1名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-/RAI)2022/02/16(水) 23:14:11.08ID:qTMtloqm0
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 連投規制されたら今後保守は複数人でやってくださいいいいいいいいい
25名無しのスティーブ (ワッチョイ 636e-oh2Q)2022/02/18(金) 23:00:43.02ID:oHqAiPTH0
乙
26名無しのスティーブ (ワッチョイ 03f3-iDSx)2022/02/19(土) 22:49:56.27ID:Ac30rNzq0
ActuallyAdditions(以降AA)のconfigで地下とかに空洞つくる設定なくせないの?
27名無しのスティーブ (ワッチョイ 736e-EcOz)2022/02/21(月) 08:31:24.71ID:lq7wjG2t0
1.16.5 FORGEでXPを貯めておけるアイテムを追加するmodってありますか?
29名無しのスティーブ (ワッチョイ 7358-e4yK)2022/02/21(月) 20:29:45.13ID:mKFx9mKP0
IC2classic入れたけど、日本語wikiが化石レベルの情報しかのせてなくて新機械の使い方が全くわからねぇ。旧バージョンからやってきた浦島太郎には高度すぎるわ。誰かgravity suitのRF版をくれ。それさえあれば俺はIC2を卒業できるんだ…。
意地でも海外フォーラムなりwikiは見ない縛りか
そんな常に読みこまなあかんもんでもないのに
forgeのbotaniaも1.18.1対応きたのか
1.12.2のengenderというmodについての質問です
碌に説明も見ずにmodを入れたのですが、モブを倒すと出てくる青い魂?みたいなのをどうしていいのか分かりません
5分ほどしたら消えるみたいなのでたぶんアイテムとか経験値とかと同じ括りなんだろうなって思ってるんですが
トラップタワーとかにたくさん溜まって重いしどうやったら回収できるのか分からなくて困ってます
どなたか教えてください
>>35
そう思って色々と見てるんですが、あの青いものについての説明が何も見つからなくて
知ってる前提の説明なのか、普通なら経験値みたいに回収されるものだから言及がないのかすらわかりません
ちなみに、ここに書きこむ前にマイクラを再起動→だめ PCを再起動→だめ という過程を踏んでます >>36
全く触ったことないMODだけどCurseにクリスタルを作ってマナを集めろとか書いてあるからそれなんじゃないの ic2classicの情報が欲しいやつがいると聞いて
原子力ジェットパックいいよね
40名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fc3-iDSx)2022/02/22(火) 23:10:10.72ID:0VUdfAUR0
1.2.5のminecraftAPIのソースコード持ってる人いない?
>>37
ありがとうございました。
Mana Crystalというものを作ってアクティブインベントリに入れたら無事青い魂が回収出来ました
助かりました あんまり複雑じゃなさそうだしArsNouveauあたりから魔術MOD慣れていくか…と思って導入したら
マニュアルが日本語訳されてて超助かった
ほかにこういう1.18.1のコンテンツ追加系MODで日本語になってるようなのでお勧めってある?
CreateとImmersiveEngineeringはやりました
うそんマジ?
マニュアルってゲーム内のパチュリー提携の本?
そろそろ面倒だけど外人のあげたhowto動画翻訳しながら見るかと思ってたから
Mahou Tsukaiってmodが日本語対応してるはず
>43
そうそれゲーム開始時に貰えるパチョリの本
https://i.imgur.com/JZG795u.png
ArsNouveauはこんな感じ、デフォルトのフォントだと文字が細くてかすれる所があったからフォントリソースパック自作して入れちゃったけど
今見たら本のインデックスに本のUIサイズ変更あったからやらんでも良かった気がするわw
>44
あれも対応してるのかあ
ArsNouveauと同じような感じでマナ残量があって魔法打てるタイプだけど一緒に入れられるかな?入れてみようかと思います 1.18 Createの鉄と木でつくれるItem Vault
単品だとただデカいだけで出し入れしにくい上級者用アイテムなのに
SSNみたいに中身参照できるのと組み合わせるとお手軽バケモンに
最大サイズで種類無視の10万個て
logisticspipesの自動ラインの中にFFMの液体作るマシン組み込みたいんだけどやり方がいまいちわからない
アイテム要求したらその都度材料になる液体作って搬出してくれる仕組みってできるの?
バージョンは1.7.10時点
48名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f58-TaWO)2022/02/26(土) 04:53:16.84ID:u9YzY5Xk0
1.12.2でチキンチャンク以外にチャンクローダーある?できればそこそこ早い段階で作れてコストが高くないやつ。
50名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f6e-2k05)2022/02/26(土) 10:38:19.50ID:7CF2DvuW0
最悪コストなんてcrafttweaker辺りで弄ればどうとでもなるさ
1.12.2のThermal Expansion、コンフィグで指定されてる発電機レベル上昇での出力上昇率と実際のゲーム内での出力上昇率とが合ってない気がするんだけど……
俺がコンフィグの見方を間違ってるのか?
コンフィグ Lv1=150% Lv1=250% Lv1=400% Lv1=600%
ゲーム内 Lv1=150% Lv1=200% Lv1=250% Lv1=300%
間違えた。
それぞれLv1、Lv2、Lv3、Lv4ね。
見た感じそれはB:CustomAugmentScaling=をtrueにしたときだけ有効化される感じだな
デフォルトではレベルに比例
なんか変な文になってしまった
この辺いじってあるmodpackとかあったら面白そうなんだけどね
>>53-54
あ〜、そういうことね。
ありがと。
しかも一通りコンフィグに目を通すと、発電機と各種機械はレベルごとの出力上昇率や搬入出力上昇率が個別設定できるのに、
充電池や蓄電池は最低レベルでの基準値しか変えられないみたい。
かゆい所に手が届かんMODだな……。 HeatAndClimateとAgricraftを入れるとHaC鉱石が辞書に登録されているのを見て勝手にAgri側が銅とか銀とかの種を追加するけどSoilとして設置できないんだな
鉱石ブロックをSoilにするためにスクリプト入れないとだめかと思ったらAgricraftのコンフィグいじるだけで色々追加できてめちゃ便利だ
Mekanismの鉱石倍化の風景見てると粉にしたらそのまま焼いちゃうやり方がほとんどなんだけど
インバーとか他の粉クラフトしてできる奴ってどうやって作ってるんだろう
一旦材料の鉱石倍化して焼いてインゴットにして粉砕して粉にって遠回りな作業しか思いつかなかった
>>57
Thermal Expansionなら誘導加熱炉など、インゴットそのままで合金にできる機械使ってんじゃない? 1.18でCreateの鉱石倍加方法見てたんだけど、これって幸運つけて掘ったほうが得じゃない…?
てっきり原石からさらに倍加できるとおもったんだけど…
1.18createの鉱石粉砕のメリットは倍化じゃなくて副産物だったと思う
1.18のtinker constructで改造で前にあった苔玉(オートリペア)ってなくなりました?
TiC3では修理以外の道具の耐久度を回復させる改造は削除されている
Unbreakableも付け辛くなっている
その代わりに第二の耐久度みたいなのを足せる改造があるので、それで長持ちはさせられる
>60
幸運IIIの期待値は220%だから幸運IIIで掘るのとシルクタッチで持って帰ってきて掘るのと倍率は同じ
Createの粉砕機だとExpをアイテム化した粒が出るからそれを取っておけると考えると若干得してる
あとは>61の言う通り副産物というか、鉱石洗うとなんか粘土とか別もんが出てくるからそれがある
1.18の鉱石はCreateを筆頭に渋すぎるね、要求量というか使う数は減ってないのにね
まあCreateは砂や赤砂から鉄や金の粒が取れるのは変わってないから無から有を生み出すのがメインという事で…
なるほど…メカニズムの倍々中毒になってたから気がぬけちゃった、ありがとう
まったり楽しむしか無いかな、メカニズムが1.18に来てくれたらいいんだけどなー
Createの作り込み自体はすごいし雰囲気が好きだからアドオンとかでいいからもうちょっと派手な機械が追加されると楽しそう
銅と鉄に関しては鉱脈が追加されたのも大きいんじゃないかな
Immersive Engineeringの水車を水流なしで回転できないものかと思ってcreateのメカニカルベアリングにつけて回してみたら
回ってる間、水車が透明化しやがった
やっぱりそんなに簡単にはいかないか…
68名無しのスティーブ (ワッチョイ 0be2-SBlb)2022/03/03(木) 03:41:09.10ID:NdWHBpln0
1.18.1でジェットパックが使えるmodない?
出来ればRFで動くやつ
1.18でもforgeとfablicに別れているかぁ
実際の所、今のForgeとFabricのそれぞれのMOD対応度合いやユーザー支持度といったパワーバランスってどうなってんの?
72名無しのスティーブ (オッペケ Sr03-SBlb)2022/03/03(木) 12:55:36.68ID:286mhpCSr
>>71
Fabricは目新しいものが色々増えててModあさりが楽しい
Forgeは目新しいものはあまり無いけど、昔からお世話になってるものがどんどん1.18に対応されていってるから安心して遊べる
あくまで個人的な感想としてはこんな感じ
Fabricで面白そうなModが色々あるので、Forge版も作ってくれないかなぁって密かに思う今日この頃 >>63
返事遅くなったけどありがとう
耐久値や修理前提の構成ねってみます Fabricまじで面白そうなの増えたよな
ForgeオンリーはCreateとかまだあるからFabric環境で遊んだことは無いんだが気にはなってる
Fabric環境に慣れるとForge環境重くてなぁ
あと起動時のOptifineのモデル初期化遅すぎだろ
ForgeもFabricも当面は平行線でお互い続いていくのかな?
再統合とか相互互換とかは、JAVA版のユーザー数が大きく減少したとかでもなけりゃMOD作る側にそのメリット無いもんなあ。
fabricのコンセプトが軽量ローダーだから統合はありえんだろう
なんか昔もliteloader?みたいなのあったと思う
liteloaderはforgeと共存可能で別に張り合ってなかったので
1.16.5とか1.18のInventoryTweaksってCtrl+Shift+クリックで同種アイテム一括移動ができないのか
E6とかATMとかではできてたはずなんだけど、だとしたら一体どれの機能なんだ
createや、Immersive Engineeringみたいな、見た目が楽しい、わりと大型の工業系modはまだfabric版無いし、
景観的に優秀なAlex's Mobs、湧き潰しに便利なtorchmasterもForgeだけだし
modで選ぶなら、まだまだForgeから離れられないなぁ
類似品がfabricで見つかれば、軽いfabricのほうが良いんだけど
ただfabricのMythic Mounts、Guardians Galore、Rat's Mischiefみたいな幻想生物追加するmodと
エリトラとは比べるまでもなく見た目がかっこよくて高性能なIcarusは羨ましい
Forgeだと無いんだよなぁ、1.18に対応したドラゴンみたいな幻想生物追加するmod
あと、景観に便利なMacaw'sシリーズは1.18でこっそりfabric対応版がでてるのな知らなかった
でもcreate以上に見た目が楽しい工業系modって無いから、createのfabric版が出るまでは移行する気は無いかなぁ
Createって「うるせー!fabricには対応しねえ!」って言ってなかったっけ
>>80
Crafting TweaksとかInventory Essentialとか 言ってたね、ディスコでもあまりにも対応の質問うっとおしいからNGワードにされてた
ImmersiveEngineeringはoptifineと競合してるのかoptifine入れた状態でクリエでアイテム出そうとすると固まるんだよな
個人的にはcreateがForge最後の砦だわw
>>82
Create製作者が明言してるならしょうがないね
ほんとCreateは歯車ぐるぐるしてるの見てるだけで楽しい
そのくせ工業系modとして一通りの自動化は実現してるんだから凄い
リアルエレベーター作れるmodも1.18じゃCreateくらいのものだしな
水流エレベーターは速いし作るのも楽だけど
やっぱりボタン押して床が上下する機構があるのは良いね
ブロック結合だからエレベータの装飾も楽しめるし
Createでエレベーターの機構部分を作って、
createadditionで原動機を電力稼働にして
Immersive Engineeringで電線を壁に這わすと雰囲気出てほんと良い createは(少なくとも1.16では)風車にちゃんと判定有ったの新鮮だった
思い切り空に掬い上げられてそのまま落下した
流れぶった切って恐縮なんだが、1.12.2で、Gregicalityとかの開発陣がGTCEのUnofficial版作っててすんごい面白そうな感じだわ。
自分もプレイしてて、まだ最序盤なんだけど、今後が楽しみ
……Gregの話はスレチとかじゃないよな?
GT5u今プレイしてるけど以前GTCEプレイしてた身からするとCEは液体回りで凄い手軽になってるイメージあるわ
機械に入ってる半端な液体をセルやらタンクで回収できるしフラスコのアドオンでRSみたいにレシピに液体登録できるし
+-5万くらいランダムな場所にワープさせてくれるMODないですか?
遠くに飛ばされて拠点に戻るプレイしたいです
"/tp @s 20000 0 5" とかキーボードから打ち込んだらどうだろうか?
昔どこかしらドアのMODがあったけど更新停止してた気がする
旧フォーラムにあったやつ
どこでもドアでしょ
確か一方通行でワープした瞬間すこがスポーン地点の設定されるやつ
旧JPとともにロステクになったよ
遠征どこでもドアな
1.7.10じゃなかったっけかあれ
まだ更新されてる1.7.10のMODとかあるかな?
Curseで1.7.10でフィルタかけるともう最新版でしか更新してないのが大量に出てくる
crateの採掘機を移動させるための機構の全方向対応を回転で対応したらメカニカルピストンの正転逆転が向きによって変わるから機能しなくなってしまった
>>90
古いバージョンならどこでもドアみたいなのを設置して開けると
ランダムでふっとばされるのがあったけど…名前忘れた
ドアの種類で行き来できる奴と戻るドアが出ないものがあったはず
バージョンアップ止まってるだろうけど >>95
greg6という劇薬が…
まああの人他modとの競合バグはそっちが直せってスタンスでやってるのにそっちが更新ないの確定だからいろいろめんどくさいけど ビートを植えてウォッカで育てたらロシア兵が生えてくるMODください
>>95
不定期だし長期間更新されないこともザラだがReika氏のmodが大体そうだったはず(chromaticraftの人) >>90
Random Teleportとか
アイテムで飛ぶやつは見つからなかったな ArsNouveauって最大マナ増やすにはひたすらグリフ作ってくしかないのか?
今のところ常にマナ不足なんだけどAM2くらい魔法使い放題にはならんのかね
魔法装備作ったりアクセサリー作ったり
あと専用エンチャントもあったかな
>>103
グリフ沢山作るのが一番でかいが、エンチャント装置で作れる軽減の指輪がマナ消費かなり軽減してくれて変わる
あと防具のローブにエンチャントできるからマナ再生つけていくとか 無茶言うなと言われそうだけどアルスヌーボーは着色できるとはいえ魔法が全部ポワーンと飛ぶ光なのが寂しくてあまり使わなかったからバリエーションあれば…
103だけどローブは作ったけど指輪とかエンチャはまだやってなかった
グリフと併せて作ってみるわありがとう!
GTCEu素晴らしいなコレ
CEには無かった(今は知らないけど)アイテムパイプもあるからBCとかの力借りなくてもいいし、パイプの接続方式をGT5式にするかGT6式にするか選べるから、GT6式にしておけば別の液体パイプ同士を繋げてしまう事故も減る
あとなんか、「別modのRF機械も電線繋げばEUで動かせるよ」みたいな事言っててヤバい
何よりも、機械とかクラフトにちゃんと音が付いてる、ちゃんとうるさい
GTたまにやりたくなるが序盤に錫とか赤石とかの鉱脈見つからなくてグダるの想像してやっぱいいやってなるわ
ストレージボックスみたくzipでそのままぶち込むタイプのmodをgdランチャーのmanageに表示する方法ある?
素人考えだけど、拡張子をzipからjarに変えるのはだめかしら
zipとjarって中身同じなはずだし
ArsNouveauはソースジェムとエッセンスを作る台座とエンチャント台座作ったらなんかこう大体終わり感があるのがちょっと物足りないな
もっとちゃんとファミリアとかで自動化とかやっていかないとソースの消費が無いから活用していくべきなんだろうか
アメジストがメイン触媒になるのが今風のMODって感じでそれは好き
あとソースを液体にして欲しい、あのちっちゃいソース瓶を敷き詰めてソースタンクにするのちょっとブサイクな感じがする
1.16.5でmagnesiumを利用してるんだけど、optifineのようにガラスの接続面を繋げるmodって何かないだろうか?
connectedglassはダメだった
そもそもConnectedGlassはバニラガラスとは別の接続するガラスを追加するMODだから違わないか
ってConnected Glass試したのか
ConnectedTexturesModが足りない
AE2のstorage busで参照しているDrawersから材料を引き出して成果物をDrawersに投げ返す工程をcrafting card付きのexport busで自動化するとき
そのままだとDrawerとmeネットワークでループしちゃうけど、
export only craftingにすると成果物が複数の時meシステム側にゴミが残り続けて困る
例えば原木をクラフトして木材を1個補充するとき1個がDrawerに送られて残り3個がどんどん溜まりつづける
うまい解決方法ないかな
119名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b2a-kpC5)2022/03/07(月) 21:00:47.56ID:0PXk4XCm0
BiomeTweakerの使い方が全くわからんのだが
>>114-116
ありがとう
CTM modとMC Connected CTM v1.2のテクスチャでデフォルトガラスの連結できました 121名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fee-bfGZ)2022/03/08(火) 06:01:30.17ID:5IbcN5Cs0
IEを1.12でやってるとcfg自動生成されてたから弄れたけど1.16は生成されませぬ
どうやって設定弄れますか!たすてけ先生!それとももうそういう仕様なんすか
コンフィグが生成されないってことはないと思うけどなぁ…
確か1.16からは拡張子がtomlになったのとクライアント処理部と共通部に分かれるようになったぐらいだし
1.16のサーバー側の設定はsavesの中に含まれる
[マイクラルートフォルダ]/saves/[ワールド名]/serverconfig
サーバー側の初期設定を作りたい場合は、[マイクラルートフォルダ]の直下に
defaultconfigsというフォルダを作って入れれば、新規ワールド作成時に優先して使われる
Modパックとかではやっているのもあるので、分からなかったら適当にインストールして眺めたらいい
>>122
これ知らなかったんだけどもしかして1.12ではconfigフォルダで設定できたRFtoolsとかのコンフィグとかも1.16だとここに移動してるのか? >>124
何がconfigで何がserverconfigなのかはModによるので、個別にどう作られるか見るしかない
RFToolsはserverconfigにもかなり作られているみたい
大まかな傾向として、見た目だけの設定はconfig、機械の能力とかMobの能力とかは
serverconfigのことが多いけど、機械設定なのにconfigにあるModもあるので謎 127名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fee-bfGZ)2022/03/08(火) 15:04:40.76ID:5IbcN5Cs0
>>123
場所がそもそも1.12と違うとこやったか!
生成されてたわまじで助かったありがとう! 128名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b2a-84yK)2022/03/09(水) 10:11:59.03ID:jRJ+wk250
BiomeTweakerみたいにバイオームいじるMODってないん?
1.18.1と1.18.2ってそんなに違うのかよ
1.18MOD環境を作ろうとしてたら
「このMODは1.18.1用であってお前のは1.18.2だからやらせねえよ」ってエラーが出てきたりする
何が違うのかわからんのなら1.18.1で組めばいいのでは
ソース公開されてるModならバージョン返上して再コンパイルするなり手段あるしな
視界がある角度になるとブロックの一部とかテクスチャが表示されなくなる事があるんですが直し方ありますか?
mekanismのパイプの後側が消えたりとか水面のテクスチャが消えたりとか…
optiは入ってますけど、同じバージョンのforgeとoptiとmekanismと同じリソースパックという最小構成だとならないんですよね…
VanillaFixとか?
とりあえずバージョン書いた方が特定されやすいと思う
そのmodのバージョン宣言してる箇所を1.18.2に
書き換えて動いたら御の字
1.12以降はそれで動いたことほぼ無いけど
>>117
作業台クラフトならME倉庫に入れずにそのまま
モレキュラアセンブラに突っ込んでしまえばいいのではなかろうか
電源さえ繋いどけばレシピ入れとけば動くし 連投すいません
池の下には地下空間があるので、あるいは"水の下に接するガラスブロック"の影かもしれません
バニラガラスです
リアルシェーダー?の影モッドとか
5600xに1660tiでもやれる?
141名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f25-L0Dl)2022/03/10(木) 01:15:45.50ID:33+rFfQK0
createと組み合わせてお前ら的にいい感じなmod教えろください
OptiFine+影環境とMOD環境との相性は最悪
誰も詳細な環境知らないから答えようがない
特に知らないうちにMOD独自のオーバーレイ(空やMobやブロック)追加されて競合してる事も多い
OptiFineは特に1.16以降はModderには評判が悪いね
1000件以上のIssueを放置しているバグだらけのOptiを窓から投げ捨てろ的なぶっきらぼうな対応をされることも多い
いくつかMod開発のDiscordをフォローしているけど、描画系の不具合はほとんどOptiなので、スパム扱いされることも
entity周りのバグもだいたいopti原因やぞ
バグっていうか仕様だと思うけど
138みたいなのは自分でも同じ状況になったことがあってなんかのコンフィグいじったら解決したのは覚えてるけど何だったのかは忘れた
すげーうろ覚えだけどbetterFps系の軽量modの設定と競合してたような
確かその時は1.7.10でredditで情報を見つけた
>>141
Create A&BとかMechaniCraftersみたいなCreateが入ってる有名Modpackを参考にしたらいいと思う 147名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f25-L0Dl)2022/03/10(木) 17:26:57.67ID:33+rFfQK0
>>146 その手があったか
mod詳しくないからA&B触ってみて刺さりそうなmodだけ引っ張ってくるわthx create A&Bに入ってる奴だとarchitect's paletteのブロック好きだわ
E6Eやれ
E6Eが全てを解決する
E6Eを信じろ
1.16で超次元バッグmodのブロック交換杖が動かない
storageboxから出してもダメだった
クリエイティブだと動くから交換杖がアイテムを認識してないみたいなんだけど
(登録のための操作はしてる)
なんか特殊な操作がいるのかな
E6Eまだbetaだから正式リリースされたらやるわ
E6Eまだ1.0だから安定してからやるわ←今ここ
競合が多いのは分かるけどやっぱりOptiが一番軽くはなるんだよな
導入して競合してだめなら諦めるけど
Optiなしで遊んだこと無いから、違いを知らなかったりする
リソパ入れる時くらいしか使わないな
他の軽量modで十分
>>154
パッと思いつくだけでも結構違う
スポーンチャンクをオフにできる
僅かに地形生成が違う(並べて比べたらここ1ブロック違うな程度)
ガラスが繋がる
アイテムなしでズームできる
手元のライトで周囲を照らせる この構成でスタートしたら、ニューMAPからのメニュー画面開くだけでクラッシュするようになりました。
色々組み合わせを変えたりしてみましたが原因の特定ができません。
クラッシュレポートはこちらです。
ttps://pastebin.com/icTQhzbp
問題のmodが分かる方がいれば教えていただけるとありがたいです…。
Forge環境ならOptiしか選択肢ないからねぇ
Fabricの軽量化は体感するとちょっと強すぎる
1.16でReversecraftみたいにアイテムを素材に戻せるmodってない?
探し方が悪いのか全然見つからなかった
単品modは知らないがcyclicにunglinderなんとか、黄昏の森に逆作業台がある
1.12.2のsakura Modについての質問です
酵母液というアイテムを作りたいのですが、Wikiのレシピでもjeiというレシピ表示modの通りにやってもウイスキーしかできず
sakuraModの紹介動画でのレシピを試してみてもウイスキーしかできません
modのバージョンは 1.7.0-1.12.2.jarです
たぶん最終バージョンだと思います
酵母液の作り方が分かる方宜しくお願いします
>>162
酵母液が作れる装置は「Barrel(樽)」、「Distillation Barrel(木樽蒸留器)」ではない >>162
酵母液が作れる装置は「Barrel(樽)」、「Distillation Barrel(木樽蒸留器)」ではない 1.12.2までのOptifineは2チャンクくらい離れただけでMOBの動作を無理やり止めてたけど、新しいバージョン用のOptifineってその辺りの仕様は変わったの?
チャンクローダー置いてもプレイヤーがちょっと離れるとMOBが全停止するから、Millenaire、AncientWarfare、Tektopiaなんかがまともに機能させられなくなるのが分かって以来使ってない。
>>164
樽でやってます
まず樽に果実、穀物、砂糖orメイプルシロップで酵母液を作ろうとしてるのですが、出来た黄色い液体をバケツに入れると何故かウイスキー入りバケツになってしまいます
bottleにしないからいけないのかとも思い、空のボトルに入れるとウイスキーボトルになってしまいます
バグ?なんでしょうか >>164
すみません、樽を一回壊して再設置してやってみたら無事酵母液が出来ました 自己分析
先日はじめて酒造りしようとしたときに先に木樽蒸留器を間違って作ってしまい気づかずに設置して酵母を作ろうとするも動作せず
レシピを確認して樽と間違っていることに気づき蒸留器を壊して樽を置いたとき、蒸留器がアイテム化せずそのまま樽を置いた
たぶんこの時に本当は蒸留器は破壊されてなくておかしなことになったのかもしれないです
先ほど樽を再設置するため樽を破壊した時に何故か蒸留器も一緒に出て来たのでバグというかこちらのPC処理の重さが原因だったのかもしれません
お騒がせしました
>>164
改めて
ご返答ありがとうございました
お礼が遅くなってしまいすみません ちょっと教えて欲しい
1.12.2の頃のJEIって、検索したアイテムをなんかの機械のレシピ登録画面でドラッグ&ドロップで持っていけたような気がするんだけど1.16.5のJEIだとできないんだけどアレはどのmodの効果だったんです?
どのmodの機械なのかわからないけどたまにどちらかのバージョンが対応してなかったとかもある
1.16のJEIはなんか変な仕様だし
JEI()のカッコ内の名前は忘れたけどそういうアドオンがあったと思う
172名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d58-pPbi)2022/03/14(月) 22:57:25.63ID:NOaNbofu0
1.12.2で、RFで充電できる銃追加するMODとかないかな?
tech gunは再起動するたびにconfig初期化するクソ使用で使えないし、
ほかの他の銃MODも余計な要素とか追加されたりコストが高かったりするし。
Config設定したあとプロパティで読み取り専用しとけよ
なんか昔できたJEIの検索で一致するアイテムをインベントリから強調表示するMODって1.16.5でないかな
インベントリのアイテム量が多くて工場建設中にアイテム探そうとして毎回数秒止まってしまう
あとアイテムの種類多くてインベントリかつかつなのめんどうくさいからプレイヤーのインベントリのスロット数自体を増やすMODとかもないかな
強調表示の挙動がよくわからんかったりする
検索窓をダブクリして枠を金色にしたら
その文字列を含むアイテムだけが強調されるかと思いきや
文字列を含まないアイテムだけが強調されたりして
どっちの現象も起こって使い方わからんちん
177名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-8qwV)2022/03/15(火) 23:28:32.06ID:K+492Xs20
1.12.2でminefantasyの低難易度版みたいなmod知らない?
それまんまmanufactio casual modeじゃね?
179177 (ワッチョイ 8d6e-8qwV)2022/03/16(水) 15:56:13.30ID:4e4Dvc610
クラフトシステムというより鍛金術的な意味でminefantasyっぽいmodが知りたい
>>172
ただRFで動く強い遠距離武器が欲しかったらThermalのアドオンRedstone Arsenalの弓+矢筒
正直チート臭いけど 183名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-W4zD)2022/03/16(水) 18:29:42.76ID:4e4Dvc610
>>180
割とマジでtfcやろうか迷ってるんだけど、hpゲージの仕様がなぁ...
見てる感じ他のmob追加系modと競合しそうで 184183 (ワッチョイ 8d6e-W4zD)2022/03/16(水) 18:39:57.30ID:4e4Dvc610
あとTFCのブロックの落盤云々の仕様とか木が素手で掘れない仕様ってBOPに追加される土とか
dynamictreeの特殊な木にも適応されるん?
だれか教えてくれ
1.7.10のしかやってないけど、落盤とかが起こるのはTFCのブロックだけでバニラや別modのブロックだと起こらない
Dynamic Treeは適応されない、専用のアドオンとかで別に対応させないといけないし
もしも初めてTFCをやる人なら、他の要素追加系は入れない方が良いんじゃないかなぁ
1.12.2の方はいざ知らず、アレに対して他と競合するなって言うのは正直無茶な気がするし、単体でも存分に新鮮な感覚を楽しめると思う
1.7.10の頃の無印TFCしか知らないけどそのままだったら他modとの互換性はプレイはできるけど世界観や操作感がバラバラになる
工業modいれてもTFCの金属精錬はかなり特殊だしコンピューターmodつかっても自動化できるかどうかの領域魔術も同じ感じになると思う
188名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-8qwV)2022/03/16(水) 21:59:00.43ID:4e4Dvc610
>>185~187
ありがとう、とりあえず他のmod(特にSRparasiteなどのmob系)との競合がありそうだから導入は諦めるよ... ところでarsnouveauが日本語化されたってあったけどJP.langなくね?
もしかしてどっかに翻訳ファイルあがってたりするの?
あったわ
試しで1.16に入れたら機能したからラッキー
あとちなみに上にあった謎の影はbotania由来のバグでシェーダーと併用すると確定で再現するらしい
Configでbotaniaのレイヤーをオフにしたら解決した
>>183
モブ追加しても強化しないとHPと攻撃力違いすぎる 193名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-8qwV)2022/03/17(木) 14:43:56.48ID:vNjggaLf0
>>192
んじゃprimitivemobs君は削除かな... 194名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-8qwV)2022/03/17(木) 15:36:47.88ID:vNjggaLf0
1.12.2のtfcの敵mobおかしくね?
なんか普通のhpなんだが...
The One Probe で液体タンクとかをShift押すと内容量とかの詳細が表示されると思うんだけど、それをShift押さずに常時表示できるようにする方法ってありますか?
>>193
体力と攻撃力はMODでモブプロパティってMODでなんとか出来るが属性攻撃設定は難しそう。斬撃打撃とか 村人の職業関連付けで頭おかしくなりそうなんですけど、職業関連付けサポートするMODってありませんか?
>>199
ちょっと便利すぎるので今回導入は見送るけど面白そうなので別環境で入れてみたいと思います
ありがとうです 201名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d6e-W4zD)2022/03/18(金) 13:46:04.72ID:ZUYIOg6s0
>>196
属性攻撃判定ってそんな重要なのかアレ? EasyVillagersの取引内容サイクルと安全な1マスに押し込めるのはそれぞれ個別に欲しいくらい一度触ると手放せない
後者は100歩譲ってなんとかなるけど取引内容のリセマラはただただ虚無すぎてコレだけのために導入検討する
GTCEUnofficialやろうと思ってるんだけど他に何入れればいいのかわからん
できるだけ素材の味を楽しみたいとするとBC+ロジ(+Forestry)くらいでいいのかな
なんか参考になるmodpackとかあれば教えてほしいのだが
community packを現在進行形でプレイしてるけど、これで良いと思う
クエストの導線とかが親切だし、AEやStorageDrawerのレシピも程よいバランスに書き換えられてて楽しい
いいなこれやってみようと思います
ありがとうござます
208名無しのスティーブ (ワッチョイ 5158-xBBy)2022/03/21(月) 03:15:29.59ID:b+OB/QbI0
NEIが1.16.5に対応してない…。NEIみたいに天候とか時間をボタンで制御できるMODない?
FTB Utilities
つかJEIが後継modになって何年経ったと…一体どこから来たんだ
公式は1.8で停止してるけど、別作者のJEIアドオンとしてのNEIが1.12.2まであるから単に1.12.2からの移住者では
むしろ昔はNEIがJEIみたいなMODだった頃を知らない層も居るかと
前スレとかでテンプレの略称が古いって何度も提案と誘導されてんのに
新スレ立っても毎回まともに貼られてないんだな
>>213
前スレ見てきたけどろくに安価もしてないし気付かないだろ
変えて欲しいなら自分で新しいテンプレ貼って950付近で貼ってくれるように言わないと >>215
安価してたのも提案してたのも前スレ>>21だけじゃないか
テンプレとか略で検索してみたけどその後は誰も提案や誘導してる様子もないし気付かなくても仕方ない希ガス いや安価見ない奴とか論外だろ
そんなの安価打つ意味ないじゃん
見ないし考慮しないって奴は踏むな立てるな
ちなみに前前スレでも同じことやってるわ
文句言うのはいいが自分で踏んで改善してくれるんやろな?
口だけだったら民主党でも出来るで
21名無しのスティーブ sage2021/10/23(土) 13:31:40.84SLIP:ワッチョイ 82ee-Xguy(20/21)ID:1Mqhwo5U0(21/22)
>>950
次スレではテンプレに>>6を反映させてね
こんな丁寧に誘導されてて無視する奴を援護するのか…ちょっと意味が分からんわ 踏んだやつが責任持てって言ってるだけだろうが
阿呆ばっかりかよ
>>950
近づいたらまた誰か言ってやって
あと前スレで立てるの950だと早いから980とかでいいのでは、みたいな案でてるけど
こっちはどうしますかね
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 950で良いよ
今回みたいなgdgd言い出したら流れるの早いんだから
そろそろ1.16のticにクロスボウは来ましたか…?(小声)
はあ平和だと思ってたのに
2ちゃんは結局こうなんだな
ただテンプレがどうこうってだけで荒れるだけの暴言や政治ネタで罵りあってさぁ
たかがゲームのことなのにどうなんだよ、一回落ち着いて我に帰れ
俺も我に帰ったからもう二度と2ちゃんは見ない
そんな事より聞いてくれ
最新版のGTCEu、EVの4Aダイナモハッチが何故かエネルギーハッチとして振る舞うバグが起きてるから、折角EV時代に突入して大型発電機作るぞー!って意気込んでも2Aのダイナモしか使えず、フル出力を引き出せないんだ
GTCEu始めるぜって人が居たので、気を付けてね
5uの頃だと大型ディーゼルでブーストするときはIVのハッチで出せてたけどどうなんだろ
EV時代のアイテムだけで済ますのは無理だけど
IVハッチ使えば勿論ブーストできる
しかしEV時代、特にディーゼルエンジンの方はブースト出来ず、3A出せないどころか、1Aのよわよわ出力になってしまって残念だった
大型タービンなら2Aは少なくとも出せるので、やりようはある感じ
ブーストなしだとたしかにあのコストのわりに…って感じはするな
自分が5uやってた時は汚染要素が存在したから一部機械だけ先に次の時代の物つくって対応してたがそれを良しとするか否かだな
時代に沿って遊びたかったらブーストが3倍じゃなくて4倍じゃないと使う気になれないな
GregのPotin pipeのPotinってなに?
ググってもフランス語とか出てきて理解できなかった
RLCRAFTのレベル上げ苦行すぎて禿げそう
装置なしだとイカ狩りするしかない?
ファンタジーで魔法的な工場つくりたいなぁ・・よっしゃfantasy factoryで検索したろ!
ブスのコスプレ中国女出てきてつらいわ
>>237
へー素材からしてそんな感じだし
なるほどありがとう >>239
embersの動画とか見た方が参考になるまでありそう 242名無しのスティーブ (ワッチョイ 5158-xBBy)2022/03/23(水) 02:14:40.08ID:n/ubuvGo0
今の工業MODで最強のアーマーってなんだろ。やっぱドラコニックの防具かね?
243名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b91-eSRk)2022/03/23(水) 11:02:12.56ID:w0OhSVzz0
質問なんですけど、mana and artificeのritual of gateで作ったゲートを消す方法ってあるんですか?
InvTweaks RenewedのブラックリストにAE2 Wireless TerminalsのGUIを追加したいのですが、追加すべきcontainerClassがわかりません
どうすればわかるのでしょうか
sophisticated backpacks
もうちょい縦横のスペース広くならんかな…最大でも足りない
246名無しのスティーブ (ワッチョイ 3650-NltM)2022/03/26(土) 01:26:12.14ID:HCshUyLO0
1.18.1のmodは1.18.2と互換性ないのか……ようやく1.18もmodが増えてきたと思ったんだけどしばらく様子見かな
え、ないの?
1.16は1.16.1~はほぼ互換あったのに
そもそもForgeが安定してないから話にならんぞ
公式見てみろよ
1.16でpneumaticraftに始めて触れるんだけど、おすすめの解説動画とかない?
>>249
解説動画はしらないけどPNCRの解説ならできる flux networkのアイテム版みたいなmodあったら良いのに
>>250
解説…欲しいなぁ
石油と通販でエメラルド稼ぎができるって聞いたからその辺りまで到達したい >>252
通販タブレット作るのにはプラスチックが必要なので石油蒸留かバイオ燃料を作らないといけない
石油ルートは初期投資のダイヤが必要+石油が消耗品だけど装置は簡単
バイオ燃料ルートは再生資源だけどイースト増やすのがめんどくさい
PNCRのエネルギー周りの基礎解説もあったほうがいいかな? 質問なんだけど、ひょっとしてcompact machinesの中にtinkerのsmelterって動作しない???
255名無しのスティーブ (ワッチョイ 250b-VQaK)2022/03/27(日) 15:57:11.27ID:JdhMriDw0
PNCRの説明は英語版を漁ってもあまり見つからないのが辛い
E6Eで一気にやる気が減衰してしまった……
ごめん、いけた…コントローラーの向きが悪かっただけだわ…
PNCR需要あるのか解説動画でも作ってみようか
今のニコニコ過疎りすぎてて宣伝で水増しされないと全く伸びなくて悲しくなるが
知名度ある人の動画は伸びてるし単純にそんな動画を誰も知らないだけじゃないかね
>>253
可能なら1から説明してくれると助かる
知ってることがFEは使えず空気圧を使って機会を動作させることくらい
英語よわよわなのでアイテムの説明読んでみてもどこから手を付けられるのかすら分からないんだ… Gregのパイプって特定の液体だk通す設定とかない?
水パイプが蒸気になっててストレスがやばい
フィルターとかGreg側で作れるんじゃねーの
序盤の話ならボイラーの給水は下からすればいい
あと、レンチでパイプ(アイテム液体どちらでも)をスニーク右クリックしたら、一方通行(そちら側からの搬入を拒否)にできるから、そうやってもいい もちろんフィルター使っても良い
うっかりしてたすまない
一方通行云々はCEuでの話だ
PNCRは割とバージョンで違いが大差ないから日本語のプレイブログとか読み漁ってなんとか身に付けたなあ
もし解説動画とかあったら非常に助かりはしたけど加熱や空気圧辺りUIの見た目でわかりやすいし理屈さえわかればなんとかなる、一番良いのはクエスト系のキッチンシンクmodpackで導線引いてもらうのが良さそう
解説動画は頼むからYouTubeにあげてくれぇ〜〜
PneumaticCraftはアセンブリラインで機械がちょこちょこ動いてアイテムを作るのが好き
基本的には空気圧でアイテムを圧縮させたり熱を発生させたり機械を動かすModと思えばいい
・鉄を爆風に巻き込んで圧縮鉄を作り、圧縮鉄でPressure Chamberを作る
・Pressure Chamberで様々な圧縮(時には減圧も?)アイテムを作る
・空気圧で熱を発生させて原油精製を行う
・最終的には圧力でアセンブリラインを動かして最高級アイテムを作る
・装置には耐圧限界があって、それを超えると爆発するので注意が必要
(爆発を防ぐ装置とかも作れるようになる)
ざっくりこんな感じ
途中、空気圧でAmaz○nにネット注文できてそこでエメラルド交易的なのができる
現バージョンやってないから変わってたらすまないだけど
PneumaticCraftはDroneがかなりなんでも出来るのが楽しかったな
農業林業牧畜建築Mobトラップにアイテム輸送に移動にと
270名無しのスティーブ (ワッチョイ 19f9-tbOq)2022/03/28(月) 19:53:26.92ID:mhk3k0qF0
plasticのticのクロスボウって弱体化された?
(1.12.2)
1.12でローカルに保存してある動画をゲーム内で再生できるMODってある?
既にだいぶ解説されててワロタ
注意点を上げるとすれば圧縮機はほっといたら気圧溜まりすぎて爆発するので最初は空気のロスあるけど安全弁ある程度わかってきたら気圧計を設置してレッドストーン制御
熱系のブロックはほおっておくと空気と熱交換して損失がでるので空気に面する部分はブロックかthermal laggingという黒いパネルで囲う
後者はブロック越しにインベントリが開ける優れもの
逆に放熱したいときはヒートシンクを置く
熱源には火や溶岩も使えるが一定時間後に消えたり固まったりするので石油精製はボルテックスチューブを使うとよい この際は冷熱側をヒートシンクで捨てるとか熱効率がいい
このぐらいかな
> PneumaticCraft
鬼門はエッチング処理
268と272の情報を頼りに始めてみますか
他のmodのおかげで鉄は潤沢だから何とかなると信じよう
ちなみにRF対応のcompressorもあるのと、熱が必要な装置はMekanismがあるなら発熱機+熱コンダクターが使えるのを覚えておくとはかどる
compressorで出た熱をmekの発電機に繋ごうと試行錯誤したけど出来なかったのは納得いかねえ
MineColonyやろうとして平らに近いなだらかな大地探してるけどなかなか見つからないのと同時に平らな土地って建築しやすいから発展してきたんだなって思う
最初の加圧機の状態で最大サイズのチャンバー作っちゃったら加圧におそろしく時間がかかるんだな…
チャンバーのUIは分かりやすい見た目だったから機能はなんとなく把握した
チャンバーはでかくすると空気を送り込むのに時間がかかるからね
でもアイテムを作るたびに圧力が減るので、セットアップできるならでかいほうがいいよ
createの巨釜の搬出機能は排出口が絶対につまらない構造じゃなきゃ使っちゃだめだな
作成された瞬間にしか排出するか判定されてないのか一度詰まると全体が詰まって復帰しなくなってしまう
むしろMekの熱ってPneumaticCraftと互換あったのか・・・
圧縮鉄の製作はできるようになったので次に石油に手を付けようと思ったのだが
このrefinery controllerの動かし方が分からない
熱が足りないっていう警告と構成が足りないから追加のrefineryを2-4ブロック連結させろっていう警告が出てるみたい
どうすればいいんだ…refinery controllerをもっと作って並べたところに溶岩ぶっかければいいのか?
Refineryは原油を複数の成分に分解する装置で、分解を起こすには高熱が必要
最低2個Refineryを縦積みすればいいけど、数を増やすと沢山の種類の液体を得られる
1.16だと一番下にコントローラーを置かないといけないぽいね
たぶん一番下のコントローラーに原油と熱源(溶岩かVortex Tube)を当てるといいはず
ただ、積んでいるRefineryも含めて、空気に面しているとそこから熱が逃げるので、できるだけブロックで囲む
あと、熱源で溶岩を使う場合は無限には使えず、一定時間経つと冷めて黒曜石になってしまう、なったら交換が必要
ググってヒットしたブログ
多少参考になるかも
http://poodletarou.com/enigmatica-6-7-pneumaticcraft/ グレッグのドリルとかノコのSE消せるのかな
うざったい
コントローラーの上はリファイナリーアウトプット
熱がたりないはそのまま100℃超えてないからだけど黄色のアイコンのやつはコントローラーやアウトプットをThermal laggingで囲えてないからだと思う
https://i.imgur.com/1lX3IAC.png
一番下がRefinery Controllerでその上に2~4段のRefinery Output
画像では省いてるけど蒸留塔が空気と面するところにはThermal lagging(画像内浮いてる草ブロックに張ってるグレーの板)を張る
そうするとProblemsのPoorly insulatedは消える
ちなみにパイプとかを接続する際はその面にはThermal laggingを張らなくてもいい(厳密には空気や水など温度が定められているブロックと蒸留塔が隣接しなければよい) なんならlagging板じゃなくてブロックとかでも良かったような、バージョン違いかもしれないけど
よく分からなくてトラップドア貼りまくったらproblem表示消えたからヨシ!でやった記憶がある
親切な人だらけでありがてぇ
282のブログではspeed upgrade1積みの通常compresserって書いてあったけどLubicrantがまだ精製できないから代わりにcompresser2台で稼働はできるようになったわ
ただ精製速度も遅いから素直にupgradeを製作できる環境を先に整えたほうがいいな…
Siple storage Networkのアップグレードってどこに入れればいいんだろ
どうもデフォルトだとアイテム搬入速度クッソ遅くて...
拠点防衛系modって全然ないんだね
1.12にHostile World Invasionsと
1.7のinvasionModくらいしか見つからんかった
1.12以降で拠点防衛系他にないかな?
7dtdそのまんまのmodがあるでよ
1.16まであったかな
>>290
1.12.2までかなーと思ったら1.16.5でbeta版あるっぽいね
トレイラー見たけど思ったより7dtdしてて驚いた ただTFCほどではないにしろ根幹弄りまくってるから結構競合するよ
多mod環境に打ち込むならにらめっこに時間取れる時がいい
upgradeの為にバイオディーゼルに手を出したんだがyeast cultureの増やし方が分からない
水の隣にあるyeast cultureに砂糖を投げ込むと水が変化して増えるってJEIにはあるけどいくら待ってても変化してくれない
温度とかの条件もあるのかな?
charmってquarkみたいなちょっと改変系だけど知名度低い?
>>289
Improved Mobsもブロック破壊や梯子つかったりして侵入試みようとするかな
時間経過でのMob強化がメインだけど >>293
イースト増やすのは中々難しいよね
あれは砂糖をイーストに投入した瞬間ではなく隣接する水ブロックが更新されたタイミングでその水ブロックをイーストに変える感じ
だから装置を組んだあとにそこの水を一回汲んで更新をかけないといけない
成功するとこんな感じになる
https://i.imgur.com/Fi78BpD.png
↓
https://i.imgur.com/1X2iez8.png
ちなみに奥にあるのは液体ホッパー
ディスペンサーアップグレードを積んでModeをLeave 100mbにして先にイーストをつっこんでおくとちょうどイーストになったら回収してくれるようになる
もし自動化するときはなにかしらで水に更新かけなければならない
ディスペンサーアップグレード付き液体ホッパーは液体の設置も出来るので鍵となるかも? >>296
液体置いてから砂糖投げ込んでも一向に変化しないのはそういうことなのね
現段階で水の更新を自動化するのも中々手間がかかりそうだし今の所はキノコ大量に用意して加工するほうが早いかなぁ
加工条件の温度はネザー行くだけで解決するし… >>294
modpackでたまに見かけるけど何改変してるか実は知らないやつだな… >>297
自動化まではしなくても大容量タンクがあれば液体ホッパーで自動回収してタンク満タンまで作り置きってやり方もあり
砂糖スタック単位で投入しても大丈夫だしね
PNCRのタンクはちょっとコストたかいけど… 水の更新なんてバニラのディスペンサーでもできるんだし後は水バケツか空バケツの供給だけすればいいんじゃ寝る
触発されてPneumaticCraft始めてみたけどイーストに必要なのは水の更新じゃなくてイーストの更新みたいだね
イーストの隣にオブザーバー向かい合わせに置く(クロック回路)だけでいける
GT5uの頃と仕様変わってねーだろ〜って侮ってGTCEuのDrilling Plantを気軽に置いたらあっという間に一時保管用チェストがギッチリ埋まっておったまげたぜ
しかしCrushed状態で沢山貰った所でぜんぜん処理追いつかないし、どの道鉱脈一つ掘ったところで貴金属はまるで足りないしで、メチャクチャ楽しいね
手作業で基板作るところまで進んだけど、自動化は中々厳しい工程が多いな…
とりあえず指定の圧力しか流さないパイプを作らないことには自動化には程遠いが
安全弁みたいの付けて圧力かけっぱなしじゃアカンのか
PneumaticCraftの排気ガスが人の顔にしか見えないんだが作者の顔だったりする?
気圧一定にするならRegulatorTubeModuleでいい
赤石でガス圧0〜5に調整できる
アップグレードすれば-1〜20になるし赤石もいらん
306名無しのスティーブ (ワッチョイ cbee-8SQp)2022/04/03(日) 08:02:16.60ID:C35eQNNu0
logistics pipesの倉庫に憧れて勉強し始めたんだが、ゲームに再ログインした後
特に加工パイプとかが破壊して再設定しないと動作しなくなったりする
パイプの工程が全部終わるの待ってログアウトするくらいしか対策ないんしょか
誰か詳しい人おらぬか!?
PneumaticCraftの基盤とかはDroneに作らせると楽
基盤はChargingStationが職業ブロックの村人から買うのがOPすぎるくらい楽だよ
村人何人か用意するだけでいろんな工程すっ飛ばせるから封印した方がいいくらい
ver1.18.1でのvoidscapeの始め方わかる人教えて下さい
岩盤に火をつけて本投げても、マニュアルが作られへん
>>309
自己解決しました。岩盤の上でずっと何もせず立ってたらいいんですね。 createとmekanism(とその他工業mod)を入れてて、鉱石処理はmekanismに一括させておりmekanismの銅インゴットが出てくるのですが
これをブロックにするとcreateの銅ブロックになってしまいます
また、storage drawerにmekanismの銅インゴットを突っ込んで圧縮してもcreateの銅ブロックができてしまいます
これを変更する方法などはありますでしょうか?
Little Logisticsアプデで機関車追加されてるな
Railcraftの蒸気機関車ロスが解消されそうだ
そのmekの銅ブロックがクラフトできず、createの銅ブロックに置き換わっています
できれば銅インゴット9個のクラフト結果が全てmekの銅ブロックになるようにしたいのですが…
手動でクラフトするならレシピ被っても切り替えられるmodは普通にあるんじゃない?modpackにはあったし
あとはデータパックを自作して最後に読み込ませれば上書きされるのかな?試したことないから分からないが
>>314
最初の一個をチートで取り出し、Drawerに設定したら後で捨てる
CraftingEXとかの重複レシピの場合選択ができる作業台MOD使う
CraftTweakerとかのレシピ変更系MODでレシピ変更、
もしくはCreate銅ブロックの単独クラフトでMekのになるようにする サーマルにも鉱石辞書変換してくれる本あったよな
あとドロワには最近のバージョンは青色の鉱石辞書変換アプグレが追加されてるよね
319名無しのスティーブ (ワッチョイ b6da-Bid6)2022/04/10(日) 01:49:07.74ID:zj2QdnsG0
>>314
その環境ならmekanismの鉱石統合機で forge:storage_block/copper でmekanism側のアイテムで保存すればmekanismの銅ブロックになるんじゃないかな。それをドロワーに突っ込んで 家具modのhyva furnitureを入れたんだけど、表示されない家具がいくつかあります。
ホリデークリエイターにチェックを入れてバージョンも最新版なんだけど、何か原因があるのでしょうか?
drawerに入れるだけならチートか鉱石統合器で取り出すのが楽そうですね
ありがとうございます、とりあえずこのどちらかで試してみます
>>320
表示おかしいのはだいたいoptifine 1.12.2ですけどReplay MODのリプレイ再生で表示されるユーザー名表示って消せないんでしょうか?
ゲーム内MOD設定にもcfgファイルにもそういう設定が見当たらないのですが。
>>322
optifine入れてないのですが、入れたら正常に表示されると言う事でしょうか? >>325
ありがとう。
家具MODの家具が茶色の土ブロックに赤や緑のドットが入ってるブロックになるのはしょうがないって事かな。 Optiはクローズドソースすぎていろんなmodderが「optiに関する不具合は質問して来ないでね」って宣言してるくらいだからシェーダー入れるんでもなければ抜こう
もうガラスをフレームレスにするくらいしか特色ねーし
IrisのForgeポートも出ているみたいで、オプチなしでもシェーダーが入れられるようになってるぽい
オプチの時代も終わることがあるのかな
1.17以降はSodiumのforgeポートでいいからなぁ
optiと違ってモデルデータにあまり手をつけないから起動もかなり速くなる
1.18.2のAE2 なんかクオーツ無限増殖できてabove and beyondみたいになってるな
まだα版だから変わるかもしれないけど
1.16のMekanismかIFかCyclicでハチミツ取るの自動化したいんですがいい方法はないでしょうか
>>334
普通にMekのパイプやトランスポーターぶっさせば? いつかやんべとブクマしてたCurseのページ見て回ってたらAlfheimとかNature's Revengeとか無くなってた
現物は落とせるうちに落としといた方がいいな
CycのItem userで蜂の巣に向かってハサミ使わせてItem colectorで飛び散るハニカムを収集する強引な正攻法でいいんじゃない?
ハサミとハニカムはホッパーなりパイプなりStorage系modで自動補充or回収する感じ
CreateのパイプとかSupplementariesのFaucetで直絞りが超楽よ
>>335だけどバニラの巣箱には繋がらなかったわスマン
今やってる環境のProduct beesの巣箱の楽さに慣れすぎてた
その環境ならCyclicが楽そうだね
ロマンを求めるならCreateのDeployerかな createが入ってるなら、蜂の巣からcreateポンプで液体ハチミツを直に吸い出して液体で管理できる
cycにも液体ハチミツのデータはあるけど吸い出しには対応しなかったはず
thermal cultivationならハチミチハニカム同時に取れるマシンあるけども
そもそもハニカムはバニラですら自動化できるアイテムなのよ
>>342
ハサミの補充が必要だからバニラだと完全自動化は無理だけどね
はちみつの方ならウィッチトラップと組み合わせて自動化できる 344名無しのスティーブ (ワッチョイ 5725-+xkO)2022/04/16(土) 02:23:35.15ID:KN1UJDNK0
ちょっとだけふるい、MC1.6.4についての質問をいくつかさせてください
@Turret Modのような強力な自動迎撃銃系のMODのおすすめはありませんか?
AModular Force Field Systemのような、ドーム状バリアを形成するMODのおすすめはありませんか?
Bというか、Turret Modの1.6.4対応版が
http://minecraft-mods.org/turret-mod/
こっから出ているようなんですが、forge以外の前提MODについて教えてください。modフォルダにturretだけ入れてマイクラ起動しても、マネージャーがねぇよ。的なエラーが出て
タレットMODが使えないんですよ マルチポストするな
というか未だに1.6で遊んでる人いるんだな
多分相当開発進んじゃってワールド捨てようにも踏ん切りつかねんだろ
だからマルチしてまで答え欲しがってんじゃね
turretmod は1.5.2までだったような
1.6.4からなくなって、open modular turretを使わないといけなかったような
マルチだからうろ覚えの回答
1.16.5にSpartanWeaponryとSilentGear以外でクロスボウを追加するModてあるかな
できれば1.12 Ticのように最高精度&すこしだけ重力の影響を受ける軌道だと嬉しい
349名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-5qFT)2022/04/18(月) 22:41:39.41ID:UwgnYxwEd
>>348
1.12tic触ってないから何とも言えないけどDungeonsgearは? 1.16のmod環境でmceditって使えない?
うっかりRefindStorageのケーブル一括配置してワールドクラッシュしたから修復したいんだけど…
352名無しのスティーブ (ワッチョイ bf4e-2RgJ)2022/04/20(水) 00:46:10.31ID:pQBOCc510
マイクラのことは分かりませんが、子供の為に ice and fire MOD や、伐倒剣 MOD 等、これまで
いろんな MOD を入れてやっていました。
Orca 様作成の、鬼滅の刃MOD は入れられたのですが、呪術廻戦 MOD が入れられません。
入れたのですが、インベントリに「術式が表示されない」と言っていて、
http://imepic.jp/20220420/024420
↑
のような状態で、全然遊べないそうです。
何が問題なのでしょうか?
1.16.5-forge-36.2.20
をインストールし、導入方法の通りに、
JujutsuAnimation_1.16.5_ver6.jar
JujutsuCraft_1.16.5_ver6.jar
obfuscate-0.6.3-1.16.5.jar
の3つの MOD を入れています。最新バージョンがダメかもと思い、ver5にしてみましたが、同じでした。
何かお気づきのことがあれば何でも教えてください。
お手上げ状態です。。。 353名無しのスティーブ (ワッチョイ bf4e-2RgJ)2022/04/20(水) 01:09:01.18ID:pQBOCc510
多くの導入方法の説明祭とに書いてあった、ver3 にしてみましたが、もっと数が減りました・・・
分かりません。寝ます・・・。どうぞよろしくお願いします。
入れて試す気ないんで説明さらっと見ただけだけどRで術式を変更(設定)してZで発動らしいから
「術式」そのもののアイテムは無いんじゃないの?
Gは領域展開
355名無しのスティーブ (ワッチョイ bf4e-0oAO)2022/04/20(水) 09:01:48.47ID:pQBOCc510
>>354
ありがとうございます!
使い方をよく学んでまた後で試してみます 356名無しのスティーブ (ワッチョイ bf4e-0oAO)2022/04/20(水) 17:54:54.24ID:pQBOCc510
>>354
おっしゃる通りで出来たようです。本当にありがとうございました! Industrial Foregoingの1.16って木の葉っぱの自動回収ってできないのかな
1.12は葉回収のアドオンあるんだけど1.16だと消されてるみたい
葉っぱも回収、原木とリンゴだけみたいな
トグル切り替えのボタンとかなかったっけ
>>358
Plant系の機械は探したんだけど葉回収の設定が見つからなかったから消されたんだと思う
なんで消しちゃったんだろうなあ
とりあえず別modで葉回収できないか模索してるんだけど個人的に木の回収はIFが一番いいんだよな EIOって1.12.2より後のverに移植する予定ってないのかな
あれの蓄電器大好きで使ってるから、他のverに移れない……
flux networkなりなんなり新しいの使っていけばいいのに
あれにそんな利点あったっけ?
マルチブロック化するのはいいけど繋げすぎるとラグの原因&ワールド破損になるし
greg6いい加減落ち着いたかなと思って確認してみたらまだ更新されててワロタ
6.15.00でニオブとタンタルをアルミの後にするね、スメルターだいぶ後になるけどフッ化アルミ液体で出すから大丈夫パイプ溶けるかもねって
おのれgregスメルターぐらい早めに使わせてくれ
>>360
ここだか何処かだかで1.18以降で作ってるって聞いた気がする
導管周りで難航してるとか >>362
利点がある訳じゃないけど見た目好きでずっとあれ愛用してるのよね
>>364
一気に1.18まで飛ぶのか
のんびり待つしかないかぁ 366名無しのスティーブ (ワッチョイ dfcf-caOG)2022/04/24(日) 10:45:16.43ID:SP1QWkJx0
>>365
flux networkのやつはEIOとはまた違った良さがあるよ
洗練されてていい感じ。一度使ってみることをおすすめする マルチブロック化するバッテリーならRFToolsPowerがあるけど、見た目ってんならまあどうしようもないか
Minecraft1.12.2で、LiteLoaderがクラッシュした経験ってありません? 374名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b34-dMjb)2022/04/26(火) 10:46:34.65ID:Bcqx/E7+0
1.7.10のハードコアエンドエクスパンションやってたらなんか急にブロックの色がおかしくなったり、インベントリのアイテムを手に持ったり、視点変更したら画面が変な色一色になったり、mob
が黒くなったりしておかしくなった。他の1.7.10のMODでも変わらず、MODがおかしいのかと思ってバニラの1.7.10開いたらそっちも同じだった。つまりMOD関係なく1.7.10そのものが
バグった?と思うんだけどこれ直らないのかな。ハードコアエンドやオアスポーンできなくなるのは結構悲しいから何か分かる人いたら教えて欲しいです。
Secret settingでも触ったんじゃないの?
377名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b34-dMjb)2022/04/26(火) 20:52:04.91ID:Bcqx/E7+0
上の件についてですが、少し説明が足りませんでした。ブロックの色がおかしいのは、全部のブロックというわけでなく部分的におかしくなっています。なので、secret settingをいじったというわけではないと思います。となるとグラボが原因なんでしょうか…。後、mobの黒塗りだけはなぜか直っていました。
そろそろ暑くなってきたからさ、熱暴走じゃねぇの?
PCの中掃除した? ファンのゴミは?
熱暴走で描画バグるのは無いだろ
他のゲームでも描画がおかしいならグラボが壊れてるかドライバ破損じゃない?
そうかもしれんが一番簡単に個人でできそうなのはそこら辺かなと思って
グラボの破損とかならお手上げの人もいるだろうし…
熱暴走と言うかグラボの劣化で負荷がかかるとおかしくなるようになる事がある
msi afterburner辺りで電圧下げたりダウンクロックしてみて問題なかったらこれ
>>374
1.7.10同士で比較するとこまで行ったならバニラの他のバージョンとかマイクラ以外のゲームも試すと何か分かるかもしれない 1710今にして思うと競合多すぎてしんどかった記憶しかねえ
いい思い出ばかり強調されて残ってるけど環境作るたびにエラー吐いてUCHIJAAAAAA見てたな
1710もそれ以前と比べればアイテムIDブロックIDの競合が実質無くなったから神アプデだったんだよなぁ
1.8以前はチャンク読み込み遅すぎて今更やりたくないな
そいや昔はMODを一つ一つ個別に入れてはそのIDを記録して、
被ってたらずらして、を繰り返してたなー。それに比べれば良くなってきている
でもやっぱり公式がMod環境整備してほしい。本体のバージョンが変わる度に昔のModが使えなくなるの勘弁
公式がMOD環境整備しても
バージョン変わるごとにmod使えなくなるのは不可避何じゃないかなあ
公式がmod環境整えるって1.7以前から言ってなかったか?
結局実現しないけど
公式をある程度無視して誰でも自由に作れるからModの意味があるので、公式のルールを守らないと使えそうとかなら廃れそう
環境系のいくつかのMod(JEIとか)を公式で実装してほしいという話なら、うんそうだね
公式が用意してるゲームとかあるん?不具合起こった時の責任とめんどくさそうだけど
しかしMODのバージョン更新ってどんな作業するんやろう
例えば公式が武器のダメージ計算仕様の変更きたら武器MODは更新時間かかるのもわかるけど、
食べ物追加MODならそのまま使えそうな気がするけど
コードのバージョン表記を新しいのに変更とかせにゃいかんのかな
公式の仕様変更箇所が無関係ならMOD更新不要になればなぁ
factorioはMODマネージャーが標準で入ってるしMODのポータルサイトも公式が用意してくれている
公式MODAPI作る作る詐欺の時代はいろいろ期待したもんだがもう無理じゃね?
バージョン更新の仕様変更は見た目以上に変更範囲広いんだよね
コード同じでも名前が変わってるみたいなことも多い
そして小さいModでも意外と複数要素追加してる事が多い
あとデータパックですら完全なバージョン互換ない時点で、公式ModAPIが実現したとしても自由度捨て去るだけな気がする
>>391
かなりあるよスタート画面でMOD選択するゲーム
拡張からエロまで
あとTerrariaのMODローダは公式メンバーが作ってたり >>391
見た目は変わらないけど裏側は全然互換性なく変わってることがよくある
マイクラで有名なのは1.13でアイテムのIDの付け方が変わってるとか1.16?で複数ディメンジョンの持ち方が変わったとか
アイテムの内部名称の変更とかは毎回あると言ってもいいくらい >>394
MODAPI…そんな物もありましたねぇ…な状態
何だったんだろねアレw >>391
バージョン書き換えるだけで動くようになるmodもあることはある
マイナーバージョンの違い程度なら結構それで動くしね
ただ実際に影響ないかどうかはやってみないと分からんからバージョン無視して勝手にmod読ませることもできんだろうよ
バージョン書き換えなんて圧縮解凍ソフトとメモ帳で簡単にできるんだから自分でやればいいよ 400名無しのスティーブ (ワッチョイ dfcf-CkB/)2022/04/28(木) 21:01:29.79ID:nR3OyayA0
思うんだけどここまでマイクラが売れてるのってMODで無限に遊べるからっていうのあるよね
バニラだけだと限界あったと思うんだよ
だからMOD開発者が開発しやすいようにしてあげるべきだと思うんだよね
MOD開発は基本ボランティアでやってるんだしさ
>>400
金にならないMOD界隈に投資するわけないじゃん
BE版の鯖料金やアイテム販売がメインの金づるなのに 趣味とはいえ無料でクオリティ高いMOD配布できるの頭おかしいよな
curse forgeから広告料とか入って来るのかな?
Patronとかのリンク貼ってあるの見たこと無いのか?
curseから広告料は入るっぽいけどそんなに高くなさそう
有名Modを作っているとこはPatreonとか別の支援を求めたりもしてるね
Mekanismの核分裂炉の冷却と燃焼効率の上げ方がよくわからない・・・
6x6(外枠部含め)にしてるんだけどナトリウム冷却も効率1が限界で
2以上にするとすぐナトリウムなくなるし分裂炉が小さい方が効率高めにできるのかな
環境にもよるけどナトリウム冷却するより無限水限ブロックに超大容量パイプを繋いで水でゴリ押しした方がいい場合が多い
ナトリウムは冷却して再利用&冷却時に水を蒸気化してタービンの発電にプラスがメリットだけど冷却がどうやっても間に合わないから燃焼効率上げづらい
Sinkからpretty pipes fluidsで送って10くらいで起動したあと、パイプ内を水が通り始めたら40くらいまで上げて安定した覚えがある
分裂炉を最小規模の最小レートで動かしても、水源を数十個繋げないとすぐ空焚きになってクッソ面倒だったATM6
まあチャンク跨がない程度で済んだからそれほどじゃないのか?
ナトリウム式にするならボイラーにもナトリウムが余るぐらい余裕がないと駄目だった気がする
加圧パイプはもちろん究極で
Mekanismの核分裂炉を水で安定して稼動させるには、水をちゃんと全部入れてから動かすこと
水蒸気発生量とタービン使用量が釣り合っていれば、以降は原則水の補給はいらなくなる
例えば、上のリンクの例にある
・5x9x5 turbine with a 5 blocks high rotor (10 blades), 3 coils, the rest of the coil layer fitted with 6 condensers, and a total of 33 vents
・The reactor's maximum burn rate will then be 384,000 / 20,000 = 19.2 mB/t
で、安定して500kFE/tくらいが出せる(OceanBlockではこれでやった)
水循環させて分裂炉の水量が変わらなくなったから安定したと思ったら吹き飛んだんだけど・・・
・安定してると思い込んでたらパイプ内の水が余裕あっただけで大元が足りてなかった(水冷却速度or水源供給の不足)
・チャンク読み込みの問題
前者はMekパイプ自体に容量が結構あるからしばらくは動くので勘違いしがち
上の例だと水を384,000mB/t以上で流すパイプがいる
チューブはめちゃくちゃ早いので、蒸気を送るのは1本でもかなりのサイズまで平気だけど
パイプはそんなに早くないのでそっちで間に合わなかった?
あとは核分裂炉、タービンそれぞれはチャンクまたぎしないほうがいいね(2個を別チャンクにおくのはOKだけどチャンクロードはしっかり)
なんにも考えず、sinkに究極パイプを全面つないで搬出して解決してたわ
意外とタービンの電気が満タンになって蒸気の行き場がなくなっててナトリウムが循環せずに冷却止まって吹き飛ぶとかがある
過去にこれで2回はやらかした
Fabric派生のQuiltを使用したMODがついに現れ始めたな…混乱の時代再来か
うえー。こういう分裂とかMODコミュニティそのものの衰退を招くから勘弁してほしい
今のところ名前的にもFabricを置き換えるつもりで、Forgeと戦う気は感じないかな
最終的にはできたらいいと思っているんだろうけど、流石に年季が違うしどうなるか
QuiltはFabricのModを読み込めるが、逆にQuiltのModはFabricで読めないんで、しばらくはFabric開発者が移動することはないだろ
流行るかどうかはいずれ非互換になった時、Fabricで言うSodiumみたいな限定の良質なModが生まれるかどうかだな
結局Forgeの大御所が移動するかどうかだからその他は関係ないかと
近況わからないんだけれどFabricって置き換えられなきゃいけないような問題抱えてるの?
quiltはfabricの欠点である各種apiの維持や管理がバラバラなのを補う目的らしいが今の所sodiumとか動かないしさほど影響ないだろう
こういう話聞くたびに思うのは
中身全く別物なのに今でもWindows95のソフトがそのまま動くWindowsは凄いなぁと
WindowsNTな上に64bit化で本来全く互換性ないはずなのにな
ここで見たのかネットサーフィン中に見たのか忘れたけどwindowsの互換は人海戦術みたいな記事をみたことある
今のMOD有りでの主流バージョンは何?
まだ1.16.5?
まだ1.16.5だな
次は1.18以降になるだろうからあと1年位はこのままだろう
431名無しのスティーブ (ワッチョイ 670b-6Jp9)2022/05/06(金) 00:33:05.16ID:bLmeN2yR0
やはりEIOが入ってくるかどうかが影響大きそうかな?
>>428
多分、闘うプログラマー
ディズニーのDOS版ゲームが動かなくて、検知して専用のルーチンで動くようにしたとか95の開発時の裏話が色々 EnderIOの独特の雰囲気は好きよ
魂シャーシとか未実装要素多いけど
EnderIOは他には若干マッドな感じのマシンが他には無い感じで、他の工業MODとかと組み合わせて遊ぶには面白かったけど
これがないとなあっていうメインのイメージは無いな
というか1.12.2がだいぶ昔の印象がある
EIOはパイプとかがスゴイ便利だけど今なら代替手段も多いのかな
1.18.2のmekanismの鉱石倍化がなんか倍率渋くなってて草
これも時代の流れか…
1.17以降バニラの仕様変更で鉄鉱石掘ったら原石で採れる(幸運が乗る)のを加味した倍率のはず
久々にgregtech調べたらGTCEにも機械音追加されたのね
アイテムパイプも追加されたみたいだし
またやってみるか
mekのgasまでをサポートしてる1ブロックに収められるパイプってXNetとpipezくらい?
442名無しのスティーブ (ワッチョイ 6aee-U1YL)2022/05/07(土) 14:09:52.49ID:vXBFkKOE0
初歩的な質問ですいません
mana and artificeで、地下に拠点を作り進めております。
minecrarft Ver. 16.5
「mana-and artifice-1.5.1.5.jar
geckolib-forge-1.16.5-3.0.57.jar
curios-forge-1.16.5-4.0.6.7.jar」
Manawaving Altarに、レシピに必要なアイテムを入れ
(革を作る場合はゾンビ肉6、Bone Ash1を右クリックで置き)
Vinteum Manaweaver's Wandで、図形を描くのですが
(この場合は、○)
稀に作れる事があるのですが、ほとんどが反応してくれません
動画配信を見たり、google翻訳等で色々見たのですが
気づきが得られませんでした。
なにかコツがございましたら、教えて下さい
どうぞよろしくお願い致します。
Xnetってメカニズムのガス対応してるんだ
何気にあれって独自規格というか、水と電気とアイテムはパイプあるけど…って感じだったから良さそうだね
解説してる動画見ても使いやすそうだし入れてみるかな
Xnetでガス運用するにはアドオンが必要なんじゃなかったかな
ああそうだった、xnet gasesとかってアドオンだったかな
>>442
コツではないがmanawave projector作るといい 今更ながらFTBAcademyやってるんだけど
ログインする度に
申し訳ない、操作ミスしてしまった
今更ながらFTBAcademyやってるんだけど
ログインする度にRS倉庫とドロワーの接続が切れて
ケーブル壊して繋ぎ直さないとドロワーを認識してくれないんだけども、どんな原因が考えられるだろう?
一応全部同じチャンク内に収めてるんだけども……
すまん、自己解決した
どうもFTBUtilitiesのチャンクロード機能と相性良くないらしくて、別のに変えろって言ってる人見かけたんで
ChickenChunks入れてそっち使うようにしたら接続切れなくなったよ
RefindStoragedで大釜のマグマってimporterで回収できない?
Botania+RefindStorageでマルチしててサーマリリーの自動化するのに
大釜に溶岩ためてそこからサーマリリーに食わせたいんだけど大釜からネットワークに回収がうまくいかない
何かミスってるだろうか…
>>450
大釜は液体容器の判定がないからパイプ類は繋がらないよ
溶岩バケツにするかDestructorで溶岩源を回収するしかないね 452名無しのスティーブ (アウアウアー Sab6-SsVO)2022/05/08(日) 13:13:33.99ID:TDDQbSyDa
manawave projectorが有用なんですね!
有難う御座います♪
調べてみます
>>451
あーダメなのか…
完全自動化するには右クリ代行機の類が必要そうか、ありがとう 454名無しのスティーブ (ワッチョイ 43e0-k/nR)2022/05/08(日) 16:03:42.46ID:UyoVh13k0
Mekとrefined storage入れて遊んでるけど、QIO作れたらrefinedのほうはお役御免な感じかな?
それは使い方次第だが
RSを巨大チェストとしてしか使わないとかじゃない限り
お役御免はなさそう
データパックの関係で1.18.2でやりたかったからTConアルファ版更新来てくれて助かる
というか未だにQIOに手を出したことないや
大抵核融合まで行くとRSなりAE2なり、大倉庫Mod使ってるしなぁ
Createってもしかして
このスレでも略称すら決められて無い程度のマイナーmodだったんか
比較的新しいmodだし略しにくい短い名前だからな
マイナーってほどじゃないだろ
CreateはCreateとしか呼び様がないでしょ
略するほど長くないし、Cとか書かれても余計に分からん
Create母音が多いからかなんとなく打ちやすいしな
最近Create触って気に入ったんだけど他の工業化MODでつい代用しちゃうから
CreateABとやらを触ってみたいんだよな
464名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb2-bRE6)2022/05/14(土) 04:08:12.05ID:72k+Ktk+0
上の方で話題だったPneumaticCraftとCreateに互換性を持たせるアドオンあるからそれで遊ぶのも楽しいよ。Create特有のゲーム内解説もあるし
あれ変換ブロック噛ませるだけで味気ないんだよな
Steamアドオンみたいなのだったらふいんき出るのに
質問、場違いなら申し訳ございません
狼の育成MOD「DoggyTalents」が1.15以降対応版から
狼を犬用ベッドに紐づけないとリスポーンできない仕様になった様なのですが
犬用ベッドへの紐づけ方が解らず困っています
色々と調べ試した結果、素手で犬用ベットをSHIFT+右クリックする事で近場の狼を登録できたのですが
出来る場合と出来ない場合がありやり方が正しいのか判断しかねています
どなたか正しい紐づけ方法をご存じの方がいたらご教授いただければ幸いです
動作環境:本体&Forge&DoggyTalentsともに1.18.2対応
質問、場違いなら申し訳ございません
狼の育成MOD「DoggyTalents」が1.15以降対応版から
狼を犬用ベッドに紐づけないとリスポーンできない仕様になった様なのですが
犬用ベッドへの紐づけ方が解らず困っています
色々と調べ試した結果、素手で犬用ベットをSHIFT+右クリックする事で近場の狼を登録できたのですが
出来る場合と出来ない場合がありやり方が正しいのか判断しかねています
どなたか正しい紐づけ方法をご存じの方がいたらご教授いただければ幸いです
動作環境:本体&Forge&DoggyTalentsともに1.18.2対応
>>467、468
エラーが出たのに送信出来てる…重複投稿ごめんなさい >>467
githubより
>However to avoid losing your beloved dog,
>you can link them with a dog bed and if they ever die can bring them back by right clicking on the bed.
>To link a dog make sure the dog is standing and shift click the bed,
>the dog should then path onto the bed.
>Only when he sits will he be linked. >>470 返信ありがとうございます
機械翻訳してちょっと「??」となりましたがうまくリンクさせる事ができました
座らせる→近くにベッドを置く→ベッドをSIHIFT+右クリック→立たせる
上記の流れを行うと犬がベットに向かいハートマークを出してベットに犬の名前が登録されました
リンクさせたベッドは金床で名前を付けたような状態になるようで
以降はベッドを破壊して再配置しても問題なくリンクさせた犬のリスポーン地点として機能しました
470様、ご教授ありがとうございました 472名無しのスティーブ (ワッチョイ 3ba1-E4tu)2022/05/14(土) 18:59:12.66ID:nzDt7UA70
mana and artfice の1.16.5の最新バージョンで死んだらいちいちTierがリセットされるんですけど対処法分かるかたいませんか?
1.16.5で敵mobが一切敵対しなくなるmodってないですか?
古い話で恐縮なんだけど 1.5.2 の超次元バッグがどこを探しても見つからない
誰か知ってる人いない?
フォーラムのアーカイブでは1.4とか1.6のは見つかったんだけど1.5.2はなかった
超次元バッグ+StorageBoxの快適さを1.5.2のDQMVに持ち込みたいんだ
>>473
Apathetic Mobs Reborn (Forge)
Apathetic Mobs Reborn (fabric) >>191
このあたりで出てるarsnouveauが日本語化の話、これってpatchouliの翻訳も入ってるバージョンが1.18.1のどれかにあるってこと?
自分も探したけど見つけられず・・patchouli の翻訳ファイルって通常のja_jp.langとはまた別の、modの中のpatchouli フォルダの配下にあるやつだよね? Gregicality Skyblock をプレイ中で
LargeChemicalReactorを自動化したいんだけど
AE2FluidCraftingのME Dual Interfaceでやろうとしたら
液体のみ・アイテムのみは自動化できるんだけど
両方を使うクラフトが搬出されずに困っています。
何かやり方わかる人教えてください
Volumetric Flask以外にもレシピ登録にアイテムと液体一緒に出来るのあったのか
挙動がようわからんので液体とアイテム両方受け取れるモノでバッファしてそこから
バスとハッチに送るしかないんじゃね
>>478
バッファって言葉で調べたらAE2FluidCrafting内にingredient bufferがあった・・・
9種までしか入らんからAsseblyLineはどうなるかわからないけど
とりあえず解決した
ありがとうございました ALを自動化するのにGTNHで使われてる奴が他環境でも欲しいんだよなぁ
液体は容量いっぱいになるまで自動補給させとけばいいとして
4x4の枠でアイテム指定できるのええよなぁ
Bountiful やThe Guildみたいなクエスト受注するMODで1.18対応のやつないですか
ついにthermal expansionの1.18.2対応版が出たから遊んでみたが魚釣り機設置してワールド保存するとそのワールドには二度と入れなくなるみたい
しかもロード途中にフリーズするのでクラッシュログすら出ない
mcedit的なのって1.18系のあるのかしら……
昔はそういうとき、mceditでいじいじしたなぁ
CoFHがModrinthでも使えるようになった話を追ってみたらどうやらCursedForgeがまた反感買ってるのが発端っぽいな
485名無しのスティーブ (ワッチョイ 6d6e-MG4G)2022/05/20(金) 21:49:37.46ID:9guO49uz0
3年ぶりにやろうと思ったら今はfabricというのがある・・・?
forgeと覇権争いしてたModLoaderみたいな匂いを感じつつも今は特にこだわりがなければfabricで良いというのも見たがこういう変遷みたいなのが載ってるとこってないのかね
>>485
いや、今もforgeでいいよ
なんなら最近はQuiltなんてのも出てきたぞ >>483
そういやそいつの存在を忘れていた
1.18に対応してるかは怪しいけど
>>485
自分はmodで遊ぶならforgeでプラグイン入りサーバーにお邪魔するときはfabricにしてるわね
大規模工業魔術はfabricに出てない一方操作性改善modはどっちにも出してたりするしなにせfabric(+sodium)の軽さは別格だった Amuletでthermalのブロック破壊したら治った
ただし該当チャンクのmodブロックは物によっては消滅したりNBTデータが消えることもあるので注意
>>486
MODを入れる用途による
ある程度のクライエント側MODの使用が許可されてるバニラサーバーにお邪魔するときはfabric使ってるね modは入れるけどワールド環境自体はバニラとか、改善・軽量化を入れて単純にマルチ目的ならfabricが最新版対応早いし強いイメージ
間違えて別板行ったけど、ここがModスレで合ってる?
”Pam's harvest craft 2”のModを導入したいが出来ない。
シングルの方には入るんだけどマルチにPam'sだけが全く入らない。
もしかしてこのModマルチ出来なかったりする?
1.16.5でやるつもり。
他Modに木こり、JEI、OptiFine、XaerosMinimapだけ入れる予定。
同Verでは試してないが、1.12.2の方ではTFCとHaCはマルチ出来てるから環境の問題ではないと思われる?
とりあえず普通の導入方法と、Cドラの方にも合わせて入れる方法は試したけどうんともすんとも言わん。
誰か分かりそうな人助けてくれ、10時間以上付き合っててお手上げ中
492名無しのスティーブ (ワッチョイ db6e-YITN)2022/05/23(月) 01:29:55.38ID:5xktk/Sz0
thaum craftの1.18.2対応来ないかな
10時間も触ってたなら何試したとかエラーログ出すとかそれなりに出せるものがあるだろ
>>493
指摘助かる
スマン、エラーログすら分からん素人で
調べてきた、伏せてもよさそうなとこだけ伏せて上げるからちょっと時間くれ
1.18.2でレシピの重複回避するmodってある?
どこでエラー出てるかも分からない
シングルで動作してるなら検証もできないし詳細なければどうすることもできん
>>491
まさかクライアント側にだけ入れてサーバ側にMod入れてないだけとか言わねえよな 1.18.2版のmekanism、JEIのレシピだと鉄の原石3→鉄の粉4って書いてるのに
実際には原石1から粉4できてるな……お手軽4倍化はアカン
>>497
ありがと~! 501名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-M6i/)2022/05/26(木) 06:54:38.97ID:oHa406hD0
エアブロックを壊せたり、空気の剣を作れたりするModの名前をご存知でしたら教えてください。
ググってもどれが該当するのかわからずです。
空気ブロックは隣り合ったブロックがなにもない空間を自動的に侵食補完して
新たな空気ブロックを生み出します
それはあたかも水源が新たな水源をうみだすが如し
という設定でどうですか
>>501
動画は見つけたがこの多分データパック?でだらだら遊んでるだけで1度も名前出してないから詳細が分からんね crateのプレス機にrefined storageのクラフターが対応しててワロタ
デジタル&アナログ!
うんデポに向けて設置したらやってくれた…けど
今インポーター繋いでからなんか動かなくなっちゃった、ごめんやっぱ不安定だこれ
createの鉢やデポはcreateのファンネル介さないと完成品でない素材もさっさと吸い出さなかったか?
1.16のはアレだけど1.18のRubidiumはfps安定してなかなかええな
510名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-KwAN)2022/06/04(土) 15:56:36.80ID:UVc974xZ0
2年ぶりぐらいにEIO触ったらめっちゃ難しくなってて頭爆発しそうになった
1.18.2でメイドさん入れてみたけど思ってたのとちょっと違った・・・
家畜殴った時に一緒に攻撃してくれたり種持たせたら自動で蒔いてくれたりすると嬉しいんだが
農家機能は1.12の非公式版にたまたま付けてくれただけで本来は無い
1.16に来てるLMMは今後も実装予定はないみたいだし、そういうの探してるならtouhoumaidとかそんな名前のやつが近くて多機能
1.18でもできるのかは知らないけどancient warfare2のNPCスキンをメイドさんに変更する手も
>>511
マイクラ最近やってなくて最新を把握できてないけど1.18ってかなり新しいよね
メイドmodまだ開発はじめたばっかなんじゃないの?
開発者日本人か知らんけど要望あげてみれば実装してくれるかもしれないよ 本家の機能は全実装予定らしいよ
モブごとの友好・敵対設定するのとかはもう実装されてるよ
β以来のプレイだったが1.12ではそういう機能もあったのか
他にも色々情報ありがとう、touhoumaidとancient warfare2調べてみる
あ、mekanismの冷媒のナトリウムって気体なのか……
ずっと液体だと思い込んでダイナミックタンクに賽の河原みたいに溜め込んでたわ
このmod塩水プラント何十台作らせる気だとか思ってた
IC2とIC2exとは別Modだぞ
あんたの入れてるのはおそらくIC2classicだろ
すいませんexではあったんですが間違えて風力タービンではなく旧式風力発電機の方を作ってたみたいです
その後動いたんですがケーブル直接繋いで機械が全部爆発しました
難しいのでやめます
風力の表示見てもよくわからなくて蓄電器も爆発して折れかけです…
mechanism?とかだともうちょっとわかりやすかったりするんですかね
工業化自体初心者なのかね
IC2exは工業化初心者に勧められるようなmodではないからMekanismとかで慣れてから遊んだほうが良いとは思う
初めてでブログで初心者にお勧めとかかれてて入れたんですけどね…
もうちょいいじってみて駄目そうだったらメカニズムにしてみます
工業入り立ててで風力タービンの簡単なのってExtreme Reactors? mekanism?
失敗すると爆発するゴリ押しもできないMODを初心者向けなんて誰が言い始めたんだろうな
昔のIC2ならそこまで複雑でもなかったけど今はgregみたいになってるからなあ
>>525
今ならMekanismスタートで良いと思うよ
日本語で解説してるとこも多いから検索して
それ見ながら覚えていくで良いし
IC2オススメしてるのは昔の環境でそれが残ってるから 532名無しのスティーブ (ワッチョイ c641-pkDW)2022/06/05(日) 13:05:58.67ID:BvyIRrCQ0
今日の夜いけたらテストしたい
なんか黄昏最近更新されたっぽいけど、ラスボス実装された?
全然実装されてないから安心してあと5年くらい待ってほしい
1.18対応版だけじゃなく1.17版も5月に更新されてたからちょっとだけ期待してしまった……
まあ多少なりとも動きがあるならいつか完成する可能性に希望は持てる
すいませんこれだけ聞かせてください
>>518のic2風力発電なんですが
ローター入れるとこは出力226kU
動力発電機のBandwidthは50.8EU/t
発電量は0EU/t
電圧とかを見るのってこれのどこをどう見たら良いんでしょうか
kUは単位違くてわからんしBandなんたらの電力だったら爆発しないのに爆発するしで何が何やらです EUがどうやって送られてるのか解説してるの色々あるから見てこい
IC2 電圧 解説
辺りでググれ
mekanismは強力な機械多いしデザインも綺麗だし
エンドコンテンツも充実してるしで工業modの入り口にええよな
単体だと収納関係がやや貧弱なくらいか
調べてなんだかんだ風力も使えたんですが今度こそ詰んだぽいです
IC2exのセルのレシピがネットに出回っているのと変わっているようで作り方が全くわからない…そもそもjeiでセルがない
なんやかんやどうにかなってマター製造機作ったけど風力しかないからどうにもなりませんでした
工業mod楽しい!
>>543
IC2exはやってないからはっきりとは言えないんだけど
作業台レシピじゃなくて何かの機械で加工するレシピの可能性がある
そういうレシピはJEIだとアドオン入れないと出なかったりするからね >>545
>>546
セルセルって言われてるものがさらっと違う名前に変更されててJEIで見つからなかったんですよね
他にも結局発電の電圧(Tier)がどこにも書かれてなかったり風力発電の2台目を阻害しない範囲もこれとされてるものと違ったり色々納得いかないとこもありますが結局夢中になってます
BCのパイプもたのしー そのmodを使った事も、そのmodの名前自体も忘れてるのか
怖いな
556名無しのスティーブ (ワッチョイ 8658-+J4x)2022/06/06(月) 17:11:42.55ID:V2qHemnw0
electroblob's wizardryくらいの気楽な魔術modないかな、あれが好きで1.12から出れない
AW2との組み合わせも好き
>>555
今いれましたおかげさまで触媒が分かり解決いたしましたありがとうございます JEIより先に工業MOD入れるってなんかすごいなw
最近はバニラでもJEIみたいな機能あるし工業化MODを入れてから必要になる人も多いのかもな
まあ最近は解説サイトもほぼ無いしJPフォーラムもないし知る機会ないってのはあるよね
たまに「調べる気もない」のに効いてくるケースもあるけど
大地くり抜いたり宝石だけぶっこ抜いたりするようなチート機械のあとに
水に沈めておくとたまにお魚獲ってくれる機械とかいじってると和むわ
最近の新しいmodとか
日本語の解説全然ないもんな
一昔前のは日本語の解説は豊富なんだけど
工業modやってる方って経験値稼ぎはどうやってますか?
foregoingの流体経験値とやらあたり?
スポナー運べて自動トラップ作れる環境ならそれを拠点地下とかで常時稼働かなあ
IFの処理装置や各種トラップ系mod等々、大体経験値の液体化対応してるから液体にしちゃえば保管方法いくらでもあるし
あとic2exの電気炉についてる経験値回収って押しても何もならないんですがどうやって回収するか誰かご存知ないでしょうか
>>566
やっぱりIF入れると便利そうですね
追加してみます IF、最初のプラスチックを作るための燃料を送るための機械がwikiなどと違ってプラスチック必要になっていて、詰んだんですが…
しょうがないからエネルギー用にenderIOも入れたらバニラの手持ちの材料から作れるレシピブックが使えなくなってクソほど不便になってしまった
萎える
JEIは?自前環境でレシピ調整も出来ないならmodpackでもやりなよ
何回も言われてると思うけど色んなMODの土台として使うならmekanismが1番便利だと思うよ
ケーブルのコスト安いしIC2とIE以外なら大体繋がるしアイテム導管も仕分け装置も転送装置も自動採掘機もある
IFと組み合わせたらバイオ燃料での発電が楽にできるから高くまでケーブル引く必要も夜を恐れる必要もない
>>574
JEIと元々のUI併用できてたのがEnderIO入れたら使えなくなったんでクソ不便と言ってるんです
>>575
始めてしまったのでどうにかしようとやってますが次ワールド作り直そうと思ったら大人しくメカニズムにすると思います…
そしてEnderIOのエネルギー炉が突如爆発して叫んじゃった 工業環境でバニラのレシピブックなんて使う意味が分からん…
皆言ってるように初心者ならもっとお手軽なpackのからやればいいのに
ここは君の日記帳でも質問箱でもないんだよ
バニラのレシピブックを使い慣れているから使っているのだろう
enderio導入してそうなったならendericoreのコンフィグにそこらへんの設定はあるんじゃない?
>>576
mod環境でバニラのレシピブックが挙動おかしくなるのは日常茶飯事なので、早めに封印してJEIに慣れるべし、バニラのレシピブックを消すMODもあるくらいだし
アイテムにカーソル合わせてUキーで使い道、Rで作り方、Aでブックマーク辺りを覚えておくだけでだいぶ使い勝手変わるよ
後IFに関しては1.12と1.16でだいぶ仕様が違うしwiki系サイトもいつ誰が更新したか分かったもんじゃないくらい古かったりするのでバージョンがしっかり記されてる個人ブログとかの方が参考になったりする >>577
Maricultureっていう漁業系のMOD入れてみた
魚の交配とかあって収集欲が刺激される
ただ1.7.10はMOD充実してるし好きなんだけど地表から岩盤までの深さの1マス水源生成されるバグが厄介 Createのからくりトロッコを環状線にしてサトウキビの自動収穫装置作ろうとしたけど
トロッコが一度刈り取って2周めに入るとサトウキビ認識してくれなくなるな…大人しくバニラ式で作るか
>>582
BC入ってるけどもしかしてこれが原因? Createのからくりトロッコ、動力源が要らないのは魅力的なんだが思った通りの動きをしない事が結構あって分かり難いんだよな
587名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-KwAN)2022/06/07(火) 15:04:18.37ID:BXMP7p2P0
Maricultureの海岸の地形生成変更好きだった
あれだけ欲しい
1.12.2に引き篭もってる勢なんだけど1.18での溶岩発電ってなんか弱体化されたりした?どっかのバージョンから無限資源になったよね溶岩
なんというか、初めてModぶちこんだ時の自分を見ているようで微笑ましい気分だ
>>582
>>586
ありがとうございます無事削除できました
湧水設定があるとはつゆ知らず何年もバージョン固有のバグだと思ってた恥ずかしい BCとか久しぶり過ぎてすっかり仕様忘れてたけど、
なんで1マス水源なんかあったんだっけ
>>579
>>580
wikiにコンフィグ訳のってたので見てみて
recipeButtonReplaceWithJeiがtrueになってたのをfalseに置き換えたら直りました!!
手持ちの材料からできるものがすぐ作れるのがかなり便利で手放せなかったんですよね
あとJEIの隠蔽モードも使ってなかったけど重要ですね
建設的なレスありがとうございます!! 593名無しのスティーブ (ワッチョイ c641-pkDW)2022/06/07(火) 20:28:36.61ID:VYxJd97W0
>>591
無限湧きする水源
石油バージョンもあるが5分に一回しか再生しない
ちなみに昔はQuarryPlus等で回収できた げ、ポロニウムペレットてポロニウムに戻せないのか…
反物質作ろうとウキウキで溜め込んでた
Mariculture楽しかったな
進めてもあんまり便利になる系ではなかったが
>>583
Createの伐採マシンでサトウキビ刈れんのか? ディープダーク1.19が出たのか…
modには影響すんのかな
そういや今日更新日か
やってるMODが1.19まで対応するのはいつになるかなぁ
601名無しのスティーブ (アウアウアー Sace-Ir1o)2022/06/08(水) 21:10:06.42ID:2TmB7UIQa
1.12環境でバニラ足場ブロックの代用ができるmodってあります?
Armourer′s Workshopで、Bowを作ろうとするとMissing Marker for part flame2という表示が出て作れません。他のSwordとかはできるんですが、どなたか分かりませんか。
洞窟が拡充・複雑化したからかRubidium入れても1.18はカクつき辛かった
買い替えまで1.16に逃げ帰ろう…
608名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-KwAN)2022/06/09(木) 13:36:51.75ID:Kcy1/8uT0
え?公式がModを紹介してるってこと?
MODを紹介してるんじゃなくてMODが使えるっていう宣伝映像にMODを利用してる
611名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-KwAN)2022/06/09(木) 15:31:03.59ID:Kcy1/8uT0
なるほど
まあちょっと違うね
そういうのはもっとMOD開発者に開発しやすい環境作ってからやったほうがいいよ
基本的に無償でやってる開発者がかわいそう
あんまりそういうの詳しくないけど1.18の限界緩和みたい根本的なところから変えるアプデみたいなのがあると開発しにくそう
けど、公式がMOD気にして大規模アプデを控えたりしたら本末転倒だと思う
それでいうとMOD製作者ってどれくらい収入あるんだろな
botaniaとかquarkとか作ってるvazkiiとかは生活するのに良い収入になってるってどこかで書いてた気がする
>>614
バスキーさんレベルだとあれだけDL数あれば広告収入だけでもかなりいくだろうね
寄付とか募ってるMODDERもいるらしいけど他の人はどうなんだろう
日本人のMODDERはほんとにボランティアでやってそう。まぁ好きでやってるんだろうけど CreateをPVに起用するならデカ風車作った方が映像映えすると思うんだけどな…
617名無しのスティーブ (ワッチョイ 6db9-h4Uq)2022/06/09(木) 23:49:52.72ID:iyEsnrSx0
1.12.2のCraftTweaker2について聞きたいんだけど
ポーションのidって全部同じ筈だけど、効果など(例えば毒のポーション、再生のポーションなど)
とかってどうやって書き込めばいいんだ
教えてくだされ
recipes.addShaped(<Minecraft:potion>,
[[<srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>, null],
[<minecraft:diamond>, <Minecraft:potion>, <minecraft:diamond>],
[null, <srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>]]);
これはMinecraft:potionが水入り瓶として認識されるし
recipes.addShaped(<potion:srparasites:immalleable>,
[[<srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>, null],
[<minecraft:diamond>, <potion:minecraft:thick>, <minecraft:diamond>],
[null, <srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>]]);
これでもダメだった
<Minecraft:potion {potion:healing}>では読まれない?
1.18.2で、y-64までや深層などの存在はそのまま、洞窟の生成形状だけ昔に戻すmodはあるかな
地上が穴だらけなのがあまり合わない・・
ついに最大サイズ燃焼効率1920mb/sナトリウム冷媒核分裂炉が完成したぞ!
使い道はこれから考える
ポーションってNBTって管理されてるんじゃないの?
調べたいアイテムもって
/ct json
のコマンド打ったらわかるよ
mekの核発電で生産した電力は何に使えばいいんだろね……
624617 (ワッチョイ 6db9-h4Uq)2022/06/10(金) 22:08:33.15ID:G4h4oY/Q0
Industrial foregoing、自動釣り機で釣りしてるとエンチャント付きの装備がめちゃくちゃ貯まる
とりあえず本にエンチャントして剥がれた装備は捨てるって工程を自動化できてるんだけど
いらないエンチャントをどうするかが悩みなんだよなあ
エンチャント別で仕分ける方法ないかな
apotheosisにenchant libraryみたいなのがあったはずだが自動化できるか知らない
昔のExUにエンチャアイテムで発電するのあったけど今は無いんかな
Tharmal Expantionにアプグレつけたら代わりにエンチャント食うやつがあるぞ
Fabricのストレージボックスもう1.19で使えるのかよ。
630名無しのスティーブ (ワッチョイ cffc-eo9l)2022/06/12(日) 00:11:38.27ID:57yxTRxZ0
1.7.10のUじゃない方のGregやろうと環境構築しようとしてるけど全くできない
ウランが超スーパーボトルネックになったからRFtoolsのディメンジョン作成に手を出してみたけど
なんかルビコン川を越えてしまった感あるなこの機能
あとフリーズ多い><;
GT5uプレイしてんだけどこれってCEみたいに上位の機械類で確率が上乗せされるとかある?
無いなら遠心分離とかも上位の作らんで済むかなと思ってるんだが
確率で副産物の確率上がるのは6からで5にはない
純粋に必要電圧が高いレシピに対応するためにある
Rftoolsのディメンション生成に勝るリソース生産速度はないからね……
やってしまったらモチベが減衰しかねない
あら…1.18のticはやはり飛び道具ないのね…
16と同じく水晶の弓に落ち着きそうだ
637名無しのスティーブ (ワッチョイ cffc-eo9l)2022/06/12(日) 15:11:57.68ID:57yxTRxZ0
もう諦めてUの方のGreg5をするしかないか...
5.08ならまだそこまで手が加わってないのだろうか
5無印はかなり未完成だった覚えがあるからそのほうがいいよ
電子回路とかが面倒になってるけど
大型機械とかも追加されて自動化もしやすい
1.6.4でcodechickencore入れようとしたら終了コード1でクラッシュするんだけど何故…?
他はic2exとGregとinventory tweaksくらいしか入ってない
640名無しのスティーブ (ワッチョイ cffc-eo9l)2022/06/13(月) 11:42:20.30ID:N3IaNUm80
UじゃないGregを入れようとした昨日の者だけど自分もそれと同じことが起きて諦めた
.minecraftフォルダを丸ごと消してランチャーを再インストールしてForgeを入れ直して、ChickenCoreのみを入れた最小構成でも発生した
それで調べてたら知恵袋だけども、1.7.10で同じくNEIを入れようとすると同じエラーを吐いて質問してる人が何人か居た
自分も昔なったなー
確かCodeChicken関連のConfigファイル消したら動いたはず
間違ってたらすまん
最近10年振りくらいにまた遊び始めて自分で入れたいmod150個くらい見繕ってみたけど競合の解決から始まってconfigでのバランス調整果てには一部の互換性直すために自分で小さいmod作ったりで気付いたら実際にゲームプレイしてる時間が殆ど無くて笑う
modpackが流行る理由がよく分かった
んだ
modpack以外は不要…とまでは言わないが使うつもりはない
644名無しのスティーブ (ワッチョイ f3be-J4zU)2022/06/13(月) 13:56:20.80ID:m+mzp+Jf0
>>639
CodeChickenCore.cfgとNEI.cfgの中にある
checkUpdates=trueをfalseに書き換えれば問題なく起動する
bspkrsCore.cfgにも同じような項目があるので注意
mods/1.6.4/CodeChikenLib-universal-1.6.4-1.0.0.62.jar
の追加ダウンロード失敗してるのかもしれんけど
適当なmodpackに入ってるんじゃない? 645名無しのスティーブ (ワッチョイ f3be-J4zU)2022/06/13(月) 13:56:39.57ID:m+mzp+Jf0
>>639
CodeChickenCore.cfgとNEI.cfgの中にある
checkUpdates=trueをfalseに書き換えれば問題なく起動する
bspkrsCore.cfgにも同じような項目があるので注意
mods/1.6.4/CodeChikenLib-universal-1.6.4-1.0.0.62.jar
の追加ダウンロード失敗してるのかもしれんけど
適当なmodpackに入ってるんじゃない? 1.7.10環境の人はNEIをUnofficial版に差し替えて使うといいぞ
>>645
configファイル内には無かったけどmodpackから
codechickenlib取ってきたら起動した!!!ありがとう!!! 1.18のtinker construct、今の所ツール種類寂しすぎるし日本語訳まだ途中っぽいから
似たような違うのを入れようと思うけど何がいいかな 今の候補はsilent gear
工業modやってる人って移動手段何使ってますか?
自分はic2のジェットパックぐらいで上下は便利だけど速く前に進んだりはできなくて探検に時間かかるのが微妙にもどかしいです
もっぱらエンジェルリング
IC2環境ならアドオンいれてグラビスーツでも着ればええねん
Waystoneをあちこちに置いてる
configで経験値消費を無くして、野生のWaystoneが生成されるようにしたらクソ便利で手放せなくなった
クリエ飛行ならAngel Ringか、Mystical AgricultureのSupremium ArmorにFlight Augment挿してる
とりあえずMekanismセットにAtomicAssemblerを手にもって納得
遠出用はその時の環境と気分でいろいろだな
ic2ならクアンタムレギンスがあるじゃろ?腹めっちゃ減るけど
あとはジェットパックで高くまで飛び上がってopenblocksのハンググライダーで滑空
GeneticsRebornのFLY遺伝子
遠出には乗り物追加MODの乗り物
序盤はアニマルバイク使って、後半はゲリラMODの乗り物
あとHookedっていうフックショットMOD
stoneblock2でdraconic evolutionのリアクターを手探りで弄り回してたら爆発して拠点消えて草
656名無しのスティーブ (ワッチョイ 930b-hiZJ)2022/06/14(火) 21:55:24.54ID:cbTkZ9o10
あとは定番なIronJetpackかSimplyJetpack?
自分は強すぎる飛行手段は嫌だから、Botaniaのやつが好きだな
飛び続けるのにマナ必要だしそこらへんのバランスがちょうどいい
astral sorceryの没入感凄まじいな
wiki縛ってゲーム内のガイドを頼りに手探りで進めたけどクソ面白かった(時計座だけはどうしても分からず調べたが)
一通り済んじゃうとちょっとOP過ぎるから抜いちゃったけどまだなら一度は試してほしいと自信を持って勧められるmodだわ
ジェットパックで飛び上がって
グライダーで滑空してる
ティンカーズコンストラクトのスリングショット飛行楽しいよ
kubejsとかの管理や依存modの管理にgit使えないか試してみたんだけどcurseforge公式ランチャーと相性微妙だな
自作modpackのバージョン管理してる人いる?
スレ違いだけど、それはどっかのmodpackのgithubをクローンして真似ればいいんでない?
mod環境でもなんやかんやエリトラが横移動速度速いしCuriosエリトラ+防具ジェットパックorエリトラ+空中ジャンプエンチャントとかに頼りがち
simply jetpacksのだいぶ上位くらいまで行くと横も早くなるから乗り換えるけど
書き方悪かったけどmodpackというかmodとその設定の管理方法の話なんだ
modpackスレは1見る限り既存modpackの話っぽいし他にどこか丁度いいスレある?
自己解決した
modrinthみたらpackwiz勧められてたので軽く使ってみたら良さそうだった
667名無しのスティーブ (ワッチョイ 1325-W1KY)2022/06/16(木) 04:33:17.62ID:DtD6UzTZ0
mana and artificeの1.18.2で遊んでみてるんだが、occlusすら作れなくて詰んだ
銅から作る変異した銀?みたいのを作る必要があるんだけど、それがtier2にならないと作れなくて、tier2になる条件の確認すらできない状況じゃどうしようもなくなってる
>>667
銅ブロックを設置して杖の簡易スペルで素材に変えれる 669名無しのスティーブ (ワッチョイ 1325-W1KY)2022/06/16(木) 14:48:06.33ID:DtD6UzTZ0
>>668
できた ありがとう
arsnoveauに浮気するところだった 婆さんや
ThaumcraftとEnder-IOの続報はまだかのぉ……
EnderIO はよっぽどうんざりしたのか
「1.18+開発中だし1.12はもうメンテしてねーぞ」みたいな注意書き書いてたのがredditで話題になってたな
1.18に飛ぶのかあ
そしたら1.18にEIO来るまで1.12で遊んで待つかぁ
EIOもうやる気無いんだと思ってた
開発してたんか
>>669
ANはシンプルで見た目も良いし使いやすいツールに強力な自動化出来て工業との相性も良いし致命的なバグもないという神MOD
なおM&Aは進行不能バグと分かりづらさによる進行不能の判断すら不明な模様 modern uiとuntranslated items一緒には使えないっぽいな
大人しくsmooth fontの対応を待つか
gog1.18にきてんじゃーんってセントール湧かないな、config見る限り相変わらず平原指定なのに
ハーピーはでた
グラボドライバを最新にしたら影MODの表示がバグるという症状が発生した
一つ前に戻したら治った
679名無しのスティーブ (ワッチョイ f6d6-09AO)2022/06/18(土) 18:00:36.94ID:7BKpU7q20
子供がpc版のmod使ったらマイクラやりたい!っていうからノーパソとjava版買ってあげたら本体バージョン1.19で対応modすげえ少ねえw
一応1.19対応を謳ってるmodもforgeなら動くけどfebricならダメ、もしくはその逆然りとかでなかなか悪戦苦闘しとる。
最初は1.16あたりのbc+ic2だけでやらしてやれ
と思ったけどMODやりたいとか言い出すくらいだし
鬼滅とかポケモンしたい派なんかな
BCとかIc2とか大昔に完全に取り残されたオワコンを勧めてやるなよ
工業Modやりたいって言ってる初心者には何がおすすめなんだろう
Mekanism?Create?
どんなMODも古いMODに影響されたMODばかりだから、そら新しいMODの方が集約されてるし洗練されてるやろ
685名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-JUeC)2022/06/18(土) 20:15:01.32ID:O5yrsVHfa
>>681
1.16にbcもic2もなかった気がするが
初心者向けは取説充実してるIEか解説ブログが山程あるMekanismなんじゃねえの 686名無しのスティーブ (ワッチョイ 0efc-dRIY)2022/06/18(土) 21:19:15.81ID:U/i6zTBJ0
レシピが簡単でUIが分かりやすくてハイパワーで解説が豊富なのが良いよね
子供がプレイヤーならMekanismに一票かな
最悪JEI入れておけばネット検索とあわせてジェットパック、鉱石倍加、自動採掘あたりの工業化の目玉は簡単に味わえるだろうし
688名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-JUeC)2022/06/18(土) 23:08:23.06ID:83cPh7sta
工業かはちょっと怪しいけど自前のwikiもあって発展すればかなりハイパワーで楽しいhaCあたりも初心者にはいいかも
風車小屋で一気にショートカットできるし
mod特有の見慣れない中間素材とそれを作るための機械の制作がそれだけで慣れないと大変だし、
Cyclicとか初心者に向いてそう 機械の素材もだいたいバニラアイテムだし
1.7.2ぶりにマイクラやろうと思ったら
MODやリソパ(CIT対応)によってforge入れんなやら、opti入れんなやら、fablic入れろやら
あっちのMODリソパ入れたらこっちのMODリソパ入れられずみたいな感じになってんだな
java買ったからmod導入しようとしたんだけどforgeの導入からもうわけわからん
なんでexeじゃなくてjarでダウンロードされるんだこれ
>>683
バージョン対応が早い、カバーしてる領域が広い、
日本語解説ページ、動画がわりと多い
パイプの中をアイテムが通るのでちゃんと移動してるのか判別しやすい辺りでMekanismかなぁ
それでやって、少し慣れたらカバーされてない領域の
RFTools、Idustry Forgoing、AE2 or ReginedStorage辺りを足す >>692
直接DLせずにランチャー通して導入した方が良い
PolyMCとかGDLauncher辺りか >>692
CurseForge使うといいよ
入れたいMODポチポチするだけで必要な前提MODとか勝手に入れてくれるし
ModPackもインストールできるし java買ったって見て一瞬え?わざわざ有償版Oracle Java使ってんの?って思ったけどjava版のことね
ランチャーデフォルトのjavaよりもopenjdk付属のjre使ったほうがいいのだろうか
modpackまでさわりだすと自ずと英語力が身に付くのでイイゾ
丁寧にありがとう
ドラクエ入れたかったから頑張って自分で導入したわ
工業とか魔術やるときは紹介してもらったサイト活用するわ
1.12から1.16にお引越ししたんだけど、minecoloniesって無限リソース設定無くなったのか
建築家の飾りしか用途のない原木とか探してくるの面倒なんだけどな
701名無しのスティーブ (ワッチョイ a7ee-eI7G)2022/06/19(日) 23:18:12.92ID:3UkiWQq00
久しぶりにmod Wiki見たらarsmagicaが同作者と別作者で分岐してたんですけどどっちが旧来のarsmagicaに近いですか?
5年以上ぶりにマイクラ遊ぼうと思った浦島太郎の自分用メモ
■1.12まで
BC / FFC / IC2ex / TFC / TC
Backpacks
Mo' Creatures
Fossils and Archeology Revival
The Spice Of Life
Hunger Overhaul
MAtmos
Balkon's Weapon MOD (非公式サルベージ)
TrueType Font
The Betweenlands
Chocolate Quest (旧ベタダン)
BWM(アドオンにJapanese Weapons and Architecture、Sargunster’s BTW addon、Deco Addonアリ)
PlasmaCraftとかAlgaeCraftとかはもう跡形も無いな…
■1.18対応
Just Enough Items (旧NEI?)
黄昏の森
Tale of Kingdoms
Minecolonies
Pam’s Harvestcraft (規模縮小?)
Tinkers Construct (銅と錫とアルミがオミット。銅はバニラ実装。対応MOD要確認)
マイクラ教育環境向けバージョンにはアルミが有るらしい
Storage Drawers
Biomes O' Plenty
Dynamic Surroundings
Cooking for Blockheads
Useful Backpacks (古いヤツの非公式版)
Sophisticated Backpacks (↑より多機能(過ぎる)版)
Domestication Innovation
(ペットの自由行動化、非FF化、リスポーン化。キツネウーパーウサギのテイム化)
Aquaculture 2 (釣り拡張)
Paradise Lost (Aether再現。開発途中?)
和製
Storage Drawers
豆腐Craft
AppleMilkTea2 (作者公認非公式)
Sakura (旧モミジ、竹、和風の合体MOD)
LittleMaidReBirth (未実装機能が有るらしい)
SpawnChecker (1.17)
BCとIC2でサプライチェーン構築遊びが出来ないの致命的すぎるな…
一等お気に入りだったTropicraftは1.16まで。惜しい…
お世話になってたFaithful32も健在でなにより
BTWは更新終えた後オープンソース化されて有志が引き継いで更新してるらしい。熱心なファンが多い辺りマイクラ界のDODだわ
(これはやっぱ1.12で良いのでは?)と思ったがそれ以降でバニラに追加された要素が盛り沢山でこれも捨て難いという…
1.9 コンバット : 左手、盾、エリトラ、エンドシティ、甜菜
1.10 フロストバーン : シロクマ、ストレイ(スケ亜)、ハスク(ゾン亜)、化石、自動ジャンプ
1.10 エクスプロレーション : 森の洋館、敵対村人系、シュルカーボックス、デバフエンチャ
1.12 ワールドオブカラー : コンクリート、テラコッタ、オウム、レシピブック、
1.13 アクアティック : 海底遺跡、暖海バイオーム、氷山、熱帯魚、トライデント、ドラウンド(ゾンビ亜)、ファントム、イルカ、カメ、コンジット(水中呼吸)、かがみモーション
1.14 ヴィレッジ・アンド・ピレッジ : 村人見た目、ピリジャー、ピリジャー基地、ラヴェジャー、襲撃イベ、行商人、ラマ、キツネ、イエネコ、パンダ、クロスボウ、竹、スイートベリー、焚火、足場、コンポスター、燻製器、溶鉱炉、製図台、砥石、鍛冶台、石切台、ランタン、装飾ブロック種類
1.15 バジー・ビー : ミツバチ、養蜂
1.16 ネザー : 新ネザーバイオーム、深紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷、玄武岩の三角州、砦の遺跡、ネザライト鉱石、ピグリン、ホグリン、ストライダー、リスポーンアンカー
1.17 ケイブ&クリフ : アメジストジオード、ウーパールーパー、ヤギ、ヒカリイカ、ツツジ、蝋燭、銅鉱石、避雷針、遮光ガラス、深層岩、双眼鏡、
1.18 ケイブ&クリフ2 : 高度上限319~-64、洞窟生成一新、巨大鉱脈、モブスポーン明るさ0、鉱石分布変更、鍾乳洞、繁茂した洞窟、メドウバイオーム、山岳系複数、BGM8種
フォージの他にファブリックとやらが新しく登場しとる…なんだこれ
復帰はこういう具合にタイムラグを補完する作業が大変なんだよな…
BTWが1.5.2で足を止めたのはある意味で正解だったんだろうなこれ
705名無しのスティーブ (ワッチョイ 0efc-dRIY)2022/06/20(月) 12:59:02.09ID:x7ntF/pz0
バニラの追加要素の勢いは凄まじいよね
Microsoftパワーなのか単純に売れ過ぎているからなのか
エリトラで公式もすげー!って思ってたらもうドンドン追加されて行って追いつけない
>>705
マイクラの産みの親であるノッチが途中で白けて抜けたのがなんというか考えさせられる所だがな… それはそうとして、非公式フォーラム(という名の日本コミュニティ)製の国産MODが令和に入った今もまだ更新されてるのが幾つもあるのが驚きだ
なんだかんだ言っても当時も英語圏からの反応沢山あったしな。竹とかメイドとか
新規だからそもそも過去との違い云々の前にどのmodが動画で見たやつなんだ…ってレベルだわ
個人ブログにmod記載とか誘導してるのに記事消してあるから分からないし
1.18にAMTあるの!?
ちょっと試してみるかな
>>706
白けて抜けたって何だ?
そんな理由だった? ノッチ「よっしゃなんか作ったろ」→マイクラ売れた
ノッチ「よっしゃ売れたわ。なんか新しい開発するわ、マイクラ開発はJens君よろ」
ノッチ「あれ、俺Mojangにいなくてよくね?社内居場所ねーんだけど」Jens「必要。君はマイクラのシンボル」
ノッチ「いや別に、シンボルになんてなりたくねーし。MSに売ってMojangやめるわ」
2500億ゲッツ!
ノッチがやりたいこと VS プレイヤーが求めること&開発陣のやりたいこと
ゆえの「方向性の違い」のお別れだな
MS嫌いな人にはお気の毒だったろうが
両者とも特に損してないし別に良かったと思ってる
そういえばなにげに1.18だかでDeepMobLearningが復活してたなぁ
>>702
Traveler's Backpack
これもユニーク そりゃあ一般人が数千億円なんてもらったらおかしくなるわよ
>>675
リソースパックにフリーフォント突っ込めば結構ましになるよ >>709
そういうのまとめてあるの本当に助かるからやってほしい 国産というか、CurseForgeとかに掲載してないModをまとめたサイトがあったら助かるね
国産だからというより、curseに上げない人もいるからそういう人を見つけやすくってことじゃないかな
英語対応嫌がってcurseいかないって意見もあったし
日本には日本語しか読めない(日本語以外読まない)人がものすごく多いってのはあるだろうけど
マイクラが外国産なんだからわかったほうがいいと思うんだけどねえ
>>715
それ別作者が1.16.5以降に対応させたHostile Neural Networksだよ
Simulation Chanberの方はほぼ同じだけどTrial Keystoneの方は削除されてる >>674
進行不能バグあるのか…
今日遊んでたら原因がMAっぽいクラッシュして修正にめちゃめちゃ時間かかったしダメかもしれんなこのMOD
魔法の形とかANにはない要素あって分かりづらささえどうにかなればいけると思ったんだけどなあ amの頃からまあなんと言うか不安定さも楽しんでた覚えが
マナ電池のマナ消失とルーン製造機のリンク切れは日常だった
AMのが厨二感あったなと思うのは俺が成長したからだよな
730名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-KXUE)2022/06/21(火) 11:44:12.12ID:EO2aISbtp
1.6.4までのGregが好きなんだけど1.7.10以降には無いんだろうか
Greg5以降は電子回路作るのがクソ面倒になっててだいたいLVで飽きちまう
鉱脈システムは好きなんだけどね
>>730
Curseforgeで調べただけで試しプレイしてないけど
Gregtech 4(1.7.10)
GT4 Uncomplications(1.7.10)
GT4 Reimagined(1.16.5) 途中送信
下2つは開発途上だって書いてあるので注意
733名無しのスティーブ (ワッチョイ 0efc-dRIY)2022/06/21(火) 12:32:35.20ID:JMP3b7vj0
1.7.10で4が出来るのか
良いことを聞いた
古株は1.6.4で散々遊び倒しただろうけど
734名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-KXUE)2022/06/21(火) 13:40:40.24ID:TVePz2APp
>>731
早い返信ありがとう
今やってるデータ落ち着いたら1.7.10に移行するわ Tech Rebornが4のリメイクと聞いた 聞いただけ
737名無しのスティーブ (オッペケ Sr3b-dRIY)2022/06/22(水) 11:19:29.07ID:VjUiFkZOr
>>735
あれどんどん独自要素加わってない?そんなことない? rubidium一週間以上いい感じだったのにmekanismの風力発電機を追加で置いたらクラッシュしてその後少し離れた場所の一部のブロックが透明になって終わったw
何もワールド弄らずに復帰出来たけど撤去したりmod以外全リセットでも直りはしなかったから外した
ブレードがチャンク跨いだからおかしくなったのかなよく分からん
影MOD無いと死んじゃうマンなんだけど
optifineと黄昏の組み合わせは、ほぼ無理ぽ?
初めて黄昏入れてみようと思って
1.18.2でダメだったもんで、過去Verやってた人はどうなんかなーと…
自分のそれなりに良い程度のpcではrubidiumの助力有ってもfpsが結構落ちる
mekの風車とbotaniaのスパーク手強すぎるだろ!
デジタルマイナーは1.18で必要電力上がったなぁ
適正になったとも言う
rubidium垂直同期オンの時にfps上限をリフレッシュレート以上の値にするとスタッタリング出るな
むしろバニラのジャギジャギのレトロテクスチャじゃないとマイクラ感が無くてシェーダーは使う気にならないわ
モブすら居ない頃のあの殺風景が懐かしい
744名無しのスティーブ (ワッチョイ ce43-KXUE)2022/06/24(金) 04:25:01.01ID:0IV4trVY0
Pam'sとかHeat and climateみたいな料理MOD入れる時にSpice of lifeも一緒に入れるの楽しい
色んな野菜育てる意味が生まれる
745名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a34-Ks4Y)2022/06/24(金) 04:30:31.22ID:mNMDy3nY0
超次元バッグにStorageBoxに詰め込んだ木の棒を格納して、
ブレイズロッドを拾うと超次元バッグの中の木の棒が増えるのは仕様?
> 超次元バッグにStorageBox
これまた懐かしいModだなぁ
まだ配布されてんの?コレ
748名無しのスティーブ (ワッチョイ 0efc-dRIY)2022/06/24(金) 12:01:46.23ID:ymqo9tIg0
フィラーに丸石を詰めたStorageBoxを入れて稼働したら1つだけ丸石が設置されて数多の丸石が虚空に消えたトラウマがある
749名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-+X97)2022/06/24(金) 12:11:57.71ID:16j+v8qYa
>>745
逆にしたらブレイズロッドが増えた。
これもしかしたらシーランタンをカエルライトに変換できるのかな? HaCに興味が出て手を出してみようと思ってるんだけど
HaCの苦手な部分サポートするのにオススメのmodとか何かあるかな?
今のところEIOとRSだけは入れようと思ってるんだけども
751名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-KXUE)2022/06/24(金) 13:07:56.40ID:FYWRP0zup
上にも書いたけどたくさん追加される食料に意味を持たせるためにspice of lifeとか?
夏のように暑くなってきたので、トロピクラフトで遊びたいとです…
ビーチパラソルの下でピニャコラーダ飲んでのんびりしたいとです…
リファインドストレージの外部ストレージにQIOドライブ繋がらないかと思ったけどさすがに無理か
>>751
成る程、spice of lifeか
試しに入れてみるよ あちこちで色の鉱石集めないといけないからMekanismのデジタルマイナーがあると楽できる
移動手段はEIOあるならトラベルスタッフとグライダーとか?
手間かかるけどHaCの乗り物も軽快に動けて楽しいよ
>>750
一番苦手なのは輸送だからその2個さえあれば後はどうとでもなる
あとは単体だと作物の自動収穫できないから同作者のディスペンサー収穫入れとくと捗る 1.18.2 ars nouveauのソース瓶にソースを貯めてて
実際に貯まっていってるようだけど瓶の中は殻に見えるのはおまかんだろうか
確かにrubidium入ってるな・・
設定見てみるthx
1.10.2で使えるマルチワールド作るプラグイン(Sponge)かModってRFToolsくらいしか無い?
他にあったら教えてほしい
761名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-MuT3)2022/06/26(日) 15:38:04.90ID:XaeO8k4x0
1.7.10 Gregtech 5.09.31とTIC入れてやってたら何故かGregの鉱石が生成されてない
クリエで確認してみたら初期スポーン地点から半径32チャンク以降なら生成されてた
似たような症状の人いる?
762名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f09-uQxW)2022/06/27(月) 06:28:08.60ID:HrPGRm9p0
mana and artificeのコンストラクトのHarvest Cropsっていう
指示がうまく動いてくれないんですけどこれって範囲内をルーンでマーキングして
範囲指定するだけじゃうまくいかないんですか・・・?
クライアント起動するけどフリーズしたりしなかったりとランダムなのってモヤるね
1.12.2で安定して染料生産出来るMODって何かないだろうかね
建材作るのに染料欲しいけど、量産面倒くさすぎる……
Botaniaか
植林場作るの手こずって投げて以来触ってないなぁ
ミスティカルフラワー量産施設とか作れっかなぁ……
ボタニアのは
花生成の花とドラムとホッパー花で自動工場みたいにできるよね
マナがあればだけど
そもそも骨粉さえあれば増やせるので花生成花までいかなくてもいい
花びらを粉にしたやつ4つと骨粉で緑骨粉できるし花3〜5個生成されるから確実に黒字
いやそれすら要らんかったわ
花びら設置して骨粉使うとその色の大きい花できるからハサミと骨粉さえあれば無限に増やせる
772名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spa3-MuT3)2022/06/27(月) 12:35:21.40ID:cJcfssmKp
品種改良を重ねれば大量に染料回収できるindustrialcraftって農業MODがあるぞ!
Gregtech addonってのも付けたら染料の種類も増えるしな!
砂漠ジャングルの位置によってはやけにハードモードな緑染料と茶染料
1.16.5のmodpackでアストラルソーサリー触ってるんだけど最初のパークって何重視して取ってる?
vicioからリーチ重視で取ってるんだけど火力振りや防御振りってやったことないから有用性がいまいち分からん
>>776
ポイントは後で振り直せるからとりあえずは取得経験値アップをとるといいよ
ちなみに防御に全振りするとめっちゃ硬くなります 植物増やす系はイマーシブエンジニアリングの園芸クローシュが好き
とりあえず防具のエンチャ合わせて腕が23メートル伸びるスティーブさんになったけどパーク振り直せるようになったらガチムチ構成にしてみるわ
781名無しのスティーブ (オッペケ Sra3-/mbc)2022/06/28(火) 11:05:14.29ID:j8OGGckLr
Bonsaiが最初出た時はスゴイお洒落だなぁと思ってたらとんでもないチート級Modだった
鑑賞で済ませておけば良いんだけども
5年ぶりのマイクラでいろいろMOD入れていざ立ち上げたら立ち上がりすらしなくて
エラーログ見てみたらFastworkbenchの前提MODのPlaceboが原因らしく
「placeboのMixinが対応する必要なClassバージョンは61です(あんたのJAVA8は52やで)」とのこと。もうなんのこっちゃでさっぱりだから解決法助けてほしい
ようは前提MODの内部ファイルを動かすためのJAVAバージョンが足りてないって事でいいのよね?もう前提の中身まで言われたらお手上げなんよ…
もうホントに久しぶりの久しぶりでウキウキしながら立ち上げたのに腰折られるという。MOD山盛り環境あるある過ぎてそれすらも懐かしいけどさ…w
Fastworkbenchなんてただの負荷軽減MODだからこれ抜いても困りはしないんだけれどもね。抜いたら動いたし
>>776
なんか意味を曲解して>>777の回答しちまった
特異点だったかな、そういう感じの点があって、そこを取得すれば基本星座が取れるようになるよ
だからとりあえず経験値UPを取りつついかに最短で特異点とれるルートになる基本星座を最初にとる
歩いて経験値アップが一番効率いいみたいだけど、ずーっと同じペースで経験値取得できるわけじゃなくて一つの経験値取得方法じゃ頭打ちがあるみたい
だからいろんな基本星座をとって満遍なく動作して経験値稼ぐといい
頭打ちは何時間かわからないけど時間が経てばまた経験値取得効率が戻るよ
Astral Socery面白いよね >>782
普通にJava上げて解決しないの?
あとmod環境作るならサードパーティクライアント使ったほうがいい >>785
「Java上げる」がわからんw
古いバージョンをインストールしてるって事か?まさか。さっきマイクラ環境を構築したばっかやぞ >>786
そのエラーでJava古い以外ある?8なんてマイナーバージョン300台まであるんだぞ
いつ構築しようとPC内に古いJavaが存在してそっち読みに行ってりゃ関係ないし
とりあえず古いのアンインスコしてみりゃ分かるよ
もし手動で構築とか時間の無駄なことしてるならやめとけとしか言えん >>787
まぁ厳密に確かめた訳じゃないんだけど、HPの一番前面に表示されてるのが最新版(Reccomend)なのが普通でしょ?
まさか本体MODじゃ別に問題ないのに前提MODではそれ以上を要求されるとかまさか想定外だったんでね…一応言っとくと333だよ
前提MOD動かすにはJava先行版(ベータとか)が必要になるなんて事はまさか誰もさすがに考えないだろうし…いや今から確かめますけどね そもそも、Java本体(?)のバージョンじゃなくClassバージョンとやらが参照されてる時点でもう混乱なんよもう…(´;ω;`)
おいちょっと待てそのClass61って数字どっから出てきたんやと。それどうやって確認したらええんだと
次は別のMODで「このMODで指定されたのは互換性レベルJAVA_17なのであなたのJAVA_13では足りません」というエラーが出たので
「Java SEとJDK、JRE、JVMの違いに関する解説」について勉強してからマイクラを起動しようと思う
Class61とかJAVA_13とかJava8とかなんなんだよクソ…
インストールしたら勝手に最新使われる、そんな代物じゃないからね
>>784
多分それは旧バージョンの方かな?
祭壇クラフトの終了音がテテーンの時の
今は中央のパークはただのジェムスロットだしそもそも経験値上昇パーク自体が外周三角のエントロピー周りと他少ししか存在しないんよね
レベルに関してはvicio取ってコンベア乗って放置してたら34くらいまで延びてたわ なんかのランチャー使ってJREのディレクトリを直接指定してやれば間違いないんだけどね
クラスバージョンは-44してやると対応してるJREが分かる
61なら44引くと17なのでそのJREを拾ってくればいい
>>793
そうなのかー、失礼しました
1.16.4のはやっててこれも昔の事だったから、忘れてたのかもしれない
1.16.5のは特異点ないのか…
マイクラ久々にやろうかな、マイクラって時々やりたくなる中毒性あるよね >>798
門外漢だからわからんけどJDK18が入ってるなら下記で直る気がする
もう試してたり駄目だったらすまん
・エクスプローラーで「C:\Program Files\Java\jdk-18.x.x\bin\javaw.exe」が存在することを確認する(18.x.xの値はインストールしたものによって変わると思う)
・上記のjavaw.exeへのパスをコピーする
・マイクラランチャーの「起動構成」→遊びたいプロファイルの「…」→「編集」→「その他のオプション」→「JAVAのパスの指定」にコピーしたパスを貼り付けて「保存」
・マイクラランチャーの「プレイ」に戻ってゲーム起動 mixinコードが競合してるから諦めてFastWorkbench抜いたらいいじゃん
「mixinコードが競合してる」また新しい言葉がでてきた。もういいかマイクラは…テラリアするか(´・ω・`)
やっと判った。黄昏の森が原因だった。あれこれ抜いて足してを5千回繰り返したらこれ一つ抜いただけで全部動いたわ。配布ページのコメントでもエラー報告がちらほら有るし
しかもOptifineと競合するとかいう書き込みもあるが…黄昏の1.18版を全部ダウンロードして全部試してダメだったらもうマジでほんともういいわw
結論
黄昏の森を抜くかOptifineを抜けば全部動く。オプチ使えんかぁ……まあ、1.18で数少ない大型複合MODを捨てる事はさすがに選べないわ。オプチ諦めなきゃか…
はぁ…しかし5年ぶりにマイクラ復帰しようとしたらこれだよ。競合で一日二日四苦八苦する事から始まる。昔と変わってなくて逆に安心するわ(白目)
MOD一覧が中にあったから再現してみたけど、geckolibが足りないのと
Twilightforest入れると問答無用で起動しない以外を除けば普通に起動した
Twilightforestはcurseに同じこと言ってる人が居るので何かがあるのだろう
5年前なりの知識っぽいから一応いうとoptiにもう対して軽量化能力はないよ
ソディウムフォージなりエンティティコーリング入れたほうがよっぽど軽い
もうoptiにはガラスのつなぎ目消すのとシェーダーの前提の機能しか期待してねえ
rubudiumとoculusがおぷちの代用になるからなぁ
あんまりこのスレの趣旨というか興味の範疇にないと思うんだけど
ver1.18.xのforgeで使える建築の様子とかのタイムラプスを作れるカメラ
809名無しのスティーブ (オッペケ Sra3-/mbc)2022/06/29(水) 12:00:16.96ID:XeKZ/v3gr
CMDCamぐらいかなぁ
ReplyModがFabric専用になっちゃったのか
ブロックを壊した時に飛び散るブロックの破片や矢のとんだ軌跡のキラキラ、あとars nouveauの魔法の弾や魔法の光
これらはパーティクルで一括りで良いのかな、それらがプレイの途中から見えなくなる症状に襲われてる
プレイを始めてから1、2時間で起こることが多くパーティクル設定の切り替えやや一旦タイトルに戻るではダメでクライアントの再起動でようやく一旦治る
1.16で起こってたけど1.18でも起こってしまった おまかんかなぁこれ
>>809
カメラMODを調べるとReplayMODしか出てこなくて困っていたので助かりました
試してみます IFのプラスチック生産自動化したいんだけど 、1.18.2でブロック設置してくれる機械のあるmodて何があるだろ?
出来ればその機械単体のmodとかあると嬉しいんだけども
>>812
それ単体は知らないけど、定番の物流Modから
AE2(ME Formation Plane), RS(Constructor)はどう? >>813
そういや、その手があったな
先にRS進めてからIFに移るか Block placer君…
まあ上で出てるAE2かRSの方がすっきりするかもしれん
>>815
君、いつから居たんだっけ……
俺もたった今存在知ったわ Healthscalingの補正データってsaveファイル内のどこにある?
導入中のデータで「コンフィグで上限HPを設定」できることを知らずLvやハートクリスタルでヘルスが300くらいになっちゃって緊張感吹っ飛んじゃった現状を戻したい
でもconfigで上限弄っても既に伸び切ったヘルスが戻る様子(リスポン含め)もないし、バックアップした後mod抜いて読み込み→再導入してもセーブデータ側に保存されてるのかもとに戻ってしまう
手がかりでもいいのでなにか心当たりがあれば教えていただきたい
正しくはScaling Healthでした・・・・
820名無しのスティーブ (オッペケ Sra3-HFOg)2022/06/30(木) 10:42:50.20ID:VlyUeVorr
IEとCreateは見た目浪漫だから組み合わせたいけどIEって結構後半に稼働し始める工業だよね?
EIOが待ち遠しすぎて睡眠時間が8時間切ってるぞ・・はよ
IFくんだっけ石、砂利、砂、ガラス(あとはシリコンも)を1台で賄えるのって
1.18TConのために錫とアルミ鉱石だけを追加するMODください(ください)
IFくんって何の略?
インダストリアルフォアゴーイングはずっとIFGと思ってたけどそれ?
828名無しのスティーブ (ワッチョイ 7ffc-HFOg)2022/07/01(金) 12:59:59.75ID:0mah9Cms0
MFRって読んでもいいですか?
Fore goingじゃなくてForegoingで一つの単語だからFGとはならんかと
MFRがなんの略かももう忘れてしまった
内容は旧IFだから分かるけど
なんとなくFirefoxをFFって書いて怒られるの思い出した
IF愛用してるけどバージョンごとに仕様変更が激しいから確認が大変だわ
木こりの機械で葉っぱ回収できなくなった(アドオンがなくなった)のが地味にショック
836sage (ワッチョイ 0fe3-Q5mh)2022/07/01(金) 20:38:31.75ID:ewTg7+WC0
IFはいつのバージョンからか知らんがExU2のジェネレーター群も追加されてるしね
837名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e43-PAFZ)2022/07/02(土) 14:30:04.80ID:zVzYHilp0
FFMとMFRの違いがよくわかってない
>>837
FFMは農林畜産養蜂に特化、マシンは他MODのほうが使いやすい程度
MFRはIF(一通り何でも出来る大助かり系)の前身みたいなもん
という印象 1.19forge41.0.62にオプティファインのpre2入れるとクラッシュするなぁ……。出来た人いる?
変更履歴にnot compatible with Forgeって書いてあるし素直に諦めた方が良さそ
>>841
ホントだ。見てなかったわ。ありがとう。 1.18ではとりあえずIFの、実った作物の収穫を刈り取らずに行う機械無くなってるのね
混在してる畑の並びがめちゃくちゃになるから刈り取らずに収穫を行うのが欲しかったんだけど他のmodにないかな
>>844
スペルタレットというのを活用するのかなthx 847名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e43-PAFZ)2022/07/03(日) 21:51:07.63ID:mAoV12G00
植える機械で区画指定とか出来なかった?
HaC、ついに1.19以降に対応するのか
楽しみだ……
初めて影MOD導入してみたんだけど
SEUS PTGI HRR3
SEUS Renewed
KUDA
今のとこ上記の3つ試したんだが夜が暗過ぎるとかそういうレベルじゃなく
本当に画面真っ黒で月明りで薄っすら見えるとかそういうのも無く
マジで何も見えないのは何か導入方法とか設定が間違ってるのかな・・・
日中はめっちゃ綺麗なんだけど夜が何も見えなさ過ぎて辛い・・・
松明置いてもぼんやりした明かりがそこにあるな位で周りを照らしてる感皆無なんだが・・・
こういうもんなんかな?
mobのキャラの腕とか頭とか身体の形状がドット絵とかモンハンみたいなリアル風になるやつありません?
検索しても探し方が悪いのか元々の素体にベタ貼りだけしたようなしっくりこないのしか見つからない……
シェーダーttps://www.curseforge.com/minecraft/customization/astralex-shader-bsl-edit
調整項目多いし多機能
>>853
綺麗だけどうちの化石みたいなPCじゃまともに動く気がしないな
10年前によくわからないまま買ったゲーミングノートでサクサク動く影MODとかないものか…… 855名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e43-PAFZ)2022/07/05(火) 20:42:09.17ID:Bxb3WyHG0
10年前の影modなら動くんじゃね
10年前の影MODとか遊びたい環境で動かないじゃん……
857名無しのスティーブ (ワッチョイ defc-VL5a)2022/07/05(火) 20:51:58.00ID:yImWQHJ60
影Mod入れてみたら暗過ぎる問題はよく聞くね
でも10年前の頃のゲーミングノートなんてもう化石なんじゃないか?
1.7.10なら動くかも
化石に失礼でしょ
10年前のPCを買い換えず使うタイプは購入当初でも性能は見てなかったろうし、ラップトップ相当では
つまりギリギリ動いてるだけの文鎮・・・
>>810
俺も起こるわ
1.18のfabric環境だが こんなんでも影MODとか重いの入れなきゃ違和感なく遊べる程度には動いてるから文鎮ではないぜ
BSLやDrDestensは試した、スクショ用に一時的に使うくらいはできるけどそのまま遊ぶと目に見えて不安定になるし落ちる
使ってる1.19用optifineが安定版になれば多少マシになるかも……?
11年前のゲーミングPCが現役の人が来たぞ
未だにi7-2600Kでマイクラやってる
KUDAって設定次第でそれなりに明るくならなかったっけ
マイクラだとCPUよりメモリじゃない?制限しないともりもり増えていくだろ
全然関係ないけどゲーミングノートでCUDA動かせなくてブチ切れたこと思い出した
全然関係ないけど
夜が暗すぎるのはモニターのプリセットをsRGBにすれば多少マシになるんじゃない?
バニラの夜は暗くても地形も木々の位置も把握出来るけど
影MODの夜は闇より深き闇過ぎて2ブロック先の木すら見えない
シェーダーの設定で夜でも地形視認出来るくらい明るくすると今度は日中が眩し過ぎるという・・・
7年前のノートからミドルクラスデスクトップに変えた人間としては低スぺ使ってる人間の違和感なく動くは信用ならない
872名無しのスティーブ (ワッチョイ defc-VL5a)2022/07/06(水) 01:22:16.27ID:0NDBVyEz0
分かる
オンボで工業やってた昔の自分は狂気だった
873名無しのスティーブ (ワッチョイ de41-Ji7Z)2022/07/06(水) 01:35:20.90ID:Zj94mkS80
スペック煽りは悲しみしか生み出さないのでその辺にしておけ
シェーダー探しならmirahezeにある日本語wikiのoptifineのページにそこそこ乗ってて同一スペック時でのFPSも書いてくれているから参考になると思う
SEUSは基本的に重たいシェーダーな事とlowやliteってついたバージョンのシェーダーは比較的軽めなことを覚えておけば大丈夫
>>871
720pフルスクでヴァニラで20fpsぐらいを問題ないとか言ってそうだしな 875名無しのスティーブ (ワッチョイ de41-Ji7Z)2022/07/06(水) 01:37:49.27ID:Zj94mkS80
言い忘れていた
今はoptifineよりもfabricにsodiumとiris shader入れたほうが軽くなる
単体導入のインストーラーもあるがどっちが軽いのかは知らない
9900kを5.3GHzにOCしてサーバーを別PCに切り離しても60fps前後で1つのスレッドが100%に張り付いてるわ
まとめられてるような最適化全部入れようが工業系は中盤以降シェーダーとか関係なしにまずCPUがボトルネックになって終わる
Zen4はよ
Win7時代にはOpenGLが効いたからなんとC2Dでもマイクラ動いたんだぜ
minecoloniesの村人って距離離れたら働かなくなるんですかね?
チャンクローダーの範囲内なんだけどなぁ、よくわからん
>>879
Windows 98でマイクラを動かす事にチャレンジしてた人が居たのを思い出した >>881
基本的にチャンクローダーはエンティティをアクティブ化しないと思う
自分はサーバーをオフラインモードで実行してコンソールクライアントでサブをロードさせたい場所に配置してる どのMinecoloniesでどのチャンクローダーだよ
あー、やっぱり村人の動作とかは近くに居ないと駄目なのね
情報足りなくてごめんよ、1.16.5でChickenChunks使ってる
1.18で素材から設定から何もかもがゆとりな導管mod、見当たらないな
thermal dynamics帰ってきてくれぇxnetは自分の知力では歯が立たない
マインコロニーズの公式Wikiで予習して昨日まる一日が潰れた…まだ「ズ」が付いてない頃と比べるとトンでもない規模に進化しとる
もはやこれ一つで単体のコロニーシムゲームとタメ張れるレベルの規模じゃない?村MODがミレニア一強だった時代が懐かしい
もう規模がデカすぎてWiki見ながらだと把握しきれないからWikiの内容をメモ帳一枚にまとめたくらい
せっかく作ったので参考にどうぞ → https://writening.net/page?iKpkZs 890名無しのスティーブ (ワッチョイ defc-VL5a)2022/07/08(金) 17:04:52.81ID:/CzJ0vg50
どなたかThaumcraftの祭壇をかっこよく仕上げた画像や仕上げた人を知りませんか?
1.16や1.18で使えるic2もどきが出てたな
原発がないのとFTBチームだから前提modが多いのが難点
minecoloniesで近くのバニラ村人がいつの間にか住み始めて、賑やかになるからええかってほっといたら、ベッド横取りするわフンフンうるせえわ通行の邪魔だわで村人狩りする羽目になった
Create新しいやつ来たけど炉エンジン解雇か
ホイールは解雇じゃないの不思議に思って確認したら動く装飾ブロックになった
897名無しのスティーブ (ワッチョイ 05b9-UQ1h)2022/07/10(日) 17:06:33.12ID:bEQL95al0
1.16.5のYanny's Stone Ageで火打石作業台で焚き火が作れないんだけど解決方法ある?
ないなら1.16.5でStone Ageの代わりに使えるmod教えてくれ
1.18のTCon、3になった変更点や追加要素等の情報が日本Wikiどころか公式Wikiも更新されてないから
しょうがないから一日かけてゲーム内のガイドブックと睨めっこしてまる一日掛けて情報を把握してメモにまとめた
…らそしたらよ、
最上位?の4つ目のガイドブックに全ての情報が漏れなく載ってたのを情報まとめ終えた後に見付けてしまってもう目の前が真っ白になったよね…
これでいいじゃん…しかも他のガイドブックと違ってそれぞれの要素についての詳しい数字まで全部書かれてるし…この一日まるで無駄になったわハハハ
しかもこのガイドブック、金で作成できるんだが。3つ目のガイドブック(ネザー製錬について)はネザー素材使ってるのに順番おかしくないですかね…
マジで全部メモ帳に書いちまったよ…なんて時間の無駄遣い…
その上で感想を論じてるんだってのが判ってないのにどうして自分にとって無関係な話に加わろうと思ったんだこいつ
じゃあお前と話する事はなにもねえよで話終わりでしかないわ。バカなんだろうか
うわぁ誤爆した。>>901はまったく関係のないスレなので気にしないでくれ…w 1.18tic、ツルハシとツルハシに似た何かがあったりシャベルがなかったり戸惑いながらもやってたけど
やはりレイピアと遠距離武器無しは自分には耐えられなかった・・
904名無しのスティーブ (ワッチョイ 05b9-UQ1h)2022/07/11(月) 22:51:30.31ID:l9RMKbrP0
手っ取り早く1.16.5で序盤のクラフトを難しくするmodありますか?
>>898
curseforgeのmodページから飛べるgithub内のwikiは確認した?
たぶんmod作成者がまとめてるやつ >>905
見てはいたんだけど、2からの変更点を箇条書きした概要くらいしか載ってなかった気がする
他にも色々書かれてたんだろいうか。ちょっと見てくる >>906
横からでスマン
なんかスプレッドシートで素材ごとの効果値やらスロットの能力の詳細やらがまとめられてたから、それのことでは? まぁ、もう全部書き出しちゃったからもういいんですけどね…
でもこれ、別に無駄になったって訳でもないか
すべてを一枚に箇条書きでまるまる網羅してるんだから視認性も検索性もバツグンではあるw
ただのtxtファイルだからサイズはもはや驚きの16KB
FOVを広げたり狭めたりする改造(無制限)やら
ホットバーやオフハンドのスロットを追加するやら
ただピカピカ光らせるだけやら、不可視の光源を設置できるやら
歩いた跡を土の道や耕地にできるやら、ツールにタンクを追加するやら
ヘルメットの中に貯めたポーションをいつでも飲めるやら、
スロットに追加したアイテムを画面右上に表示しとく(コンパスとか)やら
なかなか面白い事になっとった
知らんうちにmekanismが1.18.2に対応してたんだが
鉱石掘って出てくる原石を濃縮すると2倍じゃなくて原石3つで粉4つの4/3倍になるんやな
911名無しのスティーブ (ワッチョイ cdee-0UEB)2022/07/12(火) 20:34:23.47ID:KXiIrahN0
ars nouveauを1.19で入れようとしてるんですけどmodのverを変えたりしてもhas failed to loadcorrectlyと出て立ち上がりません
前提modは大丈夫なのでここまでくるとforge側の問題でしょうか?
>>910
そのせいで鉱石別にライン組まんと端数の原石が邪魔になって仕方がないんだよな……
ところで1.18.2環境でMOD入れて遊ぼうとすると、シングルプレイでも「マルチの接続が維持できません」
みたいな表示出てワールド選択に戻されるんだけど、これって何が原因なんだろ? MOD読み込みの段階では問題なかったが、ワールド生成や描写で喧嘩するMODがあることが原因
バイオーム追加やその前提とかで地形生成いじくるmod突っ込んだ時に見た記憶がうっすらと
minecoloniesって建物の漆喰ブロックの木枠別のバリエがめんどくさい、全部バニラの建材に戻すようなの無いんか
変なオリジナル建材って作るのも面倒な上に種類も多すぎて
建築家のチェストパンパンで張り付いて材料入れ直し入れ直ししないと建ててくれないとか本末転倒や
>>913
成る程、地形に手を加えるmod一つずつ抜き差しして原因探すか…… HaCの最新版(3.9.5)で遊び始めたのだが醤油(と味噌)が作れない
バグかもしれないと思うが自分の理解不足かもしれないので作者に報告する勇気が出ない
水と大豆と食塩と麦芽を適切な条件で料理鍋に入れているつもりだが……
誰か詳しい人確かめてくれないでしょうか
>>917
クリエで適当に試しただけだが出来たぞ
季節とか周囲のブロックとかでNORMAL–HOT、WETの条件からずれたんじゃないか? 俺が詰まった時は
JEIのレシピ通りに機械のスロット中に入れると解消したことがあるな
あと本来菌を使うレシピの菌を使わないバージョンは進行度が亀みたいに遅かったから放置してれば進行度バーがちゃんと進んでるかも
>>918
マジですかありがとう
作者に報告しなくて良かった
いろいろ試してみます 921名無しのスティーブ (ワッチョイ cb43-FjFw)2022/07/14(木) 03:56:39.63ID:wD9U74SK0
Greg5のブロンズ高炉精錬速度遅えええ!って思ってたけど4やったらもっと遅くて笑った
ふわっとした質問で申し訳ないのですが、
作成した液体をAE2のME Fluid Import Busでネットワーク内に入れたときに
液体がME Drive内に格納されず消失する事象が発生しています。
NuclearCraftで作成した液体もTEのMagma CrucibleでRedstoneを溶かした
液体もすべてNW内に入ってはいくのですが、消えてしまいます。
またME Fluid Terminalからバケツ等を使って入れても消えてしまいます。
ただ、この事象は初めから起こっていたわけではなく、ME Drive内には一部の
液体が保持されています。
これらについては、取り出し・再度の格納も可能です。
AE2はこれまでにも何度も利用していて、このような事象はなかったのですが
何か対応の手掛かり等はないでしょうか?
1.18は前に比べて鉄鉱石が出にくくなったのか?
mekanismで青銅のツールのありがたみを感じたわ
926名無しのスティーブ (ササクッテロロ Spa1-FjFw)2022/07/14(木) 13:22:03.97ID:sfV8nyS4p
1.18以降の鉄鉱石は山の方が出やすいらしい
あれ石炭だったっけ?
サバンナと森林の境目あたりでワールド初めて24時間くらい経った頃
銅鉱石はチェスト1個分くらい山ほど採れるのに鉄鉱石は3スタックも集まらんかった
TCon入れてるからこそ銅をツールやトラベラーズ防具に使えて装備を整えられたけど
これバニラだったら放り投げてたよw
もちろん鉄が無いからTCon金型作れなくていつまで経っても上位ツールに触れなかったという
さすがに銅がほとんど分布しない深さまで潜って採掘し始めたら集まりだしたけどね…
1.12.2用のJEIどこからダウンロードすればいいんだろう
curseforgeに1.12.2のダウンロードリンクが見当たらない
迷った末に非公式っぽいページからダウンロードリンクにたどり着けたがなんだかモヤッとする
932名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bfc-6d7N)2022/07/14(木) 14:41:12.11ID:8EYxa7dx0
地層も鉱脈もBTWとTFCだよね
>>926
鉄は山の方が出やすいんだけど
オスミウムも欲しいからなあ……
山でもオスミウム出るならいいけど
1.18のオスミウム分布がわからない あっ書き忘れてたけど
デジタルマイナー作る前です
デジタルマイナーあったら鉱石で困ることないので
1.18.2なんですけど、エンチャントの順番並び替えられるModってないですかね…
Createの0.5アプデの曲線に線路引けるやつすげーって思ってたけど
今まででもRTMとかいうMODで同じようなことできてたのね
やっぱり好き嫌いせずいろんなMOD触らないと世界が狭くなってしまうな
RTM、Nゲージみたいな面白さがある
サバイバルで使うには実用性に欠けるけどね
色んな人が車両モデル配布してるから、近所を走ってる路線を再現するのも楽しい
長らくHaCで遊んでたがそろそろ1.18.2でも遊んでみたくなったからTough As Nails入れてみたけどHaCより温度管理が面倒だな
気候ダメージ軽減する防具が2種類しかないのと防御力皆無だからすぐ敵に壊される
これなら喉の乾きだけでよかったな
1.18.2環境のforgeとMOD更新したらopti入れると落ちるようになっちまった
opti入れても実質欲しいのってエンチャアイテムのリソパによる差し替えだけだし
最近は大型MODも入れずバニラ+αで遊んでるしFabricに引っ越すかな
RTMは鉄道好きには面白いんだがめちゃくちゃ重たいのがね…
でっかい駅作って沢山線路引いてってやったのに一編成おいたらめちゃくちゃ重たくてなんか途中で連結取れたりパソコン止まったりで泣きっ面に蜂だった
>>939
forge1.18.2のバージョンをratestのやつ入れてoptifine入れると起動の段階でクラッシュしてたけど
ふつうにrecommendedのverのやつ入れると起動できたよ
他のmodの兼ね合いで問題あるなら知らんけど Sophisticated BackpackていうバックパックMOD、これ便利すぎるな
鉄→金→ダイヤで簡単にインベントリ倍加、金属ブロックでスタック数も増やせる
自動クラフト、自動製錬、自動食事、自動ツール変更、まとめてアイテム補給、まとめてアイテム収納
あと各種アップグレード装備させて地面に設置するといろいろと自動化できちゃう
マグネットアップグレードでニワトリの卵回収
ポンプアップグレード+タンクアップグレードで隣の無限水源から水を吸って隣の製塩かまどに補給
これもう工業MOD要らなくね。もはやバックパックの領域を逸脱してるような…w
工業mod一瞬でも触ってたらその機能で互換してるとかけらも思わんはずや
スタックアップグレード全スロットに差して倉庫に繋げてるわ
>>943
反応が極端すぎる。もっと神経落ち着かせろやw 1.18にIC2とBCが来た時に撤回するよ(´・ω・`)
948名無しのスティーブ (ササクッテロロ Sp75-v9yF)2022/07/19(火) 10:51:58.88ID:Q8OP8SzTp
シーラカンスか?今の主流工業modはmekanismだぞ
1.18にも対応してる
>>948
これまでIC2とBCだけで貫いてきたマイノリティです。あんま他のに興味が出ないのよね
やっぱマイクラはあくまで立方体じゃないと気が済まないタイプなんよ
他の工業みたいにギザギザとシェイプされた3Dモデルはコレジャナイってなっちゃう あと、アイテム輸送はパイプの中を実際にアイテムが動いてるのが見えてないと気が済まない
まぁ結局は個人の趣向加減ってだけよ
>あくまで立方体じゃないと
>アイテムが動いてるのが見えてないと
わかるわー
>>やっぱマイクラはあくまで立方体じゃないと気が済まないタイプなんよ
という価値観なら1.18遊べないから安心していいよ
マイクラ限らずMOD界隈のいうimmersiveが「バニラのアートスタイルに倣ったアートワーク」を指すのか「現実に倣ったアートワーク」を指すのかで割れてるやつ見るよね
というか上で言ってたBackpackとか絶対無理なやつなのに気に入ってんだな
956名無しのスティーブ (オッペケ Sr75-8lDo)2022/07/19(火) 12:02:31.61ID:qP8X1LgVr
男なら黙ってiron chest
959名無しのスティーブ (ササクッテロロ Sp75-v9yF)2022/07/19(火) 12:29:49.59ID:Q8OP8SzTp
mekanismってだいぶ立方体成分が多い工業modだと思ってたけど違ったのか
Immersive Engineeringとかcreate見たら卒倒しそう
デジタルマイナーとかは確かに違うけど、鉱石処理ラインとかの機械ってファクトリー化すればほぼ全部立方体よね
>>957
基本的にほぼインベントリ内で使用するアイテムなので。
>>960
視覚的な輸送パイプが無いので… ちなみに件のバックパック、実際のユーザーなら判ると思うが、
確かに装備はできるけど装備なんて全く利用しないよ。Bキーで開けるから基本インベントリ運用
つーか装備品にはボクセルどうこうは当て嵌めねーだろそもそもww
>>962
Mekanismはアイテムも液体も見えた気がするけど 965名無しのスティーブ (ササクッテロロ Sp75-v9yF)2022/07/19(火) 14:08:53.45ID:Q8OP8SzTp
設置して使うとかも書いてあるのに基本インベントリ内で使うから〜って理屈は流石に苦しいやろ
BCIC2しか工業知りませんて化石もいいとこやんけ
その組み合わせならFFMやRPもいれとけ
970名無しのスティーブ (ワッチョイ b6fc-8lDo)2022/07/19(火) 15:33:45.52ID:RmbmPcVV0
レッドストーンとエンダーパールとかいうMod界の謎動力の救世主
次スレ立たないなら立てるぞー
重複回避のために5分ほど待ちます
あと>>222了解 974名無しのスティーブ (ワッチョイ eef9-qysg)2022/07/19(火) 16:08:33.97ID:AfcjXWXj0
何方か1.18で岩盤も壊せるmodをご存知ないですか?
もしあればご紹介ください。
975名無しのスティーブ (ワッチョイ eef9-qysg)2022/07/19(火) 16:08:40.45ID:AfcjXWXj0
何方か1.18で岩盤も壊せるmodをご存知ないですか?
もしあればご紹介ください。
>これもう工業MOD要らなくね。
のちょっとした雑の印象論だけでお前らがこんなにもイライラするとは思わんかったわw
夏で暑いからイライラしてんのか?
それよりグダグダ拘り撒き散らしたあげく踏んだくせにスレ立て人任せのクズさにイラッとしてる
>>975
TNT Breaks Bedrock
言っちゃ悪いけどこれでええんか 983名無しのスティーブ (ワッチョイ eef9-qysg)2022/07/19(火) 19:29:08.43ID:AfcjXWXj0
いつの間にかmekanismが1.19に対応してた……
これって1.18.2でやってたワールドを引き継げたりする?
(もちろんMODを1.19対応のバージョンにしたり
無ければそのMOD外したりはするけど)
Modのバージョン間移行は不可能だって>>2くらいにあってもいい気がする
今はマイクラのバージョンアップの頻度が早いので、この手の質問をよく見る >>986
厳密には可能なやつもないわけではないけど大抵の場合基本無理なのは変わらず mana and artificeのカイメライトってバニラのダイヤや石炭掘れば出てくるのはわかったんだけど、ツールがダイヤじゃないとダメとかある?
>>987
うん
できるほうが稀なので、「できません」って言っておいたほうが楽なんだよね
「できるのもあります」とか書いてあると「これはできる?」って質問されるだけだし 1.18.2のOptifineなんかだめになってない?
Forge40.1.68とだけで構築してワールド生成時にクラッシュって流石にOptifine原因だろ
MODプレイヤーはOpti投げ捨ててRubi入れろ
opti入れる理由はCTMとかカスタムスカイとか入ってるリソパなんで
rubiとかも試してみたけど意味なかったのよね
CTMはいいとして他のリソースパックの機能をOptiなしで適用できるようにするにはどうしたらいいかねぇ
grid-1.19-fabric0.55.3-1.6.7が起動毎に設定が初期化されるんですけどおま環ですかね?
何か解決方法とかありませんか?
MOD環境でワールドに降り立って鉄と他の素材を手に入れて
いきなり機械を作り出すのチート主人公感ある
知識や進行レベルでクラフトに制限をかけるMODPACKは良く出来てるとふと思った
998名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bfc-ektc)2022/07/24(日) 19:17:33.32ID:f4M4+tO/0
よしまずは拳で木こりが出来る所から改変していこうか
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