【統合版】Minecraft Part96【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Wiki
▼Minecraft Wiki(英語/日本語)
https://minecraft.fandom.com/en-us/wiki/Minecraft_Wiki
▼Minecraft Japan Wiki(日本語)
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください
■前スレ
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682866642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ネザライトアップグレード
(Java: ネザライト強化) セントリー風の装飾
(Java: 略奪者風の装飾) 森の洋館 ヴェックス風の装飾 丸石 50.0% 1個 ジャングルの寺院 密林風の装飾 苔の生えた丸石 33.3% 2個 砂漠のピラミッド 砂丘風の装飾 砂岩 14.3% 2個 トレイル遺跡 ウェイファインダー風の装飾 テラコッタ 1.8% 1個
(Java: 先駆者風の装飾) トレイル遺跡 シェイパー風の装飾(Java: 牧者風の装飾)
テラコッタ 1.8% 1個 トレイル遺跡 レイザー風の装飾(Java: 職人風の装飾)
テラコッタ 1.8% 1個 トレイル遺跡 ホスト風の装飾(Java: 主人風の装飾)
テラコッタ 1.8% 1個 古代都市 監獄風の装飾
粗いディープスレート 5.0% 1個 古代都市 サイレンス風の装飾(Java: 静寂の装飾)
粗いディープスレート 1.3% 1個 海底神殿 潮流風の装飾
海晶ブロック 20.0% 1個 砦の遺跡 豚の鼻風の装飾(Java: ブタの鼻風の装飾)
ブラックストーン 8.3% 1個 ネザー要塞 肋骨の鍛冶型(Java: あばら模様の装飾)
ネザーレック 6.7% 1個 要塞 目風の装飾(Java: 要塞風の装飾)
エンドストーン 廊下:10%、図書室:100% 1個 エンドシティ 尖塔風の装飾
プルプァブロック 6.7% 1個 以上、鍛冶テンプレート(Java: 鍛冶型)17種類
ほしゅここまで 鉄装備にレッドストーンで装飾するとユニコーンガンダムみたいで格好いい。
しかし脆くて実用性低いのがな 重複埋めて落として貰えるなら助かる
ただどっちの重複スレもテンプレ改変されてて、再利用すると事情を知らない人がそのまま次スレ立てる可能性があったため放棄しました 最近ピストラのトライデントすぐに失くなるよねえ。
調達や修理がめんどいから拠点下に見つけたゾンビスポナーに水流エレベーターで行き来できるようにしてメインにしたわ 天空TT使ってるけどトライデント無くならないよ
ホッパーに直置きのタイプ 方角とかピストンが伸びきった状態でチャンクのロードがされないように対策してるんで今んとこ無くなったことは一度もない 桜デケえ!
これ横長いな自動は無理だ
爆破しかねえな 桜見つからんから新しく作ったわ
めっちゃ軽くて感動する 実は拠点周りが桜バイオームだったらしく
悔しいので遠くから持って来て移植してる >>34
俺もだよー
1.20のマップは拠点一帯ピンク色
最寄の桜がまた遠くてな 潮流風の装飾はエルダーガーディアン20%ドロップらしいから
1.19で生成した海底神殿のエルダーガーディアンもドロップするはずだけどどうだろう 鍛冶型を探してたら村を見つけた
無職が囲われていた
無職を守るためにアイアンゴーレムがゾンビやスケルトンと戦って死んだ
遺ったポピーを無職の足元に植えて村を去った
https://i.imgur.com/Iw3jYPc.jpg 知らない村に訪れる度、緑を葬っている。村の誰にもできない汚れ役を買って出ているのだ 粘土ブロックに骨粉使えるのってバグ?
粘土の上にムカゴ置いて骨粉まくと位置によってはブーストかかって一瞬で骨粉が無くなる
ムカゴが成長しないように配置して蒔くとパーティクルがめっちゃ出る >>7
難破船10箇所巡って鍛冶型0
なけなしの未攻略ピラミッドと前哨基地にも鍛冶型なし
確率的に運が悪ければこんなもんかもしれないが…ガンガン遠出してマップ拡げろってことか ウチは前哨基地に2こピラミッドにも2こあったぞ鍛冶型 すでに発見済みのやつだと開けてなくても入ってないんじゃね 今後ネザライト作るにはピグリン要塞探して探索しないといけないってこと?
どんどんめんどくさくなるな ラクダを拠点まで連れて帰る
砂漠村に一匹だけスポーン→ボート乗らない→拠点まで自走を試みるも高3幅2が必要なので森があると通過不能
ネザートンネルで砂漠村まで繋げる→隣の村から連れてきて子供を産ませる→高2幅1を通れる子供をトンネルで拠点まで連れてくる。
疲れた 仕様変更でプレイヤーが一方的に不利になるアップデートって今までほとんどなかったと思うんだけどなぁ 鍛冶型見つけてコピーして装備に反映したけど・ソロワールドでは微妙すぎる。
ダイヤの無駄使い感やばい チェーン装備みたくスケスケになるテンプレートあったらよかったのになぁ >>48
骨粉からなら今も作れたよ
間違えて骨から直接か白の染料でクラフトしてるとか? >>47
うちのは近くでまとまって砂漠村が生成されてたから乗って丸石で橋作りながら合流して繁殖させたけど
1匹づつは普通にだるいよな
繁殖スターターとして2匹にしておいて欲しい エンド要塞のテンプレートってワールドによってはもう手に入らんよな
ダサいデザインなのが救いか 初心者はラクダ見つけても貴重性わからず死なせそうだし怪しい砂とかも普通に壊しちゃうだろうしこういう取り返しのつかない要素ばかり増やすのどうなんだ? そういやどうしても最近はミスしたくないからネットで調べてからやるようになってしまったわ
よゐこのマイクラ見ただけの知識で色々やってみた当初が懐かしい… ラクダは特になんで再スポーン無しにしたんやろな
村判定の領域内でラクダが居なけりゃ再スポーンとかでよかったやろに 今回のアプデはほんと色々ヘタクソだよな
ディレクター解雇レベル チャンクのハザマにラクダが消えて号泣することになるんやな 今回のアプデは比較的難易度高めで満足してるけどな
プレイに必要なアイテムは皆無だしコレクター要素的なのまで簡単にされたら詰まらん 竹系ブロックと吊り看板追加してくれただけで個人的には満足だわ
他はあっても無くてもまぁ…… 竹林とピリジャーが永遠に見つからないんだけど
バグで生成されないとかないよな 沈没船チェストガチャでたまに竹あるよ(´・ω・`) まじか
砂漠も竹林もピリジャーもないなんだこのシード… サンゴもないから熱帯系バイオームが生成されてない感じ >>67
案外遠くに生成される事があるよ
どのくらいの範囲探索したんだ? >>68
ありがとう
10000でやっとジャングル見つけた😢 1500マスくらい掘ったらアメジスト見つかった
ネザー通って帰ろうと思ったら下の岩盤の上に出た
上向き階段掘るのクソ苦手
現世通って帰ったわ ここの面々ってアプデの度に長距離移動してワールド広げてる感じ?
セーブデータの容量とかどんなもんなの ただでさえ砂漠が貴重なのに更にそこから村探してしかも1頭しかいない
他の動物みたいに普通にスポーンしてくれれば楽だったのに
まあ別に動物コレクターとかじゃないからそこまで欲しいってわけじゃないけど アプデ後の桜バイオームが拠点のすぐ近くに出現してたんだけど更新後の自動生成って一度立ち寄った地形でも変化するんかな?
開拓したり何らかのアクションしてなければギリ大丈夫だったり
今のワールドも新要素探し回ってあちこちメチャクチャ手垢まみれにしちゃったから次のワールドアプデは億劫になりそう >>64
俺は海底遺跡が全然見当たらなくなった
以前は海に3つ4つ並んであったのに今は一個だけ孤立したのが海底神殿くらいのレアさでたまに見つかるくらい
スニッファー見つかる前にエリトラ2回も壊れたぞ >>47
パンダよりかはマシだぞ…
アイツら足遅いし乗れないし幅2マスだし >>75
海底遺跡には2種類あって単独のとクラスター(群)のは別物らしいよ。
スニッファーはクラスターの方からしか出ないような気がする 最近ずっと海中生活してるから浦島太郎だわ
桜を見に地上に出ようかな スニッファーから手に入る花って耕地に置けるから下にホッパー直置きでアイテム回収できるな
生かして何か自動装置作れないかな >>74
一度でも読み込んだ場所はバージョンアップしても変化しないよ >>80
読み込んでも滞在が5分以内なら云々とかってガセ? >>81
横からだけどそんな余計な処理わざわざ入れないと思う
ちなみにそれのソースって何? 滞在が5分以内ならとかそんな説あるの?
死んで散らばったアイテムが、シミュレーション距離内で5分経つと消えるってのと混同してるのでは >>82
どこかのジャバ鯖ではビーコンを街灯代わりに立てまくってた
見た目は非常によい
だがサバイバルでは現実的じゃない 桜見てスマホ版久々にアプデしたら世界生成の設定に平坦な世界ってチェック項目あるじゃん!!
これ半端ない高低差とか探索の気力なくすクソデカい洞窟になる前の世界ってこと?マジで嬉しすぎる 嬉しすぎて書き込みに来て生成したら全然違った…完全に平坦な世界って書いてあったもんな…そりゃそうよ… 高低差があるのはいいけど、村の生成条件をそろそろ修正して欲しい。
住人すらたどり着けない家や畑があるのは駄目だろ。 村人はせいぜい集合住宅でも作ってやらんとマトモに生活できんよ奴らは いまいち理解してなかったが、ツール系も金型がないとネザライト化できないのな。
廃要塞の1F大広間の宝箱には必ずあるそうだが、瓦礫掘りで地下を大部読み込ましてるんだよな さて、ネザー行ってブレイズロッドとウォート探しにいこ
ハードで鉄防具だけどパワーV無限矢の俺にぬかりは無いぜ >>94
見つけて後回しにしようと放置した村とか施設とか全部消えてるって事か。
ねえよ 全方位10000以内、何もない
もしかしてクソシードか? >>95
描写と読み込みの違いから遠目で
見つけてたのがなくなったとかは
起こるからその辺がごちゃごちゃに
なったんじゃないかな >>98
明らかに下に繁茂ありますよのサインでうらやましい >>99
いや、骨粉で増やしたやつなんだけど、1.20前はこんなんなってなかったなって思って いつぞやのワールドで割れた沈没船の後方が水中、前方が空中(y100)くらいに浮いてた事あったな マイクラのアイテム高いとこで死んだらアイテム無くなることとかある?クリーパートラップの上でエリトラ激突して死んだらアイテムなくなったんだけど…どこにも落ちてない だれか助けてくれ >>103
探したけどなんもなかったわ…消えちゃったかなああ
けど中探したんだけど 旅路の遺跡が全然見つからないや
残る鍛冶テンプレートは古代都市と旅路の遺跡全種なんだけどコンプまでの道のりは険しい… テンプレート等必須アイテムじゃないし今悪戯に読み込み範囲広げるのは悪手だと思うなぁ
桜は見つかったし4000×4000くらいまで探索して後は後のバージョンに取っておこう 俺も今回のアプデであまり読み込み範囲広げない派だな
新しいブロックで一通り建築やら装置やら作ってたらまたアプデ来るだろう
取り敢えず拠点の隣に一面桜の花の丘を作りたい というかjava版のようにサーバーくっ付けれるmod欲しいわ
それで資源集めるサーバー作ってあらかた掘り尽くしたら新サーバー作り直せばいい テラリアみたいにワールドまたいでアイテム持ってければ解決ってことかな スマホ版だと旅路の遺跡が死んでる
どこ行っても下に2、3マス掘ったら何もない >>113
統合版特有のバグ?みたいで
露出してる塔の部分が地表と地下10ブロック下で別れちゃってる
露出してるところ見つけたら周囲を10ブロックぐらい掘り下げれば残りの分断された部分出てくるぞ >>97
描写と読み込みの違いわかってない人はよくいるよね
自分も最初わかってなかったけど >>114
それやられたわw
下に何もないから当たり外れがあるのかと思った。何も無いまま掘り下げたら模様テラコッタとか出てきたわ 深層プラマイ全然やったことなかったけど思ったより集まる印象だった
出てきた時にわりと固まってるし ブラマイのことプラマイって言うやつ多いよな
プランチって何だよ ぶらまいって入れても変換候補にプラマイがでてくるせいだとおもう
プランチマイニングって入力してるひとはガチで間違えてると思うけど フォントサイズ小さくしてるからわかってなかったけど、+-と間違えてるって話か。 ダイヤ装備→ダイヤの交換は理論的にはあって良いと思うけど折角調節したゲームバランスが壊れちゃうな 体感アプデ後の方がダイヤモンド多い気がする
体感だが 村人が装備品交換してくれるからダイヤを掘る事が無くなったわ
ネザライトで必要になったのは目的が出来た でも1.19で装備一式予備まで作っちゃったから、当面はテンプレート複製の用事しかないぞ >>114
ありがとう。おかげで見つけられました!
が、実績解除しようとしたら書いてある鍛治型が違うという苦行
街層でも悩まされたのに、それも違うってw
エンドポータル探さなきゃ >>131
監獄でええけど、結局それも実績解除じゃないというトラップ付き
街層とヴェックスはいらない子
そのかわりに、要塞と遺跡のレイザー スマホ版で買ったスキン(パーツ?腕とか背中とか)が消えたんだけど、
購入済み一覧とかない? アプデ前から拠点にしてた砂漠村以外の新しい砂漠村が見つからない
旅路の遺跡も桜バイオームもスニッファーの卵も割と近くにあったのに 古代都市アプデの時は少しワールドを広げただけで遊べたけど
今回のアプデを堪能するにはかなりワールドを広げないとだめそうね >>132
ありが㌧
無茶苦茶やな。そっち探してるうちに、しれっとバグ修正来たりして。 >>134
うちとこはまだ桜を見つけただけの初期段階だけど
今回のアプデはラクダ探しが意外と困難になりそうね 竹→竹ブロック うん
竹ブロック→竹の板材 ほう
竹の板材→棒 !?
いや竹そのまま棒として使えよ! つーか竹の用途が広がったから今まで以上に量産が重要になるのか
足場で使っても余りすギィ!だったからなー つーかただでさえ量産が容易な竹一節で一つの足場が作れちゃうって素材指定ぶっ壊れてるよな 木材必要なクラフト(チェストホッパーピストン等)が全部竹で済むようになって楽ちんなんだ ダイヤ掘り尽くしてしまって今更欲求されても辛い
TMT爆撃で掘り起こすか しなることで致死性を奪うのが竹刀なので、
そんなもんで叩かれても痛くないのでは? 鞭とかしなる事で先端に力を集中させて衝撃波出してるし
しならせ方次第でかなり強いのでは 次のアプデは新素材追加より今ある素材で作れるもの増やしてほしいね
ネザーウォートブロックとか邪魔でしかないし 村人子どもたくさん作らせてわらわらさせるの可愛くて好きなのにすぐ成長しちゃうんだよなあ。
子どものまま固定化する機能はよ >>156
柵なしの村にしてるのでベットの紐付けが切れて子作りするので、いつも子どもがいる感じになってます。
その代わりに人口が増えすぎてしまうので、村外れに木で囲まれた寝て起きるとマグマに落ちる間引き用の家をおいてます ネザーウォートはコンポスターで骨粉にできるからまだ有情では 糸車とか欲しいよなー
あと蜘蛛をペットにして蜘蛛の巣作ってもらいたい 実績が解除できないバグってあるの?
クリエにしてないワールドで何やっても解除できない >>164
これよこれ
ついでに額縁も軽くしてくれ世界地図作りたい >>161
今試したけど、自分の所ではちゃんと実績は解除出来てるよ
どの実績が解除出来ないの? 旅路の遺跡何も無いから生成エラーかと思ったら
大分下の方に埋もれてた
これ気づかないって 鍛冶型探すのにエンドシティ片っ端から攻略してったけど思った以上に戦利品のダイヤ装備の置き場がない
最初はデザイン付けて飾ろうとか考えてたんだけど溶鉱炉みたいにダイヤ鎧砕いてダイヤの粒にして9個でダイヤクラフトできるみたいな機能がないと鍛冶型で遊べん 地図に金床で名前付けてシュルカーボックスに入れておいたんだけどゲーム起動する度に名前が消えてる
一旦手に持つと名前表記戻るけど使いづらいバグだな
普段アイテムに名前付けないから気づかなかったけど昔からこんなバグあったっけ? 海底神殿RTAするとしたらコンジットはどこに置いた方が効率いい?
最初からマリンブロックが5×5マスのドーナッツ状になってる箇所ってないよね?
呪いで掘れないからブロック設置でやるしかない RTAのゴールが何かわからんがコンジットよりかマグマブロックかポーションじゃないの? >>171
バグか知らんけど名前付けなくてもマップ1とか2とか表記されるがチェストの中じゃ不明なマップになるよね。 >>177
タイガスポーンで近場に村人2つと石海岸と雪山と氷山バイオーム。寒帯バイオームが広がってる
地下はエリア広めの繁茂 明かりで湧き潰ししたはずの村複合ゴーレムトラップにハスクがドバっと湧いたんだけど統合版にもゾンビ襲撃イベントあるんですか まだバージョン上げてないのは俺だけか
ネザーに128×128の地下空洞作成兼ネザライト集めとボートに閉じ込めてるドーピング馬用の厩舎作ってからにしたいけど時間が足りない >>179
ゾンビ襲撃だったとしてもハスクは湧かないんじゃない? 解決したわ
リソースパック再ダウンロードしたら
表示されるようになった 1.20いろいろ不便に変えすぎじゃね
水にはいったとき移動しててもジャンプ押し続けないと沈んでいくし
道にベッド置いてベッド壊して土にするのできなくなってる 水中で地面に骨粉使っても何も生えなくなったの辛い
骨粉だけ消費されるし PS4なんだけどちょいちょい十字キーが反応しなくなったわ
コントローラーのせいかもしれんけど preview版で「木材(クリムゾン)」が「真紅の板材」にパリティされてるって
嘘だと言ってよバーニィ 諸々の翻訳をJava版に合わせるリソパを自作して使ってたけどそろそろ解放されそうだな
ようやく日本人スタッフ入ったんだろうか >>190
かまどで何か焼いたりする時に効かなくて不便だけど似た状況? >>194
かまどとかチェストとかでカーソル移動させるとき十字キーでやると反応しない感じ スマホだと移動タッチが反応鈍くなることあったな
熱とか画面の汚れとかかもしれないし関係ないか 最新のベータ版だと「観察者」がJava翻訳の「オブザーバー」になってるっぽいね
もう観察者で長年慣れちゃったから変わっちゃったらちょっとそれはそれで寂しくも感じるw
石臼とかは完全に誤訳だったからはよ直せって感じだったけど 鎧とか盾とかカッコよくできるようになったんか?
言うてソロプレイだと自分のこと見ないしな かっこよくしたやつは普段使いじゃなくてあのカカシみたいなやつに飾っておくんだ YouTuberが捗る機能なのだと思う。あとはクリエイティブな人か。
サバイバルがメイン何で紹介されているからやってみるか程度の Twitterでバズってたやつ拾ったものだけどサンタクロース風装備
革防具を赤で着色して上から「先駆者風」「ヴェックス風」「要塞風」「潮流風」の型を使ってネザークォーツで装飾
まだ早いけどクリスマス時期にピッタリかも🎅🌲
https://i.imgur.com/0tu8AkJ.jpg コマンド↓
Execute as @e[type=arrow] at @s unless blocks ~0.1~0.1~0.1~-0.1~-0.1~-0.1 114514 60 114514 all run summon ender_crystal ~~~~~ Minecraft:crystal_explode 114514のところはなんでもいいから数字を入れて ちょっと前までコマンド6個だったけど凝縮しました。 トレイル遺跡の埋設物ってシード値で決まるのか、チャンク読み込んだ時に決まるのかどっちなんだろう
一回掘ってワケあってリセットしてもう一回掘ったら全然違うものばっかなんだよね
って事は後者? キャラクリ、アウターに無料のスーパーヒーローのスーツ 捕まえてきたカエルがなぜかどんどん死ぬんだけどあいつらジャンプで天井にぶつかると死ぬのか? 俺もそれなんだけど
おそらく
カエルって飛んだ時に囲ってる境ギリギリにいたときにセーブしてロードするとズレが生じて囲いから外に出てしまって消えるぽい エンドシティ5つ回ったのに鍛冶型なし。これはしんどいぞ 新しく世界を作った
桜バイオームに村があったのでここを拠点とする
しかし高低差が結構あるので整備が大変ですわ アイゴートラップってメインの村に作る?それとも離れた位置につくる? マルチで寝ずに放置したいからネザーに作ったぞ
ゴーレムトラップ メインの村から120ブロックくらい離して作れば良くね?
交易所も兼ねれば一石二鳥 人数管理とか大変なんだから拠点の村につくらねぇだろ 隔離してれば村人が外部のベッドや職業ブロックを認識すること無いけどなゴーレムトラップ拠点にして回りに色々置いてるけど壊れたこと無いよ 離れてるし大丈夫だろうと思って飾りで置いた職業ブロックにキラキラ来た時は
めんどくせえと思ったがまあ壊して置き直せば近い方に結びつき直すし
ベッドも全員寝た後で寝るときだけ出せば問題ない 農場拠点には農民20人+ゴレトラ
ゾンピグトラップ拠点には司祭20人+ゴレトラ
みたいにそれぞれの拠点に村人置いてるな
今後作る予定のアメジスト採掘場の周りにはガラス交換できる司書20人+ゴレトラ置きたい >>232
ランダムに噴火する火山実装して中央の火口からマグマ噴き出してほしくなる地形 今まで見た中だと
村と前哨基地と洋館と海底神殿と要塞が1箇所に集まってるseed値が1番やばかった >>225
なお猫の保護はできない模様
まさに「猫駆除だぜ~🤪」 ウィザスケトラップ作りで湧き潰しに周囲を整地してるけどもう辛い 165前後の話題で申し訳ないんだけど1.20になっても実績解除できてないのSwitchだけなの?
少し前からずっとだから今回もてっきり統合版全体だと思ってた
新要素よりも実績解除楽しみにしてたから初日試して以降やってないんだけどSwitch以外の人は解除できてる? >>237
PC 統合版だけど、解除は問題なく(街層云々を除き)できたよ 拠点が島で全域湧き潰して建築をバンバンしていったら村人が夜でも寝なくなって街中をうろうろしてるんだが。
都市化で住民が寝なくなるとか設定されてんのかな 単に遠かったりルートが複雑でベットへの帰宅ルートを見つけられないだけでは シムシティであったな
マップの端から端へ通勤したはいいものの帰りは自宅に帰るんじゃなくて最寄りの家に入っちゃって、本来の住人が家失って帰れなくなるの 完全なルート探索をしようとするとルート探索が終わらない問題に直面するからな・・・
後発のcities skylinesでもそうだけど渋滞やグリッドロックは回避できず一定時間たどり着けないとワープさせるか消滅させるかみたいな処理してるし
ルート探索があるシステム全般が抱えてる問題なのよね >>237
結構前からスイッチで実績解除できなくなってる
realmsの同じワールドでPCは解除できるけどスイッチで参加すると駄目。
長い事直らないし諦めてる 交易場兼ゴレトラ各拠点に作ってたら鉄ブロック3LCくらい貯まった
そろそろ鉄で何か施設作るかな 建てた施設に入ると、どこからともなくゴーレムの怨嗟の声が つーか鉄は建材よりもホッパーとかレールとかで湯水のように出てっちまうんだよな やっぱみんな村複合式にするとは思うんだけど何段まで積むと便利だろうか 大規模なやつをどーんと構えるよりもよく移動する拠点とか作業場の近くみたいな活動の動線上に簡易なものを散りばめておくほうが行動が制約されないし負荷もかからなくていい感じかも 放置用の施設はトウキビカボチャ竹などの作物や鉄回収とモンスター自動処理付けたりはする
地下にブラマイ場付けるといいサブ拠点 なにか調達してる間に勝手に貯まるように、メインで作業してる拠点の側に作ってるな 最初にある程度稼働させてからは
余ってくるから倉庫の上に作って
物取りに来た時に動く位で丁度良いと思ってる >>248
わかる
ゴレトラ縛りでワールド始めてみたことあるけど、ホッパーのために鉄掘るのに耐えられなくてすぐ解禁しちゃった 最初は拠点にトラップを集約させたいけど、後々村人人数縛りとか面倒だから、ゴーレムトラップだけは離れさせた方がいいよな。
自分のゴーレムトラップは村人は柵の中だけだけど自由に動けるやつにしてて、せっかく放置するから羊毛トラップだけ併設にしてる。 村人集約してその外で作業していると思いの外捗る
ただのゴレトラ用村だったのに一番発展してしまった 職業ブロックとベットの制約がうざいんで100ブロックは話してる
間に植林場でも挟むといい感じになる 職業ブロックって仕様どうにかならなかったのかな
タルを収納に使いたいのに使えない む…?
シルクタッチ付きの斧を使ってもツタがドロップしない
仕様? バグ? >>259
アプデでハサミ限定に変わらなかったっけ? >>260
マジか!?
そんなに使い道があるわけじゃないからハサミ限定でも困りはしないが
堆肥の素材として割と優秀だったからちょっと残念だ 実写マイクラ
「よしこのシルクタッチ付きの斧でツタをオラァ!!」
ってとこを想像した
そりゃ斧じゃ無理だよ 現実的に考えると直径4m、高さ数十メートルの木の上から下まで全体に巻き付くツタは柔軟な木という程度の太さと強さで斧でなければ取れなさそうだけどね 現実的に考えるとシルクタッチってのが、そもそも・・・・ 革の装備って鍛冶型で模様付けた後に大ガマで色染めたり消したりできる?
ちょっと気になってる >>255
拠点にゴーレムトラップだけど便利よ
農民多めにしてホッパー使って地下で人参回収
職業ブロックは人数分以上あればいいので使いたいものバンバン置いてる装置も好きに作ってる
ベッドは地下を掘って倉庫にしてるのでゴーレムトラップのをそのまま使っていいし困らない
逆に交易所には気を遣うので100マス以上離れた場所に作ってるな 交易所にもゴーレムトラップ作ろうとベッド積み上げてガラスブロックでカドまで囲っといたのに
何故か離して拘束してた村人達が全員ベッドに入り込んで3人程窒息
いらんことはするもんじゃない >>269
よしこが素手でゾンビ引き裂いてるのを見てまひるが絶句してそう 長いことやってて海底神殿を攻略したことないからそろそろ攻略したいんだけど、なんか注意点とか色々教えて欲しいのだ >>272
海底神殿は水中呼吸と暗視ポーションたくさん持ち込んで剣と防具 そんなもんでいけるんじゃないか
エルダーガーディアンがなかなか見つからないから迷うの覚悟で >>272
慣れるとサッサッサ~と制圧できるけど、初めてなら呪われないギリギリの距離に仮住まい(チビガーディアンとかにリスキルされないようにちょっと囲ってベッド)を作るのが吉
最初はかなり迷うので、目印用に色が全く違うブロック(後に水抜きとかする予定ならグロウストーンとかだと光源にもなって一石二鳥)を用意しといて何もない場所を塞いだりしながら進むのがオススメ
武器防具は質より量を準備しておく(最初は死んでばらまいて焦って裸突入してまた死んで…っていう負の連鎖に陥りやすく、最悪ロストタイマーに間に合わなくなることもあるので)
制圧を目指す前にまずは一体でもエルガデを倒すことを目指そう
そうすれば自ずと見えてくることもあるだろうからね シーランタンが結構あって意外と明るいから暗視は実は無くても割となんとかなる >>273 >>274
ありがとう、仮住まいと装備の量を整えたら逝ってくる! >>272
ピースモードでやることが前提
おすすめの攻略法 近くでコンジット起動させてから海底神殿攻略すればラクチン ピースで海底神殿に行くと、最近実装されたテンプレートがエルダーガーディアンごと消滅するから注意ゾ 効率5のツルハシさえあれば呪われても掘れるので水中呼吸だけでいいよ ピースだと行っただけで制圧完了だからな。エンダーガーディアン居ない分鍛冶型のレアドロップも期待できない 海底神殿は他にもあるから不安なら最初はピースでもいいんじゃないか
>>278
これ
もうコンジット無しでは生きられない身体になってしまった
コンジットあれば適当装備でも楽 ピースだからって否定するのは確かに間違ってるかもしれんけど、少なくとも「初攻略がんばるぞ~!」って意気込んでる人に対してオススメしちゃうのはどうかと
「ピースでロケハンしてみるのもアリじゃない?(ただしピースで近付いたことのある神殿は死ぬので注意)」くらいのアドバイスならともかく 新レコードとピグリンの頭をゲットして1.20やる事なくなったわ やるならワールドコピーして事前に予行演習して元ワールドで決行かな? アスレのズル防止にエルダーガーディアンお持ち帰りしたいけど難しそうで手出せてないなぁ
金リンゴ大量に持ってトロッコ運送が安牌かな >>285
ピース前提と書いてる人は
エルダー消させるためにネタ含めわざと言ってんじゃねえかな 6/24、2時から桜の木のTシャツが貰えるイベント
6/28-7/11に無料アイテムありの夏セール 海底神殿攻略するのにピースでとか書いてるやつは知ったかなんだろ 初めて行くのだとコンジット起動の為のブロックを採掘速度低下した状態で掘らないといけなくないか
それとも素材が集まるまでガーディアンと戦うってことなのか ピースで海底神殿見ちゃったからガーディアントラップ作るくらいしかないが
決まった場所に柱建てたらいいんだっけ? 海底遺跡の砂掘りは久々にピース解禁した
ドラウンド湧き過ぎ >>294
方角間違えて位置がズレててる
なんて事のないようにな エルダーガーディアンのいない海底神殿なんて、だたの建築物の飾り・・・・
てか、テンプレート出してくれないんですが。あと何個見つけないといけないんだろう・・・ 最初に海底神殿攻略した時は、ガーディアンの湧き潰しして、コンジット起動して、牛連れてきて、神殿掘りまくったわw ふつうにTNTを砂で囲んで三ケ所に穴を空ければいいだけでしょ TNTやら砂やら用意するのめんどいから毎回正面入り口から入って激流トライデント飛び回ってガーディアンしばきながら攻略してる
アイテムボーナスは海底神殿で要らんし アプデ前は神殿なんて経験値トラップしか用途なかったから大体ピースだったな。エルダーガーディアンも早くて5分程度で3匹倒せるしエンドラ並みに倒さなくても支障ないモブだったからな。 ヴィンディケーターとかはピースでも消えないけど
エルダーガーディアンは駄目なのか知らなかったわ 昨日海底神殿に関して聞いた者だけど、無事に鍛冶型とスポンジを確保できたよ、みんなありがとう 鍛冶型漁りの為にエリトラでワールド飛び回ってるけど
シュルカーボックスにエリトラいくつも詰めて持ってくよりエンチャント瓶詰めて修繕していった方が長く飛べるのかな?
あとスカルクブロックとか?
即席で経験値作れる装置とか道具なんかあるかな? >>305
おめでとう!
俺は怖いから遠くから眺めるだけにしとくわ >>307
シルクタッチで採掘した鉱石ブロックを積んで、高台から見渡すついでに幸運で割りながら降りる
かさばるから補助的にしか使えないかもしれんけど、一石二鳥だと勝手に思ってる >>311
他のコメントでも半々だし俺がやった時も半々だったから常に半々なんじゃないかそれ
バグってるか固定されてる 今回のアプデを期に探索しまくったらワールド容量が1.2GBなってもうた
まだ探索終わってないのに 桜バイオーム見つけたと思ったら桜5本くらいしかなかった >>311,>>312
スマホから投票したら半々で、パソコンから投票したら僅かに差が開いてたよ
その後何度リロードしてもスマホでは半々でしか表示されなかったけど、パソコンではちゃんとパーセントが変動してた
https://i.imgur.com/dUOACsS.png >>316
表示バグじゃないのね
てことは少なくとも2000票辺りからずっと半々キープしてんのか凄いな
ちなみに俺は上 俺も上 今PCで投票してきたら0.5%差ついてるね 桜の葉って一部透過ブロックだしヒラヒラのエフェクト出るしで負荷高くなりそうだな
検証とかはしてないけど 盾に模様つけるの面倒くさそうで敬遠してたけど、やってみたら防具に変なラインを入れるより綺麗だなw >>309
それは幸運にするから余計かさ張るのでは?
それとも幸運にすると経験値オーブ余分にくれたりするんだっけ? 正直今回のアプデのトレイル遺跡って失敗じゃね・・・??
一回発掘しただけでもう疲れてもう二度とやりたくないんだけど・・・
でも壺とかおしゃれ建築に使うからまだいくつも回る必要がある・・・はあー、 模様なしでも良けりゃ粘土焼きまくれば何とかならんかね 考古学の発掘をイメージしたヤツだから仕方ないね。アレでもゲーム的にだいぶ簡略化してるだろうし
なんで考古学の発掘をマイクラに導入したのかは知らないけど >>327
逆にやりたいけど全然見つからないんだが
たまたま迷子で一回見つけただけだよ なんだかんだで鍛冶型を半分以上げっとしたからコンプしてみようかと思ったが、古代都市のドロップ率みてやめた。
あんなトコいきたくないしw >>331
古代都市10は巡ってるけど、監獄ばっかで静寂1個も出ないよ… 鍛冶型コンプした
古代都市3つ目でゲットしたのはラッキーなほうなのか?
壺は種類多くてまだ全然集まってないわ >>326
確かに、経験値オーブはノーエンチャでも変わらないと思う
エンチャついてないピッケルをしばらく使ってないから、「シルクタッチじゃない」って意味で「幸運」って書いちゃった
それを知っても、自分は貧乏性だから幸運で割っちゃうと思うけどw 鍛治型目当てに古代都市巡ったけど静寂の型が当たる気がしない〜2箇所じゃまだまだダメだよね
それより実装当時手に入れるのめっちゃ苦労したothersideのレコードがぼろぼろ出て嬉しいような悲しいような コピーみたいなバイツァできるチートは廃止かいい
一つだけのセーブこそ価値がある。 新たなる燃料として石油ブロックとウランブロック・プルトニウムブロックを導入しよう
後者は精製して黄色いケーキ作れたり、青く光ってきれいだったりもする 近づくとミルクでも取れない無期限の衰弱の呪いが付与されるんだな >>338
クリーパーが爆発したら大変なことになりそう ピラミッド10件目でやっと鍛冶型見つけた。井戸は20件回ってるがシチューとレンガと模様しか出ない 井戸はwikiによればシチューとレンガと模様の他には棒とエメラルドしか無いみたいだが 土の道に松明置けなくなったのな
今まで6ブロックグリッド作るのに重宝してたんだが >>344
ほんまや
それに足場も置けなくなってる >>340
ウラン鉱石を精製して濃縮した濃縮ウランブロックをピストンで1点に押し込むと核分裂反応で莫大なエネルギーがね…… イベント参加してみた、参加賞の桜Tシャツはゲームを再起動しないとキャラクリに出てこないみたい
入ってすぐ右にある浮いてる羊等の動物ぬいぐるみがシークレットらしいが
パルクールクリアしないとコンプできないなら無理だわ
他にスニッファー、ラクダ、パンダしか見つけられなかった トレイルようやくコンプしたけど3つも回ったら流石にもう二度とやりたくない
どっかで偶然見つけてもスルー安定だわ トレイル遺跡少し回ったけど統合版はバグ?で露出してる部分と埋まってる部分切り離されてるからかなり掘り下げなきゃいけないよね それがダルくてなあ
そのうち修正入るかな? >>350
これ
あと土とか砂利も遺跡の一部になってるせいで自然生成の土群とか偶然重なってたらその周りも掘って確かめなきゃなくなる
念のため掘ってみたくっそ長い土の層もういいだろってくらい掘ったのに先端から荒い土現れた時はもう気分悪くなった
考古学っちゅうけど、落とすと壊れる砂利ブロックの特性のせいで必ず天井から一段ずつ削るように壊していくし
建物の内部も砂利で詰まってるから建造物を残しつつ掘ってくんじゃなく、建物の壁ごと削って砂利見つけていくって表現が正しい
トレイル遺跡発掘後はただの洞窟になってる >>347
シャツだけ貰ってさっさとログアウトしちゃってたけど、シークレットって何ぞやって探して回ってみた
ついつい楽しくて8種まで見つけたけど、残り2種がまだ見つからん… >>352
やっと10種全部見つかった!
最後の2種は、まだ行ってなかった同じ所にあったわー >>350
ここら含めて仕様なのかバグなのか
いつもの話よね
再ログインで半身埋まるのも早よ直してくれ
最近のゲームはデバッガーとしてのテスターはいないんだろか >>354
バグだね
地上に見える屋根の約10マス下に続きの建造物があるから仕様だとすれば超変な建造物ってことになる
怪しげな砂利のある箇所ってある程度予想できないもんかね?
今のままのやり方だと遺跡まるごと切り崩しながら砂利探しになるけどネザライトピッケル一本ぶっ壊れる規模掘らんきゃならんくなるからもっと手軽にできんものか 納期が先にあるらしいから、開発が遅れるとテスターに割く時間が無くなるんやろなって
再ログインといえばハーフ床や板ガラスを突き抜けるのか避けるのか知らないけど
ワイの作った細い塔内部で再ログインすると、塔の板ガラス外側の崖っぷちに立ってスタートするから草生える トレイル遺跡、山の中腹にあったから上から掘りぬいたんだけどこれバグってんの?
割と普通に一連の構造物に見えたんだけどな
https://i.imgur.com/Zl2kvpq.jpg かつてあった村が噴火や地震で埋まっちゃったイメージなのかな
延々と整地するのとか好きな人以外には苦行でしかなさそう トレイルは片っ端から壊してたわー
次見つけたらこんな風にしてみよう 別角度からと戦利品(直前に行った井戸の分も混ざっちゃってるけど)
https://i.imgur.com/iDYuqDr.jpg
https://i.imgur.com/S177g2i.jpg
>>360
耐久3のダイヤピッケル5本折ったからそれなりに覚悟して頑張ってね
達成感はめちゃくちゃあるよ はぐれメタル的なレアモブほしいな
ダンジョンズでさえレアモブいるのになんで本編はないのか。。 ただのアイテム回収よりこれのが楽しそうだなこういうことやってほしかったのかも トレイル面倒くさそうで興味なかったけど、こういうのを見るとやりたくなる整地厨なオレw >>357
よく全部くり抜いてる人いるけどこんなに掘る必要あるん?
遺跡のフチから数ブロックでもう何もない気がするけど PS4版マイクラで他の人と喋りながらやりたくてモジパよく利用するんだけど
モジパで募集してる人が最近やべー人の場合が多くて困る
マイクラのメンバー募集してたくせにそいつRustやりながらパーティの招待ばっかり送ってきておかしいなと思ってたらマイクラの募集じゃなかったり
思考回路どうなってるんだよ・・・何でマイクラの募集と偽った??
なんでわかったかというと入ったメッセージのグループ全員Rustやってた >>365
その「遺跡のフチ」がどこか掘り続けてみないとわかんないから、ある方向にまだ続いてるってわかるたびに山の上から5列ずつ帯状に掘ってたから最終的にこうなった
自分の場合は遺跡の横に発掘品のレプリカ並べる博物館建てたいって思ってたから、整地を兼ねてたのもあるし
そのへんは目的によるんじゃない? >>357
JAVAだと地上に見えるテラコッタ屋根のすぐ下に建物が出てくるけど統合版は切断されて10マスくらい下に離れて生成されることがある
宝の地図のチェストとかもそういうバグあるけどJAVAみたいに数マス掘っても出てこないことは割りとよくある >>362
ピンクの羊とか
クモに乗ったスケルトンとかいるやん
少なくともはぐれメタルよりは遭遇率低いよ 土日利用して遠出してダイヤ9スタック掘ってさあ帰ろうとネザー入って飛ぼうとしたらエリトラ付けるの忘れててそのまま下へ一直線
ダイヤ9スタックと高速スニーク3と静寂の鍛冶型入ったシュルカーだけがなくなった うまみのあるレアモブってことならダイヤ装備ゾンビとかかな >>368
そうなんだ
自分のは切断されてないパターンだったのかな
教えてくれてありがと >>373
うまみあるかなあ。ドロップ率低いしドロップしても壊れかけだし >>375
スケルトンならともかくゾンビなら耐久度満タンのまま落とさせる方法あるからな mobのテクスチャ3種類くらいをランダムにブレンドして個体ごとに見た目に個性出るようになったらいいな
名札ないと個体識別できないのなんかイマイチだし >>379
色々怪しい感じはするけど、
プリーストだから邪悪なものを退治してくれたお礼に買い取ってると
海外フォーラムの解釈を見たのがしっくり来てる。 ゾンビ肉を集めてるのも謎だがエンダーパールをどこで仕入れているのかも謎だ
…まさか、な… エンダーマンて助けを求めてるくせに目があったら攻撃するよな。 スマホでやってるんだけど、黄色の文字で「プレイヤーが世界を去りました」って出たんだけど何かわかりますか?
レルムズ?に繋いだことはないんだけど、自分のワールドに誰か来ることってないよね? え、こわ
普段ひとりで村の整備ばっかりしてるのに、黄色の文字がいきなり出たからめちゃめちゃびびってますw >>391
誰かが接続を試みたものの、諦めて去るとそういうメッセージが出るらしいが…… >>392
プレイヤーって名前の人が入ろうとしてきたってことですか?こわ とりあえずマルチプレイをオフにしとけばいいんじゃない? >>385
ネザーゲートを意図的にカチカチして邪悪なもの召喚の義やっておいて
退治報酬を受け取る外道がいるらしい 馬鎧って溶鉱炉で金粒銀粒になってたっけ・・・??
昔から処分にイチイチ悩んでた記憶あるのに資源再利用できたんだ >>373
そういう生地獄0.08%おじ的なのではなく存在自体がレアモブがほしいってこと 青ウーパールーパーも出会えないし叫ぶヤギも産まれない
もうレア系は最初から諦めてる 一度試しにクリエで青ウーパールーパー出したことあるけど、あれサバイバルでやれる気がしないわ 熱帯魚の調達はトラップでどうにかするにしても
処理落ちを考慮するとハズレウーパーを処分する必要があって
流石にあの可愛いのを意図して処すのはどうも… 処すのがどうしても忍びないのならバケツですくってチェスト付きトロッコにでもしまえばいいじゃない
そして不慮の事故でトロッコがマグマ溜まりまで走っていって ゲームの世界であって実際に死んでる訳じゃないんだからっていうのは野暮なんか 最初から養殖場として作って出荷という名の処すればいい
俺も基本中立は倒したくないけど川とかで分断された土地ならここに湧いたのは家畜扱いみたいな感じで狩るのと狩らないの分けてる >>405
そこらへんのロールプレイは個人の自由なんで、どう思おうが問題ないけど
ただ、他人に押し付けるのはNG ちなみに個人的にはドロップ品ないモブは倒してもしょうがないなーって思う(村人除く)糸でも魚でもいいから有益な殺生でありたい 牛一頭からステーキ数枚だしマイクラの世界の動物は可食部そのものが少ない可能性
落下しても20mくらいは耐える生き物ばかりだし頑丈すぎて食べられいのかも 動物を慈しみながら人間を監禁して化け物に襲わせ村の守護者を虐殺する施設を建造するスティーブさん 慣らしちゃったけど遅くていらない馬、消えずにずっと同じとこウロウロしてるの切ない 馬は〆るとなんかメッセージ出るからやっちゃいかんのかなと思ってる 統合番は誰かが飼い慣らしたmobが死んだらプレイヤー全員にメッセージ出るよ
飼い慣らした人と死なせた人が別でも 自動回復は多分あるけど体力自体はそこまで多くなかったような 落下以外に一番大きなダメージ与える方法ってパワー弓+ダメージ矢+ビーコン攻撃力上昇なのかな? 高いところから鍾乳石落とすのとかダメージでかいんじゃなかったっけ?落下ダメージ扱いかな? 実はクロスボウのマルチショットで3ヒットすると、矢1回分ダメージ+負傷3回ヒットで計算されるんだな
この条件だとパワー弓+負傷の矢よりダメージ高いんだ >>412
スカイリムでも馬はいい相棒だったよ
騎乗して高所から飛び降りた時のクッションとしても、ね 馬はジャンプ力と速さの厳選で何体転がしたかわからんな うわ、避雷針の柵いつの間にか修正入って村人通るようになってたんか・・・
ずっと前に作った村人収容所が石引っくり返した後のゴミ虫の群れみたいに散っとる・・・
最悪だわ アレイを初めて手に入れた時
ネザー経由で連れ帰るつもりが、溶岩湖のほうに行っちゃってマグマダイブで死なれた思い出 アイテム名称をJAVA版に近づけるアプデが来るみたいだけど、蜘蛛の巣から糸も作れなくなるんだろうか? 串刺しが水生特効って名前になるみたいだけど、この名前だとjavaの効果(水生生物に大ダメージ)のが自然になるし、統合版もそっちに変更されないがは少し心配 Heart of the seaのエモさを残したまま日本語訳するのなんて無理過ぎる
ナイツ・オブ・ラウンドとかもあるんだからそのままでいいのに 翻訳(意訳)がわかりにくいって問題と、Java版・統合版で翻訳が統一されてないって問題と2つあるんよな 海の中心の方がクソ翻訳じゃなかろうか
中心何個も置けるの違和感しかない
ゲームプレイに関係ないからどっちでもいいけど ボツ案のNautilus coreのがイメージはつかみやすいと思う
わだつみの心臓 そもそも翻訳前の英語からして謎なのあるけどな
オブザーバーは傍聴者という意味で単に聞いてるだけの人のことだし
意見を求められた上で回答する権限持ってるのだからコメンテーターかコメンターじゃないのかと >>442
observer自体は正しいよ、it用語でのobserverはマイクラの仕様とほぼ同じ機能を指してる
傍観者って翻訳より片仮名でオブザーバーに翻訳がベストだと思う アイテム名に文句言うやつってファンタジー系RPGやったことないのかな ぶっちゃけjava版と統合してくれるなら翻訳とかどうでもいいわ 静寂風かっこいいから欲しいけど出ないなぁ
というか古代都市が5000マスに1個とかきつい >>357
テラコッタが地面から生えててなんだこれと思ってたけど、遺跡だったのか
今度掘ってみよ クリーパーってお互い水面でもダメージくらう?プカプカして丁度空中で爆破したのかな 水はいったときジャンプ押し続けないと沈むのずっとこのままなのか
さすがにバグだろこれ方向転換めんどくさすぎる ラクダがトロッコにも乗らないしネザーに入ったらネザーゲートのど真ん中に座ってるにも関わらず
ネザーからオーバーワールドに帰らないんだけどどうしたらいい?
あとネザーに入ったアレイは消えるし村人はオーバーワールドからネザーにすら行ってくれない
どうやったら直るかな?ちなみにiPhoneです エンチャント本に名前付けたら合成した時にコストレベルって高くなるっけ??
高速スニーク貴重だから合成してLv3にして保管してるんだけど、
合成品と天然品分けておきたいから名前でも付けて見分けやすくしておきたいんだけどな >>442
海外のゲーム会社事情もあるかもね
本当は使いたいネーミングがあっても他企業がすでに商標登録してて使えないとか
まあ日本のような商標登録制度があるのかは知らんけど 昨今、実在兵器なんかは許諾取って作中に出すからそういうのはあるっちゃある
が、>>442は名が体を表してないんじゃね?って話なのでちょっと違う まぁでもコメンテイターはないわw
これこそ意味不明 >>458
↓このコピペ思い出した
30: 名無しさん 2020/05/09(土) 13:57:07.11 ID:P9UQCOPwa
モンスターハンターについて考察することだが・・いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?
まあ、ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
かなりの数がプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ジンオウガ→スパークファイター
イャンクック→ティーチャー
ナルガクルガ→ゴッドオブブラッキング
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
皆はどう思う? >>459
初めてみたけど凄く汎用性ありそうなコピペだなw 心が汚れてるから日付が新しめのコピペは2ch面白まとめに憧れた層が狙ったんじゃないかと疑ってしまう 459は適当なサイトからコピペしてきたから新しい日付のやつだったけど、本家のやつはPSPとかの時代だったはず
今更だけど>>452って元々そんな仕様じゃなかった?むしろジャンプ押さずに浮く仕様があったの知らんかった
スマホ版の話だったら触った事ないからわからんけど 熱帯魚を集めたことのある身としては、今の仕様の方が魚が捕まえ易くていい。 73 枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13:12:23 ID:Ekbq7chy0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
改変前はこれな
どこで変わったか知らんけど改変後のセンスも…というあたりは逆に味わい深いな
しかしもう15年も前か 気に入らないアイテム名をもっとそれらしい名前にしたいと自分で考えてみても>>467のコピペがいつもチラつくのだ まぁでも結局モンハンXだったかで二つ名としてそのコピペみたいなネーミングになったけどな 海外では日本人は何であの人気ゲームの名前をポケットモンスターなんて卑猥なネーミングにしたんだ!?って言ってるしどこも一緒やで >>471
それデマだよ
実際はよく似た名前のゲームが向こうに既にあったのでpokemonにしただけ
英語圏の人に聞いたけどそんなポケットモンスターでちんことか聞いたことないって言われたし 再現できなかったけどベッドが赤色になるバグがさっきなったわ
壊したら元の色に戻ったけど色関連はバグが多いのかな せっかくサイレントの鍛冶型見つけたのにどっかで捨ててた。泣きたい 昔の金床の合成コストってどんなだったの?
どっかで上限がないって聞いたけど
なら今みたいに耐久値回復が修繕一択になってる状況より昔の方が色々とやれて良かったんじゃないの? 古代都市見つけたけどめっちゃ敵モブ沸くわ・・・
過去に一回通ったことある場所だったけど修正アプデくる前だったから沸き条件から外されたのか?
でもかなり昔に見つけた古代都市も今沸かなくなってたハズなんだけどな・・・ >>481
どんな仕様だったか完璧には思い出せないけど4~5回ぐらい修理したらレベル200だか1000だか現実的じゃない値を要求された気がする
間違ってたらスマン エンチャント多重に掛けるのに高レベル必要ですってのはともかく、
道具を素材使って直すだけでコスト上がるのはどういう理由付けなんだろうか >>484
遺跡の所々がスカルク系ブロックになってなくてそこから沸いてる
特に遺跡の真ん中が崩れててドーナッツみたいな形してるから真ん中あたりからも沸いてる
ゾンビが歩いても殴ってもウォーデン出現しないのが不幸中の幸い
殴られるとヤバいが そういえば遺跡が湧かない仕組みがよくわからん
バイオームなわけじゃないよね?遺跡の構成範囲が湧かないエリアになってるってこと?じゃあ遺跡崩してそこに家建てたら脇潰しいらない? >>487
バイオーム自体が敵沸かないようになってる
ジャングルではオームぱんだ、砂漠では砂漠ゾンビ、桜バイオームはブタとハチみたいなバイオームごとに出現するモブが違うようにディープダークはあらゆるモブが自然沸きテーブルに入ってないようになってるんじゃないかな
因みにキノコ島とか桜林は敵沸かないバイオームだったハズ 外部ツールで見ると、探索済み範囲の外縁を中心にポツポツと読み込み済みチャンクの飛び地があったりする。そういうのがバイオーム生成ルールの違うバージョンを跨ぐと、1チャンクだけ前のバージョンのままみたいなおかしなワールドになる。うちは暖かい海のバイオームで幾つかのチャンクだけくっきりと氷張ってたり、平地に1チャンクだけ大穴開いてたり、いろいろあった。上のレスのは、古代都市に変な読み込み済みチャンクが混じったように聞こえるなあ。 古代都市アプデ直後はバグで統合版は敵モブ沸いてたんだよね
てかスライムも沸いたんでいよいよ手に負えんかも エンドシティ20件回ってるが沼ってるわw洋館は鍛冶型見つけたけど相変わらず塩っぱいしなんで存在してるのかわからんな 物置いたら透明になるのはバグ?
あと物壊してインベントリに入ってるのに壊したはずの物が表示されてるバグもある
1.18からはじめてこんなこと一回もなったことなかったんだが 鍛冶型コンプ目指してる人けっこういるんだなw
大して見た目変わらんし収集が目的になるんかな これらの反応見てmojangが喜んで鍛冶型が1024種類ぐらいまで増える展開よ Windows11の統合版のマーケットプレイスの検索で
フィルターや順序入れ替えを使うと固まるようになってた
でも、サブPCでは動くっぽいのでおま環だな
条件わからんので今度PC初期化してみるわ 建築ってやっぱセンスかなー
画像参考してそれっぽくしても思い描くワールドの調和と何か違うんだよなー
イメージを具現化する能力か妥協して良しとするかなのかなー ダイヤはネザライト型だけで良かったんだけどな
模様型までダイヤ要求しちゃうといらんなってなる
模様型の複製がエメラルドとかラピスなら俺も毎度イメチェンコロコロしようかなって思うんだけど >>502
建築の様式が定まってないとか
思い描いてるのはゴシック風なのに
バロック風を参考にしてたりとかすると
なんか違うってなりそう >>504
そうそう
いざ建ててみるとなんか違うな感がある >>502
クリエで試行錯誤しまくるといいよ
数撃ちゃ当たる戦法 トラップドアと板ガラス組み合わせて装飾付きガラス作れねえかな いい加減公式でガラスの継ぎ目はなくすようにしてほしいな
あれだけで大分印象が違う 枠付きガラスと枠なしガラスの二つがあればええんや! >>497の人みたいに初心者でも建築苦手でも味のある建築ができるんだなって思った。でも彼はセンスが凄そう >>510
石工とかの職業ブロックで枠無しで加工できるようにすればスマートだな >>509
テカリの光表現のアレいらんのよ
透明を求めてるのに ガチ透明になるリソパもあるけど、普通にぶつがる問題があるから何らかの「存在してる」表現は必要なのでは
でも枠なしは欲しい、全力で同意 雲の上の城は憧れるけど
Switchで遊んでる僕は空の描写をオフにしてしまった 道掘った土に松明置けなくなったけど、側面につけることもできないんだな 今置いてあるのを撤去したら置けなくなるのきついな
適当わき潰しはだいたい松明だし まあ道ブロックに松明置くケースなかなか無いし置けるの不自然だし妥当でしょう 別に不自然ではないだろー
不自然なのはフルブロック以外に松明が置けない仕様の方であってそっちをどうにかすべきなんだよ 道路の真ん中に照明突っ立ってるとか中国の高速道路かよ フルブロックじゃないのに松明置ける方がおかしくない? 自然/不自然じゃなくて、今まで出来てたことを出来なくする更新は良くないよねって話じゃないかな 天空のヘーベルハウスなら作った。限界ギリギリに作ったせいで光源置いても光通さず屋上にクリーパー湧いてふっ飛ばされた 今って自分のか、もしくは村人用ベッドや建築物 桃色が多そう
かくいうわたくしもそうです 不自然といえば鍛冶型の複製にダイヤが必要になるは変だよな
普通鋳型の製造法といえば粘土や砂を使うものが一般的なのにダイヤモンドを使う製造法なんて聞いたこともない
ジュークボックスはレコード針にダイヤを使うからって理由があったし
変にリアルなこだわり入れてくるマイクラらしくない采配 まあダイヤの使い道があまりないからその辺のテコ入れなだけだと思う 砂や粘土は主に建材だけど使い道あるしな
ダイヤツールも取引で安く手に入ってしまうしいい采配だと思うな 最近のマイクラらしくないは確かにそう 用途増やしたいだけだと!?
銅いうことだ……うっ!頭が ダイヤからネザライトじゃなくて、ネザライトに追加効果付与とかだったら神だったのになあ めったに出ない苦痛のダイヤブランチマイニングより、アップデートで広がった大空洞でのダイヤ探しをお楽しみ下さいって事なんだろうな 銅は…酸化するとか見るに純粋な建材ブロックとして使ってほしそうだし… ダイヤは高さ-59とかの深層で掘ればぼちぼち出るとは思う
古代の瓦礫の方がやゔぁい 銅を建材として使おうとしたら足りなくなりそうだから最近大型ドラウンドトラップ作った
銅を使う予定は無いけど 防具装飾にダイヤ使うくらいなら今まで通り建材にダイヤブロック使う方が好きだなぁ
防具の耐久値が少し上がるとかバランス崩れない程度に効果つけた方が個人的にはよかった ネザライトアップデート用の鍛冶型はダイヤでもいいのかもしんないけど
装飾デザイン用の鍛冶型は勿体なすぎて使えん
マイクラコーデで革の服とかに鍛冶型使ってるのよく見かけるけどそんな石油王コス何個もマネできんて 勿体無いも何も他にダイヤの使い道なくね
ダイヤブロックの建築してるのかい? 装飾にも7個要求はやりすぎだわな
y拡張してブランチマイニングも楽しくなくなったのになんでこんな仕様にしたんだか 皆さん表示距離は何チャンクぐらいですか?
タブレットが重くてPC統合版に移行したのですが、普通のノートパソコンなのに表示距離が推奨40チャンクって大きすぎてこのままでいいのか悩み中です
ちなみにcpuはryzen4700uです 重いと思えば下げればいいのでは
APUだと表示40チャンクは事実上無理だと思うけど >>544
今のアプデに入ったせいでネザライト装備一式に50個は必要になった訳だが
予備と全ロスを考えたらその何倍か貯め込まないといけないっしょ
あと花火の材料とかかな ダイヤ一式が村人から手に入るから
装備固めるのにダイヤを掘る必要が無かった事を考えれば
使い道が増えて良かったと思う ダイヤ使わせるなら宝石商とか新職業作って村人から買えるようにしてほしいわー 村人生えてると思ったら1マスだけ穴開いててそこにハマってるだけだった
https://i.imgur.com/BwHeqbT.jpg >>543
俺は逆に装飾は特に実用性も用途もない
エンドコンテンツだからいいけど
ネザライトの方がやりすぎだと思うわ
既存のはそのままで性能上がりすぎて
制御できないネタ枠とかになるん
だったら良かったのに ダイヤがめったに出ない言うてる人って未だに高さ2マス堀してない?5∼6マス堀すれば100×5くらいでけっこうダイヤ貯まるぞ?
https://dec.2chan.net/up/src/f85425.png ブランチマイニング初期データでしかやったことないけど楽しさ感じられなかったな… 洞窟探索の方が冒険感あって好きだし鉱石自体は司書と交換で良いし 2マス以上で掘ると匠が現れてウザいので2マス毎に階層掘りします >>554
おぉありがとう
これでしっかり敵湧くの最悪だな 岩盤上ぐらいの深層だと空洞ばっかりで掘れる箇所があまりない気がする。しかもダイヤは露出してる
とこには出来にくい?出来ない?し… 今回のセールは無料マップ1つだけか
2週で2つだと思ってたのに ブラマイは今は高さ1マス堀りが一番効率いいでしょ期待値的に
スニーク速度上昇つけてエリトラで滑り込んで掘り進める >>559
光度0じゃ無いと敵モブ湧かなくなって久しいのですが、いつの時代から来た老害様ですか? 探索厨さんはある程度の石炭溜まったら地下空洞降りちゃうからな。今のワールドは繁茂とディープダークだった。スカルクのお陰で経験値稼いでブラマイ前にダイヤピッケルにエンチャ手に入れてサクサクだったぜ! 負荷考えないのであればゾンピグじゃないか
シミュレーションチャンク内に最大サイズのゲート何枚置けるんだろう 高速点滅のゾンピグが最高じゃね?
湧き上限無視して落ちて来るやつ どれだけ大量に湧かせて処理しても経験値オーブの取得が1つずつしか出来ないから
オーブ1個辺りの経験値量多いガーディアンの方が上になりそうな気もする 絶対1マス掘なんて掘る効率を求め過ぎて「ダイヤを集める」という目的を忘れた人がやる事だと思うw
実際ダイヤなんてy-56〜45の間に点在してるし100m1列につき2〜3ヶ所は大なり小なりの塊があるんだけどなw 堀跡を眺めるのが好きだからちゃんと歩ける感じじゃないとダメだわ 1マス掘りとか窒息しそうで嫌だ。2マスですら微妙で縦3マス掘ってる ブラマイ場が初期地点からかなり遠ざかってしまいだるい
新しいの作るのもなあ-54だっけ?まで綺麗に掘れないんよ空洞多発で 世界の広さは有限▶︎ブロック設置不可▶︎アドベンチャーモード
なるほど(?) 空洞多くなってない?たまたまかな
洞窟もなんかぐちゃぐちゃ ブランチマイニングやってる人多いな
フルエンチャネザライト数セット作るくらいまでやったけど一回もやったことないわ ブランチマイニングとか律儀にやる人って
変な宗教の勧誘にハマってたり
テレビでこれイイとか言ってるものを乗せられて買ってそう むしろ苦労して成果を得ようとする行為と
安易な救いを与える宗教とかそういうのって
逆のベクトルだと思うわ ブランチマイニングは理詰めで効率を求めた手法なのに最も脳死である宗教となぜ結びつくのか ブランチマイニングって何に対して効率がいいんだ?
ダイヤ以外は交易なりトラップの方が集まるしダイヤもウィザーに地下掘ってもらいながら探す方が遥かに効率良いでしょ 銅は浅めな所でブラマイした方がドラウンドトラップより速いか ブランチマイニングが効率よかったのってもう過去の話じゃないの? 序盤は安全に鉱石集めるついでに建築用ブロックも集まるからやる
進んでからはディープスレートついでにダイヤ集められるからやる ブラマイは石集めも兼ねてる
ただ仕様変わってからは俺もブラマイはほぼやらんな
洞窟探索嫌いだから洞窟とブラマイなら今でもブラマイのが好きだけど無心にただ掘るなら整地でいいしな ネザーはブラマイの方が安全だし時間効率良さそう
TNTはまあ置いといて >>568
ネザー転送はjava版の話やろ
俺が知ってる中だとこの形のガーディアントラップがおすすめ
https://youtu.be/p0NSacKTOIo
一番良いのはエンダードラゴントラップと沸き範囲弄ってワープ距離からエンダーマン閉じ込めるエンダートラップだった気がするけどワープ範囲の修正入ったから多分もう超高効率エンダートラップは死んだ ダイヤ集めるのはブランチマイニングがいちばんなんじゃね?
ネザライト装備のストックがあるから暫くはしなくていいけど。
ウィザーにダイヤ掘ってもらうとか初めて聞いたんだが ブランチマイニング場は坑道っぽい装飾もしたいから、中央に7×7×100くらいのメイン通路を掘ることから始める派
同志おる? 綺麗にブラマイ場作ろうとしても結局クソデカ洞窟にすぐぶち当たるからもう嫌になっちゃう 取引でダイヤ装備もらえるようになるまでは、ブランチマイニングはかなりやってた
今じゃ、いらないエンチャントも抜けるようになったし、全然掘ってない >>593
制御きかんしほっといたら処理落ちするし
そんな事本当にやる奴はおらんと思う 今はブラマイしてもすぐ洞窟にぶつかるし
全然ダイア集まらんよな >>596
ネザライト化するのに必要な鍛冶型を複製するのにダイヤがいるのよ 装飾のための型(テンプレート)としては分かるけど、
ネザライト化するために型がどう必要なのかは分からんよな >>596
今はダイヤ装備じゃなくてダイヤが必要なんだから取引関係なくない?
真面目にブラマイ始めたわ >>595
そういうのを探る為のスペクターは有りだと思う ネザライト100個集め競争でブランチマイニングとTNTだったら、ブランチマイニングの圧勝ぽいけどそうでもないのか 競技になるとTNTは回復がぶ飲みしながら堀並みの速度で爆破する奴とか出そうなのでなんとも TNTの材料集めからなら駄目だろうけど、道具として無限に使えるなら 金ツールってネザライトツールより掘れるんだな
ツルハシはダイヤとか黒曜石取れないけど他は金の方が有利かもな
耐久値低いからシャベルもダメか
建築以外で木とか掘り続けることないから通常時は斧とクワは金で使うのがいいのかも 作ったり持ち替えたりする手間があるからなぁ
エンチャダイヤが無い頃の時短ツールとしてならあり >>584
ブランチマイニングは昔の鉄とか石炭の採掘に最適だった
それらは必ずなんブロックか連なって見つかるからブランチマイニングで掘る方が効率良かったが
今は仕様が変わったし
ネザライトツルハシでエンチャントも容易だからやる意味が全くないしむしろこだわりすぎると効率悪い 現時点ではダイヤモンドを掘るのがブランチマイニングの至上目的だな
あとはまあ序盤は赤石が手に入りにくいからそれ目的でチョロっとやったりとか ダイヤも仕様が変わってブランチマイニングの間に埋まって見逃すから
やる意味ないけど好きなようにすればいい😁 まあいいけど
ダイヤモンド掘るのにいいやり方ってなんで? 皆言ってるけど
昔のブラマイはダイヤ以外に鉄、レッドストーン、ラピス、石炭、それから丸石も一緒に採れたから重宝されてた
実際、鉄と石炭は序盤の要だし終盤も鉄はいくらあっても困らない
石(丸石)の優秀さはディープスレート丸石とは雲泥の差
マインクラフトはディープスレートは丸石の代わりだとか豪語してる癖にディスペンサーやリピーターなどのクラフト材料にならない
石工に頼んでエメラルド交換すらしてくれない
現状そこらに捨てて帰るだけで持ち帰る楽しみすらないゴミ ディープスレートのせいで余計暗いし固いし
あんまり良いとこないよね
石材バリエーションはあるけど黒色あんまり使い勝手良くない もっと素材の個性を活かせるといいよな
銅とか金も金属として
とにかく地下は空洞減らしてくれ
探検の楽しみがない
坑道みたいに大空洞はたまにあるくらいでいい 埋まってるのを見逃さないように2マスおきに掘っていくのがブラマイなんですが····はて?
https://dec.2chan.net/up/src/f85666.png >>619
いや3マス間空ける方がいいだろ
薄さ1ブロックのダイヤ群が埋まる可能性考慮するより範囲広げた方が効率良い >>619
分ぷ変わるまでは3マスおきで良かったよ
で、同じように今やると取りこぼす ディープスレートは黒い建築物作るぐらいやな。磨いたりヒビ入れたり
>>618
ほんこれ。掘らせろ。マジで空洞とくそ敵だらけなのがむかつく ブラマイやらない身からするともっと空洞だらけがいいな
地下拠点作ったり露天掘りする時空洞全く無いと苦痛 >>621-622はダイヤ探すより穴掘る事と履き違えてる感はあるな
2マスおきに掘るのは地下伸びる前から定番だし今は縦5~6マス堀が効率良いよ
https://dec.2chan.net/up/src/f85669.png 間に光源置きたいから3マスおきだな
偶数だと整えたいときイマイチ 定番云々は知らないけど
時間効率なら縦2マスで間隔3,4マス置くのが一回掘るあたりに多くのブロック見れて効率いいんじゃないの?移動時間は風車式ならそこまで嵩まないし
範囲効率なら話変わってくるけど 3マス空けは短期的に見ればいいけど1.5倍の面積使うのは嫌な人多いんじゃないか?
元から取りこぼしたくない人は2マス空けやってるから、取りこぼし云々は別に関係ないだろ 地下拡張前はy11周辺にダイヤ集中してたから2マス掘でもよかったけど、地下拡張後はy35〜56と集中地域も拡張されてるから2マス掘りはほぼ取り逃がしてるのが現状だよ。ただ早く穴を掘伸ばせるだけだよね。
実際y51〜54てダイヤそんなに出ないし >>619の範囲でダイヤ3スタック超だからダイヤ集めでは効率良いよ 取りこぼしとかスペースを気にするなら間隔狭くしたり縦列増やす
時間効率のみ重視なら>>628の通りだね ダイヤ3スタック程度で比較も無しに効率語られるのはもにょる >>627
それ深層岩じゃなくてもええやん
ブラマイする度にエンド橋かけるん?
一度エリトラ取ったら次から飛びながら探すから橋掛ける必要ないしね 深層岩が余ってるから使うだけのトラップやエンドで使う足場にするって話なのにねw すまない、彼の頭はバージョンアップによって空洞だらけなんだ 逆にここの連中がアプデされてない時代遅れの老害なのかもしれない可能性はある そら深層岩の見た目に興味ないなら邪魔なだけでしょ
ぼくは黒くてかっこいいから追加されてうれしい さすがに深層岩の丸石10SBとかあるとどうすんねんこいつとはなる そのうち溜めるのが目的になって減らすのが惜しくなってくるぞ
(5LC分シュルカーボックスで満載の深層岩の丸石を見ながら) 自分土ブロックでさえいちいち回収するんだけどやめた方がいいの分かってるけどやめられない笑 土ブロックは、地面を緑化するときに使うんでとっとくかなぁ
石は、ほとんど回収してない >>636
会話の流れ的に深層岩が使い道ないからブラマイ楽しくないって言ってるのに、トラップやエンド橋に使えるよって言ってもそらそう反論される >>643
石は交易で売っ払ってピッケル修繕する経験値にできるからオススメ
そのエメラルドで司祭の経験値ビンとか買えば携帯ピッケル修理できる
土は作るの面倒だから俺も取っておく派だけど草ブロックは骨粉になるから嵩張ってきたらコンポストに入れてる 泥ができてから土の需要高くなったよなぁ
泥レンガメインの拠点作ってる最中だけど量産するのしんどい 整地せずに地形を活かした村作りとかやったら全く土集まらなくて困った 深層岩否定してる奴らのブロックならなんでもいい理論はなんなんだ
見た目楽しめなかったら半分以上のブロック存在価値ないだろ 深層岩が石と違って加工に手間があるとか交易に使えないとかは不満だけど見た目は好きだな
あと深層岩タイルは他の石でも作れるようになって欲しい >>646
石時代はシルクタッチが当たり前だったよ
鉱石とか幸運で壊してたら嵩張ってしまうもん
今は深層鉱石と石鉱石があるから幸運で砕く派が増えてる >>644
「使えるよ?」じゃなく「使ってる」なんだけどなw俺が使ってるだけの事なんだけど···はて? トラップとかエンド橋ってせいぜい数LCくらいしか使わなくない? >>654
うん、だから突然そこで自己紹介されても意味わからんくてそう解釈されちゃうのよ
>>655
見た目こだわると言っても他の建築ブロック混ぜて使うなら分かるけど在庫処分目的のディプスレ単色で見た目がとか糞もなくない?
俺も深層タイルは好きだけど黒系のブロック他にもブラックストーンや玄武岩や黒木とかあるし
黒の建築物ってロマンあるんかも知れんけど見辛くて嫌なのよなー(主に古代都市とピグリン要塞のせいで まだ試してないんだけど、鍛冶型って例えばダイヤ装備に装飾した後にネザライトアップデートしたらダイヤの時の装飾デザインそのままでネザライト化してる?
革防具も染料でデザインそのまま色変えれるのか知りたい >>625
6マス掘るなら2マス掘りで
高さ2マス開けて掘れば良いじゃん
石と違って走りながら掘れないし
2マス余分に掘るの効率悪いよ >>659
俺もそう思うわ
6マス掘り推してる人は同じ直線距離掘るなら6マスの方がいっぱいダイヤでる→効率いい!って思ってそう
実際には2マス掘りの3倍量掘ってるわけだから3倍ダイヤが出るのは普通な気がする メサで金鉱石ひたすら掘ってた時は2マス掘りで上に足場残しておいてまた2マス掘りってやってたな 結構鉱石は貯まった
スタート地点が露天掘りのとこだったから団地みたいな見た目になったのも面白かった 鍛冶型探索でエンドシティ14ヵ所、ネザー要塞4ヵ所、バスティオン9ヵ所も行く羽目に。。。
更に難破船10ヵ所見て1個も無し
エリトラ12枚もくれてありがとうございました!
ウィザスケさん頭を沢山落としてくれてありがとうございました!
クソブタさん沢山○してくれてありがとうございました!
難破船テメーは絶対に許さねぇ!
またダイヤ掘らなきゃ。。。
ついでに深層岩補充しなきゃ。。。 エンドシティ14箇所ってエンドシップだけじゃなく塔の方も見てそんな確率なのか >>663
塔の方もしっかり全てを確認してこの結果です
寺院、エンド要塞、洋館の型がすぐ出たからバランス取れてるのかな?
運はかなり悪いと思う
難破船でチェスト無しが3ヵ所位あったし
残りは難破船、トレイル遺跡4つ、古代遺跡2つ。。。出る気がしない 俺エンドシティ30棟、ピラミッド10棟、洋館3ヶ所、古代都市3ヶ所、トレイル遺跡3ヶ所かかった >>659みたいのを世間では二度手間って言うんだよ >>666
みたいのを馬鹿の一つ覚えって言うんだよ >>666
深層岩を2マス余分に掘るのと
一往復分移動距離が増えるのとで
移動距離が増える方が手間だと
思うならそうだろうな 1回の効率求めるなら余分に掘った方がいいかもしれんが
一方向だけ見るので済むのと上も向いて掘らなきゃいかんのだったら
操作が少ない無心で真っ正面だけ見てればいいのを選ぶかな単調作業なら尚更
俺なら>>659同様坑道を二階建てにするわってか仕様変わる前から二階建てとかやってたし まじで古代都市の天井からクモ落とすのやめてもらいたい
統合版のディープダークの沸き範囲なんかおかしくない?
鍾乳洞とか繁茂も無造作に置いてくるし
あとディープダークある場所って地下潜らなくても地上にいたらあのバイオーム音楽流れてくるんか
山歩いてたらいきなりBGM変わって驚いて下掘ったら古代都市だった 2マス床にした2階建坑道だと床の足元部分は見えるけど壁面の2マス部分はなかった事にするのかな?まぁ2マス掘るのと6マス掘るのとじゃ 対して変わらん気がするが上を向くと死んでしまう病なら仕方がない様な気がするのも事実。
俺はどっちでも良いが病気持ちが多いな頭の 6マス堀りは上の方でダイヤ見つけても取るの一手間かかりそうだしなぁ(エアプ)
おらはブランチマイニングの堀跡嫌いなのでやるならでかい坑道装飾しながら作る >>673
単に俺は6マスだと上方向を掘る動作が増えるから好きじゃない
整える時も6マスより2マスの方が綺麗にしやすい
1回の作業量増やしてでも1度の効率を増やしたいなら6マスでいいでしょ
個人的に嫌いな作業増やすくらいなら回数と範囲増やすかな 深層岩の見た目は好きだけど装飾目的だけだと余り過ぎるから
もうちょっと丸石との互換性を高めて欲しい ■□■■□■■
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■■□■■□■
■■□■■□■
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こんな感じで階層ごとにずらしてるとちょっとだけ見落としが減る >>673
共感得られなくてイライラで草
どっちでもいいのに顔真っ赤にして煽らないと気が済まないんだね 全部メリットデメリットあって何を優先するかは人によるだろ。自分のやり方以外を否定してる奴は小学生なんか
俺は速く掘りたいから行きは1マス掘りして2マス目を掘りながら帰るのが好きだ いや単にここのやりとり見て率直な意見をしただけなんだがw
少なくとも君たちあたま悪いだろう 「率直な意見をした」って品詞バグってる文を違和感なく書き込める感覚が分からん >>673
それこそ掘る事や見落とさないことが
目的じゃなくてダイアを集める事が目的だからね
縦6マスと2マス✖3列なら同じ掘る時間でも
後者の方がダイア集めるし 如何に少ない掘削数で多く露出させるかがポイントだから効率だけ見たら1マス掘りが最適解なのは分かる
でもめんどくさいから普通に2マス掘っちゃう 俺は669のような感じであまり深く考えずゆる〜くやれるように
高さ3で奥は5まで届くから15ブロック単位上中下でテンポとる感じで
前に進んで行きながら5ブロック進む毎に松明横付
動きをパターン化させてる
箱ユーザーだから上に向きすぎるとスティックの移動も増えるし
壊れる音同時で少しのスティック移動がロスタイム少ないと思ってやり始めたから
ある意味俺も効率厨なのかもしれん
高さ3なのは圧迫感あるのを避ける事と
線路ひくとき見た目で架線柱建てるんでそのブラケット取り付け分としてる 俺が見つけた最強の攻略方法をアホに教えてあげて皆から賞賛されるみたいなシナリオを思い描いていたんだろう
中学生辺りは理想と現実のギャップに苦しみながら成長していくお年頃だから仕方ないね クソどうでもいいけどダイヤをダイアって書かれるとめちゃめちゃ違和感ある
でもDiamondだしダイアが正解なんだろうか…と思ったり バクとかグリッジは許せないけどダイアは許せる
表記揺れの範囲だし どちらも正解だけどダイヤで統一してる業界の方が多い印象
少なくともゲーム内でダイヤなんだからマイクラ界隈じゃダイヤが正解だろう そうかダイヤか
ダイヤだと電車のやつ想像してしまうし
diamondだからダイアだろって
ずっとダイアって書いてたわ diagramもダイヤグラムとダイアグラムの両方正解なんだ
日常目にしやすいのが鉄道のダイヤグラム表記ってだけで ワールドコピーして同じ所の怪しげな砂を発掘してみたら毎回同じアイテムになる?別のアイテムになる? そんなことよりもダイヤがなぜ水色なのかのほうが問題だ みんなイライラしてんな…なんでまた重厚長大ぬるめ薄味なマイクソフトなんかに身売りしたんや 海洋風の鍛冶型やっと手に入れた
19ヵ所も船に行くとは思わなかった
その後トレイル遺跡探索で1発目の砂で牧者風の鍛冶型ゲット
喜んだのも束の間、掘り進めたら遺跡丸ごとスッポリ水に浸かってたよ。。。
コンジットとスポンジを使って水抜きをして採掘途中です
残り3つ出ないかなぁ 本スレここかぁ、紛らわしい
マイクラ用にどんなノパソ買うか迷ってるんだけどアドバイスくれないか…
> 出張中とかに統合版マイクラをノパソで遊びたいんだけど、何を買えばいいか迷ってる
> 出張中だけでいいし、マイクラ以外はしないから統合版が動けばなんでもいいんだよね
> どれくらいのGPUパワーがあるノパソやミニPCを買えばいいだろうか… 普通の10万くらいのPCで大丈夫なんじゃないかな
昔にグラボ無し第8世代i5で遊んでたけど普通に60fps出てたよ
当然何に使うにしてもスペックは高いに越したことは無いから青天井だけど
外出時のマイクラ以外に使わないから出来るだけ安く済ませたいとかならもうSwitchでも買った方が確実だと思う スマホを挟み込むタイプのコントローラーが一番安上がり 15万くらいのドスパラゲーミングPC使ってる
ゾンピグトラップゲート4枚でも処理落ちせず描写距離32チャンクで快適に動かせて満足してる
もうあいぽんには戻れない 4年前くらいに9万円台で買ったやつだけど
CPU i5の9400F
グラボ GTX1660
メモリ 16GB
こんなんでも視野最大もゾンピグトラップもちゃんと動くから統合版やる上ではなんでもいいと思われる マグマ掘り当てるからね
1列通路に敵沸いたの見たこと無いんだけど
ネザーとか松明いらず 釣りなのかワッチョイも知らんガキなのか
たくさん構ってもらえてよかったな 結局どんなんが最強ブランチマイニングだったわけ?
まあ聞いたとこで2マス間隔で慣れちゃったから他のやらんけどw 何を優先するかによる
速さ優先なら1マス掘りだけど、取りこぼしたくないなら掘るマス増やすしかない。そのバランス的に2~3マスに落ち着いてる人が多いらしい 何を優先ってブランチマイニングには費用(労働)対効果しかないでしょ
あと「やりがい」とか?w そもそも費用対効果の観点から無計画に掘るよりブランチマイニンなわけで、
コストパフォーマンス以外に目指すものはないよww どう見ても人それぞれ色んなこと気にしてるだろ
んで時間のことコストって言ってそうなきみにとっては1マス掘りが最強だってば どうしたらいっぱい鉱石が取れるかな?って前提でブランチマイニングが生まれたんだから、気にするのは費用対効果以外にないよww ブラマイ中に空洞ひいたときどうするかとかのが気になる プラマイするのは費用対効果が目的でダイヤはどうでもいい
そんな文面に受け取れるなぁw 費用対効果の効果がなにを指しているかわからない
そんな文面に受け取れるなぁw 結果的に自分が楽で続けられるやり方じゃなきゃ効率なんてあってないようなものなんだから好きな掘り方でブラマイすればいいやろ
仕様変わる前だって枝型や風車型や露天堀とか人によって違ったんだから >>704-708
ありがとう、参考になりました!
ついでにエクセルも弄りたいので5-8万くらいのPC適当に買うことにします! やりがい搾取とかコストパフォーマンスとかいう言葉を覚えたばかりなんだろうなぁ ちょっと質問したいんだが、夏休み子供とやろうと思ってんだけどPCとのローカル接続って復活したの?調子悪いまま? 着色ガラスの上には通常モンスターは湧かないと思いますが
襲撃者は湧きますか?
湧き潰しの葉っぱブロックの代わりになりますか? >>729
脇潰しの葉っぱブロックってことは襲撃者トラップの話かな?
それならたしかガラス系は湧いたと思う
最新で湧かなくなってるとかだったらごめん コストパフォーマンス、費用対効果だから直接は費用だけど、会社で考えれば労働力も費用だから、かけた労働力に対して売上がどれくらいか?って話になるよね。
時間も労働費用だしね。
まあどんだけ楽にダイヤがたくさん取れるかってのがコストパフォーマンスだよね。 >>730
ありがとう
襲撃者トラップ作ったはいいけど葉っぱブロックの見た目が好きじゃないから
代わりを探してたんだけど諦めだね
仕事で何日かマイクラできない状況だから試せなくてね
ありがとう 2マス掘りして帰りにチャンク計算しながら上4マス掘れば効率いいのでは まだブランチマイニングの話してるw
末尾aで焚き付けた甲斐があるわ >>732
高度限界まで積めば上には沸かなくなる(´・ω・`) そういや竹並べて植えるとすり抜け出来るとこあるじゃん?
あれってもしかしてmobは抜けられなくっぽくない?
と言うわけで最近竹壁作ってるわ
まあジャングル近いときだけだけど >>732
桜の葉っぱブロック試してみたら?
あるいは何種類か葉っぱブロック集めて所々散りばめてみるとか >>732
桜の葉っぱブロック試してみたら?
あるいは何種類か葉っぱブロック集めて所々散りばめてみるとか >>737
つい最近まで避雷針の柵もmob通さなかったんだけどプチ修正が入ってから普通に抜けるようになって今村中の家畜と職人が大脱走されて自失してる
ちょっとアプデくるだけでこういう大惨事だからあまりオススメしない 雷雨じゃない普通の雨のときでも避雷針にチャネリング付トライデント投げたら雷落ちてた現象修正されちゃった? >>740
妥協案として桜ブロックは考えてたんで
それでいこうと思います
ありがとう 生垣作る時は全混ぜしてるよ
ランダムにすると緑の濃さとかリアル感出る 装飾できるようになったし防具の素材と宝石増やして欲しい
そもそもなぜ布製の服がないのか >>749
文明としては布より皮の方が楽だし
ダイヤの加工技術があるのに布がないの違和感あるけど布じゃサバイバルには不向きかな 統合版的には服はキャラクエの衣装で選択するものだし・・・ スティーブもデフォルトの見た目で服着てるし、アイテムとしては見えないけど布の服は最初から持ってるんじゃね >>728
スイッチとWindowsPCのマルチプレイということならできてますよー
ウチで出来なくなってたのはスイッチ同士のローカル通信マルチプレイでしたが、そっちもいつの間にか治ってます。 染料がある、服を着ているように見える、布はない
つまりスティーブはボディペイントしているだけだったんだよ! アレックスもボディペイントかー
いつからr-18になったんだ? 石器も革も嵩張るから再利用法が欲しいよな
ただサボテンに投げるだけじゃ味気ない ピリジャー基地の鍛冶型ぜんぜん見つからないってか基地自体が見つからない…
アレイ角笛アプデの時だと思うけど遊びで漁りまくったことあるからだな
マップの読み込み域どんどん広がってくの辛すぎる >>649
遅レスだけどほとんどのブロックは意外と見た目以外にも細かい差別化がされてる
ディープスレートは硬いから壊すのは面倒だけどクリーパー爆発で壊れないとかコケ化やスカルク化するとかが固有の特徴 深層岩は結構バリエーションは豊富よな
階段塀ハーフOKなのが丸石・磨かれ・レンガ・タイル
それに加えて加工できないけど無印と模様入りもある
それでも丸石と比べて材料としての用途が狭いのがやっぱ残念感ある
醸造台・かまどは作れるのにレバー・ボタン・ピストン・ドロッパー・ディスペンサー・オブザーバーの材料にならないあたりが残念
とくにオブザーバーお前割と黒いだろ >>766
装置作り達にとっては重要なことなのよ。
例えば黒曜石と古代の瓦礫はtntの爆発に耐えられるけど、古代の瓦礫はピストンで押せる。
これだけの特徴差でtnt掘削マシンが存在できるし古代の瓦礫なんて貴重なアイテムをブロックに組み込む必要が出る。
樽とチェストもチェストの上にレッドストーンパウダー置けないって理由で樽がどれほど輝いたか だからそんなことみんな知ってるからドヤ顔で言わんくてもっていってるんでしょ そもそも
>クリーパー爆発で壊れないとかコケ化やスカルク化するとかが固有の特徴
この部分って石も同じちゃうの?
石とディープスレートって爆発耐性同じよね で、ディープスレートは丸石で使えないどんな装置に使えるんだ? >>770
うん。だから普通にクリーパーの爆発で壊れるしもちろんTNTでも壊れるのに何言ってんだこいつって感じだな つい最近マイクラ始めて今村の近くに拠点作って農業や畜産にも手を出して
洞窟で鉄等の鉱石を集めてネザーにも少し踏み入れたところなんだけど、今度は何を目指すべきなんだろうか?
エンチャテーブル作ってダイヤのツルハシも一本作って他の村も2つほど見つけた感じなんだけど >>773
建築とか装置に興味ないとエンダードラゴン倒して終わりになるよ エンダードラゴン倒しにいったの、マイクラ始めてから5年以上後だったなぁ
装置やら、街づくりが楽しすぎた スレの勢いがない
みんなどうしちゃったの
Talkに強制移住されちゃったの 訳も分からずTalkに飛ばされ流されるように移住した人
訳は分かったけど専ブラの対応待ちで放置してる人
WebブラウザまたはAPIを使ってない古い専ブラまたは浪人を使用していて問題なく読み書きできている人
…
まあいずれにせよしばらくは過っ疎過疎になるだろうね
ただTalkはやり方が強引過ぎて付いていく人少ないと思うから、よほど独自の機能でも付けない限り結局一瞬で滅びそう 訳も分からずTalkに飛ばされ流されるように移住した人
訳は分かったけど専ブラの対応待ちで放置してる人
WebブラウザまたはAPIを使ってない古い専ブラまたは浪人を使用していて問題なく読み書きできている人
…
まあいずれにせよしばらくは過っ疎過疎になるだろうね
ただTalkはやり方が強引過ぎて付いていく人少ないと思うから、よほど独自の機能でも付けない限り結局一瞬で滅びそう >>774
洞窟を探索して鉄を集めて、ネザーちょっと行ってエンチャテーブルでエンチャとかに手を出して今は何をしたらいいのか手持ち無沙汰でとりあえず農業と畜産やってるわ
エンド要塞等の構造物を探すも広大なフィールドでなかなか見つからないし、結構何していいのかわからない感じだわ 海頻繁に往復して迷いそうになるので灯台付きの港建ててる
実用性重視の町は作る気になる(見栄えは度外視) >>779
そこにエンダーパールとブレイズロッドがあるじゃろ?
ブレイズロッドをパウダーにしてパールとクラフトしたら
それをそおいと投げるじゃろ? >>779
鉄が欲しかったらアイアンゴーレムトラップ
最強エンチャント装備のために司書厳選
ゾンビ治療とかの実績解除とか
俺のマイブームは旅路の遺跡発掘して隣に建屋と司書住まわせてる 一通りボスやダンジョン系踏破した後はトラップや装置の効率求めたり、その施設周辺の景観整理やってるな
ゆっくりじっくりやってるから後4,5年は遊べそうだ 不思議のダンジョンみたいにワールド内で使い捨てにできるワールド生成できてポータルなんかで行けるみたいなのあってもいいと思うんだけどな
資材とか拾ってきたり寺院とか遺跡近くに見つけるまで何度もリセマラできるみたいな
マイクラはプレイヤーにサバイバル冒険させたいみたいだけど拠点移動やマップ読み込みの仕様をどうにかさせないとプレイヤーは冒険したがらないと思うわ ほぼ無限だからガンガン広げていけ→遺跡とか追加で未読み込みエリアクソ遠くて探すのも大変
かーらーのー広げるだけでも不安定になる(特にマルチ)とかあるある 今年から始めた自分としてはやりたいことが多すぎてでも遊ぶ時間はなかなかとれない状態なのに
進捗はアプデから新しくワールド作り直したからまだ実質1ヶ月くらいしかできてないし ピストンヘッドとガラス板の接続のせいでサトウキビ収穫機のガラス板の仕切りを粉雪に替えたけど、
今後は仕切らずに2マス幅の水路でいいか! 全ロスして装備一式作り直してるんだけど、エンチャント名がJava版のほうに統一されたからめっちゃ分かりづらいw
まあそのうち慣れるんだろけど アイアンゴーレムが高さ2の場所に湧くようになって勝手に窒息して死んどるようだ
交易所周辺に鉄と花がパラパラ落ちてるのシュールだわ >>794
長年マイクラやっててjavaもお世話になってる身だからあんまり感じなかったけど
名前が突然変わるってよくよく考えたら酷い話だよな
Windowsかなんかである日突然システム仕様変わって今までの呼び名全部変わって何が何のモデリングかわからんくて操作できんくなったって騒がれた話思い出す ロデストーンが修正されたとは聞いたけどエンチャ名変わったのは結構きついな
あれに関しては必ずしもJava版が正しいってわけでもないからな
統合版のはちょっと直訳すぎる感はあるけど >>794
エンチャント名は暫く地味に混乱しそうな気はするな >>775
俺もエンドラを倒したのは拠点整備に3〜4年かけた後だったな
エリトラを手に入れたらゲーム性が変わりそうだったから
移動手段としての馬とトロッコを存分に楽しんでからエンドラに挑んだわ スカルクシュリーカーが露出してない場合ってあるんだな・・・・
ゲート祭壇下の青い炎が並んでる箇所の横を掘ったら僅かに空洞があってそこにシュリーカーとセンサーが生成されてた
探しても探しても見つからないし何度もウォーデン出現させてその都度クールタイムまで待つという超めんどくさい作業に陥った
掘り進む毎にウォーデン鳴るってどうにかならんのかこの仕組み
そもそも壁掘るまで遮蔽されてるんだから壁一枚目で鳴るのも実際おかしいし ネットを参考に様々なトラップを作りましたが、見てて飽きないのは打ち上げ焚き火処理のガーディアントラップです。
鳴き声といい焼かれながら跳び跳ねるアクションといい飽きません。 私のガバチェックだとゴーレムの湧き範囲は変わってないな
高さ2マスで湧くのは確認できた
どれくらい範囲外に湧いたの? この動画冒頭の溶岩を堰き止めてる紫の窓枠みたいなのなんや…?
1ブロック無いから柵でも無さそうだし
https://youtu.be/1ydxb6xrTFw 静寂の鍛冶型やっと見つけた😭
古代都市20箇所は探索したぞ…
マイクラのレアアイテム探しでダントツ大変だった おめ
ワイも倉庫のラージチェストの中が収まらんくなるほど古代都市の戦利品で溢れ返ってる
何が嫌かってシュリーカー探すのにしゃがみながら上向いたり360°振り返ったりして目疲れてくるんだよ
暗いのもあって久しぶりに3D酔いで気持ち悪くなった 金床でアイテムに名前付けるのって合成コストに影響あったっけ?
名前何度も変えてたらいつかレベル上限超えて名前変えれなくなると思ってたんだが 最近起動はするけど自分の発展した拠点見て終わることしかないや 実験にわざわざレベルとエンチャント本調整しながら使うの勿体ないなと思って
減ってないように見えて隠しステータスみたいなので0.01ずつ消費してるみたいなのあるかもしれんし
ここで聞くのが手っ取り早くね?って思った 天空トラップタワーが1.20.10になったせいで効率悪くなった
水の上にモブ落としてもダメージ食らって死にやがる 床をスライムブロックにしてみるとか・・・?クッソめんどくさいけど 水1マスで消せる運動エネルギーに上限が着いたような感じみたいだから落下穴の途中に水設置して2マス、3マスで受け止めるといいらしい プレイヤーも落下ダメ食らうんかな
これ入水事故の回避しようなくないか?
飛び降りる際に水の深さあらかじめ知らないと落下死するってことじゃん >>821
プレイヤーにも適用されるなら水バケツ着地が出来なくなるということだな
さすがにそれなら今ごろ報告があがってるはずだが
自分で実験するのは面倒くさいな プレイヤーの場合は着地音が鳴るだけでダメージは入らないと聞いた
聞いただけ なんかベチって鳴ると思ったらそういうことか
ダメは食らってないように感じた そういえばアプデ来てからネザゲ潜る時に窒息ダメ喰らうようになったな そう聞くとプレイヤーの方も変えられてしまいそうだな・・・
敵だけ食らうの変じゃね?とか思ってそう
トラップ作る上でも面白装置作る上でもどう考えても邪魔な機能だしさっさと撤廃されてほしい Amazonappで買ったマインクラフトがファイヤータブレットでしかダウンロードできなくなっとる
いつからか分かる人おるかな? 結構前だよAmazon版のアプリ全部そうなったぽい >>829
ああそうなんだサンキュ今Amazonapp見たらできるものはできるみたいだけど
マイクロソフトとのかね合いかなと思ったわ
Amazonカスタマー連絡したら調査してダウンロードできなかったら返金してくれるって言われたが
問い合わせ先マイクロソフトかなとも思った AmazonのがWin11で動いたら困るもんな
3倍ぐらい価格差あるでしょ 泥エミュ入れてまでwindowsで動かすなら素直にPC版買った方が早いよ 始めたてなんですけど養蜂箱のハニカムをハサミで取っても蜂が怒らないのなんででしょうか?
畑の柵の上に乗せてるので焚き火使ってません >>834
ありがとうございます
ノーマルで始めたけど怖すぎて途中でピースフルに変えてました 交通機構もっと改善されんかな
トロッコじゃ遅いし氷ボートは直線しか行けないエリトラは花火と耐久減るしピストンボルトはナーフされたし
理想はピストンボルトのようにトロッコに乗ったままトイレ離脱できる高速ユニットなんだがパワードレールの更に強いレールとか開発されんかね エミュ無しでapk動くから
Android版相当軽いんじゃないかな どういう状況で氷ボートにしろピストントロッコ移動が必要なのか分からん
5000マス以上持つ耐久つけたエリトラの移動可能距離をボートやトロッコで移動しないでしょ? 氷ボートの方が倍近く早いからするぞ高頻度で行き来するなら特に
そういうインフラ作ること自体も楽しいしな 自動往復荷物運びトロッコ作ったけど
長距離過ぎて結局自分も後追いで往復しなきゃならん
でも楽しい >>839
エリトラより速いのもあるし修繕するのに一旦トラップ寄って次の目的地まで飛ぶとかいう面倒な作業がいらない
あと強いて言うならいつか怠慢や操作ミスで衝突事故が起こるかもだからちゃんと確実に安全に渡れる点も
トロッコだと移動してる間に離席してトイレに行けるってのもある y310から90とy66から-54に裸足で飛び降りてみたけど衝突エフェクトはあったけどダメージは無かったな >>842
チェスト付きボート導入したし乗れるチェスト付きトロッコあってもいいよな ネザー天井とかにエリトラで食べるショトカ作ってるのは俺だけか?まぁ最近は砂漠が近くにあるから全く作らないけど。
3000〜4000くらいならエリトラが手っ取り早いし ドーピング馬がナーフされたら結局エリトラ移動になった 浮いてる砂利の埃がパラパラ落ちてくるエフェクト廃村みたいな建築に利用してみたいけど
どうにか砂利を浮かせる方法ないかね トロッコ開通は満足度高いよな
途中トンネルや橋も作れるから作った感も強い トロッコは遅いけど乗ってる間何もしなくていいから楽かも
エリトラは速いけど最近読み込みが間に合わなくなってきた トロッコは大きい車両もほしい
実際の鉄道も軌間1mくらいのところに幅3mくらいの車両走らせてるのだし
荷物や動物たくさん載せて出荷とかできたらいいと思う 昔しゃがんでジャンプしたら下にブロック置けたのいつの間にか出来なくなってるやん 大きいトロッコと大きいドア欲しいな
同じドアをくっつけたら一体化してでかくなればいいのに
両開きにするために左右違うブロック扱いにしないといけなくなるけど 2人乗りできるトロッコが出来たらマルチの幅も広がるかもな
今の1.5倍くらい早く移動できる強力な加速レールも追加して欲しいが ドーピング馬ってアプデ前に作ったやつもナーフされるの? 古代都市の宝箱漁るの飽きた・・・
静寂の鋳型1.2%とかにした社員クビにしまえマイクラ 今のバージョンになってからジャンプして足元にブロック、ジャンプして、、って連続でやってるとヌルっとブロックに押し出されて落下する時があるの結構イラつく
あとエリトラの挙動がちょっと変だから修正してもらえないかなあ ミタさんの動画で言及してたようなしてなかったような… 誰もわからんも何も興味ないだろ既に導入済みなんだから てか統合版て原則は最新版なんだから(自分に害が出てなければ)気にする必要もなくね 見てきてやったぞ1.19で作った馬速いままだったぞちなグーグルプレイの最新版 >>864
俺も静寂だけじゃなくもう一つの方もまったく見つかる気配がない
実況者の動画を見てると結構早めに見つけてるから
1.20アプデ直後は多少のサービスがあったのかねえ >>872
自動更新オフにしてて速馬ボートに閉じ込めたままだったから気になってたんだありがとう
1.20以降はボートから勝手に出るみたいだし更新前に厩舎作ろ 1.20でNEAPIK RTX 32Xを入れてレイトレーシングにするとどこにいても地平線の光が強調されて眩しいのですがこれ何がおかしいんですかね
最初に入れた時はこんな事なかったと思うんですがいつのまにかこの現象が起こるようになってました
一旦削除して入れ直しても変わりません 自己解決しました
リソースパックで公式のテクスチャアップデートデータをオンにしてなかったからみたいです >>866
これは難しいとかじゃなくただの退屈な作業ゲーを引き伸ばしてるだけ
最初の都市3つ目くらいまでなら多少のドキドキとかあるけどもう10都市とか回ると面白い部分が枯れて味のしないスルメの汁を啜ってるような気分になるのよ 自分は運良く古代都市2つで鍛冶型1つずつ入手出来たけど10都市とかキツいね 古代都市の最大の問題は見つからない事
ただのディープダークって作る意味あったんか? >>881
y座標200以上ある山脈見つければほぼ確実に古代都市とらえたと思っていい
激流トライデント持ちながら山頂から水流してひたすら直下掘りが一番楽な気がする
大空洞に落ちて敵に囲まれるのだけ恐いけど
昨日一日あれこれ考えたが
敵モブ沸くとこなら通路にネザーゲートでも開いて転送させれば
あるいは名札で16匹ゾンビ捕まえて沸き固定させればいけるんかな? 高速スニーク3もそうだけどいきなり入手手段絞りすぎ
そう言うゲームじゃねえだろもやんはげろ 多分色んなところから「やることがない!」って意見が来てるんだろうな 配信者とかみてるとあの規模まで行ったら
そりゃやる事ねえだろうと思うわ 言われて見りゃレアアイテム集めるために何時間もかかったりするの配信者的には助かるんだろうな 処理落ち避けるために極力ワールドの読み込み範囲狭くしてるんだけど、
仮にオーバーワールドが重くなってもネザーとエンドには影響するのかな? 元々やる事は決まってなくて自分で考えて遊ぶゲームだったのが、
コンテンツ追加していく都度に文句言われてたらたまらないだろうな JAPユーザーのサービスに対する文句が多いのはマイクラも共通なんだろうか >>881
序盤の経験値トラップが無い時は便利だよ >>886
でも過去にトライデント集め6〜8時間耐久とかいう動画いくつかあったけどそういうのも終わりまで見たいと思う?
俺はその配信者が例えリア友だったとしても見ようとは思わない 自分で考えた装置とか修正入る度に使えなくなっていくし
今のマイクラはああしろこうしろが多いわ
今回のトレイルも拠点から外出て探検しろいう理由で追加されたわけだしマイワールド大切にしてたマップ読み込ませたくない勢をタコ殴りにして発狂させとるわけだし お前1人ごときの趣味嗜好なんて知らんけどそういうコンテンツアップしてるチャンネルがある
=一部のユーザーに求められてるかもしれないっていう思考になんで行き着かないの?
今でも鍛治型コンプやら破片コンプ目指して時間かけてる配信者なんていくらでもあるのに想像力欠けてるのでは? ワールド広げたくないってのはあるわ
次に新しいバイオームとか追加された場合に無茶苦茶遠征しなきゃいけなくなるし 年単位で整地するだけの配信あるしそれ見てマイクラ始めたって奴も少なからずいる
俺には理解しがたいが そこまで探索させるなら2個所くらいワープポイント設置させてほしいよね
不便を楽しむにも、幾度なく追加される新要素により限度が見え始めている スマホのアドオンがすべて消えたんやが…。
保存場所変わった?おま環?? >>895
ごく少数の配信者のために他の一般人プレイヤー層まで巻き込んで配信用ゲームに改造されていくのはたまったもんじゃないわ
配信だって一部の層にウケてるだけなんでしょ?ペコ虐のために俺らまで虐めんでほしい >>900
すまん。自己解決。
ストレージの場所を変更してたみたい。 コンプしなきゃっていう使命感に追われてる人は大変だなぁ…
それこそほんの一部の人間だけだと思うけど… 大規模アプデ何回入ろうが同一ワールドに固執するのもごく一部だろうしな 2〜3ヶ月でワールド立て替える俺も少数派でいい
まぁ過去ワールドも残してるけどね >>907
それぞれ毎回流れは同じ?それとも別のことしてる? >>905
コンプは探索の醍醐味だからなw
他ゲーや荒野のガチャに比べればピースレベル
ピラミッド10棟、地下都市5軒、エンドシティ30棟まわったけどな >>908
大体同じだよ。天空、どらうんど、ガーディアンとブレイズ作って、エリトラとったら大体終わるな フレンドの建てたワールドに入れないんだけどおま環?
1.20.12になってから入れなくなったっぽいんだけど PCならWindowsファイアウォールとかESETとかが悪さしてる可能性あり? 今回のアプデは全然探索してないな
高速スニークV出た時は死に物狂いで収集したけど今回のアプデはワールドの読み込み範囲増やすほどの魅力が個人的には無い >>905
逆なんだよな…
本来のゲームは面白いからコンプしたいってなるものなのにな
使命感とかいうレベルの話が出てくる時点で著しく退化してる証拠なのよ >>915
全要素網羅したい派は昔からそれなりにいる、俺も昔はそうだった
全アビリティマスター隠し宝箱全回収みたいなのは普通にやったし
最近のコンテンツはひとりひとりが違う体験をというところに重きを置く傾向が強くて
そもそも1人で網羅することを想定していないのが多いと思う
それでもマイクラはまだ緩いほう
ガチャゲーなんか全網羅なんて億円単位でとかかかるだろうし ○○よりマシな方って何の意味もない答えだと思う
そういえば旅路の遺跡とか地下遺跡とか趣味で漁ってるって人全然聞かないな
エリトラとかピグリン要塞とかめっちゃ狩って回ってる人はちょいちょい見るけど旅路は掘り抜きくらいしか見てないなあ コンプ癖のある人が勝手に苦しんで聞いてもいない不満ぶちまけてうるさいのは昔からあります
ゲームの面白さは関係ないです
うるさい 実績に入れられてたらちょっとわからなくもないんだけどね
まぁ実績もやってもやらんでもいい要素だし勝手に苦しんでるのは変わらんがな 村人虐め続ければゴーレムが勝手に敵対するって聞いたぞ ウォーデンは倒しても何も得られないのがなあ。
元々倒す敵じゃないのはわかってるけど >>924
各種30個も取れてないじゃん
またまた運よく神シード引いたかこっそりチャートで楽したかしらんけどやっぱ一回取ったら飽きちゃうよな
辛すぎてもう二度とやりたくないもん
ネザライト掘りとかエリトラ取りは楽しくて意味もなく何度もやるけど静寂監獄と旅路だけは糞 30個も取れてないってどういうこと
鍛冶型は1個入手できたらおわりだろ? 尖塔・ブタ・海洋で2桁回数行ったからしんどかった
トレイル遺跡は一回で全部取れたからラッキー
遺跡丸ごとキレイに保存して後でギャラリーでも作る予定
残りは古代遺跡の2つで面倒くさそう
行くか迷っている内にガーディアントラップが完成してまた色々やる事が増えたから当分楽しめる 型は難破船巡りしてるうちに嫌気がさして止めたわ
無駄にワールド広げるだけで性に合わない
拠点周りからこつこつ勢力圏広げてる方がいい 古代都市がなんだかんだ一番の難関だと思うけど、
洋館は沼るとやばそう 洋館はアイアンゴーレム放っときゃ楽だけど
序盤で見つけちゃったら苦戦するだろね あ、見つける難易度的な話か?
だとしたら古代都市以上になかったりするよね洋館 >>928
おめーは各種30個収集するのか?
複製知らないのか?
したくないのか?
ダイヤケチってんのか?
気温が高いからなのか?
好きにすればいいけどな 静寂1個手に入れるのに必要なチェスト数(期待値)が80らしいです
古代都市のチェスト2400個あさるのって都市何個分だ >>928
お前さんのワールドには洋館が30個以上あるのか?w 桜やマングローブ林とかキノコ島とか探すってほうがめちゃくちゃきつい >>938
ほらな
鍛冶型集め余裕って言うならそれくらい集められるだろってちょっと煽ればナゼそのような拷問をやらにゃならんのだと憤慨する
これ答え合わせじゃん
本当に楽しかったら言われんでも引くくらい集める
結局みんな楽しくないって思ってるんだよ鍛冶型要素
何人か謎のマイクラ擁護派が沸いてナラヤラナキャイイ連呼しまくってるけど肝心のソイツ等だって結局集めてないし
アプデ開始から今まで面白くて何周もチェスト開けまくって実際に30近く採集してる人いるの?って思うわこれ
正直俺はピグリン要塞くらいまでならまだ楽しめる範囲だったしいると思ってるけど 俺はコンプ癖ある方だから他のゲームでも全種揃えるのよくやるけど
全種揃えたって達成感が欲しいのであって集める過程が楽しいと思ったことは一度もないな
ましてやそれを何回も繰り返すとかぶっちゃけドラクエコピペみたいなガイジだと思ってるわ まあどんだけぎゃーぎゃー言おうがアプデされたものを遊ぶしかないんじゃないの 浅いとはいえトレイル遺跡って何チャンク掘らなきゃいけないんだ…すげーでかくね?
掘れば掘るほど発掘現場みたいになってくの楽しいけど何個もやるのはダルいわ マイクラに何を求めるかだな。
収集癖&完璧主義がある人間とそうじゃない人間だと永遠に分かり合えまい。
賛否あれどこうして無料でアプデを続けてくれるのは当たり前になってるけど凄い事よ。
かれこれ8年くらいマイクラやってるけど掛けた費用を調べたらまだ5000円未満だったわ。
現実で高額なカードや骨董品の収集にハマる事と比べたら異常なコスパよ。 Javaから無償で移れたしほんや財布優しいゲームやで トレイルってどうやって掘ってる?
上からバーっと掘ってるけど意外と横に伸びるの気づいて後からそこも上からバーっ
周辺の土と砂利も建造物の一部っぽいからそこも脳死で全部掘ってみる
作業はちまちまやって4〜5時間くらいラージチェストも3個くらい
これって効率悪い?もっとビーコン使ったり砂利の場所絞って掘るべきなんかね?
砂利のある箇所って特定できたりする? >>960
壺の欠片をできるだけ増やして新しい建築のインテリアのために取っておきたい わ
わん。ふか、はわあ、つぁこか
やかわなつたえあやけ トレイル遺跡、上に露出してる範囲を上からバーっと掘って下の遺跡に当たったらそのまま横に掘る
露天掘りでもしない限り大体こんなもんじゃないの 海底神殿もガーディアンが定点沸きと判明するまですんごい効率悪いトラップの作り方してたし怪しい砂生成も定点だと楽なんだがな 初の古代都市行ってきた
静寂があったけど監獄が無かった…悔しい
レコード13が6枚、otherside4枚
同じレコードこんなに要らないです こっちは逆に監獄だけ8個目だわ
静寂入りチェスト見つけるのいつになることやら…
暗視ポーションって飲んでる?
ずっとスニーク辛いしシュリーカー潰しながら進むの好きだから一度通った所は目印松明にして明るくしてる
気づいたらポーションずっと口にしてない
してるのは残念賞に入ってるうざったい再生ポーション 前哨基地、難波船、ジャングルの寺院…見つけ次第即探索開始。別の目的地があってもつい寄り道してしまう。座標のメモを取る必要はない。
ピラミッド、エンドシティ…見つけ次第即探索開始。手持ちのアイテムによってはスルー。座標メモは一応取る。
洋館、エンド要塞…見つけたら座標確認。後日探索するため準備と計画を練る。
砦の遺跡、古代都市…見つけたら座標確認。後日探索するため準備と計画を練るが、なんだかんだ引き伸ばして決行は一週間〜数ヶ月後になる。
海底神殿、ネザー要塞、旅路の遺跡…見つけてもスルー。座標にメモも取らない。
鍛冶型コンプ後に見かけた建造物リアクションこんな感じ >>965
>>966
古代都市を2つまわったけど静寂も監獄もレコードもなかった……
スニーク速度3のエンチャ本を一冊見つけた程度
まだまだ古代都市を2〜3は回らないとダメそうだねえ >>968
古代都市2つでスニ3が1冊はさすがにチェストめっちゃ見逃してない?
スニ2以下はめっちゃ出てるとかなのかな チャンクベースとかのサイトで自分のシード調べたらアイテム収集簡単だから探すモチベーションがないよな
メーカーもこういうのできないようにすればいいのに 攻略サイトとかチャンクベースしかり直ぐに見てから進めるけどそれで楽しめてるし、ゲーム自体に飽きて止めるまでも長い方だと思う >>970
毎日好きなだけゲームやれるニートの感想だな
週末に数時間だけ用事が重なったらそれすら無しって境遇の人だっている
それ以前にどうやろうが他人の勝手と言うのが理解出来てないのが終わってる 村で司書ガチャに成功したんだが、拠点に連れて行きたい
職業ブロックを壊すか、離れるかするとその司書の交換品リセットになる?
ちな取引は既に何回かしてる 取引してれば司書台を壊そうと離れさそうと大丈夫ですよ。
行った先で新たに司書台と紐付けしないと在庫を補充しなくなるので注意。
目の前に司書台を置いても他の村人に横取りされるので何度もやり直して紐付けして下さい。 >>966
暗視ポーションはシュルカー満杯で持参したよ
最初は松明を使ってたけど広すぎて面倒なのでやめました
エンダーパール移動って使い方によって非常に便利なのね >>979
チェストの取りこぼしどうしてるん?
松明使わないでエンパ投げたらどこまでチェスト開いたか分からんくなるで
松明だと通路の青松明と混ざって目印になりにくいからシーランタンとかにしてる
素手で壊せる蛙ライトの方がいいかもしんないけど
光る羊毛欲しいわ テラコッタ遺跡ちょいちょいバグあるよな
遺跡の真下掘るとまた新しい屋根があったり砂利んとこに変な空洞が1〜3マスあったりバグっぽい場所には怪しい砂利が全くなかったり
これ生成時にズレた砂が落下して壊れていってるんじゃないか? >>979
全く松明を使ってない訳じゃないよ
チェストのあった建物や場所のてっぺん角に四方から松明を見えるように置いてました
20個以上のチェスト開いたから取りこぼしはあっても少数かなと 動画配信者の見るとみんな古代都市のチェスト開けたら松明なんだけど、あれなんでぶっ壊して回らないんだろ?
松明だと角度によって見えなくて二度見しないかなあ。 >>974
お前がニートだからそう思える典型的な自己紹介で笑える しかしマイクラてチャンクベースでアイテムもみつけやすいし
どこに何あるかチャンクベースでほとんどわかるから
アイテムコンプに必死になるやつってヤバイよな チャンクベースで検索したら鍛冶型分かるし難易度もイージーに変更したら探しやすい。
どういうところからも欠陥だよな。
ランダム要素があればまだモチベもあるけど技術的に煩雑になりすぎてシード値固定化にせざる得ないんだろうけど
それにしても鍵型必死に探す奴ヤバすぎるわ
だからマイクラは建築で楽しむしかないんだよな >>989
誤字があったから訂正
チャンクベースで検索したら鍛冶型分かるし難易度もイージーに変更したら探しやすい。
どういうところからも欠陥だよな。
ランダム要素があればまだモチベもあるけど技術的に煩雑になりすぎてシード値固定化にせざる得ないんだろうけど
それにしても鍵型必死に探す奴ヤバすぎるわ
だからマイクラは建築で楽しむしかないんだよな マイクラは自動化して建築して楽しむのが正解。
アイテム収集はチャンクベースというサイトで調べたら分かってしまうからそれ見ながら集めて満足する脳死プレーとか発達障害しか満足しないし
かと言って答えが分かってるのにチャンクベース見ないで必死に探すのもバカらしい。
もうちょっとマイクロソフトも考えてほしいよな。 要は>>970も>>974もゲームにムキになりすぎってことやね チャンクベースはスライムトラップ作るときだけ使った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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