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Minecraft Dungeons Part17
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 2aee-MqcO)
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2020/10/08(木) 08:40:08.57ID:PVHxWWu90
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください

公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/

※前スレ
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/

・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0305名無しのスティーブ (ワッチョイ fdee-rBOu)
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2020/10/21(水) 00:16:27.45ID:WAGJrYfX0
ハクスラって謳ってるけど人によってはかなりギャップ感じるかもねこのゲーム
一発勝負の装備ガチャのためにあんまり楽しくないアクションを周回、アクションもシステムも薄味

DLC期待したいけど、この根本は変わらないかなあ?あとハロウィンとか難易度とかクエストよりまずUI改善してくれよ
0311名無しのスティーブ (スッップ Sda2-rBOu)
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2020/10/21(水) 11:03:24.13ID:PpdDduUwd
もっと一周を短くしてもいい、一発ガチャしか無いならそれに集中しやすくさせてくれよ、特にDLCのジャングルとか雪原はダラダラ長すぎじゃよ
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ 39aa-J3ho)
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2020/10/22(木) 12:49:29.08ID:gxV4FU500
このダンジョンとハクスラとマインドクラフトを繋げたら面白いんじゃない?
クラフト要素0なのがダメだわ。普通のマイクラもできて尚且つ
ダンジョンにもいけたら最高じゃん。マイクラの遺跡要素も残しつつ
扉でダンジョンいけたりしたらホントに最高だとおもう
ダンジョンズの装備クラフトは自作のマイクラに受け継がせてほしいな
0316名無しのスティーブ (ワッチョイ 0d48-/IKK)
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2020/10/22(木) 13:24:53.17ID:Ot/P+cgw0
流石にハクスラはハクスラ、マイクラはマイクラでいいわ
その2つ合わせたりしたら互いが互いに邪魔しそうだし、どうしてもやりたければマイクラにMOD入れればいいし
0317名無しのスティーブ (ワッチョイ 39aa-CwGO)
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2020/10/22(木) 13:50:08.03ID:q75+EPQr0
このゲーム固定視点だけどPVとかは別の視点でみた映像だからPVとイメージにギャップあるよな。ミッション開始映像はレンダリングだから自由視点にもできるはずだから、自由視点にできればいいのに
0318名無しのスティーブ (ワッチョイ 193f-JwH+)
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2020/10/22(木) 14:40:54.81ID:ajevCZ4z0
既にマイクラ本編にダンジョンズの敵出すMODがあるみたいね

>>317
ステージに所々ある段差とか、固定視点の割に視点変えないと行けるかどうか解りにくい箇所多いんだよねこのゲーム
ゲーム内容の割に妙に重く感じるのは全方向から見られるように描き込んでるせいだと思う
プレイヤーキャラが行けない場所までかなり細かく描き込んでいる感じなのに、今の視点だと宝の持ち腐れな気がするわ
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ 1228-b1ia)
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2020/10/22(木) 15:05:09.81ID:tjKImvTq0
なんか武器以外も周回の要素できるといいね
マイクラはコツコツ穴掘ってるだけで延々とできたから、コツコツやった成果がどこかで感じられるような要素が欲しい
0320名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-B6QP)
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2020/10/22(木) 19:03:52.70ID:4qgWsbNc0
同じ武器複数集めて合成したらパワーとエンチャント再抽選してもらえるみたいなの欲しい
苦痛ダイナモ修正される前にマルチハープ出る気しない
0323名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-jege)
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2020/10/22(木) 22:26:02.88ID:S66QnOxM0
ちん棒振り回して食べるゲームとかやりたくねー
0327名無しのスティーブ (アウアウウー Sa45-lpXA)
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2020/10/23(金) 15:20:43.92ID:TAJW8fcda
ダイナモって無限に増えるの?
99までかと思ったら100超えたw
キノコと合わせたら5000ダメージ超だった
0331名無しのスティーブ (テテンテンテン MMe6-9O/L)
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2020/10/23(金) 18:50:33.03ID:KqbsFJyjM
>>326
前まで使ってたけよ
跳弾とかマルチとかつけてね
でもデイリーの高難易度ではどうしても回復力として弓に流れ込む魂が必要だからそこでは使ってない
偏向持ちもやっかいだし
0338名無しのスティーブ (アウアウウー Sa45-lpXA)
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2020/10/25(日) 00:53:31.36ID:QvAliCwZa
秋のアップデートは期間限定のイベントだと思ったけどそれ以外になんか発表あった?
0339名無しのスティーブ (ワッチョイ 193f-JwH+)
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2020/10/25(日) 02:09:09.83ID:CBvjn3xY0
26日のアップデートの事なら、アポカリプスプラス(アポカリプスの難易度7より上の難易度)追加は明言されてるから確実
それと同時にパワー上限上がるかは微妙だが、20個も難易度追加するそうなので恐らく上がるだろう
同タイミングで何か他の仕様変更が入るかは不明
クロスプレイは11月って言ってたから今回のアップデートには含まれないと思う
0340名無しのスティーブ (ワッチョイ 81b2-92CD)
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2020/10/25(日) 07:16:08.27ID:LeSmU4mc0
倒した敵の経験値一覧とかどこかのサイトにありますか?
0341名無しのスティーブ (ワッチョイ fdf3-9dcC)
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2020/10/25(日) 08:02:10.45ID:CH0sMPeZ0
難易度プラスされても結局高レベルのアイテムを求めるべく
段階すっとばして高レベルをプレイすることになるから
○段階追加!といわれてもなんかねぇ
0343名無しのスティーブ (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/25(日) 09:10:05.56ID:3UWh8zxo0
mob倒す意味がないに等しいしギミックで全敵倒さないと
進めないでもない限り常時マントでスルー安定
ハクスラを謳うくせにここをいつまでたっても改善しない
0344名無しのスティーブ (ワッチョイ fdee-rBOu)
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2020/10/25(日) 09:56:45.95ID:ejXIK/Yx0
積み重ねる要素がレベルしかなくてそれもすぐ飽和する
積み重ねでパワー値あげられればまだ遊べるけどガチャじゃあんまりモチベあがらないなあ、運勝負したとこでどうせアプデで上限引き上げでしょ?それが永遠に続くやつ
0345名無しのスティーブ (ワッチョイ 21da-pcjy)
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2020/10/25(日) 10:33:55.36ID:Yhqj2Lmg0
子供向けライト向けだから…ガチりたいならGrimDawn、PoE、Diabloみたいな
ハクスラの育成探索系選ぶしかないよ
少し前に新しくトーチライトの3も出てるし(評判悪いけど改善進んでる)
安くやりたいならLostArkもいいんじゃないかな
0347名無しのスティーブ (ワッチョイ 6528-y5oF)
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2020/10/25(日) 11:50:52.72ID:UyKMt7SA0
ps4版売ってスイッチに買い直したちら裏

高難易度になるほどアーティファクトがクールダウン終わっても使えなくなるバグ無くなった
本体のセーブデータが頻繁に失われるのもなくなった
戦闘がワチャワチャになると固まるのはたまにある
ps4より頻繁というか始終かくつくけど致命的な終了とかはない印象
0348名無しのスティーブ (ワッチョイ 1141-Kcjz)
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2020/10/25(日) 11:57:46.67ID:FA/5yFoz0
アーティファクトが使えなくなる問題以外は多分おま環
うちの嫁は毎日6時間ほどやりこんでるけど今んとこセーブデータ消えたことはないな
このスレでデータ消えやすいとの事でplusも入ったけどさ
0351名無しのスティーブ (ワッチョイ 193f-JwH+)
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2020/10/25(日) 13:19:40.80ID:CBvjn3xY0
デイリーの難易度に慣れてきてるし、通常ステージの難易度が引き上がっても恐らくそこまで脅威には感じないだろうな
デイリーのように敵50%帯電持ち+自分重力パルスとか、敵50%とげ持ちとかそういうの無いなら多少敵とのパワー差があろうがどうとでもなる
0353名無しのスティーブ (ワッチョイ e9c4-eSzu)
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2020/10/25(日) 14:05:34.07ID:EfR7IlrZ0
>>352
つまらないこだわりかも知れないけど絶対にその無敵だけは
しないようにしてるわ

早く改善されて欲しい何が楽しいのか
全く理解できない
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e41-WzfF)
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2020/10/25(日) 14:19:01.95ID:Xdqc5ppW0
回避無敵、cdの謎防具でcd、cd、帯電
で羽根2個に靴
羽で常時回転出来て探索も苦痛じゃない
バースト装備の最終目標にどうぞ
ちなエンチャントのcdは1個でもいい
通常回避混ぜれば常時回れるし靴もちゃんと使える
0359名無しのスティーブ (スフッ Sda2-uztu)
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2020/10/25(日) 18:51:23.65ID:udwg2kCLd
明日アプデが来るならそれまでデイリーチャレンジはやらない方がいいのか…
ハロウィンイベントと置き換わる?から別に問題ないのか
そもそもパワー上げが先だから初日は捨てるか
情報が少なくて困るわ
0361名無しのスティーブ (スフッ Sda2-uztu)
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2020/10/25(日) 20:43:53.30ID:udwg2kCLd
アイテム所持数アップとか嬉しいサプライズでもあればいいんだけどね
調整についての情報はゼロだけどダイナモ関係のナーフはありそうだ
0363名無しのスティーブ (アウアウウー Sa45-lpXA)
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2020/10/25(日) 23:18:11.88ID:d6e7/3L7a
レベルってエンチャントポイントが増えるだけ?
0366名無しのスティーブ (ワッチョイ 193f-JwH+)
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2020/10/26(月) 01:33:46.83ID:BXJASX4R0
パッと思い付くのはモブ毎に固定のドロップを設定して、ボスからは出ない装備も設定する
加えてエンチャモブのユニークドロップ率を現状のボス並に上げるとかかな
付加エンチャ次第では下手なボスより厳しいのにエンチャモブ倒す見返りが少ないのよね
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ eec6-x7j9)
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2020/10/26(月) 15:31:37.42ID:npC6GrIF0
ジャングルの時はかなり楽しみに待ったのに中身しょぼくて失望した記憶が物凄く残ってるな。
今回は事前情報だけでも広がりあるのわかるから失望とかはしないだろうけど
0377名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-6Ma1)
垢版 |
2020/10/26(月) 17:08:00.00ID:kc31wNWi0
ダイナモ苦痛のエラー直ってないな
0379名無しのスティーブ (ワッチョイ 82aa-HjMl)
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2020/10/26(月) 18:14:23.97ID:Tecn/Rm/0
ps4だけかもしれないけど
敵倒した後、判定残ってて死体下痢出来て
メンドクサイね
パワー160まで上げるのかw
ハロウィーン装備は良いスキルで結構使えるし嬉しいな
0390名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-B6QP)
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2020/10/26(月) 19:36:50.42ID:YOSeNFeu0
>>388
リロールは装備がドロップする時にレアリティ昇級抽選が再度行われることなんじゃないかと予想してる
予想が正しければレア以上が出やすくなっていくはず
0391名無しのスティーブ (ワッチョイ 193f-JwH+)
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2020/10/26(月) 19:39:37.15ID:BXJASX4R0
>>388
字面からすると報酬の引き直しかな

まだアップデート後の環境でプレイ出来てないけど、和訳の酷さはいつまで経っても変わらないのな
そろそろまともな日本人の翻訳者入れて欲しいなあ
DLC冬ステージで水に落ちた時の「口火を切る」とかさ、原文知らんけど日本人が翻訳してるとは到底思えないよ
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 1141-Kcjz)
垢版 |
2020/10/26(月) 20:00:45.62ID:ZM0v5R4X0
昇級抽選だとありがたいな
クリア報酬の黒箱からはユニークも出るし『レアの』と書かれると引き直しは絶妙に損な気も

そういやシアーダガーだっけか、デフォで旋風ついたダガーって前からあったっけ
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 20:08:13.69ID:SmY/f9Pq0
鍛冶屋の変更:
アップグレード後にアイテムを取得する直前に、可能な電力範囲を確認できるようになりました
アイテムが特定のパワーレベルに達したら、アイテムをさらにアップグレードするには、より高い難易度でミッションをプレイする必要があります
鍛冶屋がアイテムをアップグレードできる場合、アイテムはアップグレード後に常に少なくとも+1のパワーレベルを取得します

ただのこれだろ
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