【PC】Minecraft 571ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 570ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626096005/ 保守の手間が必要なのは板が賑わっていた頃の名残かな コピペだと警告されて書き込めなくなるのが面倒だよね 1.17は地下渓谷多くなったな
50ブロック未満で二つの渓谷が平行に走っていたぞぃ >>13
最初の頃は地下渓谷を全て湧き潰してたけど
最近はその元気もなくなりつつあるw 保守が終わったら風呂に入ってKindleで読書するんだ >>15
スレ立て乙
地下の涌き潰しはモアパワーが必要になったよね 拠点付近の地下は全て土開始で100%埋めたから若干軽くなったし
トラップの湧きも格段に良くなった
周辺の山が6つくらい平地になってしまったが… スレ立て&保守乙であった
褒美に金のシャベルをやろう 最近javaエディションを始めたんだが
統合版とjavaで違いがあるもんだから動作しないトラップとかあってマジで時間を浪費した
統合版の動画はもう見ないようにしないと
なんでこんなに違いがあるのか 普通のコピペだと消えるようになってるのかここ
他のスレとかだとコピペでも行けるように上の方に何個かコマンドストックしてあるんだが
下の方に1行書いてあるだけじゃ見逃す人多いんじゃね 次スレを立てる場合は本文の一行目に〜のやつをコピペすれば普通にワッチョイ付いたけどな
単純に入れ忘れ? >>29
java版の動画見て作って、「統合版で動かねーぞ、チクショー」
って感じで、java版始めた奴多いと思うけど逆転してんのか。 単純な作りのものじゃないと共通使用は難しいよね
統合版で動画やってる人は当たり前に統合版で紹介しているから
断り入れないやつも多い 統合版でコンスタントに装置作ってる実況者って今は多いから
初心者が検索して参考にすると確認を忘れてうっかり間違えることもありそうだ 解説動画は統合版が多く、実況動画や企画系はほぼJava版ってイメージがある Java版で装置作ろうと思ったら海外の動画を参照した方が早そう >>33
だからそれを見逃しやすいのでは?
自分のよく見てる他スレでは最上部に3個常にストックしてあるし、その注意書きもそのコマンドの直下に書いてある ワッチョイわからない人でもコピペしただけで付くように>>1の頭に最低3行コマンドを入れてあるところが多いよね
減った分はわかる人が追加すればいいしここもそうした方がいいんじゃないの 新スレが一向に取得できないと思ってたら以前キチガイが配信者かなんかしつこく宣伝してきた頃に
ワッチョイ隠しでNGにぶっ込んでたのすっかり忘れてたわ UIでjavaとその他の区別付くから説明がない時はそこ見て判断してるわ
まあ、挙動で大体の察しは付くけどな
ワッチョイは3行案に賛成だけど次スレ時期まで覚えてられるかな?問題がw >>950
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 570ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626096005/ 襲撃凌いだ?けど
最後のヴィックスがどこか飛んでって終戦しちゃって村人残り1人
おわた、移民探すわ ネザー慣れたけど地上のほうが難しいな
スケルトンとゾンビとクリーパーがやっぱ一番うざい
攻撃しないと襲ってこない豚さんとふわふわ浮いてるでかい風船なんてかわいいもんだ しゃーないからマイクラ配信見ながらマイクラやって一緒にやってる気分になったろ!w 要塞見つかり難くなったって配信ちょいちょい見かけるようになったし
やはりアプデ前よりは出難くなっているのかな?
荒野or要塞だったのが赤森/青森/砂場/デルタ/荒野or要塞じゃあ
見つかり難いわな 一人でやるのも飽きてきたし配信しよっかなあ
編集がだるそう 見つかりにくくなったというかネザーの見通しが悪くなったから見つけにくいだな 1.17になって初めて来たネザーが玄武岩の三角州バイオームで高高度だったから交通路整備するまで死にまくったわ >>49
配信というとライブの印象あるけど動画もそうなのか 鉱石集めかったるいわ
この作業が好きな人もいるんだろうけど
増殖バグ調べたら悉く修正されてるし
やっぱ悔しいのか >>52
通信技術分野だとインターネットによる放送(放送と配信は別物という区分もある)はライブでも収録でも映画でも全部配信だけど、動画配信サイトの文化の中では収録は配信と呼ばない場合があるね
同様に実況も収録も両方とも動画だけど通常は収録を指すね >>43
それだと一番最後の前スレが間違っちゃうよ。 ver1.12.2でやっててひょんなことからMCEdit知って試してみたけどやばいなこれ
やりたい放題できすぎてどこまで許容しようか悩みすぎて夜しか眠れない
最初はチャンク削除のやり方を知りたかっただけなのに ネザー天井上のトラップへのゲートがうまく相互開通できないボスケテ
拠点の天空に開通しただけのゲート用意してネザー側から繋げたいんだけどネザー地上ゲート脅威の吸引力で周囲の接続奪い取られてる
拠点天空
↓
ネザー天井上→拠点←→ネザー地上
ゲートを全部破壊して死に戻りして繋ぎ直しても繋がらないしもうお手上げ
相互の座標を正確に繋げて何とかするか拠点のゲート位置を地下深くにしてネザー出口を地下にするしかないか・・・ >>58
ネザー天井からオーバーワールドへは一方通行だよ モヤン「増殖はいけません。フッハハハハハハハハ…」 うちではXZがほぼ同一のゲートのペア2組で天井裏にも行き来できてるよ
オーバーとネザーとで既存のゲートの換算座標が離れていないことを確認したら、オーバー側で登ってY128とか130あたりに新規ゲートを作って点火までしたら降りる
下の従来ゲートからネザーに行って岩盤の上に出て新規ネザーゲート作って通る
これで出来た >>61
mjd!?
座標ぴったり合わせたのに一方通行にしかならんかったしwikiまで調べたのに
そういや最近のバージョンでネザー移動の仕組み変わったらしいし
それ関係してるんかな? バージョンが古いんじゃないかな
今のバージョンなら上下両方Y座標揃えてXZは1/8に、2組とも正確に一致させれば混線が起こることはない
昔はこれ出来なくて毎回岩盤突破するか岩盤に穴開けて行き来するしかなかったけど >>62
一応バージョンを書いておくと、1.17にしてからの作業
何となく岩盤に穴をあける気が起きなかったからゲートを試した やっぱり最近の仕様変更からなんだろうな
しかしそのうち修正される気がするんだが・・・
天井裏の利用なんて本来想定してないだろうし そういう意味では、ネザーゲート云々でなく統合版と同じく岩盤上の利用が事実上不可能になる恐れも小さくないよな
交通網とか整備してたらキツいな やはりエリトラ空路と鉄道を敷く昔ながらの交通整備が正義なんだな エンドに入ったらなんか高いとこに出てるっぽくてY座標が減っていくのめっちゃ怖いんだけど何これ
一応Y50ぐらいに黒曜石のアレあるけどこんなんだっけ? Microsoftアカウント統合?来たか
とりあえず今日はやめておきます >>67
もう皮と豚肉・涙と火薬・金と腐肉は
貯まってるから天井塞がれても大丈夫
移動は飛ぶだけだから問題無し マイクラ配信って、本人の知名度が同じくらいな同士で比較すると、基本的にスキルが高いほど活気が少ない配信になる気がする
日本以外では違うのかもしれないが 流石に対策されそうだし1.18来る前に天井岩盤に大穴開けといた方が良いかもな >>72
スキルが高いほど活気が少ないと言うか付いて行ける奴が振るいにかけられると言うか
スキルが高いほど大規模な事やり始めて投稿間隔開くから固定客以外の浮遊層が逃げると言うか
ぶっちゃけ海外勢も同じだと思うけどそもそも分母の桁の差な気がする そもそもわかってるストリーマー(非プロ)はツッコミどころか魅せがないと伸びないのわかっててどっちか振り切ってるしな
マイクラ数年間やってるのに初見みたいなリアクションする方がコメントは盛り上がる マイクラ以外でもそうよ
淡々と事務的に最適解でこなすのって面白くないからね
もちろん自分が攻略したい場合は参考にするためにそういう動画も必要なんだが
事故ッてくれた方が見ている側は面白いし、話も膨らむ でもいつまでもダイヤ持っていて挙げ句に溶岩ダイブするとチャット欄にはイライラニキが溢れる イライラニキもファンボも区別しないシステム側の問題 マイクラ配信のコメントって指示と指示に従わなくてキレる人ばっかりだからコメントに頼るタイプの人の配信ってマジでつまらんのよな イライラニキは全部ブロックでええんちゃう
ほっとけばどんどんエスカレートして暴言キッズになるだろw MSアカウント移行の案内来てたからやってみた
移行後はwindowsにもログインしないと遊べないのか不安だったけどそんな事はなくてよかったわ ポンコツプレイにイライラしたら一旦キーボードから手を離してしばらく黙って見てると
段々とポンコツを楽しめる様になるからオススメしたいわ ダイヤ抱いてマグマダイブは洗礼みたいなもんだから昔のやらかした自分と重ねて勝手にキレてそう 俺も実況動画はポンコツプレイのほうが好き
逆にilmango級ならアレはアレで何やってるのか理解するのを放棄するレベルだけどおもろいと思う 1周回ってポンコツでもないし得意な分野もない普通過ぎる実況も好きかも
前情報なし完全初見実況の人は意外と普通のプレイだったけど見てて楽しかった 暗くなるまでスポーン地の観光に勤ししみ、夕焼けを見てようやく木を切りはじめるが射貫かれ、なけなしのアイテムをドロップした場所はもう分からない
これがマイクラ初心者配信の台本 ベテランでマルチの建築イベントやアスレ参加とかだけで
エリトラも使いこなせるのに
初めてのサバイバルでダイヤの手に入れ方もわからないとか居たな、ツルハシってどこにあるの?って そういうサバイバルってまだ需要あるん?
散々やり尽されてるイメージ ずーっとトンネル掘ってんだけどダイヤってZ軸に存在しなくね? >>89
数千ブロック掘った程度ならでないこともあると思う
千ブロック未満なら珍しくもない 宇宙が無限なら空は星で埋まる
ワールドが無限なら0,11,zは必ずダイヤに当たるが、無限でないなら当たるとは限らない 前にチャンクベースでネザライトファインダーと共にダイヤファインダーもあった
まばらに散らばってはいたけど真っ直ぐに重なってることもあれば全く無い軸もあったし運次第だね XRAYmodで地下を覗くと解るけどチャンク単位だと割と均等に散らばってるけど生成高度にバラツキが有るから
運が悪いとY11近辺掘っても全く出なくて岩盤付近や溶岩に埋まってるなんて事も多々有るよ にしてもチャンク単位で掘った方が当たる確率高いだろうに
なんで一直線で掘ってるの? 普通にブランチするのとチャンクの境目をひたすら直線で掘るのって前者のほうがダイヤ見つけやすいのかな?
ネザライトはいつも境目でやってるけど Y=20くらいにあった溶岩湖でここがY=11の高さだと勘違いし
ダイヤが出ぬまま掘り続けたことならある ドロッパーから射出したアイテムを飛び散らせない方法って蜘蛛の巣しかないよね?
射出アイテムをスタックさせたくないんだけどいい方法無いかな 周りを囲みたくはないってことよね?
射出先に水とか粉雪ではどうだろう >>111
粉雪かなりいい感じだったよ
3個程度スタックしちゃうけど許容範囲
水は浮いて飛び散ってダメだった
助かったよありがとう 飛び散らせないなら、ドロッパーで真下に打って横に水で流す
俺は横に打って屋根を2ブロックくらいつける派だけど それ見ても分からねえけど相談するなら順序致命的に間違ってる 要件としてtilableがあるからということね
何に使う装置なのかはあんまり分かってないが 欲しい答えが貰えたのに致命的とか
絵を見ても伝わってないのに聞く順序がおかしいとか
そういうのはいいです 流れるアイテムを眺めて楽しむための仕分け倉庫の開発中でね
画像のは仕分けされたアイテムが流れていく様子を模してる
仕分け前から格納されるまで流れるアイテムに囲まれる部屋ができる予定 「理解できた人がいるんだから自分の説明はおかしくない」が通るなら
「ポッキーの半分のやつどうするの?」はコピペになってないんだよなあ いや別に自分の聞き方が正しいとも言ってないんだが
煽るねぇ
めんどいしこの辺で黙るよ いや>>117を見た瞬間に>>121に繋がるくらいにはおかしいんだが
あと質問する時は自分が出せる最大限の情報を出さないと誤解が生まれるぞ今回みたいに
人間は相手の考えてることをそのまま理解できる生き物では無いんだから
今回の例では>>114と>>119を最初から出すべきだった クリエイターは変な奴が多い マイクラ民も変な奴が多い
マイクラはクリエイティブってことだからしゃーない なんだろうこの・・・w
って思いながらタイプしては消してを繰り返した俺氏を笑ってくれぃ
やっぱり黙るのが最善ぽいから今度こそ黙るすまんかった 今ワッチョイないしIDコロって転生すりゃええだけや
気にすんな ドンマイ クモの巣しかないよね、で別に良いんじゃない?誰も困ってないし
所で水流仕分けだと、連続して1個づつ流れてくるとホッパーで吸えない事あるよね
だから上流でわざとT字路を作って数個単位にまとめてやる必要がある
奥が深いよな >>127
これは上とは別件ととらえて良いかな?
蜘蛛の巣だと大量のアイテムがスタックしてから水流に流れるからね
なるべくスタックさせずに「アイテムがたくさん流れてる」風な見た目が欲しかった
吸い取る方はホッパーじゃなくてホッパートロッコで吸い取ると綺麗に据える
ちょっとした裏技みたいな方法で仕分け装置にもなるよ 仕分け装置を極めるの個人的に興味あるから喧嘩しないで仲良く盛り上がってくれると俺が嬉しい よく「情報の後出しやめろ」と言われるが
何が相手にとって必要な情報なのか分からない難しい話なんだよ
かといってじゃあ思い当たる必要かもしれない情報すべて最初から詰め込むと長文乙自分語りウザイになってしまう
俺もアスペだからその状況すごい分かる
マイクラは発達が多い言われるし、少しは共生に気を配ってほしい
なので、後出しとか叩かずお互いの応答で少しずつ情報を保管してる過程なんだと大目に見てほしい 今度は眺めてたらガラス貫通して拾っちゃうんだけど対策無い?って言い出す悪寒
解 有りません 5ちゃんのおっちゃんらは時間かかってダルいのが大嫌いだから小出しや長文は敬遠される
結論から語ってそのあと補足で起承転結つけて補足すればええんやで
まんま順番を真似して予めシナリオ作っておけばアスペや発達でもいけるで
社会人が上司に相談したり会議したりするときの鉄板の手法や 「補足で起承転結つけて補足」ってなんや
「補足で起承転結つけて説明」や >>132
その結論を最初にってのが難しいんよ
相手の求めてる結論が何かわからないから
結局結論として簡潔に出したつもりのものがいろいろ足らなくて、それで追加説明しないといけなくなって
そしてそれが情報の後出しと叩かれる
敷居上げすぎなんよ、みんながみんなメンタリストじゃない チェストに物を入れたいって聞かれたのに対してチェスト右クリックすりゃいいよって回答したら、ちがう!かまどで焼いたのを直接チェストに入れてぇんだ!とか言われたら、じゃあそれを先に言えよってなるだろ
そういことだよ 本当にすまん
フォローしてくれてる人はほんとにありがとう
だが荒れ気味になってるからこの辺で・・・
>>109は>>111で阿吽の呼吸的にぴったりはまって>>114はそれを採用した結果なんだよ
当事者間では丸く収まったということにしてお開きしてくれまいか >>135
ああそれならホッパーを使うといいぞって答えればいいだけだろ
キレる必要一切なし
そういうことだよ 言語化って実はすごく高度なことなんだよな
普通の人は五体満足くらいに自然にこなせるんだけど
そうでない人を虐げるような時代遅れのコミュにはなってほしくないね
いくら荒れが華の5chといえど最低限のモラルは守れよ
つか世間はパラリンピックなのに障害者叩きとかさすがに人を疑うわ 情報をコンパクトに伝えるって結構ムズい事なんだけど目的を省くのは流石に違うのよね
>>139
なんと言うツッコミ待ち
だが嫌いじゃ無い 悪意があって省いたわけではないしその後の問答の過程で補完する努力もしているじゃん >>134
人に言葉が伝わらないってわかってるならいきなり脊髄反射で5ちゃんに書かずに
メモ帳アプリか何かに書き出して時間おいて推敲してから出せばええやん
出来ないって言うのは社会に準じられないって我儘言ってるのと同じだぞ >>142
推敲してもいざ本番に出してみると足りてなかったなんてこといくらでもあるだろ
そもそも結果だけ見てあいつは推敲してないだの言いきれるのか? >>142
こいつ「車椅子は空いてる時間以外で電車に乗るな」と素で言いそう 最近はようやく改善してきたとはいえ
アスペやADHDについて障害としての認知が足りてないだろうね
四肢欠損とかみたいな分かりやすいものじゃないから仕方ないところではあるが >>144
言わねーよばーかw
言語化する方法がググれば幾らでも出てくるんだから
日本語読み書きできるならそれぐらいしろって話だ
車いすの人に歩けとか言うわけねーだろ あたおかか そら見ず知らずのわけわからん奴にレッテルつけられたら怒るだろw
普段から車いす差別してんのは>>144テメーだろってことね
まそんなことはどうでもいいのよ
パラリンピック選手は並々ならぬ努力をして競技をする姿を見せてくれるから感動や尊敬が生まれるわけじゃん
逆にスマホやPCでググればいろいろ出てくるテクニックで学習せず大目に見てくださいってのはどうなの?ってことよ
それだけで普通の人に余計な手間かけさせてるんだし世の中アスペやADHDでも頑張ってる人がいるじゃんってこと
そもそも5ちゃんって厳しい人が多いんだからそういう場だと思って使うのが筋だろうさ ID:g2OtVXw5のワッチョイNGに入れようと思ったらワッチョイ無いんだけど >>148
そうだな5chは厳しい人が多いからな
というわけだからお前は半年ROMってら 言語化テクニックなんかググって学習しただけでアスペが治るんだったら
世の中アスペが社会問題化しないし自然言語をネイティブとそん色なく話せるAIも簡単に作れるんだわ >>151
そう遠くない未来に自然に会話できるAIは研究レベルでは出来てそうな気がする
暗喩や行間の多い日本語はまだ厳しそうだが >>151-152
アスペを治せとは言ってないよ そりゃ無理だし無茶無謀だ
プレゼンのやり方とか丁寧に説明しているブログもあるんだし
まずそういうの試しに読んでそっくり真似てみたらどうよ?ってことさ
AIはあと10年ぐらいで自然言語を喋れるようになるだろうな
会話のリアルタイム翻訳も高精度で出来るだろうしアスペを代弁するAIなんかも出てくるかもしれんね >>153
いわゆる「擬態」と言われてるやつだな
それをやっても発達が健常のフリを文字通り表面上でだけできるってだけで
中身は全く伴わないって話はよく聞くな
RS回路で例えるなら解説サイト見てクロック回路を真似て作ることはできるけどそれを応用的に全く活用できないみたいな感じか 魔女トラップをリノベしようと全部解体したところで急にやる気がなくなってしまった…
バックアップとってねえんだ!戻ってこい俺のやる気 ID:/xlEnS12がまさにその擬態を見せてくれてるという
>>125で「黙りますごめんなさい」と常人ぶっても
>>128で速攻ふいにしてるのとか完全に擬態の皮の薄さを物語ってる >>155
いつになったら黙るんだお前は
アスペな上に鳥頭か? もしかしたらIDもう変わってるかもだが、
べつに分かりにくくなかったし情報足りなくもなかったよ
ドロッパーからのアイテムを飛び散らせないために蜘蛛の巣以外は何ができる?って質問だろ?
普通にしてたら蜘蛛の巣より先に周り囲むのは出るから、他になんかないかな?→液体で答えたわけだし 殺 伐 と し た ス レ に ベ イ ク ド ポ テ ト が ! !
人人人人人人人人人人人人
< >
< キノコ(2種類)+ボウル >
< >
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
γ⌒ヽ,
γ⌒ / < パンプキンパイだよ!
γ⌒ /
.( / ※ケーキです。
`ー´
/ ̄ ̄ ̄/ _/ ̄/_
/ / ̄/ / /' 7'7./''7 /__ _/ ____
'ー' __,/ / _'__,'ノ / /__ __/ /____/
/__ノ /____,./ /_/ ID赤くしてるオッサンらより単発で煽ったりAA貼ってる奴がアスぺに見えるわ
ワッチョイないからこうなるんだよな >>157
MCASelectorで周辺を消すといいぞ 本人は満足してるみたいだけどこれの解決策はどう考えても粉雪じゃないやろ
トラップドアで良くない? ワッチョイがないからこうなったんじゃなくて
こうするためにワッチョイを故意に消しただけ 間違えて交換したクッキー食べてたらお腹減るの早すぎて半分ぐらいで投げ捨てた もうさっさとスレ埋めてワッチョイ有りの新スレに進もうぜ マイクラのピクセルアートを作ろうと思っているのですが、
ブロックを地図に表示したときのRGB値などがまとまっているところってありますか? マップアートか?
クリエで自分で色見本作る方が早いだろ
仮にそんな回りくどいしてる参考サイト合ったとしてそのサイトと出力設定違ったら意味が無い
意味が無いからそんなサイト作ってる奴いないだろうしいても前述の理由で参考にならないから存在が無意味 マップアートは同じブロックでも高度よっても色調変わるから難しいみたいな話を聞いたことがある >>173
お前一切自分で調べようとしてないだろ
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E5%9C%B0%E5%9B%B3%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88#:~:text=%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AB%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E8%89%B2,%E7%94%A8%E3%81%84%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%89%B2%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%80%82
調べりゃ動画もwikiも沢山ある >>174
>>176に書かれてるので無意味ではないと思いました。
>>175
その辺りの情報があるサイトがないか探していました。
>>176
そのサイトも確認したんですが、明らかにテラコッタ系の色が異なっていたのと
更新されたのがかなり前だったので、比較的新しい記事があるサイトがないか質問しました。 >>174
えぇ地図絵ってマイクラの中ではメジャーなジャンルだよ…
参考サイト大量に存在してるのに視野の狭さにびっくりした >>181
そうなんだ
クリエで自分の欲しい情報だけ検証したら即答え分かるのに面倒くさい参考データ作る人と参照するの面倒くさいのにわざわざそれベースで調べる人ってたくさんいるんだな この前亡くなった人のアートは凄すぎてとても自分で作ったものじゃ満足できなそうだからやらない >>182
エクセルで作ったデータをいちいち電卓で検算してそう… >>182
絵って色は使える数が多ければ多いほど良いから、自分で検証しようにも結局1から100まで調べ上げるっていう骨の折れる作業にならね?
なら有志が作ってくれた資料を参考にする方がよっぽど楽で効率がいい >>185
色味の話しかしてなかったのに後出しやめてください >>186
RGB値がまとめられたサイトありませんか?
ってレスが元でしょ?何も間違ってないと思うが もう黙るっていったやつが黙らないで延々レスするのはよくみるけど
話題変わって日付変わってID変わってるのにわざわざ亀でお礼まで言うってさすがに じゃあ何がわからなかったか、何が気に食わないか言ってくれ
俺はお前が後出し後出しただ言いたいだけにしか見えない 質問テンプレ作ってみた
【質問事項】
【今まで自分で調べた・試したこと】
【その他条件等】
例
【質問事項】
大量の鶏を飼ってるときに囲いの外に飛び出ないようにしたいがどうしたらいいか
【今まで自分で調べた・試したこと】
囲いのブロックを二重にする→改善せず
チャンク跨ぎしない(1チャンク内に収める)→すでにやってる
【その他条件等】
鶏自動孵化して成長水没で自動処理する装置の一部で、E値2000くらいです
スペースの都合上、多段ににして分散させるのは厳しいです >>191
ネタにマジレスだろうけどこのテンプレ使っても質問者の素質が駄目だと駄目だろうな
例のケースだと
外側に追加で脱走防止の囲い作ったら?→スペース的に厳しいです
鶏減らしたら?→今の効率を維持したいのでできれば減らしたくないです
溶岩カーテンで覆ってみては?→木製の建物なので無理です
みたいな後出し合戦になることは想像に難くない >>193
まさにその通り
さらに言うと回答者にも素質が問われる
例のケースだとスペースを拡張することが無理そうなことは質問内容の時点で察せられるので
そこへスペース拡張系の回答してもナンセンスなんだよな >>190
じゃあじゃねーんだよ
今の流れで理解出来ない時点で終わってんだよ糖質 >>196
すまん、何言ってるか分からんから反応出来んわ マップアートを作りたい。情報くれ
↓
情報はネットにある
↓
それもう見た←ここで後出しと言われるのは分かる
↓
わざわざ調べるやつ居るんだな
↓
自分だけでやろうとしたら時間掛かるから調べた方がいいだろ←後出しだろ(?)
??????? 後出し質問ちゃんはさ
正解が知りたいわけじゃないんだよ
お前らとのコミュニケーションを楽しみたい美少女なんだよ
そう思うことにすれば腹も立たんだろ
知らんけど 質問スレ質問スレ言うから見に行ってみたけど同じように荒れてたよ
あと10日ほど我慢すれば沈静化するんだろうね ちょっと前はMinecraft板って結構ほんわかしてたよな
なんか最近一つ一つのレスに敏感になりすぎてる気がするわ 後出し質問って意識の擦り合わせでしょ
後出し自体はなんの問題もない
ただ「すまんそのサイトもう見てたわ」
って返しなら全然いいと思うし
「は?見た上で質問してるんだが?察せよ」
みたいな返しなら叩かれて当然だと思う
今回のはそこまで気にするほどじゃないぜ そのサイトもう見てたわっていう発言に対して釣られたと感じる人が後出し発言してるんだよな。
まともな会話を普段できてなさそう。 こんな匿名掲示板で反目し合った状態で正論ぶつけても互いに得るものは何もないっていい加減気付いてほしい
せいぜいコロナ禍のストレスが僅かに発散される程度
理屈が正しいかどうかじゃない
スレチですよ 開発者のツイッターから1.18snapshotの地形生成見てるんだが、Modに負けず劣らず良く見えるな
1.18が楽しみだ >>212
やっぱ重いのか
PC新調しようかな
せっかく地形が良くなっても描画距離下げると意味ないし まあ正式版でてoptifine出たら何とかなるだろ
糞雑魚PCなら知らんけど 既知の問題に「重い(低パフォーマンス)」ってあるし(通常SSで最適化する予定とも書いてある)
ネザーとエンドが未調整だから実験的SSなんだと思ってるよ
バグ報告も通常のBug TrackerじゃなくRedditやMinecraft Feedbackの方に送れってなってるから
バグ報告だけじゃなく改善案や要望的なものも受け付けてるみたいだね
フィードバック見た感じじゃ「滝を作ってくれ」「白い石の海岸が欲しい」「もっと海を深くしろ」「キノコバイオームの地下にキノコ洞窟作って」とか色々リクエストされてる
Mobのスポーンもフィードバックを受けて変更されたっぽい?
でも新機能のリクエストは受け付けてないみたいだから、新アイテム・新モブ追加しろ的なのは門前払いだろうね liveの日程すら発表になってないのに気が早すぎ、プレリリースができてはじめて正式リリースの日付が決まる。
プレリリースなんて正式リリースの二週間くらい前
今は今年のliveの日程早く発表してって感じ PCはそろそろ買い替え帯が現状マイクラくらいしか重く感じないし
どうせならWindows11出てから新調したい 全ロスしたからクリエイティブの暗黒面に落ちてしまった フルカス剣に修繕とダメージX付けるかー
⇒『コストが高すぎます!』
⇒/gamemode creative(カタカタッタッーン)
⇒カチン🔨
⇒/gamemode survival(ッターン)
敗北感 チートオンにしてるなら最初から甘える気満々やん..
LAN切り替え論外だし ハードコアでロスト耐性をつけましょう
まあ結局セーブデータ丸ごとバックアップしてしまうんだが 荒れてるの見るとググれROMれの文化は悪くなかったんかなと思うわ
質問スレはそれで逆に荒れるけど
話変わるけどチートやクリエは嫌いな人で、トラップとかハメ、バグは平気で使う人ってどこでライン引いてる? >>226
issueトラッカーに有るか無いかかな。将来修正されるかもしれないものは使わない。
ただしBUDは今でも気持ち悪くて使ってない >>227
補足。MODなし・サバイバル・シングル・トラップは使ってる トラップは技術力の結晶だと思ってるのでおk
チート使ってるわけでもないし何も問題ない
村人増殖も交易もせずに自分の力だけでピッケルとスコップを用意して生活する人もいるだろうけど
俺はしないな >>226
チートオフで使えるコマンドのみ
トラップは制限無し
バグはブロック増殖系以外可
バランス崩壊を防ぐくらいの軽めな制限だな 俺は建物で偽装できる範囲のトラップなら作るかな
後はエンダーマンが土剥がして地下や整備した洞窟に置きまくるのが嫌だからmobの破壊設定をオフにしてる チートoffかつ外部ツール使わないで実現できるすべてはやってる
デュープは使わないけど他はそのバージョン限りの仕様みたいなもんやし 今の仕様でヤマネコ捕獲って難しいかな?
リードは使えないらしいし、懐かないから逃げる
恐らく船で捕獲は可能だろうけどジャングルから
拠点まで段差もかなりあるだろうし…
トロッコ敷くにしても超長距離になるよね? たまたま拠点の端に一マスだけあったジャングルシードに置いてあったボートにヤマネコがいた
というのは見たことがあるw >>234-235
追い詰めてリード使ってみたら拉致できた、ありがとう!
あとは千切れないように気を付けて拠点に連れて帰るだけ… あーMSアカウント移行の案内が来てしまったようだ どうしようかな
PCそろそろ買い替えたいからMSアカウントは移動が面倒すぎるし
しばらく放置しててもいいかなコレ スマンが俺のグジュグジュおしりおまんこにその松茸を挿れて貰えないか? >>238
PC買い換えるたびにMSアカウント新しく作ってるんか?
スマホ帰るたびに前のLINEなくなったっていう女かよ チート無し・トラップ等有りのラインを教えてくれた人たちありがとう
マルチでフレがそういう感じで遊んでて、本音がわからなかったから、いろんな意見を知りたかったんだ
参考にさせてもらうよ >>244
いやアカウント引き継ぎは何度かやってるよ
前のメールが必要だったりPC変わるだけでIDとパス以外に本人認証のメール往復とかめんどいじゃん >>246
んなもんちゃちゃっとやっとけよ
このスレ見てるんなら暇なんだろ TT内蔵のドラウンド変換器でそこそこ銅が集まったけど恐ろしく使い道がねぇ なんか銅の存在感パッとしないな。やっぱ銅と言えば電線だから、レッドストーン電線とか考えてそうだけど。
もし来たらスカルクセンサーと合わせて産業革命くるで! >>247
未来の話なのにやっとけって何?
つっかかるくらい暇なら読み間違えんなよ 1.18は方解石がアメジオ以外でも普通に生成されるようになるのか
大理石っぽい建築材として好きで大量に欲しかったから助かる 完全に酸化した銅はプリズマリンレンガに近い色になるね
方解石は上品で良いよね
床に使いたいから、ハーフブロックも作って欲しい 方解石やアメジストはハーフや階段、柵欲しいねぇ
銅はブロック一つ作るまでが手間なのも不人気の一つかな
大量のインゴットからブロック作って、ハーフや階段にしたい
場合は更にそこから石切り台等で加工だし
建築で使いだすと全然足りなくなるし >>254
> あーMSアカウント移行の案内が来てしまったようだ どうしようかな
どうやったら未来ってわかるんだよ ほんと、ハーフや階段に加工できるブロックを増やしてほしいよな
銅は柵とかもっと細かな細工に使えるといいのに 新しく銅とかアメジスト作るぐらいなら金ブロックとかダイヤブロック綺麗にして欲しかったな 建築したからなんなんだ?というあれが出てきた
辞めます
俺のちっぽけな想像力じゃこのゲームは楽しめない 1人でやるのに飽きたら海外の大手サーバーに参加してみるといい
建築・戦闘・ミニゲーム・アスレ..etc
自分の得意なジャンルを生かせるぞ! 海外の鯖ってどうやって調べてる?
日本みたいな生活鯖って海外には無いイメージがあるけど マルチとソロを交互にやると違う刺激を楽しめてお得という気はする ロードストーンコンパスだけ持って何も考えてない完全適当な座標を/tpに入力して帰宅チャレンジも楽しいゾ それでY座標入力忘れて1番上から転落死したのが私です クリーパーっていらないよな
人が作ったもん爆破されたらたまったもんじゃねえよ
野原で出くわすならまだしもよ
匠とか言われてっけどよ 個人的にはぬるま湯に浸かったようなサバイバル生活に彩りを与えてくれるいい敵MOB
匠って愛称は劇的ビフォーアフターのパロディ動画が発祥なんだっけ? 匠は昼間も普通に木陰とかで湧いて無音で背後から突然爆撃してくるのがキツい
それなりに警戒してても建築や装置つくってて集中してると結構頻繁に色々破壊される
日光で燃えなくて良いからせめて暗いところからあんまり出てこないようにして欲しいとは思ってる 最初のうちは装備も貧弱だし本当に厄介だが
匠は初心者に湧き潰しの大切さを教えてくれるよなが 拠点の周囲をしっかり湧き潰しつつ侵入防止柵を少しずつ増築していって絶対安全圏を拡大していくのが好きだったから個人的にクリーパーよりもファントムが厄介者 次のバージョンアップで昼間の地表に匠が湧くことも無くなるだろうな ファントムは1マスにスノウゴーレムを6~7体敷き詰めてハーフで頭フタした砲台を上空に配置すれば迎撃してくれるでよ
サバンナと砂漠では使えないけど >>275
最初期の某配信者がそれのBGM流したのが元凶
湧き潰しもベッドも無い時代だから高確率で食らうのよね 実際、マルチに参加することを考えたら
Java版と統合版どっちを買うべきなんだ?
両方買えばって言われたらそれまでだが。
大体のユーザ数が知りたい 判断基準をユーザー数にしない方がいい
何をしたいのか、パソコンなくてゲーム機でマルチしたいなら統合版
パソコンでいろいろなことをしたいならJAVA版 雪だるまでファントム迎撃か
見た目にも楽しそうだし作ってみるか ファントムとか迎撃考えなくても普通にネコ座らせとくだけが一番よくないか >>282
昔はJava版買えば統合Win10版をタダで貰えたが今はどうなのか 家庭内マルチだと一本買えばいい統合版
その辺のやつとマルチしたいならJava >>282
友達とやる場合→友達とエディションを合わせる
配信者とやる場合(企画系)→多くはJavaなのでJavaを選ぶ
大手サーバーで遊ぶ場合→クオリティの高いJavaを選ぶ
遊ぶ人が決まってない場合→とりあえず脳死でJavaを選ぶ
というかこのスレで聞いたら大抵Javaをオススメされると思うから、質問スレかチラ裏かYahoo!知恵袋とかで聞いた方が良いかもしれん マインクラフト日本公式→サポート→USマインクラフトに飛ばされる
サポートする気なさすぎだろ
日本公式ツイッターとかよりまず日本公式サポート何とかしろよ 統合版キッズ、JAVA版をライバルと思っている
JAVA版おっさん、統合版はゴミだと思っている >>292
大丈夫だよ、サポートからバリバリの日本語メールで文句言ったらバリバリの日本語で返信来たから
内容はただの定型文とクソみたいなサポートにもならない返信で呆れたけど もしかして屋根あるとゴーレム湧かない?
Y軸決めて一番上のブロックで・・
ガラス(透過)以外の屋根あったら対象外か
昔違ったと思ってたのに、何か間違ってたのか 試したけどガラスの屋根あっても湧いたから何か見落としあるんじゃない >>295
内容は深く読まずに対応した言語でテンプレ回答してるんやろね
大手企業あるあるだわ 屋根の上にゴレ湧き層移したらポコポコ湧きだしたわ
1.14の頃は村人層の下に作った記憶あるんだが・・まいっか 屋根、仮想村、湧き層の順で上から
ハーフ石、空気、空気、土、石、空気、空気、水流、石の2回建て
湧き天井の石壊して4マスにしても生まれなかった
たまに外に付けた作業用通路に湧いて処理層に落ちたりしてたから、上が透過で空いてないとダメなのかな
でもまあ、こうやって試行錯誤するのが未だに楽しい 仕分けいろいろ動画見てて思ったんだけど
終端の仕分け対象外アイテムってパンパンになりがちだから
ホッパーを隠す配置にするの使いにくいと思うんだけどどうなんだろ
あとホッパーホッパーの接続やめてホッパーチェストホッパーにしないと
下のチェストからアイテム抜いたとき流れが生まれないのも
気にしない人のほうが多いのかな ゴーレムトラップ沸き層の屋根は1立方メートルの丸石を並べてる
屋根を下付きハーフなどで湧き潰ししてる区域の階下にゴーレムは沸かない
屋根にスポーン可能かどうかで家の判定をし
屋根や屋内にゴーレムを沸かせない調整なんだと思う >>302
パンパンになるほどのアイテムを仕分け対象外とするのは問題かと
終端は稀に流れる想定外品を受けるものとして
予想できる不要品は仕分けて処分してるな
後半がよくわからんけど仕分け部分のトーチでホッパー止まっちゃうってこと? >>304
矢印=ホッパーの向き
チ=チェスト
↓
→チチ
→チチ
→チチ
地面地面地面
よくあるホッパーホッパーの接続これ
これだと一番下チェストからアイテム抜いたとき、二段目のチェストから流入がない
↓
→チチ
チチ←
→チチ
地面地面地面
俺ん家は対象外チェストだけはこの形にした
ホッパーもチェストも正面から手が届きつつ下から抜いても流れる >>305
理解
俺氏も同じようにしてた
してたってのはせいぜいLチェスト2個分溜まってれば十分だと気付いたから
↓
→チチ
→チチ
で見栄えと実用性の落としどころにした >>302
対象外=不要ってことなら捨てるだけだから隠しても問題ないんじゃない?知らんけど
パンパンになるのは捨てる機構に問題があるだけ
不要アイテムすら集めてるのであれば単なるストレージ不足
あと後半の文章の意味が良く分からん
どこのホッパーのこと言ってんの
アイテム抜くと流れが生まれないってのもどういう状況なの
トラップチェストでも使ってんのか あぁそうだ
不要品だけじゃなくて余剰品でも終端パンパンになっちゃってたね
終端アイテムは処分するのが簡単なんだけど
あくまで終端は想定外品を受ける機能を持たせたかったから
余剰品は別系統で処分するようにしたよ
結構頭を悩ませる部分だけど リロしてなかった
>>305
理解したけど
下の形だと縦に隙間なく並べた時に真ん中のチェストの中身を確認しづらくなるから
避けてる人もいると思う 仕分けの入り口にピッケルやエンダーチェストを落っことす事があるので
仕分け該当なしの回収チェストは必須
仕分け後の溢れたアイテムは、コンポスター処理か、マグマ処分しているけどね 基本的に帰宅時に脳死で全部納品して
対象外アイテムが溜まってきたら手動で整理するスタイル
(夏休みの宿題溜め込むタイプ)
で、対象外が2段目チェストに突入した段階で
ホッパーにも詰まってるのでホッパーが隠されてると
俺は困るな〜ってだけの話でした
>>309
対象アイテムは動画にあるような理路整然とした並びにしてるけど
対象外アイテムだけは
手動分け用の倉庫の中央にこの構造がど真ん中に来るようにしてその周りを
チェストで囲んである
なんだろエンチャントテーブルと本棚みたいな感じ? 仕分けにツールまで突っ込むならツールも仕分けられる装置にすれば解決だな! >>311
なるほどね
しかし一つ気になったんだけどその辺重くなってない? >>313
今の所なってないかな
ホッパー上部を樽で塞ぐと軽くなるとか聞いたけど
いまのところ対策してない スタックしないアイテムを仕分けられる装置って存在するの? TTで仕分けしてるんだけど、矢とか溢れるので、溢れたら捨てるような回路できないですか? できるよ
溢れたのを仕分け本線に流しっぱなしにして終端でドロッパーに吐かせてもいいし
それぞれのチェストの量をコンパレーターで計って15だったらホッパーで吸い出しドロッパーに吐かせてもいい 横向きホッパーよりも下にホッパーがあると横へ送るよりも下が吸い込む方が優先されるからそれ利用してオーバー分をよそに流す仕組みは作れる
それをサボテンやマグマに打ち出す処理機に繋げれば良いよ >>316
チェストの下にホッパー付けて普段は止めておいて、満杯をコンパレータで読んでチェスト→ホッパー→ドロッパー→サボテンへと流すとかではどう? https://i.imgur.com/MvFeORJ.png
普通にホッパーを重ねれば下から溜まってくから一番上のホッパーの先を捨てる機構にするんでよくない? ハードコア昼間に木切ってるだけで不意にクリーパーに爆破されて死んだ
音もなく近づいてんじゃねえ・・・ 俺のスライムトラップ輸送機構の収納部が>>320とほぼ同じ構造で
基本的には焼却炉直通だけど上のホッパーにレバーを付けて貯蔵と焼却を切り替えられる様にしてるわ ようわからんが
LIFOだと上に書かれたうっかり装備落としが即廃棄されちゃうから
FIFOで、ゴミ箱3つ目に何か入ったら1つ目から捨てるような仕組みはできないものだろうか >>319
なるほど、上のチェストの満杯を検知して、下のドロッパーを動かせばいいのか
あざす >>325
https://i.imgur.com/c4qw8Z3.png
>>319が言ってる様にすればいいと思う
満杯まで待ちたかったらコンパレーターを比較モードで強度14の信号入れればいい >>325
>>325
廃棄始めたら1つ目が空になるまで2つ目を止めておきたいやつかな
昔作ったことあるな
なぜかしばらく離れて戻ってきたら必ず壊れてたけど
3つ目のコンパレーター信号で1つ目の吸出しホッパーを制御して
1つ目のコンパレーター信号で2つ目の吸出しホッパーを制御した
くらいしか覚えてないなw >>327
レッドストーンの信号レベル表示が可愛いな ごめん下から2つ目のホッパー止めないと結局上から入ったのがすぐ出ちゃうなこれ 理系学生の暇つぶしにこんなの考えた。
Q. 定期的なピストン押し出しでアメジストを回収する場合、何ティック間隔にすれば時間当たりの回収量期待値を最大化出来るか。
なんちゃって >>333
外人さんの動画でもうやってたわ…
"1.17 Shard Farming: Doing The Crystal Math" https://i.imgur.com/gY9W676.png
3チェストFIFOをちゃんと実装しようとしたら大変なことになった
初期状態
↓
Bチェストがいっぱいになったのを検知する
↓
@ホッパーを動かしABホッパーを止める
↓
@チェストが空になったのを検知する
↓
@ホッパーを止めAホッパーを動かす
↓
Aチェストが空になったのを検知する
↓
Bホッパーを動かす
↓
AチェストにBチェストの中身がすべて移る
↓
初期状態に戻る >>316
終端にサボテンなり溶岩置いとけば余ったのは全部消してくれるべ 安全のためまだ初期状態からBチェストがいっぱいになったのを検知したらBチェスト右のホッパーを止めて
Bチェストが空を検知したら動かす回路を入れなきゃいけないけどそれを入れるスペースがない
自分で1から回路作るのって難しい 結局終端はフェールセーフだけにして余計なアイテムは流さない方向に逃げたのが俺氏 仕分け後に >>320
仕分けから溢れた終端に>>305の下側、というのが普通だよ
こだわり有るなら止めないけど 仕分け装置つくっても手動仕分けは必ず生じるから
絶対に間違えない仕分けの自分ルールを作るのも大事よね
キューブ型をモノクロと色付きで分けるのと
ハイレゾアイコン(フェンスとか)を独立させるのがマイブーム BチェストがいっぱいになったらBチェストが空になるまでドロッパーを動かす、でよくない? >>341
それやると溜まったアイテムはそのままで新しく入ったアイテムがそのままドロッパーまで流れていく
溜まり方によって多少は変わるけど やりたい事があって、その準備にやりたい事ができて
そのための環境に欲しいものできて、その製造にやりたい事ができて
何からやろっかなと考えながら何も進まない イカトラップを作るための水抜きを楽にするためのスポンジを手に入れるために海底神殿を攻略するためのコンジットを用意するためのオウムガイを手に入れるための釣り竿を用意する
コレを楽しめるのがクラフター
コンジットもトライデントも無しで海底神殿に突っ込むのもクラフター
スポンジ無しで砂や土で埋め立てするのもクラフター >>343
何か不思議な構造してるな・・・
せっかくバッファーチェストを表から見れるように設置してるなら、アイテムはその中で一時停止しといた方が便利じゃね? うっかり対策はトラップチェストにして蓋を閉じるまで動作しない感じで
クロック回路+音符ブロックに接続して詰まったらアラーム鳴るで良い気がした >>346
あー、そう思うのは当然よね
実はこれスライムトラップの余剰廃棄と普通の焼却炉を繋げただけで仕分け処理は考えて無いから
内装優先で作ってうっかりは床壊せば良いや方式なのw まあ、大した内装じゃ無いんだけど
だからチェストはバッファじゃ無いけど構造弄ればバッファに出来るよね?って貼ってみた >>345
うるせぇ!俺は海を徘徊してイカを狩るぞ!
もクラフター 数年ぶりにマイクラやってるけどネザーむずすぎない?
そこら中にいるイノシシと豚マンがクソうざい上にめっちゃ攻撃力高いから2匹に絡まれたら鉄装備だと普通に死ぬんだが
前やったときはガストにだけ気をつけてれば良かったのに難易度かなり変わったな
あと見にくくて邪魔な地形が増えたせいで要塞見つけにくい ピグリンは金装備をする、チェストを開けない、金を採掘しない
ホグリンは歪んだ茸を設置すると寄って来ない、真紅の森にしか生息しないので、真紅の森だけ注意 今時のネザーは鉄防具程度で彷徨くのは自殺行為ね
ダイヤ一式かネザー下層くり抜いてネザライト作るかだな 今のネザーは仮拠点を作りながら少しずつ移動すると楽かな
要塞は数が一気に減ったから地形云々以前に見つからなくなったね >>350
赤い森なのだろうけど、まず金装備でピグリンは回避できる
イノシシだけ気を付ければ良いけど、それでも囲まれる場合ある
地形利用して弓で倒していった方が良いね
赤青の森はクワと斧ないと視界悪いから、少しずつ切り倒して
進んでいくのお勧め
ネザー要塞はもう少し生成率上げて欲しいよなぁ・・・ 『マイクラ』と「しまむら」のコラボアイテムが8月26日より予約開始。ブロックを忠実に再現したダイカットクッションやルームマットなどが登場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210825h
低価格助かる >>345
いかトラップの水抜き、完全に抜くと涌き潰しも面倒なので
水面1mまでフルブロックで埋める(水深1mの川にする)が良いよ 海底神殿攻略のためのトライデント入手のためのドラウンドトラップのための亀の卵入手のためのシルクタッチ入手のための司書厳選のためのサトウキビや野菜自動化のための赤石掘り 海底神殿の為の拠点作りしてて地下制圧の為に水谷が邪魔でスポンジ欲しくなった、おや? >>358
赤石掘るための鉄焼くための石炭掘るためのつるはし作るための原木伐採が入っていない
やりなおし はじめてコンパレーターの減算モードの使いどころが分った。
満タン強度15で検知して、減算して回路をシンプルにするのか ニューゲーム→豆腐仮拠点つくる→鉄と石炭を採る→エンダーに荒らされるのが嫌なので拠点地下に9x9農場を作る→近くの羊と牛を連れて小さい地下牧場を作る→屋上で小さい植林場を作る→ネザーポータルを作ってちょっとお散歩→なんか飽きてリセット
をずっと繰り返してるんですがそこから先に進む方法無いですかね >>361
のレスで
減算モードとかあるの初めてしって仕様見たが
これコンパレーターの横の回路をピストンで動かせば
ネオンサインの看板で文字をアニメーションさせたり出来そうだね 昔、赤粉長く伸ばして日照センサーとかで回路組んでたけど、減算モード使えばもっとシンプルにできたやんと
今日気づいた >>364
どこぞのV配信者がパチンコ看板をアニメーションさせるついでに
スイッチ操作でパを壊す回路組んでたの思い出した >>362
なにはともあれゴーレムトラップかなあ
不労所得の喜びを知らずに終えるのはもったいない
さらに村人増殖装置を作れば鉄を元手にいくらでも取引できるようになるよ 粘着ピストンのためにスライムボールがほしいんだけどいろいろググってもスライムチャンク調べて何時間もかけて地下深くまでくり抜いてーとか書いてあって絶対やりたくないんだけど、序盤でも簡単で楽にスライムボール数個だけでも手に入れれる方法ないの? >>370
夜の沼地の地上
ただし月が欠けるに従って出現率が低くなる
満月ではたくさん湧くけど新月では全く湧かない 奈落以外で全く持って死ぬ要素が無い完全エンチャネザライトフル装備を3回くらい奈落で全ロスして引退 前に初スライムタワーを手掘りに数日、わき潰しに何日もかけたけど
隣に炭鉱2つクロスで発生した大迷宮あって、それ潰しても洞窟多数で心折れたな
巨大装置勢でもないしそこまで要らねえなと気づいた
でも何故かトラップタワー系は作りたくなってしまう
不思議 >>371
>>372
ありがとう
それって装備しょぼくてもやれる感じ?
いまダイヤ装備だけどエンチャントなし 別に何時間もかけて本格的なトラップ整備しなくても、何らかの方法でスライムチャンクだけわかるなら
とりあえずY40以下に1層分だけ空間作っといてそろそろ湧いてるか?って見に行くだけでも集まるよ
昼間に余計な地下洞窟を範囲に含まない上空待機しては飛び降りてしてたらなお余裕 スライス手っ取り早く欲しくてでも掘ったり準備いやならスライス集めが出来ても途中で飽きて辞めそう
そういう人はクリエイティブが合ってるんじゃ? >>375
一晩中普通の敵mobと渡り合う程度の装備と技量ならば問題ない
そうでなくてもやばくなれば地下か天空に逃げれば良い >>362
上手い人の建築や装置を真似てみる
→建築・装置のセンスアップ
→自分流のアレンジがしたくなる
→いろんな発想が湧いてきて止まらなくなる
→いつの間にか増えてた建築・装置を眺めて愛でる 沼は結構レアだから沼を探すところからだと結構大変だったりする 沼ってレアなのか?
うちのマルチ鯖どこいっても沼が付いて回っててうんざりしてたけども 大陸の海沿いを沿って行けば割とあるな
コマンドで座標調べるのもアリっちゃだけど、探す過程の冒険こそサバイバルの真骨頂 メサとかムーシュルーム島とかいざ探してみると見つからないケースが結構あるよな スライムトラップは一層だけでも気が付きゃLC単位で溜まって処分に困るくらいにはなるから
少し欲しいだけならスライムチャンクと重なる洞窟で鉢合わせしたのを狩るで良い気がする
スライムチャンクが解るなら多分月齢に左右される沼より楽だと思うよ 足場悪いネザーで採掘中に来るマグマキューブ大の奇襲が辛い
スライム大ってこんなに強かったっけか… 沼よりウィッチの小屋との遭遇率が低い
エリトラで飛び回ってようやく一つだけ見つけたけど苦労したな
>>385
マグマキューブは小さくなっても押す力が強いから
玄武岩デルタで移動中に襲われるとマグマに落ちたりしてなかなか面倒くさいよね マグマキューブは処理中にうっかりエンダーさんと見つめあっちゃう事が 玄武岩デルタは足場ガタガタだから隙間から小さいの出てきてほんと嫌い ボート使った透視バグってjava版でもできる?
そもそも1マス掘ったところにボートが置けないんだけど最新版だとできなくなったのかな ここ3〜4日でスライムチャンクの周りを8チャンク露天掘りした
You Tubeの作業厨みたいに最近ひたすら掘ってるわ
そのうちネザー要塞の周りを整地して滑らかな石ハーフブロックで湧き潰しとかしたい
アプデでウィザ助大量に湧くようになったし今のバージョンなら頭を1lcパンパンにするくらい取れそう スライムチャンクとかってゲーム外で調べるから所謂ズルじゃん?
それってどうなのって感じするのよね
それにスライムチャンクの座標がどこどこですってわかったとしてもそのチャンクを表示させるF3Gだったりもズルだよね
よくよく考えるとみんなが気楽に使ってるF3で座標を見るのも完全にズルだし、ズルしといて掘るのだけは真面目にやるってすごいアホだなって最近気付いてマイクラ飽きた それ言い出したら全てのゲームがアホらしいってことになるんですが・・・
「マイクラの遊び方は人それぞれ」ってのはmodやチートも含まれるんだよ
何を縛るかは遊ぶ人それぞれで決めればいい話 スライムチャンクの割り出しはデバッグ機能使わなくても出来るんだが マイクラってゲーム内で遊び方も攻略法もなにも教えてくれないからズルするのが前提でどこまでズルしていいか自分で決めて楽しむゲームだしな ダイヤやエメラルドをチートで出しまくってもサバイバル建築勢は楽しく続けるだろうし
何を楽しみにやるかで変わるんじゃない? そういう事もあってMinecraftって好きな人と嫌いな人(楽しいと思えない人)がハッキリ分かれるゲームだと思うわ マイクラってツールなんだよね、砂場とアスレチックとトランプとサイコロとゼッケンとハチマキのセット
箱の裏に、ケイドロとババ抜きのルールが書いてて、あとは好きに遊べって
砂の城作ってトランプ手裏剣やってもいいし
バーベキューセットとテント持ち込んで焼肉大会してもいい しまむら受注生産じゃないっぽい、争奪戦だぞ12:00から 通りすがりの公園に「鬼ごっこ開催中」って書いてて覗いたら
参加者がボウガン受け取ってバイクで公園を飛び出していくのを見た
公園の使い方間違ってる!と言う人も居るだろう
その隣の公園では、新生銀行ビルのように1階床面積の限界に挑戦するようなビルを作っている >>400
自分に合った遊び方をその都度見つけられる人にとっては自由度の高さが魅力となるだろうが
自分で遊び方を決められない人には厳しいゲームだろうね >>404
つまんねえ奴にはつまんねえゲームって事だよな
自分で決められない奴 情けねぇ それな
以前、クソつまんねえシナリオしか書けないライターがいたんだが
そいつマイクラ何すればいいかわからなくて楽しさわかんない、ビルダーズのほうがいいってほざいてたからな やめたれやめたれ
そういう生き方も悪いとは言わない
与えられたルールをしっかり守って働いてくれる人も低コスト人材として世の中に必要なのよ マルチプレイでも、「何したらいい?」「暇ー!」が口癖の奴はあっという間にいなくなる 実際自分もファインダー系もF3も縛ってるけど
ただ手間が増えるだけなのに何やってるんだろうって思う場面はないでもない >>392
2ブロックくらい穴を掘ってコンポスターを置きます
足だけコンポスターの中に入ります
自分の2つ上にレッドストーントーチを差します
しゃがみつつ、自分の1つ上にピストンを置きます(設置と同時にピストンが伸びます)
貴方の知らない世界(またはよく知る世界)が目の前に! その縛りで楽しめてないとしたら縛りを改めればいいと思うよ
緩すぎて楽しめないなら少し縛る
それを考えることすらも楽しみ方の一つ >>410
3マス掘り下げてコンポスターに入って、頭の上に砂やコンクリパウダー設置でも行けるんやで しまむら「1億人のアクセスは想定してませんでした」 しまむらのグッズTNTクッションだけ買えなかったわ
在庫切れ早すぎ クリーパークッション予約しようとして会員登録し終ったら在庫切れになってワロタ 12時半頃から安定してアクセスできたから各種2個ずつ予約できた
TNTダイカットクッションだけ見れるようになった頃には無くなってた TNTクッションと土ブロッククッションとトートバッグ2個ずつ買えた
画面更新しまくったらなんとかなったわ 更新してたらTNT在庫復活してたから2個買えたわ
これで欲しいものはコンプや
やったぜ ところで1個1個しか注文できなくて送料がアホみたいにかかるんだが 備考欄にシュルカーボックスにまとめて送ってくださいって書けば・・ みんなしてTNTポチっちゃうからしまむらは今頃大爆発してそう この商品を購入した人は他にも・・火打ち石(\800) >>408
そういう人がマルチに来る動機はたいてい人とのコミュニケーションを求めてだから、雰囲気によってはすごく楽しめて、コミュニティの中心メンバー担ってることもあるんだと思う
自分で楽しみ方を見つけられる/見つけられないというできるできないの話ではなくて、何を楽しみとするかという類型の話だと思う >>432
つレッドストーンブロック
並べて置いとこう TNTクッション無事買えた
これのために会員登録したのに最初売り切れたときは萎えて即退会しかけたわ
ダメ元で再入荷するかもって思いとどまってよかった >>433
オープンでやってるなら荒らしじゃないそういうのも相手してやれよと思うわ
限界集落かよ さすがに>>408みたいな口調でチャット乱打してたら俺もスルーするわ 典型的なマイクラプレイヤーって、やりたいことに対して作業量に限界があるタイプだろ(最終的には時間かけて完遂するけど)
自分のやりたいことは特になくて簡単な作業ならやってくれる、というタイプの人間はむしろ本来ベストパートナーだと思うよ そういえば人を使うってことを学ばせてもらったのもマイクラだったな
積極的に手伝いしてくれて終始win-winだったよ モブの頭がありならウィザスケクッションも入れてくれよ絶対3個セットで売れてくだろ 鯖管的には>>408のようなプレイヤー層が票田でこの層を満足させればランキング上位に行ける めっちゃ売れてるのか
再販あるだろ受注もワンチャン 人の使い方
1.なんかハァン?ハァン?言ってても気にしない
2.思った通りには動いてくれないので誘導はしっかりやる
3.サボらないように仕事を明確にして逃げ場は無くしておく
4.使えない奴は見極めて早めに斬り捨てる
5.使える奴には必要な福利厚生を与えて会社が守って囲い込む
6.勝手に子供作らせると面倒なので注意 >>443
売れると踏んでいっぱい作りすぎて在庫が余るぐらいになったら買おうかな >>438
建築士と作業員の関係が成り立つよな
更に動画でバズって再生数で金入るようになって賃金渡したら
オワコンになるまでずっとついてきてくれそうな安心感まである エンドに村人連れ込んで本物のエンドシティ作ろうと思いついた なんで精神的に相手の上に立とうとするんだ
なにか作りたい、人手がほしい人間となにか手伝いたい、一緒に何かやりたい、人と仲良くなりたい人間は対等なパートナーになれるよねって話よ
シングルプレイヤーなら全く構わないんだけど、マルチするならなんか選民思想的なのは早く改めた方がいいと思うよ クッション余裕で買えたけど、これ本気で転売する気なの?w >>448
アイツら馬鹿だから柵とかで囲まないと、いつの間にか奈落に落ちて居なくなってるぞ
繁殖小屋からお試しで放し飼いした2匹がワイの目の前で一緒に奈落にダイブしたときは頭抱えたわ 村お抱えの地表蜘蛛スポナー部屋で逢い引きしてるの目撃した時は
そっと離れて見なかった事にしたわ ユーチューブ見てても統合版ばかりだなー
経験値かまどというのを今日一日かけて材料集めからやって今ようやくチェスト埋まったからわくわくしながら取ってみたら機能しなくて泣いた
タイトルにjava版ではできませんって書いとけよ >>451
外周の島々に作りたいから、まずは中央の島から線路道作る作業からだね
気が遠くなるほどのガラスが必要だからコツコツ交易でため込んでる
>>453
1.165の時だけど自動系装置使い込んでいたやつにレバー付けて竈から
チェストに流れるの遮断して竈からアイテム取ったらそこそこ経験値入ったよ
ただ統合版よりは美味しくないのは仕様だーっての、どこかで見たような >>453
その前に統合版の画面見てすぐにJava版と違うんじゃね?と疑わないとダメだろ >>448
マルチでやったことある
フライングマシーンに村人乗せてどこまでも運べるぞ
陸地が限定されるからストッパー忘れると大変だが >>453
それはさすがに求めすぎ
タイトルが"統合版"ってなってたら統合版だけが対象と考えるのが普通だよ 最初は沢山の畑を耕して牧場を経営する生活が基本だったな
だけどその畑を耕してる間にカボチャや鉄が大量に手に入る方法を知ってからは
トラップや自動収穫機の製造に躍起になった
で今度は沢山の土地を手に入れるために整地や露天掘りにハマると……
終わらねえよこのゲーム。飽きる人は整地にハマれない人なんじゃ? 二度とやりたくないと思ったのは海底神殿の水抜き
でも新しい世界でやってる
もう絶対やらんぞ! 整地というか作業がめんどくさいと思っちゃう人間+長期的な目標を立てられない人間はそもそも向いてないね
弥生時代に毛が生えた程度の生活で終わる 長期的というか、目的に対して作業内容を設計して体系的に整理できないと大規模なものは作れない
標準化とか規格化の概念や感覚も必要になるし このスレの人って統合版とJAVA版どっちのプレイヤーが多いの? ソロならJava版、友達とマルチなら統合版だな
同じゲームなのに仕様が違いすぎて知識が全然役に立たんわ・・・ チラ裏なら分からんけどJavaスレならJavaの方が多いんじゃね? どっちもやってるの?
そりゃ大変そうだ
というかこのスレってどっちがメインのスレでもないのかな
仕様が違う2つのゲームのプレイヤーが混在しててもスレが成立するってある意味すごいな Java版も統合版も遊んでると偶に知識が頭の中で混ざることはある
でも、さすがにこのスレではJava版の話題に絞るようにしてるかな スマホ版が統合にされてから割と寄せるように頑張ってる気がするわ >>1にしっかり書いてあるだろ
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。 ぶっちゃけ統合版のほうが圧倒的に人が多い
対応プラットフォームが多くて遊びやすいしマルチも簡単にできて大手の配信者もほぼ統合版やってるってのも大きい
人が多くて賑わってるほうに更に人が集まるのは自然の摂理だから元々javaで遊んでた人もそっちに移行した人も多い 時代の流れやね
win xpとか8にバージョン上がっても
既存システムの都合で移行しない人と、新OSの普及とか
webサイトもスマホ対応のデザインだらけでpcだと使いにくいの増えたし
シェアの変化にいつかは対応しないと、スマホに移行しない老害と同じになっちゃう このスレの住人の話でしょ
java版のみが大半で統合版だけやってる人なんてかなり稀じゃないかな 長い事配信してる連中が突然エモートで遊び始めた時は色々悟ったわ
つか、アトラクション系の配布マップはjavaの更新止めたのが増えたし統合版に移行するのも解るっちゃ解るんだよね
ボッチにゃ関係無い話だけどな Java版をメインでやってる人は、マルチで他に合わせるとかって理由でもなければ
わざわざ統合版で遊ばない気はするな >>461
毎ワールドやっている
コンジット、トライデントがある今はかなり楽になった
あと、水抜きのあとは岩盤まで掘り抜いてホッパーを敷き詰めるからね 海底神殿の水抜きって、それ自体が目的だったりするのかな
神殿上の簡易トラップでもシーランタンの1000個かそこらなら現実的な期間で確保できるけど なんか、別にシーランタンとか量産しても建築予定があるわけじゃないんだけど
なんか制圧したくなる、そこに海底神殿があるから?
まだ完璧なガートラ完成させた事ねえからそろそろやりたいし あれは必要数を取りに行ってクラフトしてる間に使う数より貯まったわwとかを楽しむためにやってる 年末にウォーデン来るけど、強いだけで何も落とさないっぽいし無い物として考えてワールド遊んで良いよね? Javaで遊んでるのはmod使えるってのが一番大きい理由だな >>473
とはいえ非PCで統合版やってるキッズ達はMod使えるJava版の自由さに憧れているようだぞ
Mod使ったり作れるレベルのプレイヤーは神扱いされたりと分かりやすい
スマホ使えない情弱は死ぬとかじゃなく単にお互いで隣の芝生は青く見えるってことだと思うよ 今のforgeやbukkitと遜色ないmodapiをMSが作ってくれて統合版に搭載してくれるならいつでも俺は移る
別にこだわりがある訳ではないし >>485
統合版はは動物や村人増やすだけで敵湧かなくなるしエンダーマンは壁すり抜けるしで仕様の違い云々を別にしても単純に不便だからな
牧場作ればどこでもピースフルよ 旗持ちぶっ殺したら即襲撃が始まって殺されてしまった
牛乳構えてたのに
ハードコアおしまいっと 村の中だと即戦闘?
完全にマークされてたからぶっ殺した 正直、内政中にいきなり付近湧きから逆恨み強制戦闘は望んでなかったアプデ >>486
統合版は何の言語で作られてるんだろう?C++かな?
Java版はその名のとおり言語がJavaなのでModの流用が難しいんだよな
似たようなものを作るにしてもコードの書き直しがえぐいし誰もやりたがらないと思う >>492
C++だよ
今のmodderが移行できる人ばかりじゃないというのは間違いないだろうが、自分みたいな「元々別にjavaもやってなかったしなあ…」みたいな人は移るだろうし、自分の書いたものが間接的にswitchで動くという感動を味わいたい新規勢なんかも増えると思う
それから、統合版の方が金払ってコンテンツを買うのに忌避感が薄い造りになってるし、より質の高いものが勢力的に作られやすい環境にはあると思うよ
今はmodapiもどきがあまりにも貧弱なのが問題で… >>493
Windows10版の時点でストアアプリだから実行ファイルやフォルダに直接何かをするのは難しいし
統合版同士ならゲームの仕様は同じであるもののJAVAと違ってハードが違えば実行ファイル自体には互換性はないし
APIがなければ外から細工するのが困難というのもネック
逆にちゃんとしたAPIがあればmodの言語はなんでもよかったりするのだけどね >>493
金払うからちゃんと最新バージョンに追随したレイトレ公式リソパ出せって思うわ
あとストアの公式リソパ(例えばsuper cuteとか)でも海アプデの海バイオームごとの水源の色変えすら未実装だったりするのもクソ
サポートがJava版の有志リソパ未満 >>493
なるほど
チートとかハックとかセキュリティの問題もあるから
大企業MS故においそれとやれないんだろうな おまけにca機でmod対応しようとするとバックドア作られたりするから絶対にないし、pc版BEだけmod対応したら他躯体から隔離される事になる そういう問題があるからmodに対応してくれじゃなくてmodAPIくれって言ってるのよ? 古代の残骸が稀に溶岩で消えてなくなるのってバグなのかな? マグマの底に深く沈んでるせいで消えたと誤認してんじゃね マイクラ界で一番キツいダンジョンはピグリン要塞だな。ブルートは2〜3匹居ていい奴じゃねえ >>501
斧は盾を無効化するの忘れてて滅多切りされた思い出…
攻撃力が同じヴィンディケーターにも散々泣かされた こっちに来させない工夫をした上で弓矢で倒すことに慣れると強敵である事実を忘れたりするが
ピグリンブールートもヴィンディケーターも素で殴り合ったら絶対に勝てない相手だもんな
久し振りに見たよゐこのマイクラ動画でその怖さを改めて思い出したw 最近のmobはただ強いだけでなんか味気ない感じ
最初期から居る助さんとかゾンビはこちらと同じく装備で強化される方式でバリエーションが楽しめるのにな
あと敵の装備にも耐久性があるのはいいけど壊れた後素手で殴りかかってこないのはちょっと悲しい 一番強いのは個人的にピッグマンだわ
間違えて斧で殴っただけなのに剣構えて集団で襲ってくる最低な連中だぜ >>355
クリーパー以外は予約した
11月下旬らしいが・・ 昔の剣のガードの構えを流用して武器落とさせるカウンターとか無いもんか
斧が盾を崩すならその逆もあって良い ニューゲームやっても結局このゲームってある程度やること決まってるから自由度なくてつまらんな
小麦サトウキビ牛の大量生産、天空トラップ、司書ガチャ、スライムトラップあたりは最低でもやらないといけない必須項目だし逆にこれらができると生活が安定するからあとは別に必要ないと言えば必要のないことをするだけの余生みたいになるだけなのもつまらん ワイ初心者
未だにスケルトンにロングキルされる模様
あいつら時々弓を構えずに
横移動で避けられない異常なホーミング性能の狙撃決めてくるんだが
チートすんな晒すぞ() >>509
建築にハマらないとある程度以上の段階でやること無くなる感覚はあるね
俺も建築はセンスなくてこじんまりした豆腐しかつくれんから解る
ただ俺は装置系好きなので同じようなトラップや施設を改良じゃなく新設して効率上げたり併用できる機能増やしたりして
拠点を複数に分散してそれぞれを整備したりネザー経由でインフラ敷いたりしててまだ遊び続けれてるけど >>509
そう思うならバニラは向いてないから流行りのMODパックをやってみるとか人気サーバーに参加してみるとかすればもっと楽しめると思う 頻繁にニューゲームする人はRTAとかでしょ
あとは一度作ったことあるものはクリエでOKとかマイルール決めてたり 自分で新しく装置を考案したり建築を工夫して景観をよくしたりすることに興味がない人だと
確かにMODを導入した上でマルチでRTAとかくらいしか新規の楽しみ方は難しそうだね
でも、一周目をそれなりに楽しめたのならそれがその人のゲーム寿命って気がしないでもない 全部エンダーアイが嵌ったゲートがあるとか初めて知ったわ >>515
そのRTAは必要なものを全て最初から持った状態でスタートするスタイルなのかな
物集めはせずに移動速度と設置速度だけを競ってる感じ? マイクラのRTAって最初からシード値からツールでどこに何があるのかわかってる状態だから、言ってみれば如何に神シードを探せるかでしかない
それなにがすごいのって感じだな そういえば、わざわざランダムシードRTAとか書いてるのあったな セットシードを走るだけならそうだろうけど
動画見てると動きが最適化されてて上手いなって思うわ バグ無しランダムシードだと9分ちょいの記録が最速らしい
ランダムだとレギュレーションでRTA中はシード見れないからどこに何があるか分かるってことはない >>518
スタートは何も持ってない状態
セットシードだからどこに何があるか分かってるしエンドポータルは最初から開いてる >>519
件の動画みてその感想出るならRTA走者なった方がいいわ >>519
それは一番いいタイムが出るまで試行回数を重ねてるだけじゃんって言ってるのと同じでマイクラかどうかは関係ないな
他のゲームのRTAもつまらんタイプだと思う >>523
なるほど、記事を読んだら「3秒かからずにネザーゲートを建てる」とあったから
スポーン地点にあるチェストに黒曜石とかベッドとかが最初から入ってるって感じなのかな
スタートしたら即ゲートを作り最短距離でネザーをひた走ってエンドへ行き
降りてきたエンドラを爆殺するタイムを競ってるんだろうけど
動画を観ないと競技スタイルが分らないから検索して確認してみるよ 最短シードで「これだけ早くクリアできました!」ってのも何だかなって思うわ
ランダムシードでやってこそなんじゃないかなって思うんだが >>526
村にあるチェストから黒曜石取り出してる
まあ動画見た方が早いよ
このレス打ち込むより早くネザー行ってるわけだし 固定シードだろうがランダムだろうが対人だろうがRTA走者はだいたい強い
ついでに建築も上手い >>522-523
マイクラのRTAって相当にバリエーションが多そうだね
自分に合ったレギュレーションを選ぶのも大切そうだ まあ自分ができない事で他人が誉められると悔しいもんな
動画も見ずに思い込みでコメント垂れ流している頭でっかち何だろうけどさ マリオRTAも初見じゃないからね、最速ルート開発するわけで
観たけどやばすぎるなw
ネザーの地形とか下見とデータまとめして最速ルート計算したり
区間毎に何度もリハしてんだろなあ ピグリン要塞で金塊ばら撒くやり方は普通に参考になったわ(なおブルート ランダムはいいけど固定はだめって人が一番謎なんよな
そういう人って最適化でタイムを限界まで縮める固定シードより偶然の連続で出したランダムの記録の方が納得できなさそうなもんだが いうてRTAなんて一種の縛りプレイみたいなもんだし
とくにAny%はゲーム内の多くの要素に触れないから○○が醍醐味なのにそれに触れないRTAは糞って思う人がそこそこいる
走者本人はそんな文句言ってる人よりゲームの仕様をしゃぶりつくしてたりするけど こんな所でいくら批判しようが世界中の人に評価されてる事実は変わらんけどな >>528
見てきたけど全ての動きに無駄がなさすぎて驚いたw
神シードを使った究極の作業ゲーという感じかな
ルービックキューブの世界選手権を見ているような気持ちになったよ >>510
単調な横移動だけでは横移動した先の座標を予測して正確に狙撃される
奴らはナチュラル・ボーン・スナイパーだからな(骨だけに) ランダムrtaのブタ要塞でブルートみかけないのって運が良いだけなの? >>510
装備を固めると余裕が出てくるが最初の頃は
洞窟探検中に暗闇から狙って撃ってくるスケルトンにほんとビビらされたなw
あの緊張感ってゲームを楽しむ最高のスパイスだった ランダムRTAやろうと思ったけど常人なら2時間切るのすら結構辛いな >>543
1.16以降はネザー要塞を見つけるハードルがとてつもなく高くなってるから
運が悪いとブレイズロッドを求めて何時間もネザーを探し回る羽目になるんだろうな >>541
1.16.2以降はピグリンがエンパをくれる確率が渋くなってるから皆1.16.1でやってる
1.16.1にブルートはいない RSGはピグリンが追加されて楽にエンパが入手できるようになったから1.16以降で大きくタイムが短縮されたんだよな
この先1.17以降のバージョンでRTA的に有利になるような要素の追加は出るのだろうか 遠出するとセーブデータの肥大化がやばいな
40mbだったのが900mbになった
温かい海探して彷徨いすぎたわ 冒険したいけどアプデと容量の絡みで素直に楽しめないよな
雪原とメサ、バンブージャングル探したいけど動けないジレンマ MCASelectorで必要外のところを消せばええんやで 斧の方が火力高いから剣要らねーとなっていたが、集団戦の時は普通に剣の方が早かった…
悩ましい ネザライトまだついてないならアンデッド特効Vで斧だけが通常攻撃20ダメ達する
ツール兼武器として使えなくもない 斧はうっかり範囲攻撃が出ないことこそ逆にメリット
ゾン豚の群れなんかも安心して1匹ずつかち割れるし 碌なエンチャ付いてない場合は全体ノクバ付いてる剣の方が良さげで、エンチャ済なら斧もアリと。サンクス >>548
地図埋めが楽しくなるとあっという間に容量が増えて困る
統合版ではそれで失敗したからJava版だと慎重になってしまうな ダイヤ以上の斧にアンデット特攻X付いてるとゾン豚もウザ助も一撃だから付けとくと楽
剣も特攻Xで一撃だった筈だけど汎用性が低いし範囲でカス当たりするとブチギレ喰らうからあんまオススメはしない 剣と斧を使い分けるの完全に見落としてた。気付けば当たり前のことなのに。早速斧にSmite Vつけてこよ。 今更>>346に言われた事が気になったんで>>343の変な配線を直してバッファ化しといた
と言っても配線を後ろにも伸ばして反転させただけなんだけど、普通に考えてこの方がうっかりの度に床壊すより便利よね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2574781.png >>558
俺なら焼却炉は自動稼動にして、搬入のホッパーだけ手動操作にするかな
形にするとこんな感じ
https://i.imgur.com/7k1Pvsr.png ターゲットブロックの存在忘れてたw
やっぱお前ら上手いね ターゲットブロックは回路素子が複雑に絡み合う系の回路を劇的に小さくしてくれた なんかネザー行ったらラックまみれの閉塞空間に飛ばされる事が増えたんだけど何か原因あるのかな 統合版に浮気して一番クソだなと思ったのは、的ブロックが透過ブロックだった事だな
赤石粉を引き込む性質そのままなのに導体ブロックとして機能しないとか意味分からんわ >>562
いつ比較で増えたんだ
バグじゃないと言いきれないのもマイクラ 1.17で久々に新規ワールド作るか〜ってやって割とさくさく進んでたけど
ネザー行ったら閉塞空間に飛ばされてまじでどっちが外なのか謎だったので引退した >>564
地形アプデ入る前からの比較かな。
シードガチャが楽しくてよく世界作りまくってるんよ 村人式全自動小麦装置とそれに併設して自動焼き肉装置
作ってステーキだけ食う生活してたけど
牛に小麦あたえるところだけ自動化できないから
決心して全自動ジャガイモ畑と全自動焼き芋装置に移行したら
農民が恋愛にうつつぬかしてさぼるわ焼き芋の腹持ち悪いわでゲンナリ じゃがって毒芋で破綻しないの?
メンテフリーのニンジンとゾン豚からの金で金ニンジン
というプランだけは頭の中にある そんなあなたにおすすめが自動焼き鳥装置
卵の回収から使用、焼きの工程までやってくれますよ! おすそ分け略奪システムだから多分大丈夫だとおもうけど
村人が青芋は拾わないってどっかでみた >>569
余剰イモを人間牧場の餌にする算段もあってのことだったんだけど
腹持ち考えるとそれもつくろかな >>569
昔はマグマに顔を突っ込んで焼鳥になったけど
今は回収率悪いので後焼きしてる
種から子鳥が生まれたり、卵から生まれたり、マイクラの鳥は不思議生物だぜ 鳥肉施設なら狐&ドロ増剣が効率良いのに作ってる人あんま見ないな >>575
ドロ増剣持たせた狐に処理してもらうってだけだから全自動だよ
火属性付いた剣に持ち替えさせれば焼鳥にも対応できるし便利だぞ 生の鶏肉を高効率で得られると
ゴーレムトラップしない場合の取引資金源になるね
割と有り? 子鶏と鶏を分ける方法が思いつかないな。
全部育つまで待ってから狐開放?なら全自動とは言えないし…? やったことないけど動画でやってるような成長したら触れる溶岩を水流に置換しても無理? 水を一直線に流して、水源から数えて2マス程度の距離の水流の真上に倒したトラップドア置いただけのろ過装置でも高精度で子供だけ分けることは出来る
子供と大人でサイズ違うからね 親だけ流せたら焼き鳥製造機にできそうだけど、そういう子だけ流す仕組みでもなんとかなるのか? 鶏肉は序盤に完全自動化(狐無しでも生も焼きも)できる食料としては有能
中盤以降はもっといい食料があるし取引素材としても微妙
って感じだからエンチャも自由にできて遠征して狐持って帰れるくらいの人には作る価値がなくなってるんだと思う
初期スポに狐がいたら使うくらいじゃないかね >>582
最終盤の食料って何がいいの?
ウサギシチュー取引が経験値稼ぎ兼ねて良さそうな感じがするけど
ボウル出てくるの邪魔かな 俺は可能な限り初手から牧場作りに行くから最初だけリンゴで食いつないでそこから最後までステーキだわ
ある程度増えれば枯渇する事はほぼ無くなるしエメラルドはクオーツ交換券だから金人参に回したくない >>583
まずゴーレムトラップ作ればエメラルドで焼豚が買い放題になる
自動畑とゾン豚トラップ作れば最強の金人参が常時食えるようになる
焼き鳥は隠し満腹度が少ないから早めに焼豚に乗り換えたい >>586
なるほどねー
金の人参にシフトしようかな
ありがとう ゲームpcでマイクラやるならjava買うのでいいの? >>576
よく判らないので、解説ページを紹介してくれ かつては金ニンジンもトラップで金を持て余したセレブの食い物って感じだったけど
今は稼ぎ放題のエメラルドですぐ買えるしシングルなんて早々消費するもんじゃないし
かなり早い段階で肉そっちのけで主力食料に乗り換えも充分お勧めできると思う
どうせ1ゲージ減ったら即食うようなプレイになったら物を言うのは隠し満腹度の強さだし 同じポーション素材のきらめくスイカは食えないのにニンジンの扱いだけ厚遇だな ゲーミングPCと言ってもノートから入門クラスのスペックもあるからモデルによるとしか >>589
横からだけど、解説ページ使うほど難しい話じゃない
キツネは口に物をくわえる習性がある
くわえたものはメインハンドに持ってる判定になってる、つまりドロ増や火属性が乗る
キツネはニワトリを襲う習性がある
襲われて死んだニワトリはドロ増で肉を多く落とす
あとは半ブロの隙間とその上に水流置くなどして、大人のニワトリだけ処刑場に運ぶ仕組みを置けば全自動鶏肉生産機になる
俺は作ってないから机上の空論だけど >>595
半ブロどころか1ブロックの段差でも親子ともばんばん逃げてく
1.5だと逆にめったに飛び上がらない 飛ばないかも
ベッドを使って隙間を1.4くらいに狭めても飛ばない
チェストで1.1まで狭めるとまた今度は親子とも逃げてく 何年か遊ぶならそのうちスペックも古くなるんだし
多少は奢ったスペックのPCを選んでいいんじゃないのかな
統合版なら公式でRTXが遊べるんだしグラボとメモリは贅沢仕様で構わないかと そして統合版に飽きたらJava版でMODを導入して楽しく遊ぶのもよし マイクラはPCのスペック高ければ高いほど快適だしな
オプチ入れても描画距離を48チャンクにしたらカクカクでゲームにならん
探索ははかどるんだけどな
なんか設定とかいじればいけるのかもしれんけど マイクラしかしないっていう用途でもPC性能は高いに越したことはないしね
Javaなら影始めとしたmodも入れられるし性能に余裕ある方が快適になる PCスペック上げた恩恵は描画距離より施設や装置が密集しだした頃に効いてくると思う
なんでそう思うかと言えば俺のオンボロ環境での体感的にそうかな?って
具体的に書くと i5 4690 gtx1070 メモリ16GBのPCで
スポーンチャンクに鉄、火薬トラップ、羊16色自動刈り取り、コンブ栽培、自動養蜂 巣箱4つ
4スタック畑タワー、交易奴隷約20人を詰め込んで
すぐ側にフライングマシン式サトウキビ、自動サボテン畑、カカオ畑、養鶏所、6チャンク倉庫
こんな環境の中心付近に拠点があって周辺はオプチ入れても40fps前後でそこそこ重い
んで、ソウルサンド式簡易神殿トラップの回収場所に行くと30fps以下まで落ちてカクカク
こんな状態で描画距離を最大まで上げても負荷は大差無いと言うか一旦読み込みが終わればほぼ影響なし
ちなみになんの装置もない場所に行くと60fps近くまで回復する辺り描画距離よりも施設の負荷が重要っぽいから
自動化施設を色々作ったりPBRやPOM系のシェーダーを使いたい人なんかは可能な限り上のスペックを狙う方が良いと思う OpenGLの仕様もだんだんDirectXに近づいてるって話だし
WindowsのJava版もDirectXにならんのかなあ
グラボが全力出せるのはDirectXだろうし ウィザスケ現世に送って溜めて処理するトラップ作ったんだけど、送ったウィザスケが現世に1体も居なかった
1.16までは動いてたんだけど、1.17ではチャンクローダー作らないとダメなのかな? 猫ふつうに邪魔だな
トラップ放置してるときに押しまくってずらしてくるし箱の上に乗って箱開けれないようにしてくるし てか今でもマグマで頭焼いたって回収悪くなってないでしょ
実際に通れるかではなく鶏AI目線で経路が存在する認識されなきゃ幼鳥も跳ねることはないし
ありがちな失敗例はコンパクト意識でディスペンサーの上にホッパー接続してるやつ 昨日ハチミツトラップとファントムトラップを作ってみたが、全く機能しなかった
最新版で対策されたんかな
ハチもファントムもそもそも出ないし 拠点は地下が最強だと今更気付いた
地上は地下に入らないような設備用 トライデントのためにドラウンドトラップ作って5時間かけて2本ゲットした。
忠誠と水生特効4は以前にゲットしてた。
残りのエンチャつけるために1週間かけてジャングルを切り開いて村を作り、
村人ゾンビ拉致って増やして、司書ガチャやってるうちに飽きて、
ちょっと釣りしてみたら数投で耐久3と修繕付きの本が立て続けに
釣れてしまったというオモシロ経験をした。
無駄とは思いたくないw
村はそのうち役に立つ日もあるかな。ないかもw 一回クリエイティブの味を覚えると司書ガチャとかはそれで済ませちゃう悪い癖 耐久IIIと修繕は主な装備にはデフォで付けたいから司書で量産できた方がいい
そして環境が一通り整うと、装備の有り難みは薄れる 装備が予備も含めて一通り揃うと、あとはエンチャントの出番とかほぼないよね
エンチャント本コレクションとエメラルドが延々と増え続けるだけで、そうなったら厳選村人達の出番もおしまい
マルチしてると偶に全ロス勢が現れるからある程度の量は余裕を持って揃えといた方がいいだろうけど 経験値トラップにエンチャ施設と砥石金床で大体まかなえるから必要なのは修繕ぐらいしかないと毎回結論出してるのに
ワールド作る度に数時間イライラしながら司書厳選して全エンチャ最大レベル&安値揃えてしまう チート以外でネザー要塞探すいい方法ない?
ネザースタート地点がめっちゃ視界悪くて足場最悪の玄武岩デルタだからげんなりする >>619
y=15あたりを古代の瓦礫探しついでに全力疾走して偶に地上に顔を出す方法で探したかな
耐火のポーションを作る前だろうから防具に火炎耐性を付けるのは忘れずに >>618
逆に考えるんだ
厳選しちゃってもいいさ
と考えるんだ 今更だけどネザーのマグマって現世の水並みに侵攻早いんだな >>623
流動距離は倍に(8ブロック)
流動速度は6倍になってる 雑に30エンチャするだけなら修繕だけでいいけど全身に理想エンチャしたいとなると村人厳選した方が後々楽じゃね? 高さ15ってちょうどマグマの底らへんだからめちゃくちゃダルいと思うぞ >>619
バイオームファインダーで要塞の座標調べて直行 >>604
俺も最近作った、岩盤上で待機するタイプ
一応、現世には送れてるから動いてはいるけど効率激悪だわ
ネザーの天井と天井岩盤の間も湧き潰したんだけど、まだ見逃しが有るんだろうな… 露天掘りが最強
ピリジャーの邪魔も入らないし多分エンダーマンも来ない
問題は物凄く時間がかかる事
15×15=225チャンク掘ろう!! さすがにそこまで掘らなくても
普通に待機場所から半径128ブロックだけで
場所を厳選して天井岩盤付近だけ掘ればいい所を見つければ意外と数十時間であっさり終わるし マイクラ民「ほんの数十時間」
※一般に数時間 2-3時間、十数時間 12-3時間、数十時間 20-30時間
一日1-2時間プレイでは1ヶ月作業である ネザーは色々バイオーム増えたけど以前と比べて青い森以外はユーザーにデメリットしかないのがくそ
正直公式のセンスなさすぎだと思う 俺はネザー移動は天井の一番下の岩盤から3マス下を100マス毎に下を確認しにいって見つけた
ソウルサンドの谷にあったけどアホみたいにウィザスケが湧いてて探索中に頭が3つ揃ってしまった マグマキューブはネザライト付けててもノクバするのくそやなー ノーマルパンダ2頭から全種パンダを生み出すことに成功した
突然変異で茶色と鼻水以外の変種が出揃ってからは
優性劣性の遺伝を管理しながら茶色を狙うのがパズルみたいで面白い >>628
さっきリプレイmod入れて確認してみた
ウィザスケが何体もネザーゲート通ったんだけど、現世行くと一体も居なかった
ゲート混線して違うところ送られてるんかな >>638
現実世界側の自分用のゲートが離れすぎててデスポーンしてるとか?
ウィザスケから128ブロック以上離れた場所に出ると一瞬で消えるよ 最近は生成ちゃんとして見かけなくなったと思ってたらまだあったのか水中投げっ放し部屋
ネザーからある程度狙って飛び込むと付近どころかジャストで入口部にゲート作られるから美しい >>637
水中ゲート部屋単独めっちゃ久々に見た
これ何かの不具合なんだろうか >>639
まさにそれでした!
ありがとうございます! 20分くらいのスピードラン見たけどムーブが異次元だな
まず移動速度がおかしい
やり方わからんが変なバニーホップみたいなのをずっとやってる
高いとこから落ちるときブロック設置してノーダメージにしたり水まいて即回収ノーダメージの技は真似したくなった
水着地は不意なマグマダイブのときにも使えるな ジャンプすると速いから頭の上にブロックがある所をジャンプして通過すると速い
ブロックで落下軽減してるのは俵かな 今年の冬だよ、liveってイベントで今後一年のアプデを発表するのが慣習なので
今年のliveでは1.19の話も出るはず、liveは10月開催 TTに穴開けて飯食いながら覗いてたら12/13レコード×4setは20分掛からず手に入った
残りの豚レコードだけど砦にしか無いのかな?
現在2/2で外れ
最初に楽をし過ぎたかな 高度拡張が待ち遠しいけど、表示チャンクって高度の扱いどうなるんだろ?
必然的に1チャンクのデータ増えるから低スペック辛くなるかも
建築勢は塔作りたくて鼻血出しながら待ってるんだろうか >>641
要塞は周りがどこにも接していない場合通路だけ削られて構造物はそのまま生成されるから
生成場所が宙に浮いてると宝箱とかポータル部屋だけぽつんと浮いて出てくるよ シェーダーはアホみたいに重いけどリソースパックはそこまで
重くもないのに最近気づいた
けどきれいなのは有料だったり、無料でも世界観ガラッと
変わっちゃうのばっかだなぁ 巨大倉庫作ると重くなるからやだね
大変そうだけどシュルカートラップ作ってみるかな そういやRTA1分代の人が使ってるリソースパックだれかわかる人いる?
線が入ってて敵や村人の動きが丸わかりで見つけやすいしめちゃプレイしやすそうだったんだけど >>652
F3+Bで当たり判定表示が出るから多分それのことだと思うけど
暗闇での敵の位置も丸見えだし角の向こうに隠れた奴の視線も漏れて見えるから鉢合わせの前に察知できたりする
ゲーム性が大きく変わるから個人的には競技以外ではあまり使ってほしくはない リソバの重さは物によるから何とも
取りあえずSEUS RenewedとKUDA-Shadersは俺のオンボロ環境でもそこまで重く感じなかった
いつの間にか無料になってたSEUS PTGIを落としてみたけどどうなる事やら
>>652
F3+Bじゃないの? >>653
>>654
そんな機能があったんだ
ありがとう
確かにこれはゲーム性が変わるね SEUS PTGI試してみたけど俺の環境だと光源判定がバグって使い物にならないわ
綺麗だろ?これ、プリズマリンレンガなんだぜ?
ついでにシーランタンが光って無いんだぜ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2576345.png
そして気が付く
前のレス、リソパの重さとか書いたけどシェーダーのつもりで書き間違えてた事に >>644
RTAの動画でも頭上にブロック設置してたのはやっぱそれなんだな エンド遠出したら生成バグったらしくて確定クラッシュする地域ができちゃって、ドラゴン倒した状態でdim1削除して再生成したんだけどエンド側のエンドポータル消失...
削除前のdim1で上書きしてもどうも再生成されず、これの解決方法って何かありますかね クリエイティブでエンドにポータル作って開通させてみれば? 某動画でエンドのポータル岩盤破壊してからドラゴン召喚したら復活してたな >>659
座標とmcaファイルは対の関係でいくつかのチャンクをまとめて1ファイルにしてるだけだから
座標が正確にわかっているなら対象地域のmcaファイルを除去するだけで大丈夫だと思うけど なんか初期スポーン地点の地下に廃鉱が生成される確率高いな
枝分かれしまくりのとんでもない長さの洞窟と廃鉱が3連続で生成されたわ >>663
その手法ってバックアップを上書きしても原状回復できないケースでも0:0周辺を削除すれば治るんでしょうか?
確定クラッシュ地帯は多分もう現地行っても正常に新規生成されちゃってると思います MCAselectorでエンドのデータ開いてみればいい >>664
高さ縛り動画見てるとそうでもない気がする
ただの偏りでしょ よくわかってないことするよりもう1回ドラゴン倒した方が早い
どれだけ壊してもポータルはそれで直る >>664
自分も初期スポの下にクソデカ廃坑と洞窟、それぞれに地下渓谷が3つ隣接されてたわ
アメジストジオードも2つあった 露天掘りしてると毎回廃坑にぶち当たる印象
廃坑に当たらなくても横道の湧き潰しにたいまつ置いていくと高確率で廃坑にぶつかるし廃坑に当たらない方が珍しいような お前らー
いいこと教えてやるよ
マイクラってspace連打しなくても押しっぱなしでジャンプが連続で出るんだぜ
知らなかっただろ
俺は今気付いた ブロックにレティクルを合わせた状態でマウスホイールクリックするとそのアイテムを手に持つって技も知らない人はそこそこ居そう
クリエイティブの建築には滅茶苦茶重宝するやつ クリエイティブでブロック撤去と同時に設置してみ
その先にブロックなくても置けちゃうし
ピストンや階段とかの向きもダイレクトに変えられちゃう
ちょっと前に知った >>674
switchだけどそれ出来ない
統合版とは一体… 石素材の壁と木製のフェンスを交互に置けば、フェンスゲート置かなくてもプレイヤーだけ能動的に通れるようになるっていう経験上の豆知識なら知ってる MCAselectorは鯖主に勧めて見たんだけど「レンタル鯖で使えるの?」
「もし失敗して皆の建築吹っ飛ばしたら怖い」ってんで乗り気じゃないんだよなあ
動画見る限りそんなに難しそうにも見えないんだが… 動画でホッパーとかにアイテム置くときにしゃがまないで(クリエで飛んでるときに下降しない)置いてるのを見たことあるんだけどどうやってやるの? >>678
バックアップは取りましょう。おかしくなったらバックアップに戻すだけ >>670
村の地下を湧き潰していたら近くに廃坑があったってパターンなんかも本当に多いけど
延々と複雑に繋がる洞窟と広大な廃坑を合わせれば結構な広さになるから
ある地点がその地下網に引っ掛かる確率って結構高いかもしれない >>679
それspaceとShift同時押しじゃない? TTなんかで水源が凍るときトラップドア埋め込んでる >>684
上空に何かブロックを置く
遥か上空でも良い >>683
それだと一瞬画面がガクってなるししゃがみ姿勢になるんだけど動画だとどっちもなかった気がするんだよね
自分の気のせいかもしれないんだけどどの動画で見たか忘れちゃったから確認できない… >>686
ほんとに同時押しできたらガクってならないよ インベントリのアイテムにマウス重ねてCtrl+Qで1スタック捨てる
穴に向けてやればゴミ箱の代わりになる >>672と
シフト押しながらダブルクリックで同じアイテム全部移動するヤツ知った時は感動した あと取引のレベル上げのために
取引選択→右上の商品にマウス重ねてQで捨てれる
金払ってるからいいだろ的な客のロールプレイが可能 シフト押しながらクリックで複数回まとめて取引
スペースで同じ取引を再セット スピードラン見てから半シフトとやらを練習しはじめたがむずすぎ
動画漁ってたら小学生のガキが難なくこなしてて泣きたくなった >>678
マルチとシングルはデータ形式同じだから
鯖からデータ全部DLしてシングルで読み込めるよ
当然MCASelectorも使える
俺はいつもバージョンアップにデータの再構築とセットでそれやってる >>674
それ中途半端な高さだとうっかり地面に置いてしまうから... >>686
空中でシフトとスペースを同時押しっぱにすると止まった状態になる その状態でシフトだけ離すと上昇、スペースだけ離すと下降できる
止まってるときは常にシフトを押してるから常にシフト+設置状態になる
そもそも浮いてるときはシフト押しても下降するだけで画面はガクッとならない 苦労して木の棒1本エメラルド取引所作ったけど取引してたらすぐ値段上がるのな
あんまり苦労に見合ってないな >>672
これはマジで定期的に周知すべき
建築勢の俺は5年くらいインベントリから操作してたんだがこれを知った時の衝撃たるや、、
そもそもホイールをクリックできるなんてことすら知らなかった。あれ、マイクラのためだけの機能だよね >>699
ブラウザのタブはホイールクリックで閉じる マウスホイールは
・Excel(ブラウザ)上で長押ししながらマウスを動かすと上下左右に楽に移動できる
・(ブラウザ上で)他のページに行く部分で押すと新しいタブで開く
・ブラウザ上部のタブを押して閉じる
・タスクバーのアイコンを押すと新規ウィンドウを開く
これ以上に色んな使い方があるからデスクトップ上では多分右クリックより使ってる ワークステーションとかが3つボタンだったのを
PC用マウスが互換としてホイールに組み込んだ
のかも ワークステーションの仕様知らんし、俺は実物を見た事が無いからどんなのだか解らんが
自衛隊で使ってるPCの操作デバイスが一般では見た事が無い
独自多ボタンだったって話を今は亡き親父に聞いた事が有るのを思い出した 中クリック全然周知されてないけど死ぬ程便利よな
俺も今朝色々知ったんだけども キー設定のPickBlockだろ
俺は無変換キーに割り当ててる
知らない人が多いだけで他のサンドボックスゲーでも用意されてたりするよ 中クリックはインベントリソートだろ(Inventory Tweaks ホイールの話が盛り上がってるのでせっかくだから更に知られてなさそうな豆知識も
Ctrlと組み合わせてクリックするとインベントリの情報まで保持したままコピーできる
クリエで装置試作とかするときいちいちディスペンサーに1個1個水とか骨粉とか手作業で詰めなくていいんだ F3押しながらQ押すと、F3使ったデバッグ系キーの一覧が表示される >>699
なんでや、こういうスレでログが貯まってて下に読んでいくときにホイールクリックして
マウスをちょっと下にずらせばずっーと等速で自動でスクロールしていくやん、便利やん >>672 これどういう事?見てるブロックと同じものを手に持つって事?試してみたけど何も起きんかったんじゃが… >>711
サバイバルならインベントリにそのアイテムがないとダメだぞ
もしくはキーコンを変えてるか 落下ダメージ無くすのに水バケツを練習したけど何回やっても水が消えてダメージうけるわ PCだけじゃないけど存在するボタンとか
机の引き出しとか書いてある説明書とか
マイクラプレイヤーはそういうの全部読むタイプだと思ってました ホイールクリックでアイテムのスポイト機能というのは有名だと思っていた
ホイールでアイテム選択するしホイールが重要なので
ここ数年はマイクラで使いやすいマウスを選んでいる 知らんかった、便利だけど俺は建築せんから使わないな
配信で初めて見るブロック掘らずに名前調べたりするのそれかな 最近知って助かったのは、焚き火の火がスコップで消せるって事だな
凄い不便で消えた状態がデフォであれよと思ってたけど、ちゃんと簡単に消す方法があったんだな >>713
水まくタイミングが微妙に遅いだけだからいつものタイミングから一瞬早めにまけば成功すると思う
慣れてもどうせどっかで失敗するし建築中なら即死しなければおkくらいの適当精神で良いよ
>>717
これ知った時はちょっと嬉しかったわ エンドラって定期的に真ん中に羽休めるけどそのときに攻撃しようとするとめっちゃぶっ飛ばされアンド羽休め終了になって攻撃できないんだけど前からかこんな近接拒否なやつだっけ?
前やったときは真ん中来たときに適当にジャンプ切りしてりゃ終わった記憶があるんだけど
弓使うしかないのか >>721
降りてきたときに剣で叩くはあってる
後ろから叩けば飛ばされないんじゃないかな
今ならファントムの革から作るポーションが落下速度低下なので飛ばされてもダメージ受けない >>716
別に建築だけじゃないんだけどな、ちょっとした整地や作業中に壊したブロックとか
畑に種蒔いてて1スタック使い切った時とかでもいちいち自分でインベントリ開いてツールバーに移さずとも
1クリックで在庫引っ張ってこれるんだからサバイバルでも使い勝手のいい機能には違いない まあ使わない人はいるかもな
それよりもっと便利機能カモン
自分のインベントリならctrlQ押しっぱなしでマウス動かすと一気に捨てられる >>715
数字の1〜9がそのままインベントリに対応してるから
親指のところにたくさんボタンあるマウスにして数字キー振っておくのもアリ
あまり知られてなさそう繋がりだと1.16からチェストの中身もカーソル合わせてFキーで直接オフハンドにもてるようになってるけど使ってる人あまり見たことないかな
1.15くらいまでは手持ちからの入れ替えしかできなかった それ便利てかめっちゃ怖いw
いるアイテムまでマグマに投げ捨てそう >>725
それで要らないアイテムをマグマに投げ込んで処理してたらうっかりダイヤツール投げ込むところまでが様式美 >>726
1〜9押せばホットバーと直接交換もできるんだな オフハンドなんか修繕の時にしか使わないから
直接持たせられる事の何が便利なのかよく解らない俺が居る 洞窟探索でメインにツルハシか剣、オフハンドにたいまつ持ってると探索が楽よ?
そうかお出掛けの時に直接オフハンドにたいまつ持たせられるのは便利だな>チェストからオフハンド >>730
手持ちいっぱいの時に松明箱から松明を直接持つ
作業台からFキーで取り出せるので手持ちいっぱいでもクラフトできる
オフハンドは地面のアイテム勝手に拾わないので、足元にばら撒きながら作業する時のバッファとして使える
など 利き手にドロップ増加剣
オフハンドに弓やトライデント
で弓トライデント攻撃でもドロップ増加の恩恵あるって豆知識 >>733
むしろ左手で弓打てるほうが驚きだ
剣の二刀流できねーじゃんって諦めた経緯があって左手で攻撃って出来ないのかと思ってた
右アンデッド特効の左弓で万能すぎん?! トライデントがオフハンドに戻ってくるんなら使えるんだけどな 上げて貰った用法は過去に試した事が有るけど性に合わなかったのよね、、、
弓にドロ増乗せてもたかが知れてるしオフハン松明も便利に思わなくてさ
手持ちいっぱいになったら大人しく引き上げるだけからシステムとプレイスタイルが噛み合ってないっつーか
ぶっちゃけオフハンド登場以前から俺が進歩してないだけとも言う ソウルサンドエレベーターで上昇中に飯食ってたらオフハンド松明が暴発してエレベーター崩壊したことがたまにあったからオフハンド松明封印した エレベーター作るほど整備してるのに松明握りしめてるのか >>738
あるあるw
エレベーター内での飲食を封印した
こんなことでオフハンド松明はやめられない! 松明付かないブロックにすれば問題ないな
あと斧持って原木の皮剥いじゃったり銅のロウを削っちゃったり
シャベル持って草ブロックを道ブロックにしちゃったり
そう言うのがあるからツールは作業以外は持たないことにしてる バグなしの砂やガラスの自動or半自動の生成方法ってないよね? >>746
砂を無限化する方法が汎用的な増殖バグを除いたら例のエンドポータル増殖バグしかないからそれを縛るならどうあがいても砂は自動で無限化不可能
ガラスなら村人との交易用のマクロを組めば一応不可能ではない >>747
湧きスペースをうまく作り込めば時間はかかるものの行商人の自動化が一応できなくはなさそう 1.コマンドで砂の塔作って必要なだけ掘り出す
2.砂漠化!って叫んで平原を砂に変える
3.クリエで砂集める
増殖バグってガチャコンうるさいし重そうだし、どうせならこれでよかろうと思っちゃう 昔から残っている増殖技は仕様として受け入れている
そこをこだわる人も理解できる チートじゃなけりゃバグ技でも何でもいいけどエンドまで行ってバグ技増殖してどうすんのって感じ
そこまで到達したならもうやることないだろ チートオフのマルチサーバで使える範囲までってのも解るけどね
マルチサーバで誰も使わない素材が量産されてたりして重くなってる風景
コンビニ袋とか溜め込む母ちゃん感
でもガラスは需要あるからアリだな 俺は砂無限化の対価として1LCあたりダイヤ1スタック上納してる >>752
むしろエンドラ倒してエリトラ手に入れてからが装置建造の本番(サバイバルマルチ鯖) どこまで許せるかとかはマルチでもなけりゃ自分ルールでいいでしょ
あとそんなに集めてなにるするんって人がよくいるけど集めるために集めてるんだよ クリエで出したアイテムチェストに詰めるの楽しいなぁ 商人トラップはあまりにも効率悪くて誰もやらないけど
地下も込みでハーフでわき潰し
村(ベルあり)で待機
交易終わったら即殺す(直でも可)
他に沸きやすくなる? クリエは一回だけ使っちゃったな
ゴーレムトラップの村人が何やっても寝なくて
殺して新しく3匹連れてきても寝なかったんで卵でやっちゃった
もう一基作ったときは一発でうまく行ったんだけどな〜 高所作業をするためにエリトラが必要
エリトラ入手って、そのワールドの2、3割くらいの感覚
かなりの前半だね ジャングルだけはファインダーで探した
足場ブロック無いと困る 竹だけに限ればあてもないバイオームより難破船探す方が早いイメージ
苗木枠で行商人が売ってくれたらいいのにそういう時に限って役に立たない奴だよ サバイバル序盤とかで限られた素材、限られた手段しかないときに快適になる装置はすごい
逆にエンドラとかまで倒して何でもできるようになってからの装置なんて無駄とは言わないけどまあ無駄だな
そんなのサバイバルでやる意味ないしクリエでいいわな >>760
遠く離れたベッドと紐づけが残ってるあるある? 手間と無駄を楽しむのが好きだから装置はサバイバルで作ってるな
試作はクリエでやるけど 自分もサバイバルだなクリエイティブだとモチベ維持できん ワイは建築勢なんでクリエじゃないと素材集めだるいし空飛べないしモブが邪魔臭くてやる気せんな エンドラとかさっさと倒してシュルカー手に入ってからが本番なとこある 次のアプデで深層エメラルド鉱石と通常ダイヤ鉱石が減るみたいな話聞いてちょっとだけ集めたんだけど
他に今やっとけって事ある? >>130
この辺って情報の非対称性の問題だから
なるべく対称になるように出した方がいいと思うなぁ >>765
自分のベッド含めワールドのベッド全部壊して再設置したよ。地下のブランチマイニング場のベッドも忘れず全て そろそろアイアンゴーレムトラップを作る場所を決めねば…
他の施設と隣接させるかどうかも考えないとなあ マイクラをプレイする意味とは?
人が生きる意味とは?
この世界が存在する意味とは?
深く考えるとヤバいから楽しければええねん 今年のMinecraft Liveは10月17日01:00配信決定
『マインクラフト』のすべてを祝うオンラインイベント「マインクラフト ライブ」10月開催決定!
https://www.gamespark.jp/article/2021/09/03/111579.html 1.19は1.18が難産だったから、あっさり目かな テレビ放送みたいな機能がつくのかな?
最大4チャンネル見れるとか
その一つが襲撃者のラジオ音楽番組とか >>775
単純に繁殖させてベッド紐付けはアカンのか?と思った 正直1.17は微妙感が拭えないからしばらくは1.16で遊んでるかなあ
modの移行も進まねえし とりあえず需要がよくわからんけど
鋭意製作中って言ったからには1.19は考古学アプデなんだろな エンダーアイをビーコンに設置するとエンダービジョンでその場所の映像が映されるとか >>783
ネザライトの強化型出るん?
化石発掘したらスケルトンホース的なペットになるん? とりあえず投光器作ってほしい
いちいち光源置くの面倒 テレビとか映像とか言ってる人は何の話してるの?
まさか「ライブ」のことを次期アプデの名前だと勘違いしてる?
そんなわけないか それよりも銅の使い道と銅ブロックの酸化時間の加速方法の追加やろ >>786
湧き潰しは光量の緩和来るけど…
装飾としてのライトアップに使える投光器は欲しいな、20世紀Foxみたいに下から照らしたい ネザー掘っててすぐ見えなくなるから
ついに明るさ0から50に上げちゃったわ
松明無くてもブロック見えるやん、チート?
配信で松明置かずに洞窟進んでくの不思議だったけどこれか バンドルちょっと欲しくて作ろうとしたらまだ無いの知って
進めてたらいつのまにかシェルカー入手まで済んでた
Youtubeの紹介動画とか9ヶ月前とかの日付なってるけど
いつも正式リリースまでこんな時間掛かるもんなの? 指向性光源とかアスレや謎解きに使われそうだな
ドラえもんの道路光線みたいに1マス×64マスのみ明るさ15、隣のマスは0とか
アスレや謎解きに使われそう 明るさ100まで上げると洞窟ですら見えるからな
リアルで部屋の窓から光が当たるとかだと見えんけど >>776
拠点屋上お薦め
平屋拠点だとダメだけど >>796
見え方はディスプレイで結構変わるね
ゲーミングモニタはTNが多いけど、コントラスト比が低くて暗いところはすぐ見えなくなる
有機ELだと照明消した暗い部屋なら一番暗い設定でも空間の形が見える https://www.youtube.com/watch?v=5qrUb7a821c
このliveの予告で出て来る三つの単語が何を意味するのか、
「クアドロ・モルフィック・エンダービジョン」
「ピレジャー・レイディオ・サウンド」
「B.E.A.C.O.N」
なんちゃってで何の意味もないのかもしれないけど
意味があることを期待したい マイクラ始めて1人でやってるけど優柔不断な自分には中々難しいゲームや
拠点作り一つとってもどこにしようかめちゃ悩んでる
間借りしてる村の近くにしようかなと思っても、そのせいで夜に敵mobに攻撃されて滅んでも嫌だし、かといって遠くにつくろうと思うとラージチェスト2個分の移動が億劫や……
まぁこうやって手探りでうだうだ悩みながらやってる時が一番楽しいかもしれん 1st とりあえず採掘洞窟拠点
2nd 村に居候
3rd 村乗っ取り、改造農場
4th 初期リスの工場作成
5th 全拠点を繋いで見晴らしの良いとこに別荘 なーに、余程離れた場所でも無ければ2LC分の移動なんかすぐ終わるって
それに序盤の物資なんてすぐリカバリ出来るから大事な物以外全部放置でも特に問題無いしなー いつのまにか溜まってて扱いに困るけど勿体無くて捨てるに捨てられない土と石が詰まった数百LCの倉庫が各地に
事実上の最終処分場と化している >>800
大量のスコップ用意して出入り口の分だけ残して村の周囲に塹壕掘って、後は松明置きまくるだけでええで 要るもの持って拠点を探せば良いよ
丸石が欲しくなったときに取りに来れば良いさ >>800
移動先で手に入りにくいもの以外おいていったらいいぞ >>800
とりあえずはスポーンチャンクの存在だけは理解しといたほうエエかな
なにを置くべきかは計画しといたほうが後々スムーズ 丸石は、敷き詰めてたら意外と減っていく、無限なのに
土は溜まっていく、有限と思うと溜めてしまう
探索行く時に足場に1スタック持っていき、戻ったら増えている
かといって建造物に使わないし・・悩ましい
土ハーフにできるならなあ ラピスラズリはもう空気だな
今の司書ガチャよりエンチャ台回してたバージョンのほうがワクワク感はあった 寧ろエンチャを取り出したり一種類ずつ分割出来るようになれば飛躍的に利便性が上がるのに
ゾンビのクセに金装備に無駄に良いエンチャ付いてることままあるし みんなアドバイスありがとう!
塹壕は縦4マスぐらい掘ればええんかな?
とりあえずロストを恐れず色々歩き回って各地にチェスト置いてみる!
スポーンチャンクは調べてもいまいちピンと来なかった……
まずチャンクはなんぞや?から覚えないと…… どうせ実用性ないし金装備は幸運Xとか普通はつかないような大げさなエンチャントがついてもいいと思ってる >>813
良く出る言葉なのでざっくりと
チャンクはセーブデータに保存される世界の単位で
水平方向16マスx16マスをひとまとまりにしたもの
マイクラの世界は通常自分から見える範囲だけが読み込まれていて外側の地域は時間が流れていないが
スポーンチャンク例外で初めて生まれた場所を起点におよそ半径10チャンク(160マス)、この範囲だけ常に読み込まれていて処理が動いている
このことを利用して材料の生産装置(トラップ)を配置すると止まらないというメリットがある
ただ、この範囲に物を置きすぎると世界全体が重くなる難点もある >>815
なるほどそういうことか!
ありがとう!
リスポーン地点覚えてないから何も持ってない状態で死んで座標メモしとく! ラピスは青染料になるからまだいいよね
いっそレッドストーンも染料にしてよ 経験値を瓶に移して経験値ビン作れるようになって欲しい 銅の酸化って早められないのかなって思ったら酸化した銅を隣に置くだけで良いのか スポーンチャンクに昆布大量にあると重くなるとかだっけ 自分のワールドがスポーンした目の前にコンブの森があって見た目的な問題で最近一掃したんだけど
起動時の読み込みが少し軽くなったから低スペPCだと結構効くな Switch版とjava版で若干挙動が違うのは知らんかった
ボタンが水流で流されてて二度見したわ >>820
そうなのか
スポーン地の周り海で昆布だらけだからまたこっちも露天掘りしないとだな
しかし露天掘り楽しすぎて昨日は4チャンクやっちまった 俺もコンブ自動回収機無くそうかな
今は溶岩バケツで燃料無限だし >>817
自分が使いこなせないだけじゃ?
だいたい赤色の染料は間に合ってるよ ポピーがゴーレムトラップで出るんじゃないのか
バラを骨粉で増やしてもいいしビートルートも染料になるだろ
どう考えても赤は余らないか? >>831
マイクラの錆にも電位差の概念あったのかw 回収用ホッパー付きトロッコって動画だと普通のレール使ってるけど、パワードレール使わないのは何で?
パワードレールの方が固定できていいのだけど 簡易な回収装置作るときは普通のレール使うけど、アイテムを移しきるまで止まる装置はパワード使ってる
つまり使い方次第でどっちでもいいんじゃない わざわざ普通のレール使って、両サイドブロック置いて固定してるの配信で見て
固定するのであれば、パワードレールでええやんってなる 同意する。自分ではそうしてる。
ただまぁ、自分が見てる配信者も似たような非効率はいろいろあるが
コメントで指摘されてすぐは直した手法使っても、しばらくすると
また元の慣れた非効率で作業してたりする。
つまりおっさんの思考は染みつくと取れへんねん 動画の話なら視聴者に配慮しないといけないからな
パワードレール使ってたら普通のレールじゃダメなんですか?って話になるのが目に見える ブ
ト
ホ
回収装置ってこういうのの事だよね?(ブがブロック、トがホッパートロッコ、ホがホッパー)
これだったらそもそも両端にブロック置かなくても、パワードレールじゃなくてもトロッコが勝手に動くことってないから普通のレールでいいんじゃ?
更に言うと、自分なら動かさないホッパートロッコはブロックに埋め込むからレール自体使わない派なんだが 耕した土なら少し低くなるからホッパーだけで吸い込めるぞ
水がないと元に戻る?そうねぇ…… 高さ1未満のブロックならホッパーで吸えるんよな
ソウルサンド、耕地、道ブロック
あとは特殊なところでケーキとか?他にあったっけ スライムブロックかハチミツブロック
どっちかが1未満でどっちかが1だったはず そういえばスコップ右クリックで道を掘って、そこにカーペット敷いた場合は敵湧くのかな 以前は草ブロックになるまで道ブロック化できなかったのに
いつの間にか土ブロックのままでもスコップ右クリックでいけるようになって便利になったな
松明置こうとして道ブロックにしちゃうミスも増えたけど 広範囲に底まで掘り抜くとき、TNT増殖爆撃と普通に掘るのとどっちが早いんだろ 草ブロックの他、耕地を除く土系ブロック(土、粗い土、ポドゾル、菌糸および根付いた土)の上面に作成出来るようになった。 広範囲がどの程度か分からないけど基本的にフライングマシン爆撃のが早いで
一気にやるとPC負荷半端ないけど DankStorageより物つめこめるチェストのmodある? みんなどのバージョンで遊んでる?
1.17.1がforgeとOptifineが共存出来ないからしんどい 道ブロックの扱いが変わったといえば、1.16のワールドを誤って1.17構成で開いてしまって、1.16で開き直したら読み込まれた範囲の道ブロックが全て消失したことがあった
仕様変更で内部IDまで変更になったんかな >>862
内部のIDが草道から土道に変更されてる 現行最新版をmod入れて遊ぶ人はまぁほとんどおらん
今は1.12が以前の1.7xで1.16が1.12で...みたいな感じ
1.19まで結構スパン早そうだから多分次の主戦場はそれ以降になりそう 最新版で遊ばずずっと古いバージョンのワールドでやっててもつまらんと思うけどな 1.17アプデがショボすぎて1.16.5+バックポートで問題ないんよな >>860
これで思い出したけど/dunk/null の飾れるやつって
設置したやつからパイプとかで吸い出せるのかと思ったらそんなことないのね >>864
共存出来る様になってたの!?
試してみる! ていうかoptiがいつまでたってもクローズドソースだから「うちはアレとの両立切ったし不具合起きたらopti外すか諦めろ」ってmodがどんどん増えてきてね
正味forgeにナトリウム来てくれりゃそれでいいんだけど
シェーダーはどうにもならんが Optiはもう軽量化じゃなくてシェーダー&リソパ用Modになってるからなあ
軽量化したいならFabricのSodium含む軽量化Mod群使った方が格段に良いんだけど
あっちはあっちで1.17用がまだ全然揃ってないんだよね あー、やっぱりか
有名だから軽量化で調べても何でもすぐOpti出るけど
1.17くらいから言うほどの軽量化は感じられなかったんだよね
ちょっと他調べてみるかな Forge用のSodiumは俺の環境だとテクスチャバグって使い物にならなかったから結局optiに戻ったなぁ
FPSだけ見れば効果は抜群なんだけどね Forge版SodiumはHalogenがある
Sodium本家はGithubかModrinthでなら1.17版がある
CurseForgeでの更新はもうしないっぽい
Fabricでシェーダーを使いたい場合はIrisが使える
IrisはSodium内包してるので導入時は片方だけ >>871
詳しくわからんが
オープンソース化して亜種が出回ったら
それこそ互換性あるかないかわからないものだらけになるぞ
携帯の対応機種とバージョンみても不具合の有無はわからない SodiumはリソパによってはZファイティング起きやすくなってるね
自作のリソパもかなりザラザラ表示になってたんでモデル調整したよ >>877
オープンソース化して亜種が増えるってのは間違ってはないが、実際にそれによる重大な問題が起こるとは考えにくくないか?
例えばSodiumにはいくつか亜種があるが、何か問題は起きてるか? 確かsodiumの皮被ったエラー吐き出すヤベーやつ、以前ここで報告出てなかったっけ
一定数以上mod入ってないとエラー出ないせいで特定が難しいとかでタチが悪いって言われてた覚えがある このゲームって結局動画の真似して装置作るゲームだからある程度するとすぐ飽きちゃうな
言っちゃえばいかに良い装置の作り手配信者を探せるかのゲーム マジでか!
装置なんて作ったことないから、このゲームに飽きずにプレイ出来ているわけか 各トラップ装置ごとにいいサイト、動画が違うからマイクラのブクマが大量にある
仕様から自分で考えられるようになれればいいんだけどまだ難しい 動画よりも高効率だったり低コストだったりするのを開発するのは本当にムズイ
クロック水流式天空トラップタワーのディスペンサーが処理落ちのせいで水流オンオフ逆になるのが嫌でトラップドアで水流制御するの組んだけどめっちゃ苦労した
その割に手間考えたらオンオフ半々の非効率型を大型化した方が効率いいって言うね 水流式TTはどれ作るときも無理やりピストンでやってるわ たぶんまだ世界で俺しか作り方を知らない装置を持ってるという事実のワクワク感すごいぞ 動画は参考にするけどソロプレイだと効率なんかそこそこで良いから
如何に簡素化してサクサク作るか考えるなぁ
鉄なんかタイマーでパタパタさせるのが面倒臭いから
ゾンビを水流でぐるぐる回てるしなー
シュルカートラップとか某V配信以外で作ってる奴見た事無いけど誰かサバイバルで作った奴居る? エンジョイ勢が海外の真似したりして作った装置とかなら大体手が届く範囲だし便利だし、
動画では真似してるだけなのでその仕組みを自分で噛み砕きながら
組み立てたり応用したりするのが面白い。
中にはちゃんと解説してくれる配信者もいたりしてなかなか勉強になるし。 >>888
今はゾンビをトロッコに入れて3マス幅を行ったり来たりさせてる いろんな事できるのに真似して終わりなんてもったいない
いろんな事できるから真似するのかもしれんが 最高効率のトラップでも作る時間を考えたら簡素で作りやすいヤツの方が良いかってなるヤツ ブレイズトラップも面倒だから適当に囲って手動で狩ってるわ >>888
シュルカークラフトのシュルカーファームなら
鉄ファームレベルで作れるぞ
メンテミスったら大変だが mojangからmicrosoftアカウントに移行したがランチャーから起動できない
と思ったら戻るを押して新しいアカウントを追加から行けたわ
ここまでちゃんと公式に書いておけよ アカウント移行したばっかだけど
移行した時に、ログインしなおしてねって書いてたぞw レンタルサーバーで2人くらいしかいないのにエリトラを使うと
サーバーの負荷で落ちるんですがメモリ4Gでも今はスペック不足なんでしょうか? >>899
どの位の範囲を開拓してるかによるんじゃね? >>899
ワールドボーダーで仕切って範囲内のマップ先に生成しておけばましになるんじゃない? >>900
地図を最大にして新しいバイオームなどをエリトラで探そうとすると
極端に重くなりサーバーが落ちたりします。
何かオススメサーバー設定などはありますでしょうか? 赤石回路にハマると時間が溶ける溶ける
YouTubeに載ってる装置も案外簡略化、高効率化ができたりするから楽しい >>902
最新のゲーミングPCでシングルプレイでもエリトラや氷ボートの速度で未開拓地域を移動すると手元の数チャンクしか見えない状態に陥るくらいだから
複数人でその方法で新規開拓するのは厳しいと思う
マルチプレイの配信者でもよく巻き戻ったり切断してるの映るし現状はそういうものだと思っておくしかないかと メモリ4gがスペックなのか割り当てなのか知らんけど、前者ならそんなん今時鯖機どころかwin8以降はOS分だけでギリギリだろ
電機屋でジジババ騙す用のノパソでも8はある レンタルサーバーらしいけどサーバー側のCPUが弱い可能性が JAVAと統合の回路の仕様が違い過ぎないか?ワザップ扱いされるのが定期的になってるんだが ちゃんとエディション確認して発言すればいい
同じJAVAでもバージョン違うだけで仕様変わるんだからその辺ちゃんと確認しないとそりゃ話合わないよ マイクラ配信とか見てると、統合版キッズのワザップコメが多すぎてイライラするわ このスレはJAVA版なんだからこのスレの話題では間違えることはないだろう
あと>>950近いけど次スレでワッチョイつけるの忘れないようにしてね >>950
>>43のテンプレの前スレ部分をこのスレに直した内容でよろしく(1行目〜のコマンド忘れずに) >>917
あ。
ついでに、テンプレが古いから情報の修正をお願いしようかと思ってたけど、もう既に次スレが立ってたんですね >>909
仕様違うまで理解出来たのにワザップ定期するのガイジすぎない?
普通理解したなら余計なこと言わずに黙るってなるだろ 仕様って言葉の意味が解らん奴なんか放っといて生ぬるい目で見とけば良いだろ
いちいち反応する必要なんか無いって >>950って言ってるのが分からねえのかよ
ゾンビの方がまだ賢いわ ワッチョイ付けてなくてスレの序盤でワーワー言ってたから8/20に建てられたスレだぞ スレを消費するまでまだ少しあるから
それまでに次の新しいテンプレ案を早めにまとめてみるのも良いかもね ワッチョイとかどうでもいい
全く荒れてないしむしろ荒らそうとしてるのはワッチョイワッチョイ言ってる輩のほうだしな
テンプレも変える必要なくね 論争したい訳じゃないんだけどさ、元々の【Java版】から勝手に変えられたスレタイはもう戻らんのか?
普段「Java版」って呼んでるからどうもしっくりこないんだよな・・・ そういや、いつからスレタイが【Java版】から【Java】に変わったんだっけ?
どういった理由で変更されたんだろ しれっと変えられてた希ガス
個人的にはこまけぇことだからどうでもいい 遡ったら561で勝手に変えられてる
どうしても"版"を外したい謎な奴がいたから、改変を強行したんじゃないか? そもそもJava表記いらねえだろ
PCマインクラフトって言ったら普通Javaのほうのことだし>>1で統合版はスレチ言ってるし あほか
java表記は絶対いる
javaかjava版かの表記なんて糞どうでもいいが
てかそんな表記なんて気にしてるやつ病気じゃねーの >>930
PC版と言っても、Java版とWin10版の2種類があるんだからそれは無いよ
Youtubeの施設系動画とかでもタイトルに表記無かったらムカつくだろ? どっちでもいいと言いつつもスレタイが【Java版】に戻ったら嫌だって人もいそうだな
新しいテンプレ案がある人はスレが消費される前に提案してくれればいい 勝手に変えることはどうでもいいのに戻そうとすると一言もの申す人達 Java版廃止への布石は打たせない。
統合版を廃止しろカス >>936
現状が"Java"表記だから無理に主張する必要ないしな
中立なフリしつつ「そんなの気にする奴は異常」って論調で現状維持を促せばいいだけ
俺ならそうする 総合版の話題をされても困るのでスレタイにJAVA表記は必要だが、JAVAでもJAVA版でも良い
荒らし防止はどちらでも良いので任せる
結果、テンプレは変更不要と思っている その議論はもうとっくに終わって議論スレも死んでるしで今更掘り返す必要あるのか?
取りあえず一時期増えてた統合版ユーザーの混入を防ぐのにjava表記は便利に機能してるし
解れば良いから細けぇこたぁマジでどうでも良いだろ 自分は断り無くJava版に戻っても戻らなくても何も問題ない
議論なんて必要ない
文句言ってる奴が元凶のキチガイ スレタイの表記にこだわってる人がほとんどいないのなら
今後はスレを立てる人が好みで【Java版】か【Java】かを選択すればいいな それでJavaの方にだけ版が付くのはおかしいPCの方にもPC版って付けろって喚きだす奴が出てくるんですね分かります ワッチョイはなんだかんだいると思う
スレ前半なんかなんにでも噛みつく人いたし スレタイのこの辺の議論を延々と蒸し返してる人は
単に場を荒らしたいだけに見えるがね
実際にwin10版と混同する人が絶えなくて スレタイにJavaを
入れるようになったんだし 細かい表現の差異は大したことじゃない >>951
自分の意見通したいだけで議論しようと思ってる人なんて一人もいないしな
次スレが既にあるならそこでいいし、もし950が新しくスレ立ててもちゃんとしたスレならそっちでもいい 統合版に対してのJava版って意味だろうから版付けた方がわかりやすそうだけど
Javaと書いてあって>>1見ればわかるだろってのに同意だから、勝手に誰かが変えたなら今後立てる人に任せる java版もjavaも大して変わらんでしょ
ダイコンとデーコンみたいなもん JAVA版を明記しない動画投稿者はうんこ
統合版を明記しない動画投稿者はうんこ そもそもmojangが悪い
全部Javaに仕様合わせろ Java論争起こったとき付けないスレもほぼ同時に立ったけどクソ過疎ってたろ
過ちを認めろ 誘導あるしどっちでもいいけど、>>1の非公式wikiが移行してるから変更よろ 先頭に【Java】ってつけようぜ!
【Java版】Minecraft 572ブロック目【PC】 なんでもいいから早く次スレ立てろよ
んでワッチョイありなし2つ作れ
ワッチョイなしでいいと思うけどそれならそれでまた1人か数人かがギャーギャー言って荒らしだすからな
2つ作ったらどっちかに人が集まって片方が淘汰されるし残ったほうを今後も使い続ければいい ウザい命令なんてせずにワッチョイなしが欲しいなら自分で好きに立てればいいんじゃね? >>961
初心者の間違いを減らす目的なら悪くないアイデア >>966
テンプレの更新以外でそのスレに何か不具合とかあるんだっけ?
ないなら普通に使えばいいかと 確かまだ有る筈だから議論スレに移動して好きなだけやりあえよ
そこでどんな結論出てもこっちに来なくて良いからよ 最新版だと自動釣り機で宝が釣れなくなったのがきつすぎるな
序盤はこれさえやっとけば経験値も食事もエンチャント本も賄えるから楽だったのにこれができなくなるとエンチャントするまでの工程がまじだるい 1.18の粉雪がトラップすぎて怖い
粉雪ブロックが存在するなら将来的に泥ブロックとかも出てきそう
ダークフォレストとか沼バイオームに底なし沼生成されてもおかしくない modにはあったりするな
あと砂漠に流砂ブロックとか 洞窟の植物増えたのはいいけど山岳にも高山植物とかほしいな まーだそんな事言ってるの?
java版もjavaもどっちでもいいわwwwwwwwwwwwwwww 砂漠ってただでさえ家の床が抜け落ちたりする危険地帯なのに流砂とか来たらまじで住めなくなりそう 砂岩を砕いて砂に戻したり加工した石材をブロックに還元するような作業台をだな 粉砕機だな
きっとシルクで掘ってきた鉱石も処理できるようになるんだ >>976
そういう場所に村生成するのいい加減勘弁して欲しい
すぐ隣に平地あるじゃん! 外人が5年間ハードコアで生き残った!すごすぎる!みたいな数年前の動画見たけど何がすごいんだ
マイクラなんて生き残ろうと思えばいくらでも生き残れるんだが 間違って沼に足を踏み入れるとキモいクリーチャーが出てきてもいい 魔女の家に行っても魔女がいないことも多いよな
交易可能な魔女がいる村とかあったら面白いと思うが 5年どころか1週間もやればやることなくなって飽きるのがマイクラなのに
それだけ飽きずにやれるメンタルすごいでちゅねってことだろ いい加減高低差ある所に村生成するのやめてあげて…
帰れなくなってる村人カワイソス なんかカンフーしてそうな崖にぽつんぽつんと家が有ったりするとおおってちょっとテンション上がる 生成やめるより階段やはしご付ける的発展がほしい
いっそ峡谷跨いで橋かかったりしたら興奮する 崖村はもうめんどくさいから良質な村人だけさらって全部燃やす 村は湧き潰しを徹底すると雰囲気が崩れてしまうが
しなければしないで村が崩壊してしまうから扱いが難しい
もう少しスマートな湧き潰し方法の発明が望まれる >>989
スティーブが近づかなければ村は平和なんだよ 村人(おかしいな?ピースフルのはずなのに村人がどんどん減っている・・・) 初心者スティーブは迂闊に村へ近寄っては敵Mobを発生させて次々と壊滅させてしまう疫病神なのか… >>961
これたまに言われるけど、あまりスレタイ変えられるとソートした時の並びが崩れて気持ち悪いからそのままでいいと思う
末尾についてても検索では引っかかるし ビーコンに敵が湧かなくなる効果のやつ追加してほしいよな >>994
ならJava版の表記の方がいいな
版がないと見た目アピール弱いんだよJava それにJavaかどうかはユーザーには関係ないしね
プラットフォームによっては統合版でもJavaで実装されたものが存在してもおかしくないし
話題にしたいのはあくまでJava「版」 そういやリンク先を訂正した新しいテンプレ案って既に提示されてる?
次にスレ立てをする機会があれば俺は【Java版】表記に戻すことにしよう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 9時間 2分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。