Minecraftチラシの裏 56枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 55枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1621258585/ 取引も見直してほしい
鍛冶屋がエンチャ装備を売る必要はない
ノーエンチャを売れ
虫殺し5その他色々の斧エメ44個で売るな スティーブの立派ないちもつ!
俺はむしろノーエンチャとか売られても困るわ
そりゃ厳選は面倒くさいけど、ノーエンチャをわざわざ買って自分でエンチャするんなら作った方が早い エンチャ本はこれ以上増やされても…ってのもあるけど、木材系売買は増やしてほしい マイクラ2日目
村探してたら家に帰れなくなってブラマイしようと下に掘り進んでたらはしごの下にマグマが…
案の定うまく登れず死んだけど家に帰れてよかった >>27
ここはお前の日記帳だ
もっと書いて賑わせろ 村人治療施設作成した
自分の家の近くに作りすぎて家の中で寝れなくなった 自分が死んだら終わりのハードコアよりさらに上位の
自身から一定範囲にいる友好MOBが死んだ時点でゲームオーバーのナイトメアモードとか実装されないかな 洞窟行こうぜ、溶岩湖!
パタパタパタパタ…キュー
終わり >>31
むしろ牛や豚がスティーブから全力で逃げるようになったり村で畑を荒らしたら村人が襲いかかってくるようにしてほしい >>34
遠巻きに「フウン」とかヒソヒソ
目が合ったら逃げてく
そんなんなったら泣くぞ
豆腐メンタルだからな ゾンビモードほしい 日光当たるとダメージ受けて村人やスティーブが敵モブ ウーパールーパーが空飛べたらエンドラもウィザーも倒しきっちゃうんだろうな 空を飛べたらスーパルーパーだ
老化のため思いついたダジャレを言わずにはいられないのだ! アプデしてビックリしてここ来て誰も言ってなくて2度ビックリしたんだけど
石炭ブロックとかのテクスチャがシンプルじゃなくなってキモくなったのってみんな普通に受け入れた感じ? 石炭ブロックなんて燃やすだけだから、そんなん知らんかった だいぶ前だったのか最新版やってなかったからびっくりしたの昨日だよ
その当時の過去ログ探してくるか 蓮コラっぽくてキモいとは若干言われてたね
俺も前のテクスチャのが好きだけど1ヶ月も見てたら慣れた
それよりディープスレート割った時のシャクシャクした感じの音のほうが慣れなくて苦手 同じくディープスレートのあの音は慣れんわ
白虫と同じような感覚に陥る マイクラに音は大事なのにな
あとキャラデザは動物なんかは秀逸だと思うけど村人は何なの 蝙蝠がいると近くに洞窟があるっていうけど、洞窟ありすぎて蝙蝠意味ないだろ
まだ見た目のいい蝶に変えろよ 怖けりゃ洞窟なくせばいいだけ
全チャンク露天掘り計画発動 自分の足の下に巨大な地下空間があるってロマンだけど恐怖だよね 実はクリーパーは青虫で、放置するとサナギになり、
しばらくすると中からラヴェジャーになって出てくるってのでもいいね
クリーパーの成虫状態作れよ 巨大な地下空間が怖けりゃ空間をなくせばいいだけ
全マス露天掘り後に全マス埋め立て計画発動 平らにするか段差の縁を石などで縁取るかしておかないとエンダー先生の芸術作品を拝むことになる それでも親切にも柵の横に踏み台を置いてくれるんだよな エンダーさんブロック持ち運びオフにしてる人少ないのかな うちの拠点の地下洞窟はエンダーマンの巣になっててキノコ塗れであちこちに
エンダーマンが何十体もハマってて糞重くなってた
処理してもまたキノコや土ブロック求めて大量に集まってくるようですぐ溜まってる
テレポートだから松明も効果ないようで洒落にならん >>63
センスが無いからようやっとるとしか言えない
こんなの建てられる気がしない >>63
すごいな
>>64
自分もセンス無いから人の作品を真似して作ってる。一から考えられる人って本当にすごい >>63
すごいな
>>64
自分もセンス無いから人の作品を真似して作ってる。一から考えられる人って本当にすごい 重複投稿申し訳ない。こういうの消せればいいのだがな >>63
すごいね
次はサクラダファミリア期待してる そもそも都市作りたいって言ったの自分じゃねぇか
そんな巨大な構想提案しといて他の人たちがクリエイティブで建築してたら
勝手に萎えて自分はサバイバルで作ってるアピールしたり
わざわざ当てつけみたいにこっちの目に入る所でサバイバルで街作りたいって別で募集かけるとか
だったら最初から自分がサーバー開いてOP権限与えなきゃいいだけだろ >>71
クリエオッケーか聞いてあげたらよかったんじゃ?最初に確認してないならお互いさまじゃないかな? >>72
建築はクリエイティブでもいいんじゃない?って話にはなってたよ >>63
これだけのものをスマホで作ってて落下死してないとか手先器用すぎるだろ 昔のPEはスニークなくて落下死多かったけど今の統合版はあるからね
スマホとか関係ないと思う 自分の村に勝手にウーパールーパーが2匹来てて、
暫くしたら光るイカに変わり、
気付いたら鳥の羽2枚が浮かんでたんだけど、
もう元には戻らないよね? >>75
むしろスニーク固定できるからPCより安全まである
小指が離れて何度奈落に落ちたことか ネザーで道作ってる途中でスニークが切れて落ちることがちょいちょいあるんだが
ボタンに触れたことを考慮して離れててもたまに落ちる >>77
Java版はスニーク固定できるけどもしかして統合版は出来ないの? >>78
ハーフブロックを置いてるとたまにバグかなんかで自分がまだ立ってるブロックの上に置いちゃって落下死する
フルブロックだと経験ないけど >>79
今確認したけどそれらしいのは無かった 見つけられてないだけかもしれないけど >>81
Java版だとESCキー押して設定画面でアクセシビリティ設定からスニーク切り替え←→固定で押しっぱと一回押したらスニークに切り替えられる >>83
出来るよ
というか、出来ないと大規模建築なんかしたら左手の小指が死ぬ >>74
落下軽減ついてるからギリ死んでないけど鐘作ってる時は9回ぐらい瀕死の重傷負ってます^^; いうてスニークトグルが実装されたのは割と近年だった気がする >>80
それフルブロックでも経験あるわ
最初それで死んだときは間違えてスニーク外してしまったかと思ったんだけども死んだとこ行ってみたら上に積まれてた
以来空中通路作るときは慎重に横面に置いてる 統合版は目の前の足元空中に置けるから設置ミスで落ちる心配は殆どない気がした 1.6からの復帰勢なのでjavaでスニーク固定できるの知らなかったわ。
上の方でも知らなかった人いたし結構知られてないのか? スニーク!応答しろ!スニーク、スニィィィク!!(落下死) >>89
なおラグで置いたように見えておけてなくての落下死 >>63
よくゲームコントローラー使わずにできるなぁ
細かい作業とかコントローラーなしにできる気がしない >>95
ゲームパッドはあるよね
マウス操作がないのは慣れな気がする
昔はスニークがトグルじゃなくて絶望してたけど、すぐにトグルになった
これはコンソール版?近頃Javaしかやってない スマホ版しかやったことない自分はこれが普通になっちゃってるから
Java版とかすげー便利なんだろうなーとか思いつつ手が出ない マイクロソフトアカウント〜書いてあるから作った
ライセンス共有もされないし、なぜか停止された
アナウンスするなら移行出来るようになってからにしてくれ Forge 1.17 まだかなぁ。
仕事で作ってる訳では無いものだから催促するのは違うけど気が急いてしまうな。 >>97
・画面が広い
・視線はマウス操作なので素早い
・操作キーの振り分けが自由に変更できる
ジョイパッド入力はキー入力に置き換える外部ツールがある
ジョイパッドとマウスの併用だと移動しながらの視線変更も普通にできる
・Java版は膨大なMODがある 1.17なってからCPU使用率馬鹿みたいに上がったせいで
影MOD入れてもクラッシュしまくりになった
低スペックなのもあるだろうがマイクラ以外はサクサクなので
影MODのためだけに買い替えたくもないな… 統合版で嫌なのが盾をスニークで使うこととオフハンドにアイテムが持てない事だな >>98
移行可能になったらお知らせしますね、って書いてあるのを読むのが面倒くさいのはまあ理解できるとして
短く Check out the FAQ ってボールドで書いてあるのに何故読まないの
おじさんかよ javaばかりメリットがあるように言われがちだけど、java版の最大のデメリットはとにかく重いこと
統合版は同じPCでも倍くらいの描画距離にできるくらい軽い
java勢は皆がゲーミングPCでゲームやってる前提で話が始まる節があるから気をつけないと
買ったはいいけど動作が重くて後悔することがある 今はわからんけどJava版ユーザにwin10版が配られたときやってみたらオンボPCでも快適でびっくりしたな だってJavaだもん
個々のクラスファイルを動的にロードしてJITコンパイラで動かす機構だから実質インタープリタ
そのおかげでForgeみたいな黒魔術のオバケみたいなMODが書ける
バイトコード生成ライブラリなんてSpringだかくらいでしか使ってるのを見たことなかった まっパソコン持ってないオイラには関係の無え話でござんす >>107
こそっ(パソコンならエロゲができるよ! >>109
Mobをみんな女の子にするMODがあったな >>109
Mobをみんな女の子にするMODがあったな 村人の見た目を可愛くすると気軽に虐待できなくなりそう ドットで裸書くのエロの表現としてはクソ下策だと思うのよな
やはり着衣で想像膨らませるのが一番 しばらくイージーでやってピースフルに変えたんだけど、まだ夜や洞窟が怖い
そして見つけた村2つとも蜘蛛の巣はってるし近くに襲撃者の建物もあった
違うワールドでやりたい… 暗い場所がどうしても苦手なら暗視ポーション飲むよろし
ただ暗視ポーション飲むと洞窟探索とか全然スリルがなくなってつまらなく感じるかもだけど 最近マイクラ使ってプログラミング体験とかイベントよくやってるけど、あれって権利問題大丈夫なんか?
無料と言っても商業施設とかだとあきらか販促イベントやろ
https://ota-aeonmall.com/news/event/2770 >>125
マインクラフトの公式ナンタラみたいな資格があるから
その資格持ってる人が講師やってんじゃないの? >>125
販促に無料マイクラ教室開いちゃいけないとは思わないな
費用は当然主催者持ちでしょう?
個別のマイクラ教室の権利関係が
解決されているかどうかを
スレで聞いてもわかるわけないと思うんだけど
何が知りたいの? >>127
スマン、深い意味はなかった。
最近著作権とかよく問題になってるからこういうのはアリなんか?と疑問に思っただけ java版と統合版でトラップ作る時、若干違いがあるよね
javaのゴーレムトラップってゾンビがいるとゴーレムの召喚速度上がるんだっけ? >>129
村人がゾンビで怯えることでゴーレムを呼び出す仕組み
ただし村人は1日一回ベッドで寝る必要があり
その時はゾンビから隠れていないといけない もうマヂムリ
彼氏が初日でゾンビ肉食わせようとしてきたから別れる
男なら無理してでもパンツ食ってほしい もうマヂ無理。
彼女がパンツを口に押し込んでくる。
男なら無理してでも食べなきゃいけないって。。。
いみわかんない。
畑しよ。。。 スティーブ像を作りたいんだけど何か面白いネタないかな >>134
1.18のワールドで身長384メートルのスティーブ像 ゲーム開始直後に素手で木こりしまくって
木の剣と木のつるはしと木の斧と木のシャベルと木の鍬クラフトするやつを見て
俺
俺なんか悔しくなったよ 先月末くらいにマイクラ創始者のノッチが「マイクラはもう死んだ」ツイートしてちょっとバズってたらしい 最近知った そりゃ今のマイクラはノッチが理想とするマイクラではないしね
TTも許せない人だからユーザーに苦言を呈したりしてて齟齬に苦しんでた感じ
後期はもうやる気ないの丸わかりだった ノッチはどんなのが良かったんだ?
Valheimみたいなのが良かったのかな? 下にブロックが無いとカボチャ置けない仕様とか謎過ぎた
天才の考えることは常人には理解できない ダンジョンズが人気で有料DLCでソニック出された事に対する評価 >>151
言うほど伸びてないね
もっとイってるかと思った そもそもマイクラって最初の時点でユーザーとのコミュニティの中で育ってきたものじゃん
世界で一番売れたゲームになってしまったのだし
ボクノカンガエルサイキョウノマイクラなんて今更無理よ
やりたいなら独立して売ったり配ったりせず一人でやればって感じ 私は死者の悪口を言う人ではありませんが、ええ、マインクラフトは少し死んでいます。
少しならまだ大丈夫! 世界で一番売れているならもう少し細かい部分直してほしいってのいっぱいあるよな
フォントとかJAVAの重さ問題とか読み込み等 未だにJava版をメンテしてくれてるのは好印象
アカウントを2個買ってる コンテンツが大きくなりすぎると足回りが落ちやすい
ノッチがマイクラを世に生み出した当初はまだちょっとヒットしたインディーゲー程度で、現モヤンのナンバーワン的存在のジェブと二人三脚で思いついたアイデアをすぐに反映させてゲーム作りしてたって回顧録にあった
今は資本もMSになって統合版も大きくなってしかもメジャーアプデのときは同時リリースするから足並みを揃えなきゃいけないし小回り効かなくなってそういうのに職人気質のノッチはついていけなくなったのかも いやノッチが離れたのはそういうことになるもっと前でしょ Satisfactoryのプレイ動画とか作ってたし、ノッチは資本参加したりしてるのかな? 売れたのは良かったけど思っていたのとは違うってのはクリエーターあるある。
漫画家や小説家、画家とかそれで病んじゃう人もいるし…… バイオームファインダーを初めて触ってみたけど…メサが見当たらねえ
バッド何とかがメサでいいのか?
海底神殿もモニュメントでいいのか? Minecraftが完全に死ぬのはJava版がサポート終了した時だと思う 司書ガチャとか面倒臭すぎて
ワールドを気軽に変えれなくなったのも死んだうちに入るかもな >>164
芸術的で草
ドット絵だと陰影も設置するブロックの色の違いでつけてたりするけど
明るさの違いで作ってるのは初めてみたわ >>164
これが海に眠るモニュメントというやつか >>164
グラデーションが美しいな…
これ応用して光源で立体感の陰影描写も可能そう Bedrock番だけになったら俺も死んだと考えるわ ダンジョンズの新DLCがエンドらしいけど色んな種類のエンダーマン居て楽しそう
本家にも逆輸入してくれ 物が抜き取れないチビエンダーマンとかなら居てくれてもいい
パールはちゃんと落としてね 低身長のエンダーマンはちょっとキツいな
マイクラのパターン的に子供サイズのが動き速いし
高さ2マスにも入ってくる捕捉困難なスピードでテレポートするバケモンになりそう 小さいエンダーマンてなんかのMODで見たことあるわ パールは64スタックにしてくれ
もう少し言えば全ブロック99スタックにしてくれ
あとパールでブロック作れるようにして欲しい ブロックに出来るようにしました(砂岩のごとく不可逆クラフト)
あると思います そういや慣習的に16個のままなんだよな
バニラではエンダーアイ作るか、テレポートするネタアイテム枠とはいえ妙な個数制限つけっぱなし 慣例的に残ってるで言えば、修繕と氷渡り、効率などのMAXレベもそろそろエンチャ台から出してもいいと思うの
LV45の4ラピスエンチャとか追加してもいいのよ?
そこを縛ったところでどうせ村人ガチャで乱獲されるだけなんだからもうレアでもなんでもないしなあ
さらにいえば、当然経験値とラピスは消費していいからそのままやり直せるようにしてくれ
いちいちエンチャ剥がしてまたエンチャしてってのが地味に面倒くさいんや エンチャント台も最近はほとんど使わないね
邪魔だから拠点の天井に本棚と一緒に貼り付けてる バニラのゲームバランスは酷いもんだからな
どっかのアプデで一旦大幅に生まれ変わった方が良い エンチャントの種類が増えすぎてエンチャ本の種類も膨大になってるしなあ
昔から引き継いで来てる機能はある程度刷新したほうがいいね
クリエイティブインベントリとかもそろそろ改善してほしい エンダーパールとタマゴと雪玉は割れものなので16個しかスタックしないのがスティーブの主義信条
バケツと看板も64個スタックしようとしたら粉々に砕いてしまったことがあるので彼は16までしかスタックしないという スタック数が8の倍数なのに対してインベントリが9x6、BEは幅5と7と9と17だし、細かいところがなにかとチグハグな作りになってるのは
世界のレトロ感と同時にレトロな時代の洗練されてないUI感を出したかったんだろうなぁと思うけど
マイクラという世界が確立している今となってはあまり意味がないのよな
BEのインベントリはコントローラー操作でもポインタを動かす方式が使われてたりするし
黎明期のそれを意識し過ぎて操作性悪いだけに感じる クラフトが3×3である以上、9×6のインベントリはこの上なくキレイな数よ キーボードの1-9と対応させたんじゃないの
BEは知らん 看板や額縁って光らせると重くなったりする?
俺と友達の倉庫別々にあるんだけど、友達の倉庫は広いけど箱分散させてるけど糞重い
俺の倉庫は狭くて箱密集してるけどそこまで重くない
違いといえば、友達は看板と額縁で仕分けしているけどイカスミで光らせてる
俺の方は額縁だけで看板未設置、イカスミ未使用くらい 額縁より看板が重いと思うけどね。
あとはモブが多いんじゃないかね? 看板はフォントをテクスチャに変換するから重い
何も書いてない看板は軽いよ 雨と地下の水流のオフ機能をつけてくれー
雨も地下の水流も邪魔なんだよー >>195
雨は天候をオフにすれば消せる @Java >>191-193
ありがとう、看板の有無で重さ調べてみるよ
その理論で行くと、文字を光らせているのも重さの原因になってそうね
文字を装飾しているという事だし 光源になるわけじゃないし単純に周囲の明るさを無視する明るい色のテクスチャにするだけだから常識的な実装なら既存の文字と負荷は変わらない気がした 看板はブロックだから描写時には負荷がかかるけど、
額縁はエンティだから描写してない時にも負荷がかかるんじゃなかったっけ? サーバーは額縁の方が重くてクライアントは看板の方が重いって感じじゃね多分
友達だけ重いならサーバーが重いわけじゃなさそうだし看板と光らせる処理で重くなってそう 統合版の直近のアプデで光るインク使った看板文字がJava仕様になったけど目立ちすぎてなんか草 アイスオロジャーやタンポポウシがきても微妙だっただろうな 追加されるものが大体雰囲気要員ばかりだから
アプデの度にニューゲームしても結局やる事いつも同じなんだよね >>207
1.16はそうでもなかったからいいけど
ってか1.16が凄かったから17が微妙 最近装飾的な要素ばかり増えるけどそろそろ食糧にもテコ入れしてほしい
燻製器みたいな道具は増えたんだしパンはちゃんと焼くとか
ベリーじゃないけど木も伐採せずに木の実を採取できるとか
村人もそれらを植えたり収穫したりするとか
スティーブ以外の人間様mobにも空腹ゲージつけるとか 維持のために苦労しなければならない要素はやらない
みたいな方針があるらしいけどソースわからんわ >>210
そんな機能追加したら放置中に拠点で飢餓大量発生でプレイヤーからの苦情が山のように湧いてくる未来が見える見える >>212
そこは難易度ノーマルのスティーブみたいに餓死しない仕様で
走れないなどの弱体化のみ、満腹なら体力自動回復くらいに留めておけばあまり問題なさそうだけど ただでさえMobの体力とか確認できなくて面倒だと思ってるのに
空腹状態まで気を使わなきゃいけないとかクソじゃん >>210うん、ゾンビと戦う村人ほしいわ、戦士や弓使いみたいな。
いつもやられっぱなしだし 些細な劣化でも世界中の子どもたちと子どもみたいな大人たちが「イヤだ!もどして!こんなのマイクラじゃない」って発狂するからなあ 無駄に手間を増やされてバンザーイしてくれると思ってる217の頭がアレだわ
210も217もそんなゴミみたいなマイクラをやりたいならmodを自作してぼくのかんがえたさいきょうのまいくらを満喫すればいい JAVAなら古いバージョン選べるし新しいのが嫌なら古いのをやれば良い
古いバージョン向けのoptifineも更新続いてるしそれほど困ることはない 実際にMODがあるから需要も供給もあるんだろうけど、MODで良くね?とは思ってしまうな
公式の方針が最近はよくわからんけど、ネザーアプデは盛り上がったから、活気づくことやってくれればいいわ
復帰して遊んでみたくなるようなぐらいの 今までやれてた事を複雑や面倒にしたりすると良くないからなあ
仮に燻製器や溶鉱炉実装で肉や鉱石がかまどで焼けなくなってたら批判凄かっただろうし
その要素を入れて楽しくなるか面倒になりすぎないかを考えながら実装するの大変そうだよね プログラミングよくわからんけど本家更新したらMODも更新必要っての変えられないんやろうか
バニラ新要素+昔のMODとかで自由に組み合わせてオリジナル世界で遊びたい バージョンごとに本家のプログラムが相当変化してるので物理的に無理
自分で学んでそれが可能なスーパープログラム書いてくれ
そしてアプデの度に毎回更新して不具合対応もしてくれ
ほら無理だろ
本体のアプデ内容を古いバージョンに対応させるっていうmod作成なら今でもあるよ
過去バージョンにちょろっと追加するだけみたいな簡単なものならね
全て網羅するのはほぼ一から作ることになるので物凄く大変で誰もやりたがらない
結局無理 買い切りゲームで不便な要素作ってどうすんねん
ソシャゲのやり過ぎで頭おかしくなったんか? 正直更新が終わったゲームは寿命が来たゲームだと思う
どんなゲームでも必ず人口が激減するから、mojangにはどんな形としてもアプデは続けて欲しい >>227
そんなこと思わんが…?
やっぱりソシャゲのやり過ぎちゃうの? ピラミッドとジャングル寺院は海底神殿・森の洋館タイプのデカさ、固有モブ付きにアップグレードして欲しいな
ピラミッドにはミイラ男、ジャングルには蛮族とか居て限定のお宝も入手できる的な 買い切りだしなぁ
付き合いで始めたけど、こんなに更新されたり続くと思わんかった 1.12にMOD集まってくるまでずっと1.7やってたし
そもそも買って最初のプレイから早速MOD入れてたな、バニラで全実績解除までやったのは1.14が初
蜂とネザーと洞窟の変化くらいじゃまだバニラでまた遊びたいとは思えない >>228
逆に更新・サポートが終わったにもかかわらず人口が減ってないゲームを教えてくれ リアリティを出すために不便にしてもゲームの面白さと直結するわけじゃないからなぁ >>233
悪いけど冷静に頼む
パッケージ販売のゲームは全て発売時点で寿命だったわけでもないし
「更新が終わったゲームは寿命」というのは言い過ぎだ 買い切り更新しろ、煽って冷静に
どっちもおかしいと思うんよ そもそもの話だけど、Realmsがあるし、統合版なら山盛りDLC売ってるしでマイクラは買い切りコンテンツじゃないぞ
ソロでバニラでやるなら買い切りでできるよってだけ 文句垂れるならこんな所で垂れてねえで直接モヤンにメールでもしろよ阿呆か MODがある限り俺たちのマイクラは永遠だ
洋ゲーは古いのがMODだけ更新され続けてるようなの結構ある マイクラにも満腹度とかクリーパーとかめんどくさい要素は色々あるんだけど
その人にとって最初から存在していた要素なら疑問を抱きにくいし
なんなら「だがそれがいい」なんて言っちゃう
人って損失回避性の習性があるから、後から不便になるとそら大騒ぎよ
既得権益が失われるなら死に物狂いになるし、村がダムに沈むとなればイヤな事件も起こるよね 建築ゲーで何でブロック破壊するようなモブ追加したんだろうな
テラリアもブロック破壊効果持ちのレア敵後から追加してたけどそっちは非難殺到されてブロック破壊能力消えたし 今だとゲームルールでその辺もカバー出来るよね
サバイバルモードの中でも細かく調整が効くけど知られてないのか出来ることなのに文句言ってる人はそこそこ見る チラ裏でそんな熱くなるなよ ただでさえ暑い季節なのに
Take it easy (´・ω・`) >>242
ひとことで言えばスパイスやね
無難にクリーパーなしにしてたらマイクラを始めたプレイヤーのゲームの印象は今より希薄になってたし
結果としてクリーパーはマイクラの顔になってる
爆発耐性があることで建材を石にするのかあえて木材で美観を選ぶのかといった広がりも生んでる 最近Fabricの名前を聞くことが多くなったけどForgeと比べてどんなものなんだろう Fabricはバージョンの対応が早いのがいいね
もう1.17.1のが出てる クリーパーはまだいい
ガストがクソウザい
地表をあんまり壊されたくないから探索もろくにできないというか、もうネザー死んでる
地下通路あるのみだろ 1番ウザいのはウイッチだよ
どこまでメーター減らすねん
いつもスケルトンにトドメ刺されてしぬんだが これは多くの人思ってそうだけど
村って最初から柵ついて脇潰しされた状態で出てくればいいのにね
わざわざ屋根まで松明付けに行くのめんどいんだけど ワタシは地形に貼り付ける形で村形成をやめてほしいかな
プラマイ2ぐらいで整地してから村を形成してほしいな、と アカシアの村とか畑ぶっ壊れて水だばぁしてるやつしか見たことないね 整備してない村にあとで立ち寄ったら、村のど真ん中に開いてる2マス落とし穴洞窟に我も割れもと身投げする村人を見てクッソ笑った あれ?村人消えた?と思ったら穴の中にいっぱいいることあるね 襲撃の敵がどこにもいないと思ったら
整地した土の中にいたりするよね >>252
すげえわかる
山岳地帯のy40ぐらいの段差の道とかホントやめてほしい 高低差のある村は面倒臭いけど、自分は面白いと思うからオンオフできたら一番良いのじゃないかな。 村見つけたら全ベッド回収して鐘の近くにトラップドア穴作って全員収容するから
高低差とかで集合出来ない村人が多いと面倒 村がめちゃくちゃになってると無視することが多いけど、空中に浮島のように残ってるのを見つけた時はちゃんと整地してやってたわ 高低差がある時はせめて歩いて行き来できる経路1つは生成してほしい
はまって出られなくて吹き溜まってたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる わかる
俺っちはいつもエンダーチェストのシュルカー箱に弱化ポーションとか金リンゴ
を20人分くらい常備してあって遠征の途中にゾンビ村を見つけると意味なく治療しまくってる デフォルトのサバンナ村は畑の水源がエンクローズされてないこと多くて水浸しになってることたしかに多いね
サバンナ村見つけたらまず治水作業
砂漠村は村人AIがアホでサボテンとかに引っかかってセルフダメージ状態なってること多いからサボテン除去作業
同じくタイガ村もベリーの茂みやキャンプファイヤーでお亡くなりになる村人多いからそれらの撤去作業
雪原村は積雪で家から出られない村人多いから除雪作業
1番手がかからないのはやっぱ平原村かな たしかに高低差あるとこに村生成されると山の上に一軒だけポツンと村人ハウスあって村人がベルのある集会所に降りて来られないパターンけっこうある
崖の中腹みたいな場所で降りられなかったり
個人的に1番嫌なのは大穴が村の中心とかにあるパターンかな
渓谷に跨って村生成されてるやつとかめんどくさい 渓谷に跨って村とかいいじゃん
とりあえず橋渡して下の川まで道作って
少し上の方にガラスで屋根作って…
めんどいけど 村人が渓谷に転落死したりするからなあ
村保護の面ではやっぱり渓谷に跨った村はめんどくさい 村内の渓谷は無闇に塞ぐんじゃなく
柵や橋を整備して景観の一部として扱いたいね
村の拡張も渓谷に沿って垂直方向に広げてみたりとか 難度上がったネザーを安全に探索して要塞見つけるためにポーション欲しいとこなのに
そのポーション作りに必要なアイテムが要塞にあるっていう せめてピグリン要塞にも材料置いて欲しいよな
これのせいでネザー要塞見つけたらネザー探索終わるまであるし ドリップストーン無限水源を使った無限ポーション生産はどうよ
耐火ポーションだったらウィッチが耐火ポーション飲んでる時に倒せば確率でドロップするし、ピグリンとの交易でもゲットできる
そのポーションをドリップストーン無限水源大釜に入れればOK
大量生産したいなら大釜をたくさん設置すればよろし
1.17以降はネザー要塞に行ってブレイズロッドとかネザーウォートなくても生産(複製)できるポーションはある ネザー版行商人みたいなやつ出して
ロッドやウォート交易させちくり
ピグリン交易に項目追加でもいいわ そんなに死ぬのが怖いなら軽装備か装備無しでゾンビ特攻して必要最低限のものを取ってくるのが一番手っ取り早いぞ
ブレイズロッドは無限資源だからロストしようが心配ないしネザーウォートも全部採取なんて馬鹿な真似さえしなければなくなるもんじゃない
要塞内もブレイズとピグリンはともかくウィザースケルトンは通路の合間に高さ2以上のモブが通れないように梁を貼っておけば簡単に無力化できる >>276
ついでに言えばそれに至るまでの探索もソウルサンドの谷とか玄武岩の三角州以外は金装備さえつけてれば安全だし運悪くその2つのバイオームに当たっても天井付近まで登って通路を作れば問題なし そんなもん極論言えばブレイズの火避けりゃいいだけじゃん
耐火のポーションくれって言ってる人はそういうの苦手なんだろ >>278
盾や遮蔽物でなんとかなるブレイズより
問題は溶岩ダイブじゃねーの
知らんけど ゲート出た直後の読み込みが安定しない時点での初手ガストはやめてほしい ガストの砲撃でゲートが閉じるって?
もう一回撃たせりゃいいだろ! ブレイズは稀に要塞外でも出現して、ウォートもたまに生えてりゃいい
それか司書が要塞コンパス売るとか、PC-要塞間にブレイズ湧くようにするとかで見つけやすくしてほしい いつぞやのバージョンにはネザーウォート生えてるソウルサンド地帯生成されてたよね CEじゃない?ゲート繋いだら目の前がネザーウォート畑だった事があるよ
結局ポテト無くて要塞探した思い出 焼死、落下死のリスクが各段に高くなるからポーションが欲しいのに
そのポーションを作るのにネザーを彷徨わないといけないのが辛い
せめてアリウムの怪しげなシチューの効果時間が1分あればなあ 村で醸造台出るようになったんだから村のチェストにネザーウォートとパウダー出せばいいのに その一方で、村人取引によりマイニングなんかしなくても済むような仕組みになってしまっている ホロにハマってる友達がマルチでマイクラしたいって誘ってきたんだが
5〜6人集まってマルチで鯖作って開始
自分だけさっさと自宅作った後はログインしなくなって、ツイで経過を
見るだけになって、たまにINしたと思ったら「俺達の絆ハウス作ろうぜ」
「シュルカーまだないの?」とか言っては、建築や探索等は全く手伝わずに
1〜2時間見て回ってログアウト
大体ネザー要塞すら見つけてなかったし、その前に拠点周辺で生活するための
装置や村の開拓、ネザー拠点作成の方で皆忙しかった
他の奴が温泉等を合間に作ってもスルーして「そんなんより夏祭り作ろうよ」
仕方なく夏祭りっぽい屋台を他の奴らで2〜3作ってみたが、ログインして
「うん、すごいわw」と一巡してログアウト
最近はAPEXハマって全く来なくなって、マイクラの方は「何か思ってたのと
違う」との事
そりゃホロの方は50人近くメンバーいて毎日誰かが数時間ログインして
各々商業的に配信建築しているところと同じにするなよ…ってか、まず
自分で何かするなり協力するなりしろよと
ようやく最近エンドいけてIN率高い奴らはエリトラやシュルカー手に入れたが
そいつがINして「皆でエンド観光行こうぜ!」って騒いでも、エンドの地図渡す
だけで誰もシティ探し手伝い行かなかった
そいつ一人でエンドに行ったがシティ探しはせずにログアウト
まあ、そうなるわな >>292
長いけど全部読んでしまった
そんなやつと縁切っちまえ アプデ後に開拓したエリアでゾンビスポナー捜してるんだが蜘蛛スポナーしかなくてツラい
廃坑3箇所、エメラルド鉱床9箇所見付けたけどゾンスポ、スケスポは0
たまたまなんだろうけど生成率下がってね?と疑いたくなるわー 1.18で変わるのはオーバーワールドの地下生成と山岳バイオームだけなのかなと思ったら山岳以外の地上の地形生成もけっこうテコ入れするっぽいな
今までの金太郎飴、コピペみたいな地形生成ではなくなるらしい 声のデカい山岳推しがおるんやろなぁ
アンプリしてろよと思うわ 山岳とヤギは一応アンケートで勝ったわけで
謎の考古学やらファーベンよりは優先していいわ 平原や砂漠って離れて見ると壮大だけど
たったの2ブロック高で視界遮られるからその真っただ中にいると狭く感じる >>301
「大きなバイオーム」で始めてみたらどう? >>300
ファーベンってなんぞ(´・ω・`) そんなんあったっけ? >>297
とは言え1.18がでる年末までマイクラしないというのも違うやん?
1.18で改めてやりたい人は新ワールド作るか外部ツールで建築しているところ以外のチャンクを消すかしたら良いんじゃないか >>304
6枚目とと7枚目何がおかしいかわからん ウォーデン周りの他にあと1.18でなんか追加される予定のあったっけ?
考古学は1.18でもやらんのよね?
延々と年末まで地形生成弄るつもりなんかな ウォーデン以外だとバンドル?とかいうインベントリ袋とかスカルクセンサーとか ファーベンw 「ー」と「ン」しか一致してなくてワロタ あとはウォーデンが生息するとされてるディープダークとかいうバイオームくらいか
まだJEやBEどっちのベータ版でも出てない オーバーワールドの地形生成大きく変わるの1.7以来だよな
もう8年くらい前か 地形生成変わるなら砂漠の脇に氷山がある状況変わるといいんだけどな
あと昆布も冷たい海限定にしてほしい ヤギ何のために大ジャンプするんだよ
柵で飼えないし山で跳ねるの見ても仕方ないし蛇足だろ >>318
昆布と訳されているけど実はあれオオウキモらしい、
オオウキモならカルフォルニア湾まで分布しているから現状でもセーフかと >>319
リアルの山羊が木の上まで登るからじゃない? ヤギはリードに繋いどくしかないな それか天蓋付きの牧場 >>319
ヤギ「ジャンプすんのに理由が必要か?したいからすんだよ」 冬のパート2アプデでヤギがブロックに突進攻撃することで確率でツノを落とす仕様を実装するらしい
そのツノを使うと襲撃者のウェーブ時のSE「ププッププー」の音が出る楽器?になる…けどなんの意味があるのか
現時点では統合版のベータ版にしかない仕様らしいけど >>325
それ、まだ実装されてなかったのか…
ツノ取ろうと試みてたわ 実際に山羊が柵を飛び越えて線路脇の斜面に逃げ込む事件があったよね 1.16のMekanismのMekaスーツつくろうと思ったら、とっても面倒だー
核廃棄物作るために使ったこともない核分裂炉作って、更に意味もなく発電(核燃料作るだけで手間暇かかり過ぎだからメイン電源にはできない)させんとならんとは 使ったこと無かったけどブロックのフレーバーテキスト、ちょっとブラックだな
たいてい熱・放射線耐性を有しており、だいたい安全です! >>328
ちなみに核燃料生成工程
酸素と木炭で硫黄作って
硫黄から二酸化硫黄作って
二酸化硫黄と酸素から三酸化硫黄作って
水から水蒸気作って(あるなら不要)
三酸化硫黄と水蒸気から硫酸作って
硫酸と蛍石からフッ化水素酸作って
Uranium Ingot からイエローケーキ状のウラン作って
イエローケーキ状のウランから二酸化ウラン作って
フッ化水素酸と二酸化ウランから六フッ化ウラン作って
六フッ化ウランから核分裂燃料が完成 >>334
酸素生成工程が抜けてた
やっとれんわ! 1.18になったら久々にバージョンの壁が出来るのかな? エンド行ったときに黒曜石の浮島に出るんだけど、
何回かいきなり奈落に出たことがあってこいつもゲートバグかと思ってたんだけど、
今見てしまったんだよ
浮島の上にゾンビいて突き落とされた
このゲーム読み込み中も周りの時間勝手に進めるから、それで奈落に落ちたとこから描写始まったんだな ホロ50人もおるか?にじと間違ってないか?
と思って調べたらホロ50人おったわ
VTuberってもうかるんやなあ
俺がバーチャル美少女になってマイクラ配信したらみんな見てくれるかな >>339
中の人らも雇われの身だし
そこまででもないんでは? Vの皮は「ばけのかわ」でもあるからなんか炎上したりゲームそのもののイメージが固着しても一回ダメージ肩代わりしてくれるから強いよな Forge1.17まだ出ないけど今回は大変なのかな? >>339
ガワはともかく実況だけなら今でも試せるだろ?
試しに一人で実況してみな
えー、あっ とか言わなくなって無言の時間無くなったらいけると思うよ 実際リアル音声嫌がる人もいるからねえ
声優みたいな声だったら良いけど、生のおっさん/おばさん声はキモいから
見ないって人も多いし、それだったら無言かゆっくりボイス聞くって人も多い
装置説明系でもおっさん声嫌だから動画じゃなくてHP説明の方見るってのもいる ゆかりねっとというソフトを使えば自分の声をリアルタイムでゆっくりやVOICEROIDの声にしてくれるからオススメ
...これ以上はスレチになるから止めておこう >>325
あー、息子が鳴らしてたわ
いきなりヤギの角食べはじめて
シャクシャクシャク…バボッボボー♪
シュールだよな、なにも起きなかったけど
そのあと自分で襲撃者スポーンさせて村襲ってたわ たぶん1.16以前にネザーに谷が生成されるようになったアプデ前以来久々なんだけど
地続きで歩ける地形がほとんどなくなってて要塞探しがキッツい
このハードなネザーで探索してアイテム集めてから向かうエンドの方がむしろ易しい ネザーは死んでる
ガストもいてろくに地表を探索できず、無意味な新世界 ネザーは新エリア増やすだけ増やして、要塞探しのテコ入れしなかったのが失敗だな
今後のアプデで要塞探せるアイテムなりネザー地図なりだせば良いのだが 特にストーリーがあるわけでもクエストがあるわけでもなく他所のゲームみたいにMobや能力や武器がインフレしたところで用途ないしなぁ
ネザライトのツールとか集める手間の割に大したことなくて燃えないって言っても
ダイヤ装備はロストしても痛くも痒くもないくらい簡単に手にはいるし
採掘速度は1/4秒の待ち時間があるせいで大して変わらないし いなかったはずのアイアンゴーレムが村にスポーンしてた
たまたま柵の中にスポーンして一日中馬と見つめ合ってる メイン村のゴーレム鍛冶屋の壁に湧いて勝手に焼死するんだが
鉄も焼失する悲しみ 醸造台はブレイズロッド必要なしにした方が
ゲームの攻略順序やバランスとして面白い気がする たまに村に落ちてるから拾ってこいと
ん、誰か怒ってますね知らない人です ネザー行く前にエンチャントできるから問題ない
砥石が実装される前のエンチャントは地獄だったぞ
今は何回でもやり直せるんだから最強装備も楽勝だろ エンチャント台をそもそも使わないし台自体をクラフトさえしなくなったな
火炎耐性本持ち村人とかピグリン交易で耐火ポーション手に入るし エンチャテーブルは出来が悪すぎる
防護か防火が欲しいのにやたら間接と防爆
鋭さ一択なのに聖なると虫キラーを出しやがる
でやっと来たと思ったらトゲやノックバックが
弓も無限がやたら付きすぎ
オートセーブの一発勝負なんだからもう少しマシなのにしてほしい
リセットしてやり直し必須になってる
上限付けるから下位エンチャが死んでるってのもあるけど 製図台なくて村人ガチャがめんどい時代に装備揃えるなら聖なる5とか防護4とか競合最初に粘ってから
司書で修繕耐久とかエンチャ台でアイテム3粘る必要あったのに 今まで村から離れた拠点で一人暮らししてたんだが
なんとなく村人ゾンビを回復させた結果二人暮らしが始まってしまった その村人、お前のベッドを狙っているぞ
理由はわかるな? 村人からはスティーブは鼻ぺちゃでひどいブサメンに見えているかもしれない
鼻のないまるでゾンビのようなモンスター顔だよ うわーん、Mekの核分裂炉を地下に作ったら
ポロニウム変換は露天でやってね♪とビンタ食らった スティーブと村人の薄い本が厚くなりますね!!
需要あるのこれ けど村人って雌雄同体みたいな感じだろう?
両方ついてるんじゃないのか? 皮膚を拡大して見ると男性器女性器が無数に生えているので
お互い体をすり合わせることで生殖が完了する Mek核分裂炉の冷却水消費が地味に罠っっっ
稼働効率0.1でも数万mbが一瞬で飛んでく
冷却水のタンク容量を見て嫌な予感
なまじの水生成手段じゃ目を離してるとメルトダウンしてドカーン
冷却水が溜まったのを見計らって動かして、空炊きする前に緊急停止の人力制御
ナトリウム循環型とか工夫しなさいよという あの分裂炉は廃棄物が欲しいためだけに動かすから
分裂炉の蒸気でタービン回してその電力を分裂炉冷却の水ポンプに使うっていう感じだったな
スーツ作ってすぐ飽きたからそんなにやり込んでもいない >>384
できる
例えばナトリウム循環型とか
けど、そこまで入れ込んで作るのはどうなんだと
燃料作るのもクッソ面倒>>334 だし、発電機の本命としては昔から核融合炉もあるし
D-T燃料作成は楽チン(powahあると出番はないが >>383
冷却水を4万(バケツ40杯)/t供給させて消費を賄った
発電機は右から左に蒸気は廃棄 久々に天空TT作ったけど、こういうの作るのちゅき……
足場水流式考えた人すごいなぁ……いつまで使えるんだろ 探索中、クリーパーを目視しつつ後退りしてたらマグマの溜池で溺れ死んだでござる ヤマネコは手懐けると家猫になってテクスチャ変わるのに、狼は手懐けてもそのまんまなのは何でだろう 書き込んだ後で気が付いたけど、今はヤマネコはネコに変わらないんだったわ 村人とうまく付き合うコツは
最初に増やしまくって余ったら埋めるのが正解なのだと気付いた BEに浮気してて1.17で新規にJEやってるんだけど
盾の防御判定が敵の攻撃開始の後なんよね
クリーパーの着火音を聞いてからガード
トライデントの投擲を確認してからのガード
どっちも防げない
防御動作の遅延も考慮して早めに防御してもダメ
トライデントの投擲後では防げないんですげー違和感があったのよ
攻撃するのを予知してガードってありえない、なんてストレスフル
これ不具合として報告してないのかよって BEは知らないけど、盾構えてから防御効果発生までラグあるのはわかりにくいから修正欲しいな
盾構えるモーションがゆっくりになってそれが完了と同時に防御可能になれば良い 1.8以前の剣ガードは瞬時にガード判定が出てた気がするけど、1.9からの盾ガードは構えから20〜30Fで判定出てる気がする(格ゲーか何か?) 盾は使った方が強いのは分かるんだけど、画面埋まって邪魔なんだよな
あれが慣れなくて結局盾無しプレイになってる 盾は右クリから5tick後に防御判定出る
たしかcombat testだと瞬時に出るが、攻撃直後はガード不可とかだったか >>398
クリーパー相手にシューって言ってから盾構えたけど普通にガードできたぞ
お前の反応が遅いだけでは? Tick 0.05秒
映像のバッファが完成し出力されるまで 0.016秒
ディスプレイの描画遅延 0.005秒
目視してから操作まで 0.2〜0.3秒
ボタン押してから判定まで0.25秒
最速でも情報の往復に0.52秒程度かかる計算
目視してからでは間に合わないな 盾邪魔なの分かるわ
半透明にさせてほしい
まぁ使わないんですが オフハンドには松明持っているんで
松明付き盾が良いですね >>410
クリーパーは爆発まで1.5秒かかるから十分余裕ある >>413
って思うじゃん?
あいつ高いところから落ちてくる時は落ち始める前にシューって言い始めてて着地と同時に爆発するんだ >>414
これ知ってから渓谷はまず最上部から湧き潰すようになった
頭上注意 洞窟探索は車の運転並みに頭使う
あらゆる可能性を捨ててはいけない >>414
全ての状況で間に合うなんて誰も言ってねーだろうが
俺は398の着火音(シューというカウント開始音)を聞いてから反応すること前提で書いてる
お前のいう状況や真後ろからの奇襲は反応が遅れるから間に合わない時もある
そしてお前の書いた>410にはその時間は考慮されてない
後出しにも程があるわ >>417
俺の言う遅延時間はあくまで最短だからな
実際の遅延時間は画面描画のFPSとTPSの両方を観察しておかなけりゃわからん
最初から目の前に見えてて余裕を持って身構えても間に合わないならPCがゴミなんだろ 松明持ってたら周りが明るくなる仕様はバニラにも欲しいよね F3押すの面倒だしなんかメタいから座標知る方法ゲーム内で欲しい X Y Zの情報というだけでメタいぞ
常時座標出す系のMODはあったはず どんな方法であれ座標を知るのはメタいんじゃないかなぁ 画面に時間を出すMODって多いだろうと思うんだけど、何かオススメある? 地図が現在地マーカー出て普通に地図じゃなくGPSナビだから座標表示くらいなんとも思わんけどな 新シードを大きなバイオームで始めたら
砂漠のど真ん中に出たわ
目の前に村、あとは見渡す限りの砂丘が続き
その間を縫うように川が流れて
彼方にうっすらとバッドランドが見える
砂漠を彷徨いながらピラミッドや難破船(?)を荒らして回り
苗木は行商人から買うw
これはこれでリアル寄りで楽しい >>427
マイクラって有効視界が300メートルくらいしかないし長さを測る道具もないからオブジェクト間の三角測量が困難なんだよね
仮にそうやって相対座標測ったところで出る結果に違いがあるわけでもなくただの苦行にしかならないし 洞窟の角を曲がるとクリーパー(対応できる)
渓谷で目の前に落ちてくるクリーパー(なんとか対応できる)
野外作業中に背後でシューーー(無理) >>412
Mojang「松明と盾から松明付き盾がクラフトできるようにしました!」「なお盾は1つずつ必要です、スタックできません」 SEUS PTGIの開発版、さりげなく無料で配布に変更されたのな >>430
ダッシュで速攻離れればいいよ
壁?段差?諦めろ クリーパーは野外だろうが歩き回れるんだから予測していなかった奴の負けは負けだぞ クリーパー「寝ない子だれだ」
夜寝るのが遅かったりすると
翌朝もクリーパーがその辺を彷徨くから
建築に熱中してたりすると爆死の原因になるよな
対策はちゃんと寝よう デフォでshiftがしゃがみ、ctrlでダッシュなのが気に入らない クリーパーに限らず爆発は足を爆風に当てないように足元だけブロックをおいたり一段低いところに退避すれば致命打は避けられる
まあ実際にやれって言われたら出来ないんだけど >>437
「スティーブの足に爆風を当てないように」じゃなくて
「クリーパーの足を隠すように」じゃなかったっけ?
違ったらごめん クリーパー爆発しそうなら足元に水を撒け、みたいなもんやな ホッパーに流れてくるものを仕分ける簡単なお仕事
時給1013エメラルド 『負け犬』
(22:59〜放送開始)
hts://www.twitch.tv/kato_junichi0817 仕分け機、便利だけどたまーにちゃんと仕分けされない時あるよね
それと1個しかストックできないものを種類別に仕分けしたいなぁ…弓とか弩を燃自動で燃料に放りこめるようにしたいけど、バニラじゃ無理よね やっぱ時給1000エメラルド代の奴がする仕事は当てにならんな 糞ド田舎なんだから最低賃金600エメラルドぐらいなのに1000も出してんだから真面目にやれ ハードでもマイクラで死ぬことなんてほとんど無くなってたけど
やっぱ子ゾンビ複数って怖いね、当たり判定がよくわからんし
足止めにボートでも持ち歩こうか 子供ゾンビは段差を使うと戦いやすい気がする
ジャンプさせると一瞬スピードが落ちるからそこを狙う >>442
逆に考えればいいじゃない
弓弩以外を仕分ければ弓弩しか流れないと >>447
1個スタックのものがそれだけならよかったんだけどねぇ…
スケルトンだけでも防具つけてるやつが湧くからどうしようもないの… >>446
攻撃は中心の十字カーソルが相手の判定内に入ってないと当たらない
太い剣振り回してる見た目に反して極至近距離専用の銃で撃ってる感じ
あと画面の表示は60fpsだとしても内部の処理は20tpsなので
見かけの動きに対して3フレームの遅延があるから高速に動く物体はそもそも当たりにくい 金鉱石があるなら銀鉱石もあって良いと思うが、使い道は分からない 銀ツールはデフォでゾンビ特攻
銀でクラフトする設置物で範囲湧き潰し
エンド版ネザライトの材料
思いつく限りこんな感じか 銀食器とか作らせてよ
テーブルに置くものがないと寂しい 銀が導入されてるMODはいくつかあるが、装備としてはアンデッド特攻が少しつく鉄ぐらいの位置付けが多いな
見た目は鉄とかと大差なくて、特徴としては、アンデッド系に強い、飾りに使われる、錆びやすく脆い、って感じか
建材があったとしても銀箔って設定になるんかな、ブロック以外はよく覚えてない
ヴァンパイアとかワーウルフのMODと合わせたり銀の弾丸を使えれば面白いのかも >>448
かまどの横にドロッパーをかまどに向かって設置して動力入れればドロッパーの中から燃料になる物だけ入って他は残ったままになる
ドロッパーの下にホッパー付けて適当に回路組めばOK かまどの燃料スロットに弓は一つしか入らないから
3個目の弓が来たらホッパーに落ちるんじゃね?
そんなに連続で来ないなら問題ないかな? >>459
心配なら同じシステム複数作ってアイテムを分散させればええがな チキンジョッキーを動物園コレクションにしたのだけど名札で名前つけたのに
鶏だけ消えてしまった
下の鶏もモンスター扱いでデスポーンしちゃうのかね?
両方名前つけないといけなかったのか…? >>461
そうみたいだね
自分も同じことやったわ 最初は分離して鶏が殺されたと思ったけど、やっぱりそうかあ
次捕まえたら両方名前つける事にするよ
今回捕まえた奴は殺処分だな それ新たな鶏入れたら乗らないのかな?
子ゾンビって下が死んでも次々乗り換えるし乗りそうな気もするんだが >>464
殺す前だったから檻の中で鶏の卵連打して名前付きと名無しの両方用意したけど
どっちも乗らなかったね
一応このまますこし放置してみる 司書の顔の水色の模様、ファンキーなフェイスペイントだと思ってたら、もしかして眼鏡だったりする? 遅ればせて最近始めてマイクラ動画とか見出して整地動画の話題を見てYou Tubeで見てみたんだけど
ここを整地します→ハイッ整地しました!一面平原ドーンの動画ってまずコマンドとかじゃ?て思うはずだろと思うのにコメントで驚愕してる人ばかりで
これはその投稿者やファンを責めるとかじゃなくて単純に知りたいんだけどここがこうだからコマンド他は使ってない!て見たら分かったりするのかな? 昔のバージョンならコマンド自体が存在しないよ
modやeditorでやってれば分からんけど、そんな姑息なことするやつはそもそも整地動画作らんと思う
だって整地勢って整地が何よりも楽しいキチガイだよ 即時採掘を有効にする
6マス下に掘って奥行き5マスの間隔で通路を作る
奥行きが4マス残るので横向きに移動しながら掘るとちょうど掘り残しなく目線の高さの空間ができる
復路は少し目線を下げて足元のブロックも壊す
上を向いて往復運動
7マス6マスでやろうとすると掘り残しができてしまうので勝手が悪い キモくて好き
昔PCエンジンのスプラッターハウス、R-TYPE、邪聖剣ネクロマンサーあたりで見たようなヌメっとしたグロ感
なんなら危険なワームとか湧いてくれてもいい リロードしてなかった
>>472 は >>467 の凝灰岩のことね >>468
整地厨の整地ちからをナメちゃいかんよ
1チャンク掘り抜きくらいなら朝飯前だし、地下埋めなしのフラット整地くらいならもはや起床前?やで
本気を出せばチャンクレベルで掘り抜いた上で地下から全部同じ素材で埋めたフラットまで作るんやで
中には整地作業ガチなだけで素材集めには興味ないからと埋め材はクリエで出したりする人もいるけど、fillコマンドで均して完成!とかいう整地厨は流石に居ないと思う(理由は>>470の言う通り) それを信用できずに穿った見方をしちゃう人はそもそも居なくなるし、信用できる人はその作業量を想像してスゲーってなる
良くも悪くもそこで需要と供給と利益のバランスが取れる仕組み 露天掘りとかはしないけど切り土盛り土で拠点付近を均すのはかなり楽しい
あまり真っ平にしちゃうと味が無いからほどほどに、1.18の地形生成を今までずっと自力でやってきた感じ リードがほしくて行商人をボートに乗せてひっぱるのをやりたかったのになぜか村人二人乗ってしまった
ボート壊したいけどPEのせいか操作のせいか斧でも素手でも反応なし
倒すにも近くにアイアンゴーレムがいて手出しできぬ 穴掘りが好きだっていう変わった奴がいるから整地をお願いしたんだけど
整地は楽しくないからやりたくないらしい
あちこち穴だらけにするだけかよ… ウサギの穴掘り本能が実装されたらエンダーマンよりウザそう 整地動画って結果だけ見せるもんなの?作業途中見ないと楽しめなくない? >>470
>>474
https://youtu.be/a5GBOpd7mK4
はっきり出しちゃうがこの動画で、2019年なんだがその時ってコマンドまだなかったのかな
あれから他の整地厨の動画見たからすごさはよくわかったよ
それでもやっぱりこの動画はどのパート見ても掘ってるとこ早送りとか一切無しでパッと切り替わったら整地済ばかりだから穿ってしまう
だけどマインクラフト 整地って検索したらまずこれが出るし再生数もすごいしでまあ正直言ったらそんなトップがコマンドだったらちょっと面白いって野次馬根性もある 海底神殿は落下式と決めているので、毎ワールド1回は岩盤まで掘り抜いている
今まで4回くらいかな >>481
ちゃんとジャガイモ植えなおしててえらい 整地厨ってどこにそんな時間あるんだよ
平日朝から夜まで仕事してそこからマイクラしてると思えんし土日全部どこも行かずに整地してるんか? なぜ仕事してる前提なのか
整地厨っていうからには一日18時間くらいは整地してないと >>481
MinecraftにかかわらずPCゲーは大抵チートやMODが存在するし、動画外で何をやってるのか視聴者は知る由もない
ちゃんとプレイしてクリアしてるかもしれないし、カットの最中にチート発動させてステージを楽に攻略してるかもしれない
結局は何か疑うだけ無駄というものだ >>481
他のゲームもそうだけど、動画見る奴は面白ければそれで満足なんだよ
編集で強敵倒す動画が検証で嘘がバレようが、動画見てる奴はそんな情報知らんし、仮に知っても気にしない奴もいる 岩盤整地経験のある人ならどれぐらい時間がかかるかは見たら分かる
毎日10時間やっても半年以上かかるような整地をやってるふりしてる阿呆もたまに見る >>484
自分は整地厨や作業厨ではないが、仕事から帰ってきてからやってる
仕事のストレスを寝る前にリセットするには効率強化5のダイヤピッケルの採掘音が良い >>487
と、有る事無い事好き勝手言われるので公開収録でやってる人も多い 視聴者参加(Java/PC)テスト放送
『マイクラのテストをする』
(21:31〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>487
>>488
つまりコマンド使用してるかどうかはわからないって事だよな?俺はそれが知りたかったから満足したよ 動画主は知らんが、それぞれ自分が楽しいことをやればいいだよ
穴堀り楽しいです
それはともかく統合版やってんですが
やりはじめてから数ヵ月くらい
ボートのオール片方ずつしか漕げないと思い込んでて
全然まっすぐ進まねえなあ泳いだ方が速いじゃん、って思ってた
海の地図埋めも泳いでやった
バカバカバカ 見付かったサンダルを見て「メイんじゃない」ってのを「メインじゃない」って勘違いしてた時期が私にもありました
今では「メイんじゃない」なら誰のだよ…って思って夜しか安心して眠れません >>481
この人いつだか本スレで話題になってたけど動画の作り的にまあコマンドだろうなって話に落ち着いてたよ
うまい事やっとる 方向音痴もCBWも裏でコマンド使ってるのバレたよなw コマンドはゲーム内の機能にあるんだから使うことに何の問題もないのに
使ってないふりしてるのは理解できんわ。別に嘘つく必要ないもん
逆に嘘つくメリットがあるか、サバイバル至上主義みたいなのがあるの? わーこんなに手作業でやってスゲー、とか称賛されたいんじゃねーかな
作業好き勢からすれば本末転倒というか、
好きだから楽しいから作業するもんだろうに
褒められるために嘘ついて何したいねんっていう
ああ〜地面平らにするの楽しいんじゃ〜、とか
ああ〜廃坑の壁全部掘るの気持ちいい〜、とか
そこが楽しいんやんけ!ってとこ飛ばすなんて
もったいない >>503
方向音痴はなんのコマンド使って隠してたん? >>504
メリットといったらYouTubeで100万再生もされたらかなり金入りいいから大きなメリットだろう 絶対使ってるわけがないとは言わないけど
>>499みたいな「まあコマンドだろうな」って憶測から「上手いことやっとる」って断定に飛んでたり
「検証」ってしてる方も歪曲や決めつけ多そう マイクラ動画は稼げるコンテンツだからねぇ
他に前本スレで言われてた海外の自動装置そのまま動画にしてるうどんもあれで暮らしていけるレベルはあるから止めないだらう なんとなくで始めたスポーンチャンク露天掘り
古い情報のまま掘りきったと思ってたので更に外周露天掘り中
まぁ、なんとなく目標としてしまったので続けてる 1.18で敵の湧き条件が明るさ0になるんだっけ?
今まで作り辛かった薄暗い路地とか薄暗い室内とかも作れそうだな 沸き潰しせずに赤石松明でぼんやり照らしていたのができなくなるのは不便だな 確かにトラップタワー内部の照明とか撤去しなきゃいけなくなるね RTXだとエメラルドとか明るさがないブロックでもグラフィックの見かけだけ明るくなるし
もしかしたら将来的にスティーブには見えるけど他の生物には見えない光みたいな要素くるかな
LEDには虫が集まりにくい的な 明るさ0ってマジか
もう湧き潰しの松明間隔って長い期間ずっと同じようにやってきたから染みついちゃってるわ 明るさ0ってマジ?
俺この間サバイバルハードでクリーパートラップ作ったばっかりだったのに動かなくなるんか… 天井から吊り下げ光源の場合は高さと間隔どんくらいで湧き潰せるんだろう スポーンチェッカー入れてなくても、NEIやFTBとかでとりあえずF7押すとチェックできるようになってるMODは多い もっと明るい照明が欲しい
湧き潰しは牛糞とか臭いでやってもよかったんだよ せめて虫除けユーカリオイルとかハッカ水みたいな香りにだな… 塩でも盛るか
…マイクラには海水も岩塩も無かったな >>516
明るい額縁とか光るイカとか見た目だけ明るいものは既にあるけど光源としてってこと? >>525
そう、本体が光るんじゃなくてちゃんと周囲を照らすやつ
影MODやRTXだと光源ではない一部のブロックがシステム上の明るさは0のまま周囲を照らせるから
それに似たような感じで >>526
Modにダイナミックライトってのあるで ティントガラスって実装されてる?あれなら光通さないからトラップに使えるんかな 明るさ0じゃないとスポーンしないとなると、トラップタワーの天井を葉っぱにして地上判定ずらしてる作りは使えなくなるのかな 遮光ガラスとの対で見た目明るくなるけど
mob湧きには影響しない照明が欲しくなるね
紫外線ライトみたいな >>528
鉄をブロックにできるスティーブには砂糖は脆すぎるんじゃ
砂?知らん ゾンビピグリンもウィザスケも岩盤貫通トラップ海外でも当たり前になってるっぽいし
やってみようかなって気になってきた
修正入ったとしても一度読みこんだ場所そのまま放置なんだし大丈夫じゃね?っていうな 明るさ0ってマジか
静かな湖畔の森の陰から匠がひょっこり出てくることも無くなるのか
それはそれで寂しい気もするな >>535
自然光(太陽・月)に関しては従来通りってどっかで読んだ
多分光源ブロックから出た光でのみレベル1の所でも湧かなくなるんじゃないかな
ま、湧き潰しは楽になるし薄暗い部屋とかは普通にできるようになるね うーん、明るさ0でのスポーンはトラップタワーに影響出まくりだから対策しなきゃ
エリトラなしで登れる構造にしとかないと、ロストした時改修出来なくなる(´・ω・`) ブロックライトとスカイライトは別モノよ
モンスタースポナーの湧き抑える明るさに関しては今調整してるね
松明1本で湧き潰しできる仕様だと簡単すぎるし 1.17で実装された光苔が明るさレベル5とかで現状では敵モブ湧き潰しはできないけど1.18以降だとけっこう有用になる予感
松明とかよりは目立たないし自然な湧き潰しできそう 『マインクラフト(Java/PC)で
視聴者と加藤純一大帝国を作る。初日』
(19:00〜放送開始)
htts://www.youtube.com/watch?v=_k7RSoH_P64&pp=sAQA うちのキッチンに置いてある砂糖がときどきブロック化していて困る
マイクラではブロック化しないってことは上白糖ではなくグラニュー糖なのかしら グラニュー糖はあんな△の山のまま固まったりしないだろ 上白糖は日本だけで海外には無い
一般的に海外で砂糖と言えばグラニュー糖 マイクラはもともと全てのゲームの上位互換だったのに
制限ありまくりのcs版と統合版の登場で糞になった感 mojanaとしては将来的にJava版と統合版を統合していく方向なのかな? >>547
元々はスパゲティモンスターと化していたJAVA版を捨てて1からゲームコア書き直した統合版で固める意図だったんだろうなと思う
コードネームが岩盤ってくらいだし
初期の頃はJAVA持ちの人には無料で配ってたし
実際3年くらい前はJAVA版の更新は遅れる傾向で開発に難儀していた様子が窺える スパゲティ云々というよりmicrosoftベースにするためでしょ 名前からして統合版だしね
それこそ大規模アップデートと称して徐々にJAVAを統合版ベースにしていけないのだろうか? 100%マインコインの販売で稼ぐためだろ
マケプレの評価システム何とかしろ スパゲッティ化とかMSがどうとかじゃなくて単にプログラム言語の問題でしょ
Java自体PC向けだし、C++がほとんどのコンシューマー機にJavaで対応させてけって無理すぎる >>552
別に言語が違っても同じセーブデータを使う互換品を作ることはできる
世の中には2D版と3D版でセーブデータ共通なんてゲームもあるくらいでその辺はどうにでもなる
あえてやらなかったのはやりたくない理由があったんだろうと考える方が自然かと なんにしても自陣営にスターコンテンツを引き込むためにすげー金だしてmojangを買ったわけで
すべてのアクションは付随する利益を得るための事業展開の一部なのは間違いない >>553
Javaで書かれたゲームをコンシューマ機で動かして
それを開発する人材を揃えるって並大抵のことではないんだけど…
そもそもOpenGL…
あとOracleがJavaを有償化することも危惧・予想してたのかもね ごもっともだが天下のmicrosoft傘下で世界で一番売れたゲームの開発の話なんだから… Microsoft傘下に入ってから
マイクラが世界一売れたという意味なのか?
それは知らなかった
世界一売れたからMicrosoftに買われたんだと思ってた
実際どっちなんだ? >>557
世界一になったのは買われた後だけどその前から破竹の売れ行きだったから買われた 自分の予想だと、商業戦略的には一般人にAzureサーバの契約需要を生み出す目的で買ったんだと思ってたんだけど、動きとして見えてこないから的外れな予想だったのかな? ゲーマーがMinecraftへの関心が薄れていった頃に何らかの大きいアクション起こして目立ちたかっただけでしょ(適当) タイガバイオームは死屍累々で辟易してくる
狐や狼は動物食い散らかすし、スイートベリーに飛び込んで死ぬし
川を見ればウーパールーパーが嗜虐の限りを尽くしてる(これはタイガに限った話じゃないけど)
骨持った自分にくぅ〜んって感じで首傾げてても傍に羊毛と羊肉があっちゃあよろしくない うーん、クリーパートラップって何のために作られたんだろう?
普通の天空TTでも火薬すげー溜まるのに…
クリーパートラップ自体を作ることが目的なのかしら? >>562
俺は嫁がTNT大量に使いたいって言うからクリーパートラップ作ったよ
TTTなんかじゃ全然足りないよ 汎用のTTだと腐肉とか余分なものが発生するのを嫌がる人もいるな ピースフルだからって村の警備をせず俺の家を覗くゴーレム
https://i.imgur.com/7x7LJR8.jpg
https://i.imgur.com/0SQOOfM.jpg
というのは置いといて、村人が作った家に入ってくれません 内装はこんな感じですがカーペットが悪いのでしょうか?羊が悪いのでしょうか?
https://i.imgur.com/1YKmVE7.jpg >>563
どんだけ爆破したいんだ奥方さん…
オソロシス
>>564
そういうもんなのかー
腐肉は司祭育成に使えるし、レッドストーンとか鉄とかも手に入るからなかなかおいしいんだけどなー >>565
家に入れたい村人に紐づいてるベッドってその建物にある?
それを入れたら夕方になれば家の中に入ると思うけどなぁ
てか自由に村人徘徊させるってやさしいね。おうちも用意してあげるし
村人って固定するものじゃないの(´・ω・`) >>567
ベッド…確かに紐付いてるのありません
でも紐付いてる職業ブロックはあるのに昼間家に入らないってのはちょっと…例えば画像の書見台、機織り機はちゃんと紐付いてる村人居るんですよ
でも昼夜問わず家の中に村人入らない、家の周りうろうろするだけです
クリエイティブなので交易しませんし村人は自由ですよ、ニートも2人居るけど野放しです
なんなら毎晩ちょっと行きにくいところにある家にトロッコで運んであげてます >>565
ドア前のカーペットを外したら入ってくれるかも? >>569
ほ、ほんとだ…!ありがとうございました!
https://i.imgur.com/syuxkpi.jpg
あともう一つ、なんかちょっとおかしい村人いるんですよねw漁師なのにずーーっとトラップドアのそばにいて、集会の時間になろうが夜になろうが微動だにしないんですよw
https://i.imgur.com/ygrfxq3.jpg
「高低差キツい村に暮らし始めて初めて気付く、平原村のありがたみ」 スティーブが通れてしまうから最初気付きにくいけど
高さ2mの場所にカーペット敷くと高1.9375mになってしまい身長1.95mの村人やゾンビは入れないんだよね
それくらい少し頭下げろとは思うけど体が硬すぎる クリエイティブで村いじんのおもろいんかな
アリの巣見てる感じ? てーえぬてーは未だに殴るの怖いわw
1度付いたイメージを払拭するのは難しいんやなって 足場ブロック無い時代はネザーラック足場にしてたわ
TNTは怖い。スライムブロックは遅くなるのが嫌 高所建築で上空遠征のときとかは効率斧使用で木材
無限素材だし原木なら圧縮状態でいっぱい持てるし 後で撤去しやすいブロックだよね、撤去残りに湧くし
土台ブロックはその点優秀だけど、横に伸ばしにくい
結局スライムブロックに戻ってしまう >>573
自分はサバイバルだけど極力自然な村を作ってたわ。拠点から村まで街道を引いてみたり
まあ、アイアンゴーレムトラップは作ったけど >>570
村人はトラップドアを感知しないから
進みたい方向にあったらいつまでもぶつかたままだよ
村人を横に押すかトラップドアを倒すと動き出すよ 俺は無駄に葉っぱブロックとか使ってる
トラップ屋根素材で大量に集めたけど余っちゃった(´・ω・`) >>576
ヒカキンが昔スライムブロックの代わりにTNTブロック使って花収穫装置作ってるときに爆発してたなw 足場ブロックは良いけど、サバイバルだとジャングルがなかなか見つからなかったりするから
結局スライムブロックや木材で足場を組みがち うちは二つあるワールドの片方はスポーン地がバンブージャングル、もう片方も1000ブロックそこそこでジャングル発見だったから足場には本当に助かってる
前者はジャングルでのサバイバルに最初から難儀して放置中だけど TNTを足場で使ったことはないけどコンジットとか実装される海アプデ以前で海底神殿攻略するときはよく使ってた
エルダーガーディアンの採掘速度低下の呪い食らってもTNTはすぐ壊せるし 足場ブロックはなんだかんだでメッチャ優秀すな
もう足場ブロック無しの時代には戻れないわ俺は 大きなバイオームで始めて
見渡す限り砂漠でどうしたものかと思った矢先に
砂漠の難破船(?)から竹発見 統合版だとボートにリードを付けられる仕様あって村人とか激しい高低差を輸送するときに足場ブロックがほんと役に立つ 毎回ジャングルが隣にある草原がスポーン地点になるようにSeedガチャしてる 足場水流式トラップタワーの効率知ってから、チャンクベース使ってでもジャングルバイオーム探し出してる
ゼロティック使えなくなったから竹の栽培時間かかったの(´・ω・`) そういや宝箱の中身、固定されたのか
装備品のエンチャだけランダムで あ、ありのまま、今起こったことを話すぜ!!
おれはエンドから帰還しようと帰還ポータルに飛び込んだら、拠点へと戻されていた!!
な、何を言っているか(ry
あれ?リスポーン地点に戻される仕様だったっけ? 統合版だとバグで初期スポ地点に帰還は何度かあった
初期スポに特に何も作らない人だから夜中とかに飛ばされると帰還がめんどい けど最後に寝たベッド壊した後に死ぬと装備やアイテム全部ない状態で初期リスに戻されるから初期スッポンポンであながち間違いではない ネザークォーツをちょっと建材に使ってみたら俺のLチェストから原石が3スタック強なくなってて驚いた
これでも建物の10分の1も使ってないのに…
もし全部クォーツ製の建物なんて作った日にはもう… そら必要な時に必要な分だけちまちま掘るスタイルならあらゆるもんが足りんくなるよ 石工は偉大な存在となったんだよな
ただの石をネザークォーツに変えてくれるんだぜ 腐肉をエンダーアイに変えてくれる司祭もなかなか
司祭さん、腐肉何に使ってるん? 司祭なんだから儀式の触媒として使ってるんでしょ
何の儀式かは知らんけど 食べてんだよ
俺は腐肉最優先で食べまくるけどみんなは食べないの? >>619
聖人すぎて草
金払ってまで供養するとかwww
ニート村人抹殺しまくっててすまぬ、すまぬ…… 石工のクォーツ交換は修繕するのに便利だからよく使うわ どの職業でもトレードバンバンやれば
修繕になるとは思うけど
自動回収できて加工抜きでトレードの元手になるのは、
ゴーレムTからの鉄インゴットを武器鍛冶防具が好きかな
腐肉 生鶏肉 野菜各種 いろいろあるけどね TTあるから腐肉もっと交換して欲しいんだよな
交換制限が面倒臭い >>623
醸造台20程町中に並べておけば交換楽々でしょ
フルスタックでラージ10箱でもすぐ交換出来るよ
運んでくるのだけが手間だけどね 腐肉とか紙って交換レート高いから取引めんどいよね
ゾンビから蘇らせた農民のスイカカボチャ取引がやはりガッポリかな そんなにエメラルド集めてどうすんだ
エメラルドシティでも建てるのか 同じく
ダイヤブロックでビーコン台座作りたいって思うけどいつも挫折する エメラルドブロックはなんか浮くので鉄不足でビーコン作ってる エメラルドブロックあの変な模様無くて普通に緑の光沢ある無地ブロックならなぁ… 銅ブロックではダメなんだよね、ビーコン台座
使う鉱石ブロックの種類によってデフォルトのバフと別口で特殊効果が付くとかあれば面白いのに 襲撃者トラップ作ったらエメラルドとトーテム山ほど取れるよな
これが稼働した時が一番ゲームバランス壊しちゃったと思った 最近廃坑でウィッチとよく遭遇する気がする
魔女っ子呼び集める属性でもついたかな ps4版は出やすいから珍しくもなんともないけど、統合版になってから洋館一度も見たことないや
襲撃でトーテム持った奴来るから用も無く探しもしないけど 統合版になってから洋館見つからないよねぇ
出来ればもう一回解体したいんだが 天空トラップ、よく海上をお勧めしてるゆーちゅーばーおるが、俺は拠点の真上につくってるわ
ホッパーでパイプライン作って地上で仕分けとる。交換楽ちんちん
難点は昼間でもゾンビとかスケルトンが湧くことくらい
まぁ拠点のわき潰ししてありゃもーまんたいヨ 羊羹やらジャングルが当たり前のように10000とか離れてるの勘弁してほしいわ
特にジャングルの生成率 下手にウロウロするとどんどん容量増えるからもはやチャンクベース頼り
最初は抵抗あったがジャングル最短が1万オーバーなんて探してられん 製図家村人がレアバイオームの地図を販売してくれればいいのに 洋館地図みたいに
ジャングルはそこまでレアではないけどメサとかキノコ島は自力で探すのけっこうキツい 足場ブロックの有無でかなり快適度に差が出るからなぁ
建築勢は特に こっちはメサが見つからない
ウロウロして地形読み込みもしたくないけど探しに行かないと見つからないジレンマ >>642
ジャングルはシード値によってはメサ・キノコ島並みにレア
最短でもキノコ島より離れてる場合もあるし chunkbaseでseedガチャ粘って西にジャングル東にメサの海の孤島スポーンで始めたけど
やっぱそこにレアバイオームがあると知ってからプレイしても感動ゼロなんだよな
ワールド厳選は自分の目と足で、か ワールドは近くに村があるかどうかで選別してるな
初期スポから拠点離すとめんどくさくなる 最近は砂確保のために砂漠近くから始めるようにしてるわ 砂漠はほしいね
俺砂漠ないからあちこちの砂浜が砂岩化してる >>644
ワールド複製して探して見付けたら複製元でやりゃ良いんじゃね? 野生の狼手懐けて狼小屋連れてこうとしたら昨日間違えて一発殴っちゃった村人食い殺しやがった…
「狼は飼い慣らせば人畜無害」という俺のイメージが崩れた 統合版にも/locatebiomeコマンド実装してほしい
外部ツール使って厳選することもあるけどテキトーにワールド作って気楽に調べたいとき便利 ※猫です
真面目に作ったのに建築センス壊滅的すぎて泣くわこんなん
https://i.imgur.com/bJ121HF.jpg >>655
ありがとう、でも弟にボロカス言われたわ…
あと家を建てる土地がもうない あんまり遠い所に建てると村として認識されなかったり村人が迷ったりするかもだし ディースプレート、邪魔
ブラマイで最速掘りが出来ないから困る >>659
建材としてはめちゃめちゃ好きだけどな
かっけえ >>660
普通の石と硬さが変わらなかったらいいんだけどね 他所の建築物見るの好きだわ
猫よりも右の骨粉屋敷のが気になるね 虹かかかるMODでも入れてるのかと思ってた、直撮りの反射かよw >>661
ウチに帰ったら子供と作って見るわ
これなら子供喜びそう 今のご時世にパソコンから5chやらんやろ
スマホ直撮りの方が早いしな 信じられんけどパソコンの使い方知らん奴いるしな
デジタルネイティブとは alt+F4ってコメに騙される若い配信者多いらしいね トレードのレート下げるのはおいといて
クラフト抜きでトレードできるものが使いやすいわ
紙とか棒はクラフト必要だからめんどう
聖職者のあたまにホッパーさしてゾンスポTの処理層のしたに監禁しておきたいわ PCのキーボードにスクショボタンなくてもマイクラがF2で対応してるはず… ホッパー刺したいとまでは言わんけど、村人もピグリンみたいに投げたアイテム拾って別のアイテム投げ返してくれたらなあ 地下探索したらクッソでかいドリップストーンあった
あれって成長したらこんな大きくなるのか…
https://i.imgur.com/qAd8jyk.jpg Switchもスクショは取れるはずだけどなー
まぁうぷするのはめんどくさいけど スイッチもスクショ機能はあるけどわざわざ上げんだろ
何が取れるはずなんだけどなぁだよくせえ いいじゃんそんなの
マイクラプレイヤーが皆プラットフォームの操作に慣れている必要はあるまい 初心者の女の子がハードコア100日でエンドラ討伐やりきった
やれば出来るもんだなー BTWにあった家畜の群れに小麦ドロップしたら勝手に消費して発情する機能バニラに欲しいんだけどなぁ なんか閃緑岩と安山岩、やたら出るようになったな
花崗岩は今まで通りみたいな 俺の作り方が悪いんかな?昆布のゼロティック、ちゃんと動かにゃい(´・ω・`)
確か昆布は生き残ってるよね? なんかバイオームとか昔みたいに小さくても良かった。
スポーン場所によってはほぼほぼ手に入らない物が多くなった気がする。 >>661
ようかんってのは洋館の事だと思うんだわ
洋館内部にネコを模したオブジェが生成されるからそれを見本にしたらってことだと思うんだよね… 宝箱をなんとかしてほしい
遺跡群とか意味ないし、せめてダイヤ1個だけ・古代の瓦礫1個だけでもいいから宝っぽいの入れろよな
それか石炭64個とか物量入れろ せやな、トレジャーチェスト開けて「おっ」ってなるのはノッチリンゴくらいかね トレジャーチェストにトレジャーして欲しければ
取引とエンチャ台を縛ったらいいじゃない チェストの重さを何とかして欲しい
空箱でも増やすと重くなるってどういう事やねん
しかも同じ収納系でも樽はそこまで重くならないのも謎だわ ふとシード探索して孤島が出たので始めてみて
降り立ってすぐ木を樵ってたら洞窟があるのか、燃えながら襲ってくるゾンビ
倒すとインベントリにベイクドポテトが…生でくれ >>692
ちょうどそんなMODあったから入れてるわ、トレジャーエンチャント縛り
まだ効果確認してないぐらいに最近は村を開発してないけど
>>693
チェストの認識距離を短くするMODがあったよ
Fabricだったかな、それで多少は改善されるんじゃないか 樽を職業ブロックから外してほしい
それだけが弱点で自由に設置できない チェストそこら中にあるから収納のためのチェストは自作禁止縛りしてる
なお樽やドロッパーは縛ってない >>661
これ、真似して子供が作ったけど横幅なんか違って
小太りのクマさんになってた チェストは使う木材の種類でテクスチャ変わればいいのに
1種類しかないの寂しい ハロウィンとかクリスマス期の限定テクスチャあるけど まあ染色とかあってもいいよなスタデューみたいに選択式はアレかもだけど チェストでもタルでもなく木箱みたいなのほしい
テラリアのクレートみたいな 統合版とJava版で回路の作りを変えなきゃいけないの面倒だなあ
一緒にならないかなあ 見た目かえたきゃリソースパックで変えればいいのでは アメジストジオードすき…マイクラ自拠点に持って帰って飾りたい これアメジストを効率的に採取する為にアメジストジオードを解体して芽生えたアメジストだけを残している状態だろ。 アメジストのシルクタッチ有効にしてほしいなあ
トラップタワー作るのが趣味だから需要がありまくる >>708
ジオードの中に引っ越したら?
あとジオードって球形の空洞のことやぞ >>706
JAVAに合わせろ
って言うと揉めそうだな 言うほど統合されてなくて
細かい挙動が例えばswitchだけ違うとかまれにあると聞いたことはある マイクラ側はJAVAを統合版に引き入れて統一したかったように見えるけど
あまりに環境が違い過ぎたんだわな
統合版を作るんじゃなくてJAVAベースで統合版を広げていけばよかったのに むしろJava版のがプロトタイプ感
Java版が統合版に統合される前に
マイクラ自体が開発終了とかしてくれれば
辛うじて生き残れるかも 「統合版」ってJava以外のものの統合という意味で日本語でわかりやすく設定してるだけじゃん
本家ではBedrock版であってあくまでもただの別エディションという位置付けだよ Java版は実験版的扱いでいいんじゃないか?
バージョンごとに好き勝手な新要素を実装できる
バージョンごとのセーブデータ引き継ぎはあまり考慮されないし期待されてない 統合版っていう日本語訳が与えちゃってるイメージは大きいね
まあサブタイトルが「Minecraft」と「Minecraft: Java Edition」なので
Bedrockが本舗でJavaが元祖みたいなのれん分け的位置付けでしょう 元祖マインクラフト
本家マインクラフト
名代マインクラフト 大型アプデとかの開発はJavaでやってるからな
それを統合版のC++に移植してる感じ
新要素とかの一部がJava版に比べたらいつも遅れるのはそのせい(1.17で言えばキャンドルとかシュルカーの同士討ち増殖仕様とか)
Java版はedition付きなって統合版は無印になったけど開発ベースがJavaでJava版のスナップショットが出るといつもMinecraft.netに記事になってるくらいだからまだ主役はJavaだよ
統合版のベータ版はあまり公式でピックアップされない Javaのオマケって感じの扱い どっちが上とか決めないと気がすまないのかねぇ
Javaユーザーだけどアプデがどっちに先に来ようが全然構わんわ
買い切りゲーでいまだにアプデもmodも楽しめて何の不満もない JAVAは各々のオブジェクトがそれぞれ周囲を感知して自律して動くシンプルだけど重い構造
BE版は描画と処理の範囲は別だしMOBも上限を減らした上で偏り回避のために敵味方地上地下とある程度の単位でグループ分けして処理してるし
JAVAが未圧縮の生データでBEは劣化を感じにくい範囲で細かいところを削り取った不可逆圧縮って感じ 効率やら度外視で、効率アップのための複雑な実装はしない
メジャーバージョンアップでのデータ互換性も保証しなくていい
MODでアイデアを募集できる(オートジャンプとか 今しがた眠気でぼーっとしながら氷塊の浮く海を渡っていたんだ
エルダーガーディアンとSEで心臓が爆発した エルダーガーディアンのデバフSEは分かっててもビクッてなるから仕方ない 村の井戸の生成なんか変な時あるな
下半分が切れて近くの地下に埋まってる村とか
丸石の下も道だったり 間違えてクリエイティブにしてしまった上にマスターデータに上書きセーブしてしまったという夢を見て飛び起きた
心臓に悪い Javaの話題で思い出したけど、アカウントをMicrosoftアカウントに移行する件はどうなるんだろうな。 1.18SS、鉄鉱石少なすぎ しゃあないんかな
みつからん ダイヤ装備揃ったくらいで飽きて次ワールド作っての繰り返し
生活基盤整えるまでが一番楽しい わかる
ある程度揃ってしまったらなんかもういいかなってなる >>739
+16でブランチしても出ないん?
マイナス高度は分布からして期待薄と思うが ネザライト一式作ってウィザー倒したら燃え尽きた
エンダーマントラップ作ろうかと思ったけどやる気が出ん、、、 無理に続けてもうんざりするだけや
別ゲーなりして休め、誰もやれとは言わんし そもそもずっとマイクラだけしかやらない人なんて居なさそう
大型アプデとかでしばらくやってなかったけど戻ってきた、みたいなライト層が1番多いんじゃ 自分は3年位ずっとマイクラばっかやってるわ
我ながらよく飽きないなと思う 自分は1.7からの復帰勢、最初は完全に浦島太郎状態だったわ 自分は1.7からの復帰勢、最初は完全に浦島太郎状態だったわ 十年近く、始めては休止、他のゲームやらやっては、再び始めて休止の繰り返し
何度も何度も戻ってくる故郷と化してる
少なくとも 1.6, 1.7, 1.12, 1.16 は遊んだんじゃなかったかな Terrariaは1500時間程度だけど、それよりも遥かにコスパいい
ありがたくて、もう一つアカウント買ったくらい
あれ?でも始めた頃はフリーだった気もするな? 去年の暮れくらいに出た動画の中でモヤンのJebさんが月間アクティブユーザー数は1.2億人以上って言ってたから
ずっとマイクラやってるコアな層もけっこう多いと思われ アプデごとにやって飽きてを繰り返してるな
生活基盤整えたら飽きるのめっちゃかる Twitchって配信サイトだと
Among usが出るまでずっと配信数トップだったはず modゴリゴリに入れてプレイしてるからアプデの恩恵あんまり受けられないな
工業modで自動化施設完成した辺りでいつも飽きて別ゲー行ってそっち飽きたら戻ってきてまた最初からやってる マイクラ以外もやらないことないけど月間平均だとなんだかんだでマイクラ開いてることが多いかなぁ
ちなマイクラ歴は2014年くらいに某YouTuberキッカケで始めて足かけ6年くらい
途中飽きてまた戻ってとかあるけど >>752
一人当たり1日平均15分と仮定した場合
1ヶ月の合計は125万日になる
人類はマイクラによって毎月3000年を超える時間を奪われている 建築センスがないのでいっつもふざけに走るのが自分の悪い癖
しかもふざけるにしてもワンパターン、屋根の形もほぼ同じで内装もテキトーにベッド置いて職業ブロック置いて
村に変なブロック使ったただ派手でダサい家が乱立していく 今年出た記事だと月間アクティブは1億4000万人らしいよ
マインクラフト、月間1億4000万人のアクティブユーザー、10億を超えるMODとアドオンのダウンロードを達成。
ナデラCEOによると、マインクラフトは以前発表されていた1億3100万人の月間アクティブユーザーを超えて1億4000万人近くの月間アクティブユーザーに到達したとのこと。これは前年比30%の増加であり、マインクラフトの強さを際立たせる結果となりました。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-69906/ 長期間放置されたただの収納箱だと思えばリアルではある >>759
日本の人口超えてんじゃん…どこの国が多いんだろ
あとチラ裏だから愚痴書くけどつべの「マイクラの歴史」系動画のコメ欄にそこそこの確率でスポーンする懐古厨(?)がクソウザい
こっちは純粋にコメントを楽しみたいだけなのに 何が「1.12以降はゴミ」だ
しかも殆どの返信欄に湧いてるし 一回記憶消したい マイクラやり始めてハマってる頃が1番楽しかった
今もまあまあ楽しんでるけど初心者の頃ハマる楽しさとそれ以降の楽しさは毛色が違う
マイクラ以外のゲームとかゲーム以外のこともそうかもしれないが たしかに、始めた当初の右も左もわからず何をするのも自由な頃は本当に面白かった
いろいろ知るとだんだん最善一本道になって自由度が微妙になってくる
司書も取引内容固定せずに定期的に変えてくれれば、見に行く楽しみができるし、面倒なガチャもしなくて済むのに >>762
懐古厨じゃなくてただの荒らしだぞ。
長期コンテンツに湧いて○○以降は糞だの○○が好きなのは老害だの言って
世代間対立を煽動して人が争うのを見て悦ぶ性癖の変態がいる。
何かを褒める時に他を貶す輩もたいていコレ。 村人のランダム要素無くしていいと思うけど
その場合エンチャ本自体無くなるだろな >>760
新鮮な生肉が入っていたら、それはそれでちょっとおかしい 飽きたからPammodいれてみたけど植物集めて畑作ったらやる気なくなって草
料理?してないなぁ シチューとかスタック所持できないのがねえ
単発で枠埋められちゃうし食べたらボールも出るから邪魔でしかない
結局ステーキになっちゃうんだよな 砂漠の寺院のお宝はショボいよね(´・ω・`)
というかマイクラのお宝チェストはどれもあんまワクワクしない
1.18導入のウォーデンは地下のお宝チェスト部屋の守護神的お役目あるらしいけどいいモノ入れておけよモヤンよ 1.18experimental-2は確かに鉱石全然ないな
というより高度が上下に拡張された分散らばってるんだろう
他バイオームに食い込んでるメサが面白い事になってる
https://imgur.com/a/lJYS7xV
あと生成含めワールドが滅茶苦茶重い >>770
TNTあるじゃない
期待してなくて適当にシュルカー突っ込んで、帰って整理したらノッチリンゴあった >>772
重いの困るなぁ
ただでさえグラフィック最低スペックに落としてるのに >>775
グラフィック最低設定で今重いなら流石に買い替え時ではないかね…
ワールドが上下に広がるし高い山も生成されるし今以上に重くなるのは必至 拠点横のウィッチトラップ、1.17以前の別ワールドより涌きが悪い
地下の涌き潰しすると光るイカスミを持ったゾンビが各地に残っていた(一度ピースフルにするとクリアされるんだろうが)
洞窟アルゴリズムも変わって果てしなく終わりがないし、キツくなったなー グラフィックよりも表示チャンクが重さの大部分だな
現状マイクラは他ゲーと比べてもトップクラスで重いのだから
軽くするような開発して欲しいわな 前のPCは1.12では16チャンク描画で60FPS出てけど
1.13海アプデが重過ぎてoptifine入れても描画12で45FPSでやってた 俺は身内マルチなので拠点はチャンク6〜8にして、外に出る時に16↑にしている
装置が入ると一気に重くなるしね ワールド生成お手伝い依頼投げてたよね
くっそ遅いからなんやろなw >>780
統合版なら64チャンクとか設定してもヌルヌルよ エンド要塞探しに行ったら廃坑と重なってて
と て も つ ら い Java版持ってる人がマルチ以外で統合版には今更行かんやろ >>785
今のワールドは廃坑と渓谷と海底渓谷と重なってた 統合版無料の時に限ってマイクラから離れてて情報入ってこず貰い損ねたんだよなぁ 放置してたら垢ハックにあってBEキー盗まれてたけど気にしなかった >>788
自分もそう、というか最近まで無料で配ってた事さえ知らなかった 無料配布もそうだけど、Windows10版は公開当初は不通に買っても1000円だった時期がある マルチ鯖荒らされてた
どこに書けばいいかわからんからチラ裏に情報だけ書いておく
[Server thread/INFO]: aint_a_moaner[/79.136.15.70:63836] logged in with entity id 21487 at (71.5, 64.0, -260.5)
UUID of player aint_a_moaner is 696e1114-dabb-4d13-bb83-0b04266cd9f5
[Server thread/INFO]: Zhappi[/83.252.186.122:51199] logged in with entity id 22562 at (61.5, 63.0, -248.5)
UUID of player Zhappi is 61d932ad-5b07-4bc2-b34c-ae5dd4150bfd
[Server thread/INFO]: sa_du_sten[/94.254.30.157:55196] logged in with entity id 17066 at (73.5, 65.0, -252.5)
UUID of player sa_du_sten is 2969eb5c-e19f-47bc-8c1c-764d39626899 >>785ポータルがないハズレ要塞をひたすら探索した俺よりマシだよ
無駄にマップ拡げてしまった >>794
あなたが鯖管ならやるべきことはこんなところで半端な晒しをすることじゃない
BANとロールバックについて調べることだ >>794
ipとポート書いてあるんだからbanしとけばいい ビビリなのでクリエイティブで目当てを見つけてからサバイバルで行く
海を探しに行ったら雪と砂漠みつけたけど2つとも村がゾンビ村
村よりゾンビ村の方が多いよ… 拠点が重くなってきたからたいまつを全部カボチャランタンに置き換えてみたけど効果あるんかな 増えすぎたモブを処理するとか、多すぎる額縁を減らすとかのほうが効果ある 看板は文字なしだとそうでもないけど文字入ると額縁並みに重くなる
また両方大量にあるとヤバくなる 額縁は倉庫にどうしても必要だからなぁ
あとはモブか マイクラというゲームの作りからしてチェストと額縁で倉庫作成は必須になるけど
そのチェストと額縁/看板増やすと重くなるっていうのが矛盾しているよな >>503
方向音痴はコマンドの副作用で経過日数がバグってた
CBWはいつだったかのネザー作業回でメンバーが配信してるの気づかずに通話でクリエ使ってるて言ってしまってたな >>804
倉庫だって必須じゃないし額縁なんて自分でも使わないわ
もちろんあって便利なのはわかるけど勝手に不便になって文句言うのは少し違和感 増やして重くなるのが矛盾ってのがよくわからない
なんでもそうだけど限度はあるでしょうに
ていうか重くなるって具体的にどのくらい作った場合の話をしていて、それは実際のプレイで達するような数なわけ? でも特に「どんな遊び方も自由」なゲームでは
重くなることは常にソフト側のパフォーマンス不足ではある
何しても一切重くならないってことは不可能だから
結局プレイヤー側が折り合うしかないけど トリップワイヤフックとグローライカンだっけ、あと石の感圧板か
絵が薄くてわかりにくくいつのまにか何かと入れ替えていなくなってる わかりにくいといえば、深層岩と深層石炭
なんでこんなデザイン出来るんやw 額縁って重くなる原因なのか
自動仕分け機と組み合わせて使ってるから拡張しまくるとカックカクに…気をつけなきゃなー >>811
「マイクラ 重さ 検証」でググって見ると言い
負荷を調べてる動画とか出てくるから
常に動く装置、文字入り看板、額縁、中身の詰まったチェスト、村人が
大体重さの原因になってくるのが分かる
ある程度分散して建築・配置すれば良いのだろうが、便利さ考えて
やはり近場に集中させちゃうんだよな 石材置き場、エンチャント兼ツール武具置き場、ネザー関連置き場などなど
保管場所をばらけさせてる俺の倉庫は重くなったことなんかないぜ
移動が大変じゃないかって?そんなこと……そんなこと……そんな…… 額縁の代わりに関連したブロック設置して判別可能にしろ >>752
2B2Tに張り付いてるような荒らし廃人達もだいぶ居そう マイクラの世界って重力加速度の扱いが謎だよな
物によって落下速度違うし
矢は弱く引いて真下に打ったらゆっくり飛んでいくし >>813
俺は方向変えれば全部届く位置に置いてあるぜ
めっちゃチェストに囲まれてるけど Y=100に仕分けを並べ、Y=63までチェストを縦積みしている俺はちょっと重い ワイもy70くらいからy5までチェスト縦積みが12列くらい
そこに石関連山盛り入ってる
起動時めっちゃ重い うん、俺のとこはまだそんなに資材大量じゃないからカックカクになるのはまだ先かな うん、俺のとこはまだそんなに資材大量じゃないからカックカクになるのはまだ先かな 1.18のy軸拡張で間違いなく重くなるんだろうなぁ Java版と統合版は重くなる原因も全然違うから注意な >>796,797
最新バニラ鯖だから名前でのBANはした
UUIDでBAN出来れば一番いいんだけど
ワールド自体はバックアップしてたから復旧は問題なし
IP的におそらく外人(スウェーデン?)で、
初期リスから1000以上離れた拠点に10分以内に到達してたから多分チート蔵
そもそも鯖アドレスどこにも晒してないのでポートスキャンしてたどり着いてると思われるから
鯖運営者は気を付けた方がいいんじゃないかなと 重いって人はメモリー設定とかどうしてるん?
うちはこう
-Xms24G -Xmx48G
牛ぱんっぱんに増やしまくっても重くなった事はない 今回のバージョンアップで増殖装置が2つ死んでまった…
また新しいの考えなきゃなーめんどくさい >>833
サトウキビTickのやつとあとなに?
次で鍾乳石ポーションは死ぬけども >>831
メモリ64G積んでるのか?
というかバニラなら4Gで十二分
多すぎると無駄どころかメモリ開放に時間かかってカクつくぞ 特に何も変えてないのに急にカクツキ出すこととかもあるからなぁ デバッグモードで見てみると意外とメモリ使ってないのよね
やっぱつよつよCPUとある程度のグラボが良いな >>830
ポートスキャンで見つけ出してすることがマイクラの荒らしかよ
外人は考えることよくわからんな >>831
普通に12GBとか消費してる
4GBで十二分ってことはないかな 牛と言えばどうやってステーキ量産してる?
自分は拠点から離れた所に畜産場作って1マスに牛や豚を詰め込んでいる
餌を与えて繁殖させて圧死させてホッパーで回収するのが牛豚8箇所くらい
鳥は生んだ卵をディスペンサで孵化させて成長したら圧死回収。餌を与えなくて良いので全自動だけど、マグマで焼鳥にするのは効率悪いので牛豚と一緒に後で焼いてる メモリ8GBだけどそろそろ限界感じてるから増設検討してるわ
メモリよりも恐らくCPUなのだろうけども iPad Pro2021勢ぼく、設定云々いじれる自信なしのため下見の見物 4人しか居ない自作の村で4つベッドを置いて全員紐付いてるはずなのに、全く寝ない村人が1名いる、何をやっても寝てくれない プレーヤーキャラのベッドに紐付いてるとかいうオチじゃないの シェーダー色々試したけど軽くて色々いじれるSildur's Shadersが気に入った >>840
JVMはメモリ使用量が貯まったら開放して減らすからそんだけ割り当てたら当然
G1GCより前のGC方式だと停止時間伸びるし多すぎるメモリ割当は利がない ベッド、職業ブロックは特別繊細なイメージ
時間帯変えて壊して再設置や枕の向き変えたりすると改善したり
特になにもしなくてもまた紐づけ切れたり、起床時に壁突き抜けて脱走したり良く解らん 村人ってどうやって飼うのがいいんだろ
やっぱり柵かな? 取引とかゴーレムトラップの村人はトロッコに乗って降ろさない >>853
>>854
トロッコか
とりあえずトロッコに入れて鍛治台の隣に置いとくかな
ありがとう ゴーレムトラップ件取引所にしちゃったから拡張できなくて困ってる
取引専用の村作るか……資材運搬めんどくさいなぁ
シェルカーの中身出さなくても取引の対象にしてくれないかなぁ >>841
めんどくせえから火属性で見つけ次第狩る メモリ周りいじる時はクロックやレイテンシが同じものを使わないとデュアルチャンネル動作にならなくてパフォーマンス落ちるとかあるから気をつけよう トロッコに乗ったままの村人は職業ブロックからの供給が遅いので
妥協に妥協を重ねて1ブロックを村人に割り当てた 大昔、パソコンのメモリ8MBだった時代もあったね嘘みたい
文字ベースのマイクラとかやってみたいわ 村人の自動農作業施設で、4部屋の中央の村人と、部屋のうちの一つの農民が
いつの間にか死んでいた
天井も塞いでいるし入り口もゲート(2段の内上側)にしてある
死んでしまう要素が思い浮かばないんだけど何かあるかな?
エンダーマンはワープで入れるだろうけど殴りはしないと思う
子供ゾンビとか入る事ある? >>860
メモリ8MBだとWindows95出た頃のスペックだから
仮に当時マイクラ的な発想があったとすれば256色対応の3Dゲームとして世に出せたと思う
ただ、無限の世界とかリアルタイムに世界を読み込むとかは無理で
15fpsで4チャンクごとにロードを挟んで移動みたいな割とストレスフルなものが出てくる気はする
当時のゲームは画面切り替えで移動のゲーム多いからその辺はそれほど問題にはならないかもだけど >>861
最悪光源バグでゾンビ湧く可能性は残るので全床透過ブロックでもないなら運が悪けりゃあり得る >>861
隙間からウサギが入り込んで殺し(たぶん窒息)てるのは動画で見たことある 2015年初頭のオンボロノートだけどcorei5でメモリ16GB積んでるから何とか平気だわ。
この頃のノートってCPU載せ替えできたからCeleronやi3で買っておいて、
数年後に中古のi5やi7に載せ替えるなんてできたけど、今は無理だからなぁ…… 子供ゾンビか位置ずれで窒息か屋根が低ければ雷でウィッチ化してデスポンしたか ウィッチ化デスポーンもありうるのか
ウィッチ化も治せるようにならないかなぁ >>868
それって避雷針で防げるよね?
心配になってきた、、、 >>870
避雷針より村人の頭+y5の高さにガラスのが安心 拠点屋上にゴーレムトラップ作っておいたら
いつの間にか雷回避の実績クリアしてた
ついでにスケルトンホースも湧いたので屋上で拘束しておいた また地下でウィッチに会ってしまった
…魔女なのになんであんなにおっさんくさいのん Microsoftアカウント変更来たわ
いちいち飛ぶサイトが英語版になるのが大変だった witchは一応男も含む言葉とか聞いたような記憶が 昨日primeで「ウィッチ」見たけどアニャ・テイラー=ジョイが可愛かった映画だった 元々は男だったけど、落雷受けた際にイチモツがアースになって焼き切れて男じゃなくなったんだろ >>876
すごい限定的だけどね
基本的には女性名詞
魔女 女魔法使い 魅力的な女 醜いBBA etc 今も公式お問い合わせや要望は英語飛ばされるんだよな
日本公式マインクラフトとか仕事しているのだろうか >>881
してないんじゃね?
Java版と統合版で日本語訳が違うのも外注だからでしょ
知らんけど なんでハチくんは海の方に冒険していなくなってまうん??? そういえばmojangアカウントのままだったわ
これ前のプロバイダのメールアドレスでメアド変更も出来ないんだよなぁ
この先生きのこれるのか心配 >>883
自分の所の蜂もいつの間にか数が減って遠くの海の方にたくさんいたわ
成長促進効果を期待して畑の周りに花植えて養蜂箱を置いてたけど完全に囲ってしまった方が良いんかね デスポーンしたのかな?って思ってた蜂が拠点から少し距離ある場所で彷徨ってるのをたま〜に見かける 迷いハチ
ハチ繁殖するときいつも空の養蜂箱を用意してるけど上手く紐付かないときある 効率のエンチャ本を求め司書ガチャを初めて1時間…やっと出た効率4はエメラルド51個
これで妥協すべきか効率5を目指すべきか… 効率強化5(最高レベル)を目指すべき
エメラルドの多さはゾンビ化治療で解決できる 何かしらのトラップ作ればエメラルドなんぞ有り余るから、ゾンビ治療いらないとおもってる
資材溜め込むのが好きで冒険、建築あんまり好きじゃないからかもしれないけど 幸運Vのつるはしさえあれば石炭でエメラルド量産しまくりよ
その辺の穴に入ってって石炭ブロックに固めて持ち帰るだけでウハウハよのう 行商人うるせーなーとか思ったら
地下に降りる竪穴に行商人だけ落ちたらしい
https://i.imgur.com/lbxvsFj.jpg >>894
よくそうなるんだかラマだけ刈っていいものなのか >>887
JAVA版だと描画範囲の2チャンク外まではメモリに読み込まれてるはずなんだけど
ハチって巣を出たら花が見つかるまで40マス以上移動してそれでも見つからないと諦めて戻る動作してて
移動範囲が広すぎるのが良くないんじゃないかと推測してる 氷塊輸送路はナナメにしたらアカンな
相当広くしないと壁に引っかかりまくる
高速で移動できるんだから短縮しようとする意味はなかった 氷塊輸送路はナナメにしたらアカンな
相当広くしないと壁に引っかかりまくる
高速で移動できるんだから短縮しようとする意味はなかった バージョン1.7.0でメカニズム入れるとクラッシュしてしまいます。
以下メッセージが表示されます。
The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
Error: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/multipart/BlockMultipart
分かる方いたらおしえてください >>901
ジグザグに水路を作るのも1回だけ曲がる水路を作るのも資材数は同じじゃない?
マイクラの水路搬送は、アイテムが水路のどっち寄りを進んでいるかを意識しないといけない時があるし
意外と奥が深い >>905
搬送時間短縮が目的でござったか
余計、曲がり角は1つのほうが良いと思う 土や草ブロック、苔で原始的な家を作ったのだけど
いやあ結構な頻度でエンダーマンが壁や屋根持って
いっちゃって洒落にならねえ >>906
作ってみて失敗したから学んだよ これがマイクラの醍醐味やな
>>907
ブロックにプレイヤーが置いたかどうかのフラグ追加して
プレイヤーが置いた物は持って行けない様に出来ればいいんだろうけどねえ >>907
持っていかれる前提で分厚く作ったらどうだい
あとは、自然物を使った建築はリアルでも風化しやすいだろうから
そう言うものと割り切って補修のしやすさを重視しておくとか 石工さんってドリップストーンブロック売ってくれるのか
実に有能 テラコッタ厳選は闇って聞いてたけど、うん、これは……やめとこう……
白じゃない白色テラコッタ安定供給したかったなぁ…… 誰ですかExUのバイオームチェンジャーでバイオームを雪原にした人は >>907
エンダーさんの持ち運び禁止にするとかなりストレス減るよ 村人ゾンビ化治療やべえな
石炭1→エメラルド1になってしまった わざとゾンビに襲わせてゾンビ化させたあと治療しエメラルドを絞りとる鬼畜スティーブの誕生 ピリジャーの旗をエメ30個くらいで引き取ってほしい
エメ1個のショボい取引ばっかじゃなく、もっと大きい取引が欲しい ピリジャー達捕縛して動物園に監禁してたんだけど、また次の襲撃イベント来た時、
全然敵が湧いてこないでゲージだけ残っていた
もしかしたらと思って檻の中のやつらを殺害したらゲージ減って討伐成功
次来たらまた捕縛予定だけど、それ以降は襲撃イベント起こせないな… 修正来てからコンジットが雨で機能しなくなってるがな 透明化ポーション飲んでネザーで道作ってたらピグリンと目があって道から叩き落とされたんやが??? >>925
前哨基地と村を一体化させた襲撃トラップを作ったらどうしても襲撃が終了せずさじを投げた動画投稿ってのを見たことがあるわ >>913
テラコッタはエメラルドが無限にあっても取引の手間がかかるから
大量に集めるならメサにビーコン置いて掘った方が早いよ
ただし白だけ掘るとなると逆に手間だから
無印テラコッタを大量に掘って染色する方がいいかも 足場ブロック見てて思ったのだけど、トラスみたいなブロックが欲しいな。
あると建築の見た目が良くなるのだが >>928
基地にトラップ作ったことある
無限に湧き続けてカウントされるから中々終わらない
しかも遠くにスポーンして攻めてこないからかなり面倒
スポーン範囲整地も必要になる
結局呪い用にして英雄化は別な場所にした >>929
パンツ履いてません!
こんなことなら金装備つけとけばよかったわ 前哨基地の上空に村人1人連れてってそこにだけ襲撃者湧くトラップ作ったけど
うまかったな なんかマイクラ板が今日は重いな 他の板と違ってサクサク開かない なにげに昨日でマイクラPEのリリースから10年目を迎えたんだな
今はPEはなくなって統合版になったけど 灰色のテラコッタだと思って取引したら、水色テラコッタ……だと……? アホエンダー、サボテン畑のサボテンまで持っていくのかよ
面倒くさいな つい最近同じ流れを見たぞって思ったらこのスレじゃねえか たんぽぽ抱えてるエンダーマンにほっこりしたから、荒らされてもエンダーマンの泥棒オフにはしない 今年からマイクラにハマれたので今が楽しい時期
最近やっとネザー入ったところ
Switchなのでセーブ中重いのが難点や エンダーマンを見たら、マグマバケツを被せて追っ払ってる
岩盤まで掘り抜いた処理層付近にたむろっているな >>946
だがエンド本島にゴーレムさん60体ほど投入して無差別キルしてるなんて言えない >>936
PEってそんな前からあったっけかと思ったけど
よく考えたらヒカキンが始めたのもPEからだったんだよな・・・
見た目こそマイクラっぽかったけど長いことお試し版みたいな仕様でネザーリアクターとか回路なしとか
よくまぁこんなのがBEに発展できたものだなと ◯戸弘司のPE実況でマイクラやり始めてハマった 今もiPadとPCで統合版やってる 今の統合版もバグ多いけどPE時代&統合版初期はクラッシュ系不具合がかなり多かった記憶
最近のバグはゲーム内容とかのバグでプレイ自体はできるので以前よりかは全然マシになったイメージ
昔はクラッシュ多くてアプリが開けないとかのレベルだったし マイクラやり始めてからツイやようつべでもヒカキンだの、よく知らないおっさんだかの
大仰なバカ顔がオススメで勝手にくるようになってウザかったから広告ブロックで
全部非表示にしたわ
あのわざとらしい顔とポーズをタイトルに持ってくるの気持ち悪い つべはインパクトあるサムネやタイトルで興味を惹くところからだしなぁ
俺もあの手のは○ねって思うけど そもそもおすすめに一度見たものと同種のものがたくさん出る仕様なのが謎
そんなに同じものばかり見ないんだよ飽きるわ
ショッピングサイトとか炊飯器買ったら次々に炊飯器おすすめしてくるのとかも頭悪すぎる 自分がPEやってた頃はダッシュやスニークさえなかった スライムお前…敵対的生物じゃないだと…?
グチョグチョうるせえじゃねえか!
友好的生物で消せるんかーい どう見ても殺意の塊なんだが >>956
ショッピンかサイトに関しては検索した時点でフラグ立ってるから買ったかどうかは関係ないぞ 岩盤整地の最大の敵はスライム
上から(大)が落ちてきて分裂し、複数の(中)に囲まれる >>962
y40まで整地、4チャンク区切りで1辺2マスを岩盤まで掘る
ガラスかハーフでスライム湧き止め
これでスライム被害はかなり防げる >>960
1個しか買わないものと繰り返し買うもの
本体を買ったら次以降に買うのは中身のもの
の3種くらいは大別しておすすめしてくれと思うけどな エンチャントリンゴが見つからない、、、
みんなどこで見つけてるの?
とりあえず廃坑にない、、、 廃坑・要塞・スポナー・エンドシティ辺りを探しまくるんだ! >>968
やっぱり廃坑なのか、もう一度探してみるお まあクラフトできない今となっては本当の意味でトレジャーとも言えるアイテムだからなあ
Javaでも久しく見てないし、2年くらい前に始めた統合版では見たことすらなくて実績解除できてないわ 金塊で金リンゴ、金インゴットでノッチリンゴ...かと思ってたけど多分金のにんじんとかとごっちゃになってるだけだからブロックで合ってるはず 金ブロックで作れたのは普通の金リンゴ
とはいえエンチャントされたリンゴが追加される前の話 調べたらエンチャントされた金のリンゴも金ブロックでクラフトできてたわ すまん >>975
Java版の1.9で作れなくなったんだよエンチャ金りんご
それまでは金ブロックで作れてた
トラップ作れば金は放置で無限資源になるから今こんなのあったらゲームバランス崩壊するしな
せめてダイヤブロック8個とクラフトぐらいの入手難易度でないと 次スレ980なのか
パソコンからたてるからちょっとマッチョ 現状村人縛りでもなきゃダイヤ鉱石なんかダダ余りだからブロックに使い道くれてもいいが
エンチャ林檎だと結局食わないだろうな ゾンビ村と廃坑のUPGが生きがいのわし
ちょいちょいノッチリンゴ見つけるけど
マグマに落ちたりなんだりで貯まりはしない プレイ中のBGMどうしてる?
俺はMinecraftのBGMはオフにしてyoutubeかけてる
youtubeでラジオ番組を連続再生すると、適度にいろんな番組になるのでちょうどよい
マイクラ動画を裏で再生すると、どっちの音か判らなくなって混乱する 他の音流すときはゲーム音を字幕で表示させてるな
普通にやっても聞こえない音が見えたりするから普段使いにするとちょっとずるいけど 本日私女子小学生に肛門性交を敢行せしむる!
尚、射精には至らなかった模様! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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