Minecraftチラシの裏 62枚目
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Minecraftチラシの裏 61枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1639566740/ >>899
村にいるときは村人のベッド横取りして寝てる ネザーで橋作ってたらガストにマグマに落とされた
これが全ロスってやつかワロタ >>899
職業ブロックをShift右クリックでモード切り替えみたいなのはできるといいよね
石切台とか製図台とかよく使うのに置き方に気を使うし ニートは起きるの遅いし寝るのも遅いってwikiに書いてた 他の有職者がワイワイお話してる時も隅っこでウロウロしてるし観察してるとおもしろい
職業ブロックをプレイヤーのみに紐付けとか出来ればいいよね そのブロックに特定のブロックを置くとかそういう方法だとやりやすいかな? 村内の自分の居室は村人が入れないようにしてそこに職業ブロックやベッドを置いてる
交易所の二階 ニートのベッドは屋外の空き地に置いてる
建物内のは使わせない 統合版もJavaの紐付け仕様に変更してほしいな
統合版は職ブロックまでの経路確保できてなくても村人と紐付いちゃうから迂闊に職ブロックを置けないっていう え、統合版とjavaって村人の紐付けの仕様が違うの?(´・ω・`) Java版は村人が職業ブロックにたどり着けた時のみ紐付けされる
統合版みたいに遠隔で紐付けされないから周りの職業ブロックを全部撤去とかしなくて良いから楽だね なるへそ サンクス
そっちの仕様の方が良さげだね(´・ω・`)
そういう便利なことはどんどん仕様統一してほしいねー JAVAの動きは各々が常時職業ブロックまでの経路探索をしているはずでそれなりに処理重いだろうし
Switchとかスマホだと多分動かせないんじゃないかな
エンダーマンもJAVAでは障害物飛び超えないけど統合版は完全密封でもランダムにどっか行く >>909
普通に動けないようにしてても2つ隣とかに関連付くけどなぁ そんな仕様あったのか…
道理でBEマルチで村人の職業ブロックの判定が吸われる訳だ >>912
トラップチェストは閉じても通れる判定のようで手が届く範囲までは混線する Javaは
経路探索に成功すると職業ブロックに移動しようとするモードになるが
この時点では紐づけはまだ終わってない
隣のブロックまで辿りついてはじめて職業がついて紐づけが完了する
経路探索は通る道筋が必要なので遮断されていると失敗するが
トロッコやボートに乗っているかは無視して行われるので2つ先だろうと狙いはする
隣のブロックまで到達できなければ職業にはつかない >>885
ガラス張りで水責めしてるんだけど、水でこいつら溺れることある? >>916
普通に溺れると思うけど
前に検索したらなんかの加減で溺れ無い事もあるって聞いた >>917
言葉がたりなくてすまん
溺れて死ぬかってことや
死ぬのはダメなんよ、拷問したいの ガラスで3*3で箱作ったあと水を深さ2まで入れてあとは天井にクロック回路でダメ負う寸前まで調整したピストン置け >>899
自分の用のベッドと紐付けされた村人を別の場所に監禁すれば常にベッドが空くよ JAVAで、村人の横に職業ブロックを置いても就職しないことがある
周りを取り囲んで、行ける範囲唯一の職業ブロックにしないと安定しない 村人とベッドと職業ブロックの紐付けをプレイヤーの操作かコマンドで指定できたらいいな
村生活が捗りそう >>919
結局は蓋閉じるときにブロックに埋まって窒息するような・・・ 🪨⛏「閃緑岩、花崗岩、石(丸石🆖)、たまんねぇな」 廃坑がY0以下に生成されるようになって
探すのしんどいな 壊れかけの家とか壁だけの家がある何となく不気味な村があって村人が減ってきたから増やし始めたんだけど、やたらゾンビが多い。
そういう設定の村なのかな? やたらゾンビが多いの意味がわからないんだけど村人交配したらゾンビが産まれるの? 古いデータの引き継ぎだと古い地形が普通の村で新しい地形がゾンビ村で合体したやつできてたりするからそういうやつかも? やたらゾンビが湧くという意味です。
地下洞窟の入り口が数カ所村内にあったのを全部塞いで湧き潰しもして村の周りの薄暗い林も薙ぎ払ったのですがゾンビの襲撃が酷くて。
まあ、もうトイレ行ってる間に夜になってさっき村人全滅したんですけどね。 >>933
村に柵しないの?
住む村決めたら一番にやるわ
離れたとこで柵作ってつけにいく 夜になって湧いて全滅したなら脇潰しが不十分なだけでは 柵はしてたのですが、段差部分が多くてそこから侵入&たいまつが少なくて暗かったのかもしれないです。
頑張ってもう一度村を再興する事にします。
皆さんありがとうございました。 アプデ以降もゾンビ村ってある?
自分は今回のワールドでは一度も見てない いくら柵作りが間に合わなくても
せめて二人だけでも屋内に入った時に
ドアの前にブロック置いて
出入り不能にしときゃ死なないのに >>937
1.18以降生成数減ったみたい
試しにチャンクベースで見たらかなり少なくなってたわ >>939
よりレア度が増したのか
今まではレアっていう割にはちょいちょい見かけたけど ネザー怖いよ
暗いし、ゲート入った瞬間にペシペシ叩かれるし
赤石装置用の鉱石だけ少し掘って撤収 昔は気軽にポテトとソウルサンド取りに行く場所だったのに最近は初手赤森とかで禿げそう 赤森青森だったら全然マシなほう
ソウル谷とか玄武岩デルタに出るとキツい 統合版はネザーアプデの1.16でモブのデスポーンの仕様が変わって敵モブのわきが以前より比較にならないくらいに増えたから余計に地獄に感じたな
特にシミュ距離4だとほんと辛い
1.16以前はネザー鉄道を地表に敷いてもガストに攻撃されることも稀で平和すぎた >>921
トラップドアとかハーフブロックだと通過されるだろね
目の前無視して5ブロックくらい先の所属なし職業ブロック壊したら就職した ネザーゲートくぐったらクリーパー3〜4匹にゾンビ大量のカオスw
屋外ネザーゲートはダメだね ガストがあれほどまでにヒステリックに攻撃してこなければ、もう少しネザーをのんびり歩けたのに
せめて、ガストの弾が爆発属性でなければシカトできたのに なんか廃坑探索とか探検行く気起きなくてずっとネザーブラマイしてる
もうネザライトブロック1スタック出来たのにずっと掘ってる 最近shiftキーを覚えて使いまくってたらダイヤヘルメット作成で間違えて5〜6個作っちった
51個も掘ったのに消し飛ばされてワロタ… >>952
脳死で出来る事ってずっとやってしまうからな 拠点から別の場所に繋げてるレールの側で作業してたらトロッコに乗った村人とすれ違ってめちゃくちゃ追いかけたわ
トロッコ置いておくといつの間にか乗ってボタン押しちゃうのね >>952
なんかネザーブラマイかイヤ過ぎでTNT採掘に切り替え様として
まず天空TT作って火薬を用意して次に砂を大量に必要だけど
1.18は砂漠の生成が減ったらしく見つからないから
エリトラで探そうと思ってエリトラ取り行ったけど
エンドシップが全然見つからない2日位彷徨ってる おとなしくネザーブラマイをしていた方が手っ取り早かったなw >>955
お魚くわえたどら猫追いかけるサザエさんみを感じるw 建築はなんでもアイデアとセンス次第とは思うが
ブラックストーンの方が使いたくなるなぁってのはわかる >>924
ガラスは窒息せえへんで
だからオウムの鳥籠ができるんや 古代の残骸自体が建築ブロックとして優秀なのずるいよね
資材として考えると実質ピストンで動かせる黒曜石だし >>944
無知ですまない
何故ネザーでジャガイモ? >>971
元の文書が「ポテトとソウルサンド取りにいく」だったからブレイズロッドの方が適当な表現かとと思ったけどダメだった?モンスターは取りにいかんやろ 8人位の村で、人欲しいときベッド置いて増員してるんだけど、ニート率が高い気がする。毎度、しょぶ#\%&旅行に連れてってやるが。 そう言えば今のワールドになってからニート産まれた事無いわなんでだろ?
初めてから居たニートは繁殖用にしてたらいつのまにか居なくなってたし
統合版とJava で生成率違うとか有るのかな? >>976
そんなヌルい精神ならニート出来ないだろ 気球みたいなの欲しいな
真下見ながらゆっくり飛びたい オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マイクラ無関係な小学生レベルのエロ書き込みするだけの
いつものキチガイだからスレ立てとか絶対できないでしょ やるのはありがたいけど暴言吐くのは違うと思うの(´・ω・`) >>987
今年のドズボンつまらないな
去年のカズクラワールドはそこそこ面白かったけど キッズのワールド荒らすやつはやらせと分かっていても面白い
もうちょっとキッズの反応にバリエーションが欲しいが >>988
「ドズぼん」な
初期のコラボからして荒らしたったシリーズとかよくわからんことしてただろ
今年は生活鯖は各々別ワールドだし片方は初日から生放送で鉄千とか何を見せたいのかすら良くわからん
内容がニッチすぎる 好きなマイクラ動画あるけど荒れたらその人にも迷惑かかるだろうから言えない><; >>995
ウィッチ「ふぇふぇふぇっ(ポイズン)」シュッ!パリーン! >>992
去年までカズクラ関係の動画は全部見ていたが
今年は全員バラけてしまったから殆ど見てないな
全員が絡まないと内容が薄すぎて毎日見る習慣にならない レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。