Minecraftチラシの裏 62枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 61枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1639566740/ 乙立て
最近スライムボールが貯まる貯まる
お年玉をスライムボールで配りたかった y=15トンネル掘ってると洞窟掘り当てたり帯水層掘り当てたりして少し鬱陶しい反面ラピスがよく手に入る 深層岩洞窟にスケルトンスポナー見つけたけど
これ地上にスケルトン射出するの面倒だよなぁ
湧いてソウルサンドで噴出するまでは地下で見守っておいて
自分も地上に戻って無事にスケルトンたちが付いているかを
確認って形になるか
ストレイ化させて帯電クリーパー爆発させたいが 知識として位置づけたいなら
オウムにチョコ与えるとダメージ入って死ぬようにすればいいんじゃないの
無知なコドモに知識は与えられる
実行してしまうのはその子供次第でしょ
昆虫とかアマガエルやら捕まえて虐めるようなのは昔からいたわけだし
ネコにイカとかみかんあげるとどうなるかも導入しとけ うちはy座標6の場所にブラマイ坑道あるけどたしかにラピスはかなり出るね
…って1.18の鉱石分布図見てたらラピスはy 0前後が1番生成されやすいらしいからそりゃ出るよなって 地下深く行くとスポナーってけっこうあるんだな
もう1.18ワールドで2枚目のothersideレコードを見つけたわ
スポナーはたぶん12、3個発見した エンドラ撃破まで来るといつもならスポナー数個は見つけてるんだけど1.18から始めたワールドはまだゼロだわ
増えたってホントかよって思うくらい見つからない ネザーの金鉱石っていつも幸運3で壊してたけどwikiみたらシルクタッチで取ってそのままかまどで精錬した方がお得なんだな 知らなかったわ
幸運3でも金塊が平均8.8個しかドロップしなくて1インゴット未満になるらしい >>32
幸運で砕くの面倒になって適当に竈ぶっこんだらインゴットになってびっくりした 地底奥に落ちて死んで最初にもらってた地図落とした
迷子になりながら地下に向かって掘り進めてたら松明なくなって真っ暗闇で右も左もわからなくなって拠点にも戻れず、泣く泣く最初からやり直し
ピースモードで始めたけど初日からこれじゃ先が思いやられるw 海は生き物だらけになったしそろそろ空が寂しいから鳥増えたらいいな
とりあえずカモとカモメとペンギン希望 チャンクベースの1.18はスポナー対応してないのね
困るなあ
天空作るか・・・ けっこうスポナー見つけたけど1.18で地下深くなって迷いやすくなったから場所忘れないように看板で道しるべ作ってるわ
「この先ゾンビスポナー」みたいな 座標見てもいいんだけどマイルールで座標見ない縛りしてるので 昨日たまたま見た動画だとけっこう低地平原多い地形のシードだった
1.18で起伏激しくなったけど昔タイプの低地平地が全くなくなったわけではないんだな
今まで以上に厳選がしんどくなったけど
低地平原、高知平原みたいなバイオーム区分けがあればいいのに
チャンクベースとかでも平原の高低はわからないからな 1.18以降はスポナーを結構な数見つけたが
確かに外から入り口が見えるような場所にあったのは少数で
殆どが高低差もあって見失いがちなんだよな
数が多いから座標登録アプリ使うのも……とか躊躇するとすぐに分からなくなるw 海を泳いでいたらウーパールーパーが鮭を攻撃して殺しているのを見てビックリしちゃった
オオカミといいマイクラ世界の生き物って意外と攻撃性高いよね 今、拠点がタイガにあるから商人が残したラマは残らずオオカミに処分される 座標メモっていても3Dの地形だからそこまで辿り着くのが意外と難しいっていうね
1.18でy軸拡張したしなおさら
地表から直下掘りでもいいんだけどそれはなんか負けな気がしないでもない…
直下掘りだと大空洞の天井とこんにちわして落下死もありそうだし >>41
野生のオオカミってラマを攻撃するのか、知らなかった >>35
まだいつになるか未定だけど将来メサがリニューアルされる予定があって空のモブとしてハゲタカが実装されるのは確定済み
現段階で判明してるマイクラのハゲタカは死んだプレーヤーがばら撒いたアイテムをかっさらう習性があるらしい
https://youtu.be/Q5Z5pMNfmZY せっかくリニューアルするならあんな細切れなバイオームにしない方が良かったんじゃないかな
竹を見つけやすくなったのは良かったけど ほんとはもうメサじゃなくバッドランズに正式名称が変わったんだよな
未だに使い慣れたメサって言っちゃうけど 「山岳」が「吹きさらしの丘」になって雪が降る高度も上がったんだよな >>46
わかる マイクロバイオームっていう仕様らしいよ、細切れのやつ
1.18アプデは個人的には好きだけどちょっとう〜んっていう部分もある
新地形全部が全部いいなぁとは思えないところもある
アプデ以前の金太郎飴みたいな地形と比べてダイナミックになったのはいいけど
あとはディープダークとかスカルクセンサーとかが再度実装延期になって中途半端なアプデになった感が少しある なんかボーダーランズあたりに出てきそうな名称はちょっとねぇ アメジストブロックの上をレール敷いてトロッコで走ったらメロディーラインみたいになるかもしれないなってくれたら嬉しいなと思ったけどそんな事は無かった 村人を放し飼いにしてるけどベルのある集会所スペースの床にアメジストブロック敷いてる
集会時カランコロンなって賑やか感が少しでる 気に入った建築を真似して作ってるけど、
拠点にしてるのは1つだけで空き家ばかり増えていく…
観賞以外の使い道ないかな
マルチだと設備整ってるし、村人を住まわせるのも
トラップ関係で村判定を気にしてしまう
遠出して街を作れば好き放題できるだろうけど
自分以外見る人が居ないのは寂しい…堂々巡り アメジスト歩くと鳴る仕様なかったら今のワールドでアメジスト鉱床を発見できてないかも
3ヶ所見つけたけど2ヶ所は中に敵モブ湧いて歩いてるアメジスト音したので存在に気づいた
もう一つは海底で偶然見つけたけど
矢とかトライデントが着弾してもアメジストブロックは音が出るらしいけどバグなのか仕様なのか知らないけどすごい小さい音 >>57
トラップ系とか自動装置の外観を凝ったものにしてみるとかは?
それなら必要ある度に寄れるんじゃないかと >>43
ラマがオオカミに唾を吐くからキレて攻撃される。ちな統合版 そういや1.17では海の底にアメジストジオードこれでもかってくらい生成されてたけど
1.18になってから一切無くなったね アプデ内容に生成高度変えたとか書いてあったっけな… ジャングルバイオームのことをたまにアマゾンって言ってしまいそうになるのは俺だけか >>59
共有の自動装置は既にあるけど有り合わせ建材だし
自分用の自動装置を組み込んでみようかな
ありがとう クリエで遊んでて初めて知ったけどアイアンゴーレムってクリーパーを敵と認識しないんだな
ウィキ見てもクリーパーと敵対関係ではないってあってちょっと意外だった 湧き潰ししたはずの室内で爆破されて死んでて何事かと思って推理検証した結果
行商人が出口の感圧板踏んだまま立ち止まるという暴挙に出た説が急浮上
なにこいつ嫌がらせするだけじゃなかったのスティーブに対して殺意高すぎない カボチャとスイカ畑作ってた時に行商人さんが来て
育った苗をポコポコ散々踏み荒らされたのは参ったな
村人やゴーレムとかもみんなちょっとのぼっておりるのが好きなんだな >>68
外に置いてるわけないだろう
奴が部屋の中に湧くという罠にはまった 行商人のせいでブロックで完全密閉しないと危ないからな今は
他にも牧場の家畜を無断放逐したりするし 友達と話してて思ったけど村人の事を奴隷って呼んでるけど他に奴隷呼ばわりしてる人いる?
農奴とか特にそのまんまな気がするが まだ生き物として扱っているだけマシだな
家では1基2基…だ キッズってそうやって残酷な事言うのかっこいいと思ってそう オッサンってそうやって指摘するのかっこいいと思ってそう メサ探検したけど平地の空洞より地獄やな
今までの純粋な廃坑はかなり減って
廃坑と空洞が合体してて、吊り橋みたいな廃坑にも毒グモスポナー、下の空洞からスケの遠弓
落ちたらモンスターに囲まれる
マイン要素減りすぎじゃないか? イエスってそうやって場を諌めるのかっこいいと思ってそう ブッダってそうやって寝ながら説教するのかっこいいと思ってそう 村人と行商人はいるだけで○意が湧くが製作サイド的には狙ってるのだろうか。
他の文化圏では愛情を注ぐべき対象としてモデル化されてるのだろうか。 村人に殺意沸くとかnoobかよ
自己繁殖する無限リソースだぞ 密室で作業してて振り向いたら急に居る行商人とか軽くホラー 海外の動画見てても行商人あっさりと処分して革とリードにしてるのよく見かけるから日本だけじゃなく世界中のマインクラフターに嫌われてる模様 寝て起きたらラマがドアにめり込んでたのはビビりました JAVA版は設定のゲームルールで行商人のスポーンを無効にできるのうらやましい
統合版にもほしい仕様のひとつ 敵モブとかはスティーブの半径24?ブロック未満の範囲にはスポーンしない仕様あるけど行商人はそれがないからたまにすぐ目の前にスポーンされて一瞬心臓止まるくらいにビビるw
今まで3回くらい目の前にいきなりスポーンされてヒエッってなった スティーブとゾンビは服が一緒だから一瞬ビビる
感圧板も猫が乗ると開くからビビる
エンチャントテーブルを早く本棚で囲いたいからサトウキビ早く育ってくれー 今のところ家の中にはわいたことはないかも行商人
家が大きくないからかな ある程度のスペースが必要とかなのか
天空TTあるけどトラップのわき層とか待機場所にはわかずTTの真下の海面によくスポーンしてるの見かける
それ以外なら基本的にどこでもわいてるイメージ 自動にんじゃが畑とかの農民村人はホントにザ・農奴って感じするわ
延々と働かされて収穫した農作物を掠め取られるしその農作物をスティーブに買わされて手持ちのエメラルドも取られるっていう
労働力も財産もひたすら搾取されるだけの存在 行商人が湧く為に必要なスペースってどれくらいなんだろ
チェストや職業ブロックが所狭しと並ぶ拠点内に湧いたことはないが
動線に余裕がある村人交易所内では時々湧いてるから
前後左右に一定の空間があれば何処でも生まれるんだろうな ブランチマイニング場に湧いたことあるから2ブロックくらいあればいいのかも 行商人トラップはベルで誘引するみたい
家ん中にベルおいても戸締まりしてれば入れないとは思う
やっぱ家が大きいと内側に湧きやすいのか
床が草ブロ土ブロ限定とかもありそう 統合版でグローバル200体制限あるから見かけた行商人御一行は即刻始末してるわ
ただし1.18で地下が広くなったせいで洞窟内でラマや行商人の鳴き声聴こえても場所を特定しにくくなってやりづらい 現れて3分くらいで勝手にうめきながら死んで革とリードをドロップする仕様になればいいのに >>92
村人の持ってるエメラルドって
村人の●だと思ってる 雷雨が多くてうざい…ハードだから?
ヘタレだからファントムが怖くて寝たいのに
絶対寝てくれない人が居るのがマルチの難点 スタイルの差なんだろうが当面の作業が一段落しないと寝ない人っているねえ
まぁ、日が暮れてることに気付かないこともあるのだろうが 設定で夜間を短めにとか作るべきかもな
その代わり最初から寝れなくする 統合版の種シード(森の洋館)で洋館周辺の木を伐採してるのは自分だけだと思う。 雨は設定でオンオフさせてほしい
永続オフにするから ここ最近のアプデ以来雨天が増えた気がする@統合版
あとお天気バグがたまに起きる 実際には雨止んでるはずなのに雨が降ってる描写されたりするやつ たしか雨とかの割合はJava仕様に最近のアプデで合わせたはず >>104
チートで雨をオフにしたり、常に昼間にしてるけど。
チート使うのは嫌? 鯖参加だったら難易度もチートも設定も弄れないだろ
勇気出してチャットしかねえ 年末に購入して数時間プレイしてみたけどまだここのみんなの言ってることが全く理解できない
理解できるようになる日はくるんだろうか >>112
実況動画を見たり攻略本を読んだりしてれば
そのうち自然と知識が溜まってくると思うよん 最初は操作もわからなかったけど、
1週間ぐらいで基本的な事はわかるようなった気がする
未だにエンドラや海底神殿や洋館は未着手だけど。
建築練習したら、村を改造する建築してみようかな >>65
無機物同士だからだなと、妙に納得
アイアンゴーレムは鉄で動くが、クリーパーは火薬(硫黄)やろ?
ところどころこういう設定が面白いよな >>112
理解はできなくとも自然と楽しめばいいと思うよ
釣りしてるだけでも良いゲームだし >>112
別に全部理解する必要はないんやで、解らない時にはWikiを見れば良い。
楽しみ方も人の数だけあるゲームだしのんびりやりたい事やれば良いんじゃないかな。 >>112
例えば"ビーコン"って言葉を知らなかったとする。
んで「マイクラ ビーコン」って調べるでしょ?
そうするとマインクラフトで一番強いボスが落とすアイテムと解る
一番強いボスなら一番強い防具とは?といって調べる
そうやってやってくもんだと思ってる。俺も始めたばかりの初心者2ヶ月だよ >>104
激流とエリトラだけど、雨の日は飛び回れるから雨いるんよね 自分も始めてから数ヶ月経つけど
未だに廃坑うろついて地下で農林水産業やってるし マインクラフトはじめて1ヶ月ちょいだけど、
盾が作れた時はほぼ無敵だったので、盾を作る為に地面を掘ってるけど
鉄が全然見つからず
「畑作って小麦育てた方がいいかな」って思い始めた
でも、平地に川通してだと地面掘れなくなってしまう
だけど小麦があればパンが作れるから、これもまた結構無敵なんだよなあ 農地のない村に小麦とニンジン植えてやったらすべてニンジン畑に変わっていた 農民のアイテムが一杯になると
収穫の時に回収できずに
アイテム化した麦散らかしてく仕様は
なんとかならないのだろうか 左右対称の家を建てるにはある程度のセンスが必要と聞いたことがあるが
いやーほんとだわ
遠目に正面から見たら顔みたいになっててクソダサかった
建て直しじゃ! 顔見たいに見える左右対称の家も
海外ホラー物の舞台だと思えば悪くないかもしれんよ PE時代に村人のインベントリがバグって無限に延々とパンを投げまくるおもしろバグあったな >>106
つい先日お天気バグに遭遇したよ
まだ直ってないね モヤン「バグ修正しました」→直ってねーじゃん
マイクラあるある お天気バグって寝ても雨がリセットされないこと?ついさっき遭遇したよ
ソロなら自分ひとりでいいけどマルチだと全員入り治さないと直らないのかな
砂漠で砂掘ること自体は苦じゃないんだけどブロック砂とドロップ砂が同化してつい取りこぼしてしまう >>107
雨じゃなくて雷雨の発生確率だと思う、BEが去年の1.17.10で仕様変えたのは
・雷雨はJavaEdition(MCPE-72798)と同じくらい頻繁に発生するようになりました
お天気バグはまだ修正されてないっぽい
MCPE-131325
雨/雪が実際の天気と視覚的に一致しない場合があります
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-131325 「〇〇さんの参考にした」とか突然スレ内に知らない人の名前がでてきたらyoutube動画かマイクラサイトの名前なのかな? 最近エンチャントを覚えた新参だけどシャベルに効率付けたら暴走しまくって効率が良いのか悪いのかよくわかんねえ 効率Vで削れすぎて修正するのあるある
慎重に作業したい時はエンチャ無しに持ちかえてる
>>134
大体YouTubeだと思う 統合版で今1番イラっとするバグはボート消えるやつだな
リログすれば直るけど早く修正されてほしい シャベルは効率2とか使ってるわ
5とかは大規模整地用とかじゃね? ボートが消えるバグはバグではなくてランダムで消える仕様なのではと疑いたくなるくらい修正されないし発生条件もランダム 1.18で新規ワールド作成してやってるけどダイヤが全然出ねー ボート消える問題は2〜3年前だとjavaでも頻発してたけどそういえば最近は遭遇しないな
高速に掘った時に見えないブロック残るのもかなり改善したと思う 使ってる言語違うけどJEもBEも似たような不具合起きるんだね
BEだけどブロックラグはそこそこ起きるな 特にネザーいるとき
壊したブロック復活して復活したブロックに埋まって窒息みたいな ボートは処理遅れ臭いと思う
しばらくしたら出てくる時あるし
航行距離が長いと消えるように思う チェスト付きボートが次のアプデで実装予定っていうのにだいじょぶなんかね >>146
トロッコ消えたと思ったら終着駅にあってガキが乗っていた マルチやっててボートが消えたと思ったらバグか
BEの仕様よくわかんない(JE勢) 近くに花が無いのに蜜蜂の巣が出来たんだがどうしろと…俺は木材が欲しかっただけなのに
開始したてはシルクタッチがないから蜜蜂の巣は動かせないし…要らん調整は入れないで欲しいと思います >>149
前から普通に花が無くても蜂の巣は出現していたような気がするが?
別に蜂の巣なんて無視して伐採すれば良い。同じ場所に苗木植えても大体成長するぞ。 樫・樺が使いたいならともかく木材はトウヒ一択だしな >>112
マイクラに限らず数時間じゃ得られる情報も少なかろうがじっくり楽しみたまえ 前は苗木のそばに花があるときに確率で蜂の巣生成だったけど、1.18から花の有無関係なしに確率で生成になったはず 蜂の巣も自然生成はいいけど、自分で作るのはもうちょっとレアでよかったな
巣箱は何のためってなるだろ 蜂の巣はいざ探すと全く見つからない時多いし、ミツバチ飛んでいても
あてにならないんよ
あとその場所読み込んだ時しか生成されないし、探し回ったら読み込み
起こって重くなるからね マイクラは整えたエンチャント付きダイヤ装備を全ロスしてからが勝負。 ブラマイと洞窟掘りスキーとしては今回のアプデイマイチ…
マイナス生成と地底湖!?と最初は湧いたが、
鉱石の出が悪いし地底湖は景色がいいのを抜きにするとただただ邪魔なだけなのがちょっと >>151
俺もトウヒ一択だけど周りにトウヒがないから樫と白樺になってる
黒樫があればそちらで代用するんだけどねえ 本当に鉱石の出悪いか?
大洞窟適当に彷徨いながら時々マグマ掘ったり道整備してるだけで
探そうとしなくても鉱脈でるわジオードあるわダイヤでるわなんだが マイナス座標の洞窟で彷徨っていると石炭はないし鉄も鉱脈とでも遭遇できないとショボいし
ダイヤと一緒にその辺りを山ほど入手できた頃を懐かしむ人の気持ちも分かる たしかに1.18以降はブラマイより大空洞ハシゴして露出鉱石集める方がラク
けどガチのブラマイ好きは取れる鉱石の多さなんて気にしない
脳死でブラマイするのがすき
俺のことです 1.18でも相変わらずブラマイやってる
大空洞はスライムのスポーンがうざいのもあるし トウヒが使い勝手良すぎて
まずはトウヒの植林場を作るために遠出したわ 石炭鉄採掘してると無駄にそこら中にある銅がめっちゃイライラさせるんだよな〜 銅鉱石を掘り当てた喜びよりインベントリ圧迫のストレスが勝るのは現状銅の用途に乏しいから
なのでもっと銅インゴットの用途を増やしてくれてもいいのよ?
深層岩に対してのみネザライトつるはしより高効率採掘できる銅つるはしとか下方向を検知して吸い込む逆さホッパーとか そういや銅の原石の塊みたいなの、あれを繁茂が近い合図だと思ってたな
用が無いから後回しにしてて、ある日採ったら違ってた アプデ後は完全にブラマイ一択になった
あとは坑道なら宝もあるしで見て回るけど、大空洞は無視
視認できる鉱石も結構まばらでたいしてあるように見えんけど ひまこのおまんこ。。。
ぺろりんちょおおおおおおおおお!!!!!!!! >>166
巨木が真っ直ぐ伸びるし切りやすいし葉も多いから苗木回収も楽
1スタックすぐ手に入るから木炭にも建築にも良く使う
枝分かれしまくったオークは発狂しそう >>168
銅の原石あったら銅の鉱脈の印だと思ってた 銅ツルハシなんてものが出来たら、インベントリのスロットがまた一つ占領されることに レッドストーンダストより信号伝達の早いカッパーダスト
とか 建材と避雷針、望遠鏡以外にも使い道をプリーズ
銅は建材としてはかなり微妙なのだけど建材に使えるくらい採取できるのが困る。 葉に埋もれた飛び地の原木を掘り出す手間はあるけどジャングルの巨木のツタを登って上から丸々伐採するの楽しくて好き >>178
ツタ昇るの苦手だから足場で上までいってるw ダイヤって1.18になったらありすぎバグがあって、すぐ修正入った気がするけど合ってる? >>180
修正入る前に歩き回って地形確定させてれば恩恵は後からでも >>180
1.18.1のリリースノートにないからあるとしたらプレリリースだろうな
特にワールド引継ぎ不可のバージョンだと
バグどころかバランス調整の最中で探すのも面倒だわ
そのあたりは試してないがさらに多いんだろうか >>184
Java版じゃないよ、統合版の話だね
「統合版」の1.18.1のリリースノートに出てる
Java版の仕様に合わせてダイヤ減らしたって
・Decreased the amount of Diamond Ore that generates to match Java Edition >>181
銅の原石じゃなく原石ブロックだね
たぶん172は原石ブロックのことを言ってるんだと思うけど
原石ブロックなら鉱脈で正解
168の言ってる繁茂洞窟云々は間違い
銅の鉱脈と繁茂洞窟は因果関係はない 銅の鉱脈とか鍾乳洞バイオームの銅の原石出現率とか
全くもって使い道の乏しい銅をこれだけ産出させるということは
今後の使い道について期待して溜め込んでおいて損はない
ということですよねモヤンさん?! 銅ゴーレムへの布石…と思ったけどそれでもそんなにいらないよ
時間経過でのテクスチャ変化もあるから純粋に建材として使ってネって事なんかね 大量に使うとしたら建材以外ないわな
それなら柵とか塀とか欲しいわ
>>186
なるほど
ということはBEだと1.18リリース直後にワールド作った人は
ダイヤ多いチャンクが生成されてたりするんだろうな 山岳がないと石器時代から抜けられない
トロッコ分含む鉄確保してゴーレムトラップによる製鉄業さえ始められれば貿易立国
洞窟?
ダイヤフルエンチャ装備保有しても無視でんがな 投票で落選したmobは今後も実装しないって明言してなかった?
それ以外のアイデアは後回しにするだけだけど 銅ブロックは階段やらハーフ作れるようになったんだからそろそろ各鉱石ブロックにもそういう派生先くれてもいいのでは 贅沢かな〜 銅の原石ブロックの見た目がね、土の塊から草がはみ出てるように見えるじゃん
それでこれが新要素の繁茂かと思ったんだよ
繁茂に何らかの目印があるのは聞いてたから
で後日採ったらなんやこれってなったんだよ 繁茂した洞窟探すなら地上でツツジを見つけるか、地下でグローベリー・ドリップリーフ・粘土ブロックを探すのが目印になると思うよ なんでブラマイしてたら出てくる洞窟
沸き潰しても沸き潰しても敵出てくるん? マイナスでも鉱脈じゃない鉄は結構見つかるし頻度少なくてもいいから石炭もマイナスで生成されればなぁ
ブロックに纏められなくて松明の原料かさばるけど入手難度から木炭派に変えたわ
…洞窟探検しながらの現地調達が結構好きだったんだけどな 原木を1スタック持って行けば石炭現地調達で結構長く潜っていられたのになあ… javaと統合版微妙に水の挙動違うな
段差まで微妙な距離だったり障害物ある時に広がり方の左右が違ったりする・・・ >>203
廃坑の木材と石炭を現地調達すれば延々と地下で探検を続けられたのに
今は石炭を別の場所で探さなければならないのが残念 >>177
赤石と混線しない(ブロックやリピーターから繋げる)空中水中にも置ける銅線とか欲しい チラ裏ということで…
統合版のカマド経験値バグはまだ健在やんね?昨日試したら普通にレベルアップしたんだが、他のスレで「経験値バグ治された」とか言っててさ あと、マイニングが好きでさ
ネザライトツルハシ(効率5)+ビーコン+コンジット(雨の日)が採掘最高スピードかな? 効率で言うならダイヤの方が良いんじゃなかったっけ?
実用でネザライト一択なので覚えてないけど 子供にレベル30いったんだしエンチャントすれば?いつしぬかわからないから…と言ったのに
山岳を発掘してる自分についてきて望遠鏡で覗きながら転落死
あ、そこ落ちr…と言ったときには遅かった
だから言ったんだよ >>210
失敗は教材よ親御さん
死んでもやり直しがきくのがマイクラ 笑ってやればいい
次はどうすればいいのかアドバイスは要るかもしれんが効率プレイだけがゲームじゃない チラ裏のただの感想文に対して皆厳しくね?
口頭で話してたらよくある普通のやりとりじゃない
なくなったら勿体無いよ、また貯めるの面倒だよってニュアンスの話でしょ
なくなったもんはしょうがない次行こで済むやつ ちゃんと吐き捨てるようにあーあ!って言って反面教師になろう! 多くの子供は好奇心優先なんだから、高所から落ちて死ぬことを憶えてから落下耐性を目差せばいいよ
ゲーム内で死んでも痛くも痒くもないんだし、身をもって実感してから少しずつ対策を増やせば良し エンチャント装備を全ロスして呆然としてから立ち直るまでがマイクラの本領
ここで諦めたらおしまい 全ロスのあとうちの子供は、最強エンチャネザライト装備とエリトラ肉など一式をシュルカーボックスに入れてクリエでデフォルトスポーン地点に数個コピー配置してた 数日前に珍しく全ロスしたけど交易あるといくらでも取り戻せるな
特殊なゲームバランスだ あの世には母さんがおるからな
うんぼくこわぁないよ 地面が平面だから高い塔を建てても距離の近い下側から読み込まれるのか マインクラフトから新年のお祝い!
ってメールが来てたけど見れない
もしかしてフィッシング…… >>224
飯とベットと職があれば子作りを始めるッ
ハァン💕 大量に鍾乳石溶岩かまどつくったし、石炭も木炭もたんまりある
しかし、昆布を取りに行きたくてうずいてしまう >>229
海中に昆布農場を作って自動カマドで昆布を燃料に昆布を焼いてなんてやってたなー 俺氏、無限石炭のためにウィザスケトラップに初挑戦するも意外と制作に手間かかるのに気付く
まずウィザスケトラップを作るのに向いてるネザー要塞を見つけなきゃいけないっていう アプデで地下の大空洞が多いからわき潰しで入用なのでは
まあ木炭でもいいけど大量に木炭用意するにはツリーファームとかでけっこう手間かかるし 石炭が好きなんだと思う
まとめられるし
少なくとも効率じゃあないだろう 石炭ならブロックにできるから原木とセットで1スタック持って少しずつ崩して使えばかなりの量の松明が使える
シュルカー出したり作業台出したりしなくても使えるから手軽で良き >>230
動画のまま昆布自動機つくってかまどに石炭を入れて大損失したことがある
浅はかであった >>232
黒いダイヤとかつて呼ばれていたんだぞ
マイクラにはグレタさんもいない
アプデからは山岳で掘削してももったいないので交易にしか使っていないが
製鉄所の回りにトウヒ植えて木こり >>238
アプデ前なんてどこでも死ぬほど取れたのになんでそんな呼び方されてたの? >>239
現実世界とマイクラ世界を混ぜこんですいませんでした 1.18アプデで石炭は以前と比べたらちょっと高級品になった感 もったいないと思って木炭ばかり使っていたら結構な量の石炭が貯まって
もうあまり洞窟にも行かないし村人も育ってるしシュルカーもあるしで持て余している モヤンは意識高い系だからそのうち化石燃料使い過ぎるとゲーム内で環境汚染が広がってバイオームに影響与えるとかやりそう
温暖化で雪原バイオームが平原、平原が砂漠化とか
MODとかでありそうだけど >>244
羊が草ブロックを食べると繁殖する
一定時間草ブロックを食べることが出来ないと死ぬ
ってやればライフゲームできそう ツリーファームって完全自動にはできないよね
苗木を植えるのと伐採は手動でやんないといけないし
作ったことないけどけっこう難しそう 気にはなってる装置だけどなんか踏み出せない ツリーファーム色々あるけど結構な大きさなのと壊れやすいのとで作ったことないなぁ
木材建築しないしな〜 >>249
java版ならTNT無限増殖バグを使う奴で完全放置も出来るよ
まあバグ技を使うかどうかは人それぞれだが 苗を植えるのは手動だけどね
押しっぱなしにしてからマウス用のUSBレシーバーを抜けば放置出来るけどさ 製鉄所の警備しつつ伐採と植林、ついでに野生動物の狩り
資材使えないケチにはやめられん BEでもガストに木を破壊してもらう方法がある
その動画見たけど装置がややこしそうでとても制作する気にはならないけど すげえ奥深くて探索しがいのある深層岩の洞窟にいるんだけどびっくりするくらい何もない >>249
自動製造までできるのはツツジ、ネザーの木材2種
回収はTNT、ガスト、ウィザーのどれか とある人のピグリントラップを動画見ながら作った
・その人はクリエイティブで空飛んで建築してた
・材料表記無し
・自動仕訳機すぐ壊れる
・金剣はいらないのでサボテンで処分←?!w
動画タイトル「金大量」
なんか…ね…
何がチャンネル登録じゃボケと思った >>258
>とある人のピグリントラップを動画見ながら作った
>・その人はクリエイティブで空飛んで建築してた
作り方の紹介なんだからよくない?サバイバルでの足場の作り方とかまで説明しなきゃ作れない人?
>・材料表記無し
これはたしかに不親切
>・自動仕訳機すぐ壊れる
なんで仕分け機壊れるか説明あるの?何故か壊れちゃいますだったら仕組みわかってない人なんでしょうね。
>・金剣はいらないのでサボテンで処分←?!w
>動画タイトル「金大量」
燃料補給とかの手間考えて金剣破棄するのはそんな煽るようなことでもない。自分が使いたきゃかまどなりくっつけて使えばいいじゃない。更に大量にできる余地があるってだけ。
ボケとか言うほどのことでもなくない? ピグリン系トラップは岩盤破壊ばっかだから手出してないわ
金欲しいけどバグに片足突っ込むのもなあって 装置系の動画でクリエイティブじゃないことの方が珍しいよ 建築なんかはたまーにサバイバルで実演してくれる人もいるけど
素材の個数まで書かなくても何が必要かくらいは欲しいな
トラップは繊細だから色んな動画観てクリエで作って試運転しなきゃダメだよねえ >>258
仕分け機壊れるのはともかく他は普通すぎてなんとも…
こんなこと言われる可能性まで考えなきゃいけないって動画投稿者も辛いんだな >>262
ネザーゲートの仕様が変わって
岩盤より上のゲートと現実世界のゲートも座標を合わせれば行き来できるようになったから
岩盤破壊はしなくても大丈夫だよ
水流エレベーターが使える現実世界の方が上下の移動も楽だしね 装置系の動画は素材だと思っているのでアイディアをありがたく頂く 鉄装備とか溶かすと残りの耐久値に関係なく鉄粒1個はおかしいだろ
新品とか鉄インゴット数個使ってるのに
それとも実は鉄粒1・2個で作れるのに経費盛ってんのか >>258
動画見る側も経験値次第なんだろうね
俺はサバイバルの序盤でほしい施設作るのに
ネザーなんかのアイテム使われてるとあれっ?て思う
材料やサイズは建築風景垂れ流し動画じゃ
わかりにくい事もあるし
クリエで飛んで建築されるのもちょっと違う気はする
装置紹介とは別に建築テクニック
(ブロックを狙った通りに置く方法とか、
高い場所で楽に建築する方法とかね)の動画も
あるといいのかもね
他人の動画はあくまで素材だから!には賛成 そもそもこの手のトラップとかって、複数の情報を当たってから作るのが普通じゃないの?
もっと簡易に作れるものや高効率の改良型が開発されてたりするし、
この部分はAの情報が効率が良くて別の部分はBの情報の方が効率がい良いなんて事よくあるから
それぞれの利点を組み合わせて大型装置を作る事なんてよくあるじゃない。 自分のような仕組みを理解したいと思ってない
丸写し作成初心者もいる
今居るマルチは玄人が既に設備作ってくれてるけど
初心者すぎて使い方がわからなくて右往左往してるわ >>269
手順の完コピしかできない初心者なんじゃね?
誰でも最初の頃はそんなもんだよ
是非とも自力で開発できるようになるまで頑張ってほしい 仕組みもわからず完コピしてドヤ顔のキッズだらけなのがマイクラだからしょうがない ゾン豚トラップはだいぶ前に自作してたなぁ
ネザー整地して円の層作って真ん中に卵おいて
岩盤上よりは全然少ないけど、試行錯誤した自作って事もあって満足してた 初心者の頃は半自動畑を完コピして拠点と畑を行ったり来たりしてたわ 装置系動画で荒れてるの見るとまーた麺類が何かやらかしたのかと思うようになってしまった >>261
俺は動画参考に装置こねくり回してる一般人だわw
なんかやたら上から目線な書き込みが気になって絡んでしまった。すまぬ… ボケは言い過ぎた、すまん
統合版スレの方でYouTuberの話題があって、こっちのチラシの裏に書きたくなった
コンパレータもリピーターもぐちゃぐちゃ、金大量ってタイトルなのに金剣捨てて「は?w」ってなってさ。
いきなり「ホッパーこうやってつなげます」←大量の鉄
「動作確認しました!」←壊れる
ハァン この装置が動かない、とかの質問とかで動画配信者の名前出るのはいいけど今の統合版スレみたいに◯◯の動画は好き、××の動画は嫌いとかは正直スレ違いなんで他でやってくれって感じ >>1にすら禁止って書いてないじゃない
◯◯はjavaですよ、しかもyoutubeの話は板違いですよ
とかいちいち言ってこい スレというかマイクラ板のローカルルールではYouTubeの話は禁止されてはいるけどね
まあ誰もローカルルールなんて知らないんだろうけど
https://i.imgur.com/k1DMj74.jpg なんか今日は殺伐としてんな
ストレス貯まってるなら行商人燃やしてスッキリしてきなさい 殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|・U・|ノ 村人
|__|
| | >>279
いやそれ5chのルールだから「最低限のマナー」に含まれてる 村人が何人かいねーなと思ってたら、魚屋の生け簀?に3人はまってたわ
無駄な矢師と農民を固定してしまったのでバケツを用意しますた トラップ作り面白い
BE民だけど今ネザー要塞トラップを鋭意制作中
ネザー要塞はそれぞれ要塞の形や湧きポイントが違うので動画通りに完コピはできないしやり方も色々あるけど自分でアレンジしたりうまくいかなくても試行錯誤するのが自分は大好き
トラップは作ってる時が1番楽しい 完成して暫くすると飽きちゃったりするけどw
https://i.imgur.com/f0FYDz5.jpg
https://i.imgur.com/eNJEego.jpg
https://i.imgur.com/deRdnLA.jpg トラップとか作るときクリエで試作してからサバイバルワールドに作るタイプだけどクリエで作ったものをサバイバルでやるのけっこう骨折れるわな
マイクラあるあるだろうけど サバイバルの場合はメンテナンスと移動のためのスペースが設計の前提に含まれるからそれなりに構造が違う
装置を避けて歩行する施設は勝手が悪いし >>288
わかる
回路ワールドには真似、縦型、横型、改造版が並んでる 低コストで必要十分な性能のトラップは情報が少ないから、自分で考案するのが楽しい
サバイバル序盤想定で、ネザー資源無し縛りの回路を組んだり最低限の鉄でゴーレムトラップを構成したり スライムピストンが必要な回路をスライムが見つからない超序盤用にピストンだけで出来るように改造するの楽しい 石を使い捨てにする時期までは気楽に冒険いけるんだけどな
エンチャダイヤ揃えてロスト怖くて引きこもり、本末転倒 動画なんて上げるも見るも自由なんだから合わんやつはとっとと切って次いけ ある程度装備整ってくると滅多に死ななくなると思うけど
むしろ死ななくなって経験値が200とか越えてきちゃうのがデフォだわ
マイクラではフルエンチャダイヤ装備もったいなくて使えないとかのラストエリクサー病には全然ならないな 自分の場合、ロストしなくなるとすることなくなった感が出てさ
建築もソロだと今ひとつやる気おきなくてワールドリセットかな〜と思いつつ
エンドで操作ミスって奈落に落ちてフルネザライト装備全ロスしたらまた作らなきゃってなって楽しかったw
Mっけあるだけかなw 開始10日ほど
最初は何が面白いのかよくわからないまま目の前のやれることをこなしてたけど、日がたつにつれやれることがちびちび増えて面白くなってきた
今日は初めて畑を作り始めた
明日にはブランチマイニングとかいうのをやってみたい
これまで洞窟?をどんどん下に進んでただけだったもんで
まだ村も見つけてないし、何したらいいのかまだよくわからないままあれこれやりたいことしてる感じで、エンダードラゴンなんてたどり着けるのか、これ?というおぼつかなさだけど土掘ってるだけでも何故か楽しいから続けてみる
マジチラ裏スマソン そういうときが1番楽しいよ
まだワールド有限の頃からやってるけどそれですら迷子になってたのが懐かしい ゲーム遊び始めてまだ右も左も分からない頃って
無性に楽しいよね
簡単なことでも「あ、出来た!」ってなると
めっちゃ嬉しいし >>296
死なないし、エメラルドもエンチャ本も大量にチェストに保管してるんだけどね
なんともケチな性分で
せっせと鉄を輸出するだけの毎日
アクションが苦手ということもある 死んだら終了のハードコアやってるともったいないなんて言ってられないw
ラストエリクサー傾向の人はハードコアおすすめ >>298
めっちゃわかるわ
ワイも最初ベッド作れず寝れないし夜になるとゾンビ来るしゾンビと戦ってるといきなり死ぬしで一回辞めた
でも、みんな面白そうだからもう一度ってやって…
それからずっとやってるw 待望の砂漠を発見した
クリーパートラップ作ったしこれでTNT使い放題 >>298
村人やトラップで文明が加速するぞ
村人を大切にするんや ハシゴを昇降中にスニークすると一時停止できるの知らなかった…
さっきたまたま操作してて気付いた めっちゃ便利やん、早く教えてほしかった 統合版、襲撃者来ないので、無理矢理襲撃者の砦まで行って、旗持ちのみを倒して帰ってきたよ。
速攻で襲撃イベントが始まるのは良いが、襲撃者が見当たらない。
よく考えたら、村の真横が大規模洞窟で、めっちゃくちゃ大きくてそこに襲撃者がテレポートした模様。結局一人も見つからなく襲撃イベントが終わってしまった・・w >>308
泣けるなそれ
うちも今ラスト1人行方不明のまま 音の文字出るやつあるでしょ?
それで探ったら見つかるよ
下からだったから掘ったら浅い地下水源で溺れてた JEのベル鳴らすと襲撃者とかが発光して輪郭がハイライトされる仕様って便利だよな
襲撃者が見つけやすくなる
統合版にもあの仕様ほしい 光の矢もないし 俺は何で4800も離れた場所の砂漠へトンネルを掘ってるんだろう
整 地 作 業 が …終わらねえ!! >>312
ネザーゲートでネザーでマイニング
ダイヤのツルハシ
おもろいで >>313
2700くらい掘った所でネザーの方がいいと思ったけどここまで掘ったし続けるわ 離れた村まで延々と徒歩道整備して線路を引いたりしたな
エリトラの方が絶対早いけどトンネル掘ったり鉄道橋作ったりが楽しかった 整地やりはじめたら絶対はまってずっと整地だけやりそうだから
まだ手出してない
掘るのだけでも楽しいのにましてや整地をや 範囲採掘の電動ツールとかMODで入れたら延々と無意味な整地やってた覚えある エリトラとかネザーショートカットばかり利用してると遊び方が単調になるから
俺も最近はオーバーワールドに馬移動用の通路を作ってばかりいるわ
移動範囲が少しずつしか広がらないが、これはこれでポイント同士の距離を実感できて楽しいよな あーいいな馬用道路
アプデで鉄が出にくくなって線路敷くの面倒になったし俺もそれ作ろう
せっかくいい馬がいる(勝手に牧場に住みついてた)のに拠点周りが川とジャングルばっかりで
走りづらいからほとんど飾りと化しているんだ 俺、高校のテスト期間が終わったら今までチキンすぎて手を出せてなかったノーマルサバイバルに挑戦するんだ…! 鉱脈目指して3,000ぐらい掘り続けているが未だ発見出来ず
チャンクローダーとかで見つかる様にならんのかねpr2 朝一でマップの端からトロッコ乗って反対側の端に夜になって到着するのはなかなか風情があって良い
ときどき分岐や拠点があるので止まってしまうがそれもまた良い アメジストブロックで作った水槽に水を張ってヒカリイカを放てば
ヒカリイカの音とアメジストブロックの音がしてあら素敵!自宅の癒やしに!とはならなかった スポーンチャンク岩盤露天掘りはじめました
まあ、どう考えても一年やそこらで終わるわけないんで
1.19が来たらワールドリセットだけどな >>328
村の床を全面アメジストにしたら音は良いけど色合いがエグい ヌードル洞窟っていう文字面を見てるとお腹が減ってくる(´・ω・`)
スパゲティ洞窟とかチーズ洞窟っていう分類もあるらしいじゃん
モヤンの人は食いしん坊か〜い >>335
タリア・テッレだとお腹すかないから大丈夫大丈夫 …の割にはマイクラって食べ物の種類が少ない
次の1.19でマングローブの苗木を水中に置いて木が育つ仕様がくるけど同じような要領で水稲もほしい
1.19で泥レンガも実装されるにあたってモヤン開発者が世界には泥レンガで実際の家を作ってる文化があるのでって言ってたけど、
同じように小麦文化だけじゃなく稲作文化圏にもスポットライトを 料理系ストックでもてないのもきついなあ
結局ステーキか金ニンジンになってしまうのが面白くない イカも釣りで釣れて焼けるようにならないかなあ
焼きイカを主食にしたい 大豆すらないからなあ
そもそも人類の歴史には欠かせない塩も油も無い
でもこういう文化の偏りが解消されたら
それはそれでマイクラ感無くなりそうだから
これでいいんだよ
多分 今後文化や環境に注視していく方針っぽいからもう少し食べ物も増やしてほしい〜とは思うんだよね
マイクラ感残しつつってのが難しそうではあるけど あんまやり過ぎるとMODでええやんってなっちゃいそうだしモヤンがいいアイデアを持ってることを期待してる パンをかまどで焼いたらこんがりパンになるとかね
パンと肉をクラフトしてハンバーガーになるとかね
ゲーム上の効率や採算は度外視してもいいから『おいしそうなもの』作りたい 最近のバニラ→BTW化で、タマゴ+牛乳=スクランブルエッグが来るという夢を見た ぼくのかんがえたさいこうにおいしそうなメニュー
牛肉+じゃがいも+ニンジン+香辛料(今後のアプデで)+ボウル=カレー
満腹度(肉マーク3個分)回復、攻撃力上昇(60秒)
スタックできない 腹が減るとライフが減るんじゃなくて、力が落ちて動作が緩慢になるとかならいいんよな
(防御力も落ちて、結果的に死にやすくはなる)
序盤は食料を手に入れにくいからライフが減るのは困る >>351
それカレーとして海外で受け入れられるのか? >>350
たしかに 現時点では少ないね
小麦→干草
昆布→昆布ブロック
他に食材でブロック化できるやつあったっけ フグの毒にはあたるけど生の小麦捏ねただけのパンは平気という不思議
実はマネしてはいけない結構危険な行為 食料ごとに特殊効果つくとかで差別化しても良かったと思うが特殊効果はポーションでやっちゃってるんだよな
装備もそうだが完全上位互換にしちゃうから一択二択なんてことに >354
生の牛肉9個で牛肉ブロックとか…
グロそう ホラーなっちゃうか(´・ω・`) >>351
隠し味にリンゴとハチミツ入れてみよう
バーモントカレー爆誕 JAVA版のハードコアモードって死んだらそのワールドのセーブデータが消えちゃうとかなの?
セーブデータのコピーいくつか作っておいてやり直しとかもできない?
難易度自体はハードと一緒?
統合民なのでよくわかってない 統合版にも早くきてほしいハードコア 鉱石破壊場→仕分け→無限カーペット→仕分け→倉庫
の機構を作ろうと思いました >>360
データは消えない
JAVAにはスペクテイターモードという幽霊になって何もできないけど代わりにどこにでも入り込めるモードがあって
ハードコアで死ぬと幽霊になる
難易度はハードと同じ
バックアップ技は可能だがそれならなぜハードコアを・・・? >>363
なるほど ありがとう
ワールドには入れるけど観戦モードみたいになってブロックとかに干渉できなくなるのね、鑑賞はできるけど >>366
延々と攻めてくるタワーディフェンスなのを想像
トラップタワー的にどう処理層を組むか
ネコを配備してコースを決めるか >>357
何か違和感あると思ったらこの世界には塩がないんだな
肉と塩をクラフトで組み合わせ違いでコンビーフとか生ハムとかできたらいいかもしれない マイクラは海なのか巨大な淡水湖なのかマップを広げても分からんことfが多いよね マップ見ても分かりづらいけどなぜかf3押すと書いてあるんだよね 全部塩水でいいと思う
村の噴水と砂漠の井戸と雨水溜めたやつだけ真水
それなら雨天に意味が生まれる 空腹ゲージの上に水分ゲージが・・・
初日の死因は脱水か (´;ω;`)ゾンビが沈んだ池の水なんて飲みたくないよ… 初期リスポーン氷塊エリア
水分ゲージがガンガン減る
そうだ、雪を口に含んで飲めば…! >>379
エド「池にゾンビがいます」「捕まえれば水と食料を同時に確保できる」 背に腹は代えられません
食べます…!
美味い!高級レストランの肉より美味しいです!! スケルトンの粉末で育った野菜喰ってるのにいまさら何を >>374
雨天は既に釣りと栽培において意味があるので結構です MODパックのRLcraftにそんな水分管理機能あるよな
ただでさえ面倒だったのに最近のアプデで川の水飲んだら寄生虫に感染するらしいけど マイクラで雨天で釣りになんか影響あったっけ?
テラリアの釣りだと雨のときは釣果が良くなるけどマイクラは天気関係ないような >>386
雨天時の方が浮きにかかるまでのスピードが短縮されるよ そう? あんま変わらない気がするわ
気付けるほどの大きな違いを感じないけど 雨天だと激流使えるし
どうせ真水欲しいなら安定する鍾乳石使うでしょ 雨天と入れ食いVの効率は凄まじいぞ
投げて数秒後もしくは直後には釣れる
ただし知らない人の為に言っておくと「空に面してる水源ブロック」にしか雨天バフは適用されない マイクラで起床してすぐ雨降るとガッカリする
村人が仕事しなくて商品補充しなくなるし視界も悪くなって外出にも向かない
てか農民とか釣り村人はアウトドア職業だから雨天に休みになるのはまあ理解出来るけどなんで司書みたいなインドア系職業もちゃっかり休んでんだよ、おまえは働け!って思うわw 雨天だといつ日が暮れたのか分かりにくいのが困るんだよね
かといってわざわざ時計を持ち歩くほどでもないし 食事の話や海水や塩で連想したけど岩塩ブロックとかが生成されても面白いかも
地下掘ってたら岩塩鉱床が出てきたりとか
食材や建材として使えるし >>391
村人「ウチら曜日感覚とか定休日はないんで雨天くらい休ませろや、労基にチクったろうか?フゥン」 >>355
スティーブさんにとっては小麦についた多少の雑菌なんて屁でもないんでしょう
ふぐ毒の強さは青酸カリの500倍とも1000倍とも言われるから差別化はやむなし
小麦の生食を提供して食中毒でも出したら大変なことだけど、冷静に相対評価したら生肉やジャガイモの芽と比べてもリスク低めだと思う スティーブさんは豚肉も生でいっちゃう豪傑だから仕方ないね タラとかサケとか生ではやばい魚w
でかいマグロ追加とか楽しそう >>397
菌とかの前に人類は生の小麦のデンプンを消化できない ワールド天井にガラスの家作って行き来する用の水流1本だけ垂らした拠点作って満足したけど何故みんな作らないかわかった
行き来に時間かかりすぎて拠点の意味をなさないな
移動早くするために何か作れば水流1本という見た目壊さなきゃいけないし ワールド天井に特に用事ないからだけど
進捗埋め民は村人どうやって運んだの? >>403
ソウルサンド水源エレベーターにすればいいじゃないか すんげえ速いぞ
下へは飛び降りればいいし >>405
水流一本だけ、という見た目に拘りがあるんじゃなかろうか >>407
確かに水流1本より見た目は悪くなるかもな… 集めたゾンビ肉でスティーブと一緒に戦ってくれるフランケンとかクラフト出来ればなんか嬉しい 混線を利用して地表でゲート出入りしたら上空に出るようにするのはどうか JAVA限定だけど1マスx1マスにこだわるならちょっとコスト高くて繊細だけどこんなのとか
オブザーバー詰めた状態で水流エレベーターとほぼ同速
https://i.imgur.com/Kcud9oC.jpg
https://i.imgur.com/nMjXUf8.jpg
https://i.imgur.com/ilkM1oT.jpg
1マス開けだと詰めた時より低コストだけど倍速で上に着く(64マスで3秒くらい)
https://i.imgur.com/qvohCM0.jpg
https://i.imgur.com/TPLZFIJ.jpg
デメリットは使うたびにエンダーパール投げ込んでおく手間がかかるのと忘れたら登れない
降りるのは水流式と同じく飛び降り >412
統合版もエンダーパール使ったstasis chamberワープはできることはできる
前に似たようなのクリエで作って遊んだ
ただしシミュ距離を外れたり一度ログアウトしてリログすると使えなくなってパール再設置しなきゃいけないのでサバイバルでの実用性はないけど (ちょうどy300に拠点作り終えたばかりとか言えない…) >>413
統合版てパール真下に投げても横にズレていくのよね・・・
簡単で実用可能だとベッドを上に置いといて普段はデスルーラという手もアリかも でかいマグロというか、取引でデカいのが欲しい
釣果でレアなものはエメラルド30個と交換とか、
ゾンビとかが着てる皮装備もまれにリーバイスとかのブランドが混ざってて高く売れるとか てっぺんが雲に隠れるほどの巨大な岩山脈みつけた…
鉄と石炭不足が一気に解消されるのはいいが掘っても掘っても終わらねえぞこれ… >>420
山だからって安心してると普通に巨大洞窟に落ちるから気をつけて 洞窟探索しても全然繁茂した洞窟見当たらなかくて諦めてたら
https://i.imgur.com/gnCT1qh.png
1本だけ砂に生えてて見落とさずに繁茂洞窟見つけられた(涙
廃坑とつながってるのも自分的には嬉しい
https://i.imgur.com/WyW6iKl.png 繁茂+廃坑の組み合わせは雰囲気あっていいよね
ただ洞窟のジャンルが少な過ぎる
もっといろんなタイプの洞窟増やしてほしい
地上のバイオーム並みに洞窟の種類もいつの日か増えるといいな ワールドの特色は人それぞれだけど、俺の感覚では繁茂する洞窟はそこまでレアでもないイメージだな
洞窟の奥で見つけるってパターンも勿論あるけど、結構上から「あのへん繁茂ってね?」ってのが見えたりもする
いいよね繁茂する廃坑のふいんき
https://dotup.org/uploda/dotup.org2699032.jpg
繁茂する…なんだこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2699033.jpg 亜種なだけ扱いのストレイとハスクにも
何かの役割がほしいな
ストレイは鈍化の矢落とすだけしかおぼえてない... 実況動画でも砂漠ゾンビとか氷スケルトンとか雪原スケルトンとか呼ばれがちで影薄いしなあ
ハスクはまあまあ聞く気もするけど、ストレイとか名前すら知らん人も多そう 俺は今そのストレイを何とかうまく帯電クリーパーの
自爆で殺せないかトラップ考えてる
けど肝心のスケルトントラップがマイナス座標で滅茶苦茶深い
面倒臭いし地上で待ってても湧いて着てくれないから待機所は
地下になるし… スポナーなら地表近くに存在しない限りは地上を待機所には出来ないから、あとは行き来の時間だけだよね
あとエレベーター作る手間か クリーパーは青虫ぽいし、虫殺し4なら一撃で倒せるようにしてほしい
それなら虫殺しの剣も作る
聖なるは聖剣ぽくてとりあえず作るけど、虫殺しは全く用がない 属性無視で適用されるダメ増
敵モブの大半がアンデッド属性でアンデッド特攻
敵モブ固くもなく、そもそもクモくらいしかいない虫特攻
まぁ、剣自体が無限射撃5フレイムパンチ2に駆逐されるんだけど 前使ってたウィザスケトラップが使えなくなったから色々試作してみてるんだけど湧きポイント個別ピストラかトロッコで運び出しどっちがいいんだろう
個別ピストラは作ってみたけど2×2のスペースだと壁にめり込んで効率が微妙
トロッコで3×3スペースのピストラの方がめり込みはなくなるかな? >>429
それなんか意味あるの?
もうウィザスケヘッドドロップしないでしょ? ○○は落ちる運命だったって死亡メッセージ初めてみた…
調べたら日本語Wikiでは「定義されているけど使われていない」みたいなこと書いてあったし
なんで死んだかわからないから何に気をつければいいかわからなくて困るな 近接は斧、遠距離は弓でいいしもはや剣はオフハンド弓でアイテムボーナス乗せるためだけの触媒 >>438
状況としてはガーディアントラップに作った高所待機場から飛び降り
→下降途中でエリトラ発動
→水に着水
→なんかわからんけど死んで「落ちる運命だった」
って状態
着水後に泳ぐの面倒だったから浅いところに落ちたんだけど滑空(頭が下向いてる)状態だと落下速度と水深によってはダメージ受けるとかか?
そういうのってWikiに報告したほうがいいのかな?どこからやるんだろう? >>437
死因の判定自体結構大雑把だからなぁ
殴られて死ぬのと同時にTNT爆発させて死んだら○○に爆破されたとか出たりするし
再現できないなら判定に失敗して例外処理で出てきたとかかもね >>437
攻撃と落下以外のダメージを受けた後に落下死すると落ちる運命だったと出てきた 高い所から落ちた時のレアメッセージだと思ってたけど エリトラ飛行のスピードのせいで水にあたる判定の前に地面にあたって死んだとかじゃね 剣の方がDPS高くね?
近接戦で時間かけてられないから二撃目も欲しいし スタート地点として最初の仮拠点があった大陸から海渡って隣の大陸にきて、2つめの仮拠点作ってしばらく歩いたけど村が見つからない
丸石が死ぬほど余ってきはじめたんで、とりあえず最初の大陸の仮拠点に向けて橋かけ始めた
本当は村探しした方が作れるものとか効率とかよくなりそうなんだけど
まあいっか 最近は現世で馬移動用の通路を作っているときが意外と楽しい 馬移動用の通路完成したぞ!
↓
よし帰るか!(エリトラ ここを見てる限りJAVA版と統合版でけっこう差違があるようだけどなんで差違が生じたの?
言語の問題? 言語というか統合版ってスマホ版のポケットエディション(PE)がベースだから
PEの時点でJavaとはかなり仕様に違いがあった
ゲーム機とかのCS版マイクラも統合版やPEと同じ言語のC++だったけど実はCS版は仕様がJavaに近かった
RS回路とかはJava版のと同じのを作ることができた
だから言語関係なく最初の段階で既に別ゲーみたいなものだった
今現在の開発はparity重視で両バージョンの仕様をなるべく統一しようと画策してるけどまだまだ全然別ゲーって言っていいくらいにJavaと統合版は違う点が多い >>437
ネザーでよく分からん死にかたしたら
エンダーマンと同じ世界で生きたくなかった
っていうログ出たことある Javaと統合版の敵モブから受けるダメージの違いに関しての簡易的な検証動画
これ見るとほんと基本的なこと自体が全然違うんだなってわかる
https://youtu.be/4iOUsMH5NFc
オフハンドやF3やハードコアの有無とかはよく言われるけどそれ以前のもっと土台の部分の仕様がかなり違う >>456,458
ありがとうございます。
差違が生じたのではなく仕様をよせてる最中なんですね。 あれ?
統合版だけど、インベントリのアイテム数のフォントがデカくなった…?
最初からこの大きさだったっけ?
チェストの中のアイテムのフォントは相変わらず小さくて読みづらいけど って言ってるそばからワールド入り直したら小さくなってた…
大きい方が見やすいのに…
つーか昔大きかったよね? 敵モブの湧きを見るに統合版はどんなハードでもプレイできるよう色んなとこで負荷軽減してる感じする エンダー君>>471の足場ブロック全部持っていって >>471
このスレお前に全部やるよ
ここのダイヤ鉱床好きに、掘ってけ 1.18になってから森の洋館の生成数多すぎやし無いか
気のせいかい 小規模なジャングルしか周りにないからまだ洋館見つけてない >>476
1.17の時はxyどちらか最低2万は離れてたのに1.18になってから1万以内に3つも出来ててびっくりした >>435
襲撃者トラップの解説動画で見たんだが北西に湧くらしく
ラヴェジャーめり込み対策で北西はガラスだったか葉っぱにしていた
同じかわからないけど試してみたらどうかしら?
33ならこんな感じで北西(左上)に湧くらしい
●がガラスor葉っぱ
●●●
●○○
●○○
あとは別動画だけどアイアンゴーレムで誘導 >>480
もう作ってしまった めり込みって1ブロック分でも隙間あると起こりがちだよねーそのように配置の形変えてみたらよかったのか ちなみにチェーン使ってめり込みはしないようにした。
アイアンゴーレムで誘導もいつか試してみよう 1x1より大きいものってよく埋まるよな
壁際にネザーゲート作ってゴーレム入れたら出口で埋まるし >>482
ピストラ使うとよくなるけど
ガラス
上付きハーフ(経験値オーブ用隙間)
ピストン(または不透過ブロック)
と積んだ部分によくモブめり込んでるなフルブロック以外はめり込みやすいのかも 子ゾンビとか小マグマキューブはめり込むどころか飛び出てくるし >>479
チャンクベースでワールドガチャしてたらほぼスポーンチャンクに洋館あるシードあったわ
いらんわって飛ばしちゃったけど マグマキューブ(大)だけはバグなのか知らないけどガラスとかで周囲覆ってわき範囲制限してもスポーンするな
だからスポーン地点周囲にウィザーローズを並べてわいたらその場で倒すスタイルにしてる マグマキューブいるならアイスキューブもいていいと思う(´・ω・`)
粉雪ブロック入ると付く凍えデバフの属性攻撃してくる感じ
山岳バイオーム色々変わったのにそこに住む専門モブがヤギしかいないの寂しい そういや前に火以外に水と雷と氷と龍属性があったらどんな感じになるか考えた事あるな
そうです、モンハンの影響です 一昨年のモブ投票で落選したアイソロジャーが復活実装されないかな
マイクラダンジョンズからの逆輸入モブでたしか雪山専用でスポーンするだった 友好モブは分からんけど敵モブはこれから増やしてもどうなんだ?という印象 確かに数少なくて寂しいけど何かしら有用なドロップがないと厳しいのでは
ドロップアイテムで新しいブロックがクラフト出来る〜とかなら個人的に嬉しいけどね 有用ドロップで思い出したけどヤギが木とかに突進&衝突すると確率でツノをドロップする仕様も実装されてないね
ツノの用途も角笛みたいな感じで特に有用ってほどではなかったかもしれないけど スティーブ専用名札みたいのが欲しい
ベッドも工具も村人が勝手にパクって緑色だしやがる
それは放置するとして、自動装置とか建築つくるときに村との距離に気を遣う 村に拠点作りたいときにベッド取られちゃうの困るんだな
樽も溶鉱炉も適当に置けないしスティーブ専用機能欲しいね〜 エリトラ+天空トラップでほぼやること終わった勢なんだが、さっき素っ裸になって旅に出たんだ
木材→石→石炭→鉄、カマドや武器を作ってすごい懐かしい感じになった
y=15をブラマイして持ち物パンパンになってさ
クリーパーでHP半分吹っ飛んだわ
たまにはこういうプレイも楽しいねこよゲーム
チラ裏すまん 1.18統合版って、襲撃者がほとんど出てこないだが、一番近い襲撃者の拠点(3000ブロック先)にいた旗持ちを倒したら二体目が出てこないし、なんか残念 邸宅乱立してんなら修正前にトーテム乱獲しに行かんとな 畑と牧場をぐるっと柵で囲って湧き潰しした拠点に野ざらしベッドと豆腐倉庫で落ち着いてしまった… 今思ったけど、スポーン近くならそのまま拠点にするのもありよね
制圧は弓あればなんとかなるし >>501
1.18javaだけど前哨基地2つ見つけたけど2つとも略奪者がまったくない出なかった
しっかりゴーレムとかつかまえられてるのに略奪者0
なんかバグでもあんのかな >>507
地下の洞窟に湧き数持っていかれてるとか? >>507
逆に新規ワールドでスポーンした瞬間、襲撃者に襲われた。
逃げ惑った挙げ句羊も刈れずどうにもならんのでワールドそっ閉じした。 襲撃者トラップはエメラルドが溢れるようになるので、取引所と併せてゲームバランス変えるよね
村人を上空に連れてくのがクソめんどいけども 拠点の近くに前哨基地があって周辺に村が3カ所ほどあるのだが全部無人村。
前哨基地のそばだと無人になりやすいとかあるのかね。
拠点に村を併設したが村人の鳴き声がうるさい。 低速落下飲んでエリトラで飛びながらエンドラと戦うとめっちゃ楽だな
再戦時はエリトラあるから飲まないでいたけど、余ってたからなんとなくで飲んで良かった 拠点と村とタワーはトロッコで不自由ないくらいが丁度いい ワイルドアップデートでかまトロ甦れ…甦れ…
ブーストロッコみたいなの追加でもいいから カマトロというか加速装置欲しいよね
パワードレールはちょっと風情がないから通常レール+カマトロ的な何かで蒸気機関車みたいにしたい カマトロ… お腹減りそうな単語だな
マグマのカマとトロ かまど付きトロッコって牽引する機能あるのか知らんかった
これを利用したトラップとかも見たことないし作ろうとも思わんかったわ
煙もでるし列車の雰囲気出ていいな
作らんけど 避雷針に落雷するとその下のブロックが壊れる仕様なんてあったっけ?
家の屋上に落雷あったらしく直径4~5ブロックの範囲のブロックが壊れて周辺に散乱してた
少し前にも発生して今回で2回目 発火して消失するならまだわかるけど木材ブロックとかも燃えないで石系ブロックと一緒に散らばってたしわけわからん クリーパーって他のmobに殴られても爆発するんだよな 避雷針もただ雷にここに落ちてくださいって誘導してるだけで、そこから先が無いもんな
さすがマイクラ違法建築 TNT置いときゃ爆発するんじゃないの?知らんけどw ゴーレムと敵モブの争いに巻き込まれて爆発してたと予想出来る穴がいくつか村の外にあった
湧き潰しすれば解決した 赤石で信号を送れるのだっけ
落雷があったかを確認する回路?くらいは作れそう ところで1.18って いってんいちはち と読んでいたんだけどもYouTube観ると いってんじゅうはち と読んでる人が多いからどちらが正解なのか分からない
バージョンの場合は小数点以下普通に読んでいいものなの? 避雷針に直撃したら最大効率でリアル数日かかるバッテリーが一瞬で溜まるから雷雨になると焦るってmodはあったな 別にどちらでもいいけど、じゅうはちの方が1.1.8などとの混同を避ける意味でも伝わりやすいと思う
そもそも数学的な小数とは意味が違って、18番目のマイナーアプデという意味だからじゅうはちの方が本来は自然なのかもしれないけど、小数の馴染みからいちはちと読む方が自然に聞こえる気がするだけだと思う マストな解はないがベターはあるね
少数っぽいけどそれなら1.18.1ってなんだってなる
好きに読めばいいけど一番誤解がないのはいってんじゅうはちだろう いうて1.1.8は話題にならんしイチハチで読むかな >>532
個人的にはマストもベターもない(別にケンカ売ってる訳ではない)
何なら「いちはち」って読んだり「じゅうはち」って読んだりブレるまである バージョン表記なんて色んなルールがあって
従うも従うまいも自由なんだから
読み方に至っては言うに及ばず ははあー確かに小数ってわけじゃないし読み方も特に決まりはないんだね
ありがとう オレもいちはちって読んでたわ
言われてみれば読み方なんて気にした事なかったな 部屋の暖房をつけずに雪山の探索をしてきた
気分出た
指がちべたい(´・ω・`) グラボみたいなもんだな
RTX3080を「さんぜんはちじゅう」って数値的に呼んだり「さんまるはちまる」って記号的に呼んだり 製鉄所の管理して、トロッコに乗り村に行って緑の石に取り替える日々
赤いポピーを自動機につっこんで骨粉つくる日々
どっちももはや使わないのだが 廃坑がなかなか見つからない
廃坑不足で禁断症状出そう
ははは廃坑…廃坑をくれ… チャンクベースでカンニングして作ったスライムトラップ
小さいスライムすら湧かない… >>547
JAVA版なら周囲半径128ブロック以内の洞窟全てを湧きつぶししないといけない
その空間にMobが湧いて循環が止まる スライムトラップはなかなかうまくいかないよね
1.18になってから洞窟クソふえたし 湿原を雑に湧き潰すとスライムだけスポーンすると聞いたが 地下が深くなったから脇潰しは手間かかるし
湿地があるなら湿地の上空を待機所にしてしまうのは手かもしれない チャンクベースでカンニングしちゃった…
けど1.17と1.18の世界が混ざってるせいか
あるはずのない場所に村出来てたり廃坑が無かったりした
1.17で既に読み込んでる場所からかなり離れないと
チャンクベースの1.18に載ってる世界と合致しないっぽい
しかも1.18って1.17より村と廃坑の生成数少なかったりします?
地図がスカスカだあ マイクラ始めて数日、初めてマグマにダイブして持ってた資材全ロストした
そういうものとは思いつつも心折れてしまっている >>555
もう一度好みの装備を作る楽しさを得られたと考えればちょっと元気出ないかな?だめかな >>555
わかる
最初は死ぬの怖くて遠出しなかったなー
シャベルでちまちま道作って迷わないようにしたり
しかしゲームやりはじめの頃の習性で
未だに拠点は地下に穴掘る地下ハウスタイプだ
あと廃坑ファンクラブ会員 死亡時アイテムと経験値を保持設定にするのも手かも
萎えてやめたりストレス溜めるよりはいいと思う そろそろ草の上と道の上で移動速度変えるべきよな
そもそもが他の乗り物とかと比べて、走るのが速すぎると思う
もちろんプレイ上は楽だけど、乗り物の優位性は守るべきよな
もしくは空腹とは関係なく一定距離しか一度に走れないとか、
走力のエンチャも作ればいいし 走るのが今より遅かったら敵mobによっては死を覚悟するしかないな >>554
俺は1.18にしたら廃坑だらけになったな
どこ行っても廃坑ある
前は探すのにすごく苦労した記憶がある >>559
馬ボートは普通に優位性あるし
もう何億回ぐらい言われてるだろうがトロッコが遅いわ そういうサバイバル難化要望はいよいよmodやれって話 廃坑を自分で作ってもそれは廃坑ではなく坑道なのではあるまいか
作りかけのまま放棄すれば3か月後くらいには廃坑なんじゃろか 一番使い道ないのゾンビスポナーだよね…
と思っていた時期が私にもありました
ドラウンドにしたらトライデント落とすとか(統合版)
どっから持ってくるんだ? なんだかんだでネザー内の長距離移動はトロッコを好きで使ってるな
資材揃ってれば氷ボート道よりラクに敷設できるし
乗ったら操作せずに目的地に着くのもいい
オーバーワールドはさすがにエリトラとか他の移動手段使ってるけど 俊敏のポーションってあんま使ってる人いなさそう
前やってたネザーアプデのワールドではネザーにソウルサンドでソウルスピード高速網を作って俊敏ポーション飲んで移動してた ソウルスピードVと速度ポーションUとかとんでもない速度になりそう 俊敏ポーションはブラマイ場行く時飲んでるよ
掘り進めてると入口から遠くなっちゃうし、でもトロッコ敷くのも好きじゃないし
材料が砂糖というコスパの良さね >>567
落とさないように調整された筈だが落とす様になったのか?
それなら光速でトラップを作るが 移動速度よりも1日の長さを調整してほしい
ちょっとクラフトしてるだけでもすぐ真っ暗でいちいち中断されるのイラっとするだけだし 今って昼12分夜8分とかだっけ?24:10くらいにはなって欲しいね たしかに1日の長さが短く感じるなマイクラって
もう1.5倍くらいあってもいいと思う まあけどスポナートラップはゲーム開始序盤だったらかなり助かると思うけどね
簡易的なものでいいならちょっとの時間で製作できるし TTよりかは全然ラク マグマにゴミと間違えて効率4耐久3のダイヤのツルハシ投げてしまった
しかも二回もう寝るつらい クリエイティブが良いならマルチにくるな
ファントムが嫌なら装備をそろえたりしろや >>578
個人的には2枚目の画像の上の方にいる足も手も異様に長い奴が好き 村人をゾンビ治療の途中で固定して置いたら
豆腐建築の壁越しにアイホンゴーレム処分されちゃった(´・ω・`)
視線が通る所に居ると壁越しでも攻撃してくるんだね 行商人か…どれどれ。おっ、コケか。いいもんもんじゃんじょん
もうお前に用は無い お正月から始めて未だに何が面白いのかよくわかってないけど、プレイし始めると止まらない
何か掘ったり採集したりしてるだけで何かワクワクする
何だかんだで遊ぶたびに新しいことができるようになるし
これがマイクラ沼ってやつかー >>589
丸石・石・滑石「やあ」
花崗岩「僕たちを」
閃緑岩「呼んだ」
黒曜石「かい?」
〜沼〜
ブラックストーン「このゲームは」
ディープスレート「沼なんかないよ!」
磨かれた(ry)・ハーフブロッ「」 >>594
全自動畑と組み合わせたらエメラルド自動化できそうだな
いいと思います 普通に村人繁殖装置とマグマの組み合わせで良いじゃん そもそも世界の安寧を脅かしてるのはスティーブさんなんだよなぁ…
エンドラも別に実害は無いし、ウィザーにいたっては勝手に呼び出された挙句に殺されるという
村もスティーブが近づかなければ滅びることもないし
ん?誰か来t…ウワナニスルヤメr 村人を閉じ込めて囮にして無害なゴーレム焼いて鉄を取るとか人間のすることじゃない
反省してます >>599
ゴーレムが流れていくのを見ながら釣りするのが趣味です どこに竈置くかで倉庫も鉱石破壊場も決まる
悩ましい
一連回路組んだけど縦長だしなぁ
横で作り直すかなぁ >>598
離れると時が止まる村はFF5の蜃気楼の町のイメージ
時が止まってるのに何故か住人は時間の経過は把握しているという アプデでエンド要塞のエンダーチェストのあった部屋って無くなった? エンダーチェストが自然生成されるのってエンドシティだけだと思うが?
エンド要塞にはそもそもないでしょ 弓を持ちオフハンドにドロップ増加Vが適用されるなら
もしかしたら剣を持ちオフハンドにシルクタッチでガラスを速く破損せずに壊す事が
できなかった アイゴトラップの上空からゾンビ共が降ってくるのを眺めてると楽しい あーそうだ、エンド要塞ったらポータルのあるとこか
エンドシティですね アイゴートラップ??
まーた差別かよこれだからジャップは 統合版だけどむしろ行商人の連れてきたラマだけは真っ先に処分してる
行商人は時間経過で確実にデスポーンしてくれるけどラマはデスポーンしないことが多い 行商人より野良の行商人ラマを食ってくれるmobがほしいな 島暮らしをしてると行商人が残したラマが上陸してきて狭い島がラマだらけになって生活しづらい。 処分すればいいのでは?
動物は殺さず縛りとかしてるのか 動物殺さない縛りって厳格に適用するとモンスタートラップ作れないんだよな 動物愛護プレーだと初日から一目散に種を集め昆布を探し、村が見つかるまでベッドもなしなのか?
オオカミが倒した羊グッズ集めたりすんのか? ハサミで羊毛刈れる
クモ倒して糸から羊毛
村見つけなくてもベットは入手出来るん いやラマを殺してもすぐに増えるのでほったらかしにしてるだけ 色々使いたい鉄取って最初期にハサミってのも地味に重いけどね
まぁ殺生縛りしてんなら重かろうが関係ないだろうけど 地上にわいた行商人ラマはまだ見つけやすいからまだ全然マシ
問題は地下にわいたパターン
いつもブラマイしてる場所の近辺から微かに行商人ラマの鳴き声が聞こえるんだけど殺処分しようと思っても1.18で地下深くなってラマの位置を特定しにくくなった
そういう系は放置しちゃってるわ 目に付いたラマだけは処分 沸き潰したはずの地下で目の前に行商人が沸いて飛び上がるほどビビる
あると思います Javaは設定で行商人(と連れラマ)の出現をオフれるんだよね? チートなしで
統合版にもほしい(´・ω・`)
正直なところあんまり利用しないし たまに砂を買うくらい
行商人のアイデアやデザイン自体はロマンあって好きなんだけど 遠くからはるばるやってきたみたいな マイクラあるある
コンポスターにゴミを入れる時、ひとつずつ祈りながら入れた方が骨粉になりやすい気がする クラフト以外では行商人か釣りが入手ルートになるんだっけ? 釣れるのはサドルとか名札
リードはWoodland mansionかBuried treasureのチェスト内だとさ リードは作れるじゃん
スライムボールが難易度高いかもしれんけど >>553
上から地上判定地下1地下2って感じやけ言うほど面倒くないぞよ
スライムチャンクの地上から湧き部分までに空洞があるならご愁傷様としか言えん
JAVAは知らん スライムチャンクトラップはマイナス座標できたせいで更に面倒になったな >>625
蜘蛛の糸で羊毛作れるの今知った
マジかーなんと有用な
蜘蛛の巣余りまくってたからウワーワーワーイヤッホウ 行商人はスポーンしても放っておく選択をするのは少数派なのか? 行商人は基本放置派だけどラマを捨てていくからなぁ… >>641
つまり廃坑でベッドが作れるという事だ! この間、拠点の近くで馬見つけて何だこりゃ?と思ってたけど、あれは行商人が捨てたラマだったのか
まだよく知らないんだけど、捨てられたラマって何か実害あるの? 捨てられたラマはデスポーンしずらいから
どんどん重くなる要因に統合版なら
mob200体制限にも関係してくる
マシンスペック余裕のあるなら気にしない
人も多いだろけどね やべえ何だこれ
旧ランチャーで遅い読み込み
→新ランチャー起動する?→yes
→新ランチャー起動してまた読み込み
アホですか? まあ流石のラマさんもモブ消滅バグには勝てないんですがね
村人と一緒に跡形もなく消えてくれましたわ 野良の動物ってチャンク読み込みの時だけスポーンして、
あとは自然発生しないのかな?
猫とか自然発生見るけど牛や豚等は新天地読み込み以外
自然発生見かけない あれ?飼ってる動物たちは遠くに旅してても消えないってことは
旅の途中で出会った動物達も消えてないのか?
範囲広げると重くなるのはこれ? >>655
飼ってる動物達は消えないけど野生でスポーンしたのは消えるよ でも餌持って誘導したり繁殖なんかすると永続性が与えられるから消えなくなる
ただ旅先で出会ったくらいなら気にしなくていい 1.17まではドリップリーフ唯一の入手手段だったんだけどね 牧場の柵の中にスポーンした動物は気が付くと消えてるから広さは関係ないかも
やはり一度なんらかの関わりを持ったかどうかで消えるか否か決まるんだろう 畑の世話してるときに種や芋ニンジンにつられて寄ってきた鶏や豚がどんどんたまってくよね 拠点の敷地内のニワトリや蜂はどうなんだろ?
入れ替わってるのかも知れないが分からない >>648
自動的に湧き潰ししてくれると考えればあるいは・・・ ちょっと調べたら餌でデスポしなくなるのは統合版仕様っぽいね
JAVAは20×20以上の動ける広さがあるとデスポするっぽい
wikiとか見ても明記してるの見つけられんくて個人ブログ情報だけど JAVAで実験してみた
・飼育してる豚のフェンス30×30に広げる
・未開に行って野生の羊をフェンスで囲む(餌や誘導しない)
・別の野生の羊の足元掘って落とし動けないようにする
500程離れて5分待つ
どれも消えなかった
離れる距離や時間が短いのか動物が顔を向けたりするだけで関わり判定なのか
よくわからんわ >>668
ハードコアのところからして5年は更新されてないように見えるけど
なんだこれ wikiってもう全然更新されてないよね
石工の取引にドリップストーン入ったのいつか忘れたけどずーっと記載ない
公認外されたのはそういう理由もあるのかね? >>671
英語版はもちろん日本語版にすら書いてあるようだが 調べ方が深いと話題とは別の項目を掘り出してくるのか xz±200探索で挫折。あー最寄りネザー要塞は700と1000かよ。こんなの見つけられない ネザーが無駄に困難な場所になって魅力無いからな
ほとんど地下通路行き来するだけ
キノコも土を採って帰ったら終わりだし用無し感も強い リスポンアンカーってネザーでしか使えないのね…
見た目カッコいいからベッドの代わりに普通の世界で使おうと思ってエラい目に遭ったでごわす(´・ω・`) >>674
200ブロック四方程度なら
初期ポータル周りをぐるっと一周すれば終わりだろ
その程度で挫折とか早すぎん? ガスト「ひょー」
儂「ビクッ」
ガスト「ひょー」
儂「ビクッビクッ」
ガスト「うひょひょひょひょ」
儂「ヒー(遮蔽物の陰に隠れる)」 事前にチャンクベースとか見ちゃうのは興醒めだからやらないわ ジャングルをジャングル感残したまま拠点にしたいのに気付いたら森がなくなってる… >>680
ガストの声って天井や地下の岩盤近くでも聞こえるから煩いんだよな
Mobの声が届く距離をもう少し高度差でも絞ってほしくなる 700メートルとか1000メートルってちょっと大きい公園一周みたいな距離感だと思うけど
その程度のお散歩の探索が遠いってのはよくわからないな
表示チャンク2でやってるのか >>682
そんなあなたに樹上生活オススメ
倉庫は地下で 廃坑生活してるけど
どこ行ってもスライムのペタペタ音聞こえるのつらい >>685
アドバイスありがとう
寝床は高床式木造住宅にしてあるからそれなりに雰囲気出せてるんだけど
畑や植林場ってどうしたらいい? >>689
畑なら太めの木を作って、中身くり抜いて小さい畑作るとか?イメージ的には木のうろを活用してる感じでどうでしょう?
植林場はイメージ湧かないやw 石造りの廃墟感ある建物の内部を畑にして、建築物全体にジャングルの木を這わせるとか マイナス領域の地下にトウヒの巨木が育つスペースを作った >>689
俺も高床式拠点だけど
高床の上に土置いて周囲を石とか丸太で
それっぽく囲って畑にしたぞ
違和感?いいんだよ! たくさんアドバイスありがとう!
アドバイスを参考にして畑を作ってみるよ
植林場はやっぱり離れた場所に作るしかないかw 10年後くらいのPCスペックならガストの鳴き声も立体音響で演算されるだろうか
湿った洞窟の堅い岩肌の上を忍び寄るスケルトンのリアルな足音にVRで迫られたい >>698
VRで振り返ったらクリーパーは死人出る VRは実際にプレイしてるときより視界グルグル出来ないから絶対不意打ち喰らいまくるわ 10年前と今のPCやゲーム関係って思ったより進化してないな
2020年なんてVRが当たり前くらいになってると思ったわ
PS3が2006年発売ってマジかよ VRは視覚聴覚完全に奪われるから結構不便なんだよな もう反響なんてambientsoundsで5年前に実現しとる定期 もう何年もブラック企業の社畜をVRでプレイしてるけどリアルすぎて現実と区別がつきません!!! 海外のスピードラン動画見てたらエンダーアイを投げてその方角からエンドポータル要塞の位置を特定できる外部ツール使ってて、
そんなツールがあるのかと驚くと同時にそんなの使うんだったらシード厳選してやるのとあんま変わらないのでは?って気持ちになった ツールといってもマイクラのデータから割り出すんじゃなくてただの三角測量の計算ソフトじゃないの? 囲まれたり埋められたりして搾取される村人に比べればね
生まれてすぐに流されて焼かれるアイアンゴーレムとか 計算機はMinecraft Stronghold Finderの事か
Javaで使える奴だな ただの三角測量だから十分に離れた2点から投げて飛んだ角度があれば方程式つくれるでしょ
別にマイクラの外部ツールじゃなく電卓みたいなもんだんと思うが 別に俺がわからんから皆もわからんであれ、って暴論じゃねぇんだろ?
で理解するもの嫌なら避ければいいじゃない >>712
Ninjabrain Botのことでしょ VRで実寸大にしたらmobとしては小さいと言われてるクリーパーでも俺よりでかいんだよなぁ・・・ >>714
自分はスピードランはやらないけど(そもそもゲーム下手)
ピカチュウげんきでちゅうのRTAは見てて面白かったな
あとファミコン版ドラクエのany%だかなんかの
なんでもありRTAで
ホットプレートでファミコン温めてるのは笑ったw >>713
いや、2つの地点からの三角測量じゃなく1つの場所で1回投げただけでポータル要塞の位置を割り出してた
どういう仕組みなのかわからないけど 厳しくルールが決められたRTA大会とかじゃなくて
個人で勝手に走ってるのなら好きにさせてやれ
嫌なら観なきゃいいだけ 統合版って地図を作りすぎるとワールド容量が増えちゃうのね >>719
716さんが言ってるツールのことでしょ?
たしかRTA公式で利用が認められてるやつなんじゃなかったかな? まあ自分もレギュレーションとか全然知らないし全然興味なかったんだけどおすすめ動画に上がってたんでたまたま興味本意で見ただけでスピードランって元々そういうもんだよって言われたらなんも言えないけどワールドレコードって出てたんで気になって見ただけ
別にスピードランみたいな遊び方を否定したわけではない
実際見てて面白いことは面白かったし >>718
もうホットプレート記録大幅に抜かれたけどな
ある意味ツールアシステッドだからTASなのか?w
よー思い付くわな 電源ON!ピッピッピッ…ガチャッガチャガチャッカタッカタタタタッタタッ…ッターン!!
主「よっしゃクリアです!記録更新!!」
ぼく「( ゚д゚)」 今の最新バージョンの1.18はスピードラン勢にとってかなり鬼門らしいね
ワールドの勾配が増えて移動しにくい、平坦な地形の大幅な減少で村を見つけにくい、海溝地形の廃止、沈没船の生成も減少、ピグリンとの交易テーブルも改変入って(スピードラン勢にとっては)かなりナーフされた扱いみたい チャート作りに燃える人ならやりがいがあるだろうけど、記録を作ることに燃える人には辛かろうな
とはいえ元から運頼りなランダムシード勢にとってはそこまでの差はないのかな?
今の最速セットシードはどんなワールドなんだろうか
>>726
わかりみが深いww 自分の見たやつはおとといくらいにアップロードされた9分8秒とかのクリアタイムのやつ
ver1.16のスピードランの世界記録更新らしい >>727
村はある程度平坦なとこにして欲しかったな
誰も登れない降りれないとこに一軒家とか長すぎて村認識外れてる家とか モヤン「高低差村の整備はプレイヤーのやくめでしょ」 バグなしでもデバッグ機能フル活用のが主流だし
通常プレイの環境とはかけ離れててコレジャナイ感が年々増してる気はする スピードランとかでよく見るF3+Bとかの当たり判定やチャンク境界表示させるのはそこまで違和感ないけどな
デバッグ機能はノーマルプレーでも良く使われてるし 画面分割でSwitch2人+win10でマルチプレイってできないんだな
タブレットとソフトを買わないとか
悩む >>738
Nintendo onlineに二ユーザーが加入している状態なら、できるよ。
win10 + switch 1台(画面分割 2ユーザー) >>739
そうですか!
ありがとうございます
調べてみる >>737
今はどうか知らんけど、初期構想段階ではスカルクセンサーを羊毛で囲うと反応しなくなる吸音材的な役割だったな
その仕様が拡張されれば実際に発せられる音が吸収されたりとかありそう やり始めて1ヶ月ほどだけど、
地下でダイヤモンド掘って、石が溜まったら地上に出て、
↓
ピラミッド大きくして、
↓
食料と丸太を調達して
↓
地下に戻るの繰り返し
このゲームの本来の目的はよくわからないが楽しい。 >>742
君の頭皮に骨粉まいてあげたい
あ、もとになる毛根がないとなあ… >>743
自分が楽しいと思うことを満喫するのが目的です けどスカルクは音っていっても雷雨とか天気関係、レコード、モブの鳴き声とかの音には反応しないんだよな
いまいち仕様がわからない >>743
このゲームに目的なんてない
自動装置いろいろつくって村人と交易始めると文明が進化するが、むなしくもなる
裸と石の剣で逃げ惑うのも楽しい マイクラの楽しみ方、遊び方は人それぞれ
人生色々、マイクラ色々
ってのが田舎のばあちゃんの口癖だったなぁ ああ
うちの田舎のばあちゃんも裏の畑を自動回収畑にしたりしてたよ >>742
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ttps://static.wikia.nocookie.net/minecraft_ja_gamepedia/images/2/24/Baby_Strider_riding_Strider_JE2.png 植物系素材だけじゃなく腐肉とかもコンポスターで肥料化できないかね >>756
そもそもなんでこいつは腐肉を集めてるんだ それっぽい理由を考えるならゾンビの討伐に報酬を出しているのだろう
討伐の証として腐肉を回収してるだけでそれ自体に用途は多分無い 鋼のスティーブ「ほれ司祭の爺さん、今日の分の金塊だ。ところで爺さん…村人ゾンビは何で生まれる?」
司祭「…勘の良いガキは嫌いだよ」
君の手で〜 ↑切り裂いて↑ 鍛冶屋はまだ分かる
武器と防具屋は普段、誰に商品売ってるんだ?
あいつらがモンスターに横流ししてるのか? >>763
スケルトン「ちょっと何言ってるかわからないっす」 チラ裏だから書かせてもらうけど
"エンド(終わり)=Ender man=終わった人"
スティーブの成れの果て説がエンダーマンと何処かで見たな
目を合わせると襲ってくるワープする敵
司祭と交換できるエンダーアイ
スティーブ、お前… >>766
ended じゃなくて ender だから終わらせる人やな
ターミネーターみたいな感じ
"世界の綻びから零れ落ちる終末の予兆・・・それはエンダーマン!!" 初期のテストバージョンでスティーブをモブとして無限に召喚できたのだっけ?
召喚されたモブ・スティーブの成れの果て? なんで村人に性別が無く、生殖ができるのか?
ゾンビに大人と子供しかいないか?
主人公の顔の骨格に対して村人は鼻が長くまるで別の国の人
考察してるまとめとか無いかな >>769
ノアの方舟があるエンドシティで何故エンダーマンのみ"大量に"いるのか
現世では数人しかいない
蛍光灯のようなレッドストーン(あの世界での電気)とは違う異質の光源
文明の最果てに
エリトラ(飛行)とシュルカーボックス(四次元ポケット)
ゲームの単位を"ワールド"と言っている点
マイクラ考察でもみながら釣りするわ 村と村をつなぐ道が無い理由
エリトラをつかったプレイヤー達がかつて居た
もしくは、ネザーを利用していた。壊れた遺跡があり、金塊ブロックなどがあることから"古代の遺跡"を駆使して遊んでいたプレイヤー達の跡なのかもしれんね
(そもそも古代の遺跡が地中にあり、だいたい2個ぐらい近いところにある)
あれ防具とか考えると面白いよな
ただしエンドポエムてめぇはだめだ ゾンビが異様に多い日は世界中でスティーブが多く死んだ日なんだなと思ってる むかしの聖職者って宗教的行事の采配だけでなく錬金術とか科学者の側面もあった知識階級が多かったし、
司祭村人が赤石やグロウストーンだけでなく腐肉の取り扱いあったのは特に違和感ないな 元々は司祭だし欧州の歴史や文化に準拠なんだろうな
日本で言うところの僧侶とか巫みたいなのとはちょっと違う感じ 現代でもアフリカとかの国でアルビノの子供を誘拐して臓器や手足を切断してそれを原始宗教の魔術的な儀式に使うとかの事件をたまに耳にするけどマイクラ司祭の腐肉はそんなイメージ
ゾンビーフは死者蘇生や再生の研究用途的な マイクラはダークな要素ばかり多くて
ハッピーな要素か少ないな
ネザーやエンドみたいな地獄ではく
天国とかラピュタの浮き島みたいな
ハッピーなの増やして欲しい この世界だって地獄みたいな場所はあっても天国みたいな場所は人工的に作らないとないだろ 自動肉焼き機、睡眠禁止の交易所、農民式自動畑、ゴーレムトラップ、村人のゾンビ化と治療
オーバーワールドでも多くのスティーブが地獄を作ってるんだよなぁ… 村人は柵のゲートを開けれないから、ゲートは間違いなく古代文明の遺物だな
ハシゴも何のためのものなのか分かってないだろう テラリアみたいに村人を狭い場所に住まわせると幸福度下がって取引価格が安くならないとかの仕様になったらめんどくさそう 成約かけようと思えばいくらでも方法はあるがそれやって楽しくなるかって言われたら多分ならない 減点方式ではなく加点方式にすべきなんだけど中々そうはならないよね
広いところに住まわせたら今よりも取引内容が良くなるとかさ バーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーw ムーシュルーム島みたいなハッピーでクレイジーな場所のバリエーションが増えたら楽しそうだな
頻度はスーパーレアがいい ハァン 村人は虐待されてストレスが限界を超えるとニート化するようにしよう
フウン 世界中のキッズが我々のご機嫌を窺うようになる
ハァ… これはSDGsのためにも必要な非暴力不服従革命… >>795
おまえ村人スレにいつもいるだろ
ハッハー💕 スティーブ「村人くん達ワシに対して偏見持っとるみたいやけど虐待じゃなくて保護なんやで?
ワシおらんかったら君らゾンビに喰われて死ぬんやで?分かる?
そう考えたら軟禁されるのもエメラルドむしり取られるのもマグマぶちまけられるのも安いもんやと思わんか?せやろ?」
https://i.imgur.com/Lp9BDGx.jpg モヤン「せや、エンドのタワーとノアの方舟に黒曜石積んだろw」
どんだけ黒曜石好きやねん >>786
言われてみれば?
でもアプデと共に難易度が上がるのはゲームの必然だから
ダーク要素が追加されるのは自然っちゃ自然 >>797
村人(パン!寝床!仕事!セックス!)
村人「ハァン💕」 そもそもスティーブいるところにモンスターわくからスティーブさえ来なければ村人は不自由なく暮らしてただろうよ 村に住み着いて村を大きくしてる時に思うわ
なんか知らんよそから来た野生児が住み着いて、村長ヅラでなんかやっとると思われてるんだろうなって >>802
勝手に家のベッドやら燻製器やら使われる威厳のない村長 >>804
村長「いった!いま殴ったよね!ね?アイアンゴーレム呼んじゃうよ?呼んじゃうよ?」
なお 実は隠しパラメータで村民のヘイトが蓄積されていたり
そして一定になるとマグマバケツを持った村人が拠点にレイドが始める クリーパーって火薬だからアイアンゴーレムと争わないってレス何処かでみた
クリーパーは序盤最強敵MOB
襲撃者もエメラルドをドロップする
火薬を扱う村人は居ない
つまりあの世界で唯一火薬を扱っているのは…行商人…お前だったのか… 村人百人○すとエメラルドゴーレムっていうのが召還できたら胸熱なんだけどな。 >>809
攻撃で♡20個分のダメージを与えつつ50m上に叩き上げる 相手は死ぬ 50メートルを一瞬で昇るエレベーター
利用料金は1回あたり不死のトーテムをひとつ 上空でぶちまけたアイテムも回収する仕組みがあればいいのか おれさ、今だから言うんだけど
村人が俺の部屋のベットで寝ててさ
次の日穴ほって砂利で埋めたの
ソウルサンドってそうやってできたんだなって 下でチェストに装備品エンダーチェストに戦利品入れて上のエンダーチェストで整理すれば擬似的にはできるな
手間が増えるけど >>812
既存のエレベーターで5秒とかからない距離にそんなコスト出す奴おらん いや、不死のトーテムは襲撃者を狩って余ってるから瞬間移動エレベータの上下にラージチェスト2つ分くらい貯めておけば便利かもしれぬ 普通に♥20個分のダメージってフル装備してたら耐えられるんじゃね?って思ったんだが 相手は死ぬ、そういう設定なんだから仕方がない
なんならハート20個分のダメージに耐えられないやつはトーテムが2個要るまである ぶっちゃけ♡20個分がどんな感じか考えずに書いたので
じゃあ♡50個分にするか マイクラ的には普通の文章のはずなのになぜかいかがわしい印象に見えてくるから困る スティーブが村人と一緒に寝る(意味深)とニュータイプの子供生まれるアプデはよ
どこでもついてきてくれて採掘とか採集作業を手伝ってくれるみたいなオトモ村人的な ゾンビを人に戻せるんならゾンビ肉も戻して喰えるわな >>837
こっそり鶏肉混ぜて新しいモブにしてたりたい 行こう 行こう 火の山へ〜
腐肉リ 腐肉ラ 腐肉リ 腐肉ラー♪ 避雷針と腐肉でフランケンシュタインの怪物か肉ゴーレム希望 司祭「なんだ この死体は まだ 生きとるじゃないか!」 意図的に話題にしたりどこぞの国みたく外国鯖荒らさなきゃどうでもいいよ >>837
全身腐肉に弱体化ポーションと金リンゴを与えます。
以上です >>843
ミンチ先生お久しぶりです、その節は大変お世話になりました 廃坑探索してたら鉄鉱脈に当たった
結構雑に取ったけど1200個くらい増えた >>851
あれってそんなにあるの?
例の深層岩の所に凝灰岩に混じって生成されるやつだよね? うどんって人の装置あの人が凄いんじゃなくて参考元が凄いだけで笑った
あれでよく「皆さんの小銭で生活してます」みたいな事言えたな
つか小銭って言い方で自分を卑下したつもりなんだろうけど普通に失礼なの分かって無さそう 見てみたけど参考元とか書いておきながら丸パクリでワロタ
これでその発言とかクズ過ぎていっそすがすがしいな ○パクリなんだからもうちょい取り繕って
海外のスゴい○○を翻訳して紹介します。
とか言って置けばまだマシなのに 出展元書いてるならパクりでもいいよ
ちゃんと動くんならそれでいい 出典も書かずに自分が作ったかの様に編集する輩もいるから、ちゃんと明記しているならそれで良い。
というかマイクラ板でYouTubeの話題は禁止なのでYouTube板でやれ。 いうて海外のユーチューバーでもパクってネタ元を明記しない云々は多々あるからなぁ
海外の統合版のトラップ系動画見てる人なら絶対に名前を聞いたことあるであろうsilentwispererなんかは海外統合版の技術系コミュニティの人たちからクレジット記載しないパクり野郎って嫌われてる
SilentwispererをFake redstonerだって告発してる技術者チューバーもいるくらい
https://youtu.be/MmtTlapvyf8?t=7m47s >>857
これどういうことなの
深層岩の石炭だよなこれ たぶんレア度ジャマイカ?
ノーマルの石炭鉱石は珍しくないけど深層岩石炭鉱石はかなりレアのはず
ver1.18以降は石炭はy軸0未満では生成されなくなったので まじかよ見たことあるような気がしてたが
きっと気のせいなんだろうなw ネザーの古代の瓦礫って壁とか地面に露出しないように生成される仕様になってるけど少し前に茶キノコが上に乗ってるだけの上面が丸見えの状態の古代の瓦礫を見つけた
あれけっこうレアな生成だったんだろうな 内容だけでなく手法もパクってる動画も洋の東西問わず見かけるな
例えばこういうのとか
https://i.imgur.com/XmO3ZBq.jpg
https://i.imgur.com/U4OvY7H.jpg
まあトラップとかの動画で出典明記してるのはまだ良心的なほうだと思うよ 個人的にサバンナとかアプデ来てほしい何もなさすぎる >>869
y0辺りウロチョロしてたら普通にあったけどなー お?うどんの悪口なら任しておけ
「ピグリントラップで金剣捨てる奴だろwww頭使えやwww」 またヲチ板でやれ案件で荒らす気かよ
動画に関することは板チだし投稿主への文句なんて該当板でやれよ
2ch時代からある基本ルールくらい守れ 同じ流れを最近見かけたなと思ったが>258と>858は同一人物かな 俺は「○ブロック目」なのか「○個置いた次」なのかとかそこらの表現が曖昧なのは不親切だなあと思うから、そこをハッキリ言ってくれる麺の人は分かりやすくて時折参考にしてる
まるパクだろうとなんだろうと分かればいいんだよ分かれば
出典元が文句言うならいざ知らず関係ないやつらがとやかく言うのはナンセンスだから、嫌いなら見なきゃいいだけなんでわざわざここでdisる意味はない オリジナリティが無ければマイクラ装置系Youtubeとは認められないから
横の繋がりも出来ないしイベントにも呼ばれないってだけ 金剣を捨てるかどうかでそこまで違いがあるのね…
俺は焼く燃料もったいないから捨てちゃってたなー ピグリントラップ作った時点で
金剣なんかスタック出来無い
チェスト圧迫するゴミでしょw >>880
まあなんでもいいけどYouTuberの話は他でやれ >>883
村の真ん中にコイツは絶対働かないゴミです。
とか看板いっぱい付けてオブジェ風に飾ってやったら面白そうw ニートの村人は職業村人よりも繁殖に向いているんやろ?
確か一日中繁殖してくれるんじゃなかったっけ? ニート村人起きる時間遅かったんだがたまたまだろうか
2〜3日連続だったからわざわざこういう仕様で再現してるんだと思ってたわ >>888
間違えてハローワーカーも焼いちゃうんだよなあ 起きる時間は覚えてないが寝るのはかなり遅い
他の村人がとっくに寝て真っ暗になってもまだウロウロしてる
定時になると広場に集まる有職村人を余所に誰とも交流しない
ニートだけ行動違うのは敢えてやってると思うよ 寝るのは遅いが起きるのも遅いんで結局稼働時間自体はトントンだったと思う
総行動時間自体は少ないが働かない分暇してるから一応繁殖の機会は多いと言えなくもない ニート観察してみ?
昼寝て夜動くから
とてもかわいい >>892
室内に作った交易所で夜中にあいつだけ起きていて、こっち向いてハァンとか言われるとエンチャダイヤの剣がブンブンする 緑色は自動農場の作物受け子くらいしか用途が思いつかない うちの村100人くらいの規模だけどニート生まれたことない
もちろん察処分したこともない
バグなのか? 修繕司書・tt作ってエメラルド確保できるから防具に修繕つけたろ 耐久なぜかごりごり減るからな
んでも治療割引するんならポーション環境作らないと...ネザウォも芋棒も確保してねえ うちの村も厳選してる間一匹たりともニート生まれなかったわ
確率低いの? ベッドや職業ブロックを『プレイヤー』に紐づけさせて村人が反応しないように出来ないのかな
村を拠点にすると自分用に置いたベッドに反応して産まれた子供の寝るところがない、という事態に陥るじゃん
それを避けるためには村から離れた場所に拠点を作って、独り離れて暮らすぼっちになるしかない
俺も村人の一員になりたいんだよぅ >>899
村にいるときは村人のベッド横取りして寝てる ネザーで橋作ってたらガストにマグマに落とされた
これが全ロスってやつかワロタ >>899
職業ブロックをShift右クリックでモード切り替えみたいなのはできるといいよね
石切台とか製図台とかよく使うのに置き方に気を使うし ニートは起きるの遅いし寝るのも遅いってwikiに書いてた 他の有職者がワイワイお話してる時も隅っこでウロウロしてるし観察してるとおもしろい
職業ブロックをプレイヤーのみに紐付けとか出来ればいいよね そのブロックに特定のブロックを置くとかそういう方法だとやりやすいかな? 村内の自分の居室は村人が入れないようにしてそこに職業ブロックやベッドを置いてる
交易所の二階 ニートのベッドは屋外の空き地に置いてる
建物内のは使わせない 統合版もJavaの紐付け仕様に変更してほしいな
統合版は職ブロックまでの経路確保できてなくても村人と紐付いちゃうから迂闊に職ブロックを置けないっていう え、統合版とjavaって村人の紐付けの仕様が違うの?(´・ω・`) Java版は村人が職業ブロックにたどり着けた時のみ紐付けされる
統合版みたいに遠隔で紐付けされないから周りの職業ブロックを全部撤去とかしなくて良いから楽だね なるへそ サンクス
そっちの仕様の方が良さげだね(´・ω・`)
そういう便利なことはどんどん仕様統一してほしいねー JAVAの動きは各々が常時職業ブロックまでの経路探索をしているはずでそれなりに処理重いだろうし
Switchとかスマホだと多分動かせないんじゃないかな
エンダーマンもJAVAでは障害物飛び超えないけど統合版は完全密封でもランダムにどっか行く >>909
普通に動けないようにしてても2つ隣とかに関連付くけどなぁ そんな仕様あったのか…
道理でBEマルチで村人の職業ブロックの判定が吸われる訳だ >>912
トラップチェストは閉じても通れる判定のようで手が届く範囲までは混線する Javaは
経路探索に成功すると職業ブロックに移動しようとするモードになるが
この時点では紐づけはまだ終わってない
隣のブロックまで辿りついてはじめて職業がついて紐づけが完了する
経路探索は通る道筋が必要なので遮断されていると失敗するが
トロッコやボートに乗っているかは無視して行われるので2つ先だろうと狙いはする
隣のブロックまで到達できなければ職業にはつかない >>885
ガラス張りで水責めしてるんだけど、水でこいつら溺れることある? >>916
普通に溺れると思うけど
前に検索したらなんかの加減で溺れ無い事もあるって聞いた >>917
言葉がたりなくてすまん
溺れて死ぬかってことや
死ぬのはダメなんよ、拷問したいの ガラスで3*3で箱作ったあと水を深さ2まで入れてあとは天井にクロック回路でダメ負う寸前まで調整したピストン置け >>899
自分の用のベッドと紐付けされた村人を別の場所に監禁すれば常にベッドが空くよ JAVAで、村人の横に職業ブロックを置いても就職しないことがある
周りを取り囲んで、行ける範囲唯一の職業ブロックにしないと安定しない 村人とベッドと職業ブロックの紐付けをプレイヤーの操作かコマンドで指定できたらいいな
村生活が捗りそう >>919
結局は蓋閉じるときにブロックに埋まって窒息するような・・・ 🪨⛏「閃緑岩、花崗岩、石(丸石🆖)、たまんねぇな」 廃坑がY0以下に生成されるようになって
探すのしんどいな 壊れかけの家とか壁だけの家がある何となく不気味な村があって村人が減ってきたから増やし始めたんだけど、やたらゾンビが多い。
そういう設定の村なのかな? やたらゾンビが多いの意味がわからないんだけど村人交配したらゾンビが産まれるの? 古いデータの引き継ぎだと古い地形が普通の村で新しい地形がゾンビ村で合体したやつできてたりするからそういうやつかも? やたらゾンビが湧くという意味です。
地下洞窟の入り口が数カ所村内にあったのを全部塞いで湧き潰しもして村の周りの薄暗い林も薙ぎ払ったのですがゾンビの襲撃が酷くて。
まあ、もうトイレ行ってる間に夜になってさっき村人全滅したんですけどね。 >>933
村に柵しないの?
住む村決めたら一番にやるわ
離れたとこで柵作ってつけにいく 夜になって湧いて全滅したなら脇潰しが不十分なだけでは 柵はしてたのですが、段差部分が多くてそこから侵入&たいまつが少なくて暗かったのかもしれないです。
頑張ってもう一度村を再興する事にします。
皆さんありがとうございました。 アプデ以降もゾンビ村ってある?
自分は今回のワールドでは一度も見てない いくら柵作りが間に合わなくても
せめて二人だけでも屋内に入った時に
ドアの前にブロック置いて
出入り不能にしときゃ死なないのに >>937
1.18以降生成数減ったみたい
試しにチャンクベースで見たらかなり少なくなってたわ >>939
よりレア度が増したのか
今まではレアっていう割にはちょいちょい見かけたけど ネザー怖いよ
暗いし、ゲート入った瞬間にペシペシ叩かれるし
赤石装置用の鉱石だけ少し掘って撤収 昔は気軽にポテトとソウルサンド取りに行く場所だったのに最近は初手赤森とかで禿げそう 赤森青森だったら全然マシなほう
ソウル谷とか玄武岩デルタに出るとキツい 統合版はネザーアプデの1.16でモブのデスポーンの仕様が変わって敵モブのわきが以前より比較にならないくらいに増えたから余計に地獄に感じたな
特にシミュ距離4だとほんと辛い
1.16以前はネザー鉄道を地表に敷いてもガストに攻撃されることも稀で平和すぎた >>921
トラップドアとかハーフブロックだと通過されるだろね
目の前無視して5ブロックくらい先の所属なし職業ブロック壊したら就職した ネザーゲートくぐったらクリーパー3〜4匹にゾンビ大量のカオスw
屋外ネザーゲートはダメだね ガストがあれほどまでにヒステリックに攻撃してこなければ、もう少しネザーをのんびり歩けたのに
せめて、ガストの弾が爆発属性でなければシカトできたのに なんか廃坑探索とか探検行く気起きなくてずっとネザーブラマイしてる
もうネザライトブロック1スタック出来たのにずっと掘ってる 最近shiftキーを覚えて使いまくってたらダイヤヘルメット作成で間違えて5〜6個作っちった
51個も掘ったのに消し飛ばされてワロタ… >>952
脳死で出来る事ってずっとやってしまうからな 拠点から別の場所に繋げてるレールの側で作業してたらトロッコに乗った村人とすれ違ってめちゃくちゃ追いかけたわ
トロッコ置いておくといつの間にか乗ってボタン押しちゃうのね >>952
なんかネザーブラマイかイヤ過ぎでTNT採掘に切り替え様として
まず天空TT作って火薬を用意して次に砂を大量に必要だけど
1.18は砂漠の生成が減ったらしく見つからないから
エリトラで探そうと思ってエリトラ取り行ったけど
エンドシップが全然見つからない2日位彷徨ってる おとなしくネザーブラマイをしていた方が手っ取り早かったなw >>955
お魚くわえたどら猫追いかけるサザエさんみを感じるw 建築はなんでもアイデアとセンス次第とは思うが
ブラックストーンの方が使いたくなるなぁってのはわかる >>924
ガラスは窒息せえへんで
だからオウムの鳥籠ができるんや 古代の残骸自体が建築ブロックとして優秀なのずるいよね
資材として考えると実質ピストンで動かせる黒曜石だし >>944
無知ですまない
何故ネザーでジャガイモ? >>971
元の文書が「ポテトとソウルサンド取りにいく」だったからブレイズロッドの方が適当な表現かとと思ったけどダメだった?モンスターは取りにいかんやろ 8人位の村で、人欲しいときベッド置いて増員してるんだけど、ニート率が高い気がする。毎度、しょぶ#\%&旅行に連れてってやるが。 そう言えば今のワールドになってからニート産まれた事無いわなんでだろ?
初めてから居たニートは繁殖用にしてたらいつのまにか居なくなってたし
統合版とJava で生成率違うとか有るのかな? >>976
そんなヌルい精神ならニート出来ないだろ 気球みたいなの欲しいな
真下見ながらゆっくり飛びたい オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マイクラ無関係な小学生レベルのエロ書き込みするだけの
いつものキチガイだからスレ立てとか絶対できないでしょ やるのはありがたいけど暴言吐くのは違うと思うの(´・ω・`) >>987
今年のドズボンつまらないな
去年のカズクラワールドはそこそこ面白かったけど キッズのワールド荒らすやつはやらせと分かっていても面白い
もうちょっとキッズの反応にバリエーションが欲しいが >>988
「ドズぼん」な
初期のコラボからして荒らしたったシリーズとかよくわからんことしてただろ
今年は生活鯖は各々別ワールドだし片方は初日から生放送で鉄千とか何を見せたいのかすら良くわからん
内容がニッチすぎる 好きなマイクラ動画あるけど荒れたらその人にも迷惑かかるだろうから言えない><; >>995
ウィッチ「ふぇふぇふぇっ(ポイズン)」シュッ!パリーン! >>992
去年までカズクラ関係の動画は全部見ていたが
今年は全員バラけてしまったから殆ど見てないな
全員が絡まないと内容が薄すぎて毎日見る習慣にならない このスレッドは1000を超えました。
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