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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.16
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ af2c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:24:25.78ID:SLVz9G4+0
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612892643/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1609076851/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0851名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-kMi9)
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2021/06/25(金) 02:52:38.00ID:fa0+3P+H0
質問なんですけど、MC Eternalの1.4.4をプレイいているのですが、いつの間にかダッシュが出来ないようになってました。
キー設定はテンキーにちょっと追加した程度で操作系のコンフィグはいじってません。
パワーアーマーを作ったときスプリントアシストが機能しているのは確認したのですが…
どなたか解決策ご存知の方いらっしゃいませんか?
0852名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-H7K1)
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2021/06/25(金) 03:03:20.45ID:TEhen9om0
1.16で遊んだけど結局やってることが1.12.2と同じだったから
欲しいMODやパックが大量にある1.12.2でいいやってなった
1.16は軽いからそこはすごくよかったけど
0856627 (ササクッテロレ Spa3-LXYk)
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2021/06/25(金) 06:49:12.33ID:TKlaUstCp
>>851
キーコンフィグでスプリントの設定と被ってるのがないかチェック
何かと被ってると大体動かなくなる
後はスタミナ足りてるか確認
0858名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-kMi9)
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2021/06/25(金) 07:09:19.24ID:fa0+3P+H0
>>854
W二回押しもCtrl使ってもダメでした。

>>856
キーコンフィグで被ってたLCtrlを全て別のものに変えたところ、パワースーツ以外ではダッシュすることが出来たのですが、パワースーツだけダッシュ出来ないことがわかりました。
空腹度はMAX状態で試しています。
0859名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8f-opqi)
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2021/06/25(金) 13:50:07.30ID:1wIH9cdR0
1.7.10や1.12.2で1.2.5時代の
BCx(BuildCraftUnOfficialFix)、MCAPI(@MinecraftAPI)、
CE(CompactEngine)、RP(RedPower)、ロジパイプに対応してるAdditionalPipes
などを作成しようと考えているのですが配布していいと思いますか?
あと今頃作っても需要あると思いますか?
ついでにBCxは既にほぼ完成してる
0861名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb4-wfqF)
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2021/06/25(金) 14:22:09.09ID:w9oo0m0P0
ここで誰かが良いよって言っても何の裏付けにもならんよ

とりあえずBuildcraftはMMPLV1 or MPLv2のライセンス条件下だって言ってるから
その要件満たせば良いだろうが
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8f-opqi)
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2021/06/25(金) 14:34:47.65ID:1wIH9cdR0
BCx、MCAPIは作者は引き継ぎにかんして関与しないみたいです。
CEは他の製作者に聞きます
>>861
BuildCraftのライセンスがどこにあるかわからなかったのでありがとうございます
0866名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/25(金) 21:48:28.49ID:HbNuLJI40
>>864
汚染上等で設備をエンドとかに隔離すればいいだけの話じゃない?
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-htoQ)
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2021/06/26(土) 09:54:22.44ID:DGgNoS4X0
TCの汚染で拠点云々て…
何の対策もせんと拠点内でフラックス垂れ流しにしない限りおきませんよ
フラックスがドバドバ出るような作業は隔離して
エッセンシアの輸送とかもミラー越しにやれば何も問題ないですよ

現行のバージョンも凝集して除染もできるし何も怖いことないですよ
0874名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f01-CnE4)
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2021/06/26(土) 12:30:38.39ID:dQcPl8lN0
TC早くやりたい
0880名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spa3-7kvi)
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2021/06/26(土) 23:45:46.87ID:fBoF2g5sp
ん?TC5触る前から汚染?
TC5って汚染バイオームは作らない限り存在しないんじゃなかったっけ?
るつぼに無駄な相含んだのを入れすぎて〜ってんなら分かるけど
0883名無しのスティーブ (ワッチョイ 8fcc-tUlB)
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2021/06/27(日) 01:03:23.48ID:rEPOQmzL0
メイブルシロップ農家の動画見たら
点在する木々がチューブで連結されてて
常に樹液を採取してる工場みたいな感じになってて驚いた

それ見て未だにIC2のゴム液とかは手動なんよなと
パイプ連結させろと思いました
0888名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-Uqwl)
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2021/06/27(日) 03:02:21.38ID:pDOO1RF+a
メープルシロップについて検索したら綺麗な雪の上に垂らして作るメープルシロップキャンディが美味そうで食べたくなってきた
0889名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-CnE4)
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2021/06/27(日) 23:38:02.23ID:pDOO1RF+a
TCやDEの1.16非公式対応版とかないのかな
0891名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:27:35.90ID:D6fGJv9H0
>>889
TConは公式のベータ版?出でるでしょ
0892名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:30:00.25ID:D6fGJv9H0
TCのついでだけどスライム周りの素材と改造の要求素材が結構変わってるのね
修理嫌いのものぐさだから苔がなくなったのがつらい
一応完全に壊れなくする改造もあるけどネザライトが掘れないMOD環境だからきっつい
0893名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:30:45.73ID:D6fGJv9H0
あ、TCってソームの方か……
紛らわしくない?
0895名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-CnE4)
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2021/06/28(月) 01:40:42.05ID:SytpwsZma
>>891
ソームの方ですはい
0899名無しのスティーブ (ワントンキン MMc3-wISC)
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2021/06/28(月) 09:55:27.10ID:vIv7XXdwM
>>897
>海外でも基本Tinker'sはTiC、ThaumはTCと略されてる
どこ情報かソース分かったりする?
「tc mod minecraft」でググってもTinker's Constructしか出てこなかったしTinker's Constructはゲーム内IDが「Tconstruct:」だからむしろこっちがTCな気がせんでもないけど
imgurのURLが謎の規制で弾かれたからスクショは貼れない
0904名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-9ki/)
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2021/06/28(月) 12:09:15.41ID:/6cVbCzwa
Greg5u触ってる人に聞きたいけれど
LVからMVに上げるとき電力何で確保してる?
南瓜の種からバイオガス作るか
手動で木炭集めて大型ボイラー動かすかのどっちかで確保しようと考えてるけど
他に発電方法あったら試してみたい
0905名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f8f-hq8r)
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2021/06/28(月) 12:26:02.53ID:QF0d+zEp0
言いがかりに近いこと言おう

1.16 の MODPACK で Rats ってのが入ってんのよ
そのせいなのか、ペスト医師が大量に拠点に押し寄せて帰らない
しばらく地上に出てなかったんだけど……もうね、二十人くらいでお祭りの真っ最中
思わず殺戮に走ったことを誰も非難はできまい

チャンクローダで常時読んでるとデスポーンしないと疑ってる
0906名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-Ngge)
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2021/06/28(月) 19:00:19.61ID:+1cT6LLZ0
1.16のペスト医師は行商人扱いだから、プレイヤーの近くにスポーンするんだよね
本来は行商人と同じように時間でいなくならないといけないんだろうけど、
もしかしたらコードにバグがあるのかもしれない
0909名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff3-KuYY)
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2021/06/29(火) 03:25:40.83ID:ID5Chs0m0
OmniFactoryという工業系ModPackで遊んでいるのですが、終盤になってから、突然AE2の自動クラフトのbytes usedが爆上がりしてしまってます。
AE2ネットワークやノードが増えたのが原因なのかと探っているのですが、AE2にそういった仕様があるか知りたいです。

同じクラフトをしようとしても、以前より数十倍以上のbytesを要求されてしまっています。
AE2のケーブル配線するときにラグがひどいので、ひょっとしたらどこかデータが壊れたのかもと疑っています。
0911名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-teAF)
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2021/06/29(火) 10:02:34.34ID:XUtTgs6M0
>>909
自動クラフトに登録した素材を使ってさらに自動クラフトを登録するとどんどん高くなっていく
登録してない素材からの自動クラフトはわずかなbytesで済む

あと配線はどこかにOmni用に軽量化したAE2があったはず
他にはP2Pとか使ってネットワークを分割するとましになる
0912名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb4-wfqF)
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2021/06/29(火) 11:24:55.39ID:5AYyIgU90
>AE2のケーブル配線するときにラグがひどい

AE2みたいなケーブルネットワークって接続先増やしていくと
指数的な処理負荷の増加になる

配線時にラグひどいのはわりと典型的な表れ方かな
0918名無しのスティーブ (ワッチョイ 8ff3-eHmd)
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2021/06/29(火) 23:20:49.49ID:+bhRSLfJ0
>>908
自分でよくよく読み返したらクソ意味不明な文章で笑っちゃった
釣り竿振ってヒットしたら自動で釣ってもう一度釣り竿振ってくれるMOD、それで放置してたら本来同じ位置に竿振って釣り続けるから魚や宝、エンチャ本がワンサカ取れるはず
なのに釣り堀にしてる池にペスト医師がスポーンしてそいつに釣り竿が引っかかったせいで魚がヒットしないので自動釣り直しが働かずに、結果釣り竿に引っかかった変な奴と2時間ぼっ立ちしてただけに
0930名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f3a-RI8F)
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2021/06/30(水) 11:13:59.29ID:vFAiOBYI0
種類がたくさんあって選べたり色々とカスタマイズできる要素あるMOD、憧れて入れても早々に最適解決めて固定化する。
Pam'sも結局バフ効果飯の量産体制作ってそれしか食べない。なんだか悲しい。
0931名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff5-0Yon)
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2021/06/30(水) 11:18:03.94ID:RmoPKYON0
大容量バッグとかがあっても素のインベントリやホットバーが乏しい以上、色々持ち歩いて気分に応じて食べよう!みたいのはツライのだ
インベントリやホットバー拡張に関しては"自分勝手に思い描いた理想"に合うものは当然なかった とりあえず1.12では
0932名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-2uY6)
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2021/06/30(水) 11:33:20.52ID:CueXpweQa
アドベンチャーバックパック
ゆづきづツールのカバン
超次元バックの中にストレージボックス
でインベントリ解消して
ダブルホットバーでインベントリの段をホットバーにして縦積み式にしたり横一列なりしてるわ
0933名無しのスティーブ (ワッチョイ cf09-gqAM)
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2021/06/30(水) 11:34:46.82ID:+tTvDPL90
料理系のmodはプレイヤーが食うとなるとどうしてもメニューの固定化、食材の供給過多になりがちだよなー
かといって「色んなものを食べよう!」系は>>931が言うとおり枠数取るし作るのも煩雑になる…

非プレイヤーが飯を食うとしたら?と妄想して下記みたいなmodが欲しくなった
・村人相手にレストラン経営して収入を得る
・スマホゲーのヘイ・デイみたいにクエストボード的なアイテム納品ができる
・ExUのCulinary Generatorの「味にうるさい」版。食物を1種類入れただけでは低効率だが、複数種入れるとアイテムあたり、時間あたりのRF発電量が上がる
0939名無しのスティーブ (アウアウキー Sac3-OIus)
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2021/06/30(水) 14:21:42.83ID:zgHkhZ4Oa
SoLは無印もニンジンも好きだけど結局やることはシンプルなのよね、作りやすくて回復量高いのをサイクルするかとりあえず一通り作って一回食べてあとは簡単飯か
納品や販売も悪くないけどせっかく食べ物作るならやっぱ自分で食ってメリットがあるもんでいて欲しいし
nutritionとかも面白いけどこれも結局性能高いの食うだけになりがち

毎日ランダムで今日はこの料理を食うとバフが付きますみたいなのが出来たら楽しそうかもと思ったけど、そんなもんあるんかな
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-0Yon)
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2021/06/30(水) 14:59:09.02ID:d8OjtnDc0
飯系MODいくつか見たり試したり自分で考えてみたけど
強くて多彩にするとポーションの意義が薄れて
種類が少ないか弱いと便利なのを量産するだけに行きつくんだよな
他のゲームを参考にするなりして根本的な発想から変えないと良いものにならん気がする
0944名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f25-jJv+)
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2021/06/30(水) 17:02:57.15ID:c7XT/IEt0
spice of lifeかnutrition
0945名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f58-Kwl4)
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2021/06/30(水) 17:06:46.36ID:QU3YeoOB0
ゲームだからポーションとしてみるのか、食事イベントとしてみるのかはユーザー次第でいいでしょ
ポーションとして性能がいいものを大量に持ち歩くもよし
旅には乾物、拠点では随時調理で食事するもよし

なんでmod側で色々食べるように強制したいのかわからないけれど
0946名無しのスティーブ (ワッチョイ cf09-gqAM)
垢版 |
2021/06/30(水) 17:19:07.81ID:+tTvDPL90
Stardew Valleyスレにあった「脱サラ農場設定のスローライフゲーなのに効率突き詰めてどうする」のレスを思い出す、返す言葉もねえ
要素間のシナジーがなかったら死にアイテムみたいに思ってしまうけど建材ブロックとかと同じでフレーバーでいいんだよな
0949名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f4e-7kvi)
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2021/06/30(水) 18:40:18.48ID:53nE+2Eb0
>>941
HaCやAMTとかは料理を飾るための家やお店を建てまくるのも楽しかったぞ
Pam'sは果樹園や畑だけ全種類集めて整えて、料理は納品チェスト作ってそこに全種類突っ込むってのを導入時は一つの目標にしてる
サンドボックスゲーらしく自分らで目的を考えたらいいんじゃないのって話
0950名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fee-OIus)
垢版 |
2021/06/30(水) 18:42:26.54ID:8RTPV2th0
料理を多彩にしつつその多彩な料理それぞれにきちんと消費アイテムとしてのゲーム的価値と個性を与えたいってのは別に不思議なことじゃないよね
スローライフと効率・利便性を両立させるってのはむしろすごくマイクラらしい遊び方のひとつだと思う

自分は旧SoLをconfigでガチガチにイジるのが今までやってきた中では一番楽しかったかも
一度食べたら当分同じ料理食べられないから何するにしても食べ物のこと考えなきゃいけなくて、大変だけどいい感じだった
ただやっぱデメリットよりもメリット持たせたい気持ちもあるから、>>941も言ってることだけど新たな発想湧いて来いって感じだなあ
0951名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-OXxU)
垢版 |
2021/06/30(水) 19:52:09.15ID:2GIo9Tn70
やっぱり異なる料理を入れ続けると発電量がそれに伴って単調増加/指数関数的に増加する発電機が無難な落とし所だと思う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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