Minecraftチラシの裏 59枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 58枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1632292499/ ウォーデンは実装が遅れた分だけ色々と工夫してるんだな
冒険の緊張感を楽しめる仕様になるなら大歓迎か
前スレ>>1000
ウォーデンが高所攻撃対策に梯子を使ってきたら確かに笑うなw ウォーデンやり過ごそうと隠れてるところにクリーパーが迫ってくるコンボとかあるのか
アプデの楽しみが増えたわ アレイ当選して良かったけど残り2つもけっこうデザインやアイデア好きだったからいつか実装してほしいなぁ
去年の三択はダンジョンズとかスピンオフ作からの逆輸入モブだったのでちょっと手抜き感あったけど今年のはちゃんと本家オリジナル考案でボツるのはもったいないよ… >・現在開発中のウォーデンのHPは500(ハート250個分)らしい ※参考Java版のウィザーは300(ハート150)
ヤバすぎだろ
あとクリーパー召喚します、とかだった日にはほぼ無敵だろ マインコンで見せてくれた動画内だとウォーデンとタイマン勝負だったけど、たしかに他の雑魚敵モブってディープダークに湧くのか湧かないのか
それによって難易度が相当変わりそうだね いくらプレイヤーが気をつけてても他の敵モブの足音や物音とかでウォーデン召喚スポーンとかめんどくさそう 泥ブロック実装なら泥水も作れるようにしてマイクラearthのコイツを元祖マイクラでも見たかった
https://i.imgur.com/mbFktO0.jpg 泥から陶芸可能にしてくれ
瓶とか壺とか縄文土器とかやらせてくれ 実装延期になった考古学/発掘で古代の土器の破片集めてオリジナル土器を作るみたいな要素はあったな 考古学の自分で焼くやつは土器じゃなくて陶器っぽかったから粘土でできるんじゃない? モヤンはマイクラを最終的にどんな風にしたいとか目標持ってんのかな
自分としてはMODで自分好みの世界観を作れるベースの様なもので留まってほしい思いはあるけど公式がMODに配慮はせんだろうし
ネザーやエンドがオーバーワールドと同じくらい基本プレイワールドになるくらい充実したらいいなぁ アンプリに寄せたり敵増やしてダンジョン作ったり行って帰ってしてる感じはする 階段や半ブロック縦置きしたい
建物外壁の角に丸み持たせたい ファントムの羽の動きとか統合版のエモートとか
最近実装されたものの動きに丸みがあるのは散見される 次のアプデで実装されるカエルも歩く動きにやけに丸みがあったね
ゾンビやクリーパーみたいなカクカクした動きじゃない レッドストーン動力があるんだからレッドストーンボートとかあってもいいと、ふと思った
方向を決めたらまっすぐ行ってくれる チェスト付きボートが実装されるそうだから
かまど付きボートの出番だな ウォーデン高所からハメ殺せない仕様だとしたらブロック壊すか音波攻撃とかしてくるのかなー戦闘苦手だからこわいわ
さっきも湧き潰し中にゾンビ声のもと探してたらアメジストの中に落ちてゾンビにボコボコにされたし 川沿いに拠点作って中で作業してたら
外からゴボゴボという音がしたので、すわドラウンドかとびくびくしながら外に出た
陸に上がったイカが死んでる音だった
紛らわしいんじゃボケ Mob1匹でねぇそんなビクビクしてたらねぇ、街歩かれへんで
見てみこの湧き潰し...見せましょか?こんなんねぇ見せたら外歩かれへんで
うちの社員やったらねぇ....殴りますわ
アホンダラ言いますわ!!!
まだ言うてないけどね >>49
ウォーデン開発担当者の人によればウォーデンにブロック破壊の能力を付けたくないらしい
開発中なので詳細は明かせないけど高所とかの安全地帯から攻撃するような攻略法に対してウォーデンはブロック破壊で対抗するのではなくもっと“スマート”な方法を持ってるとのこと
https://twitter.com/kingbdogz/status/1449818639260176392?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろおでんの季節だしウォーデンはちょうどいいな かまどボートも面白そうだけどかまどトロッコを改良してほしい 銅ゴーレム推しだったから落選しちゃったのはほんと哀しい(´;ω;`)
あのメカメカしいデザインや動きに厨二心をくすぐられた
個人的にいつか復活実装されてほしいNo.1落選モブ 音波攻撃でもしてくるんかねウォーデン
結局ブロック破壊無いとハメて終わりな気もするが 自由度が高いぶん、こんなに性格が出るゲームも珍しい
クリエイティブは麻薬 飛び道具無効であの攻撃力と殴り合うってまあまあヤバない?
だからこそドロップアイテムなしって話なのか知らんが ブロック4つくらい積んでギリギリ届く距離から剣でチクチク
壁に穴をあけて隙間から剣でチクチク
そういうのにも賢く対処してくるよって言ってるみたいだね
ウォーデンさんが"cheesing"されてると感じる状況になったら何らかのスイッチが入るっぽい
ホラー風味ってコンセプトなら、怒らせたら壁や床から手を生やしたりとかしてほしい 一昨年のマインコンで出てた動画内の中ではウォーデンは弓矢の攻撃が効いてたように見えたが遠距離無効なのかね
ウィザーみたいに体力半分なると効かなくなるとかあるのかな
https://i.imgur.com/Mji7zoN.jpg
https://i.imgur.com/Q9XRsQW.jpg >>51
マジすか あまり期待しすぎない程度、ダメ元レベルで期待しておきます thx >>64
そういやエヴォーカーは既にそんな感じの攻撃してくるね
なかなか面倒くさそうだけどあんま頻繁に出てくるモブでも無さそうだからめっちゃ強くして欲しいわ 簡悔精神で作っても正直つまらんものにしかならないから頭使えば普通に倒せるようにして欲しいわ Switch
拠点の倉庫ゾーンがまっくらに…やばいチェスト全滅?と思い恐る恐るたいまつつけたらみんな無事
すぐ隣にはランタンあるのになんでまっくらなんだよ
チャンクの境目というやつなのだろうか
これピースだからいいけどイージー以上で敵モブ湧いてたら… 前にあったブラマイ場?の松明全滅バグみたいなやつかな Android統合版だけど読み込み失敗?かなんかで
廃坑の一角だけ真っ黒になって表示されないことがたまにあるな
ビビって松明置いたらすぐ読み込んで普通に表示されるけど Switchでボート乗ると読み込み間に合わなくて地下の世界がスッケスケになるからあそこに廃校あるな…とか拠点の下わきつぶしできてない洞窟あるな…とかまるみえになる
しばらく戻らないと不安になる >>71
>>73
統合版草創期からある光源バグだね こういうやつでしょ
https://i.imgur.com/XVs1Jws.jpg
https://i.imgur.com/O2mVr7o.jpg
https://i.imgur.com/WSrjZ2Q.jpg
1度ログアウトして再ログインするor近くに光源を新しく置くと直るけど
運営がたびたびバグ修正してるけど「修正しました!」→「直ってねーじゃん…」が繰り返されてる 消しても消しても復活するってHerobrineみたいだな 統合版光源バグはSwitch以外の端末でも多数報告されてる
全プラットフォーム共通のバグ Win10統合版だが
一時期はネザーから戻ると結構な頻度で発生していた光源バグが
最近はほとんど起きなくなってはいるな
現世に着くとゲート周りがしばらく暗くはなるんだが
それでも時間が経つと復帰するようになった Windows10版とか箱とかは描画エンジンがレンダードラゴンっていう新しいやつに去年あたりから変わったからそれが関係してるのかも
スマホ版やSwitch版も近い将来にレンダードラゴンになるらしい レンダードラゴンが統合版全機種に行き渡ればJava版のスペクテイターとか光の矢が将来統合版にも標準実装されるんじゃないかって期待はされてるね オタマジャクシはバケツですくえるらしいね
ホタルを捕まえる虫カゴとか虫網みたいのはないのかな 拠点に持って帰ってホタルを放し飼いしたい 薄暗い拠点を作ってホタルを放し飼いできたら綺麗かもな
ある意味、間接照明だけの空間 シルクタッチが出ないー
まだ本棚集め切るには時間がかかる… センスのある建物が作れん
屋根がいつも迷うんだよなぁ >>85
そのへん2000kmとか散歩がてらサトウキビ集めるのが良いと思われるゾイ スワンプバイオームは全部マングローブ・スワンプに更新されちゃうのかね
できれば現行の旧スワンプも少しは残してほしいな なんとなくスケスポトラップ作ったらレベル30まで30分くらいかかって笑った
昔はこれで満足してたのか… ホタルってパーティクルエフェクトじゃないのかな?
見た目が2ドットしかなくて小さすぎる気がするんだけど
あれだけ小さいモブを作れるならハチはなんであんなにクソデカく作ったんだという疑問が・・・ >>87
紙もだけど砂漠なので牛ががが
>>89
ソレダ! でもあれ以上小さいと帰ってこない蜂を捕獲するのが面倒になるからなぁ
あの蜂が遠くまで行って帰ってこない現象は何なんだ? >>98
巣の横に立つとブブブブって羽音がするばい 蜂は増えすぎると少し邪魔だが
巣箱ばかりで全く飛んでないのも寂しいから
つい気が向くと増やしてしまうな 行商人は残しておけるなら名札付けたりするんだけどねえ
放置しておくとラマも無駄に増えていくから買い物したらリード奪って
穴掘ってマグマで殺してるわ >>91
昔は一晩放置できたからあれでも良かったんだよ 普通に使う分にはトラップなんかなくてもエンドに高さ2のスペース作ってガン飛ばすだけで十分だったりする ウーパールーパーよりでけぇハチが
あのサイズで許されるならいっそ
牛サイズのアリを実装しても許されるよね 装置開発もマンネリ化してるからここらで
水流探知して柵で潰し始めるビーバーとか欲しい
勝手に水流系トラップ塞き止められて
害悪ビーバー抹殺に燃える装置技術者との
血で血を洗う抗争が見たい >>105
人間サイズのゴキブリと戦うマンガあったよね ピストラ使ってなんでも完全自動トラップ化できるのは唯一の統合版のウリかも >>65
2マスの壁作って上からマグマ流してやんよ あれ結局ラハブっていう古代人の遺伝子組み込まれてるから古代人になるらしいで
ゴキブリから進化っていうのはあれだが古代人と戦ってる ようつべのタグ、PEじゃなくてBEにしてくれんのかな 鉱石→溶鉱炉 食物→燻製器みたいな
かまどフルパワーみたいなのが欲しい
名前は…思いつかない わかる
燃費半分になるかわりに倍速のやつ欲しい
ホッパーにもインベントリ枠1つなかわりに倍速の欲しい
まあJEならMODでやれなんだが BEのビヘイビアーでは
そういった器具の振る舞いは変えられないのか? かまどフルパワーよりトロッコ1.5倍速レールが欲しい マイクラでも高所やネザー下がマグマのところにいると足がすくむ感覚にとらわれるんだが高所恐怖症なんかなこれって ちょっとヒェッてなるの分かるで
あと初心者のときごりごり下層に進んで2度と地上に出られないかもってなったときも閉塞感というか変な恐怖感に襲われたw エンドで島と島とを結ぶ橋を作っているときは恐怖感を覚える ハチって刺したあと死ぬのね…ハニカム回収するのにめんどくさがって焚き火使わずやってたらいつの間にか一匹になってた
近隣に蜂の巣ないから花と白樺植えまくってやっとゲットした蜂だったのにアホな事をした 集団で敵対するから一匹残ったのはむしろ幸運
でも繁殖できないから同じか >>124
高所に橋を作るときは、前にブロックが置ける統合版って便利だなと思うわ 前方の空中だけでなく、タイミングバグか何かの利用で一段下にも置けるのだとか 統合版やってても長年の癖もあるしなんか怖いしでいつものスニーク置きしちゃう マイクラの高所の表現はすごくいい
うっかり落ちた時の玉ヒュン感すごい 前置きもそうだけど
統合版はブロック置きながら移動すると綺麗に1列に配置できるのがいい
javaは変な出っ張りや抜けが出るのがイマイチ ブロック設置・破壊速度が移動速度に依存するってやつだっけ
あれいいよね 1ブロック先の空中にタゲるとブロックが置ける仕様のこと
空中一本橋を架ける時にスニークして後ろ向きに置かなくてもいいという神機能 YouTubeでマイクラの動画見てそれ知ったな
それまでスニーク置きしてたから衝撃だった https://youtu.be/Lgz9njzHjS0
こんな感じだな。わざわざブロックの側面にレティクルを合わせなくていいって仕様 空中をタゲれるってのがよくわからん(同じくJava専) >>140
タゲっている面にくっつくようにブロックが置かれるわけではなく、
タゲっているブロックを基準にして
スティーブの移動方向にブロックが置かれるって事かなあ?
(スティーブが前方向に移動中であれば
タゲっているブロックの奥にブロックが置かれる?) 副作用と言うか、JAVAで出来ていたことが出来なくなる事が無ければ良いけど >>143
ブロックにレティクル合わせるとブロックに薄く枠が付くと思うけど、それがそのまま空中に出てくる感じ でもオフハンドが使えないのって残念すぎるの(´・ω・`)
たいまつ持って探検したい オフハンドに松明持っても周りが明るくなるわけじゃない件 Satisfactoryみたいな仕様か
ポンポンと置いてくと、置いた上に重なって設置してしまう光景が目に見える QuarkのアレっていえばMOD勢には分かると思う 統合版で遊んでいても実況動画をJava版のものばかり観ていると前置き機能に気付かなかったりするな
オフハンドに持ったものを使えるとかインベントリの同一アイテムを一斉に移動できるとか
デバッグ機能で様々な情報を確認し放題とか公式以外のシェーダーを今でも使えるとか
便利すぎるJava版との差をあけられっぱなしの統合版が唯一優ってる点かもしれん クラフトガイドを1クリックで即クラフト出来る点もいいゾ〜 エンドの島と島の間を橋で繋ぐ場合
JAVAの俺は、後ろ向きスニーク状態で右クリック押しっぱなしでブロックを置いていく
ブロックが無くなったらホイールクリック(スポイト機能)でインベントリから別のスタックを呼び出す
前向き設置の場合は、スニーク前向きにタイミング良くボタンを押していく感じ? 統合版ならフライングマシンに丸石製造機載せられそう。エアプだけど 7dtdやった事ある人なら操作感は分かるかもしれないな >>154
スポイト機能なんて初めて知った…
いつも後ろ向きスニークでブロック置いて
インベントリからスタック単位で補充する時に
シフトキー押すから間違えてスニークが解除されて
転落死しかけてたw
スポイト機能試してみる、ありがとう ようわからんからBuildingGadgets使うわ >>157
ホイールクリックしてもホイール回転しないマウスが必要だよ >>159
マウスホイールクリックは現存するマウスの大半が対応してるし大丈夫やろ いやホイールクリック時にホイールが前後にクネクネしちゃうマウスとかあるじゃん
そういうことじゃないの >>147
明るさ目当てじゃなくて左手で松明置ける所がいいんだよ さっき、ネットで奇麗な夜景の写真をを見て、「こんだけ沸き潰ししてれば沸かないだろう」と
ナチュラルに思ってしまった
ちょっと休んだほうがいいかもしれん 「この建物、磨かれた閃緑岩とガラスと…シーランタンで作れるな…」 >>166
道路脇のオレンジ色の反射板見て「お、カボチャ生えてる」と思ったり
枯れ草見て「小麦刈らなきゃ」に思うようになるまで頑張るんや 羊ヶ丘展望台ってタイガバイオームっぽくて
オオカミ湧かないか心配になる 実家の田舎の湧き潰しはまだまだだから
高速道路に鹿がスポーンする事がある 夜にウォーキングしながら、間接照明のオシャレなエントランスのマンションを観察してる
帰ってからマイクラで再現 >>169
タイガーバームに空目した
>>170
うちもそんなに田舎じゃないはずが
公園とか道路にイノシシスポーンする タイガーバーム臭の漂う地域か
なんか嫌だな
俺はもう2回も鹿アタックで車から降ろされたよ
ぶつかったあとはそのまま消えて弁償してくれないというリアル匠 >>122
ネザーの赤い森の方のバイオーム扱いの溶岩湖の上の土1マス通路を走って渡ってる時そんな感じになる ヤマネコを家の中に連れ込んだ
ぬこハウスに他のネコ達と入れたいがなんとなく家に
こいつもいつか消滅してしまうんだろうな…… 地下要塞あるところまで行くのは1.18が来てからにしようかと思ってるけどまだ先だしなぁ… 統合版の雲が高くなってしもうて嬉しいやら悲しいやら 村人を自由に放っていると思わぬ所でプン!てダメージ受けてる音がしてなかなか難しいな
なぜそこを飛び降りるのですかと一段下げて調整しては様子を見て
開けたドアの厚みに引っかかって夜に寝れないでいるのを見つけてはドアの設置を見直したり
そんな微調整しているだけでも何だか夢中になって時間を忘れてしまう >>179
既存の村とかを塀で囲ったり道を整えたりするのも結構楽しいよね >>181
幸運Uをなめるなよ 石炭収集に持ってこいゾ
勿論、Vがあるなら要らんが… エメラルドが二つになったので、幸運Uも捨てたもんじゃないな確かに 幸運2いいじゃん ダイヤについてるなら黒曜石も壊せるし小麦を収穫したら種がいっぱい手に入るんだから 司書ガチャする時に幸運Uも当たりになったとも考えられる 年末ってまだまだかーって思ったら今10月末でびびった >>175
ヤマネコは芸者の隠語だって鯉登少尉が言ってた 深層岩エメラルド鉱石って1.18以降は存在しないの?
1.17.40で探してるんだが見つからん、、、 船漁ったら竹見つけた。
ダイヤより嬉しい
1.18までジャングル探すの控えてるからこのまま足場なしかとおもった >>181
俺環境だと幸運付いたことがないので羨ましい。
素直に喜んでくれ 1.7.10でAE2より手軽な倉庫modないかな?
RSってのを試そうと思ったら1.7.10に対応していなくて悩んでいる
大容量・クラフトの手間がかからない・環境にやさしい(必要な資源が少ない)みたいな感じだと更に嬉しい
イメージとしては20億倉庫をずらっと並べてそれを一箇所で管理できる感じ 1.7.10ってタンスみたいなのなかった?
アイテム一種類しか入らんが2000個とか入った気がする アイアンチェストとか使ってみたけどなんか違和感あるから結局使わなくなったなぁ 1.7.10は古いから1.12.2に移ってもいいと思うけどなぁ >>196
多分その20億チェストと同じようなやつだと思うんだけど
今20億チェストずらーっと並べて倉庫作ったら、どこにどのブロックがあるのか忘れちゃったり
Logiはチェスト置くのめんどいし、AE2は種類とブロック数でそれぞれ違うのが気になるし
工業やっているときは気にならなかったんだけど、建築メインでやってるとめんどくさいから簡単なやつないかなって思って聞いてみた
調べても全然ないしやっぱないのかな >>200
1.12.2も好きだしなんなら軽いから移行したいんだけど
豆腐Craft、竹mod(移植されているけどテクスチャがあんま好きじゃない)とか1.7.10で更新が止まっていたり
Ender IOとか面倒くさくなっているmodもあったりして今一やる気が出ない
でも豆腐Craftみたいに気に入りそうなmod見つけたらやるかもですありがとうございます 豆腐craftは別作者が移植してなかったか
完全に同じではないけど 好きなMODがあるから古いバージョンに籠るのも分かるけど、今や1.17.10は新たに更新されたりMODが増えるのは望み薄だからキツいね 毎回のようにスライムチャンク間違えて掘っちゃう…
埋めるか悩むわぁ 大きなバイオーム始めたんだけど広すぎて困る
海だけで縦に地図3枚あったぞ スライムチャンクってそんなに湧き違う?
ブラマイやってるとうざいほど湧いてくるけど
つかみんなスライムブロック何に使ってるのよ スライムブロックは積み上げて目印にしたり…
目印にしたり…
うーん >>210
それはそう
それ目的でスポーンチャンクが海になるように選んだんだ
ただはじまりがビーチなので木が遠いしツール揃えるまで大変だなと思いました スライムブロックは洞窟探検で行き止まりの横路封鎖に使ってた スライムブロックは建築中の仮ブロックとか足場代わりとか
ちょっとした作業で便利に使えるよな >>215
ビーチならその辺に難破船転がってない?
大きなバイオームはあの広がりというか
スケール感がたまらん
デフォの箱庭感も良いが別の良さがある スライムブロックをチェストに貯めるためにスライムブロックを貯めてるわ >>218
船からは考えなかったな
私はボーナスチェストで木を用意して船で近くの大陸に渡りました
そこを拠点にして装備揃えてスポーンチャンクのある海開拓しようかとおもいます 足場は足場としては優秀だけど他の用途には使えないなあ >>221
横に長く足場を作る場合はスライムブロックと使い分けてる
あとちよした水抜かな 足場ブロックは上に伸ばす以外の用途には不向きだから
シチュエーション毎にスライムブロックと足場は使い分けてるな
(常に1スタックずつ持ち歩いてる) ちょっと木の種類を増やしたり花の種類を増やしたりする程度のModってないかな?
大抵そういうのってバイオームも増やしたりアイテムも数十種類も増やしたりする大型Modが多くてなぁ >>226
Biomes O' Plentyの追加バイオーム生成を切ったらいいんじゃね? せっかく変な鳴き声のヤギと遭遇したのに角はBE限定かよォ!こちとらJAVAじゃい! >>228
遭遇はいやな出会い
よい出会いは邂逅な
ひとつ賢くなったね 【遭遇】
〔名〕 思いがけず、めぐり合うこと。不意に出会うこと。であい。
【邂逅】
〔名〕 思いがけなく出会うこと。めぐりあうこと。
>>229
脳内辞書の話? 村人寝なくなった(ベッドは使用中)んだけどどういう事かな?🤔 >>229
ひとつ賢くなったね(ドヤ
wwwwwwwwwwww 229が何故叩かれるのか分からん
遭遇の意味は229が合ってるんだがな >>234
それもやったけど寝ない
村人全員寝ないw あってないんだよなあ…「偶然遭うこと」が「遭遇」であってそれ自体にはプラスもマイナスもないはず
「邂逅」にめぐりあいのような運命的・感動的なニュアンスがあるから対称的に「遭遇」をネガティブなシチュエーションで使うことは多いけど、それは遭遇にそういう意味がある訳じゃない
少なくともヤギが偶然目の前に現れる状況を指す語としては「遭遇」の方が自然でしょ >>239
教養の違いだな
「親友と遭った」と記述するようなもの
漢字使いたくなければヤマト言葉を使えばいいだけだ >>243
災難に会うとは使わないでしょ
災難に遭う
遭難、もそうですね
角を落とすと思っていた、ありがたい存在に遭遇はおかしいんですね >>239
合ってないよ少なくとも日本では
邂逅がほとんど悪い意味に使われないから
遭遇が悪い用例をほとんど引き受けてるだけで
鉢合わせ以上の意味なんて無い 近所のショッピングモールでばったり親友に出会うのは
「親友と遭遇」であって「親友と邂逅」ではなくね? 災難に出会すとは言うよなあ?
「偶然の出会いがありがたいかどうかで邂逅か遭遇かを使い分ける」
これは完全に間違い
「偶然の出会いのうちありがたいものを邂逅と表現することが多い」これだけな 邂逅に独特のニュアンスがあるだけで
遭遇はニュートラルな感じよね というかそれこそ「邂逅」も悪い意味に使えるしね
そもそも一般に使う言葉じゃないけど、劇的な悪い出会い・怖い出会いを邂逅って表現することは可能
なんにせよ少なくとも「意図せずヤギとばったりでくわす」シチュエーションを邂逅と表現するのは、いくらヤギがありがたい存在だと思い込んでいようが不自然
これが山羊の神だったり山羊の悪魔だったりするなら「邂逅」って表現してもいいかもね
正しくチラ裏レスだな本当 >>229なんかどーでもいいけど
女子小学生のおまんまん舐めておせっせ出来たからオイラは一日中しあわせでした >>235
あんまりオススメしないわ
流れ落ちるの期待してたけど、噴水からスライムボールがピュッピュしてる感じ 遭難とかどうだっていいんだよ!
そもそももうひとつが読めねンだわ 防弾マイクラ鯖ってあったらあったでネタに出来そうだけどする意味が無いという 工業系Modとかで上位の機構を作るまでの繋ぎで作っているはずが、やたらと凝り始めて何時間も経過しているの俺だけ? 自分が思ってることと違ったらすまんけど
遭遇 そうぐう
邂逅 かいこう
だと思うわ
違ったら誰か指摘してくれんか >>261
漢字の読み方なんてググればすぐ出てくるのでは() この世界の言葉ではハァンの事は大体ハァンだよ
でもハァンはハァンだからハァンと混同してはいけないし
ハァンはハァンの誤用だからハァンの事をハァンと言うと
フゥーンになるから忘れないようにね >>263
クッソこんなんで笑ってしまった
二度寝しよ >>262
それ言ったらおしまいよ
掲示板全部ggrksでええやん マイクラJE勢の平均的なグラボってどのくらいなんだろう?
1080tiで普段200ぐらい出てたから影MOD入れてみたけど30-40ぐらいしか出ないし
やれる事はあらかたやっても使用率3割くらいまでしか上がらず改善しなかったから多分シェーダー側の最適化が割と最近のグラボなんだろうと思ってる
影とか付ける人はRTXシリーズが当たり前なのだろうか? >>267
洒落のわからんキッズは百万年ROMるんやで^^ >>229
遭遇も邂逅も用途は同じ
いやもよいもない
ひとつ賢くなったね >>268
影動かすならCPUのシングルコア性能高くないと厳しいよ
メモリ帯域とPCIEのバス帯域でもパフォーマンス変わるからグラボの使用率上がらないならPC丸ごと新しくするしかない
影なしOpti構成で500fps以上出ればおおむね快適に使えるかと やることなくなってしまった症候群
シュルカートラップでも手掛けてみるか ふとgoogle翻訳に邂逅って入れてみたら
読みがKaigoになってたから「Kaikoじゃないの?」ってフィードバックしてみた 確か天空TTに村人連れて行くと襲撃者湧かなくなるんだっけ?
不吉な予感つくのめんどいから一人連れてくかな… 触らずにおけば幸運だったのにもうそれでシルクタッチ確定だわおかいこさん >>229
ひ と つ 賢 く な っ た ね (藁 >>274
見てみたら1スレッドだけめちゃくちゃ頑張ってたわ
質問スレでもないのに真面目に答えてくれてありがとう >>268
core i5-4310M搭載の7年物のオンボロノート
影入れなければこんなのでもMod入れても普通に動くからな JE勢といっても色々いるからねわからんわな
シェーダー入れる入れないで違うしMODによっちゃ最新版こないし 一応i7-2600Kでも普通に遊べるぞ
俺の環境はMODもりもり森公高だからクッソ重いけど Cpu性能で如実に差が出るのは発展段階に施設モリモリ置いた時のfpsと新チャンク生成速度あたりだからあんまりやりこまないなら実感伴わないかもな i7-8700k gtx1080ti メモリ上限24Gでテクスチャx512とSEUS PTGIで大して発展してないのに重い 1.7.10で工業してた時は拠点が
i7 860 + GTX750tiで25fps
↓
i5 7500 + GTX1060で33fps
みたいなことになってたな
データ吹き飛んだけど 5600x 3070のPCで統合版やってるんだけどCPUとGPUの使用率共に20%でメモリ使用率50%くらいなのに40FPSになるんだが
90%まで使ってほしい >>277
それよか牛一匹繋いでおけばいいんでない >>286
PTGIはRTX3080でも1080pで常時ほぼ100%張り付くから・・・ 張り付くってのはFPSが主流であって使用率はあんま使わんのでは 野生のオオカミってラマに敵対するの知らんかった
近くにいたラマがいつのまにか皮になってて周りにいたのはオオカミだけだったので気づいた >>290
そうなのかあ
流石に1080tiはもう時代遅れか
でも今の値段じゃコスパ的に高すぎて買い換えられないわ 今は2060が売られてる時代だからまだいけるっしょ
PTGIには時代が追いついてない 次のアプデで実装予定の新しいレコードのothersideって曲かなり好き
ネザーアプデ時のpig stepと同じ作曲者らしいけど 洞窟崖先行して新ワールド生成したら
ジャングルにスポーンして隣に大洞窟発見!
ダイヤだらけでウハウハしたけどmobだらけで諦めた 統合版の洞窟と崖の試験的プレイをお試しでやってるけど昔タイプの狭い細い洞窟生成もたくさん残してほしいな
なんか大空洞系洞窟ばっかで地上にいるのと感覚があまり変わらない
大空洞系はレア生成にしてほしい PVとかで地下の大空洞をエリトラで飛べる!みたいのあったけど別にそういうのを望んでないわ マイクラ初期のBGM作者C418の環境音楽っぽいのもいかにもマイクラって感じで好きだけど今の作曲の人もたしかにいいね マイクラのbgmって嫌いってわけではないけどどれも聞いてて眠たくなるから好きな曲かけながらやってるわ 安眠には最適かも >>302
睡眠用に作っているやつがいるくらいだからね
俺もそのうちの一人さ^^ 寝る前にサブスクでマイクラのサントラ時々聞くけど
deathって曲に鶏の断末魔の声が入ってて目が覚めるw 長時間飛行機に乗るとき用にマイクラBGMのプレイリスト作ってる
うるさいエンジン音が消えてリラックスして眠れる ニート村人が寝てる横のベッドで寝て起きたらニートが床で寝ててわろた あれ前の音楽ってレコードにあるだけでBGMとしては流れてないような >>308
海洋アップデート前からあるオーバーワールドの曲とかネザーアップデート前からあるネザーの曲とかでしょ レコードと言えばキチレコをキチレコに差し替えてたな 普段聴く機会の多いMutationとかMoog City2がやっぱ好きだな マイクラの新BGMを日本人が担当してるのか これはホルホル案件 全部の楽曲をその日本人が担当してるわけではない
次の1.18で合計10の新bgmが追加されるけどそのうちの3曲だけをその日本人が、残り7曲(新レコードotherside含む)をLena Raineってアメリカ人が担当してる
Lena Raineは去年の1.16ネザーアプデでもpig stepレコードの曲を含む合計4曲作ってた 谷岡さんってFFCCの人じゃん
あのゲームの曲すごく好きだったわ 100人くらい集めて1フレーズずつ思いついたフレーズ書いてもらって繋げてみるとか 昔の音楽や音響担当してたc418はもう関わってないんだな
まあマイクラも10年過ぎて息の長いゲームになったし新しい風を入れて趣向を変えるのもいいのかもね
ずっと同じ人だと停滞感やマンネリ感出ちゃうし 音楽だけじゃなくモヤン開発者もけっこう入れ替わってるな オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! JAVA最新SSの牧草地めっちゃ好きなんだけどやばいんだけど
バイオームIDでいうとminecraft:meadow
マァードォゥー マイクラじゃないけどmeadowってゲーム風味のリソパが欲しい
Shelterシリーズのやつ なんか気になったので最新SS草原やってみた
https://imgur.com/a/IqiWvQK.jpg
確かに奥の洞窟差し引いてもこんな地形はなかったような気がする
いい感じやな
草原から海へもなだらかになってなんか雰囲気違う
https://imgur.com/a/hxv5cH2.jpg
1.18は地形をなめらかにするってあったけどほとんど気にしてなかったがいざやってみると結構印象違うわ やべっ最新SSで生成して遊んでたらサバイバルワールド消しちまった
やっちまったぜ…そんな発展してなかったからいいけど >>328
確かに少し印象違うな
夏休み開けたら髪切って日焼けしてた友達みたいな >>328
登りづらい(2ブロック以上の)段差が無くなった感じね
それでも高低差は凄いな
高さ制限変更の恩恵かな 初期の頃の今ほど起伏が荒くなかった時代の地形に似ている気もする >>328
Shareボタンからのリンクコピーなら
https://imgur.com/a/IqiWvQK
ってURLが生成されるし
画像のリンクをコピーしたら
https://i.imgur.com/klZmeio.png
ってURLが生成されるはずなんだが
どっからそのURLひり出したんだ なんつーか発泡スチロールで作ったジオラマの地形みたいだ 1.18の地上生成はいいんだけど地下生成って大空洞が多すぎない?あんなに要らないわ
今までの細くて長い洞窟タイプも残してほしい
大空洞だとわき潰しめんどくさい 明るさ0じゃないとスポーンしない仕様になるけどあれだけ広いとそれを差し引いてもけっこう手間かかる スパゲティ洞窟とかヌードル洞窟は比較的狭くなるんじゃなかったっけ? >>337
完全に沸き潰して安全な洞窟、ってのもおかしいぞって判断なんじゃない? 勿論
だから君は自由に沸き潰してもいいし、しなくてもいい そこらにスケルトンやクモ出て緊張ってならともかく
クリーパーがポンポン地形飛ばしたら嫌な気分にもなるわ 湧き潰しってのは自衛隊なんだ
嫌う一部はいるが、必要なんだ 「やったー、初のアメジストジオードだー!」
クリーパー2匹落下してくる
「あっ、ちょ…」
ドーン ドーン
アメジストジオードの1/4消し飛ぶ
「……」 立体的な仰向け女体作って股間を出入り口にしたやつもいたなぁ Switchでネザーレック掘り進めながら移動してるんだけど処理追いつかないのか掘ったはずのブロックが復活して埋まってダメージうけまくる それBEのネザーあるあるだな オンでもオフラインでも発生するし ネザーラック復活窒息
PCやタブレットでも起きてるから全機種共通の不具合なんだろうね あるあるだったのか〜怖いからちょっと離れて掘って進んで掘ってしてるからすごく遅い 自分は効率エンチャが全く付いてないピッケルでネザーラック掘ってる
それでもときどき復活祭なるけど若干マシになる TNT型ツリーファーム作ってから生活レベルが格段に上がった
ゴーレムトラップの階上に作っているからホッパー作り放題だ ネザーラックに挟まれながらもなんとか念願のメサに着いた〜キレイでしばらく散歩してたやっとテラコッタ使える こういうなだらかな場所の上の牧草地ええな
https://i.imgur.com/PDLY39e.png
残念ながらうっかり消してしまってシード値わからんが
>>335
imgur 画像 直リンとかで検索したら画像を右クリックでURLをコピーするって出たな >>346
下のレス見るまでシンプソンズかと思ったわ 最近ってストーリー動画とか無いんだね
ちょっと淋しい
放置してるのも更新してないし 42aでせっかくいい地形だったのに43aは見渡す限りの樹海にスポーン
しかもあちこちに溶岩湖置いてあるからのんびり拠点建ててると山火事に巻き込まれて死ぬ鬼畜ゲーになってる SSやったが…なんか地上が高いな
海抜3mみたいなとこでの暮らしが長すぎたか 個人的には地形は新しくて好きなんだけど
鉱石生成は相変わらずまばらだね、これから最終調整かな JAVA版個人的に特徴的かなと思ったSEED値
7399266187953427644 初期スポーン雪原 近くに拠点にできそうな大岩あり(最初はMobだらけ)
3155352356617754370 初期スポーン孤島 近くに海底神殿 島の地下に巨大洞窟
-2402281067949059948 初期スポーン孤島 砂漠と少しのアカシアの孤島
-1172849741327930611 初期スポーン草原 南に300mの場所に山に囲まれた盆地
199493689375936611 初期スポーン牧草地 南にすぐの場所に高い牧草地に囲まれた湖あり ほとりに村 ツールなんかで地形リセットすると、再度読み込んだ場合って全然違う地形になるの?
それともシード値で最初から全地形は決まっていて、ツールでリセットして再読み込み
しても、ブロックは新しくなるだけで地形は変わらないの?
けど1.18や1.19で地形生成変わるってことは、今は変わらなくても1.18以降は再読み込み
したら全然違う地形になるのかな? 同じバージョンで同シードならいくら作り直しても全く同じ地形が生成される
ただバージョンを跨ぐと生成アルゴリズムが変わってる可能性があるから分からない >>357
今やってるシード、周り砂漠だらけで森が見つからない
森切り開いて草原作るの好きなのに最近やってないな
森を探して旅立とうかな ・開始地点がx0.z0に近い小島
・小島から半径200以内にエンドポータル
・小島から半径200以内にゾンビスポナーとスケルトンスポナーが隣接
暇さえあればチャンクベースにシード値入れて探してるけどぜんっぜん見つからん そもそも開始地点からそんなすぐエンドポータルあるもんなの エンダーパールを投げて調べたときは海を越えた先にある無人村の下まで導かれたのに
チャンクベースで調べたら拠点近くにあるゾンビ村の地下(距離にして1/5くらいの場所)にもあったので驚いたことが 村を5x5か4x4チャンクにするか悩む
どっちにしろ、棲み分けさせないといけないんだろうけど 初期スポーン地からすぐにエンド要塞があり得るかどうかはプレイするゲームによって違う 要塞の配置はBEならランダム、Javaならスポーン地点から最短で1280かな 今のワールドで初めてネザーに行ったら、前は溶岩だまり、後ろは崖っぷちだったのでそのまますぐ戻ったが
ゲートが最初に作った位置から離れた場所に生成されてしまった
これってよくある話? メイドMODよく分かってなくて、ケーキ与えて雇ったメイドの何人かが言うこと聞かない+メイドのインベントリ開けなくなったからバグかと思い、マグマに突っ込んで殺しまくったんだけど、これ賃金(砂糖)無くなってストライキモードになってただけだったのか
ケーキ与えたら再雇用出来るの気付かなかったわ むごいことをした >>375
ありがとん
よくある話なのね・・・めんどくさいなw その仕様を利用してネザー経由のエレベーターとか作れる。
下で入ってネザーから戻ると上のゲートから出てくる。降りる時は飛び降りる。 クリエイティブモードでF3押しながらF4で
サバイバルとかスペクテイターに簡単に切り替えられるのかよ
もっと早く知りたかった…今までずっとコマンド打ってた オフハンドから直接チェストに入れられるようになったのもあまり知られてない感じ 石ツルハシ愛用の4歳が黒いブロックを並べてるから何してるのか聞いたら「ねざーいこうかとおもって」
石炭ブロックじゃ行けねーぜ、いつのまに石炭ブロック作ったんだ?
かたや7歳はダイヤのレギンスに防火1つけててもったいない
子供のワールドだからいいけどさ 数年後、そこには逞しく成長したスティーブ達の姿が…! 1.18でこれまでのseed値使ってもまるっきり別物のワールドになるみたいだな >>382
もうエンチャント覚えたのか、見込みあるな >>382
かしこかわいい
うちの子は一緒にやってたら「弓の練習していい?」
と言うと同時に私の(キャラの)背中に矢が刺さる 下手に効率厨と化した大人より
子供の方が遊びのプロってことよ JAVA1.18の序盤の石炭や鉄の取得は高い山に登っていって
ちょっとした洞窟に入った方が良さそうだね
地下に入るとどこも広くて、移動距離の割に露出鉱石が少ない感じだわ >>382
かわいいな。うちの子は3DS版を少しやってたけど、泥タブ与えたら、ROBLOXを経て第5人格へと可愛くない進化をとげてしまった。 拠点の近所に住んでるヒカリイカがウーパーの襲撃を受けて一匹だけになってた。
かわいそうだったから名前つけた(名前はバンビ 孤児イカのバンビ) 動物園作り始めてあらかた捕獲は出来た
残りは
・白狐
雪タイガ見つからないと無理
・パンダ
竹ジャングル見つけないと無理
・ガスト
マジどーすんだ、こいつ
・ウィザー
何か捕獲方法の動画あったけど面倒臭そう
・エルダーガーディアン
捕獲しても良いんだけどしょっちゅう呪われるの困る 未就学児がTerrariaやり込んでるってのを聞いた事あるから侮れないと思ってる スーパーフラットくんはさあ…なんであんな低いの?
水張ればすぐイカ湧くのムカつくんですが >>399
嵩上げしてからワールド生成すりゃいいのだ >>382
うちの5歳は絶対家の中に水流すんだよ何故か ネザーゲート通ったらネザー側でゲートが破壊されててそのままマグマダイブ
ネザライトはなんとか拾えたもののダイヤ装備一式消えた
がっちりゲートのガードはしてたつもりだったが甘かったか 武器無くした襲撃者でもゴーレムさんにやられちゃうのかな? >>401
畑とかエンダーさん対策とか釣り堀とか(最近は2x2じゃ釣れない改悪あったって?
あとプールが付いた自室とかおしゃれっぽいよね
という感性かもしれない >>394
ガストはソウルサンドの谷に巨大ゲートをたくさん作れば現世で捕獲できるかな
でも、あいつらって移動手段としてトロッコやボートに乗せるのは無理か >>401
お掃除してくれてるのかもしれない
お子さんと遊んでいる人は子供の感性見ながら楽しめるって素敵だね! 望遠鏡で村を見てたら、村人が見えない
ときどきドアが開閉するから動いてはいるらしいんだが
覗き対策なの?プライバシー侵害はだめなの? 望遠鏡はほんと雰囲気アイテムだな 滅多に使わない
襲撃者の前哨基地の最上階に旗持ちが湧いたのを確認するのにちょこっと使ったくらい
別に無くてもスポーンしたのわかるけど敵情視察してる感が出るから ブロックとmobと落ちてるアイテムやチェストの描画距離がバラバラなんだよな
その辺にテキトーに荷物置くスタイルでやってるから近づかないとチェスト見つからないのが不便で
最近は樽をよく使う 結局次のアプデでも来なくて来年に延期されたのは
・スカルク関連ブロック(スカルクセンサー,スカルクシュリカー?etc)
・ウォーデン
・ディープダークバイオーム(ディープダークシティ)
・考古学/発掘要素
だったっけ
バンドルとヤギの角も来ないのかな ヤギの角はそうでもないけどバンドルはけっこう楽しみにしてたのに
ウサギ牧場作って準備万端だった 統合版はJEと比べたら描画距離けっこう上げられるけどビーコンビームとかロウソクの火とか農作物とかはかなり近くまでいかないと描画してくれないのが残念仕様
たぶん低スペ端末とかもあるから難しいんだろうけど >>407
少しずつピストンで押していくのは出来そうだね 望遠鏡は襲撃イベントが発生したときに何処から攻めてくるのかを確認するときに雰囲気で使うくらいだな
あとは高台の見張り台から夜になって遠くに湧いた敵mobを弓で狙うときに使うくらいか 両手に持てばなんとか
あっ、統合版はオフハンドに望遠鏡持てない・・・ バグでオーバーワールドに来ちゃったやつは動画で見たことある >>418
コマンド使えば呼べるけど呼んでもあまり楽しくはないな 最新SSやってて思ったけど表出鉱石が少ないって意外とまずいかも
深層岩なんか掘って探してられんぜよ >>412
先日のマイクラライブでは公式には言及されなかったけどそのあとで開発者の1人が向こうの動画配信者の生配信に出演した時にバンドルとヤギのツノは年末リリース予定の1.18には入らないって言ってた
(来年予定の1.19ワイルドアップデートに入るかどうかも現段階では不明)
あとディープダークバイオーム=ディープダークシティ、ではないらしい
今現在開発中の仕様だとシティが生成されないディープダークバイオームもあるとのこと 村人がドアからベッド基準になって結構経つじゃん
今の仕様は多層の建物にもちゃんと居住できるしそろそろ農村以外の町が生成されるようになっても良いと思う オーバーワールドの地下限定で湧く雑魚敵モブほしいなぁ 水アプデのときのドラウンド的なやつ
ピグリンみたいな中立モブでもいい 地下文明の住人みたいな 廃坑用のモブ自体は昔検討されたんじゃなかったっけ
採掘者の霊が導いてくれる的な 狼に村人食い殺された
まあチートありワールドで交易しないから村人なんて賑やかし要員でしかないけどさあ… 炭鉱夫の霊なんかに馬鹿正直に付いて行ったら落盤起きて死にそう
蜘蛛にしろガスにしろ事故にしろ
ろくな死に方してないし成仏してないから仲間欲しいだろ >>429
不満は文章に書き起こすなら全部吐き出した方がスッキリするぞ タイガとかは羊肉があちこちに転がってて辟易する
砂漠も兎肉ごろごろで気持ち悪いけど >>412
もやん「お詫びにうさぎの革でウサ耳ヘルメットなどのバニー装備一式(全部装備でジャンプ力アップ)クラフトできるようになります!」
みたいな神展開キボン うさ耳装備は移動速度上昇だろ…
それで郵便配達員と競争するんだろ 亀ヘルメットあるのにウサギヘルメット無いのはたしかにバランス悪い 周回遅れの話題だけど、旗も遠くから見ると描写されてなかったりするんだよね。
遠くから見える位置に旗を掲げたのに描写されてなくてなんだからなぁと思った。 >>432
タイガはオオカミが狩をするんだろうが
砂漠のウサギの死因は何? 待ちぼうけみたいにサボテン激突死してるんでしょ(適当) サボテンもあるし、ちょっとした段差飛び降りて落下ダメでコロコロ死んでたりする
スペランカーだな 砂漠の兎は野良猫に殺られるパターンだな
砂漠の村とかで野良猫が兎を襲ってるのをよく見かける 砂漠村でウサギ大量に集めて遊んでたら忍び込んだネコに全滅させられたの思い出したわ
ネコ結構激しい 洞窟内の砂利ブロックに何らかの干渉しちゃうと一気に周りの砂利ブロック崩落することが多々ある
昨日洞窟探索してたとき壁を隔てたどこか別の洞窟でエンダーマンが砂利ブロックを引っこ抜いたらしく崩落の音とエンダーさんが窒息ダメ受けてる音聞こえて笑えた 崩落の音ってなんだっけ?
崩落先の足元に水たまりがあったとか、砂利の上になぜか金床を置いてあったとか? >>439
村の猫だね
砂漠はハスクもいるから村人も死にやすいのほんとに糞 今リアルタイムに雪原村に来てウサギの革と肉が落ちている事に恐怖を覚えた 砂や砂利自体の崩落の音は聞こえないと思うけど
砂漠なら枯れ木やサボテンが連鎖的に壊れる音ならする 貯めた資材を使うのが惜しくてたまりません
どうしたらいいでしょうか? 使わなければいい
俺は一種の縛り的なものとして有限の資材は基本消費しない
ガラス、赤石、レンガ、など取引で無限に手に入るものは取引限定で入手
鉱石なんかもシルクタッチでそのまま全部保管、一つでも多く貯めこむことが嬉しい
石や鉄、プリズマリンや植林、無限に増やせる資材だけを使って遊ぶ アイテムは無駄に集めてしまうわ
絶対使わないアイテムも漏らさず貯めることに快感を覚えてしまった 倉庫系mod入れれば蓄積が数字に出て幸せ感じられるぞ
一部工業なんて砂とか数百万単位で要求するしな... >>453
通りがかったとこに石炭見つけたら掘り尽くさないと気が済まない
もうほとんど病気ですわ アイアンゴーレムトラップを仮拠点近くに作ったらドカン・ガチョンうるさくてたまらん シラカバ植林してたら蜂の巣できてびっくりしたわ
養蜂したいときに使えるなこれ >>458
花の近くの苗木が生長する時に蜂の巣ができることがある
逆を言えば苗木の近くに花を植えておけばたまに蜂の巣ができる >>451
使ってもなくならない使い方をすればいいんじゃないか
ブロックとして積み上げたり敷き詰めたりするだけなら
無くなったりしないし建築の彩りに丁度いいぞ
チェストを覗かないと見えないように貯め込んでしまうより
一面○○ブロックの床、とかの方が満足感が違うぞ 統合のベータ版やってるけど鉄鉱石の入手がかなりキツくなってて笑う
このまま本リリースされたらブーイングけっこうされるぞこれ
ダイヤとか希少鉱石の露出率を減らすのはまあ全然いいけど鉄は今までと同じくらいにしてほしいわ >>461
分布範囲が広がって従来のブラマイでは効果が薄くなってそうだが
1番密集してる高度ではそれなりのペースで採掘できるようにしてほしいな なんなら地中に埋まった鉱石を減らして露出してる鉱石を増やして欲しかった
洞窟のバリエーションが増えたのに旨み無くなるのはよく分からんでしょ 今までは洞窟浅めのところで表出してる鉄鉱石をフル鉄装備作れる分揃えるのが自分のゲーム開始序盤のデフォのルーティンだったけど、
同じ感覚でやるとたしかに鉄が集まらないよね(´・ω・`)
JEのssをちょびっとやったけど鉄鉱石発見する前にダイヤとか金鉱石を発見しちゃったよ もじゃん「おまえら序盤は鉄一式とか贅沢抜かすな、革装備一式を使ってやれよ」
ってことかな 銅鉱石はもういいよ!ってくらい表出してて目に付くけど鉄鉱石はほんと見つけにくい 石炭と鉄鉱石の高さがずらされたのも結構な改悪だと思う
今まで木材持ってy12まで降りてしばらくしたらダイヤ鉄石炭赤石ブロックを持って上がって来れたのに >>470
銅の剣って言うか青銅でしょ?スズが無いからなあ
それはさておき表出鉱脈が少ないだの
鉱石分布の変更だのは
研究が進めば解決しそうな気がする 銅は鉱石を崩すと鉄より多くなるよね
・・焼くとインゴットになるアレ、何て言うんだっけ たしかに地下の石炭も地味に見つけにくいよな、今までの感覚だと
ベータ版やってるときは地上とか岩山の表面に露出してる石炭をある程度貯めてから地下に潜るって感じだったな 石炭は諦めて木炭に切り替えるのが良き?
でも鍛冶屋さんたち育てるのが大変になりそうね(´・ω・`)
ゾンビ治療しなけりゃ結構要求されるし ブラマイにせよなんにせよ地下関連はマンネリ化してて新鮮味が全くなかったのは事実だからな
個人的には今のSSの仕様でも別にいいけどね また新しい攻略法見つければいいだけだし
ただ長年マイクラに慣れ親しんできたような人達にはけっこう違和感出ちゃうかもしれないのも事実 最初の違和感なんてどうでもいいでしょ
過保護すぎるしナイーブすぎる
万物は流転するもんだし普通は3日で慣れる 鉄はゴーレムトラップとか構築しちまうと価値暴落するからな
ただmojangはゴーレムトラップみたいなの嫌いみたいだけど
それならそれで普通の鉄の入手機会を増やした方が
トラップの必要性薄れるのでは?という気もするんだけどね 以前は木炭大量に作ってたけど今はもう最初だけでとっとと鍾乳石探すようにしてるわ 私は今21w43aをプレイしています
私は21w43aについて極めて不満があります
目に見える鉱石が少なすぎます
多くのクラフターは目に見えている鉱石を採掘しています
目に見えていない鉱石はどこを掘ればいいか分かりません
みたいな事をgoogle翻訳で英語にして送ってきたけど、返信ないからそもそも見てくれてるかどうかわからんという ノッチがいた頃はトラップ作られるの嫌がってたけど今はそうでもないんじゃない 今のもやん開発者はトラップには比較的理解あるほうかもね
先月中旬のマインコンでお披露目されたスカルク・カタリストとかいう新ブロックは近くでモブが死ぬとスカルク関連ブロックを伝播させる特性あってなおかつそのブロックを壊すと経験値を得ることができるけど、
開発者の人がトラップタワーの落下層に使ってみても面白いかも的なことを言ってた気がする モブから経験値を得るには直接倒さなきゃ得られないけどカタリストブロックで増殖されたスカルク関連ブロックはモブを直接倒さなくてもブロック内に経験値を含む場合もあるらしい
プレーヤーが全く干渉しないで落下ダメージのみで死んだ場合でも経験値を得られる 増殖するスカルク系ブロック壊すと経験値出てたのどこかで見かけたな
修繕するのにダーマンちゃん殺さなくても良くなる大革命じゃん
と思ったけどシルクタッチだとブロックで掘れちゃって修繕できないっぽいのよね キレてるピッグマンが経験値落とす仕様をパッチする代わりっていう意味もあるらしいぞ。 石炭は建築に使うので燃料は木炭作り続ける派
地味に木炭は取引相手いなくて石炭は取引に使えるのもでかい
ていうか木炭もブロックにさせてくれ 村でダイヤ装備手に入れる方が鉄鉱石手に入れるより早くなりそう 木炭は作り続ける派
石炭はエメラルドと育成に全部使う 木炭作る勢結構いるんだな
石炭幸運で大量にほって大量消費してたわ
原木燃やすときの燃料は溶岩とかかな? 木炭は原木の調達が大変でなぁ
植林場作っても大変だし建材も欲しいし
なので燃料は石炭派ですわ 原木はチェストにして半分ホッパーにする
原木を燃やすなんてとんでもない! 自分は昆布で昆布を燃やす派。松明の為に木炭も作るけど 生の青竹なんて燃えにくいものが燃料になるのに
竹炭が作れない不思議 石炭ブロックは1チェストくらい持ってるでしょ?
なんで木炭作るの? 樵も楽しいです
でも今いるとこ周り砂漠ばっかで樹海が無くて寂しい
近場の廃坑掘り尽くしたら樹海探して旅に出る 石炭ブロックがパンパンにつまったLCを眺めるためにきまってるじゃん 廃坑と洞窟で出会う石炭は全て幸運3で掘り尽くすから
木炭の出番はほとんどないな ネザー要塞でブレイズロッド集めてると帰る頃には石炭1スタックくらい持ってたりする 石炭は基本掘らないタイプだから木炭には滅茶苦茶お世話になってる >>495
量次第ですが木材加工品か木炭か熔岩ですな 鍾乳石以降なんか一個焼くのにも溶岩でいいやってなった 確かに取引出来るね、あまりやらないから忘れてた
鉄とか石とかゾンビ肉とか、取引しきれないくらい溜まるモノがあるからなー ウィザスケトラップはハーフ敷き詰めor岩盤突破以外の
まっとうなトラップ可能にして欲しいわ 今プレイしようと思ってランチャ立ち上げたら新ランチャDLしろ!ってリンク出たから
クリックしたらMSストアへ飛ばされたわ
今度の新ランチャはWin10版とダンジョンとJava版の共用のになるんだな javaだけど同じようにランチャーインスコ要求されたのでストアからDLで
マイクラ→プレイ
マイクロソフトログインかMOJANGログイン→マイクロソフトログイン
→エラーが発生しました→ランチャー落ちる
どういうことやねん 私はケチです
資材はためるだけためたいのです
ゴーレムトラップでためた鉄すら使いたくないのです
ポピーは邪魔なのでコンポスター突っ込みますが、できた骨粉はもったいなくて使いません MSストアでインストール途中にエラーが出て新ランチャー入れられなかったわ
ほんと何これ 3時間前にツイッターで公式アナウンスが出てた
エラー出てる人は多いようだ
>We’re aware that Game Pass members cannot yet access Minecraft Java Edition!
>We’re working on getting a resolution in place and will update soon. 統合でフラットサバイバルやると
ボーナスチェストで木を確保したとして
せいぜいドロップ鉄で大釜に雨溜めて
バケツ作って農作までが発展の限界かな?
かまど作れんから灯りすら増やせないよな お気に入りの炭焼き小屋で木炭焼いてる時が最高の幸せ
拠点周りからほとんど出ないから木炭は溜まる一方だが >>527
ためよためよ、資材をためよ
使うあてなどなくてよい
ためよーためよー資材をためよ! JAVA
DLしてからエラー出て進まなくなったからもう一回立ち上げからやり直したらインストールできた
DLのバーが出る右端のとこに更新の◯矢印ボタンがあるから押すんだ そろそろ拠点のリフォームをしたいが周りに色々と作りすぎて空間に余裕がない
仕方ないので上にのばして誤魔化すか(地下も詰まってるから下にはのばせず) >>526
フラットサバイバルとか即詰むのが確定してるじゃんw 遂にシュルカーが絶滅してしまった…
各地に置きっぱなしのボックス回収してくるか
ハァ… >>493
わかる自分は昆布ブロック作るために
ゼロティック作ってマグマ汲みに行って
大容量かまどに繋げて生成される様見てほくそ笑んでる
無駄なことをしているのは重々承知だけどそれが楽しい 再度新ランチャーでログインを試みたが、今度はエラーにもならず
読み込み中にパタッとランチャーが落ちた
その後マイクラが起動する事もなしだったが>>523を見て納得
何で今更ランチャーなんか弄ってるんだろう >>526
ウィッチを倒しまくればグロウストーン作れる >>534
ゲームパスにマイクラ入った関係で
Java版とBE版の起動を統合するらしいとか何とか >>535
なるほどグロウストーンダストを完全に失念してた
それなら生活範囲は広げられるのか…
チャレンジしてみよう ワールドってデータの重さが原因で不具合でたりする?
今500〜600MBくらいなんだけど、
読み込むのに15分くらいかかるし、チェスト開けるのに数分かかるしで泣きたい >>540
そうじゃなくて使ってるハードが何かを言わないと分からんぞ 海底神殿水抜きして解体してたら足の下に沈没船の残骸あって草 どうせこういう泥仕合になるんだし
これぐらいの方が良いな つべに動画投稿はじめたけど、あまりにもクソつまんなくて自分でもびっくりしたわ
必死に編集しても1/3も伝わらない ぐるぐる回って〜回って〜回って〜
やっぱり着地にしっぱい♪ いやいや今でも雨の頻度高すぎなんよ
減らしてくれていいわ 雨降ると地味に重くなるからそれが嫌で寝たりして晴れさせる事もあるんだが 毎晩寝ても雨多すぎだわ
しかも雷雨ばっかで耳障りすぎる バニラであろう環境で雨降ると違和感感じるほど負荷かかる環境なんてきょうびほぼ無くね 何日も地下にもぐっているから、雷くらいしか気にならないよ
たまに雷のあとをパトロールして骨馬居ないか確認する 重くなるのは他の要因が9割だよな
そういやチェストって実は処理結構重いんだっけ
一面チェストだらけにすると
それなりのスペックでも処理落ちするとは
聞いた記憶ある
樽はめちゃ軽らしいが スーパーフラットで地層をチェスト1層と岩盤のみにしてもそこまで重くなかったけど2層にしたら248FPS→80fps前後になった
やっぱ完全な1ブロックじゃないから背面描写と3dアニメーションが一番デカいんだろうな
3層は怖いから試してない
i7の10世代と3070と32GBでこれ 今はラージチェストの真ん中に隙間があるとか言うバグもなかったっけ 拠点に倉庫を作るにしても多くて100ラージチェスト程度だから
うちの環境だとmobを増やしまくったときほどには重くならないな スマホで細々やってるからどのくらいまでチェスト置いても大丈夫なのか心配だ
ピースフルで冒険にも出ないくせに食料や木炭石炭や鉄やらを貯め込むのが大好きだからチェストはたくさん欲しいなぁ 普通に置く程度なら問題なのだろうが、チェスト一つ分で十分なときは樽を使っている >>562
失礼、「普通に置く程度なら問題無いのだろうが」と打つつもりだった。
真逆に意味になってるな。 >>562
スマホで倉庫に1000LC以上+ゼロティック数台置いてるけど特に処理の重さを感じたことないよ >>560
奥行き方向に拡張すればいくつでも連結できそうだな
でもどこまで繋がっているかわからんか
昔はチェストは横に並べられなかったもんだが、トラップ樽なんて出すわけないしな >>555
チェスト1000個くらい壊したらかなり軽くなった 村作るのにハリボテ埋め立てしたけど、
ゴーレムが中で窒息死してたから結局全部埋めたわ 避雷針難しいな
高さ4て以外と拾ってくれないし、落雷範囲も考えないと村巻き込んじゃう javaで今の時代そんなチェスト増える意味わからん
チェストにシュル箱詰めればそれだけで1LCあたり10万近く収納出来るだろ >>571
検証で光源はほぼ影響無いみたいってのを観た インベントリ持ちのブロック多数とか狭い場所にモブを詰め込むとかくらいじゃないの?あからさまに重くなるのは >>567
マイクラの世界の明るさって光源置いた時に計算したらあとは周りをいじらない限り再計算しないんじゃないの そもそも松明自体全く重くない
アイテム化した松明の方がよっぽど重い
多分上のは気のせい 松明は火がゆらゆらしてるしシーランタンはなんか光が動いてるから重さにちょっとでも関係あると思ってたけど違うの? 煙はパーティクル的な処理になってないのかな
そうだったらそこそこ重いのかも
でも松明で不自由が出るほど重くなったらもう何も出来ないって感じだけどな シュルは便利なんだが箱に入れると必要なもの出すのに
マトリョーシカみたいで面倒なんだよな
java17対応になったら多少は軽くなるのか? 泥スマホで遊んでいて、面白かったのでPC版を買ってみたのはいいけど、キー&マウス操作でアワアワ >>583
俺も俺も
14の娘はすぐに慣れたのに
もうおっさんなんだなって思ったよ 自分はPC版に慣れてるから逆にスマホやSwitchでアワアワしちゃう
ゾンビに斬りかかろうとしたら剣投げつけてしまったり 途中送信しちゃった
キーボードのWとAだけが擦り切れている自分はPC派 前に俺も
ゲームはコントローラーでずっとやってきたからマウス&キーボードは難しい
的なこと書いたら
慣れたら絶対マウスキーボードのほうがよくなるよ
って言われて
今では本当にその通りだったと思う
慣れるまでは大変だった・・・とくにシフトキー・・・ 指や手の動きやすさは人それぞれなんだから無理に定形に染まらなくてもいいんだよ
どうしても押しにくいキーはキーコンフィグやソフトで替えてるわ
特に手が小さい人にスペースキーJumpなんて苦行でしかない 手が小さい人には
WASDじゃなくてESDFがオススメ
左シフトとCtrlはAとZにしよう wasdは練習したけどもう諦めた
左手コントローラー右手マウスでやってるわ
左腕だらんと垂らしてるのが肩こらなくていい それはモンゴリアンスタイルっつって熱帯ガチ勢も使ってる人が多い秘技だよ 英語配列キーボードだとスペースキーがでかいからクレームこなくてPCゲームのデフォが変わらないのかも
日本語のだと消しゴムみたいなスペースキーのあるよね 英語キーにしたところで言うほど端の方押さないけどね
真っ直ぐ押し込めなくて微妙だし 昔DLした配布ワールドの無数にある空チェストもなるべく減らしたら軽くなるのかなと
ちょこっとやってたが細かい家の中を見て回ってるうちに酔い疲れて終わりが見えない 1.14の盛り盛り感は凄かった…
村が一新、それに伴う襲撃の追加、バイオーム投票で選ばれたキツネ、中国の投票で追加されたパンダ、ハーフ・階段・壁の大量追加
あとなんか茶色ムーシュルームとか >>596
自分は1.7から復帰して1.16やったから完全に浦島太郎だった 1.18から海が広くなってくれた気がして嬉しい
勝手にそう思ってるだけかもしれんけど 来年の1.19で追加されるカエルってなんか役に立つ要素あるのかね?
シロクマやパンダみたいな環境モブなのかな なんかすげーの見つけた
https://i.imgur.com/KTUO1wM.png
【JAVA】SEED:199493689375936611
スクリーンショット座標:x1258 y78 z5311 ウィザーとウォーデンはどっちが強いんだろか?
1.19なったらディープダークシティでウィザー召喚してみたい 自分の環境で重くなってないのに、ネットの噂で心配になってチェストなるべく使わないようにするみたいなのを見ると
世の中ってほんと心配性の人が多いんだなと思う
杞憂って紀元前からずっと続く人の営みなんだなあ >>601
いいねー水を活用してエレベーターにしたり右の岩の下の部分はハーフブロックで脇潰してあえて暗いままにしたり高低差活かして何かつくりたくなるわ まあ実際はスパムレベルでチェスト使わんと目に見えた負荷はかからんよ
数チャンクにまたがって自動仕分け機構込みの倉庫作ったら影響は出るだろうが 次のアプデ以降「アンプリファイド」と「大きなバイオーム」のカスタムが出来なくなるのね、さみしい(´・ω・`) 既存の大きなバイオームのワールドを引き継いだらどうなるんだろう そりゃ引継ぎ後の新規生成チャンクからバージョンの壁ができるだけだろ 本格的に建築やって屋敷作ろうと思ってたけど1.18まで待つかな
>>601のようないい感じの地形見つけて地形利用した建築したい
滝裏に商店街作りたいわ 次の1.18で山岳とかがより高く険峻な地形に変わるから次の地形生成はバニラでも若干アンプリファイド感があるな
アンプリファイドでは実際あんまり遊ばなかったしそこまで寂しくはないかな マジだよ 今年の7月中旬くらいにリリースされた試験的なスナップショット1で大きなバイオームとアンプリが削除された
World types
・Removed the Large Biomes and Amplified world types
https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.18_Experimental_Snapshot_1 まあ大きなバイオームでやりたければ1.17にバージョン戻せばいいだけだけどな 大きなバイオームとかアンプリファイドはデータパックなら変わらずできた気がする >>621
あとから上のレスに気づいたが
今のランチャーで選べるの1.17.1までみたいでNewランチャーDLすればいいのかな?
がなんかすごい時間かかってる 地形見りゃ1.18のだと言うことはすぐわかると思うんだが 1.18なると帯水層や巨大洞窟が生成される故に滝がよく見つかるんかな ああなんだしまった勝手に勘違いして喜んでた
バージョンの壁がなくなるってそういうことなのか
目に見えてバージョンの境目ができてたのが滑らかになるってだけか
行ったことある場所は現バージョンのままで
行ったことない場所が新バージョンで生成される
ってのは変わらないのか
そりゃそうか
まあそりゃそうだわな Q.エンダーチェストが少なくなってきました。どうしますか?
A.エンドシティに取りに行く >>625
行った事ある場所のy=0未満にも1.18の新洞窟が生成されるよ
y=0らへんの岩盤は深層岩に置き換わる
今SnapShotではy=0未満の洞窟が深層岩でなく石で生成されてるけど正式リリースまでには直すと思う >>629 微妙に間違えた
正しくは旧バージョンのワールドを現行のsnapshotで読み込むと
y=0未満の深層岩が石になって洞窟が生成される、だ ゴーレムとモブの争いにクリーパー巻き込まれて爆発するのなんとかならんかな?
知らないとこで爆発されて壁壊れてるの >>634
みんな何処へ行った
見守られることもなく >>632
結構広めなエリアだったから渋ってたけど、諦めて湧き潰ししたよ >>636
地上にある星を誰も覚えていない
人は空ばかり見てる 俺の妹、クリエで最強のネザライトシャベルとツルハシ作って
サバイバルで整地してる
あと東京オリンピックの時巨大五輪とトーチ作ってた シャベルは鉄しか使ったことない
修繕付けて経験値稼ぐ方法あるのかしら 防具が充実すると盾とか使わなくなるから
統合版でオフハンドに持てる役立ちアイテムは地図くらいだな >>645
統合版はあと不死のトーテムと矢も持てる
なんの役にも立たないけどオウムガイの殻も持てる 鍬と種の二刀流はいいぞ
右クリック押し続けるだけで済む
統合版は知りません 統合版はビーコン付きダッシュでも田植えに抜けがでないぐらい
テキパキ植えてくれるから
普通に走り回ればノンストレス 統合版は右クリックで盾使えないのがクソ
なんでPCなのにスマホやゲーム機に合わせてshiftしないといけないんだっていう >>650
右クリック押しっぱで耕しも植え付けもやってくれるんだぞ >>645
ロケット花火も持てる
ただし打ち上げられないから持てるだけ。 >>652
javaもやってたから分かるけど
田舎町風にずらーっと見渡す限り畑作って、たまに植えなおすか〜
ってなった時に抜け落ちた髪と共にやる気が飛んでって
植えなおせずに統合版に戻っちゃったw >655
シュルカーやエンダーチェストと違ってバンドルはアイテムの収納数が低いけど1番のアドバンテージはゲーム開始序盤に比較的簡単に製作できること
クラフト材料がウサギの革とクモの糸だけだし
エンダーチェストはネザー行く必要があるしシュルカーはエンドでエンドラ倒した以降じゃないと手に入らない
なので新規でワールド作らず既存のワールドを続けてやる人で既にシュルカーbox等を持ってる人にはあまり利点は無いかも 来年の1.19でチェスト付きボートが実装されるけどボート壊してもチェストの中身ってバラけたりしないのかな?
たぶんレシピはボート+チェスト=チェスト付きボートとかだろうし、もしボートをアイテム化してもチェスト中身が保持される仕様ならバンドルと同じくゲーム序盤のインベントリ問題を解決できそう >>658
チェスト付きトロッコとかと同じ仕様になるのでは? 海を超えてアイテムたくさん持って行けるのは便利だよね シュルカー増殖あるけど動画見てると面倒くさそうな工程が何個もあって食指が動かん >>658
そんな神仕様だったらバンドルは要らない子になりそう
たぶん他の人も言ってるけどチェストトロッコと一緒で壊すとアイテム保持できない系だと思う 最近shulker reactorというのが考案されたみたいね
従来のトラップと考え方が違って面白い >>661
>>668
そっちの仕様なのかぁ
だったらチェスト付きのロバ/ラバをボートに載せて移動した方が全然使えそうだな… そんな仕様だったらバンドルどころかシュルカーボックスも要らなくね?ってなっちゃうと思う
まあシュルカーボックスは自動装填とか排出とかの装置に組み込めるから差別化できるけど ExtraBoatsとかいうModのチェスト付きボートを使ってるけど、昆布収穫に大活躍だわ 久しぶりに家建てたらなんかタマホームの宣伝に出てくるような家になった
こんなはずじゃなかったのに 建て替え繰り返してガラス壁だけになった
スペースロスも無いしチャンクで切れるしで気に入ってる
ファントムだけちょっと気になるけどガラス屋根つけるかもってくらい レールも鉄製ツールの様に溶かせたら良いのにな。廃坑解体してたらたくさん余るわ 子供がクリエイティブでビーコン組み立ててネザライト装備とエンチャントつるはしも用意した上でイージーモードでブラマイしてる
何が欲しいのかね… エンチャツルハシってことは勢いよく石掘るのを楽しんでる説(語彙力無くてすみません)
あれ結構楽しいよね あれじゃない?今流行の神様にチートアイテム貰える系異世界転生だと思えばなんとなく楽しそうなのは想像つく 強くてニューゲームは楽しいからな。飽きるのも早いが 化石の骨まだちゃんと見つけたことないな
難破船とか小さな遺跡や水晶の部屋とかは割りとすぐ見れたけれど 「dig(掘れ)」
って言いながら掘ってたら間違いなく漫画の影響受けてる 正直異世界転生しても人なんてハァンしかいないし
マイクラの世界ってそんな当たりの世界ではないよな… マイクラ始めてから何か見ると作れそうか無理そうか考えるようになった
よく行くスーパー銭湯の露天は作れそうだったから作った
いつかPUBGのマップの街を作りたい 虚無の状態でひたすら洞窟の採掘コンプリートを目指してる時がある
なぜか心が安らぐ マイクラはハァン族とフゥン族しかいないからアレだけど、こういうカクカクの世界には転生してみたい 火薬が有り余って仕方がない
ブロック化するとか、モノを燃やす燃料とかにできないものか エリトラの許容範囲内ででっけーメサを二つ見つけて
ここ二日間一心不乱にプラマイぶっこいてたんだけど
冷静になってみたら金てあまり使い道ないのよね
村人連れてくるのめんどくさくて放置していたゴーレムトラップの運用を考えねばならん >>696
個人的には金足りないくらいだわ
金ブロック建築、加速線路、ピグリンガチャ、趣味の金装備 今さっき知ったけどロードストーンって複数あれば複数以上のコンパスと紐付けができるんだ
てっきりオーバーワールド1ヶ所、ネザー1ヶ所、エンド1ヶ所の1ディメンションにつき1ヶ所の計3つしか紐付けできないのかと勝手に思い込んでた >>700
コンパスに名前つけてどこに紐付けたのか分かる様にするのがいいか
コンパスに名前つけられるんか知らんけど >>696
以前は金が余っていたが村人のゾンビ治療に金リンゴを使い始めたら
あっという間に枯渇して在庫がなくなったわw >>705
だって元々spruseであってpineじゃないんだもの
日本語訳するならトウヒより馴染み深いマツがいい、
とか考えた奴がいたのかもね? 暗黒界はもう無くなったんだっけ?
最近は双眼鏡とか言うイカレポンチな訳がされてるってのは聞いたことあるな 1.18で地形生成が変わるけど既存タイプの小さめの洞窟入り口もある程度残してほしいな
ベータ版やってるけど地面に大きな裂け目、陥没穴系の洞窟入り口ばっかでちょっと嫌 裂け目とか埋めるの大変だから沢山出来るのはやめて欲しいわ >>707
spruseの訳の一つであるエゾマツをpineのマツと誤訳したのだろう。
蝦夷松はトウヒ属の樹木でマツ属の松は別物なんだけどね。 アンチ乙
統合版の武器鍛治村人は副業で蕎麦屋やってる設定だから
石臼で蕎麦粉を挽いてる 武器は既製品を販売してる 鉄の武具やインゴットを石臼で砕いたら鉄粉が手に入って他の素材と混ぜて合金作れるとか >>716
村人はそれでいいかも知らんが
砥石だと思っていた石臼を目の前にしたスティーブはどうしたらいいんや langファイルだけ突っ込んだ
統合のアイテム名java仕様に変える
リソースパックとか作って配布しようかな
…探せば既にありそうな気もするけど スペクテイターモードでマウスホイールして移動速度調整できること今知った 別にアイテム名で困ること無いからそんなに気にしてないなあ
そりゃ石臼とか違和感は感じる()けど
コマンド勢としてはアイテム名よりアイテムIDが統一されて欲しいわ
同IDをデータ値で振り分ける統合版方式じゃ覚えられんから毎度giveやらsetblockやらで確認してるけどクッッッッッッッソ面倒くさいんじゃー 砥石で本のエンチャント剥がれるのも意味わからんし
そういう魔法の石臼ってことでよくね >>726
思い出したわ初めてプレイした時は本気で石臼で小麦粉作ってパンにするんだと思ってた
他にもかまどに入れるとか大釜あたりがキッチンの役割持っててパンが作れるのかと色々考えてうまくいかなかった
まさか作業台でできるとは想像もしなかったな >>727
自分も最初どうやってパン焼くんだよってかまどの前で移行錯誤してた記憶があります バニラでパンを焼くことがあまりなくmod生活ばかりしてたから
いまだに一度はかまどに突っ込もうとして入らずハッとする まず木を殴って原木をとろうと言われて「お、おう」ってなったわ 動画で手順を覚えてからスタートすると直ぐに慣れるが
最初から手探りで始めると意味が分からなくて首を捻る部分も多いだろうな 手で焼いたパン作れるなら握って石炭をダイヤモンドに出来そうなもんだ でも作業台で生地つくってそれをかまどで焼いて
初めて食事になるようなシステムだったら
ゲームプレイとしては面倒だったろうな 木の周りの空間にはランダムに枝がドロップしてその辺に落ちてる石ころで石器を作る
みたいな工程が介在していると初心者的にはより自然に入りやすいかもね 花がいっぱい生えてるからそういうバイオームなんだろ 花の森は色んな花が生えてるしこれはまた別の花畑か
色んなのがあるんだね 少し前に情報系の動画で、今後のアップデート次第では
「特殊な条件下ではミツバチの巣が100%生成されるようになる」と聴いた気がするが
あれは原っぱに木が1本だけ生えているようなシチュエーション限定で
こんな何本にも密集して生成されるって話でもなかったような
これってβ版のバグか何かなのだろうか 明日未明にプレリリースがくるかも preparingをわざとpre-paringって表記してるし
明日プレリリース来るなら1.18正式リリースは11月末~12月初旬くらいか
https://twitter.com/slicedlime/status/1458340780070821888?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最早Gregは別ゲーとしてパッケージングして売り出してほしいレベル
Interactionsなんか一部のバグさえ直してくれればバニラの倍くらいで売ってもバチ当たらないレベルやで
一緒にやってる友達との兼ね合いなどなどで今は専ら統合版ばかりやってるからガチ工業が恋しいぜ… >>736
これって洞窟と崖をオンにしたワールド?
もしそうだったら蜂の巣が多いのはバグだよ >>744
という事は結局鉱石の露出に関してはあのままなのか…はあ… >>747
これのせいだわ
よく考えずONにしてたけどウーパールーパーも全く見かけないし色々バグってるのね バニラでも一個だけ露出しててその地下を深く掘ると鉱脈あるみたいなので欲しい もう1.18来るのか クリスマスくらいかなと思ってた(´・ω・`) あと明確に直したい大物バグはバージョンの壁ブレンディングって言ってるな
1.16の時でプレ8へて3週間くらいだから思ったより早くきそうだね 最初は洞窟アプデpart2はホリデーシーズンってたしかに言ってたね
ウォーデンやスカルクセンサーとかが来年に延期されたし多少は早くなった 試験的なスナップショットで削除されてた大きなバイオームとアンプリファイドがプレリリースで復活したね、よかった 1.18はいいけど、ランチャーどうにかしろって話だな
旧ランチャーでも1.18OKにするのかどうなのか そこそこ信頼できる情報筋によると1.18正式リリース後、早ければ今年中に次の1.19の最初のスナップショット(BEならベータ版)が出てそのSSにいきなりウォーデンが来る可能性高いらしい
あと実装時期が行方不明の宙ぶらりん状態になってるバンドルは(いくらか仕様が変わる可能性あるけど)1.19で来るんじゃないかとのこと バンドルとスカルクセンサーは楽しみにしていたから早くサバイバルで使い倒してみたい スカルクを特定の音だけに反応させるの難しそう
うまく使う方法あるのかね バンドルは大して使い道無いのわかったからうさぎの皮売り払った やっとfabricとOptifinei入れることができた
これでまたメイドさんとキャッキャウフフができるのかお
楽しみだお
メイドさんとか入れるのいつぐらいぶりだろうなあ 『マインクラフト』Javaエディション新たな地形生成システムに対応するプレリリース版「1.18 Pre-release 1」リリース
https://www.gamespark.jp/article/2021/11/12/113513.html SnapShotのどっかで海のど真ん中とか不利な初期リス無くなったみたいだけど
孤島リスポーン自体が無くなったわけではないようで安心した
孤島リスポーンはマイクラの風物詩やで やらんけど 明るさが1でもあれば涌かなくなるんじゃなかったっけ
涌き潰しかなり楽になりそう いくら光源1になっても
□□ ←
□□■
□□
□
…
□ ス
□□□
矢印みたいな所が上の方にあったらそこから匠がダイレクトアタックしてくるだろ? 天井に光るコケかなんか貼り付けちゃう?
個人的には涌き潰しも趣味の一つなので
こんな広い空間見るとワクワクが止まらんのだった オーバーワールドの湧き潰しは単なる作業量の問題だし
ハーフブロック空間にするしかないネザーの湧き潰しに
多少面倒でいいから選択肢増やして欲しい >>766
スケールが大きくなった分だけ冒険気分は盛り上がりそうだが
新しいワールドで地下を探索する為には今までより準備の手間が必要になりそうだな 地下探索してるけどどの程度松明を置いたらいいかの感覚が掴めなくて楽しい
空間が広大な分目印作りの重要性が増したりいくらでも逃げながら敵と戦えたりするのもいい 冒険増えていい感じだな
いつも石ツルハシ作ったらすぐブラマイしてたけどダイヤ層が深層岩になるなら開始即ブラマイより洞窟探索プレイになりそうだし
自分で縛る縛りプレイ苦手だから楽しみだ 今までのワールド作成ルールで上下だけ伸ばしたデータパック出来るといいな カスタムディメンジョンでワールド生成変えれば出来そう
と言うかplanetminecraftあたりに既にありそう 1.17のデータパックで上下限界増やせるしそれでいいんじゃ 鉄使いたくなかったんやけど
交易で消費してダイヤ装備こうた
ええもんやな y70辺りにラピス生えてたけど
使い道ないのに序盤入手出来ても Minecraftは実用性の無いアイテムを大量に集めてニヤニヤする変態が蔓延るゲームだゾ() 1.18の洞窟の入り口って大きな陥没穴とか渓谷みたいのばっかでちょっと萎える
ああいうやつはレア生成でもいいのになぁ
あと海バイオームが従来より大きくなったっぽい?
やたら小さいバイオームもちょこちょこ見つかる 普通のオーク森バイオームの一部分だけジャングルみたいな
鉄鉱石も見つけにくいし 1.18以降は別ゲーみたいな感じ >>788
確かに で入っていくとだいたい鍾乳石生えてるのもなんだかなあと
海はやっぱり広くなってるよね 渡っていて気持ちいいよ移動速度上がるからね
個人的には小さいジャングルが有り難い あれのお陰ででかいの探さなくて済む
鉱石の露出は減った。そのせいで大洞窟なのに寂しい モージャーン許すまじ 防具立ては案山子や臆病なライオンたちと一緒に旅に出ました スティーブ(男)
アレックス(女)
ドロシー(少女) ← new! 久々にSwitchでやったら酔った…
酔い止め飲んだし寝る 防具立てが防具ごと消える報告が時々あるが
未だにどういう理屈で起こっているのか想像しづらいな
それって統合版Java版関係なく起こるのか気になる >>798
名札やリードの有無に関係なく村人家畜とか動物も消えるバグがあるらしいですよ
セーブして終了するように言われてるけど離れただけでも消える報告もあるって動画がありました
私は統合版 >>799
動かない防具立てが消えるってことはチャンクの狭間もあまり関係ないんだろうな
チャンクの狭間関係の消失は気を付けていれば避けられそうだが
動かないmobやアイテムまで消えるとなると対策が難しそうだ 新キャラは増やさなくていいから
公式でモブでのプレイを実装して欲しい 1.16からのワールドを引き継いでプレイするつもりだったけど、
これは新ワールドで始めた方が楽しいやつかな? 今の拠点そのままに身一つで遠くの新天地に引っ越しでいいんじゃないか
ほぼ新ワールドでやるのと変わらんししばらくして旧拠点に立ち寄ると懐かしい郷愁を味わえる
読み込み済みチャンク広いならmcaselectorで消せばいい 久々にオンラインにして小アプデしたらボートがやたら消えるようになった
その度に終了すんのめんどくせ ちょっと前からボート消えるよね
海に潜って戻ってきたらボート消えてて
岸まで泳ぐ羽目にw あるある。一回終わらせてまたゲーム始めると消えた位置にボートあるよ 今までサバイバルで友達らと遊んでいたけど、色々慣れてきたので
シングルクリエイティブで構想していた装置を仮作りするためにやってみた
スポーン地点で既に最新のアプデ環境、無限に何でも出せるアイテム
ネザライト装備も必要なく、希少なブロックも並べ放題
装置作成の下書きには便利だけど、これでマイクラプレイすると白けるな
クリエイティブメインの奴が、うちらのサバイバルマルチに参加したけど
最初の一か月でいなくなった理由が何となくわかったわ どちらも楽しみ方が違うんだから比べて善し悪し言うのは無粋 良し悪しはさておき
クリエメインの人にはサバイバルは縛りゲー(しかも物凄く意味不明な手順と制約を課せられる)にしか見えんだろうなーとは思う
黒曜石再配置しづらいんだよ
ビーコン1スタック使わせろよ
的な 18preでワールド作ってちょこちょこ覗いてるけど
ボコボコ空いた地形からちょくちょくクリーパーやスケルトンが襲ってくるな スマホでのクリエイティブは
慎重に照準合わせようとすると
すぐブロック破壊するから封印した >>812
偏見が過ぎる
というか自分の感覚なだけでしょう 自分はサバイバルもクリエイティブも両方それぞれ楽しんでるんだけどな。
サバイバルで素材集めて徐々に拠点を整えるのも楽しいし、
クリエイティブで大規模建築してみるのも楽しい。 縛れっていってもね、緊迫感が違うんだよね
できないのとできないフリをするのとは こことここの湖繋げようか
→あ、そこにもあるな
→あれ?これ山一周するんじゃね?
→山削って全部湖にするか←今ここ 今のワールドで1.18も続けて遊ぼうと思って読み込まずに残しておいた北西の平原と西側の雪山が1.18でメサと砂漠になるっぽいんだがどうしたもんかのう 自分はピースのサバイバルだからますます意味わからんだろうな
自分で集めた素材で作るのが楽しいんだ
クリエイティブはTNTやスポーンエッグで遊んでる >>806
ボート消えるの我だけじゃ無いんだと思って一安心サンクス >>819
自分も1.18にはどういう地形になるかなーって読み込んでない所がいっぱいあるけど、もうどこがどのバイオームとか分かるの?チャンクベースはまだだよね
試験的機能オンにして確認したのかな 拠点にトイレ作ったら
水を浄化槽的な小部屋を通して海に放出するところまで作ったらすっきりした >>815
全く不思議なことを言う
自分の感覚以外に何を話せというのかね? 地下に行こうとしたら何処も水没してて面倒くさい
今からでもいいから地下アプデはボツにしてくれ 俺は自分で認めるヌルゲーマーだからサバイバルでチートオンだし
時間かかる作業は迷わずピースフルにするし
水抜きや洞窟埋めの時なんか/giveで砂でも土でも無尽蔵よ
俺はこれで楽しいからやっぱりこういうのは人それぞれでいいんじゃないかな 砂漠で砂集めてたら埋まってた谷か洞窟に落ちて全ロスした >>823
チャンクベースのJava版の方が更新されてるので見てみた
ただこれは未定だよみたいな注意書きが書いてあるけど >>829
うそ!Javaの方更新されてたんだ 見落としてたのかな?もう一度確認してみるよ〜 >>827
自分も趣味の建築する時はクリエイティブ、生活や冒険に必要な物はサバイバルで調達と謎の自分ルールで楽しんでるよ
普段はピースフルで冒険したいときだけ難易度変えている 自分も犬や猫や馬とかにはみんな名前を付けたいから名札だけは無限ルールでやってる。
普通に名札はレシピ有っても良いような気がするけどね。 >>830
BE1.18Bataも、ちょっと前にでた。
Javaと地形は同じだけど、村とかの位置とかは違うんだなぁ。 名札も鞍ももう普通にクラフト出来ていいよね
貴重なアイテムや地域限定のものが多くでてきたんだし >>827
自分の場合、巨大倉庫作ると重くなるからシュルカーボックスは無限に出せるマイルールでやってる >>833
さっきちょこっと見てきて気になったから試験的機能オンにしてワールド生成してみたら、チャンクベースのと試験的機能では全く地形が別物だったや
試験的機能はあくまで試験的なんだろうなあ 1.18の地形気になりすぎて早く来月にならないかなww 名札って今使えてる?
結構前から名付けバグ起きてて名付けも物の名前変更もできないんだがおま環だったのか 名札バグはマルチでやってるクリエのワールドで以前起きたな 名札というか金床の名付けが上手くいかない感じ、道具にも名前つけられない。 あ、そうだよねよかった
自分は統合版マルチサバイバルで困ってる
早く直らないかなぁ 条件は分からんけど、忘れかけた頃に覗くと名付け出来たりするよ
マルチで名前を付けてツールやら物資を管理することが多いからマジで困りんぐ
デスポーン対策の名付けも出来ないしなあ 露出鉱石減らすなら全ての鉱石に巨大鉱脈があってもいい気がするなあ
ダイヤの巨大鉱脈なんかブランチマイニングしてて見つけるとテンション上がりそう
掘ってよし飾り置きしてよしみたいな >>842
マイクラじゃないけど
ウサギに首狩り族って名前付けてたわ ウサギに「Toast」と名付けるイースターエッグ、10人に1人も知らない説 むしゃくしゃした時に無心で穴堀りしてるとスカッとするな!
ダイヤや石炭たくさん掘れたらウキウキで帰宅よ >>849
冒険に出掛けていたときは石炭をふんだんに使っていた
近場プレイになってから昆布や木炭を活用し出した
SDなんちゃらだな >>849
俺も手広く湧き潰しながら徐々に範囲を広げてるから
採掘で石炭が大量に集まるとテンションが上がるw 周囲の無駄なLCチェスト破壊して樽に変えたら結構軽くなった
俺は樽信者になった
そんで自宅倉庫がオールLCチェストなのだけど、よくよく考えたら
石材や一部以外はLC使い切る事滅多にないし中身もスカスカな
場合が多い
この際LCチェストと樽で分けてみようか
問題は並べた樽に額縁付けていくと隙間少なくなって中身開け
難いんだよな 実際ブロックを設置する方がどの角度からでも見やすくてよき
俺は土台にブロックを置いて、その上にそのブロックを入れるスタイル LC3段の上に1マス開けて樽置いて下から開けてるわ
場所効率は落ちるけど使いやすい 樽は壁に埋まってようが天井に埋まってようが開けられるのがいいよな >>859
それっぽいブロックを置けばいいのよ
例えば武器防具だったらダイヤブロックとかゾンビーフだったらゾンビの頭か苔石とか と思ったらめぼしい変更はなかった
せいぜい海洋ど真ん中初期スポーンが重いのが解消されたらしいのと
ダッシュ時にズームインとズームアウトを繰り返す事があったのが修正された事くらいか ラージチェストの横長に対して奥行きのある樽が欲しい
樽は負荷が殆どないのが長点だが容量が足りない 頭痛でも痛くない時あるし、からしも辛いから変じゃない! 数日前に新しい世界ではじめたけどy11でブランチマイニングしてるとすぐ洞窟にぶちあたる
拠点から離れれば解決するといいけどな
しかし親子で新規ワールド4つ作ったけど海沿いでどこも村が遠いな 2x1の大樽はどっちの向きでも不恰好になりそうなので
いっそ2x2x2で醸造所に置いてそうな大樽になって欲しい 村人を連れてくるために遠路はるばるレールを敷設したのに
村目前で襲撃イベント発生して村人全滅したわ・・・
変な3人組倒して右上に何かアイコン出てるな、何の意味だろうと思っていたけど
それが原因だと気付いたのは後の祭り w
でも観光トロッコ鉄道作ってるみたいで楽しかった >>875
トロッコ今は余り優位性がないけど、レールを敷設するのは結構楽しいよね。
無駄に凝った橋を作ったり、隧道掘ったり キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! まさか12月入る前に来るとは モヤン、やりおる(´・ω・`) これで12月前にアプデって9800円で1万円台乗らない言ってるようなもんだわ 元は年内と言われてわけだしそこにケチつけることないわ 日本時間だと12/1の可能性 日付跨いでしばらくしてから来るイメージ
MS本社ある米国ワシントン州が昼間になってから来るはず タダでアプデして貰っといてスケジュールにまでケチをつけるとか無いわ あれ?もしかして1.18からの新ブロックってないのか エンドドラゴンに向けての準備がなかなか進まない
つい村の整備とか廃坑探索とかしちゃう 1.18では新ブロックは来ないね
地下や地上の地形生成がリニューアルされてy軸が上下ともに延長される
あとは新BGM追加 ウーパールーパーが緑豊かな洞窟でしかスポーンしなくなるとかの仕様変更等 なんか氷山に溶岩湖生成されてるなーと思ったらあれバグだったのか 正直もう少し地下のバイオームの種類あるのを期待してたんだけどなぁ
来年ディープダークくるけど緑洞窟と鍾乳洞くらいしかバリエーションないの寂しい
テラリアみたいな砂漠地下や雪原地下、ジャングル地下バイオームがあって敵モブや植物とかもそこ専用の固有種があるみたいな
まあ将来のアプデで増えるの期待してる 今までも洞窟は単調だったけどもアプデ来ても単調な事に変わりはないね
最初はおおすげーってなったけど広くなって鉱石減ったから鉱石集めはマゾくなった
ただ時々地上付近に生成される草地の洞窟みたいなのは個人的に大好きだ
見つけたら即拠点化待ったなし 地形生成一新&Y軸拡張で負荷が増えることでちゃんとゲームが動作するかどうかにかなり時間を取られてたっぽいからね 仕方ない
新ブロック追加とかは今回ないけど1.17洞窟アプデpart1より作業は大変だったと思う 鉱石はバイオーム関係なしに偏りを持たせて、ダイヤ鉱山とか作ってほしい
そこでは掘り進む先々でダイヤが採れるみたいな
まあ極端でもアレだから今の石炭くらいで むしろ各鉱物毎にバイオームを定義して
ファインダーで簡単に見つけられるようにしてほしい
鉄鉱石鉱山バイオームとか
ダイヤモンド鉱山バイオームとかね サバイバル限定でいいから噴火みたいな大規模地形変動自然現象欲しい
支えの無い軽量ブロックがアイテム化されて飛んでく嵐とか
噴火後に新しく鉱石ブロックが生成されて露出するとか
嵐で新種の種が運ばれてくるとかリターンあれば
定住も単調にならなくて面白いと思うんだけどね ドンピシャのが1.16にあるぞ
統合版は知らなーい
アドオンにでもあるんじゃない それを実現しようとすると全てのブロックに重さの数値を追加する事になりバランスを考えるのが大変に…
そして重さを実装した以上重いものは落ちなければならなくなり前川ピュタは滅びる
そういや1.18SS以降前川ピュタあんま見ない様な気がする 地形とか建造物に干渉する自然災害系は実装の予定はないってモヤンが公式発言してるからモッドdeヤレー案件だね マイクラがver2.0になる時ってどんなアプデが来る時なんだろうな
もう10年経ってるしまだまだ人気あるけど未だに1.xのゲームって中々ないだろ >>901
モヤン「と見せかけて雷ドーーーーーーーンwwwwwww」 何となくだけど、ver2.0になるのは最終アップデートの時の様な気がする 1.9999みたいに無限に遅延してくるかもしれない 雨があるんだから風が吹いてもいいと思う
重くなりそうだけど 単調さやマンネリ感打破したいなら拠点でウィザー召喚しとけ 天災みたいなもんだし >>906
メジャーバージョンとマイナーバージョンの区別を遅延と捉える人って実在するんだね
興味深いわ バニラで天災や災害要素導入はノーセンキューですわ
個々人がMODで楽しんでくれって感じ そもそんな要素スイッチやスマホのスペックが許さない world of warshipsはversion 0.10.10だぞ
マイクラのほうがマシじゃ マイクラはバージョンが分かりやすいけど、ソシャゲとかバージョンの数字が8桁〜10桁みたいな意味の分からない数字の羅列だからな ツールにエンチャントついてないしエンドラも倒してない地図4枚くらいしか広げてないワールドなんだけど1.18来るなら新しいワールドにしたい欲がある 和室作りたいけど畳で毎回詰まるなあ
MOD入れたりMAPアートで作っている人いるけど広い部屋だと限界あるし
MODなしで普通に作りたい
麦ブロックだと色が微妙なんだよなぁ 薄緑?のブロックってないもんね
画像検索したらマップ敷き詰めて畳作ってるのが多くて、ちょっとした段差っぽくなるのはいいけれどそもそも広範囲に額縁と地図貼るのに抵抗あるからなあ
サトウキビも束に出来たらいいのにね〜 他で絶対使わないブロックのテクスチャを書き換えてしまえばいい 地図を利用してお好みの絵を書いて貼るとはどうでしょ。手間やセンスがとわれるが。 MOD無しにこだわるなら妥協力が必要
妥協力ってのは諦めろということじゃなく資材を妥協してどれだけそれっぽくできるかということな
小麦畳や地図畳で妥協できないようじゃ、MODを入れたとて結局「色味がなぁ」「模様がなぁ」と言い出してあれもこれもと収拾がつかなくなる未来が見えるぞ
まあこだわりたい気持ちは痛いほど分かるけど、妥協と見映えのバランスを突き詰めるのがバニラ建築の良さでもあり難しさでもあると思ってる バニラのアイテムでいかにそれっぽく表現できるかってたしかに醍醐味な気がする
最終的には自己満足の世界だけどねw 皮を剥いだオークの原木かどうしても緑じゃないとだめなら皮を剥いだ歪んだキノコの幹がいいぞ キノコって剥けるっけ?と思ったらネザーの赤緑はキノコだっけか
赤茶のキノコ剥けるかと思っちゃった ネザーキノコの色はめっちゃ好きだけどクセが強くてなかなか建築に組み込めん 今更だけど大釜の『水3回ビンに汲める』を真面目に使ってる人っているのかな
水源が無限なんだからビンに汲むのに回数制限設けなくても…と思ってしまう あれキノコってより木みたいなもんだしな まあ言葉だけだったら連想できなくもないけど java1.18pre4 初期リス樹氷平原と氷海の間の氷の世界スポーン
6167792946578197166 >>928
ボトル限定でいいから大釜の水無限化できるmodないんかな…
あれ使いづらいよね どうしても1マスで済ませたいなら穴掘って水置くけど階段囲いでいい ストライダーってボートに乗せて2マスの高さのところ通れる?
ストライダー自体の高さは1.7だからいけるのかな 求) 遮光ガラスのためのアメジストの欠片大量入手方法
時間かかりすぎなんじゃ >>934
ひたすら幸運ツルハシで叩くしか…それか自動回収機?成長を待つのはどちらも変わらないけれどw 晶洞整備してその近くで過ごすしかない
なるべく複数の晶洞が読み込み範囲に入るところ 廃坑とアメジスト洞窟がくっついたのを見つけた
なんか得した気分 アメジスト生えるの待つより、チャンクベースで調べ尽くして次から次へと掘り尽くした方がいいと思った そう深くない海中にアメジストジオード見つけたんだけど、水中呼吸系ないし作れないので上から砂で埋めて外側残してくり抜けばよい? Javaだったらドア呼吸、統合版ならマグマブロック呼吸法 海中でもよほど埋まってない限りどこか空いてて入れるような アメジストジオードって海中でも中は空洞だから入れさえすれば呼吸できるよね
真っ暗だからクリーパーには注意だけどw アメジストジオードの芽生えたアメジストって
実はあの壁みたいになってる中にもたくさんあるから
たくさん欲しいなら一度解体してそれで気に食わないなら
またそれっぽく球に作り直すのをオススメする アメジストジオードは生えてくるブロックだけ残してあとは取っ払ったほうが効率いいと思う 拠点地下のアメジストはピストンで押して水流で回収するようにしたが
溜まるのは遅いよね 理想のスーパー銭湯作った
風呂9種にサウナ3種に岩盤浴も付けて大満足だ!
電気風呂が欲しいけど何か良いアイディアないだろうか 帯電クリーパーって帯電って言うくらい電気溜めてるし電気風呂が視覚で感じられると思いましたまる
水にクリーパー並べて避雷針置いといて人が入れるスペースを作るとかどう?
遮光ガラスできたし視線塞げば安全だな!ヨシっ いつ爆発するかわからん帯電クリーパーに囲まれてるってこわいな コマンドブロックとかもありきなら常時落雷風呂とか毒(死なないように回復も与える)にしてダメージエフェクトでビリビリ感を演出とかいろいろできそうだけどな
表面に適当なパーティクルを出せばよりそれっぽくなるかも 帯電クリーパーを爆発させるのってどうするの?
裸というわけにいかないから、しょぼしょぼ装備で単身突っ込んでいるけど >>954
フルエンチャのネザライト装備で目の前に立つだけだけど一度も逝ったこと無い
ハート2.3残ってた 1.18 pre5 いくつかのテクスチャとバグの修正 みなさん電気風呂アイディアありがとう
もうちょい色んなブロックでそれらしく見えそうなもの探してみるよ! アメジストジオードの中に敵モブ湧いてたの見たことないな
まあまだ4つくらいしか見つけてないからかもしれないけど たしかアメジスト結晶って明るさレベル7以下だけど光源効果あったよね
次のアプデ以降完全な暗闇でしか敵モブがスポーンしなくなる仕様になるからジオードで敵モブ湧くの見かけるのが少なくなるかも 俺は全部のジオードにゾンビがいたわ
逆にゾンビがいたからそこに空間があることがわかって見つけた 岩盤上ゾン豚トラップ作って丸一日放置したのに
チェスト空だった(´・ω・`)
ピースで作成してそのままだっの忘れてた(´・ω・`) ジオードはクモが湧いてたのは1回だけある それ以外はないかな 全部で5つくらい見つけたけど
統合版だから湧きにくいとかあるんかな 何で1.18は初期に入っていける浅い洞窟に鉄が全くと言っていいほど生成されてないんだよ
モージャンはもしかしてアホなのか? 目的の鉱石に合わせて採掘場所を選ぶような形
わりと好み 鉄はマジ見つからんよな〜
自分も4回くらいサバイバルでイチからのスタートのテストプレイしたけど鉄鉱石より先に金鉱石やダイヤ見つけるパターンが3回だった
石炭も地下だと地味に見つけにくい 鉄とか石炭は山で探した方がいいかも 初期スポーン地点の近くに村があれば初手は村に行って武器鍛治村人の家のチェスト漁って鉄ピッケル見つけるか鉄ゴーレム
を安地からしばいて倒して鉄ピッケル作るとかがいいかも 高い山が近くにあるとは限らないからやや面倒になったよね リアル感で言ったらそこらの洞窟に鉄なんかないけど
そこを押し通した結果リアルじゃないアイアンゴーレムボコるのが一般手になったら本末転倒じゃないか アイアンゴーレムは鉄製品、つまりクズ鉄の再利用だから
鉄の入手手段としてはリアル 使い捨て装備とかで重宝するけどな
てかY10付近は今まで通り全ての鉱物がそこそこ出るようにしてほしい
脳死ブラマイやりたいんだよ モヤン「マイクラは頭を使うゲームです。脳死ブラマイ禁止」 【マイクラ】“マインクラフト ブラックミステリーバッグ2”が発売! エンダードラゴンタオルやぬいぐるみなど日本未発売製品入り
https://www.famitsu.com/news/202111/21241357.html そのうち交易もダイヤ採掘したこと無いと交易出来ないとかありそう リアル感だすなら鉱脈とか生成して欲しいな。
帯状に連続して鉱石が生成される感じで 採掘村を作りたくなる
作りたくなるだけで作らんけど 1.18が来たら高い山や地下の巨大洞窟に新しい拠点を作らねば 0未満で石炭が生成されないから原木持参して松明の現地調達スタイルが厳しくなった 取引の修正もいつか来るだろうな
鍛冶屋がダイヤ装備扱ったらダイヤ採掘や鉄装備・チェーン装備の意味が弱くなるし
司書がレベル1で最高レベルの本扱うのもおかしいし
朝と夕方で取引額が極端に変わるのもおかしいというか、待ちになるだけで面倒臭いだけだし
あと亀のウロコ4つでエメラルド1個は詐欺だろう 今までは地表近くの浅めの洞窟で鉄ツルハシ、バケツと必要なら鉄装備一式を作ってから地下深くまでいくってのがゲーム序盤のルーティンだったけど、
露出鉱石の割合減らされて鉄が見つけにくくなった
スナップショットやベータ版にある程度触れた人はいいけど全然やってない人はかなり面食らうだろうね 装備特性がもっと有ればいいのに
金装備:ピグリンが中立になる
ネザライト装備:ノックバック耐性
革装備:粉雪の中で凍えなくなる 粉雪ブロックに沈まない(ブーツ)
亀ヘルメット:呼吸時間+
…くらいかね ダイヤと鉄とチェーン装備も何かしらの特性ほしい
現状ではチェーン装備はほんと要らない子状態 まあ村人取引が万能なのは否定しないけど今更村人はダイヤ防具やダイヤツールを今後販売しません、みたいな修正は絶対にしないでしょ
モヤンとしては色々な選択肢を用意して好きなの選べっていうプレイスタイルを推奨してるし
この方法でしか遊べませんみたいのはたぶんしないと思われ
修繕やエリトラとかを今更廃止できないのと一緒 スピードラン勢は1.18以降けっこう苦戦するかもな このスレッドは1000を超えました。
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