【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part51【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
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次スレは>>980が立ててください
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↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part50【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1597484998/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 村を救う為に1からやり直してるんだが、まともな村に遭遇しない
クモに襲われて全滅したような廃村、村人の生きのこりが一人しかいないのに広大な土地で高低差の激しい囲うのが地獄の村とかばかり
村人ゾンビを復活させる方法しかないんかな?
村囲ったら全滅してる展開多くて泣きそう >>28
めっちゃ気持ち分かるわw
最初に見つけた村を知識不足で全滅させちまってからしばらくは
綺麗な廃村、蜘蛛の巣に覆われた廃村、ゾンビ村、住人が1人しかいない村とかばっかで
村人を増やして発展させられそうなとこが近くに1つもなかったんよな
結局、ボートに乗って半日以上かかる海沿いの平地でみつけた村に資材を山ほど持ち込んで
何日もかけて湧き潰しと囲い込みを徹底的にやってようやく落ち着いたわ
最初の何回かは村の守りに失敗するかもしれんが
何度か経験を積めば上手く条件が合う村と出会えると思うから挫けずに頑張ってな とりあえず村人見つけたらトロッコか舟に乗せて捕獲監禁する 村を守るというか、村人を拉致監禁して「ゲームをしよう」が正しいのかもしれないね
家の中に村人を見たらドアを塞ぎ… その後村を整備して囲って村人動物園にするなり、使役施設するなり好きな様に トラップタワーの沸きが極端に悪くなったので、原因と対策あれば教えて下さい。
トラップタワーは周辺9×9チャンクを沸き潰しした地下埋設・水流落下式です。
スライムトラップと0tickゾン豚トラップも併設してます。ゾン豚トラップは止めた状態で今まではそれなりにボトボト落ちてきたのですが、今は5分に1匹沸けばいいくらい。
変化の前後でしたことは、トラップタワーの近くにネザーゲートとちょっとした建築を増やしたくらい。
200匹制限かと思い、最下層に放牧されたラマとかも大虐殺したけど変わらず・・・
無論、沸き潰しが甘い箇所が無いかチェックし、周囲に敵が湧いてないことも確認済みで す。
ハードモードになってます。
他に思い当たる原因、分かれば教えて下さい。
ちなみに新設したネザーゲートに火入れしてネザー側のゲート位置を変えたりなんだりしたら、トラップタワーに一切湧かなくなったりもします・・・ 村防衛なんて夜すぐ寝る、昼間のうちに囲う、松明をこれでもかと設置するだけじゃん
今となっては既存村より、村人ゾンビ2体治療→2層式ゴーレムトラップ作る→1層目の周辺に村人繁殖→司書の厳選
のが便利だから既存村は規模縮小させて放置してる 自然生成された村から2人拉致って
自分の拠点で増やす方が好きなんだけどな。
生成された村に住むのがわからん
RTAならわかるが >>33
すごく困ってそうだから何とか力になりたいけど、あまり原因思い浮かばないな
他にネザー式ガーディアントラップ作ったりとかしてないよね
待機場所の位置とかどうかな
湧き潰ししたと思ってた近くにスポナーあってしこたま溜まってるとか
ピースフルにして様子見るとかは当然試してるだろうしなあ >>36
>>37
書き忘れましたが、ピース戻しもトライ済みで効果なしでした。
実はかなり広範囲を岩盤までくり貫いているので、隠れスポナーとかは無いと断言できます・・・
少し離れたところにあるスポナー式トラップも確認しましたが、スポナー部屋の照明オンで湧かなくしていて、実際に湧いてませんでした。
この症状は少なくとも1.16.20からで、つい昨日から発病しました。建築のピリオド毎にセーブしてあるので、どこまで戻したら沸きが戻るか確認した結果が33に書いた通りです(´・ω・`)
ちなみに環境はwin10です。
同じような人が居ないなら、おま環なのかな・・・ >>36
書き忘れました。
ガーディアントラップは、落下式で作っててネザー送りはしていません。
まぁTTの待機場所からガーディアントラップは離れていて水晶が貯まった様子もないので、ガーディアンは湧いてないはず・・・(´・ω・`) 天然村は朝出向いて夜には切り上げる場所で寝泊まりはしないわ
最近じゃ村を見つけたらひとまずちょっと離れた場所に村人収容所作って全員そこに強制収容だなぁ
で、村は全部解体して跡地に城塞都市作ったら村人釈放する マイクラはなるべく文字に頼らないゲームデザインを目指しているんだろうけど
村周りはシステマチックにやらせてくれんかな
村人の誘導とか紐づけ周りはちょっと常軌を逸しているというか
やってて物凄くイライラする 村人はゾンビからでも直ぐ大繁殖するから隔離してまで守るものでも無いけどな 今の村システムは全てのブロックが建材になるっていうマイクラの常識を壊してるから嫌いだわ
職業ブロックやベッドにオンオフ機能くれ >>40
r44デスポーンてシミュレーション距離広ければまだ影響ないんですっけ?
>> 41 も書いてるように、半径44の球体より外のモンスターは基本的にデスポーンするようになったから、待機場所が遠すぎると湧かない、または湧いた瞬間にデスポーンしてるかもしれません。 ps4の統合版でデッドゾーン弄る方法ない?
弓で狙い付けるのが難しくて困る 馬に召雷のトライデント叩き込んだのに骨にならなかったのなんで? スケルトンホースは確率で勝手に湧くもので
馬から作るものじゃなくね? 前に誰かが書いてたけど
確認したらミツバチの巣箱が裏表逆になってるw
気づいてなかったけどこれ1.16から?
自動で回収する分には影響なくても
これだとどの箱が満杯になってるか判らなくて地味に不便だなー >>41
>>48
デスポーン距離については、このトラブルより前に変更して、湧き層y=55,59に対して待機は28にしています。
で、続報ですが、かれこれ数時間、待機場所で放置してたら湧き始めました・・・
何が原因だったのか分からないけど、直ったのかな?
もう少し様子を見てみます(´・ω・`) 同じシード地で何度かやり直してるんだけど初期リスポンが(座標はもちろん同じ)
地図の左上端だったり地図の中央だったりするのはどういう理由なの? ゴーレム間違えて殴っても敵mobにターゲット移れば元に戻るのね
知らんかった エルダーガーディアンが1匹しかいなかった。
ウィザーハメのために1度イージーにした影響? 武器職人出現させるたびに思うけど、石臼っていう翻訳がモヤモヤするわ
それはどう見たって砥石だルルォ!? 武器職人村人「副業で石臼で挽いた蕎麦粉使って手打ち蕎麦やってまフゥン」 統合版「発射装置」
Java 「ディスペンサー」
CS版 「分配装置」 観察者とか発射装置は適切かどうかは置いておいて直訳的に間違ってはいないからまだ良い方
砥石ならツール表面に付いたエンチャントというコーティングを研ぎ落とすって感じだけど、石臼はそれを通り越して最早すり潰してるしなぁ… 本棚もチェストや樽みたいに本収納出来るゆうになんねーかな 矢細工台の機能追加はよ Javaのハイライトさせる矢の仕様ほすい 歪んだ森に対して真紅の森で手に入るアイテム名は投げやりすぎると思う(クリムゾン) 俺もちょうど昨日イージーで海底神殿いったら2匹しかいなかったわ
海底神殿周りでピースにしたことないしそもそもピース範囲内なら一匹もいなくなるんだよね? ジュラシックワールドのホットドックの翻訳が災害犬になってるのは流石に笑った
Google翻訳の方がマシなレベルじゃん ノーマルで行った神殿に2匹しかいないこともあったわ エルダーガーディアンが少ないのは
ブロックに埋もれて勝手に窒息してるって可能性はあるんかな 単純にデスポーンしちゃってるとか デスポーンルール変更で消えないカテゴリ入ってるハチも頻繁に消えるし ハチなー
チャンクのフチ囲って読み込みバグ消失の対策したはずなのに消えてくから全部しまっちゃったわ
今のところハチミツもハニカムも趣味程度にしか使い道ないし畑は便利だけど誤爆殴りが怖いし >>82
しないけど不具合で消えてるんじゃないのかって話 アプデミスって水死判定trueとかにして全滅させちゃったりしてw 湧きポイントが7か所くらいあるネザー要塞の終端にガラス板を張って、簡易ウィザスケトラップを作ってみたんだけど。
なんか、同じ剣なんだけど使い方?で頭の落ち方が違う気がする。
距離がちょうど50くらいあって、安地まで戻ると一番遠いほうから2〜3か所に湧く、
1か所あたりブレイズとか腐ピグとか混じりで10体くらい湧いたりするけど、その中に1〜4体くらいウィザスケもいる感じ。
使ってる剣は鋭さVアイテムボーナスV。
ふつうにざく、ざく、ざくって切ってると頭はあんまり落ちないんだけど、
ガラスを割らないように気を付けて、カカカカカカって感じで連続で振ると頭が高頻度に落ちる(気がする)。
体感であんまり検証してないんだけど、だれか試してみて。 >>85
水耐性つけ忘れてラスボス水死って、どこのラノベの話よ ネザアプデで変更の消滅ルール対象外の10モブ
ウィザー
エンダードラゴン
エヴォーカー
ヴィンディケーター
ハチ
アイアンゴーレム
スノーゴーレム
エルダーガーディアン
村人
行商人
自分の環境ではハチと村人が消えやすい 行商人の連れラマは行商人消えても一緒に消えないでランダムで残る 建物の中に蜂囲っても気づくと外出てるんだけどあいつらハーフブロックは通過したりする? >>81
気がつくとミツバチが減っていくから頻繁に花をあげて増やし続けてるんだけど
今度は巣箱の横でホバリングしたまま動かなくなる個体が沢山出てきたよ
こうなると巣箱に蜜を運ばなくなるからある意味緑ニートみないなものなのかもしれない
誤って殴ると目を覚ましたように襲ってはくるんだけどw 子供のハチはハーフブロック通れる
大人は通れないはず 密封してても子供の蜂が成長する瞬間にガラスをすり抜けて出てきたことはある ネザーアプデ以降始めてワールド作ってネザー行ったけどこんなに要塞でないもんかね
昔は結構簡単に見つかった気がするのに全然見つからん そりゃバイオームが増えたから相対的には生成率下がるだろうよ 交易村の近くにあったが放置していた小さな村に気まぐれで足を運んでみたら行く度に違う猫が出てくる
既に6〜7種類は見たが、あれって毎回ランダムで生成されていたのか
>>94
Java版のアップデート以前と以降の比較図を見たら
半分どころか1/3とか1/4以下って感じだったな 水路を作ってアイテムを輸送したいんだけど、距離の限界ってどれくらいなんだろう
100mくらい輸送したい 村から村は60ブロック離れても認識しちゃう?
なんか上手くいかないなあ
村人一人だけ50ブロック先の職業ブロックに反応してびっくらした。 1チャンク16マス×16マスだから、シミュレーション距離×16マス分が水路で輸送できる範囲 >>101
なるほどすごくわかりやすくて助かります
じゃあ100mはギリギリ厳しいかもしれないので微調整します 水路引く前に試しでクリエイティブで限界を確認したほうがいいんでは
自分も試したことないけどw >>102
水路は床を氷にしたらアイテムの移動速度が上がる、水流の継ぎ目ボタンはok ホッパーじゃダメなのかなって気もする
水路の方がロマンはあるけど 遠くて物量が多いなら現地でチェストの代わりにシュルカー使ってまとめて運ぶといい
倉庫のチェストにホッパー挿せばそのシュルカー乗せて放っとけばいいし その昔はチェストトロッコにホッパーで積み下ろしして運んでたかな、ただ二点間の移動だったから
水路もドロッパーで水路にアイテム投入だと、回路が動かない距離離れると止まるが なかなか都合のいいワールドに行き当たらんなぁ
・初期スポーン地点からなるべく近い位置に地下要塞がある
・その2地点の範囲内のネザーに要塞があって、ネザーウォートとブレイズスポナーがある
・エンドに行った際、エンダードラゴンと戦うのに不自由しない地形である
・エンド外周にワープして、ほどなくしてエンドシップが見つかる
やっぱり、どれかは妥協しなきゃいけないのかねぇ
Switch Liteでやってるから、あまり広い範囲には行きたくないし >>108
エリトラ取得固定シードRTAでもするんか
エンドラ戦の地形とか初回以外は自分で整えればいいし、エンドシップも1個目だけ頑張ればあとは飛んで探せばいいし、1回しか影響しない要素を拘らなくていいんでは エンドシティはマジで遠い時は本当に遠い位置にあるし大陸挟んでずっと向こう側とかまあざらに良くあるし、シティとシップの構成パーツが全てバラバラに散りばめられて生成されてるとか普通にあるし >初期スポーン地点からなるべく近い位置に地下要塞がある
これが難易度高い気がする。スポーン地点が0地点からずれて近い場合もあるかもしれない。
俺は最初にエンドポータルの存在知らなかったんで、なるべく全バイオームが近いのを選んだ。
ただ細かく分けられてるバイオームは全部無いかも。 ラマ捕まえようとリード付けたらブチブチ千切れるね
リードが尽きて白目になって帰宅… リードはドロップする
が遠くにぶん投げられてることもあるから周囲をよく探せ リードに逆らって歩きたがるタイプのラマは面倒だよね
試したことないけどほんとに9頭並んだキャラバンとか組めるのかな >>115
Dash村の水路よろしく、高低差考えないといけないのが無いわー
見た目が良くないし >>98
村人を300ブロック移動出来たからいくらでも行けると思う
ただシミュレーション距離の境で止まるから自分も追っかけて移動しないと消えるんじゃないかな >>121
アイテム用水路もモブ用水路も高低差無しで作れる 一番最初に作った村人ゾンビ治療司書の割引期間が終わってしまった。
一時的なもので、また割引が始まったりしてくれないかな。 >>124
その人ってアプデ後に生まれた人?
寝て起きたら戻ってない?
アプデ前の人は割引期間終わると割と容赦なく戻ってく感じなんだけど、アプデ後の人は寝ると1に戻ってる。
どっちの人もちゃんとゾンビ治療してあるよ。 村人はアップデート後の方が一度にできる取り引き回数も多いし優れものだよね >>100
村と村は最短96離さないとダメ
正確には村長のベッドと村長のベッドの間が96ね
わからないなら村の一番端から100くらい離しとけば問題ない 一応スレタイには入ってるけど
このスレにスマホ民っているの?
いていいの?ワイスマホ民 >>108
エンド要塞は初期位置から1000マス以上離れた所に生成されるので不可能です 蘇生で激安だし職変えられるし取引厳選できるし今の村人関連は至れり尽くせりだな!
ところで司書でエメラルド1→本棚3って存在する? >>108
・初期スポ0.0あたりで竹林横スタート、640.530あたり村の下にエンド要塞のワープ
・ネザーいくと150.300あたりにウォートスポナー有り要塞
・特に戦闘に支障があるようなエンド島ではなかったと思うが・・・
・エンド外周にワープせずに、初期島から東西どちらにフライングマシーンで移動しても外周島よりも先にエンドシップが見えるw
最近はドラやる前にエリトラ取るようにしてるからすごい助かった
残念ながらドラ倒したあとのワープが北に出るのでそこにはなんもなかった
ついでに50.80.50くらいに岩山に剥き出しのスケスポある
そんなシードで良ければ -144476867 どうぞ
今自分がやってるネザーアップ後に始めたワールド エンド要塞初めて見つけたー
これポータル以外は特に意味ない建造物?
なんとなく残しときたいけど迷いそうだし本棚とかあるし壊して整備するか迷う ピグリン要塞見つからないや。
ガスト避けの通路作りながら探してるからはかどらない。 道中と図書室にチェストあるくらいかな
屋根裏みたいなとこにもあったっけ
あと一応シルバーフィッシュのスポナーはそこにしかないね
使い道ないけど あの紙虫、存在が害悪だしなあブロックに潜むと掘るの遅くなるし ポータル部屋でマグマ止め壊されて地獄絵図という初心者あるある >>140
事故を恐れて観ずバケツをスロットに入れてるのは最早初心者じゃないなw 名前を付けたラバを砂漠で柵にリードで繋いでいたら
柵に結んだままのリードだけを残して消滅したんだが、これってどういう状況なんだ
砂漠の下に洞窟でもあって位置バグで飛ばされた?? やっぱり住むならタイガ村が一番いいな
次点雪か平原だな 雪や木が多いところは住みたくないわ
歩きにくくて仕方がない まだまともに氷を建材として扱ったことがなかったから氷建築しようと思ったけどハーフも階段もないし難しいなこれ >>53
1.16.20かな?1.16の途中からなった
ひっくり返すのにうっかり蜂怒らせちゃって面倒だったw >>91
紐つけてひっぱると思い出したように動き出すから、
他のハチとぶつかってスタックしてるとかなのかね >>144
敵Mobにやられたなら普通はアイテム化するじゃん
でもリードは柵に結ばれた状態でラバだけ姿が見えないんだよな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2244016.jpg
声も聞こえないから透明化バグって感じでもないし、どうなってるのかが気になるわ
できればラバのチェストに入れてあった資材も回収したいw >>150
リードの結び目部分だけ残して本体消えるバグあるねー
リードが切れてるなら本体はどこかに放浪してる可能性あるけど、結び目だと本体消滅してる
本体がウロウロしてると発生するっぽいから、動かないように繋いでおくといいよ
具体的には、幅2奥行き3の広さに馬とかロバを繋いで、出入り口になる場所の壁にはトラップドアを貼りつけておく
これでスティーブとスティーブが乗ってる動物だけ通れる出入り口の完成 ワールドの話が上で出てるけど…
最もこだわるべきはネザー要塞のアクセスのしやすさだと思うなぁ
ブレイズと会えない限りはエンドにはそもそも行けないし
長く暮らすワールドを探すなら、クリエイティブでの事前のリサーチはほぼ必須だね 苦労して見つけたり労力を使って安全確保するのも楽しみの一つだと思うが。 思考停止だけどマジで人それぞれ
俺はワールド厳選を割とやる方だし一つのワールドを使う時間も長い クリエイティブでの事前リサーチはほぼ必須だね!キリッ マップが有限だった頃はガッツリ厳選してたけど今はトロッコ引くのが楽しいから適当に初めるようになったわ 本当は何も確認せず未知の探索を味わいたいけど
新要素への対応しやすさと容量の節約とリスタートワールドで厳選seedのリサーチ済みだからま新しさ全くないわ
どっちにしろ最終的に建築と整地になるわけだが
新鮮味を堪能するためランダム新ワールドやりたいくても利便性求めて戻ってしまうんだけど
色々環境整うまでの面白い縛りとかないかな 単純にデータ重くしたくないから近場に必要なものが揃うワールドでやってる
海底神殿とエンドポータルが1000以上離れてるからそこだけネザーワープ >>151
やっぱ本体は消滅かー
地面の下に洞窟でもないかと掘って探したが無駄だったな
広い場所に繋いでウロウロさせていると起こりやすいってのも納得
トラップドアの馬小屋は出入りが楽そうだから採用させてもらうわ
勝手にリードが外れて放浪されるのも防げそうだしw
お陰で漠然とでも事情が分かってスッキリしたよ >>143
珊瑚礁のある海の近くに新しい拠点を造ったときに
水族館っぽいのを建ててみようかと思ったんだが
イルカは勝手に自爆して死んでいくしカメは名前を付けてもデスポーンしまくるしで
魚を集める前に挫折した苦い思い出がw
改めて熱帯魚だけでも集めて巨大水槽くらいは造ってみるかな イルカって地上で放置したら死ぬし水中に沈ませても死ぬしめんどくさい うちのカメ水槽
https://i.imgur.com/wjxwMCL.jpg
一カ所に集まるのでソウルサンドで強制的に浮上させてる 俺なんてウッキウキでビーチ作ったら魚の墓場になったんだぞ…
数アプデ前だったし今なら大丈夫かな 馬小屋のドアに感圧版付けてたらうろついたゴーレムが全部逃がしてる… 俺の完璧な世界w
ゲームだぞww 現実でもっとやることあるだろwww
カスw seedは厳選しますね。失敗したくないので。
敵Mobが大量に湧いたらピースにしますね。失敗したくないので。
操作ミスで全ロスしたらバックアップのワールドでロールバックしますね。失敗したくないので。
ご・み・く・ずw w w w w w アプデしてからSwitchが固まりやすくなったけど同じ人いる? とりあえず初期位置からちょっと離れた村の下を掘れば1/5くらいの確率で要塞あるイメージ 要塞だって宝箱だって、コピーしたワールドをクリエイティブにしてコマンド打てば座標すぐ分かるじゃん お前ら馬鹿なの?
ご・み・く・ず W >>179
出会ったことないけどクリエイティブで作れるの? 強制終了したらアイテム消えるはホッパートロッコ消えるはアイアンゴーレム消えるは大変 自作の簡易型ゴーレムトラップ作ったんだけど20回に1回くらい違うところに湧いたり、トラップの中には一体しか湧かないのに2体湧くことがあるんだけど湧き位置って決まってる訳では無いのかな? >>127
ありがとう!100ブロック離して村をいくつか作っていくわ >>180
クリエイティブならコマンド使えば帯電そのものをすぐ出せる
マイクラwikiのコマンドの解説ページ見て
コマンドで天候を雷雨に変える→クリーパー出す→トライデントで雷落とす→帯電
で自分で地道に作るのもあり
>>183
アイアンゴーレムの湧き範囲は村長のベッドから8ブロックの範囲内とか仕様がある
装置の外に湧いてしまうのは、他の村と近すぎたり施設付近にベッドがあったりして村長のベッドがズレてる可能性大
村長はたまに交代することがあるから、どのベッドが村長のになってもいいように施設を作るんだよ 落とし穴みたいのに落ちたら巨大な洞窟発見とか意外性があるのが面白いな。 一応設備として鉄道引くたびに思うんだけどトロッコもっと速くして欲しいくない?
昔は走りがなかったからこれでも早かったかもしれないけど、正直標準的な馬と同じくらいの速度は欲しいなぁ 司書がバグった
何故か取引の商品が武器屋になってる >>187
それはほんと思う
今じゃほぼ村人の移動か装置に組み込むかの二択で
自分で乗る為のものじゃなくなってしまったから
新しいレールを追加するとかして今の1.5倍くらいにはしてほしいわ >>185
クリエイティブで出せたりトライデントでそんなこともできるんだ!?
他の村は無く、普段湧く位置から最寄りのベットまで20以上離れてるんだよね
交代は知らなかった
作り直そうと思うんだけどトラップの上に村人を移したらどうなるのかな
同じ高さで湧くのか地上で湧いてくれるのか
調べてもなかなか情報が出てこない そろそろスケルトンホースと出会ってみたい
捕獲するためにはスケルトンライダーを3人同時に倒す必要があるんだっけ? 初期位置からぴったり1000離れたゾンビ村の真下にエンド要塞があって、その周りにゾンスポと蜘蛛スポと廃坑があった
本拠点は別にあるし村人ゾンビは着いた時点で1人しかいなかったけどこっちにもちっちゃい村作るか悩む >>190
20しか離れてないならベッドが近すぎて
範囲がずれてる可能性が高い
村の外でも近くのベッドと職業ブロックは
紐付けされるから100くらいは離した方がいい >>192
初期位置ってもしかして樹氷の隣?
自分のランダムで生成したワールドとそっくり スケルトンホース全然スポーンしなくなったからなあ
いまだにまだ削除されてないってのが信じられてないレベルで見ない >>189
昔ps vitaでマイクラやってたけどレガシーコンソールverのトロッコってめちゃくちゃ速いんだよね正直あれくらいの速度欲しい 村人のためにベッドと職業ブロックをすべてでかい家に詰めようかなと思うのだがこれゾンビ襲撃イベントのとき中に湧く? 雷雨の日にスケルトンホースと出会う確率と
深夜の村でゾンビ襲撃イベントが発生する確率
今はどっちも相当に低いのかな >>198
統合版は元からゾンビ襲撃イベントはないよ >>191
最初にスケルトンホースを見つけたら
近寄らずに少し離れた所に防壁を作り
尚且つ高台に安全地帯を作る
それからスケルトンホースに接近
スケルトンライダーを発生させて
惹き付けながら安全地帯に移動
安全な所からゆっくり弓でスケルトンだけを
討伐
スケルトンホースの保管は
2段のフェンスで囲いその外に
もう一列フェンス
名前も付けると確実
注意するのは近くに犬を近付けない事 wikiだと
スケルトンホースイベントは雷雨時
難易度イージー0.75~1.5%、ノーマル1.5~4%、ハード2.25~6.75%
の発生確率らしい
ウチはネザーアプデ以降1回だけ発生したことある 水アプデ時はもうちょっと頻繁だった気がする >>199
なるほど、噂では聞いていたのに実況動画でも見たことがなかったから
Java版でも統合版でも相当にレアなイベントなんだろうなーと勝手に想像していたんだけど
統合版には元から実装してなかったんだね >>187
分かる
高速トロッコを実装して欲しいと拙い英語でサポートに要望だした事あるけど音沙汰ないからなぁ 1ちゃんくもないくらいの空間に村人詰め込みまくって繁殖させてたらドアがガッチャガッチャクッソうるせえw >>202
ごめん元からは間違い PE時代と統合版時代の中期まではあったけどバグでゾンビ襲撃イベントが丸ごと削除
自分はPE時代からやってるけど見た事無かったので勘違いしてた 詳しくはwikiに書いてある お詫びと訂正いたします トロッコは遊び要素。
実用だったら馬のほうが速くて便利だし。 >>194
シードが他人と被る確率とか宝くじ1等より低いぞ トロッコ鉄道は9割以上ロマンで作ってるけど移動中の操作不要で画面すら見てなくていいのはちょっとだけ便利
移動しながらインベントリを軽く整理したり装備の耐久確認したりよくしてる
あとは石材集めするのにも露天掘りはどこ掘るかいつも迷って手がつかないから地下鉄掘ってるのもある(これもいつか掘る場所無くなるけど) >>196
トロッコが俊足の馬くらい速度を出せるようになったら
拠点周りに鉄道網を敷いて更に遊びの幅が広がるんだけどな
>>204
村のベット部屋にあるドアをガチャガチャされて煩かったから
今は全部のドアを撤去してるわw トロッコ鉄道は上空に作ると楽しい。
雪が降るなか下界を見ながら走るのはなかなか良いものだ。 海面に敷いてイルカと並走してみろ
幸せになれるから スケルトンホースって湧き潰し関係なく出没してくれると嬉しいんだけどな
(その手の情報を持ってないから暗くて開けた場所で探すが)
>>200
オオカミってスケルトンホースと敵対するのか
近くで見つけたら全部手懐けておいた方が安全かな 俺は高度75に空中に格子状に通路を作っている
1000ブロックごとに大動脈
500ブロックごとに細い道
施設もほとんどが空中
山岳バイオームに到達すると
10x10チャンクのチャンク掘り
ほとんど地上に降りない 久々のマイクラでワールドを新規生成したら村腐るほどあるんだけどなんかそういうアプデでもあったのか オオカミって羊は襲うしキツネも襲うから
厄介
そのくせにクリーパーはスルーだからな 捨て置きラマを皮に変えてくれるオオカミ、でもラマ多過ぎて返り討ちに そういえば草原バイオームとかにもオオカミがスポーンするようになったから
草地を柵で囲っただけの雰囲気重視のヒツジ牧場だと、柵の内側にオオカミがスポーンして壊滅させられる恐れがあるのか この前家の中でくつろいでたらクリーパーに爆破された。
猫がすぐ近くに居たのになぜ? >>217
15分以内にスケルトントラップ発動しないと消えるんだっけか >>221
自分もネザーから帰ってきて倉庫で荷物整理してたら何故かクリーパーがいてチェストぶっ壊された
入ってくる場所も沸く場所も無いハズなのに… そういや久しぶりに寄った村の周辺を湧き潰ししていたら
以前は見掛けなかったオオカミがいて周りに羊毛と羊肉が散乱してたな
>>210>>211
クリエイティブでマルチをしてるときはトロッコで遊ぶんだが
ついサバイバルだと利便性ばかりを考えてしまうな
もう少し気軽に使うようにしてみるか 馬の方が早いとはいうがネザーに馬置いとくのは気がひけるしなによりそれなりの太さの通路作んなきゃなのがわりとめんどいんだよな
パワードレールの加速をもう一段階できるようにしてくれるだけでかなり便利になると思うんだけどなー ネザーから帰ってくると、松明置いてあっても真っ暗になってるバグでしょ。
地下壕の倉庫兼拠点にネザーポータル置いてあるから、ネザーから帰ってきたら一目散に地上に飛び出して、
50ブロック以上離れたところでいったん終了して再開してる。
倉庫に絶対湧かれたくないから松明とシーランタンで煌々と湧き潰ししてるのに、このバグは湧き潰しの
信頼性を一気に損なってくれるからほんとタチが悪い。
こういうバグ放置で砂かぶり透視バグとかハフブロ高速ボートとか砂ランチャーとか潰してくるのが
ホント腹立たしい。 >>221
バグか仕様変更かわからないけど明るさに関係なくクリーパーやゾンビがたまに沸くよ 倉庫とか事故ったら本当にマズいところはとりあえず下付きハーフで応急処置しといた方が良いかもな 光源バグってやつだな
みんなが言うように倉庫は光湧き潰しではなく、ハーフブロックや透過ブロック使った物理湧き潰ししたほうがいいね 道にするのも一つの手
まあ復旧は面倒だから村とか施設の外周に使うのが主だけど >>226
エリトラランチャーはもう対応版出てるけどな >>232
水使った縦移動でしょ。
ネザーの横移動ができるタイプが欲しいんだ。 そういえばネザーからゲートを使って戻ったときに起こる光源バグは
拠点に帰ってきたときに起こっても他の場所では起こったことがないかも
どんな条件で発生するバグなのかは少し気になるね >>233
バッチさんの※欄に修正方法書いてあるよ ネザーだと水使えないから今の主流のやつは全部ダメなんじゃないの?
ウチもネザーアプデ以前の水使わない方式の水平方向ランチャーをネザーにいくつか置いて重宝してたけど使えなくなった >>235
砂カタパルトは水使うんだよ。
横移動バージョンのはアプデ前のやつだよ。
心待ちにしてるんだけど、まだ修正版は出てないと思う。
村人危機一髪も縦だし。 >>239
…って思うじゃん?
見える範囲が激減してるんだよ。
昔はけっこうすっかすかに見えてたのが見えなくなってる。
部分的にしか見えなくなってるよ。
水中呼吸のポーション飲まなきゃとか暗視がとか以前のレベルで見える範囲が減ってるんだ。 >>244
1.18か20ぐらいじゃね?(適当)
DXR非対応グラボ用のRender Dragonがまだ出来てないと思われ、それができれば通常版とRTX版が合流すると思われる
ちなみに10月頃に要求スペックの引き上げがある うちは一日1時間くらい9才の娘にマイクラやらせてるけど、お前ら何歳くらいなの?
まさか20とか30とか越えてないよな? 生成される村の家くらいの規模なら問題ないけど、中規模?以上の建築において石レンガ並べるとなんかダサく見えない?
YouTube参考に石・安山岩・丸石を混ぜて見たらなんか一気に良くなった
似た色合いのブロック混ぜながら変化を付けると見栄え良くなるんだね 自分は建設のセンスがまったくないらしく糞ダサいのしかできない。
素直に他人のアイデアを盗ませてもらうわ。 とうとうJavaとbe両方貰えたAmazonのマイクラプリペイドが、前のツルハシ画像のプリペイドが売り切れになって
、商品名がれっきとしたJavaになって買えなくなってしまったなw
友達にどっちも貰えるプリペイド進めようとしたら遅かったかw >>248
自分で満足出来る物が作れれば良いんだよ
あれこれと自分なりに考えて手を入れたり 直したりするのも楽しいもんだよ 若干飽きてきたけど庭師と炭鉱作業員始めるとずっとプレイしてる
木の葉っぱの量が気になって病気かもしれない 最近拠点周りの整備と10スタックずつ植えてるスイカボチャの回収しかしてない
たまには洞窟探検した方がいいな しかしピグリン要塞見つからない。
確率の問題だから運が悪ければ当然そうなるけど。 ネザー要塞と違って広い範囲で生成されんから見つけづらいしなピグリン要塞は クリエイティブでコマンド打ちながら空中移動してれば直ぐ見つかるだろ
座標メモったら本ワールドのバックアップを作ってから難易度ピースにして要塞の座標目掛けて最短距離で移動しろ
もち落下死、マグマダイブしたらバックアップからやり直しな
素晴らしき俺のマイクラw
ごみ・カスw むしろネザー要塞の方が少ないイメージ ネザー要塞探してる途中でピグリン要塞2つ見つけた
しかもその2つのピグリン要塞は水平方向で100ブロックも離れていなかった たまたまかもだけど >>261
Java版と同じで数回蘇生しないと1にならない まだ死んでないけど次のアプデで殺されるんじゃなかったっけ? 村のゴーレムずっと倒してたのはいいけど湧く位置がズレて完全に見失った
辺りに居ないから洞窟に入ったのかな
何か探す方法かデスポーンさせる方法ない?
ネザーの行き来もワールドに入り直してもダメだった 村人のゾンビ蘇生は上手く環境を整える前に補正されそうな感じだ
とりあえず候補村人の隔離とゾンビを湧かせる場所の確保を地道に進めねば
まずは少し地下深いところまで線路でも敷いておこう
緑ニートはゾンビから蘇生さたら就職するけど値引きはないんだっけ ゴーレムトラップ改良したいんだけど湧き位置に水流にしても湧く? >>267
湧く
うちの施設は湧き場所が水流だから湧き即川流れ >>262
じゃあ今いる1エメ司書達もこのままだとどんどん値上がりするって事か… すまん
治療した覚え無いんだが村人全員割引なってる村があるんだがバグかなんか?
アプデ前から作ってた村だけどアプデ後新しく産まれた村人も時間が経ったら割引状態になった ゾンビ倒したりゾンビ湧いてたからじゃないか
ゾンビ割引 どうにか氷を自動化できないか試行錯誤した結果
完成したのがコンジット使用トロッコ往復式6×48氷畑
中央に修繕のためピストラ式ゾンピグトラップ
効率は1時間で青氷1.1スタック分
ちなみに自動石製造機が1時間で850スタック
結論:現時点では氷は氷海行くのが1番いい
氷が一瞬で生成されるゼロティック的な技術が今後開発されることに期待 村人ゾンビを治療することでお礼になんでも1エメにしてくれるのが治療割引
湧いたゾンビをなんでも1エメにするのではやく何とかして!状態がゾンビ割引
どっちがエロいかは人による 1.16.100でゾンビ割引永久にならないらしいけど今いる治療村人も割引終わっちゃうのかな 総エメラルドブロック造りのトラップタワー作れる富豪でも1エメ村人は欲しい 割引終了しちゃうと64エメのアコギ司書ばっかりなんだよな。
時間たって終了する仕様になったらに村人のゾンビ化→治療の無限循環にしてやる。 >>274
青氷1スタック=氷塊9スタック
1時間で氷塊9スタックならまずまずの効率。
どういう風に作ったの?知りたい。
コンジットって氷に影響あったっけ?? >>279
画像貼れないから頑張って言葉で説明するわw
まず水が凍る場所で縦7マス×横48マス(任意の長さでもok)×深さ1マスの池を用意して、端の横1列をもう1マス掘り下げる
掘り下げていない6×48のスペースの下にホッパートロッコとそのためのレールを張り巡らし、ホッパーを複数使って回収機構を作る
池の中は直接日光が届くようにしてかつ全部水源で満たす
掘り下げた横1列の床に加速レールを48個敷き詰めて起動させ、トロッコも用意しておく
加速レールの1マス上は横付けでボタンを48個水没させる
氷は水源がブロックに面してないと生成されないので、6×48のスペースに下のような感じでボタンを水没させる
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
◯●◯◯◯●◯◯◯●
◯◯◯●◯◯◯●◯◯
◯●◯◯◯●◯◯◯●
◯◯◯●◯◯◯●◯◯
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
氷の上にモンスターが湧かないように、6×48スペースの水没したボタンの上にブロックを置いてそのブロックの4面にソウルたいまつを付ける(普通の松明だと明るすぎて水が凍らない)
あとはコンジット起動させて水中作業付きの兜装備してトロッコに揺られながら、シルクツルハシ持ちながら手動又は連打ツール(iPhoneのスイッチコントロールなど)で氷に向かって長押しする
ツルハシの修繕用になんかのピストラも用意しておくとok
コンジット起動させないとトロッコ搭乗で採掘速度落ちてるから壊せない氷が出てくる >>272
ゾンビ割って何?
村周辺で集まってくるゾンビをいくら倒しても割引されたことない ゾンビ村人割
ゾンビ村人がスポーンするだけでいい
その都合でゾンスポ近くに交易所を作るという方法も >>280
画像なしでの説明ありがとう。
48ブロックをトロッコで往復しながら壊し続けるタイプ?
回収はホパトロ?ボタンの役割がいまいちわからなかった。ブロックではだめなの?
作る順番的には池作ってから下にホパトロ通すでいいのかな?逆のほうがいい気もしてるんだけど。
池の床はツルハシで壊しにくい材木とかでつくるの?
イメージだと水源壊しちゃって再生できないんだよね。
どこかに参考にできる基本形とかあるんだろうか。 言うて盾とかいう産廃アイテムいらんくね?
JAVA版みたいに連続攻撃で威力減衰とかあるならともかく 個人的には盾模様よりバナーでのマッピング欲しいわ
盾は使ったことない スケの弓対策に盾いいじゃん
あの弓食らう度にノックバックで近づけないの腹たつ サトウキビ無限駄目になるのか〜
まあ 俺は石工32人がいるから
エメラルドには困らないけどな >>283
そう、48ブロックをトロッコで往復し続けながら壊すタイプ
回収はホッパートロッコ
水が凍るには上下以外の周囲4マスのいずれかがブロックに接している必要があって、ボタンはブロックの代わりになって、凍らない水源も確保できる
普通のブロックだと氷を採掘する際に邪魔になるからね
作る順番は、水を張る前に先にホッパートロッコでの回収機構を作った方がよかったね
池の床はツルハシで壊しにくい方がいいね
透過ブロックでドラウンド対策してもいい
それと凍らない水源確保のために6×48の池を更に1マス覆う形でボタン入り水源を確保するのが抜けてた、それも必要 PS4版なんだけど起動するたび赤い画面から進まなくなるからアプリケーションの再ダウンロードしてるんだけど同じ人いる?時間かかってまともに遊べない >>276
少なくとも今1になってる治療済村人が時間とともに割引が減っていく
βで産ませて治療しても3〜4回治療しないと1にならなくなった
近くで村人を治療しても周りの村人の割引が5%程度
まだなんとかならんか試行錯誤中だけど
サトウキビは植えてある地面の4方(+真下)どこかの水が移動した時点で抜けるようになったから
0ティック対策としては完璧に潰された感ある
今んとこ昆布、竹、サボテンは改良無しのまま動いてる 0tickじゃなくてサトウキビ自体が変わったってことか おれのゾン豚トラップ、漏れるんだけど。ピストラだからかな? サトウキビは階段とホッパーに交互に水送るタイプは生きてる サトウキビは本当に運営に目をつけられてるな
裏技的成長方潰すなら自然な成長速度もっと早くしてくれよ 足場とかあると建築中もカッコ良く感じるな
遠目なら 玄武岩デルタに発生する要塞は下の階層がバイオームに侵食されてること多くて
階段があんまりないのがな
要塞が減ったのと合わせてネザーウォートがなさすぎる 玄武岩デルタほかのバイオームに比べて広くね?移動しにくいからそう感じるだけ?特に目ぼしいものもないし鬱陶しいわあそこ 2つ目のネザー要塞が遠くに見つかったが
ガストを避けつつ溶岩湖を越えていく危険を考えたら当面はスルーかな
それよりまだピグリン要塞と出会えてない
前線に基地を作って装備を整えて早く突撃したいわ 最初のロード画面でハチの巣の下に焚火を置くとミツバチに感謝されるよみたいなの出てくるけど
ミツバチは近くに火を置かれるのが嬉しい生き物なんだろうか 検索してもゾンビ治療の話はあれど
ゾンビ割引きの情報はみつけられず
どういう条件なんだろう ジャングルは遠い上にパンダを連れ帰るのに2回失敗してるから苦手意識が
次こそは途中で誤って殺さないようにせねば ベータ版1.16.100.54でWin10版にRender Dragonが実装されたそうですね
550Tiでは起動できませんでしたが >>303
「イルカを傷つける人は〜」とか言ってる一方でこれだからな >>302
y15くらいでトンネル掘れば溶岩回避できると思う
余裕があれば氷塊使う >>290
自分もよくなる
その度に再ダウンロードするのが面倒 >>298
作りかけの建物の回りに何本か寝かせた木材を設置して焚き火なんか置くと現場感出る
そして作業が進まなくなる ピグリン対策を済ませたホグリン牧場を造れば
ネザーだけで生活できるようになったのは大きな変化だな
建材のバリエーションも増えたし
これから新しいワールドでネザー要塞を探しに行くって人以外は
それなりに楽しめるアップデートだったんじゃないかと思われる
玄武岩デルタのマグマキューブはウザすぎるがw ネザーが変化に富んだのは嬉しいが起伏が激しい過ぎる
あんなん歩けへん うまくやれば擬似スケルトントラップ作れそうなくらい骨沸くよね
脇潰し頑張る位ならウィザー トラップ作った方いいが 次のアップデートはダンジョンズから逆輸入される要素が多そうだね >>282
謎が解けた
ありがとう
クリエイティブで検証してる最中だったんだけど、ゾンビ沢山いるのに割引ならなくて困ってた
途中から突然割引入ったけどあれゾンビ村人がキーだったのね 村人で重くなったから新しい村を作るんだけど今の村からどれくらい離せば現村の影響受けないのかな
ゴーレムトラップも安定しないからおすすめのベッドの配置が知りたい
5マス以内に安定して同じところにスポーンする >>325
150〜200離せばいいよ。職業ブロックをおくと村の範囲が広がるから置く位置によって トラップは作ってあるけど、もはや鉄は金床壊れたら使うくらいなんだよな 必要になった時ゴッソリ減るモノだからいくらあってもいい 金床は塀みたく使う作例を試してみたい
けど、莫大な鉄が必要だからやってないが、ポータル利用する無限増殖がまだ出来るならそっちで量産しようかな デルタってそんなに難しいのか?
全く見つからん
まあ初ネザーがサンドの谷の崖っぷちであまりにも他バイオームのアクセスが悪くてなあ… デルタは通路がクソ狭い高台で下が深いわ溶岩だわでクソ地形の上に狭い高台にマグマキューブがわんさか飛び回ってるから嫌がらせ実装したとしか思えないひどさ
大して旨味もないし バイオーム判定だから上下の地盤に通路作るときも狭くしないとすぐマグマキューブ湧くしほんとクソだよ 要塞までの道のりがデルタとソウルサンドバレーが交互に800mくらい続くクソオブクソ地形
たぶんエンドラ戦よりキツい 俺もその状況なら諦めて湧き潰しをした直通通路を造るわw ネザーごちゃごちゃし過ぎでどう整備していいかわからんぜ
ところでクワで葉を破壊しやすくなったがなかなかいいな!
森を消すのが楽になった ピグリンの交換でネザー要塞の地図とか出るようになってくれないかね 自分のワールドは玄武岩デルタが多すぎ。
通路作ってもマグマキューブ湧きまくりで面倒すぎる。 >>342
いや、もちろん以前はそうしてたさ
でも案外燃え広がりが中途半端でお残しが発生して作業が発生したり、そもそも待ち時間いるやん?
先にクワで葉を一気に除去してから木を伐採する方が俺は楽かな エンドラ倒せたー!
ロスト怖くて防具と梯子の材料だけ持ってきてたけど思ったより弱くて武器持ってくりゃもっと早く終わったなって感じ
これ卵は放置しといて平気なやつ?回収するのにピストンが必要っぽいけど いや普通にたいまつでアイテム化できるぞ普通に
ドラゴンエッグは浮かないし エンドラの卵は直接破壊しようとすると近くにワープする
砂や金床みたいに落下する性質があるぞ!
まずさわってエンドストーンにワープさせた後に、2ブロックにスペース作って松明を設置、その後卵の真下のブロックを破壊すれば松明の上に落下してアイテム化できる ああワープするのって卵の方だったか
自分がワープするのかと勘違いしてたわ 平地のミミズが這ったような謎の窪みや洞窟の入り口、誰も得しない糞水源を一通り消して、不自然な凹凸をなだらかに整えたらすごい満足感 拠点近くの川がドラウンドの発生源になってるから
表面を石で覆って通路にするか底から完全に埋め立てるかで悩んでみる
まぁ、完全に埋め立てるのがベストなんだろうが
まずは大量の砂や土をどこから調達するかかな
(拠点近くにあった砂はほとんどガラスに変えてしまった) 鉄道敷きたいからゾンビピグリントラップ作ったんだけど経験値も貰えるから稼働し続けたら金が結構余ってしまった。
金とか腐肉って何か有効な使い道あったっけ? >>356
金の使い道
金粒 = ニンジンにまぶして金ニンジン
金インゴット =(1) 聖職者にうっぱらってエメラルド
(2) ピグリンに渡して何かもらう
腐肉 = 聖職者にうっぱらってエメラルド ピグリントラップはゾンビトラップの上位互換
トライデント落とさなくなったからゾンビスポナーの価値無いわ モヤンは本家マイクラに専念してほしい。
ダンジョンズは飽きが早くてあまり良くなかった。 >>360
名前だけで外注に作らせてるんじゃないの ピグリンガチャで泣く黒曜石集めて、
ゾンピグトラップを泣く黒曜石で作り直そう ネザーの岩盤上にエンパで行ったら帰れなくなって詰んだわ
128が建築限界高度だからゲートも作れなかった >>365
動画で岩盤上ゲート建ててるの見たが
統合版じゃできないのかな
まねしなくてよかった >>365
ハードにすれば餓死できるんじゃね
アイテムはロストすることになるが >>358
ピグリンとの取引すっかり忘れてたわ。やってみる
>>362
ビーコンねぇ…作ってはみたもののいまいち使うことがないのよねw
露天掘りでもしてみようかな 建物の内装作っていると
羊毛の階段とハーフブロックが欲しくなる
もっと自然な家具が作れるのにな
石や木材のソファーはいまいち フルブロックには基本ハーフと階段あってほしいよね。
ブラックストーンとか作ったときからハーフと階段あるのにコンクリートとかテラコッタにないのが不思議すぎる。
彩釉テラコッタとなめらか石にも階段があるべきだと思うのに。本音は壁も。 プリズマリンレンガに無いのは階段だっけ?柵だっけ?あれも困るからハーフ階段フェンスは基本あってほしいよな
>>372
壁って縦ハーフみたいな?
壁の模様変えたいけどスペースとかの関係でごっそり入れ替えられない時とか縦に置けるハーフブロック欲しい >>373
丸石の壁みたいなやつのことじゃない?
縦ハーブブロックは欲しいけど、マイクラのシステム構造的に今から追加は正直無理なんじゃないかな pcなんだけど初めてコマンドブロック使おうと思ってコマンド入れてボタンやらレバーやら赤石噛ませたりしてもうんともすんとも言わないんだがなにこれ?
やりたいのはtpコマンドで構文ミスではない
クリエイティブでやってるし各種設定も、衝撃、無条件、レッドストーンが必要でやってる
前回実行結果には−が出てる
バージョンは1.16.20
何がだめかわかる?調べても全然わからん 塀はプリズマリン系はプリズマリンブロックにしかない。プリズマリンレンガとダークプリズマリンには塀がない。
縦ハーフの実装はかなり難しいって言ってた気がする。そんな珍奇なものは要らないから、塀とか階段を充実してほしい。 >>364
wiki見る限りだとツール系は村人がLv.19でのエンチャントしてるらしいから仕組み的に出ないと思う 釣りは30レベル相当だと聞いてたけど村人は19なのか >>375
他のコマンドで同一回路使ってコマンドブロック動くか確認 >>375
・コマンドブロックの実行結果表示をONにしているか確認
・「コマンドブロックが有効」がONになってるか確認
・手打ちでコマンドを打って成功するか確認
・別のコマンドをそのコマンドブロックにぶち込んで確認
・権限でテレポートとコマンドの実行がONになってるか確認
できるならスクショ貼って見せてほしい ブラマイから脇道発見して登って行ったら砂利の床が抜けてマグマダイブした
画面全部が砂利に覆われて恐怖 >>371
ざわ・・・ざわ・・・
ざわ・・ざわ・・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁麦麦麦麦麦麦麦麦麦壁
壁麦麦麦麦麦麦麦麦麦壁
壁麦麦麦麦水麦麦麦麦壁
壁麦麦麦麦麦麦麦麦麦壁
壁麦麦麦麦麦麦麦麦麦壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
こんな感じで畑を作ってるんだけど壁に面してる作物の育ちが悪いのはなんでだろう?
水の上にハーフブロックそして松明
壁の上と側面に松明 Switchの統合版で、エメラルドが大量に欲しいと思っています。
村人を治療して棒のコストを1にするのが効率的かなと思っているのですが、棒のコストを1にするためには村人ゾンビを回復させれば良いのですか?
もしくは、ゾンビ化と治療を複数回繰り返す必要がありますか?
その他効率的なエメラルドの稼ぎ方があれば教えてください。
ゴーレムトラップは作成済みで、ピグリントラップを検討中です。 >>384
アイアンゴーレムトラップあるなら道具鍛冶と武器鍛冶で鉄インゴット交換って手も >>383
土の廻のブロックが濡れた耕地だと成長率が落ちるらしいよ。
後、同じ作物を一面に植えても落ちるので交互に植えるのが良いとか。
畑、成長率でググると色々と記事が出てくる。
>>385
インゴットとの交換で十分ですかね?
棒の交換コストが簡単に下げられるならそっちのほうがお得かなと思いまして。
良く全ロスするので、なるべく大量にエンチャント装備が欲しいんですよね。 前哨基地襲撃トラップ作れば放置でエメラルドと経験値が手に入るよ 今なら0tickサトウキビで司書でもいいよ。
棒でもいいんだけど。治療したあとに矢細工台に就職させればOK。 >>383
作物の成長率はいくつかの要因で変化するんだけど、
作物の隣に壁ブロック=作物の植えられている耕地の隣接ブロックが土ブロックなので成長率下がる
それと、作物の斜め位置に同種の作物があると成長率下がる
だからその壁際の作物はダブルで成長しにくい状態というわけ
いつも畑放置気味でたまにしか収穫しないよって場合は気にしなくていいと思うけど、序盤でとにかく早く収穫したいなら、
・畑は目一杯作物植えずに1列湿った耕地だけにしとく
・同種の作物で埋め尽くさないで、最低2種類の作物を1列ずつ植える
と最速で育つ 隣に土ブロで成長しにくくなるのなんとなく感覚で気付いたけど斜めに同じ作物あるとダメってマジか 何か日本語おかしかったから訂正
・畑は目一杯作物植えずに1列湿った耕地だけにしとく
↓
・畑は目一杯作物植えずに、畑の四辺1列は何も植えず湿った耕地のままにしておく >>384
クリエイティブにしてエメラルドのブロックを好きなだけ取り出せよ ごみくず あれ、じゃあよくある9×9の田んぼってかなり効率悪いんか? >>390
統合版は成長率の仕様がコロコロかえられてるっぽくて、今はどうなってるのか分からないけど、java版は斜め同種はあかんで確定してるみたい もう村人治療割引渋くなってて草生えた せっかくエンチャント本揃ってきたのに 前哨基地トラップ作る意味ねーわ。スポーンバグってわきそうの外にわきすぎてマジで無駄だわ 有名なやつ丸パクリしたけど5時間近く連続稼働して大丈夫なんだけど
それは作りが悪いんじゃない? そういやネザーアプデ以降まだ前哨基地トラップ見に行ってないな
上空に待機して湧き範囲ギリギリで旗持ちを湧かせてたから、待機層も処理層も10ブロックほど下げなきゃいかんのか 治療村人の割引が復活してた。
気まぐれの周期が長くなったのかな。
今回は復活までの時間が長かった。 ネザーの地下モグラを勧めてくれた人ありがとう。
天井モグラやめて地下モグラで道整備してたら、
1時間くらいで古代のがれき15個ゲットできた。
さっそくロデストーン作ってみました。 >>384
ゾンビ村人の治療をしてエメ1取引狙うんなら、
(1)司書
本棚持ってる村人を3人くらい、買取側を追加で6人。
本棚12×3、壊して36×3冊。うまく循環させると1回の取引でエメラルドが1スタック以上増える。
次回の本棚の買取用のエメラルドを除いても大儲けだよ。
(2)
司書と司祭のコンボ
ガラスを司書から買って、司祭にガラス瓶にして売る。
司書から1回48個のガラス、司祭の買取が1回12本。
司祭4人で48本。16エメラルドの仕入れ、32エメの粗利。
(3)矢師
棒も悪くないけど、それだったら砂利を村人に渡して1砂利=10火打石に。
それを売り直せば9エメの儲け、砂利が余ってればおすすめだよ。 >>402
ありがとうございます。
そのレートでの交換は、ゾンビからの回復は一回で可能ですか? 割引渋くなった以外はそんな修正なし?
慌ててアプデする必要はなさそうだな ぶっちゃけ無理にアプデする必要もない
マルチやるならサーバー入るためにアプデが必要になるくらいで好きなバージョン維持してればいいからな スポトラで湧いたら落下8水流で1箇所集めて22くらい落下させるやつなんだけど溜まるのが遅いのはスポーンが遅くなったのか1箇所に溜まる数に制限ができた? >>408
待機場所が遠いくらいしか思いつかないな >>408
沸いて8落ちてから22くらい落下って30離れたとこで立ってたら
スケスポ自体が起動してないんじゃ?
スポナーの反応距離ってたしか半径17かそこらだったはず 一つのワールドだけを1000時間もやってるからバックアップは厳重にやってるわ。
セーブデータの一つ二つ消えても問題ないようにしてる。 うちの襲撃者トラップは拘束してる村人がロードの度に脱走して使い物にならん オーバーワールドの化石に当たらないうちに化石マップ登場…本当にあるんだな化石 >>404
今のところ全員治療は1回だけでそのレートだよ。
自分1.16.20だけど、その後は知らない。 >>384
自分もその方法でやってるけどもしゾンビスポナー見つけてるならそこで治療して司祭増やしまくるとかもアリかもね >>418
どんなゲームもいつかは飽きるよ
無理に続けるものでもないし
しばらく離れてみてまた恋しくなったら帰ってくればいいかと PS4なんですけど、村人バグってます?
コンポスター1つ置いただけなのに4人くらい農民になった
しかもコンポスター外しても2人は無職に戻ったけど2人は農民のまま 最新式のゾンピグトラップやべえなこれ
ゲート2基で運用してるんだけど毎秒3匹くらいゾンピグが落ちてくる
必死こいて探したダブルスポナーが雑魚としか思えなくなってしまった
ウィッチトラップのおまけのつもりだったのに完全にウィッチがおまけになった >>420
PS4 の統合版は村人だけにかぎらず全プラットフォーム
の中で最多のバグ数だから気にしてるとストレスたまる 氷壊してツルハシがかっすかすになったの、クモのwスポナーで修理した。
剣でがつがつやった後、オーブが吸収される前にツルハシに持ち替えるのが地味に面倒。
ゾントラもスケトラも持ってるんだけど、ピストラに作り替えるのはどれがいいんだろう。
スケトラの弓とか、エンチャ台で地味に重宝してる。 縛りプレイしてるんでないならゾンピグのピストラお勧め
金も貯まるし経験値も多いし重宝してる >>425
一回ゾンピグをトライデントにしてみたんだけど、剣が落ちないのが気に入らなくて戻した。
レアドロップを無駄にしたくない、というのが意外にネック。
ドラウンドはいいのかな、トライデント落とさなくなったし。 金塊ドロップするし金の剣とか焼くのめんどいからいらないだろ シュルカーってエルダーガーディアンとかと違って何回もスポーンするでよい?
とりあえずエリトラ取りに行きたいけど弓だけでやってきたからエンチャ剣作るのめんどくて後回しにしたい >>384
治療村人交易ゴーレムトラップオススメ
厳選村人囲えるし、鉄も増える
司書12人くらい用意しとけばゼロティックサトウキビでエメラルド取り放題
自分は矢師も入れちゃったけど、今は棒取引全く使ってないわ >>429
多分もう沸かない
でもシティいっぱいあるから気にしなくてもいい気もする >>429
一度沸いたらそれっきり
つまり一応は有限資源
まあ取り尽くすことはそうそう無いだろうけどね >>432
エンドもかなり広いからね
しかもまさに「シティくらいしか名所がない」からオーバーワールドのように色んなバイオームを掻き分けて探す必要もないから見付けやすい シュルカーは再スポーンするんじゃなくてピースにしても消えない まじか有限資源なのか
めんどくさいけど一応剣作ってからにすっかな 1エメ交換村人の作り方
・村人ゾンビを治療する
・就職済み村人をゾンビ化して治療する(ゾンビ化前の交易内容保持)
・村人ゾンビの治療場所から半径15以内に就職済み村人を配置(数日で割引終了)
・通常村人をゾンビスポナー近くに連れていき就職させてからゾンビを倒しまくる >>426
トライデントはともかく剣なんてチェスト圧迫するだけで邪魔でしかないわ ゾンピグトラのドロップ剣なんかチェスト圧迫するわ、処理わダルいわでいい事ないやんか 勝手に村長交代しやがる副村長殺せば村の人口増えない限り村長交代しないじゃん
村長1匹隔離すればゴーレムトラップ稼働できる
これはかなりでかい収穫 シュルカーボックスがあると本当に楽になるな。
置き忘れに注意だけど。 シティのシュルカーが一匹もかけら落とさなかった話する? >>436
だから探しやすいのよ
まあ探しやすいと楽に到達できるは別の話だけどね
でも最初のシップさえ見付かればエリトラで探せるようになるから楽になるし >>446
エンドでエリトラ飛べるのすげえわ
スマホなのもあるが俺には無理ぽ 骨スポトラップ初めて作ったけど半ブロックの隙間でも矢がスティーブにヒットするのね >>438
上にも書いたけどエリトラがあれば次以降のシティが探しやすくなるから、とりあえず1つは行ってみたら?
まあ近くに他のシティがあったら少し勿体ない気もするけどそんなに起きることでもない シティのチェスト装備が豪華で好きだったのに呪い系追加したせいでハズレ率が高くなったわ
束縛付いてるとどれだけ強いやつでも使う気しない >>453
一応ね
でも数時間根気よく探せばシュルボ100個くらい作れる程度にはいっぱい居るから気にする程じゃないぞ まとめて村人治癒すると、たまに割引が消えて元に戻る奴いるけどどういう条件なんだろうか
職業ブロックで職が変わったタイミングみたいだけどイマイチ再現性が無い >>442
村長がシミュ範囲外で他の村人がシミュ範囲に居る位置で夜を迎えるのは避けた方がいいかも。
多分だが、うちの拠点はそれで村長交代が起きて狂った。 ゾンスポ割引はまだ健在みたいだな
ただ村人の値上げの仕様が変わったのか交易上限手前で寸止めしても少し割り増しされるようになってたわ >>416
ありがとうございます!一回で行けるんですね。今度試して見ようと思います。
>>417
スポナーはまだ見つけていません。。。
>>430
ゴーレムトラップは無床式?で作成していて、人を入れ換えるのが難しいんですよね。
トラップの近くに村人捕まえて試してみたいと思います! >>410
>>411
待機場所はスポナーから8
沸くんだけど一部デスポーンしてる 現実世界の時間で12時間経ってもアイアンゴーレムが一体も湧かなくなった
3体とも沸かないんだけど原因はなんだろう
村の周辺も探したしベッドも職業ブロックも変えてない >>441
何でトラップ併設の自動竈で金塊にしてないの?
中途半端なトラップ作らないでちゃんとしたの作りなよ マルチで友達と3時間くらい歩き続けてようやく洋館見つけた…20000くらい離れてると戻る気にもならんな シティの外壁の高いところに張り付いてるシュルカーってどうやって対処する?
弓使えば簡単なんだけど欠片のこと考えたらIB3でやりたい。
音を頼りに中から壁壊してってもすぐワープされちゃうし、足場組んで上がってもたどり着く前に誘導弾の餌食だし。 1.2匹にこだわって時間かける間に
さっさと弓で、倒して次探す方がいい >>463
ちゃんと前の方からの流れ含めて読んだ方がいいぞ >>466
地面があるなら弓で倒す
下が奈落なら放置
他のシティ探す方が楽しいしな >>463
何でかまどで処理してないとも書いてないのに
処理してない設定でレスしてんの?キモオタなの?
アニ豚なの?引きニートなの?童貞なの?馬鹿なの? 剣泥でチェスト圧迫する書いてる時点で仕分け機からの自動カマド使ってないように見えるからしゃあない (アウアウウー Sa8b-ai+1)はレイドトラップの湧き層機能しないとか言ってる情弱だから疑われても仕方ないよ
案の定キチだったみたいだし ゾンピグピストラ良いよね
→金の剣落ちないから気に入らん
→金の剣結局かまどに入れて金塊にするんだったら、全自動だしピストラ放置してる方がよくね?
って流れを汲んでからの463になったんだと思ってたけど違うのか
まあいいや 皆んなはこのゴミ見えてるの?
(アウアウカー Sa9b-Uu67) こいつとか
(アウアウカー Sa9b-Uu67)こいつとか
(アウアウカー Sa9b-Uu67)こいつとか
(アウアウカー Sa9b-Uu67)こいつとか
(アウアウカー Sa9b-Uu67)こいつ >>466
建材の為に解体すると自然と移動するから倒しやすい所に移動したら倒す エンドシティ全解体か、いいねぇ、やろうかな。
ネザーの氷ボート路線にガラス張ったけど、結局マグマキューブ(小)が湧いた。
(大)も湧くかも、なんか非常に鬱。
エンドに逃げよう。 イカトラップを作ったのだが、機能しない。
魚は湧くのだけど、イルカとイカは湧かない。
で、試しに近場の牛やら馬を屠殺したら湧き始めた。
水棲生物と陸地の生物は別カウントだと思ってたんだけど、勘違いだったのかな? >>471
ちゃんと仕分けから自動竈から全て作ってる人は「チェストを圧迫する」なんてバカな事は書かないからそこら辺は作ってないんでしょ?
作ってるなら画像貼りなさいな
まあ「は」と書く所を「わ」と書いている時点で御察しだけどね 別に「は」でも「わ」でもいいけど、小学生がやるゲームをいい年して一人でやってる奴なんかいないよな? 本当にバカだなお前は。
マイクラは基本一人でやるものだしゲーム性からして年齢とかも関係ない。 小学生がスマホでぽちぽちしてる時代に何言ってるんだ?w イカは単純に湧きにくいだけじゃね
ていうか魚わきすぎ
ドラウンドトラップが魚だらけだでイカはたまにしか落ちてこない >>461
湧いてるけど落とし穴のとこで複数体が詰まってるw >>486
もう少し様子見てみます(´・ω・`)
屠殺前後で不自然なほど変化があったので、心当たりある人の情報あるかなとおもて。 ウィザー強いなぁ
甘くみて準備不足もあったけど…
1mm残して予備の装備も全部なくなって
リスポーン用ベッドも破壊されて初期スポーンに戻った時は泣きそうだった イカは水深1ブロックだと窒息死するから、池作って下にホッパートロッコ走らせるなりすれば回収できる…けど、ホッパートロッコたまに勝手に止まるし消えたりもするしなあ 難易度変更に拘らないなら、イージーでハメるのもアリじゃね
拘ってるなら頑張れ バックアップとって最初はイージーにして練習すればなんとでもなる イカスミ水に浮いてるから下のブロックにホッパートロッコ埋め込まないと回収できないか
めんどいな ウイザーは氷上歩行で海上討伐が楽だね
魚やイルカがウイザーローズになるし >>489
ええぇ…
頭一杯ゲットしたからウィザー戦ハメずにガチでやろうと思ってたんだけど、
甘く見た準備ってどんな感じだったの?
予備装備とかリスポーンベッドが近すぎたってこと?
リスポーン何回目くらいでそうなったの?すごい気になる。 防具に慣れたスティーブは防御力貫通してくる毒ダメージやウィザーダメージを侮って死ぬ たしかにウィザーの初戦くらいはハメずに戦ってみたいね
戦場から少し離れたリスポーン地点に予備の武器や防具をいくつか用意しておくと
初心者でも少しは辛抱強く戦い抜けたりするのかな
あとは爆破に強いブロックで周りを何重かに囲っておくと少しは戦いやすそうではある ポーションや牛乳は持ってかないとな
あと慣れてないならハードでは呼ばない方がいいね やっとネザーウォートの有るネザー要塞見つけた。。
ネザーウォートの入手緩和頼むよ本当
商人との取引に加えてくれ >>499
なんでもかんでも入手難易度下がったらサバイバルである必要性が無くなるけどな >>459
スポナー見つかってないのかー
もし見つけたらそこにトラップ作ってついでにその近辺に治療司祭村人10人程の仮村とか作っておくと良いよ
経験値稼ぎしてゾンビ肉貯まると同時に常にゾンビ割引状態になってるからか取引もゾン肉1でエメラルド交換キープできるし
なんならもっと欲張ってそこに司書揃えるもよし畑作って農民置くもよし
どの職業でも一定周期でゾンビ狩りしてれば素材1でエメラルド増やせるのはでかいよ >>500
まあバランスの問題もあるわな
ネザーを安全に探索するためのポーションを作るためにネザーを探索するという状況になってるし、ポーションはもう少し作成難易度下げていいと思う
逆にエンチャントは難易度低すぎると思う
特に今は村人ガチャが簡単に出来るからエンチャント台も虫の息だし 俺は行商人がレア以外売ってくれてもいいと思うけどな
売って欲しいもんめったに売らなくなるが品数増えて行商人ぽさが出て島篭り縛りプレイが出来る
問題は行商人がストーカー並みに湧くことくらい
村周辺に湧くという当初の設定どこいった >>484
で、お前年齢いくつなの?
マイクラを何歳になってやってるのか答えろよ? >>500
それは確かにその通りだけど
アプデ前の難易度と比べたら段違いの労力だからさぁ
比較対象がアプデ前ってだけ >>502
最初から安全に探索出来るっていうのもサバイバルの醍醐味を潰す訳でね
最初は苦労するけど探索を進めるうちにアイテムが手に入って探索が楽になるってのはおかしいとは思わんが
エンチャントは確かにそうだね
ガチャがある訳じゃないしレアエンチャは失敗時消滅がついててもいい気はする
>>503
行商人の沸き頻度は15日に一回とかでいいよな >>510
明らかにガキなんだから触っちゃダメですよ >>487
水流で流してるし同じの何個も作ってきたけど問題なかった >>482
>>441に「は」と書くべき「わ」無いよ
終助詞の「わ」は「わ」と書くのが正しい 拠点の設備増やしすぎて毎回重くなるな...
まず魚トラップと羊16種の自動刈り取り機は取り潰し筆頭候補だな 落下式のゾンスポトラップ作ったけどソウルサンドの1ブロック手前でゾンビがもたつく
氷塊意味あんのかこれ >>518
ずいぶん古いの参考にしてるっぽいね。
このスレの前スレかなりさかのぼらないとだめかもしれないけど、石の塀+水流で解決するよ。
誰か画像上げてくれてたよ。 >>520
なるほど!
気泡柱の場所には湧かなさそうだから1列ずつ交互に並べたらいけそうな気がする
ありがとう >>519
え?自分も頑張って作ったんですけど良さげなやつあるんですか??? >>519
検索して動画を見てみたが
ソウルサンドの1つ手前に石の壁を1つ設置するだけで
あんなにもスムーズに流れていくとは驚いた
ゾンビトラップはトライデントを落とさなくなってから放置気味だが
こういう細かな進化をしていたとは知らなんだ 何度か話題になってるやつで、ソウルサンド使って敵モブ持ち上げるやり方としては
ほとんどこれで完成形でいいと思ってるんだけど、
自分画像持ってない。
最近話題になったのいつだっけ??コロナ前?
親切な人だれか画像上げて〜 恥ずかしくて実年齢なんか書き込めないよな
哀れなコドオジwww 壁に穴開けて上昇水路に引き込むような水流作るだけでもいけると思うんだけど割と思いつかない ソウルサンド 石の壁 でググると誰かが同じような質問してて、で、それの回答に画像があった。
割とわかりやすいと思われる。
新しそうなやつを見てみるのが吉。 >>522
マグマブロックのしたにもイカ他イルカや魚も湧くよ なんか釣りがしょっぱくなってる気がする
完全釣竿で一昼夜釣りしてもエンチャ本はおろか鞍とかお碗も釣れねぇ >>531
オープンウォーターはJava版のみの仕様だし念のために広いとこで釣っててもコレ >>530
Java版なら条件変わったよ?
統合版なら確率の偏り >>525
去年の5/2の日付で保存してたのがあった
これより新しいのはわからん
https://i.imgur.com/3yuwerE.jpg >>530を読んで「最近釣りしてなかったな」と思い
拠点近くの海で2日間ほど日没まで糸を垂らした結果
・タラ 107
・鮭 46
・フグ 22
・エンチャ本、弓、釣り竿、スイレンの葉 4
・鞍、オウムガイ、熱帯魚 3
・棒 2
・名札、ワイヤーフック、水の瓶、革のブーツ 1
印象としては以前と大差ない釣果だが
エンチャント関係の半分に「消滅の呪い」が掛かってるのがマイナスかな 木の柵だとチビゾンビが詰まってしまう気がする 石壁じゃないとダメだったはず >>529
そういえばマグマブロック敷き詰めた魚トラップの話をここで見た気がする…イルカを傷つける人はなんちゃらの話の時かな
あれイカも湧くのね
ありがとう 1マスの連打放置できる自動釣り機をネザーアップ後からずっと使ってるんだけど
エンチャ本竿弓とかお宝はちゃんと釣れてるのにフグと熱帯魚だけが全く釣れない
タラがラージチェスト3つたまるくらいはやってるんだけど
フグ熱帯魚だけなんか別枠の判定があるんだろうか? 火薬トラップタワー作って、わき潰ししたのに何でか蜘蛛が出るから調べたら
方角でスイッチ使ってわき潰ししてもわくんだね…
スイッチ配置変えたら消えたわ
アレに気付いた人スゲーな >>539
すぐ横にある川で釣ってみたらあっさり釣れた
自然生成の川、海、水たまりだと釣れて
人口の水場だと釣れない仕様?なんだろうか
もうちょっとあちこちで釣ってみる ガーディアントラップの待機所で後に魚置くタイプ使ってるけど一通り釣れてるな
鮭が少な目なのが意外だ 自然生成の水場と自作水場だと釣れ具合とか何か色々違う気がする 今更だけど草の道ブロックってシャベル持って草ブロックをタゲりながらLボタン押すと作れるんだな 草の道大好きなんだが拠点や取り引き村では出番がないのが残念
余裕ができたら木々に囲まれた草原とかに魅力的な草の道を敷きたいw 今のバージョンでゴーレムの湧き条件知ってる方いますか? >>548
・ベッド20
・村人10
・村内の75%が就業して職業ブロックにアクセスできる状態
の3点が最低条件 初期スポーンの近くでエリトラの練習してて地面に衝突しちゃったから近くの拠点からすぐ向かったのに経験値しか落ちてない…
これは諦めた方がいいの…? スポトラのモブ流しの画像出してくれた人と、適切な解説を入れてくれた人、どうもありがとう! 砂漠でウサギを狩りながらいつもより遠くへ行ったら小さな村を発見したが
村人が子供一人しかおらず何故かアイテム化したサボテンが一つ地面に落ちていた
ピースフルにしてたからモブにやられたわけではないだろうし
村人が事故死するような天然トラップになってる地形等もなさそうだった
大人達はどこへ行ったの? 関係ないけどウサギが近寄っても逃げなくなった気がする
小刻みに震えるだけで全然逃げない >>557
村人ひとりだけの村はよくあるよ
そのひとりがたまたま子供だった >>558
ウサギは逃げなくなったね
その代わり発生数も少なくなったから
増殖装置を作らないと駄目だな 今更だけどイカはイルカがいると沸かないはず
あとトラップに向かう前に海の近く通ったら海にスポーンして沸かなくなるとかだった気がする >>541-544
あれから色々やってみた結果
もともと川、海、水たまりみたいに水が自然生成されているバイオームなら
その場でも地下や上空に作った人工水場でもフグ熱帯魚が釣れた
逆にもともとが水の無い陸地で人工的に作った水場だと1時間程度連打放置釣り装置動かしてみても
フグ熱帯魚が全く釣れなかった、タラ5スタック他エンチャ本やらは普通に釣れたので偏りとは考えにくいかなと
釣れることは釣れば良いだけなんで簡単に検証できますが釣れないことを証明するのは大変なので自分の中ではとりあえず釣れないっていう結論にしときます サボテンやサトウキビが初めて行った場所でアイテム化してることはよくある
多分マップ生成のタイミングが合わないか順序が前後してるかで
本来成長できない場所に生えてしまってアイテム化するんじゃないかな レルムズにしたいワールドの横にあるペンのマークから新規で加入してレルムズに入ったら新しいワールドだったから置き換えしようとしたんだけど失敗します
エクスポート失敗と出ます
原因はなんでしょうか?
あと作ってしまったワールドはあとから座標表示はできませんか?
項目が見つかりません トウヒの巨木を作りたいけどポトゾルは必要ない場合
2×2に植えた周りを石か何かで囲えばいいのかな
>>562
こういう情報はポーション目当てにフグを狙っているような人にはありがたいかも >>565
switchなら一回ゲームデータ(セーブデータ以外)を削除してインストールし直すとアップロード出来ると思う
失敗って表示されるけどアップロードできてる >>559
>>563
この村に何事があって謎の失踪事件が起きたんかと思ったわ
よくあることならいいやありがとう >>1
お前らの書き込みなんて何の価値もない
Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万
北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない
日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが
ここに書き込んでるだけ なんの影響力もない
.
ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし
ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない.
在日特権がどうの支那人がどうの言ってる人も見たことないし
NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない
LGBT叩きや専業主婦叩き、引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き
全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ
日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ
声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ
何の影響力もない
お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない
大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。
大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない
そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。
「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外
お前らは何の権力もないただの庶民だから夢物語の妄想で終わり
というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない 。
まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない
仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる
しかしお前ら(超少数派)は違う
所詮それがインターネット
何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味はない 。
というか見ていない 存在すら知らない
お前らの書き込みなんて何の価値もない 古代の残骸で部屋作ってウィザー召喚してみたけど普通に壊れました 【ニュース】PS4版『マインクラフト』がPS VRに対応へ、9月中にパッチ配信開始。一人称視点でゲーム内に入ってプレイ可能 android版でサインイン出来ない人います?
1.16.4になってからIllegalStateExceptionでクラッシュして完全にサインイン不可能になってしもた
報告はしてるんではよ直してくれ・・・ マイクラでVRとか思いっきりPvPやアスレチック用だな seed値ゴミカスにしたら孤島になった
孤島好きな人どぞ ゴーレムトラップ壊れてしまった
村と合体しちゃったから作り直さないと… さっき初めてネザーで深紅の森に到達できたわ
目的だったシュルームライトを見つけられたし
ナイリウムも回収したから今後は栽培して手に入れられそうだ
しかし、隣がソウルサンドの谷だっんだが、すげー勢いでスケルトンが現われるのなw
初ネザーがソウルサンドの谷だったら少し心が折れそうになるのも分かったわw がっつり家と庭作ろうと思って土地均してもいざ柱立てて見るとやっぱり狭くなる
以前の家に比べてかなり大袈裟に広く土地用意したのに、結局畑と動物小屋を妥協することになる
地形残しつつの整地は何度やっても慣れんな ウサギが遅くなったのは、仕様じゃなくてバグなんでは?
ほぼその場で足踏みとか、いくらなんでもあれはおかしい。 >>583
で、おまえいくつよ?あ??何歳になってマイクラやってんだよ???
コドオジ ツルハシに効率V本でエンチャントしたんだけど、
タゲっていない周囲のブロックまで壊れたりする。
タゲってるやつだけを高速に壊せるようにできないのかな? ムリ
てかそれはそれで不便だと思うぞw
整地とかで壊しすぎが気になる時用に2〜3の遅めのも作るのが吉
特にシャベルは5だと速すぎるから2本持ちしたり、敢えて2〜3で止めておいたりする人も多いと思う ツルハシとシャベルは、一気に広範囲を掘り進める効率5と
ポイントを絞って壊す効率2〜3あたりを使い分けることになるよね
あとは、弓も衝撃付きと衝撃なしで使い分けてるよ やるとしたら届くギリギリからじゃない?
釣り前は夜になると一気に釣れなくなる仕様だったけど、今は夜でもめっちゃ釣れない?
むしろ昼より釣れてる気がする(気がするだけ) そもそも小学生とか子供の間で流行ったのはswitchが統合版に参入して任天堂が宣伝しまくったからだろ
Microsoftが統合版に力入れさせるまではPC版(現java版)が開発メインで学生や大人とかPCに金かけられる人達で流行ってたゲーム >>590
で、おまえはいくつなの?何歳になってマイクラをやってるの??一人でw
あ??? 家庭持ってたらキャリアの家族割り使うから格安SIMこそいい歳して孤独な人なんだよなぁ ほんと笑えるわ
身バレする訳でもないのに頑なに年齢すら晒せないゴミカスどもww
はゆくマイクラ卒業できるといいなww
コドオジww ネザーウォートブロックに建材以外の使い道ってあるかな
溜まる一方なのに用途がなさすぎる PCでやってる時シャベルは砂採取・ネザー用に効率V
細かい整地・建築用には効率IIIで使い分けてるな
PCとタブレットとスマホにそれぞれマイクラ入ってて、タッチパッドだと整地とか建築用にはもう1、2段階効率落とした方が使いやすいなと自分は感じる >>597
ありがたい、試したらちゃんと骨粉になったわ
これでシュルームライトが採り放題にw
これで効率のいい採取方法さえ編み出せれば完璧か >>590
3DS版が当時の子供達に大流行してたよ >>596
4つで菌糸ブロックがクラフトできたような
ポドゾルとの違いも知らないが うちは子供と奥さんと3人で時間決めてやってるけど、世間で言うほどマイクラは子供の教育に良いとは思ってない
もう少し涼しくなったらリアルキャンプに連れていってやりたいわ 言うほど世間でも教育に良いとは言われて無いでしょ
プログラムの授業が増て文字列ばかりより視覚的にも結果が見える何かがあった方が良いかな程度よ プログラムって言ってもマイクラのは組み込み系の回路だし、その道に進まないと使わないんだよな 教育に使われてるケースがあるだけの話で漠然と与えたらむしろ逆効果ぽくない? >>601
隣接する土ブロックに勝手に広がっていくのが「菌糸ブロック」
キノコ以外の植物も植えられるのが「ポドゾル」……だっけ?
んで、菌糸ブロックはネザーウォートブロックじゃなく真紅キノコの幹から作れるっぽい
真紅キノコの幹は木材にもなるし、こいつは意外と使えるんよな…… 教育用マイクラは考え方の勉強用だってさ
(前に英語でインフルエンサーが言ってた) Educationなんちゃらで化学的な事も学べるよ
楽しみと学びが一緒になってるのは良いことだと思う マイクラのプログラムは単純と言っても、
ツリーファームを動画見ながらなんとか作ったけど、
なんで動いてるのかさっぱりわからない。 レッドストーン回路だけじゃなくてpythonで自由にMob作ったりブロックの配置指定して大規模な建築とかも出来るよ >>604みたいなこと言う人って、数学とか社会に出たら使わないとか思ってそう ネザーウォートブロック、というか砂岩とか幹とかもだけど4つ固めるブロックを鉱石系みたく分解できないものか
ようやっと見つけたエリトラをロストしてしまったからネザーウォート探しに行くの大変なんじゃ マイクラを教育に活用するならmod製作と建築じゃないの たしかに、ネザーウォートブロックをネザーウォートに
砂岩を砂に戻せたら少し便利になりそう
砂岩が余ってるときにガラスを作れる ネザーウォートはともかく砂岩を砂に戻せたら砂の価値が暴落してしまう 協力しあって何かを成し遂げる体験を手軽に行えるから、必ずしもプログラミング的思考とかそっち方面だけで活用されているわけではないみたいね 砂岩をツルハシで採取してるのに砂にならないスティーブがすごいんだぞ 砂は水の埋め立てとかで大量に使うことが多いし
砂岩から戻せるなら持ち運びが容易になって大いに助かるけどね なんか知らんが統合版になってからフレが全くこちらのワールドに入れなくなったからさっさとrealmsくれよ realmsにあるスカイブロックとかって普段マルチしてるワールドとは別にセーブデータ作れるの? このバージョンって地図の拡張出来ない?最初の状態だと小さすぎる >>626 作業台なら昔通り地図を紙でかこむ 製図台なら上に地図下に紙一枚 じゃないか? >>624
対応の為のソフト提供するってニュースがあった
プレイヤー視点と大画面モードの二種類だって なんかスケルトンの弓の間隔が異様に早くなってる気がするんだが気のせいだろうか マグマキューブの湧きって明るさに左右されないの、めんどくさすぎる。
氷ボート路線に湧くマグマキューブ(小)ってどうにも防げないのな、何とかならんもんか。 いやスケルトンの弓は早くなっとらんよ
どちらかというと少しノーコンになってる気がする >>627
おお、ありがとう 製図台なるものがあるのか java版だと地図を額縁に入れると壁に大きな地図見たいの作れるらしいがこっちでもできるかね?
今地図埋めてたら周りほとんど海に囲まれた海洋惑星で吹いたんだが >>632
できるぞ
額縁3×3以上の地図は迫力ある そういや実績の3×3地図って最大拡張じゃないとあかん? いや、ちっこい地図でも解除できるって話だよ。
最大地図でやりたいからまだ解除してないけれども。 製図台と板ガラスで地図をロックできるようになってるから
自然破壊をする前に地図とか残せるよな ここの開発はPS4にrealmsつけてないの忘れとらんか? >>630
試してないけど氷の上にボタンでも貼ったら湧かなくならないかな?
トラップタワーで蜘蛛の湧き潰しとして等間隔でボタンを並べたりするから、全面敷き詰めれば何も湧かなくなるはず多分 Java版の実況で見たことがあったから
こっちもさっき氷の上にボタンを並べて船で滑ったら
それなりのスピードは出たよ
あとは本当に湧き潰せるかかな ボタンを敷き詰める、ね。氷の上に直接何か張るのは考えつかなかった。
ありがとう試してみる。
しかし10000個のボタン、2500個の原木、約40スタック。
原木生産機作るか…。
トウヒ、重宝してたのに。ポドソル嫌い。 地図はレベル3で作ってるけと、ちょっと狭い気がしてきた。 レベル4だと地図埋めがめんどいんよね
同じようなとこ何回も飛ばないとめっちゃ汚い地図になる >>643
今は氷の上に糸1本でもあると滑走が止まる仕様になってる
オーバーワールドだとスライムチャンクの区間だけ水張れるけどネザーは無理
チェスト付きラマでも乗せて相乗り阻止しかない
諦めろ ネザーに行こうとゲートに入ったらいつまで経っても転送されないから
「新手のバグか?」と少し焦ったが、視点を変えたら肩にオウムが止まってた
お前、いつ乗ったんだよ…… ゴーレムの湧きが極端に少なくなった
ゴーレムトラップに影響する部分一切触れてないはず無いんだけどなぁ
みんなはどう? 半年ぶりにアプデしたら湧き効率3倍くらいになりました
何故でしょうね >>651
それはそういう仕様になったから
1.16.20ですよね?
うちは全然湧かなくなった なんだろう
村から少し離れて戻ってきたら湧き出したわ ゴーレムの沸き条件に就職率も関わってくるようになったから本格的に緑ニートが害悪化してるし存在がまじで災害 >>650
どっかに出かけて帰ってきてすぐ、とかない?
うちもネザーに長居して帰ってきてから全く湧いてない。
村人の75%が仕事している、に引っかかったのかなと想像してる。
シミュ距離内にゴーレムトラップ入れて村人が寝て起きて仕事して、が必要かなと考えてる。 ゴーレムトラップ付近で寝る→起床後すぐに湧く(ネコだったらハズレ)
1.14に比べたらこれだけでも満足できる >>550
に今のゴーレムの沸き条件を書いた者なんだけど
補足的なあれこれ
・最低条件の3つが崩れた時点でゴーレムは全くわかなくなる
例:村人の人数がベッドより多くなる等
・ネザーから戻ったり遠くから帰ってきた時に沸かないor沸きが悪い
最低条件はゴーレムが通常沸き(平均6分に1体くらい)する条件で10倍沸きするフィーバータイムは朝or夕の仕事時間に村人が稼働するシュミ距離内にプレイヤーが居た場合で村人の75%が仕事をした時点からリアル時間約20分(ゲーム内1日)
なので村人の仕事時間からずれて正午とかにプレイヤーが製鉄所の近くにきても通常沸きしかしない
・村人がベッドと紐づいているのは絶対条件だがベッドにアクセスできるかどうかはゴーレムの沸きとは無関係
職業ブロックにさえアクセスできて仕事ができるなら全く寝なくてもゴーレムはずっと沸き続ける アイアンゴーレムトラップ、ゴーレムは次々湧いてくるがネコが全く湧かなくなった
糸改修で竹と組み合わせて足場量産して燃料にしてたのが成立しなくなっちまった… ウチのゴーレムトラップはネコが下の村人施設に湧いちゃって困る
あとはベッドの層に湧いて成長して勝手に窒息したりでとにかく安定しないわ 猫が湧くとゴーレムがわかなくなるの?
試作のゴーレムトラップ作ってるから気になる >>664
猫は村に湧く、で生成数は村の人数に依存してた気がするから
作ったゴーレムトラップが村として成立しているかどうかを見極めるための大事な指標だったと思う。
ゴーレムと猫はトレードオフとかそういうのは無かったはず。 猫とゴーレムの沸き条件って違うからそれぞれ独立してるんと違うの? >>665
猫はベッド4つにつき1匹沸く
沸き範囲はゴーレムと同じなのでゴーレムが沸ける状態になっている指標になる
ただ沸き範囲は同じでも沸けるスペースに違いがあるから
猫が沸いてるのにゴーレムが沸かないとか狭い空間に猫が挟まって沸くとかが発生する ゴーレムが湧かなくなったと思ったら
失業率25%以上の村はゴーレムが湧かないのか
無職殺したらゴーレム沸いたわ >>670-671
含む
厳密な条件は「就職率75%」じゃなくて「就業率75%」だから ソウルサンドの谷を突っ切る為にソウルスピードが欲しくなってきた
まだピグリン要塞が見当たらないから捕まえたピグリンと交易するしかないか 久しぶりに建築してたら忘れてしまったんだが、安山岩・閃緑岩・花崗岩って再生可能資源だったか覚えている人はいますか?
磨かれた〜系は交易で入手可能だけど原石はどうなんだろう Programming Learning Awardってなに?
なんかプロマインクラフターとか名乗ってる奴が誇らしげにTwitterに挙げてるんだけど
https://mobile.twitter.com/tatsunami/status/1301807477403660288
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ピグリンに金インゴット投げたら、ソウルスピードTって鉄ブーツを投げてよこした。
これ、使えるんか?VくれV。
釣りでVの本釣ったけど、束縛の呪いついてた。
まともに使えるソウルスピードVはまだ手に入らない。 ソウルスピード3とか要らなくない?スキージャンプでもするのか? ゾンスポトラップ作ってゾンビ集めるために放置してたらガシガシ攻撃されてて何事かと思ったらスライムチャンクだったらしい マインクラフトがすぐ飽きてしまう32歳のオッサンです助けて下さい
帰宅して寝るまでの間、なんだかんだ別のfpsゲームやってしまってマインクラフトを起動する気がしません。
ps4です
全自動装置とか色々作るのに整地してたんですが、飽きてきました。
ってか地形が複雑な所だから、どこを掘ってどこを盛るのかとか考えるだけで疲れて尚更マインクラフトを起動する気が起きないです。
ゾンビとスケルトンスポナーも見つけてるので経験値トラップも作らないとですし。。。 先輩、ご友人とマルチをするのです…おかげで僕も毎日眠くなるまでやり込んでしまう… 義務感感じてるなら素直にfpsで楽しんだ方がいいと思うぞ…。 >>681
俺と逆だ
2年以上fpsにハマってたけど民度の低さが嫌になって今はマイクラにハマってる
エメ集めたり、ちょこっと拠点いじったりしたらやめるけどね
だからやりたいゲームを飽きるまでやったらいいんじゃない?
飽きたらまたマイクラにもどっておいでよ >>681
なんかやらないとで身構えて据え置き起動するから面倒になって飽きる
特にその媒体に他の好きなゲームがあるとそれを優先して余計やらなくなる
どうしてもマイクラやりたいならスマホかタブレットで少しの気分転換としてやるのおすすめ やかましいわ俺もん?って思ったけど"違和感感じる"とも言うし別に問題ないだろ せやで、義務感って言葉があってそれを感じてるんだから間違ってない あえて言うなら
義務感”を”感じる
だろうがまぁ便所の書込みだし相手に伝わればいいんだよ >>690
違和感じるとは言わないけど違和を感じるとは言う
オイコラミネオは何の役にも立たないからNGしていいよ >>675>>677
情報ありがたい、あれって釣りでも入手可能だったのか
司書相手でも無理そうだしネザーじゃないと手に入らないと思ってたわ
自動釣り機は造ってないが合間合間に狙ってみよう ソウルスピードってIとIIIで消耗変わるのかな
ソウルサンドでの速度低下さえ防げればいいからI付けたいけど、
勿体ない気もして >>696
襲撃トラップからもV落ちたよ。
こっちは消滅の呪いだった。腹立ったから石臼で削ってやったからもう持ってない。
呪いは削ってなお残るのな、作業台で合成してもダメ、ホント使えない。 ソウルlllは速すぎてマジで使い辛い
ソウルビーコン高速道路専用だね
普段使いならソウルlの方がいい 鉄鉱石15スタックを石炭ブロックで焼いたら12個ぶん?
石炭ブロックってむっちゃ効率いいのね。
木炭もブロックにしようとしたらできなかった、なんでだー?。 トラップで殴って処理するタイプにして
ゾンビやスケルトンからのドロップ品って、消滅の呪いって付くのかな?
うろ覚えで、もやもやしてきた マルチで共用できる効率のいい処理装置ない?
ピストラって投げた本人にしか経験値入らんみたいで困った ps4版だけどなんでpcみたいな速度でカーソル移動できないのかなと思う アイテム欄のカーソル移動遅すぎて億劫になってくる >>706
設定でコントローラー カーソルを非表示にすれば少しはましになるかも エンドラもウィザーも倒した後、やっとネザー要塞3つ目からネザーウォート出てきたわ
お陰で海底神殿攻略できたのは良いけど出るのが遅過ぎるんじゃ… >>708
ピストラのトライデント2人でそれぞれ投げ入れたけど最後に入れた人にしか反応しなかったわ
何かやり方間違えてんのかな? ネザーレンガ作る時の材料数減らないかな
4個使って1個しか作れないの辛すぎる >>710
あら、もうやってたのか
それで駄目なら剣で処理するようにするしかないような気が >>715
自分705じゃなくて横だったんだけど色々ありがとう
それぞれに処理装置作る事にするわ >>711
ピグリンがくれるからゾンビピグリントラップとピグリンガチャセットで作ったらそこそこ手に入るよ >>717
そのピグリンがいるらしい場所まで辿りついてないんだよね
ガストの嫌がらせに耐えて掘り師に徹してネザーレンガ全部揃えた
建設に面倒な材料選んで後悔した
好きな染料選んでコンクリート作った方が楽なんじゃ… 統合版になったって言うから久しぶりに再インスコしてみたら
統合版になってないみたい
オプションからアップデートは「アップデートは最新です」(履歴では2.12)
エディションを見ると「今プレイしようとしているMinecraftのバージョンは
古いバージョンであり、今後アップデートされることはありません
このままプレイしますか?」と出る
どうすればいいの? やっぱスマホで影入れっぱプレイは発熱するな
ギリ許容範囲内だけど長時間やると端末イカれそうで怖いわ >>719
昔のワールドを使いたいならワールドを
統合版に移行しないとダメ
確か選択画面のどこかにあった気がするから
それっぽいの探してみて おそらく
ネザウォート持ってない→本当はネザー要塞も見つけられてない→エンダーアイ作る為のブレイズロッドも持ってないはず→なんでエンドラ倒せたの?
って早とちりしたんでは? ネザー要塞は運悪いと階段周りのネザーウォート栽培場所が生成されないパターンを忘れてる 最近要塞がブツ切りで生成されるせいでネザーウォートとれにくくなったね
トラップ作るときのわきつぶしは楽になったけど ネザー要塞のチェストとかに確率で入ってたりピグリン要塞でもネザーウォートが生成されてる事もあったりするのでネザー要塞3つ目はかなり運が悪いと思う マイクラって終わらせるタイミング難しくね?
良いこと思いついたから完成させてから寝よ
↓
あれ?ここ不具合でるじゃん治さなきゃ
↓
やべえもう深夜2時じゃん 最近はまとまった時間とれないんで、入ってオウム座らせたり飛ばしたりして終了
オウム可愛いよオウム 道具や武器は大抵予備を5本ずつくらい作っているんだが
クワだけは鉄以下の素材のものを適当に使い捨ててた
でも、シュルームライト採取に必要となったから
初めてダイヤモンドのクワを修繕付きで作ってみたわ
スポンジ回収にも使えるみたいだから
海底施設を建設するときにも活躍してもらうかな >>672
農民は畑を耕す
武器屋さんとか他はどうすればいいんだろう? スポトラで待機所から下に計30の所に1箇所に集めるやつ作ったんだけど機能しなくなったのか
いままでは使えてたのにネザーアプデから使えなくなってる 職業ブロックへのアクセスが就業の定義じゃなかったっけ? >>737
待機してるし目の前で落ちてくの見てるよ >>734
どの職業も共通で「自分と紐付いた職業ブロックを使用する事」が就業の定義
畑とかその他の要素は関係ない >>737
目の前で落ちて行って、落下した先が30下?
何のスポナーかわからないけど、落下幅って22くらいじゃないの?
逆に今までなんで生きてたのか不思議。 >>705
ピストンの上に鉄のドア付けてレバーでピストラ停止と同時に鉄のドアが開くようにする
トラップ使う度にトライデント回収からの刺し直せばok >>730
ありまっせ ピグリン要塞はブリッジの数や建物の形によって4種類くらいのバリエーションに分かれるけどそのうち1種類には確定で生成される
ネザーアプデ後クリエで80個近くのピグリン要塞をコマンド使ってリサーチした結果判明した
1/4の確率だから従来のネザー要塞の階段周りの方が見つかる確率的にはいいと思うけど >>739
村人が朝起きて職業ブロックから光が出ればいいってこと?
>>740
8で水使って1箇所に集めて落下は22
ゾンビスポナーでスポナーから6離れてると次の湧きが早いときいたから 地面に叩き付けられる前にデスポーンしてるパターンじゃね
待機所変えたら? 20体落ちても5体しかいない
前のバージョンではそんなのとなかった なんで20体落ちたってわかるの?
それがわかるならどこで消えてるか確認できるんじゃないの? 目視で数えたから
水で1箇所に集めてるから他はない なんか情報小出しだな
横距離含めたら44マス超えてたとかだったりして >>742
chunkbaseのネザーマップでピグリン要塞見ると、上にチェストとかサドルとか乗ってるんだけど、
要塞の種類ってことなのかな?
4分類ってどんなかんじなの? やっと歪んだキノコを入手したからストライダーに乗って溶岩の上を移動してみたいが
広い溶岩湖の上で複数のガストから攻撃されたらヤバそうではある ガスト湧き過ぎな
最初は楽しかったけどもう面倒なだけだわ
前の異常発生よりはマシだけど 停電でソフト壊れただけかもしれないけど
オーバーワールドで旧曲流れている時にいきなりぶったぎられて
新曲に移行するようになってない? PE0.13.0時代のネザーはマジもんの地獄だった >>752
チャンクベースの表示は自分はちょっとわからない
5ちゃんに課金してないので直リンク貼れなくログ速になってしまうけどこのスレのpart46のレスNO.763が自分だけどリサーチ結果書き込みしてある
NO.709に実際のネザーウォート生成場所をスクショした画像も2枚ほど
簡単なピグリン要塞の種類の見分け方と画像が添付されてるのでよかったら
ネザーウォート有りのピグリン要塞は1番下のタイプ レスには書き込みし忘れたけど(小部屋ユニット側の)下層にネザーウォート栽培場所あり
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593224760/ >>755
BGM変だよね 3曲ぐらいしかバリエーションないし全く流れない曲がちらほらある 統合版ってbgm流れるの あんまり意識したことなかった スイッチ版なんだけどマイクロソフトアカウントにログインするのにログインするとフリーズするバグがあったり、何回もコード入れないといけなかったり、そのくせ少しスリープするとすぐログイン切れたりでめんどくさすぎるんだけどどうにかならない? >>757
ありがとう、話とスクショ見ても違いやっぱよくわかんないや。
4種類あることだけは分かった、見に行ってみる。
観光だけなら透明化だな、手ぶらまっぱで突撃してくるわ。 >>759
Android/iOSはストアから別途ダウンロードだよ ネザーウォート取りに行くための透明化のポーション作るためにネザーウォートが必要な件について >>764
草
>>762
確かチャンクベースのページに「この4種類についての詳しい解説はマイクラwiki見てね(リンク付き)」みたいな誘導が載ってた気がする あったあった
bastion remnant finderの下の方にあるhow to useのとこ
see minecraft wiki for more info about them
ここんとこ 村人治療で道具やら防具やら、なんでも1エメで貰えるようになっちゃうと急につまらなくなるな
地道にダイヤ探してたほうが面白いかもしれない >>741
ほあーいいなそれ
しかし悲しいかな一緒にやってる人がトライデント投げる知能なくて
毎回金の剣だらけにするから困る
>>761
俺もまったく同じ感じで
毎回他の端末からパスコード入れろってなるから
自動ログイン直してって公式に問い合わせたら
Switchの相談は受け付けてませんwww
でも時間経過で直りますよwwwww
って返信来た後に直った
いやなんかしただろこれ 9マスのマグマブロック回収槽作るには141個の鉄が必要なのか
ホッパー 鉄×5×9
ホッパー付トロッコ 鉄×10×9
レール×16 鉄×6
序盤だときついな
廃坑潜ろう >>761
スリープでMSアカウントのセッションが切れないプラットフォームは無い たったの141個ならブランチマイニングすりゃ速攻集まるっしょ マグマブロック回収装置があるのか…?
めちゃくちゃええやん… 下にホッパー置いて、レールしいてホパトロ回して、マグマブロック敷き詰めて上に落ちたモブから
ドロップ品回収するやつでそ。
鉄141個か。ゴーレムトラップ無いと微妙にめんどくさい量だね。
でも、本音言うとゴーレムトラップの効率上がって鉄掘りに行かなくなった分、ゲーム寿命は縮んだと思う。 >>776
レールにホッパー付トロッコ乗っけてマグマブロックの下を常にグルグル走らせとけば良いのか
なんか非効率に考えてたわサンクス
更に下にホッパー設置してチェストに繋げとけばOKだな >>777
そしたら真下全部ホッパーにする必要なくて、9マス全部通過し終わった後に
ホパトロに積んだ荷物を降ろしてまた出発する形にすればホッパーが8個くらい節約できない? >>775
確かにそれで良いよな
上から順番に
マグマブロック
ホッパー付トロッコ
レール
ホッパー
↑これを9マス分作ろうとしてたわ 以前に掘ったブランチマイニングの続きをやろうかなと地下通路を進んでいたら
むこうからこっちへ逆走してくる黒い影が……
敵Mobにしてはデカくないか?と身構えたら行商人が放置していったラマだった
何故にあちこち置いていくんだあいつは モバイルデータでマルチしてたら
サーバーから切断されて時間巻き戻ったわ…こんなのあるんか VRでネザーとかエンドとか恐怖でしか無いような
特にエンドとか常に玉ヒュンを味わいながら進むのか 1 ×1スペースにピグリン密集させれば金1個で全てのピグリンがアイテム投げる
さっき偶然発見した
これゾンピグトラップと併せてうまく利用すればとんでもない効率のトラップができそう あれ何体までいけるんだろうな それこそ倒すよりいいものもらえるだろw >>786
その下にホッパー置けば卵と同じ要領で回収できるな 孵化させたウミガメもデスポーンするのかよ
水草を見せておけばよかった 森林伐採と整地で6時間経ってる…
廃人育成ゲームかな 残るものがあるだけマシ
裸でネザー探索してるときが虚無 首ひもで引っ張ると馬だけゲートを通れないのは何故なのか
ボディが1マスじゃないのかな? ピグリンガチャは金系ブロックをピストンで動かす式のやつ作れば1匹でも高速取引きできるよ ということは複数詰め込んだところに金1個発射して金ブロック動かせば超高速物々交換できるんだな >>795
一か所に集めてもホッパーが吸いきれない問題発生するかなと思う ピグリン詳しくないから分からないんだけど、金系ブロックを動かす意味って何?? >>797
金ブロックとか触ると怒ってくる類のブロックを感知できる範囲内で変化させればいいって事じゃないかな インゴット1つで全てのピグリンからお返しくるってなかなかよさそう
まあ金余ってる場合さほど関係なくなるのかもしれんけど >>769
スイッチはログイン処理なんかを行ったあとの反映に時間がかかることが結構あるよ
なので他端末のwebでログインしたらスイッチ側はタイトル画面で放っておくといい >>797
ピグリンは取引中に誰かに対して敵対状態になると取引を終わらせて即アイテムを投げるんよ
それを利用してわざと金ブロを弄って自分に敵対させる→取引を強制終了させるって手法。
ちなみにホグりんとかに敵対しても即取引終了するぞ >>795
最速でドロッパー発射すれば0.2秒で交換完了するなw
ピグリン30匹いる穴に金1本×10回投げたら返礼品で持ち物いっぱいになった
ホッパーいくつあっても足りないぞこれ あの行商人の連れてるラマって案外狂暴で近くに居た野良ラマが攻撃されて逝ってしまった。そこまでは見てるだけだったんだけど、近くに座らせてた番犬に攻撃しだしたんで始末してリードになってもらった。 ピグリンってオーバーワールドに連れてくるとゾンビ化するのかよ
知らんかった 孤島で面白いシード値あったら教えて欲しいな
またはじめからしたい この間要塞でウィザスケ狩りしてたら石の剣もったスケルトンに襲われて驚いたわ。しかも倒したら弓ドロップしたし
バグだろうけど面白かった 俺も景観がいい孤島seed知りたいわ
リス地がなるべく小さい島で小山のある珊瑚礁付きの孤島ガチャたまにやるけど挫折してる 自分も孤島シード好きでメジャーアプデの度に新規生成ガチャで孤島シード探しまくってやってるけどよかったら
近くに他の島や大陸がないのでザ・孤島って感じ 島はまあまあの大きさ
-1663300060 >>576なら…あんまり探索してないけど、海底神殿2個とちょっとしたサンゴと砂漠&サバンナはあった 起伏(山)あるタイプの孤島だったらコレも 去年の村アプデくらいのシードだから生成はそんな変わりないはず
近くに海底神殿×2
-2066850087 数字の方がええんか?
>>813は 956844280 自分は孤島ですぐ目の前の孤島に村、近くに海底神殿3つのシードで遊んでる ウィザー、エンドの黒曜石の塔で嵌めることに成功した。
最大径の塔を地上から8ブロック位掘り下げて整地した後に、深さ4、幅3のウィザーを召喚する空間を作った。
召喚して上を黒曜石でふさいだら、周りはそこそこ壊れたけど、ウィザー出てこられなかった。
スクショ取ったけど自分のパーティクルが邪魔できれいに映らなかった。
https://imgur.com/a/DwZd1i5
悲しく残念。 孤島生活はそのうち海が開発されまくって施設やらなんやらまみれになるイメージ 孤島生活すると景観崩さない為に地下に施設作っちゃうからスティーブが地上に出てくることが皆無になるんだよな… 今はまだスキル的に厳しそうだけどいつかは孤島スタートを楽しんでみたいな
ちょっとした資材集めだけでも長期視野の計画が必要になりそう >>735
シュミレーション距離が初期値だったの思い出したけど関係あるのかな?
帰ってから試してみよう 岸壁島はいいぞ
軌道に乗ってからも広めの島を開拓するのにモチベ保っていける みんな孤島シードありがとう 片っ端から試してみる
孤島好きけっこういるのね >>814
この起伏いいね
こういうのワクワクする 孤島プレイはちょっとした縛りプレイの一種 自分はなるべくワールド広げず箱庭感覚でやってる
なので通常シードプレイだとだと鬱陶しく思える行商人のスポーンが少し待ち遠しくなる やることあるけど特にやりたいこと思いつかない
かといって建築や整地をする気力も起こらない時は孤島プレイおすすめしとく
というか孤島生活は楽しい 孤島プレイは初期は木材足りなかったり最悪木が生えてない孤島もあるし
あとは食糧の問題もあるよね?
これらはどうやって乗り切ればいいのか
気合い?w 統合版は動物モブが湧きやすいので孤島プレイで食料にそんな困った覚えないかも >>831
木は特別縛るつもりないならリスタート
縛るなら木を求めて旅に出て見つけたら帰還して孤島生活スタート
食料は縛らないならそこら辺にいる アドバイスどうもありがとう
上の方で孤島シードいくつか紹介してくれてるので早速今日から孤島プレイ始めてみる!
うまくできるかちょっと不安w 地図埋めついでに宝の地図を5枚ほど確保したわ
どこで開けても同じ場所ばかり出てくる症状が改善されてるといいんだが
今のワールドが一段落したら孤島プレイも楽しそうだな
このスレを残しておいていつか参考にさせてもらうわ >>829
せやで、>>815に一応数字でも書いてるで 地下に潜って寝ずに作業すればいいしその内クモの糸で作れるようになる
という別ルートに触れるのが楽しい >>461
switchだけとまあまあな頻度で発生します。(こっちは6体一気にわかなくなる)
色々試しましたが、村人を一人拉致って村の外(100マス以上外)に隔離すると、紐付き情報がリセットされるのか復活するようになります。 僕も孤島だけど半径500くらいある。
島の中に村が4つある。エンドポータルもある。 なんで”俺の孤島紹介”してる人らはシード値をあげないのか? >>843
孤島というか大陸だし近くに他の大陸があるけど、
周囲が海に囲まれてるところがお気に入り。
-1210209378 >848
いいね、ボートでメサまで行ける、隣の大陸の氷原がめっちゃ広い。樹氷が わりかし広い。 塔型の建物って用途に困るよな…
拠点だからトラップって訳にもいかないし >>850
普通用途を決めてから建物の形を決めるんじゃないか? 用途から決めると意外性のない形ばかりになってしまうから
先に形から入る建築も楽しそうではある いやね、いつも漠然としたイメージだけで始めちゃうから後付けになること結構あるんよ
ここにはこんな感じのスペースが欲しいとかアドリブにアドリブを繰り返して時間だけが過ぎてくんだよね >>850
塔型の建物をただ作りたくて作ったんだけど、やっぱり用途が思い浮かばなくて、
結局、日没時に影が浮かぶくらいの描画距離ギリギリの位置に時計塔を建てた。
1チャンク間違えて、突端きわきわに立たないと描画されないんだけど、満足してる。 逆に考えるんだ
拠点をトラップにしちゃってもいいさと考えるんだ >>855
思い付かんよねw
海中にネザゲ置こうかと思ったけどコンジットあるしネザゲ塔にしようかな…
>>856
いや海洋拠点のランドマークとして建てたからこれから周りに施設建ててく予定なんだよね…近くで寝られません言われるのイヤだなw >>858
1330845316
初期スポーンが村の中心で周りは小さな島が点々としてる
画像の通り隣は海底神殿
近くにメサもあるよ >>857
ランドマークとして建てたんならてっぺんにビーコン設置のビーコン塔が鉄板でしょう。
ネザー行くのにいちいち上がってくの大変だよ。 >>859
お前天才かよ
>>861
ああビーコン良いねぇ
てこたぁウィザー倒さないとか…エンティティまみれでスマホだと大変なんだよな…
もう建物内はなんか良い感じの空間ってことで良いかw >>860
これ凄いな
どこかで見たと思ったけどこんな感じの島M&Mであったなぁw >>852
ただ用途を決めないとサイズを決められないけどね
バベルの塔サイズの作れば何でも入るだろうけどw 先に形作ると回路置く場所足りなかったり内装に制限かかったりする事が結構あるから
壁や床はとりあえず二重にしてるわ >>860
呪いの効果で物が壊せなくなったりしないか心配になる近さだw
>>865
最初の頃に造った建物がことごとく手狭になってきたから
何か思い付いて建てるときはイメージより二回りくらい大きく造るようにしてるわw
今の拠点も計画性が足りなくてラージチェスト70個置いたら空間がパンクした >>869
まぁ倉庫なんかはあとから足りなくなるよなw
なんで倉庫だけは拡張が楽だから地下に作るようになった もっと村は少なくして欲しいです
2000ブロック探さないと見つからないくらいでいいです げ、耐久ってレベル3が上限なの、、、?
レベル5を目指してガチャしてたけど、5はおろか4すらでないと思ったら、そーゆーことか、、、 エンチャ使ってたら耐久3までしかないのわかりそうなもんなんだけどね ゾンビ治療について聞きたいのですが
某動画の通りにゾンビ治療施設作ったのですがゾンビが村人に攻撃してくれません
理由が分かる方いますか?
https://i.imgur.com/27aCQyQ.jpg >>881
ゾンビのターゲットがプレイヤーになってるから
ワールド入り直すと村人攻撃しだすと思う >>882
その通りでした!
施設から離れて戻ってきたら攻撃し始めました
ありがとうございます エンチャのランクは揃えて欲しいとは思うな
シルクとかの0か1かのモノはランクなし
それ以外は例えば現行1〜3のヤツは「1=2、3=4、5」みたいにするとか、無意味なランクを挟んでもいいからとにかく1〜5で統一してほしい
単純にバラバラで分かりにくいからってのもあるけど何より統一感がほしいので全部5に揃えたい >>885
それ導入したら合成がめちゃくちゃめんどくさくなるよ?
耐久T二つ合わせても効果が一緒、(耐久T=耐久U)
耐久U二つ合わせたら今は最大レベルになるのに、4つ合わせてもやっと現在の耐久U相当っていう。
ガチャが今だって耐久めちゃくちゃ出にくいのにVまであるようになったらさらに大変。
勘弁して。 最大値で揃えたいんでしょ?
最小値なんて通過点なんだし 攻撃系のエンチャントは5まであって防御系は4なんだっけ?
3は耐久力と水中呼吸と水中移動とアイテムボーナス以外にもあったっけか
2は氷上歩行、火属性、衝撃、ノックバックあたりか
しかしらこれにそれぞれ無意味なランクを挟んだら相当混乱しないか? タイプミス、しかしらってなんだw
さすがに無限と修繕とシルクタッチが1しかないのはすぐ覚えるな ゴーレムって高さ2の塀も登って中にはいるしハーフブロックの上にもスポーンするんだな
調べた情報では高さは1だったしハーフブロックにはスポーンしないとと思ってた 村人のレベルに合わせてエンチャレベルが上がる仕様にしてくれないかな
スキルが増えてきてるからお目当てのスキルを狙いづらくなってるんだよね >>890
塀は位置ずれでめり込んで入り込んだ可能性がある
ハーフブロックに沸くんじゃなくてハーフブロック無視して下の不透過ブロックに沸く 村の近くに村人ゾンビが出たから治療したら、村人全員が割引ボーナスになったんだけど、これって永続的に割引されるのは元ゾンビだけだよね? >>893
遠くからしか見てなかったけど塀の上に登って降りたように見えたんだよね
ハーフブロックだとダメなのね
柵に変えたらわかなくなるかな? >>892
今はピストンガチャガチャするだけでリセマラ出来るけど、その仕様になるといちいち取引しなきゃだからアイテム消費と手間が掛かるぞ >>892
今はラインナップすぐ変えられるけど、その仕様になるといちいちアイテム消費と手間がかかるぞ >>892
どのエンチャントも開始時は1からの取り引きになるが
最終的には「耐久力3」や「聖なる力5」みたいにレベル上限まで必ず育てられるなら
あとは好きなエンチャントだけ狙えばいいからリセマラも楽になるってことか
「効率5」の司書が欲しいのに「効率4」以下ばかりが出て疲れているような人にはいいかもしれんね >>892
個人的にはコレいいかも エンチャントの種類増えたし
けど取引レベル上がっても本持ちじゃない司書もいるから手間が少し省かれるくらいな気もしないでもない 司書は初期段階で必要・不必要が決まるからラクだけど
3段階とか最終段階で決まるような職はガチャする気になれん エメ1村人はずっと値下げされたままだな こんなならもっと確保しておけばよかった 防具屋と道具屋はさすがにコピーしてクリエイティブで厳選したわ >>903
あれそうなんか 今のところアプデ?から毎日やってるけどこれから増えてくのか 拠点倉庫の隣接チャンクでスライムが湧く
アイテムボーナス3で倒しているだけでスライムボールは増えるけど、トラップを作るべきか…。 今の脇率でスライムトラップ作るの労力として割りに合わんから要らん >>906
このテクスチャいいよね
マケプレのテクスチャで1番好き マケプレのジュラシックワールド再現度すごいね これ普通のサバイバルのワールドでやれたら面白そうなんだけどな なんとなく孤島生活初めてみたけど動物わりとすぐ沸くからあまり生活には不自由しなさそうだな >>913
それこそ面積数ブロックとかの孤島でもなければ案外普通にやっていける
むしろ敵の湧き潰しが楽だから逆に安全 周りが海だから遠出する時ごちゃごちゃバイオーム無くてある意味いい Javaの孤島シードスタート昔キツかった 動物が全然湧かない仕様だし
いまは釣りじゃなくても魚が素手でいけるし昆布もあるからラクになったけど 木が無かったらほんと面倒だけど、逆に気さえあれば取りに行けるからなw >>895
空空空
塀空土
土土土
横から見てこんな配置になってると
ゴーレムは塀の隣のブロックの上から
塀の上に上がっていくよ キツネがニワトリ食べると緑のパーティクル出します
どういう意味なんでしょう ニワトリというか生肉食って食中毒状態になってるだけじゃない? >>903
少なくとも治療村人は今でも1交換のままだけど?
この先の情報でも出てるの? ソースお願い 孤島生活楽しい
海と砂ですごい爽やか
島だと石炭が貴重で木炭で松明作る新鮮さ はじめてのエリトラロストからなかなか立ち直れない俺を元気付けるひとことをくれ エリトラなんてちょっと頑張れば1チェスト分くらいは集まるしへーきへーき エリトラはエリトラを持ってないと探すのが大変だから
エリトラを見つけたら即次を確保しに行かないとね 昔エンドラ倒す=1エリトラと勘違いしててエンドラめっちゃ倒してたなぁ エリトラでエンド大陸間移動するときはY座標見てないといつの間にか奈落に落ちて死にかねんのだけは危険 建物は結構あるが船全然見つからないんだが。
まだエリトラ難民。これエンダーチェスト持って自殺帰還で行った方が良いのかね。
帰るのがキツイ エンダーパールって必ず足場ある所にワープ出来る仕様だっけ? エリトラゲットして修繕までつけて半年
これまでに1回しかエリトラ使ってない Y座標無かったらヤバイって場面何度かあったな
エリトラ探しに行ったら小島も何もない虚空があって画面完全に真っ黒で、ちょっと視界動かしたら平衡感覚ロスト
焦って上昇しようと思ったらY座標がどんどん下がって、気付いて何とか立て直せたけどすごい怖かった
登山のホワイトアウトとか飛行機や潜水の空間識失調ってこうなるのかってのを一瞬だけど味わった気がする
てかこれVRになったらエンドで墜落死多発すると思うわ モブってカーペットの上だと決まって踊り出すよな
村人やアイアンゴーレムとか
割と鬱陶しい動きなのがポイント そっか奈落に投げてもワープしないのか
じゃあエンドの小島渡る時に便利だな
裸一貫に透明化のポーションと足場用の建材とエンドチェストだけ持ってまた行ってくるか… >>939
奈落にはワープしないが島の側面に当たって空中にワープはあった気がする バケツって割と高級品だか木のバケツ実装してほしい
マグマは運べないとか条件つけてさ 言うほど高級品か?漁師からエメラルド3で手に入るが バケツは10個とか頻繁に纏めて持ち歩くから結構ロストする 空バケツスタックしてマグマで連打
→持ち切れなくなったマグマバケツが溶岩の中へ
というのをたまにやる >>943
漁師は海上TTとかGT作ってだ時はいたけど今はいないな
安定はしないけど行商人でも良いのかな はいゾンピグトラップ対策されました〜
ハイスペ端末でゲートガン増ししない限り効率ゴミ化して終了
https://youtu.be/o2RmMBrnMkE
26:15 >>947
うちのは普通に動いてる
1チャンク内に納めるようにしてるくらいしか違いないけどなんだろね ミタおじさんじゃん
大きいとダメとか何かしらあるんかね うちのポータル最大サイズだけど普通に動いてるよ
使ってる機構が違うからそっちの影響かね 2月くらいからやってないんだけど
何が変わったかおしえて 直接ゾンピグの湧く率を下げないで、ゲートの閉まる時間をのばして低効率にしてくるのか
「一度閉じてしまったゲートは時間をかけないと開きません」とかやりかねないな >>947
対策されたというよりも
ベンチマーク低そうな動き
半ぶっ壊れCPU なんとなく1回ランダムでワールド作ったら、真横に海底神殿&ほんのちょっと行った所に大型のキノコバイオームがある孤島seed値が出た
おまけでそれぞれ場所違くて若干遠いけど、砂漠村と前哨基地もある
937657771 ゴーレムトラップ作ったけど最初は猫もゴーレムも沸いたけど、最初だけ沸いたらどっちも沸かなくなってしまった…
近くに村はないし、村人はちゃんと仕事してるしなんでだろ?
就職させただけで取引してないからかな? >>956
取引は関係ない
本当にちゃんと(75%以上)が仕事してるなら、あとは村人の人数に対してベッドが足りてないとかトラップの外にベッドがあるとかでは ・ベッド≧村人であること
(全村人がベッドとリンクしていること)
・村人の75%が就業していること
・村人が20人以上であること
なんだが後気をつける点として
・沸き層の外にゴーレムが沸いていないか?
ゴーレムは村人10人につき1体生まれるからそこら辺周辺地域調べてみると良い >>957
>>958
村人20人、ベッド20台、全員農民に就職済み
リンクも上手くいってるっぽい
地表部分ではゴーレムの姿見えないけども、もしや地下に?
最近、行商人が地表に現れず30マスくらい下の地下空洞にたまってたりしてるので周りを掘ってみます 村人ゾンビが7体いるゾンビ村を発見したから治療して交易村まで連れていきたいが
ネザーを経由すると途中で事故る可能性がそれなりに高そうだし
だからといって舟に載せて運ぶと3日4日かかりそうな距離なのが
>>960
広い海をぼんやり移動していたら
突然舟が海底に引きずり込まれたりするからなw >>961
7人もいるならそこに交易村2を作って、無理に固めないほうが良いのでは?
仮に襲撃とか不慮の事故が起こっても半分は残るって考えては?
昔からいうじゃない、1つのかごに卵を全部盛ってはいけない、って。
保険で交易村をばらしておくほうがいいと思う。 遂にビーコン作れたわ。しかも2個
これでリスポン拠点と交易倉庫拠点の整地が捗る
あと2個作って移動速度増加も付けるか…。 >>962
なるほど、ネザーに近道を造るだけ造って
あとは第2の交易村として少しずつ発展させてみるわ
これはこれで楽しみが増えたか >>952
β版じゃなかったわ
ゴメソ
これどんなサイズのポータルでも同じ速度で閉じる仕様なのかな
トラップ潰しにくるなら普通に考えるとそういう仕様にしてくるだろうけど 1.16.100はプレイヤー有利な要素をドンドン潰しに来てるな
装置系クラフター達からそろそろ愛想つかされそう >>955
いいねこれ
真横の他にもうひとつ海底神殿あったわ >>967
気に入ってもらえて何より
まじか、なかなか恵まれたseed値だな >>959
取引後の村人はちゃんと全員アイテム補充してる?
就職だけじゃ不十分で職業ブロックにアクセスするのが湧き条件
あとは単に挙動が不安定なのか全部条件満たしてても湧かず、ベッドを置き直したら沸いたって話も聞いたことはある ps4版なんだけど
アプリケーション終了させるて
再度起動するとだいたい赤画面で止まる
どうにかならんのかね トウヒの巨木が育たない
地下に6×6で高さ40の空間掘って苗4つ植えたんだけど骨粉1スタック使っても育たない
光源はグロウストーンで空間には苗木以外無し
もしかしてバイオームが湿地帯とかだから? 6×6って苗木を植えたら残り1マスずつしかないけど…
それは狭すぎのような 幅1マス広げたら解決した
クリエイティブなら6×6でも出来たんだけどあれなんだったんだ... そういえば、トウヒを拠点の裏にいくつか植えたら最初は全部すぐ育ったのに
伐採後の同じ場所にまた植え直したら大きくならない苗がいくつも出てきたなあ
トウヒに限らず、意外とデリケートな判定で伸びたりしてるのかもしれないね(謎) >>969
補充もされてるし仕事してる音も聞こえます
ベッドの置き直しやってみますわ!
半分諦めて瓦礫集めに没頭してました >>971
育たないバグなのか仕様なのかあるよ
2回同じ現象が起きたけど場所変えたら育った 倒された時にマグマも火もないのに半分以上のアイテムが消えてたんだけど原因はなんだろう?
装備品ならわかるけど原木や松明が無くなってた
閉鎖された空間だから上に飛び散った訳でもないし 落下死したときに貫通して下の空間にアイテムがいったことあった 村からZ方向に100ブロックほど行った地下にゾンスポを見つけて初めてトラップ作りました。
動作は問題なかったので、経験値ためて村に戻った所、村人が異常繁殖してました。元24人だったのですが子供が14人生まれてました。(ベッドも職業ブロックも増やしていない)
特に村人増殖はしていないです。
何だか怖くなってトラップに行けなくなったのですが、原因とか同じ現象になったとかあれば教えていただきたいです。
iosでバージョン1.16.40です。 そろそろ次スレ立てといてもいいかも
>>979
方角あるかもね 最近気付いたけど泳いでいる状態で天井に頭ぶつけると判定が天井のブロックの中に入るんだな >>986
出先だから試せてないけど
空いてる必要のある空間が周囲1マスじゃなくて特定の方角とか何かしらあるのかなって 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part512【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1600054476/ >>968
あれからもっと見回ってみたらキノコ島に蜘蛛スポとネザーポータル遺跡もあった
大当たりだね トウヒの大木育たないこと一回だけあったけどその時は4本全部がチャンクの角に植えてあったわ なんだかんだで苗木を敷き詰めて伐採するのが一番楽な希ガス このスレッドは1000を超えました。
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