも復活しない?
強すぎて即殺される >>532
エンドラ倒すまでは復活しないから地道に一個ずつ破壊してけばおけ >>531
@NO。自分の職業ブロックが改めて紐付けされればそこで補給するけど、
範囲内なら誰がどれを認識するかはランダムなので側に置く意味はあまりない
ANO。自分のベッドがなくなっても、夜間なら常に空きがあるベッドを探す
B一回も取引していないなら職ブロックを破壊すれば無職に戻る。
一見固定されて見えるのも次の日の仕事の時間に職ブロックがあった場所に向かわせるか、
職ブロックがあった場所から128m以上離して次の日の仕事の時間を待てば更新される。
一回以上取引した場合職ブロックを破壊しても遠く離しても固定されたままだと思うけど、
それでも職が変わったという話は聞く。自分はまだ見たことがないので真偽不明 マイクラ1.12.2
MOD各種
Magical Cropsでの質問です。
□E□
ESE
□E□
E:Minicio Essence
S:Fragile Infusion Stone
の配置でAccio Essenceができると思うのですができません。
またJEIでAccio Essenceのレシピを探しても作り方がありません。
1.7.10ではこのレシピのようですが、何かやり方が変わったのでしょうか? >>534
@ ワールドに他の同職の村人不在 & 他の該当職業のブロックが一切ないケースでも補給しないケースに遭遇してる。
A 他にベッドが無く、新設の空きベッドを目の前に追加しても延々とウロチョロしてるだけのケースがある。
>それでも職が変わったという話は聞く。
クリエイティブで一度遭遇したけどサバイバルでもそうなのかは不明。
バグ修正前にあれこれ言っても仕方ないのかなーという気がしてる。 magical cropやmystical agricultureみたいに鉱石を無限に自動で得られるようにするmodって他にも何かある? >>537
統合版だけどサバイバルで取引レベル最大の奴がコロコロ職業替えて困ってる
新職業も取引レベル最大のままはじまる
うまくこっちでコントロールできれば便利な裏技みたいになるかもしれないけど、今のところ条件不明 >>538
狙ったやつだけ取れる系
・蜂からナゲット取れるやつ
・ニワトリがなんでも産むやつ
ランダムで取れる系
・Ex Nihilo
・MFR2のLaser drill
・Environmental TechのVoid ore miner
・Botaniaのorechid
とりあえず思いついただけでこれだけあるけどたぶんまだまだある >>539
来週修正アプデの予定らしいからとりあえずそれまで様子見だな。 Switch版のマイクラなんですが、数日前までは確かセーブデータお預かりに対応していてバッグアップもとれてたはずなのですが、今確認したら急に非対応になっていました。一時的な事なのか、今後も非対応のままなのか…いつ頃からこの様になってしまってたのでしょうか? http://yotsu-cra.info/sky-trap-tower
URLのやつの通りにトラップタワー作ったら蜘蛛も湧いたんだけど、俺がどこかミスした可能性が高いのか、それとも完璧にこの通りに作っても蜘蛛は少しは湧いちゃう仕様なのか、分かる人教えてほしい >>545 だけど、動作環境はJEの1.14
あと1.14、クソほど描画遅くない???
描画速度をまともなレベルに引き上げるにはどうすりゃいいの >>545
完璧にこの通り作っても蜘蛛は湧く
具体的には各階の湧き層の先端に蜘蛛がスポーンするからすべての階の湧き層の先端を不透過ブロックからガラスなどの透過ブロックに変えると湧かなくなるよ
サイト通りに作ってなるなら計20箇所やね
サバイバルだとここのやり直し結構大変 リピーターをたくさん使わない
BE版の1分間のクロック回路ってないでしょうか チャンクと座標の質問
チャンクの端は16の倍数と聞いたのですが、たとえばX16の座標とX17の座標は違うチャンク(この場合隣りのチャンク)ということですか?
この認識で正しい場合、X16のチャンクのX軸はX16からX1の範囲となると思うのですが、X0の座標はどこかのチャンクに属するのでしょうか?
マイナスの軸にしても、X-1からX-16になると思うのですが… >>552
マスを書いて小数点第一位で考えてみると分かりやすいと思います
まず0の線を引きます16の線を引きます
0〜16線までなので0〜15.9ということになります
16が次の端なので16〜31.9
マイナスの場合も0を起点として同じ考えです JE1.13.2 + Optifine です。以下2点の質問です。
1.名札をつけた村人でもデスポーンしますか?
2.板ガラスを超えてゾンビは攻撃を行えますか?
部屋の隅に隔離していた村人が2名消えていましたので原因を確認したいです。
以下のような形で隔離していました。(わかりにくかったらすみません。
床から1マス目
原板壁
★ガ
ガ
床から2マス目
原原原
ハ★ガ
ハガ
★:村人
壁:原木
ガ:ガラス
半:木材ハーフブロック
板:板ガラス
画像では以下になります。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834069.png >>551
ホッパータイマーってのがあるからググってみ
普通のピストンを使うのと粘着ピストンを使うものがあるので作りやすいのをどうぞ https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1181343.html
第1部:今、PCでマイクラが激アツ!〜プロマインクラフターが教える、超美麗Modと建築テクとプログラミング〜
これって有名な人がやるの? >>555
ありがとうございます
ニコニコで凄いのを見つけたんでこっちにしました
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm21124586 >>554
1.村人は名札をつけなくてもデスポーンしない
2.板ガラスに村人が寄っているときは板ガラス越しに攻撃を受けるけどSSの配置なら大丈夫
SSの場合はガラスブロックの角から攻撃が届くけど室内は完全に安全なの?
あとは位置ずれによる窒息死もあり得る >>558
ありがとうございます
部屋は安全なはずなので、窒息かな?
部屋の端以外は耕地で壁には1〜2マスおきに松明
入り口は上からのはしごのみで、上の部屋は扉が閉まっており、扉もフェンスで囲まれています 水の水源化について質問です
バケツで池の水を汲んでると水源にならない事があるのですが、ならない場合って
水空水
空空水
の時の認識であってますか? ゲーミングマウスを試しに買ってみたが設定がわからない
ググってもわからなかった
マウスはロジクールの安物マウスG300S
ゲームソフトウェアという設定を見つけたが、プロファイルの中に「Minecraft」が
見当たらない
誰か教えておくんなまし >>554
多分だけど2マス目の
>原原原←ここ
>ハ★ガ
>ハガ
この原木の部分に位置ズレで村人の頭が埋まると窒息で死ぬと思う
あと1度だけ村人が土の中にうまってるの見たことあるから床に埋まった可能性もあると思う
自分が埋まってるのを見つけたときは地面から茶色いものが見えてて何かと思って掘ってみたら村人の上半身が出てきた
つまり土の中に完全に埋まってて自分が掘り出さなければ窒息して死んでたって事だから554の村人も埋まった可能性あると思う >>562
ありがとうございます
頻発するようならばガラスに変更しようと思います。 3年ぶりぐらいにマイクラ起動した者だけど、1.14最新版に対応した
スポーンチェッカー、または同等機能のあるMODってありますか?
本家言ったら1.12辺りまでしか更新してないみたいで。 >>535 ですが
magicalcrops-1.0.2-MC-1.12.jar
を入れています。Magical Crops関連で他に入れないといけないMODはあるのでしょうか?
(当然ですがMinecraftForgeは入れてあります) >>564
1.14が発表されてまだ1週間も経ってません
また既にバグが報告されておりその修正が来る事がわかっています
modはまだまだ先の話と思ってください >>560
水源と水流があるってとこまではおk?
単純に水流の前後左右のうち2箇所以上が水源なら水流は水源になる JE1.14のアイアンゴーレムトラップなんだけど、たとえばベッドと仕事ブロックを
ぐるりと大きな四角になるように置いて村人置いたらアイアンゴーレムは
その四角の中にしか湧かなかったりするかな? >>569
自分が調べた時は村人から6+6+3の範囲で湧いたから村人を中央寄りに集める必要が有るかも >>566
そうだったんですね、今日ふと思い立ってダウンロードしたら1.14だったので、
しばらく前から1.14なのかとイメージしてました、最近1.14になったばかりだったんですね。
ありがとう、しばらく待ちます。 >>569
大体村人セットの中心に湧くっぽいけど謎に北西にずれがち
詳細なずれる理由や詳しい湧き範囲は不明
あと16ブロック離しただけで脇場が合体せずに別々に湧いたから結構近くないとダメ 統合版1.11で遊んでいるんだけど、農民が全く働かないので
交換ができない(アイテム補充しない)。
職業ブロックも置いたし、畑もあるんだけど
何が理由か、誰か教えてください。 スイッチ版のマイクラです。
特に何も設定等いじらずピースモードで遊んでいたのですが、急に自分の家がある土地の近くの川辺をまとまって移動してる村人達を発見しました。念のためと思い一番近くの村の様子を確認しに行った所、村人が全て?居なくなっており動物だけが残っている状態でした。
一時的にイージーモードにした事はありますが、基本はピースフルのみで遊んでいます。この様な、村人が勝手に集団で移動&村が無人状態に陥ったのは初めてなのですが、何が原因なのでしょうか?どうすれば防ぐ事が出来ますか? >>574
アップデートを待つ。出来るのはそれくらい。 スマホ版のアドオンで木こりmodみたいのないですか? 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1556455251/59
59 名前:名無しのスティーブ (スッップ Sd43-ydce)[sage] 投稿日:2019/04/29(月) 17:48:31.21 ID:dNAw2UrVd
>>57
自分もAndroidでやってます。
木こりmodてある?何か検索してもあまり出てこなかった
シェーダーはたくさん見かけたけども スイッチ版なんですが超久しぶりにマイクラ開いたら村人の見た目が変わっていて厳選した司書たちが取引をしなくなりました
調べたところアプデがあったのはわかったのですがもうかつての司書たちは何もしてくれないのでしょうか? 村人関係はまだ分かってない事とか
ハッキリしない部分も多いという事も含めて
ざっくりでもまとめておかないときりがないな 盾あると止まった時左手前が少し隠れて見えづらくなるのなんとかならんかね >>580
盾ってそういうもんだし・・・というのは無粋か
統合版なら"設定"の"ビデオ"のタブから"手の非表示"って項目を有効化させると消せるんだけどJE版だったら分からんわすまん >>574
アプデで村判定が変化してる
ドアしかない古い村は村だと認識されず村人はランダムに歩き回るようになってるかと思われる >>579
このスレ今テンプレないけど一時的にでもいいから村人アプデに関するテンプレ作った方がいいのかも
分かってないこと多くて答えられる人少ないし
テンプレ見ろはこのスレの方針に反するかもしれないけどテンプレ見ろじゃなくてテンプレにこう書いてあるよって答える分には構わないと思うんだけど >>575
>>583
ありがとうございます。酷いバグか何かかと思って焦りましたが、今回のアプデ上の仕様の可能性?があるんですね。
確かに、無人状態になった村はマイクラを初めて一番最初に見つけた古い村でした。無人島状態になってしまったのは悲しいですが、再建に向けて気長に頑張ろうと思います。 >>585
あ、その方がいいね
5ch見てない人も見られるから
ただそうなるとwiki編集出来る人頼みになるけど じゃあ村人以外の質問なんだけど、統合のアップデートの詳細に「今や巨大な廃坑は生成されなくなった」みたいな記述があるんだけど
最近までよく見かけた超巨大かつ複雑な廃坑はあれ自体がバグみたいなもんだったのかな
何百メートル行っても終わらない廃坑好きだったんだけど >>588
アプデ前に生成されてたってことはないの?
歩いてたのが地上だけでも地下も同時に生成されるんだよね? >>590
アプデ前の巨大廃坑はバグみたいなもんだったの?
に対して、
アプデ前に生成されてたのでは?って… >>591
>今や巨大な廃坑は生成されなくなった
ってことは以前は生成されてた時期があったんじゃないの?
で
>統合のアップデートの詳細に
っていうのは最近の統合版のアプデのことかと思ったから最新のアプデ前に生成されたんじゃないの?って書いたんだけど
統合版の最新のアプデじゃなくてスマホとかから統合版になったときのことだとしても統合版になる前のスマホ版とかの時期に生成されてた可能性はないのかと思ったんだけど >>592
修正が入ったはずの巨大廃坑をアプデ後に見つけたっていう話ならその返答で正しいかもしれないが、そういう話じゃない
修正が入ったってことは、前バージョンで生成されてたこと自体バグだったのかなー?って話 カオスすぎわろた
593読むまで592の言ってること全くわからんかったわ あれなんだ俺の書き方が悪かったのか
俺がやってるのは統合版
先月先々月くらいに発見した廃坑が軒並みどこも超巨大かつ複雑な奴ばかりだったから、とても楽しかったんだが
今回のアップデートに「巨大な廃坑クラスタは生成されなくなった」とあったので
俺が先月先々月に発見した巨大な廃坑は全て不具合によって作られたもので、今後はこの規模では生成されないのか、そうであれば残念だ
という話をしてるつもり いや普通にID:Ks01vKRg0がアスペ、とまでは言わないけど
読み違えてただけだろ あとゾンビスポナーの周囲にたいまつ貼り付けてるのにゾンビが湧くようになったのは仕様変更なのかバグなのか
洞窟グモスポナーもかな、どれだけ倒してもものすごい勢いでどこかから湧いてくる
サバイバルで地下魔城的なやつを作ろうとしてたので大変な騒ぎだわ >>597
なんかブレイズと同じ湧き条件になるバグがどうとか見るな
松明増やすとかすれば止まるんじゃね >>597
それは1.11.1で治ったんじゃないか
少なくともモヤンは治したって言ってる >>593>>595
ごめん不具合修正のアプデのことだと思ってなかった
単純な変更のアプデの話だと思ってた 1.14で農民が空腹村人に人参やジャガイモを投げるタイプの自動農場は
可能かな?
ウチだと1.13では動いてたけどバージョン上げたら投げなくなったんだよなぁ いやだからわざわざ変更されたと記載があるということはバグ扱いだったのかな?って投げかけるようなニュアンスだったんでしょ >>599
なるほど把握した、俺のはswitch版だからだ
switch版のみ1.11.1未リリースと書いてあるな
リリースまで経験値でも稼ぐか
この手の細かい情報は英語版のウィキが多少早いね エンダードラゴンとの対戦でエンダークリスタル壊そうと砂で登ってると攻撃食らって吹き飛ばされます
何か対策ありますか? >>604
低速落下ポーション飲んでハシゴで登ろう
落とされても死なないしまた1からブロック積む必要無い
クリスタルへパール投げて瞬間移動や黒曜石の中直上彫りとかでも行ける クリスタル破壊は矢でやるのが正攻法かと思ってたらいつの間にか囲いが出来ててモヤンの想定するエンドラ戦がわかんなくなった >>554
名札は付けていなかったが、同じ構造で、直ぐ脇に雷が落ちて、ウィッチ化しでデスポーンしたことある 囲ってる鉄柵は上方向に隙間があるから、適当に雪玉投げてるとすり抜けてクリスタルに当たるよ
やっぱ雪玉だな 略奪者って普通に建築とかしてるだけなら出現しないの? >>606
囲いができるのは2番目と3番目に低い柱の2つって決まってるからな 低いのは登ってそれ以外は遠距離でいいんじゃないか? >>605
ありがとうこざいます
ハシゴがいいんですね
ポーションも準備して再戦してきます 水バケツで登るのもいいぞ 落下時のクッションにもなる エンドのポータルから外周いってエンドシティ探してエリトラ取ったまではいいんだけどエンドシティたどり着くまでにかなり歩いたから元のポータルが全然見つからない
他のポータル(そもそもあるかわからないけど)も全然見つからない
幸い花火持ってきてるから飛ぶことはできるんだけどこの場合座標ゼロに向かって飛ぶしかない?
あともし飛ぶのが無理だったら根気よく探す以外はデスポーンしかない? 花火あるんならゼロゼロ行くのが確実だな ゴールのない迷走ほど精神的に疲れるものはない
ポータル探しつつ半径1000の奈落近くまで歩いて、見つかったらワープ見つからなかったら花火
めんどくさいならエンダーチェスト全入れからの自害 やっぱそれしかないよな
エンダーチェストはあるからデスルーラはできるけどそれもなんかなぁって思ってて
探し回ってたら別のエンドシティ2個とエンドシップ1個見つけてエリトラ2つ目とシュルカーの殻がっつり取れたわ
もうこの世界見飽きたしゼロゼロ目指すか エンドで島渡りする前に高度と方角指針だけを頼りに飛ぶのには慣れておいた方がいいぞ…
普段背景とか頼りにしてないつもりでも本当に自分がどっち向いてるかわからなくなるし
指針見ても上に向かってるのか下に向かってるのかわからなくなって混乱する どうせゼロゼロ目指す時点でデバッグ開いてんだしそこで高度見ながら飛ぶといい
高度100程度維持しとけばよっぽど下手じゃないならいける >>610
さっき普通に建築してたら近くの川にスポーンしてきた 1.14で砂や砂利を空中に固定させる方法はないですか?
以前は花とかを下に置いてやる方法があったみたいですが
多分もうバグとして修正されちゃってできないみたいで… JE1.13.2 + Optifineです。
土を集めるのにおすすめのバイオームはどこでしょうか。
地下にアイアンゴーレムトラップを作成しており、
その直上、地上y=80程度に村を作成するために地図縮尺1/1位を丸石敷き詰めて土2段で埋め尽くそうとしています。
丸石で覆った範囲は土をほぼ掘り尽くしてしまったので土を回収する良いバイオームが知りたいです。 >>624
土は一部を除きどこのバイオームでも地表から3~5層程度なので、邪魔なものも無く平らで掘りやすい平原バイオームですかね 建築してて屋根に困ってるんだけど
凸←こんなのじゃなくて平らなので様になるようなのってないかなー?
イメージとしては豆腐に乗っけても違和感ないの >>626
「minecraft 屋根」でGoogle画像検索すればサンプルがたくさん出てくるよ まだ始めたばかりで村をフェンスで囲っただけなんですけど、夜になっても村人が数人、外に出てたりで寝ません
ベッドは村人の数より多いので余ってるんですけど
フェンスで囲っただけで取引とかしてないです
必ず毎晩寝るわけではないのでしょうか? forge系以外で別ワールドと繋ぐゲートを作れるmodはどんなものがあるのでしょうか
また同じワールド内でワープするゲートを作れるものはないでしょうか JAVA1.14です
なんか昨晩から天空TTで落ちてくるゾンビとスケルトンが日中だと燃えるんですけど
横からの日光でも燃えるようになったの? マイクラのパソコ版を購入しようと公式サイトで登録をしている最中ですが、
バスや自動車の画像を選択して下さいとかが表示され先に進みません。
ワンクリックで幾ら騙し取られているんでしょうか? >>632
登録しようとしてるのがbotとかではなく生身の人間だと確認するためのものだよ
指示通りバスとか自動車とかクリックすれば先に進める >>633
ありがとうございました。
何の説明も書いてなかったので不安になりました。 >>632
ReCAPTCHAっていう有名なbot弾きだよ ロボットじゃないことを証明するためのものだしそのまま操作すればいい こういうよく調べもせず思い込むタイプって逆にカモなんだよな ReCAPのおもしろ選択画像、激ムズ選択画像もネタとして出回ってるよね
「きのこを選択してください」ってやつできのこの山とたけのこの里の画像が出てくることがあった…
喧嘩売ってんのかと思ったけど(たけのこ派) reCapture、今やbotで突破出来るらしいね まぁ昔は接続時間で料金かかってたから…
ガラケーのiモードも初期はページ読み込むだびに料金かかってたような ○○を選択してくださいでこれは○○に含まれるのか?って悩むようなのとかあるよね おさげ様で、ロシアンなマリア様に接続されました。
今、6歳のバカボンがキーボードとクリいじりしてます。 >>638
そもそもあれ自体がGoogleの画像認識精度を上げるためにやってたことだから、突破できるbotは最初から存在していたに等しい
その前例があって、第三次AIブームで進化した技術が目の前にあれば、当然真似するやつも出てくるわな 1.14から飼い犬がスケルトンを襲わなくなったんだけどウチだけでしょうか? 久しぶりにスキンを変更しようとしたらランチャーでは画像が崩れた上にアップロードできず、ホームページでもアップロードに失敗します
ランチャーは2.1.3674で何故かランチャーからサンプルスキンのDLもできなくなってます
ログインしなおしても同様です
スキンのサイズは64*64です
64*32のサイズのスキンだときちんと変更出来て反映もされるのですがどうしたら解決するでしょうか? PVPでボコられるんですけどどうやったら上手くなれますかね?
ハイピの1v1とかの勝率10%切ってる >>629
必ず全員寝るとは限りません
>>631
バグなのか上がハーフだと焼けちゃいますね
自分は1マスブロックを置いたら焼けなくなりました。 modで資源を大量に確保した時にその資源の使い道が出てくるようなmod、たとえば資源大量消費するアイテムがあるmodとかをおしえてもらえないでしょうか >>642
聞いた話だとGoogleの作った音声認識を使えば9割程度の確率で突破出来るらしい JE1.14で新規ワールドで遊んでます
村人と交易してレベルが上がり職業が確定したら
ベッドの位置を変えても問題ないでしょうか
ちなみに職業ブロックの位置を替えたら
元の有った場所に行ってから新しい場所を認識したようです 統合版にしてから酔うようになったんだけど何が変わったんだろう?
スプラトゥーンとか他のゲームは大丈夫なんだけど >>651
設定のところで視野?を変えるといいって聞いた
人によって60くらいの人もいれば90くらいの人もいるからその辺は自分で色々試した方がいいと思うけど
ちなみに自分は10インチのモニターに変えたら酔わなくなった >>651
あスプラってことはSwitch版か
なら携帯モードでやってみるとか
自分は携帯モードでも酔わない
21画面のモニターだと酔う 村人移送させて増やして今気づいたけど、取引が×になったらリセットする方法はないの?
修繕やっと出たけど何回かとったら終わり? すいませんfillコマンドについてなんですが
/fill -305 63 4647 -217 73 4676 minecraft:air
と入力すると不明なコマンドですと表示されエラーになります
環境はJava1.14です
何か間違ってますか? >>655
隣接したブロックに紐付いた職業ブロックがあればいいらしい 足場ブロックの操作方法について質問です
スマホの人はしゃがみながら足場を登ったり(しゃがみジャンプ)、横に移動したりできるそうですが、PCの場合は足場ブロックの上でしゃがむ(シフトキーを押す)と足場を降りてしまいます
PCでも足場の上でしゃがみながら作業することはできますか? >>658
足場ブロックの下に足場ブロックがなければしゃがめます
積まれた足場ブロックでしゃがむことはできません 村のアイアンゴーレムが生成された時から敵対状態で殴ってくるんですけど 原因・解決策分かる方いましたら何でもいいので教えてください >>646
ハーフは透過ブロックなのでガラス等と同じ扱いになり、光を通すのでゾンビなどは燃えてしまいます!階段なども同様です >>661
オオカミ大量に養殖して殴ってくるのはオオカミに鉄にしてもらうのは? 村人の増やし方がいまいちよく分かりません。アップデート前に見つけていた古い村なのですが、柵で囲う事が出来たのが村人の大半が移動してしまった後なので全員で四人程しかいません。
空家も含めて各家にベッドやドアは設置して、湧き潰しも兼ねて松明等も各場所につけましたが村人の前に人参等食べ物を投げてみても全員無反応です。
そもそも、放置していれば勝手に増えるものなのでしょうか?簡単な増殖方法等ありましたら教えて下さい。 >>662
確かに透過ブロック扱いですが木の葉と同じでその下でゾンビは燃えません。
階段ブロックも同じく燃えないです。
Javaと統合の違いですかね? >>625
ありがとうございます
近くの平原(と隣接してた暗森林とタイガの一部)整地しつつ
シェルカーまだ持ってないのでエンダーチェスト利用しつつなんとか埋め終わりました >>665
食料さえあれば 人口=ベッド になる筈です
1.13との違いは繁殖する時間帯があって朝と夕方のみ。その時に村人同士が近くにいれば増えると思います /data get entity 村人タゲってID
これだと紐づけられてるベッドしか調べられず、職業ブロックはわからないですよね?
何か調べ方ありますか? >>668
ありがとうございます。朝・昼のみなのは知りませんでした。とりあえずもう一度ベッドの不足等ないか確認して、食料を置いておきつつ様子見してみようと思います。 >>661
村人いじめてると村全体?で共有されてる高感度みたいなもんが下がる
下がりすぎるとゴーレムに問答無用で殺される
取引すると高感度上がって攻撃してこなくなる http://yotsu-cra.info/end-trap
このサイトのエンダーマントラップ作ったんだけど湧き層のエンダーマイトの周りに設置したハーフブロックに引っかかってどうもいまいち落下数が少ない
ハーフブロックなしだと攻撃される可能性あるらしいから設置しないとだめみたいだけど
ここの作り方にはエンダーマイトを置くブロックを下2マスあけて下から3段目にと説明してるけどこれだとどうやってもエンダーマンが引っかかると思うから下3マス開けの4段目のほうがいいと思うんだけど3段目にしてる理由ってなんだろう
エンダーマンの背丈より上にあるエンダーマイトは認識しないとかなんかな >>672
たぶんだけど4段にするとハーフブロックに視線を遮られて
エンダーマイトを認識できないエンダーマンが出てくる
エンダーマイトは無条件にエンダーマンを引き寄せるわけじゃなく
プレイヤーと同じくエンダーマンに対して視線が通ってる必要がある エンダーの視点はF3+Bだかで見れる そことマイトの間に障害物が無ければいい
極端な話マイトを1メートル上げるついでに湧き層も1メートル上げれば問題無い
引っかかる部分だけ1メートル掘り下げてるとも言える BEでウィザー攻略について調べたのですが
黒曜石丸石ハメ×
ネザー岩盤ハメ×
エンドゲートウェイポータルハメ◯
という理解であっていますか?
エンドポータルハメをしない場合1番低コスト低リスクな倒し方は、岩盤付近で黒曜石やエンドストーンで部屋を作って倒す方法でしょうか?ネザーと通常世界どちらがいいですか?
楽で安全な倒し方を教えていただけると嬉しいです。 質問する場所が間違えていたらすみません
突然ワールドに入れなくなりました
ForgeのバージョンはForge1.12.2-2836です
導入modとレポートは長すぎるので別の場所に貼ります
https://pastebin.com/3hHZemkr >>672
エンダーマンの視点については語られてるから割愛
トラップ自体についてだけど他のエンダーマントラップに作り直すの面倒ならちょっといじればある程度改善出来る
ハーフブロックの周りのエンダーマン達が引っ掛かる部分の床をマグマブロックに変えるとダメージ嫌がってマグマブロックの無い落とし穴の方行ってくれる
後コの字型に置いてあるハーフブロックの先端1個ずつを無くすと更に落とし穴に落ちやすくなる ボートで海に探索しに行ったらトライデント持ちに気づかないうちに囲まれててボート沈められて死ぬんだけどあいつら強すぎない?
ポーションとかダイヤ装備とか整うまで海出ないほうがいいのかななんか対策あったら教えてください 水上ボートは結構早いから止まらなければトライデント当たらないぞ
囲まれるってことは海底遺跡あたり気になって減速してるんだと思うが、水中探索できる状態じゃ無いなら海底にあるものは全部気にするだけ無駄 >>679
特に何探してるってわけじゃなかったんだけど地図埋めようと思って海上うろうろしてたんだよね
減速してるつもりはなかったけど気をつけてスピード落とさないように直進するようにしてみるわありがとう 天空トラップタワーから地上までを沢山のホッパーで繋いで地上にチェスト置いといたらちゃんとアイテム届きますか?
一応スポーンチャンクで作って地上はy63で待機所はy194
登り降りするハシゴとホッパー隣接させれば途中で詰まっても動くかな? 1.14でエメラルドをたくさん集めたいのですがどうすれば良いのでしょうか?
かぼちゃはすぐ取引出来なくなってしまいました >>678
盾持っといて、防ぎながら陸まで逃げるくらいしかない >>677
これやってみたけどいまいち改善しなかった…
ブロック一つ削るのは多少なりとも効果あったのかもしれないけど見に見えては変わらず
マグマブロックも置いて観察してみたけどあいつらダメージ受けても普通にそこ立ち続けて死んでいったわ… って書いてて思ったけどマグマブロックで逃げなくともそこで死んだら数が減って新たに湧いたやつが下に落ちる可能性増えるのかな
試す価値はあるか
あとみんなはどのタイプのエンダーマイTT作ってるん? >>685
そうだね
今引っ掛かってる分はマグマブロックで死ぬと思う
それらが一通り死んでから下に降りて待ってみて >>681
動く
けどホッパー一つに鉄インゴ5個はコストが重いし適当に筒作ってドロッパーで落とした方が楽だし早い
筒は溶岩垂らすと上から見たら十字に垂れてそこに水をかけたら外側4ブロックだけ固まり丸石の筒が超楽に完成するんでオススメ スポーンチャンクのことで質問させてください。
ゴーレムトラップを作ろうと思ってスポーンチャンクを調べていたのですが、初期スポーン地点がチャンクとチャンクの境界にあり、どちらのチャンクに含まれているのか分からず困っています。
java版、バージョンは1.12です。 Multiverse-PortalsってMOBの移動はできないんでしょうか >>685
サイト通りに作ってみたら左右と後ろからのエンダーマンが引っ掛かるようなので、単純に湧き層を前にずらすってのはどうでしょうか?
http://imgur.com/mzbhkF6.png
http://imgur.com/wdcKvxF.png
これでほぼ全て湧き層のエンダーマンは落ちます。
サイトのハーフの置き方だと詰まるので前2個だけ重ねると詰まらずに全て落ちます。
参考までにどうぞ >>687
ありがとう、幸い鉄は拠点周りに作ったゴーレムトラップで余ってるから
教えてもらった筒の作り方でエレベーター作り直します。
>>688
F3+Gでチャンクの境界線が出ます。
初期スポーンは中心の4チャンクのうち、東南側に含まれるので地図で方角確認すればわかります。 >>685
https://imgur.com/a/jQd7mmj
自分とこはこの構造で引っかかりゼロだけど、
ハーフブロックの下の柱を取ってみたら
そこに大量に引っかかるようになったので
ハーフの下は埋めた方がいいのかも
画像のはデザインの都合で落とし穴1マスだけど、
スムーズに落とすなら2マス以上あった方がいい >>678
盾持って慎重に戦えば装備関係なしに勝てません?
単純な話盾構えてれば壊れるまでは負けないので、負けるということは余計な行動をしてるってことです
まぁトライデントに囲まれたら終わりですけど
基本的にトライデント持ちはレアなので、2体以上同時湧きは滅多に無いはず エンチャの耐性系ってダメ減と一緒に付けれたっけ
ダメ減爆破耐性火炎耐性同時に付けれて困惑してる PC版のマイクラをコントローラーを使って遊べるよう設定したいのですが、joytokeyで設定しないと使えないんでしょうか? >>695
必要かどうかは分からんけど便利だからずっと使ってる
使いたくない理由でもあるの? 村人転職の仕組みがイマイチわかりません。
職業に着いてない村人の近くに書見台?を置いても緑のキラキラは出るんですが職なしのままです…
しばらくしたら職に就くんでしょうか? >>697
村人が転職するときってキラキラ出たっけ?
パッと見た目が変わるだけだと思ってたけど これからマイクラ始めようと思ってるのですが遊ぶバージョンで悩んでいます。できるだけmodを導入したいので
1.12.2と1.7.10で検討していたのですが1.6〜もおすすめと調べたら出てきました。この中だとどれがおすすめですか?また、参考までに皆さんが遊んでいるバージョンを教えてくれると嬉しいです。 1.14でオブザーバーの信号だと粘着ピストンがブロックを押したあと引き戻せないのって仕様?
それとも1.13以前はできてたけどバグったの? >>700
昔からあるjava版特有の仕様
オブザーバー以外でも1tick信号なら粘着ピストンの引き剝がしという現象が起こる >>699
俺は断然1.12.2がおすすめ
古いmodとか更新されてないのもあるにはあるが更新されてないのが気にならないくらい1.12.2対応modは多い
それにバニラの新要素も1.7より多くて楽しめる switch統合版1.11.1で司書と取引するときに
エンチャント本の中身が何か確認する方法ありますか? >>704
取引レベル解放前は解放しないとわかんない
解放後は左側の画面の本のとこにスティックでポインタわせたら見れない? BE iOS版で直前に打ったコマンドを再実行する方法はありますか?
Javaで言うところの↑を押した時みたいに >>705
見れました
ありがとうございます
なんか新しい村人システムに慣れない… >>688
まず、ワールド生成直後にプレーヤーが現れるところが初期スポーン地点とは限りません。初期スポーン地点に最も近い地表にスポーンします。
また、スポーンチャンクはスポーン地点があるチャンクだけではなく、その周辺も含むので厳密に考える必要はありません。
スポーンチャンクを調べるなら、アイテムを1個投げてそこから思い切り遠くに移動、5分後に戻ってアイテムが消えてれば、そのアイテムがある場所はスポーンチャンクの中だといえます。 >>703
詳しい説明ありがとうございます。
聞いてみたら1.12.2の声が多いのでそれにしたいと思います。 >>696
いえ、設定めんどくさそうだなぁと思っただけですw
回答ありがとうございました、早速やってみます 村人が在庫補充してくれないんだがどうすれば直る?
職業ブロックには触れるはずなんだが
もしかして未発見だけど近所に村があってそこのブロックと紐付いてるとかある? >>711
次のアプデが来週辺り来そうだから1.14関連は一旦それ待った方がいいと思う 村人補充しても
どんどん交換必要数が増えていくよね
結局最後は殺してリセットしないといけないって事なのかな JEだとボートにリードを繋ぐことは出来ないんでしょうか? >>711
村人に対してF3キー+iキー同時押しでエンティティデータをコピー
どこかにペーストしてそのデータの中のjob_siteの後ろの座標を確認
その座標にあるのがその村人が紐付されてる仕事ブロックだから
紐付されて無い仕事ブロックにどれだけ触れようが補充はしてくれないと思う >>698
横に置いたブロックから緑のキラキラは出るのですが見た目は変わりません…
変わってるの気付いてないだけかな… >>697
特定の人の近くに置いても意味ないよ
周囲にいる無職の誰かにランダムで紐付けされる
たまたま近くにいた無職に紐付けされた場合村人と職業ブロック両方からパーティクル出るはず スポナートラップの沸きがすごく遅くなった気がするんだけど何か変更あった? >>719
変更は無いけど1.14は光源バグが多い気がする
実際自分のスポナーも湧きが悪かったから穴を開けたら明るくなってた 統合版1.11にあげて50人くらい増やした村に行ったらアイアンゴーレムが攻撃してきます。
仕方なくゴーレム倒したんですけど、アイアンゴーレム複数いた場合は全員殺さないとダメですか? optifineのサイトに1.14に関する記述が無いのですが、いつもなら進捗何%とか出てましたよね?
更新止まっちゃったんでしょうか... >>720
>>721
なるほど、もっかい中見てみるわ Java版1.14で竹を成長させて岩盤を破壊する方法は使えますか? 質問です!
白色のクルクルは何の症状でしょうか?
宜しくお願い致します! >>726
パソコンの能力が足りなくてマイクラを動かせないって事
新しいの買うしかない ブランチマイニングするなら山岳ですか?メサですか?それとも他にいい所がありますか? >>727
スイッチ版です。
画面右端中央に変なキャラのマークもついています!
敵に襲われてからの症状です。 今のサトウキビ自動施設は骨粉式が主流なんでしょうか?
スケスポ見つけるまでは多少効率の悪いもので我慢するしかないですかね? マイクラ1.12.2でMODを入れてプレイしています。
Buildcraftを入れたのですが、Fillerが作成できません。
JEIで検索してもレシピが出てこず、サイトを参考にして以下のレシピで作成しようとしてみても作成できません。
同じBuildcraftのArchtect Table(製図机(設計台))は作成可能です。
どなたか原因がわかる方はいませんでしょうか?
<レシピ>
墨青墨
黄台黄
金箱金
墨:イカ墨 青:青マーカー 黄:黄色の染料 台:作業台
金:金の歯車 箱:チェスト
※入れているMODは以下の通りです。
ae2stuff-0.7.0.4-mc1.12.2.jar
appliedenergistics2-rv6-stable-4.jar
Aroma1997Core-1.12.2-2.0.0.2.b165.jar
AromaBackup-1.12.2-3.0.0.0.b117.jar
backpacks+1.12.2+-+3.5.0.jar
bdlib-1.14.3.12-mc1.12.2.jar
BedrockLayer_1.11.2-v1.2.4.jar
BetterFps-1.4.8.jar
bibliotheca-1.3.3-1.12.2.jar
Bookshelf-1.12.2-2.3.577.jar
buildcraft-7.99.17.jar
ChickenChunks-1.12.2-2.4.1.73-universal.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar
CoFHCore-1.12.2-4.5.3.20-universal.jar
CoFHWorld-1.12.2-1.2.0.5-universal.jar
CraftingTweaks_1.12.2-8.1.9.jar
Croparia-2.5.jar
CubicVillager-0.30.0.jar
EnchantingPlus-1.12.2-5.0.176.jar
EnchantingTable-1.12-1.1.3.jar
EnderCore-1.12.2-0.5.56.jar
EnderIO-1.12.2-5.0.43.jar
EngineersWorkshop-1.4.0-1.12.2.jar
ExtraCells-1.12.2-2.6.1a.jar
extrautils2-1.12-1.9.4.jar
FastLeafDecay-v14.jar
forestry_1.12.2-5.8.0.291.jar
Forgelin-1.8.2.jar
gravestone-1.10.1.jar
Guide-API-1.12-2.1.8-63.jar
Hwyla-1.8.26-B41_1.12.2.jar
industrialcraft-2-2.8.96-ex112.jar
industrialforegoing-1.12.2-1.12.11-235.jar
InstantLava_1.10.2-1.0.1.jar
InventoryTweaks-1.63.jar
IronBackpacks-1.12.2-3.0.8-12.jar
ironchest-1.12.2-7.0.51.836.jar
ItemDelocalizer-1.12.2-0.6b.jar
jei_1.12.2-4.14.4.267.jar
journeymap-1.12.2-5.5.2.jar magicalcrops-1.0.2-MC-1.12.jar
Mantle-1.12-1.3.2.24.jar
Mekanism-1.12.2-9.4.13.349.jar
MekanismGenerators-1.12.2-9.4.13.349.jar
MekanismTools-1.12.2-9.4.13.349.jar
MobGrindingUtils-0.3.13.jar
NotEnoughItems-1.12.2-2.4.2.240-universal.jar
OpenBlocks-1.12.2-1.8.jar
OpenModsLib-1.12.2-0.12.1.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_D2.jar
RedstoneFlux-1.12-2.0.2.3-universal.jar
ReverseCraft-1.12.2-1.0.2.jar
SpawnChecker-2.7.7.137.jar
TConstruct-1.12.2-2.10.1.87.jar
tesla-core-lib-1.12.2-1.0.15.jar
ThebombzenAPI-v2.9.2-mc1.12.2.jar
ThermalCultivation-1.12.2-0.3.0.7-universal.jar
ThermalDynamics-1.12.2-2.5.1.14-universal.jar
ThermalExpansion-1.12.2-5.5.0.29-universal.jar
ThermalFoundation-1.12.2-2.5.0.19-universal.jar
ThermalInnovation-1.12.2-0.3.0.7-universal.jar
TS2K16-1.2.10.jar
twilightforest-1.12.2-3.7.424-universal.jar
UniDict-1.12.2-2.9.2.jar
WailaHarvestability-mc1.12-1.1.12.jar
WanionLib-1.12.2-2.2.jar
woot-1.12.2-1.4.10.jar
[1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2.zip
[1.12][forge2413]mod_DigAllSMP_v2.3.2.zip
[1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.5.zip
[1.12][forge2413]mod_PickupWidelySMP_v1.2.4.zip
[1.12][forge2413]mod_RosettaEnchantTable_v0.0.8.zip
[1.12][forge2413]mod_StorageBox_v3.1.9.zip >>730
骨粉式ってことは統合版かな?
サトウキビは特に成長遅いから、拠点近くに放置施設がないなら自動化よりとにかく広げるほうが早い
我慢するしかないかといえば当然そう(無い物は無い) >>733
そうなんですか...
ありがとうございました。 >>733
追加で質問なのですがFillerのような機能を持ったMODはないでしょうか?
やりたいことは土を1層敷き詰めるだけなんですが >>736
RFtools
ただしちょっと範囲指定の使い方が難しいかもしれない 買う前に2つ聞きたいんだけど、
@サバイバルで始めてクリエイティブにして、またサバイバル戻すことは可能なのか
Aストアにない外部テクスチャを適用した場合、アプデで追加されたブロックのテクスチャはどうなるのか
二点お願いします。特にAはバグったりで競合起こすのか、デフォのテクスチャが適用されるのか気になります スマホ版買おうと思ってますがメリットとデメリット教えてください
表示されるワールドに限りとかありますか? >>740
ワールドは一応無限。スペック次第で限界は変わるだろうね。広くすればするほどリスクは増える。 >>739
1の方は可能だけど実績が取れなくなるはず
集めるのが面倒くさい材料使いたいときなんかそれやってる人はいるみたい
2は分からないんで他の人に聞いて下さい
>>740
スマホ版メリットはどこでも出来るってことじゃないかな
モバブは必須だろうけど
デメリットは操作性の悪さかな
あとそれなりのスペックは必要だと思うから安いスマホとかは使えないかも
統合版は一応無限ってことにはなってるけどやっぱりスペックによる上限はある
スペックによるから一概にこれくらいとは言えないと思うけど >> 737
>> 738
RFToolsで無事実現できました。
ありがとうございました。 マイクラの市販されているマンガって何があるの?
検索したら孤独のマイクラってのが17話まであったけど18話はどうなったんだろう
コロコロのコミックもあるなら読んでみたいけど読み切りだったのかな? >>744
読み切りだったとしたらその作者の短編集に収録されてる場合があるよ >>691
>>708
初期スポーン地点付近に拠点を作っていたため、景観との兼ね合いで厳密にスポーンチャンクの範囲を割り出す必要がありました。
アイテム投げの方法で無事確認できました。ご回答ありがとうございました。 1.14でエンダーマイトがエンダーマンの攻撃対称じゃ無くなった人いますか?
エンダーマントラップが機能しなくなったわ
機能してる人もいるようですが.。 一旦ピースフルにしたせいで
エンダーマイトが消えてるとかじゃ >>716
これ試してみたんだがペーストしても村人の座標が出るだけなんだがどうすればええんやろ >>730
麦畑作って、余る種でコンポスターから骨粉作れば? >>748
スポーンエッグで出したのとエンダーパールで出したのでは別物だったりするんだけどアップデートの影響でそのフラグが書き換わってたりしてるのかも?
もう一度エンダーマイト設置し直してみてはどうでしょう >>752
あ〜〜〜チートオフにして村作っちゃってるわ 海底遺跡を囲って水抜きしたんだけど
海底遺跡を形作ってるブロックから水が漏れてくるのは仕様ですか?
壊したら何か問題起こりますか?
宝の地図が無効になったりとか 階段とかが水源化してると思われます。
おとなしく削りましょう。 ネコの進捗あとクロネコだけなんだけど1.13以前のウィッチ小屋でも沸きますか? 本命のワールドでデータ破損してからやる気半減
バグる条件はわかってきたのかな?村関係を避ければだいぶ確率減ると思うけどそれじゃゲームとして成り立ってないし 村人の取引の更新はどうやってするのでしょうか?
アプデでイマイチ仕様がわかってなくてすみません… >>759
パクる条件:switchでローカルプレイする ■MCバージョン:1.12.2
もうすぐ1.12.2にcocricotが来るらしいので久しぶりにマイクラ再開し、
今まで触ってなかった工業系MODを試しに遊んでいるのですが、質問です。
Mekanism-1.12.2-9.7.4.375を入れて、とりあえず火力発電機を作ろうとしたのですが作れません。
レシピが変わったのかなって思って、クリエイティブモードにして確認してみたのですが、
Mekanismのタブの中に発電機が一切入っていなくて困っています。(風力発電も太陽光発電も作れません)
ダウンロード元の紹介動画には風力発電機、太陽光発電機が映っていたので作れると思うのですが、
どうすればよいのでしょうか?
■ダウンロード元の紹介動画
https://minecraft.curseforge.com/projects/mekanism 発電機類は Mekanism Generators
装備類は Mekanism Tools >>764
mekanismは発電機とか機械とかツールとかそれぞれ別々のmodとして公開されてる
ダウンロードページの「mekanism」「MekanismGenerators」「MekanismTools」を全部入れればいいいい >>765
>>766
素早い返答ありがとうございます。
これ単体では発電機は使えないんですね
これでようやく工業系MODで遊べそうです 最近1.13をすっとばして始め直したんですが水中での息が続かなくて困ってます
昔は松明を目の前に置くだけでよかったんですけど、今はピースフルにして松明を持って右連打で無理矢理息継ぎしてる状況です
1.13以降でできる簡単な息継ぎって何かあるのでしょうか? >>768
ドア、サトウキビ・・あとなんだろ
浸水とかいう余計なアプデしてくれたから看板は使えなくなった バージョン1.12.2でMOD入れてプレイしたら初めは普通だけど10分くらいでこんな風な画面になる
普通の画面と写真の画面が0.5秒おきくらいにチカチカ変わるんだけどなにが問題かわからない
パソコンのスペックは高いからスペック不足ってことはないと思う
https://i.imgur.com/fOxDuOr.jpg > パソコンのスペックは高いから
どんなスペックなのか書いてみ >>761
自分に紐付けされてる仕事ブロックにタッチさせる
触れる事で品切れを補充します(1日2回) >>773
RTX2080 corei9 9900K メモリ32GB >>772
PCのスペックって結構ゲームやることを想定してない場合多いですからね
だからゲーミングPCとかあるわけで・・性能いいけどグラボはゴミだからゲームできないとか普通にありますw スマホでvein miner使ってる人いる?
石掘る場合の範囲とかはスマホだと設定出来ないのかな >>775
自称高スぺじゃなく先にそれを書くか画像貼るならF3表示もしておくべきだな
描画関連はだいたいOptiが悪さしてるから外すといい >>779
外したら治りました
でも影modが抜けてしまう ベッドやストーンカッターのとこで緑のキラキラが出るんですが、あれなんですか?
何か意味があるんでしょうか? PC版なんですが一年振りくらいの復帰勢です
離れてた間どんなアプデあったか調べるのにいい方法ありますか? >>783
村人との紐付けに関するパーティクルかな >>782
いろいろ設定を弄ってみたらいいよ
よくわからなくなったらOthersから簡単にリセットできるし java版で天空タワーの天井に石レンガグロックを敷き詰めてその上に湧き潰し用に石レンガハーフを敷き詰めたのに
まだ燃えます
なんで? >>779
煽り散らす気まんまんだったのに思わぬ高スペが出てきて不満そうな顔しつつちゃんと回答してるのかわいい fillコマンドですが、
destroyとreplaceを両立する方法はありますか?
要するに範囲内の指定ブロックのみを空気に置き換えつつアイテム化もして欲しいのです 1.14のoptifineっていつ頃来ると思いますか? >>774
タッチするまでずっと張り付いていないといけないということでしょうか? >>786
え、村人と紐付けられるの?
そういえば多分石屋の村人がたまに使ってる、そのせいかな >>793
最新バージョンからは村人が職業ブロックに触ると取引内容の補充になった >>792
スポーンチャンク以外は時間が凍結するので当然読み込み範囲に居ないと補充はされません。 アプデ後の村人との取引 軽くググっただけで 新規ワールド作ったのです
司書がやっと出たので 頑張って紙渡したりしてレベル4まで来たので レベル5の取引内容が見れるようになったんだけど…エンチャント本一冊もないんだけど?こんなんもありなの?もうこの司書は諦めて(消えていただいて)新な司書に期待するしかないですか? >>795
ゲーム内時間で3日ほどストーキングしてみたのですが農民さんが一向に補充してくれません…
司書さんとかは結構な頻度でするんですけど… >>798
一度も取引してない状態ならその村人の職業ブロック壊して再設置すると取引内容変わるよ。
修繕村人出すゲームは今までと比べものにならないくらい楽になった。 設定にあるチャンクのシミュレーション距離って何ですか? >>798
引き継いだワールドだけど、うちにもエンチャ本無し司書います。
前は3冊持ってたのにひどい。 レベレ4にしてる時点でその司書は取引内容固定されてる 部屋ん中にスケさんいてヒィッて声出したら防具たてに飾った鉄装備だった
つーかこれ司書厳選して今までみたいに自分の拠点に拉致もとい招待することって出来るの?
村判定じゃないと補充してくれないとかあるんかな? >>722
多分村全体のプレイヤーにたいしての好感度が下がってるせいでゴーレムが敵対してると思われる。
そこの村人たちと何度か取引すれば敵対しなくなると思います。 >>768
JAVA版でできるかは未確認ですが、
統合版ではマグマブロックから出る泡で息継ぎできたはずなので、
マグマブロック敷いて息継ぎという方法ではダメでしょうか? 昔ながらの方法だとドアやサトウキビ呼吸かな
マグマブロックはスニークしてれば接地ダメージ無いのでそれの気泡で呼吸もできる JAVA版でもマグマブロックの息継ぎできるけど息継ぎ一瞬でできなくなったからマグマダメも気にしないといけないし
ドアが1番楽だと思う
サトウキビとかだとどこにもおけないし >>799
補充の範囲は村人を中心に床3x3マスと床から1マス上のぐるり一周した8マス範囲のみになります
それ以外に設置されてる場合は届く範囲に設置し直して下さい レスありがとうございます
>>800
調べてみたら 取引前で レベル1でもエンチャント本出してくれる司書さんもいたのですね…最後の最後で出るのかと
色々突っ込んでしまいました
残念ですがこの司書さんは土に還っていただいて 新たに司書さん育てたいと思います
>>802
エンチャント本を出してこその司書さんだと思っていたので がっかりです
引き継いだ村は 無職まみれ(元々村人多すぎ)になって手がつけられず消してしまったので これからまた頑張ろうと思います >>806
ありがとうございます
人数の割に取り引きできる村人少ないので少し減らして取り引きしてみます 熱帯魚もやっぱスポーン上限数とかある?
水槽作って大量にぶちこもうと思ったんだけど >>814
ある
一旦バケツを貯め込んでから一気に放流するといい なんか突然略奪者たちが家ん中入ってきて、倒したんですけど白いモヤモヤがついてしまって消えません。
どうしたら消えますか? >>816
ありがとうございます!
でも村の襲撃のフラグもきえてしまうんですかね? >>818
それも消えるよ
というかそれを消すための救済措置なんだと思う win10版です バージョン最新です
お気に入りの村人と交易出来なくなりました
職業ブロックも置いてます
いらない村人を全部処分すると解決するのでしょうか Java、BE問わず
ゾンビやスケルトンが氷渡のブーツを履いてスポーンすることはありますか? >>823
敵防具のエンチャはランダムだったはず
なら氷渡りもあるんじゃない?
ちなみにハードのほうが防具ドロップも装備確率も高い
ダイヤ防具をドロップすることもある エンドポータルの要塞が見つからず、locateコマンド調べると既に掘って何もない場所なんだけど、こんなことってありますか?
ちなみにiPhone版です なんとなくで襲撃終わらせてしまったのですが2度目は無いのでしょうか? 1.13で使っていた自動釣り堀が機能しなくなったんですがなぜでしょう? 司書のエンチャント本のエメラルドの個数は内容によっては固定でしょうか?
防護4
効率5
修繕
あたりのエメラルド個数が知りたいです。 バケツから水槽に放った魚はデスポーンしますか?
条件とかはありますか?
統合版の1.11.1です JE1.14です
アプデ以前に生成されたタイガに
キツネを湧かせることはできますか?
以前は範囲内の中立mobを一旦全滅させれば再湧き抽選が行われたと思うんですが、
現状ミニマップMODが使えないので討ち漏らしがあるのか再抽選されなくなったのか、
また再抽選されたとして新実装のmobが含まれるのかが分かりません https://n5v.net/trap-tower-2/
これ作ってるんですけど看板に浸水する仕様なのか看板を設置した三マスに水が流れちゃってどうにもならないんですけどどうすればいいでしょうか? >>831
私も気になってました とりあえずさっき出たのですが 効率5です 新規で作ったのに64個とか辛すぎです
https://i.imgur.com/aZtfAzR.jpg >>835
BEなのかJEなのかわからないけど
どっちのEditionでも水を流す前に看板を置いてあとから水流せば看板に浸水することはないですよ
https://i.imgur.com/NkukWGX.jpg >>838
あ、これ間違えて左下にも看板配置しちゃってますけど気にしないでください PC版マインクラフトforgeについての質問です。起動してしばらく遊ぶ、セーブして終了する、また起動して遊ぼうとすると、前のセーブした場所に戻されてしまう現象に多々合っています。
しかもアイテムも前のセーブデータの時の物になるため、冒険した分のアイテムを全ロスするという事態になっています。しかし、今まで遊んだ分は反映されている(ブランチマイニングや建築)ので、このセーブ出戻りをどうにか解決したいと思っています。verは1.10.2です。
追記 何回か、自分なりにforgeやマイクラ本体を入れ直してるんですが治りません。やり方など詳しく教えてくれたら幸いです。 水流の長さが設計図と違ったりしない?
左の画像のは7ブロックピッタリで流してると思う
ただ、右のものでも下には流れ落ちてないと思うし、機能的には変わらない気がする こうなるはずがって同じように作ってないやんけ
水は8ブロックまで流れるだろ ご指摘の通り間違ってました…
ありがとうございます 今までps4でプレイしてましたが
任天堂switchの統合版で新たに始めました
クラフト画面が使いにくくなってしまいましたが慣れるしかないですか?変えたり出来ません?
https://i.imgur.com/XzCkyZi.jpg←これにしたい
https://i.imgur.com/CrTOxcP.jpg 今までJEしかやったことなかったけど各エディションでこんなにUI違ったんだな
知らなかった Java1.14で、アカシアのハーフブロックで家作ってたんですが、いくつか ? となる挙動がありました
・滑らかな石でハーフブロックを置いてその上にアカシアのハーフブロックを置こうとしたら宙に浮いてしまった
・アカシアのハーフブロックの壁に枕が向くようにベッドを置こうとしたらおけなかった(壁を一回壊したらおけた)
バグでしょうか仕様でしょうか?
当方初めて間もないニュービーです ハーフが浮くのは仕様だな
ブロックが設置でされる1メートル立方の空間にハーフブロックを重ねられるのは同じものの時のみ
滑らかな石を下付きで設置してる上にアカシアのハーフを設置しようとすると見かけ上0.5メートルの隙間が発生する >>831
ちょうど昨日村人マラソンしたところだわ
防護4と効率5は両方エメ22くらい(もっと高いのも出た)
修繕はエメ10、12、18とか結構ぽんぽん出てきたよ
ちなみに狙ってた中で1番高かったのが耐久力3、頑張ったけど中々来ないしエメ33で妥協した お気に入り司書の家にベッドと職業ブロックを置いて出られないようにしても、補充はしてくれますか?
もしくは拠点の安全な場所に連れて帰って保護することは出来るのでしょうか? 今の仕様だと安い修繕を探すだけでなく修繕持ちを増やすのも重要なんだよな ネザーにエンチャ本取引所建築すればいいよ
オーバーワールドで無職を1人ずつネザーゲート送りにしてネザーで書見台再設置ガチャ
襲撃も発生しないし村人と職ブロックの紐付けも管理しやすい JE版、クリエのスーパーフラットについての質問です。
デフォルトで草ブロックになっていますが、これを変更したら
岩盤までの深さをかえるにはどうすれば良いですか? スーパーフラット生成前の詳細設定で色々変えれる 層の数もバイオームも Java版にてエンドシティを確認してからエンドから帰還、ゲーム終了、DIM1フォルダを削除してマイクラ起動
同じ場所に/tpしてもシティがありません
シティ周りの情報はセーブデータのどこに保存されているのでしょうか? 失礼、自己解決しました
dataフォルダ内のEndCity.datを削除したところシティも再生成できました JE1.13.2のガーディアントラップについてで岩盤まで掘り下げての落下式を作ろうと思ってるんだけど
落下式だと落差35以上必要とのことだから岩盤のトップにあわせたとして高さ4
ここにホッパーかトロッコ走らせてハーフブロック引いて高さ6
って考えると湧き層の底の高さを41にしないといけないけどイカを避けるなら高さ46以下だから湧き層が5ブロックくらいになるよね?
5ブロックで効率どうなのかと思ってるんだけど58×58にしたら効率よくなるのかそれとも処理をマグマにして湧き層の高さを10にするべきか
みんなの作ってるガーディアントラップはどの形式で作ったかとおおよその効率教えてほしい 何度も質問すいません。
不吉な予感のステータスがつき村にいってみました。
ほら貝のようなものがなって襲撃者がきて、3WAVEほど戦い倒してるのですが一向に終わらないし、残りの的も見つかりません。
村人も取引してくれないのでまだ終わってないのだと思いますがほんとに敵がどこにもいません。
Switch統合版、難易度は恥ずかしながらイージーです。
そもそも赤いゲージ的なものも出ません。
何か解決策はありますか? >>860
湧き層大きめですぐ下の溶岩処理でひたすらアイテムGET
>>861
一旦ピースフルにしてみたらどうでしょう >>862
ピースにしてみました。襲撃自体無かったことになるんですねw
達成したかったんですw
でもお早い回答ありがとうございます!
また襲撃者見かけたら喧嘩売って再チャレンジしてみます! >>861
もう遅いけど最後の1人がどうしても見つからないときは牛が段差に引っ掛かってる場合もある
あいつだけ幅が1ブロックじゃないせいか変な段差で動き止めて他の襲撃者達とは全然違うとこにいたりする
村近くだけじゃなく少し離れたとこも確認してみるといいかも >>864
ありがとうございます!さっそく喧嘩売ってきて次は撃退できました!
多分なんですけど…
色々調べてたら村人が花火あげてくれたり村の英雄っていう実績が解除されると聞いたんですけどされませんでした。
右上あたりにエメラルドのアイコンがついて村人がみんな値下げしてくれてるんですけど、これはクリアしたってことでいいんですかね? MC1.12.2
refinedstorage-1.6.14
refinedstorageについての質問です
refinedstorageでネットワークを構築したので、外で活動してインベントリがいっぱいになったらrefinedstorageの倉庫にアイテムを挿入できるようにしたいなと考えて
エンダーチェストを作り、importerで繋げたのですが、エンダーチェストの中身が倉庫に入ってくれません
エンダーチェストを普通のチェストに変えたら倉庫に送れるのですが、エンダーチェストとrefinedstorageの倉庫は接続することはできないのでしょうか?
もしくはエンダーチェストに物が入ったら無条件で取り出すような機構は作れないでしょうか?
ホッパーで取り出せないかなど試してみたのですが、取り出すことはできませんでした バニラのエンダーチェストは個人の内部ストレージにアクセスする為のものでしかないので
ホッパーもパイプ類も繋がらない
そういう使い方をしたいのであればEnder Storage っていうModを使おう
https://minecraft.curseforge.com/projects/ender-storage-1-8 >>867
教えていただいたMODでやりたいことが実現できました
これで外での活動も容易になります。ありがとうございました MC1.12.2
refinedstorage-1.6.14
すみませんrefinedstorageについて、もう一つ質問です
refinedstorageに外部倉庫(StorageDrawersなど)をつないで、大量のスタックアイテムを管理する時に便利なExternal Storageですが
逆に、refinedstorageに任意のアイテムがある場合のみ自動で取り出すというようなことはできないでしょうか?
やりたいことはrefinedstorageの倉庫と、ancientwarfare2で作る研究台を繋いで、指定した研究に必要なアイテムだけ自動で取り出すというものです
本当に任意のアイテムだけを入れるなら、配達人で設定したり、Exporterのホワイトリストで突っ込んだりは可能だと思いますが
研究が変わるたびに再設定するくらいなら自分で入れたほうが早いので…ここをどうにか自動化する方法は無いでしょうか? >>845
材料ある程度覚えて慣れると統合版の方が使いやすいと思う。
目的の場所に辿り着くのが圧倒的に早い。 >>856
>>870
ほんとありがとう
ここまで違うの知らなかったもので >>869
RSのInterfaceを使うというのはどうだろうか
GUI上から2段目に指定したアイテムを3段目のスロットに保持する機能があるので
リサーチテーブルの隣接チェストから自動的に取り出す機能を併用すれば行けるハズ >>838
これ看板で止められないでしょ
距離離すのでは? マイクラ紹介サイトにあるバイオーム全種類とか
メサ?(レア)だらけのシードとかやはり珍しいんですかね?
マップ漁りしてるんですが良さそうなのがなかなか見つからないです。
キノコの島とかお花畑も滅多に見つからないですね。 レアバイオームは最大マップ埋め何枚もしてようやく見つかるレベルだからねぇ…
体感ではメサよりキノコ島のがレアな印象 音ブロックのために氷塊ブロック欲しいのですがどのようにして集めればよいでしょうか? 初期スポがメサとジャングルと氷上目の前だからかあまりレア感無いなぁ >>865
花火はjavaだけだった気がする
セール始まったらクリアしてるよ 修繕防具って直りきってても経験値吸収するの?
武器の直りが悪いからもしかしてと思って防具全部外したらちゃんと武器が吸うようになった 修繕複数つけてるときはどの修繕に行くから抽選してから満タンでレベルに行くかの判定
だからTTとかで直すときは1個ずつ直す
掘りながら石炭赤石で直したいときは修繕じゃない防具じゃないとダメ ネザー側にネザーゲートを作った時、最大何ブロック離れている通常世界にあるネザーゲートと繋がりますか? >>880
経験値を取ったときに装備している全修繕から、抽選でどの修繕に行くかを決定します
このとき修繕装備が直りきっているかどうかは関係なく決定します
修繕装備が直りきっている場合は修繕に使われずレベルアップに使われます
つまり修繕装備は直りきっていたら経験値吸収しませんが、他の修繕を邪魔しますね
経験値をとったときにレベルゲージを見て、ゲージが動いたら直りきってる修繕を装備してるということです >>881
>>883
ありがとなす!
今度から横着しないでちゃんと装備外します… >>877
氷ブロック9個でクラフトできるのは知ってる?
あとは氷山崩したり凍った海崩したりいくらでもある 1.14でkeepinventoryに該当するコマンドはありますか? スマホでマイクラやったら楽しくてパソコンでやってみたくなったので富士通FMVを買ってきました。ストレージ3TBです。
クレジットカード持ってないのですが、マイクラ買えますか?そして富士通FMVだとマイクラはストレスなく動きますか?
完璧に動くならマイクラ専用機にしたいのですがスマホのデータは使えますか?
いつくも質問すみません ・Vプリカとか使えば買える
・体験版入れて試す
・Win10エディションなら出来ないこともないみたい >>888
マイクラのために買ったのに快適に動くかわからず買ったのか(困惑)
まぁ最悪MODで軽くすればいけそうだけど、その場合最新版は遊べなかったりする >>888
とりあえず、マイクラが問題なく動くかどうかは、FMVの型番かスペックを書いてね AE2(一応1.7.10)の自動クラフトのことで聞きたいのですが
大量のエンコード済みのパターンを一括で、me interface terminalで認識されてるネットワーク上のme interfaceにセットする方法はありますか
me interface terminalで一個一個を手作業で入れるのキツイ…
自動搬入などを駆使するなどの方法があればお教え願いたいです。
空間移転でおkとかじゃなくて cocricot1.12.2版のβテストが始まったと聞いて楽しみでしょうがないのですが
β版のcocricotってどこかで落とせたりするのでしょうか? >>872
返答ありがとうございます
interfaceを試してみたのですが、研究台に送るためにはinterfaceに対象アイテムを登録しなければならず
しかも設定するとRS倉庫にある対象アイテムを無尽蔵に送り続けるため、
「研究に必要なアイテムを必要なだけ倉庫から自動取得する」というような使い方は難しいようですね
横着はダメってことですね テクスチャを自作しているのですが、アイテムの透明部分が透過せずに白い四角が残ってしまいます
透過は複数のソフトを試しましたがうまくいきません
どうすれば透過させれるでしょうか >>893
FH90 C3
ってやつです。なんか見に行ったら安かったから衝動買いしてしまいました。
Windowsは10です。
書き込みしたスレが見つからなくて返信遅くなりました モニタ一体型のIntel UHD Graphics 630か…
Win10版ならなんとか行けるか? >>900
せいぜいマインクラフト クラシックじゃね >>888
890じゃないけどマイクラのために買うならwikiで必要スペック調べるか買う前にここで聞くかするべきだったと思うけど・・・
PCとかに詳しくないとスマホで動くゲームに高性能要求されるとは思わないよね
スマホ版なら統合版のはずだからレルムズっていうの使えばスマホのデータ移せる
その場合はWin10版(統合版)買うようにね
ただし買う前に体験版あるから動くかどうか試してね
Win10PCなら体験版バンドルされてるかもしれないからスタートメニューで探してみて
アイコンだとJava版かWin10版かの区別つかないかもしれないけど起動するとJava版は画面にJavaEditionって書いてあるんだっけ? ゲームにはグラボが重要だが一般向け用途のPCでは重要視されない箇所である、とか
PCゲームに興味ないと知る機会少ないだろうしなあ
体験版快適に動くといいね 同じ値段でそこそこのゲーミングノート買えたのにね
痛い勉強代だな 衝動買いPCでマイクラが快適かどうか心配の声が多いなw
正直PCを衝動買いとかマイクラ専用にしたいとか金持ちの臭いぷんぷんだから
最悪動かなくてもそんなにダメージないのかなと勝手に想像してる 映像関係の仕事でもしてない限り仕事用PCでグラボ意識する必要ないから
そもそもマイクラ専用っていう時点で普段家ではPC使ってないってことだろうし
本体に傷付けてなくて付属品やダンボールをちゃんと取っておいてれば
店舗によっては差額出せばマイクラ動くPCと交換してもらえるかもしれない 型番で調べたらむちゃくちゃたけぇな…
i7 9700kにgtx1070tiあたりとssd積んで他パーツ諸々合わせてもそれくらいの値段で買えそう 買ってきちゃったのか
買う前に聞いた方が良かったな 皆さんありがとうございます。
一応量販店で一番高かったパソコン買ったつもりだったけど、そーゆー問題ではなかったみたいですね。ちなみに込みで19万でした。一応アマゾンよりは安かった(汗
今夜その無料版?があるかどうか探してみて動いたら買おうと思います
動かなかったらスマホで頑張ります。パソコンは適当に使っていきますね
作動報告はしたいと思います! >>912
もう開封した?
まだならワンチャン返品交換できるかもしれないからダメ元で聞いてみるべき!
もし開封してても新品同様だしレシートあればなんとかなるかもだから聞くだけ聞いたほうがいいと思う 村人が子供を産む新しい条件を詳しく教えて頂きたいです。
ベッドの数というのは調べたのですが、
何故か何人か村人が消えたあと、明らかにベッドが有り余ってるのにハートマークを出しません。
村を見つけたばかりの頃はハート出したりしてたのですが… >>903
パッと見、低スペでも余裕だろと誤解を生みやすいからな >>912
なんだかずいぶんサゲられてるけど動かないってことはまず無いし
万一動き悪くても設定で軽くできるし気楽になー >>914
パンかジャガイモたくさん投げつけてみるとか Java版 ver1.12で教えて欲しいmodがあります
modで追加されたモブをオオカミみたいに連れ回して戦ってくれるようにするmodを探しています
前はarsmagica2の召喚魔法を使っていました >>917
何故かそれを失念してました。無事発情し始めました!ありがとうございます サーバーを1.14にしたんですが
シングルであった最適化?はサーバー側ではどうやってやるんですか? >>918
リトルメイドじゃダメなの?
武器持たせれば普通に追随して戦ってくれるけど >>912
PCは最強なんだが総合的なスペックを理解する程度の知識は必要。
家庭用ゲーム機なら脳死状態でもOKだぞ。
その中で一番快適なのはXbox one Xかな〜。PS4版はクロスプラットフォーム拒否して統合版出来ないしswitchはスペックが低いから色々制限がある。 マイクロソフトのストアで探してるけど無料お試し版が見つからないです。
しかもマイクラだけでも何種類かありますね……
買っても動かない可能性あるなら無料版やっておきたいけど困ったもんですね 今回のセールを期にXbox Oneでデビューしたいと思うのですが通常版と2つのコレクションの内どれを選べばいいか相談に乗ってください
https://www.xbox.com/JA-JP/games/minecraft#purchaseoptions
スターターコレクションは通常版にいろいろ追加されたもので、マスターコレクションはそれに更にいろいろ追加されたものみたいですが…
完全に素人な分追加コンテンツのどれがいいとか全然わからなくて…
バラで買うよりまとめて買ったほうがお得とかがあるのならマスターコレクションを買おうと思っています
逆にそういうのがなければ通常版にしようかなと思っています
よろしくおねがいします 今商品解説を読み直してみたのですがスターターコレクションはスキンが中心みたいですね
スキンならお得でも別になくてもいいかなと言う気がしてきました
後ストアで入ってる追加コンテンツの価格が表示されてないのなんでなんだろう… JE1.13.2
ゾンビピッグマントラップの自動処理タイプのを作ろうかと思ってるんだけど
水没式は今はmob浮くしもし水没させられたとしてもアイテムも浮くしで使えないよね?
としたらゾンビピッグマンの自動処理で1番いいのって何?
即死する高さに作って落下式とかかな 最近始めて地図の仕様がわからないんだけど、拠点周りをマッピングし終えて、次のエリアの地図が欲しい時はまた空白の地図を持っていって未踏の地で使う感じなの?
その場合、全体が知りたい場合は拠点周りの地図を何枚も持って切り替えながら見て歩く感じなのかな JE1.12.2
前にMOD紹介動画で見かけたんですが、一括破壊系MODで破壊対象ブロックをシフト+右クリックとかで登録できて
ほぼすべてのMOD鉱石にも対応できるようになるやつってなんて名前のMODか分かる人居ないでしょうか?
探してるんですけど見つからなくて…
MineAllだとMOD鉱石対応させたい時に設定ファイルを書き換えなければならないので若干面倒なんですよね ゴーレムトラップ作ってて村人に
レイド勝利の花火打ち上げて欲しくないんですが
非透過ブロックが上にあれば花火を打ち上げる事を防げますか? java
埋めたエリア(地図5枚分)を巡回、
併せて24時間くらいプレイしてます。
既存エリアでは略奪者は現れないのでしょうか?
根城は既存エリアには現れない?
でも、徘徊にも出くわしません。 >>921
説明を忘れてたけどGrimoire of Gaiaのモブを連れ回したいんです
なので例えばモブを仲間にするようなアイテムを追加するmodとかがいいです >>928
たぶんこれじゃない?
連鎖破壊MOD / ChainDestruction MOD サイト見てVカードで買えるって書いてあったけど3000円分買ってきたら、これじゃWindows10版は買えないのでは……
ショック大きすぎる 駄目だー。マイクラ購入のところで支払い方法が、クレカまたはデビットカード。paypal。ギフトカード。これしかなくてギフトカードにv-preca giftの番号入れても駄目。桁数違うし
マイクラどーやって買うんだよーもういじける
だれか助けてー ガラケーからすみません
マインクラフト専用にタブレット買おうと思っているのですが、dtab compact d-01jでも普通に遊ぶ分には問題ないでしょうか?
マルチはやらずに基本的なことを黙々とやれれば満足なんですが… 統合版の釣りについて教えてください
地下に釣り堀を作りたいのですが、太陽と月が見えていれば最速ですか? >>934
クレカの支払いでvカードじゃね?
>Vプリカは、ネット専用Visaプリペイドカードです。
> インターネット上のVisa加盟店で、クレジットカードと同じように使えます。 >>934
コンビニで尼ギフのカード買ってくるのは?
あとヨドコムでマイクラ統合版(Win10版)のDL版売ってるよ
確かヨドコムはコンビニ払いが出来たはず >>937
それも試したけど、名義や有効期限やセキュリティコードも入力しないと買えないみたいなので、v-precaだとそのあたりが記載されてなくて入力出来なくて買えないのですよ。
java版はv-precaで買う方法もあったみたいで、それを見てしまったのですね。
3000円がゴミになる予感しかしないです AmazonのWindows10版の2845円のやつをv-precaで買ってみようかと今いろいろとやってます。セールで2000円で買えるマイクラを2845円で買うのもアレだけど……
3000円ゴミにするよりはいいだろうと信じて Amazonでもv-precaが使えなかったです。
>>940
それ使ったことないので知らないのですよね。
連投本当にすみません皆さん。
誰かv-preca gift 3000円を無駄にせずにマイクラ(Windows10版)を買う方法がわかる方いませんかね?
paypalを調べてみます…… >>939
http://vpc.lifecard.co.jp/gift/?p=02
「お持ちのVプリカギフトにはセキュリティ上、有効期限とセキュリティコードを表記しておりません。
有効期限とセキュリティコードの確認には、お手元の認証番号とカード番号(下4桁)が必要です。」
って書いてあるからサイトで登録するんじゃないの XboxONE用が安くなっているけど、これを買ってもPCでは遊べないですよね? paypalは駄目でした。カードか口座からしか残高増やせませんでした。
>>943
それかもしれませんね。やってみます! 学生さんかな
本筋から外れるけどカードは持っといた方が良いぞ
学生なら審査ほぼ無しでカード作れるし、若いうちちょくちょくカードで買い物してないと信頼がゼロのままだから将来ローンが組めない >>943
スマホアプリでアカウント作ってv-preca3000円をチャージしてパソコンでマイクロソフトのストアで無事に普通のVISA CARDとして使えてマイクラ買えましたー!!!!!
教えてくれてありがとうございます!
3000円無駄にならなかったのと、しっかりとセール価格で買えたのと残高もアプリに残っているので何一つ損をしなくて済みました。
ありがとうございました!さて、マイクラやりますよー!うれしー! >>947
よかったよかった
>>934でv-preca giftって書いてなかったら気づかなかったわ
というかVプリカとVプリカギフトってあるのな >>926
1ヶ所にトロッコを重ねて置くやつが省スペースでおすすめですね >>923
win10版?
購入ボタンの右にある三点リーダー(…のところ)クリックすれば無料版ってあるけど
それじゃないの? >>932
これですこれです、探してたんです
ありがとうございます
これゲーム内で破壊対象ブロックを簡単に設定できるので便利ですよね
1.12.0用しかなくて使えないかと思いましたが、1.12.2でも問題なく使えるようです >>944
win10でxbox oneと同じマイクロソフトアカウントなら出来ると思う。と言うか箱はそれを売りにしてる。
俺はwin7だから検証出来ないがw 自動仕分けをゾンビピッグマンTTの下に付けて金の剣と腐肉をドロッパーに流して、金塊をチェストに流れるように組んだんだけど、金塊が2個以上入ると1個はチェストに流れてもう1個はドロッパーの方に流れてしまう
これってこういうもんなの?組み方がダメなのかな >>958
ありがとうございます。普通に買った方が良いような気がしてきましたw >>960
調べたら、windows10→Xbos oneは無理だけど逆はOKなんだな
ディスク版はjava同様昨年で終了、ダウンロード版なら5時間プレイすればライセンスもらえるようだ
https://www.minecraft.net/en-us/article/better-together-faq >>959
金塊がそんな挙動するなら組み方が駄目なんだろうけどそれ以上はSS見ないと
仕分けのタイプも間違ってるところも分からない >>959
そもそもどうやって金の剣を仕分けてるのかが気になるわ >>963
金の剣以外を仕分ければ自動的に金の剣だけ残る >>962
https://n5v.net/automatic-skeleton-xp-trap/
このサイトの仕分け機能を丸パクした
金塊と金インゴットをチェストに流れるようにしてその他はドロッパーに流してる 旗の模様を今まで通り好きに作ることは出来ないんでしょうか?
機織り機のあの柄だけ…? 金床を使用しても壊れなくなるようにするmodありますか
バージョン1.7.10でお願いします >>966
「好きに」の意味が分からんけど出来るのは機織り機の柄とその組み合わせだよ
クリーパー柄とかの話ならむしろコストは下がってるはず >>965
https://i.imgur.com/Ul0f3YS.png
仕分け部分抜き出して作ったけど問題なく仕分け出来たどこか間違ってない?
それかBEの方で挙動が若干違うとか >>965
その仕分け機なら丸パク出来てればその挙動にはならん、どこか間違えてるんだろう >>969
一回見直したが丸っきりおなじなんだよな
バージョンはJEで1.14
>>969
うーん どこが間違ってんのかわからん…
一回組み直そうと思ってやってるがそしたらドロッパーがうごかなくなってワロタ 余計な回路とくっついてんじゃん
捨てるとこと仕分け機もっと離せ なんでホッパーにリピーター向いてるん
その回路だとホッパーを経由してドロッパーに信号送ってるからそこのホッパーが変な挙動してそうなんだが
回路を左側に回して回路>ドロッパー>ホッパーになるようにすれば改善すると思う >>972
1枚目の回路が問題なのではなかろうか
信号を貰ったホッパーはアイテムを送るの止めるんだが、ホッパーに向かって信号を繋げてるリピーターがアイテムが来た時一瞬詰まらせてるのかも >>972
ピッグマンと仕分けの位置が近すぎて倒した時のアイテムが2つ目のホッパーに吸われてる可能性があるからそのままドロッパーに流されてる場合があるからせめてあと1マス、できれば2マスは離す
ドロッパーの回路が回路がホッパー経由してるからホッパーを経由させないように組み直す
この2つやればほぼ解決しそう >>972
まぁ、あれだ
ホッパーの数とドロッパーの回路含めてそのサイトの丸パクすりゃ直るよ >>976
これやってみたら解決したわ ありがとう
未だに何がダメだったのかよくわかってないが
レッドストーン関連は難しいね 助かったわ アプデ後元々あった村の村人が村に住んでくれないのはベッドや各作業台置いてないから?
少し離れた川に全員集合していてエメラルド不足で鐘もまだ入手出来ない場合
村人を村に戻すのはトロッコ輸送しかないかな >>979
ホッパーは複数のアイテムが入ってる状態で複数に流せる経路がある場合同時に流し始めるからその画像の構造だとほぼその状態になる
なので仕分け機に流すためのホッパーを用意すれば仕分け機のホッパーにはホッパーが流す速度でしかアイテムが流れていかないから複数の経路に同時に流すことがなくなる >>979
いやめちゃくちゃ普通に仕分け装置スルーしてアイテムちらばってるだけじゃないのw
金塊が変なとこいくなら手前が金塊の仕分け装置でしょ
ゾンピの足元じゃなくて、その隣のホッパーが金塊を吸った場合、手間の金塊仕分けをスルー
してるってこと
あとサイトの通りのアイテムの入れ方で、ホッパーの距離を離すだけでは壊れる可能性がある
単純にホッパーに満タン64個のアイテムが詰め込まれたらどうなるかを考えてみて
壊れる条件はホッパー1個分のアイテム輸送スピードを超える、チェストの中が満タンになる
まぁ要するにブログ通りの回路の時点で問題ありってことですねw
解決策は仕分けホッパーに入れるアイテムを、一番左以外絶対にホッパーに入らないアイテムを入れる
最初にアイテムが入るホッパーを一つにする。その構造なら最初のホッパーを一段上に上げるだけで解説するのかな?
ハーフで囲むのって多分アイテム漏れないですよね?
残念ながらこの人の赤石回路はもちろん、ソウルサンドエレベーターに柵つけるのも知らないようですし、あまり信用しないほうがいいかと思います >>981
同時に流したりしなくないですが?
1ホッパーが流すアイテムは決まった周期で1個ずつだと思いますが
そもそもホッパーは1方向にしかアイテムを送り出せないし
複数の経路というのがホッパーの横にホッパー+下にもホッパーっていうようなものを言っているなら
横に送り出すホッパーの動きと、下のホッパーが吸い出す動きが合わさってアイテムが2個ずつ動くだけですよ >>983
まさにそれのことなんだけど元レス読んでる? >>984
これを説明する場合同時に流すは明らかに誤解を生む書き方です
同時に流すのではなく、流すホッパーと吸い込むホッパーがあるので、アイテムが2個ずつ移動するという話です
1個のホッパーがアイテムを2箇所に同時に流せるのであれば回路の作り方は大きく変わってしまいます
細かいと思われるかもしれませんが、回路を組む上で使用を正しく把握したり伝えたりすることは、非常に大切なことなので指摘しました アスペかな
経路っていってるんだからホッパー1個の話じゃなくて装置全体の話だろ 誤解しやすいのは同意だが噛み付く場所はそこじゃねぇ 手前が金塊と決めつけてるが2こ目が金塊仕分けでも現象は発生する
で、仕分け機が壊れる話になるとアイテムの入れ方だけでなく、この装置だとアイテムが溢れるとどっちにしろ壊れる もう面倒だから水流式にしよう
楽だし見た目にも楽しいぞ 質問者「まるっきり同じに作っている」
→全く同じじゃない
マイクラ質問スレあるあるネタ >>986
ホッパーは(ホッパーに焦点を当てている)
複数のアイテムが入っている状態で(ホッパーの内容設定)
複数に流せる経路がある場合(状況説明)
同時に流し始める
この書き方だと1個のホッパーに焦点を当てた話なんですよね
さらには次に書いている仕分け機に流すホッパーですが、仕分け機というのは縦2個のホッパーで作られる、アイテム運搬通路となってるホッパーの下にあるやつです
運搬通路も含めて仕分け機と思っているようなので、余計に分かり辛い文章となっています
さらに言えば、正確には仕分け機(運搬通路)に流すためのホッパーを用意する。と書くのではなく、通路に流すホッパーを一個だけにする。と書かなければ意味がありません
通路に流すホッパーを2個用意したらダメなわけですからね
しかも複数同時に流すのは、ドロップによって一気に多くのアイテムがたまる可能性のある、ゾンピの足元の隣のホッパーだけですので、その説明を「その画像の構造だと」という一言で終わらせているのも理解しにくい一因ですね
別に理解しにくかったり、書きかたを間違えるのはいいんですよ。人間ミスのない人はいませんからね
でも、ミスしたくせに俺は間違えてねぇ!って意地張らないでください
あなたが意地張ったせいで、あなたの言い分が正しいと思ってしまい、結果的に騙されてしまう人がでてくる可能性があるんです
別に誤れとか、間違いを認めろとか言っているわけではありません
ただ、間違えたのに自分は正しいという嘘を言わないでください。それは単純に他人を騙す行為です
無知な人が騙されないためには、あなたは今後余計な反論をしないだけでいいんです 「レシピ通りに作ってる」
→実は目分量だったり火加減違うからイマイチ
ってよくあるやつみたいだわね あれは適量や少々とかいう素人には伝わらん書き方するのが悪いわ
料理まったくやらん側からしたら適量がどれくらいかもわからんねん >>985
これは俺も違和感あった
個人攻撃ではなくて勘違いを避けるための補足説明として受け入れられていいんじゃないの PS4のマイクラでエンドポータルがどうしてもなくてつんでしまっています。
いろいろ調べまくってさまざまな可能性はためしてみたのですがそれでも見つからず。
現状同シードで世界をコピーし、クリエイティブ、フラット、要塞にチェックでエンドポータルは見つけることができました。
その座標をチェックしてサバイバルで同じ座標を探すもポータルはなくて……クリエイティブの通常モードでも見つからず……これはやはりポータル部屋自体がつぶされている状態なのでしょうか? 詳しい方おしえてください。 高さ一マスの水に泳いで入って上見ると透けて見えるよ
自分は見つからなかった時それで見つけた >>995
PS4版で同シードを使って、地形は同じなんだけど村等のでき方は全然違って生成された事がある
(クリエイティブにした同シード値データで村をみつけたが、元のデータではただの野原だった等)
同シード値での開始ではなくワールドコピーしてそちらをクリエイティブにして、
エンド要塞探して壁壊しまくって探せばみつかるかもしれない
他の部屋から徒歩で行けない生成される事もあるし >>997
ワールドコピーなんてあるんですね。やってみます。
こちら見ているかたもう少ないかなと思って新スレにも書き込んでみていました。 このスレッドは1000を超えました。
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