【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Wiki
▼Minecraft Wiki(英語/日本語)
https://minecraft.fandom.com/en-us/wiki/Minecraft_Wiki
▼Minecraft Japan Wiki(日本語)
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください
■前スレ
【統合版】Minecraft Part94【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1678678687/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
事前に誰にも相談せずに勝手にIP付けるのは筋が通ってない 勝手にテンプレ改変して勝手にIPアリにしておいて後から正しいスレ立てたら乱立呼ばわりとかやべぇな やっぱ5chに金払ってるようなのは頭おかしい率高ぇ >>10
誰の許可も得ず重複スレを乱立させるお前の方がよっぽど筋通ってないぞ ■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
本スレはこちら
↓↓↓
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ >>20
重複スレを立てたのはお前だろ
屁理屈ばっかりだな 前スレまでの流れを見れば一目瞭然でここが正当な本スレです 本当に正当なスレだったら自分からこここそ正当な本スレだとか言わないよね >>4
>>21
5chに金払ってやる事がバレバレのワッチョイ偽装かよ
キモい
どうすんの?
向こうのスレで一生ワッチョイ手打ち自演でスレ埋めでもすんの? は?ワッチョイ偽造とかできるわけねえだろ馬鹿かこいつ ■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
本スレはこちら
↓↓↓
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ 5ちゃんで事前に十分な話し合いも無しに勝手にテンプレとか変えたりするのは御法度レベルなのに、テンプレ改変どころかIPも付けたのには全く正当性がない >>25
どういうこと?>>4も>>21もワッチョイ手打ちなんてしてないけどお前何が見えてんの? >>28
いや、5ちゃんで事前に十分な話し合いも無しに勝手に重複スレを立てたりするのは御法度レベルなのに、そのうえIPを隠して自演しやすいスレにしろと主張する方が全く正当性がない >>29
じゃあルーターガチャガチャしたの?
馬鹿だろ どっちも勝手にスレを建てたのは一緒なら
前スレと同じ設定のこっち使う方がいいかな
IP表示については前にも出す出さないで揉めてたから個人が独断で変えるのもどうかと思うし 実際IPとかどっちでも良いけど
勝手に変えられるのは気に入らないから
こっちが良いな ■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
本スレはこちら
↓↓↓
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ IP有スレ立てたやつ
(ワッチョイ d5aa-JDZq [36.241.46.8 [上級国民]])
(ワッチョイ bfaa-JDZq)
ルーターガチャガチャしてIPだけ変えたのモロバレじゃん
IP有気づかず保守しちゃったんだけど謝って?? 勝手にテンプレ改変勝手にIP付与よりそんな身勝手を許さず正しいスレを立てた方がよっぽど正しいに決まってんだろ このアホ案の定荒らしてるけどクソスレのリンクをNGにしたらワッチョイ変えようが意味が無いんだけどアホだから気付いてねーなこれは
草 >>30
揚げ足取ったつもりだろうけど滑ってるよ… ホントなんなんだろうね ガキがゴールデンウィーク突入してテンション上がって張り切っちゃったのかな >>36
そもそもIP変えてもないんだけど……?
さっきから何いってんの? ■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
本スレはこちら
↓↓↓
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ >>39
このスレでずっと自演してるお前一人が見えなくても新参の人にここは重複スレですよって伝わればそれで充分なんよ。( ̄ー ̄)ニヤリ 重複だって思うなら削除依頼だして
1人で向こう使ってろよ NGnameに正規表現をチェックしてから↓入れると5chにわざわざ金払ってまでワッチョイ隠すアホをNG出来るよ
(?<!\))$
か
(.*\-.*)$
でNG 37 名無しのスティーブ (ワッチョイ b7ee-gdPo) sage 2023/05/01(月) 01:27:31.09 ID:OMPSRwv+0
テンプレ勝手に変える方が
荒らしだわな
46 名無しのスティーブ (スフッ Sdbf-gdPo) sage 2023/05/01(月) 01:46:18.97 ID:pnlM6CqUd
重複だって思うなら削除依頼だして
1人で向こう使ってろよ
-gdPo
-gdPo
おや?Wi-Fi切って自演してるのモロバレじゃん
あやまって? 向こうのスレの自演と思われるワッチョイズレてるしフォントもおかしいし
興奮しすぎてミスったんかな
今リロードしたら変なワッチョイでこっちのスレのレスをオウム返しやっててバレバレ
知能が低すぎて草なんだが
https://i.imgur.com/nSsvdYD.png >>48
はい対策🤣
ところでこれは何??🙄
37 名無しのスティーブ (ワッチョイ b7ee-gdPo) sage 2023/05/01(月) 01:27:31.09 ID:OMPSRwv+0
テンプレ勝手に変える方が
荒らしだわな
46 名無しのスティーブ (スフッ Sdbf-gdPo) sage 2023/05/01(月) 01:46:18.97 ID:pnlM6CqUd
重複だって思うなら削除依頼だして
1人で向こう使ってろよ
-gdPo
-gdPo
Wi-Fi切って自演してるのモロバレじゃん
あやまって? >>42-43
お、今度はIPと使用ブラウザアプリも変えたか
複数回線使ってドメインも変えようなー >>52
おいクソガイジと善良な一般市民の俺を同一視するのやめろIDで遡って見てくれ >>53
夜食買いにでかけた先で書き込んだだけで
ガイジ扱いはやめてくれw >>52
おいこんなクソガイジと善良な一般市民の俺を同一視するのやめろIDで遡って見てくれ そろそろ馬鹿はほっといて寝るか おやすみ
>>58
分かってくれたらいいのさ (ワッチョイ 57aa-TVc9)の一人が寝ただけで他のワッチョイも全員一斉に静まり返るんだな
面白いスレですこと IP付きのスレも300台600台のIPアドレスが出現して楽しいスレになってる 昨日ワールド消したけど新しくやるのたのしい!!!
序盤のハラハラ感たまらないよ >>65
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ >>64
ウンチburi-buriちょっと面白かったわ、ありがと ネザライトツールまだ揃えてないんだがアプデもう秒読み段階?バグ残ってるからまだ先か? エリトラ外す機会がないかネザライトアーマー作ってないんだけど作っておくべきだよなあ
めんどくせえなあ >>72
めんどくせえのはお前だよ
ここは偽スレだって何回言えば理解するんだ
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ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
本スレはこちら
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682861134/
このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ 好きな方使わせといて、次のスレでまた合流すればいいのに
自治厨は実質荒らしってのがよく分かる流れですね 桜と考古学はやく触りたいわー
そういえば次のアプデで装置関連って何か変更あるっけ? >>75
スカルクセンサーにクールダウンタイムができると聞いたが影響あるのか正直分からん
ホッパーが泥やソウルサンドの下からアイテム吸い込むのはもう実装されたんだっけ? 竹関連が見た目も良いし竹で原木を代替出来るのが自動化捗りそう >>74
分離させて過疎らせる狙いか
悪質な荒らしだな……
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
統合版マインクラフトの話は本スレでお願いします
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このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ >>76
スカルク関連って実装直後は遊んでたけど結局装置に組み込みできてないな
クールダウンタイムとか実装されて組み込みしやすくなってくれるといいけど…
桜・竹・考古学と見た目よりのアプデが多い感じかな?
あと植物くれるっていう新MOBか 何で平和だったのにわざわざIP付けんだよアホかw
ところでビーコンがデカくなってんだが
なんて言うかデカい >>80
IPつけられて困るのって自演してる奴だけじゃね? >>82
好きなところに書けばいい
必死に誘導する奴が荒らし >>81
お前のワッチョイ変なフォントしてんな バレてないと思ってんのかな 浪人使いを1番馬鹿にしてるのって5ch運営なんだよね
ブラウザで浪人ワッチョイ看破できる仕様で提供してる訳だし
これに金出して荒らし放題だと思い込んでる奴は哀れ ID赤くて自演とか頭悪すぎだろ変なフォントの上級国民くん 名前にワッチョイ手打ちしてるから()でもNGしたら消えるんじゃね 荒らしに構うととまともな書き込みがし辛くなる訳で
>>80
ビーコンがデカいってどういう事…? >>91
じゃあお前には構うなってことになるけど?
自分で自分が何言ってるか分かってないのか?
その人を舐めた態度マジでいい加減にしようぜ 火薬集めるのにどんなトラップ使ってる?
効率はシングルで使うのに足りればそこそこで十分だし、副産物の有無も気にしない >>94
1人で使う分だけなら天空トラップタワー作ってる
効率そこそこでいいから湧き層小さめのやつ トライデントのドロップ率変わった?
前は適当に海をウロウロして狩ってたらすぐに集まったのに
久々に集めようとしたら全然落ちなくて仕方なしにトラップ作ったわ ■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■
ここは本スレではありません
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このスレは荒らしが勝手に立てた重複スレです
このスレを立てた荒らしはIP表示されると都合が悪いため
IP非表示のスレを乱立させてここを本スレにしようと
工作しているものと思われます
荒らしに協力するのも荒らし
このスレは放棄して本スレに合流しましょう
■■■■■■■■■■■【警告】■■■■■■■■■■■ やっぱこうやって騙されるやついるよな
94、95、96、97の書き込みは本スレからの転載だぞ
こっちに人がいるように見せるためにスレ立てたやつがせっせとコピペしてるだけ
中身はもぬけの殻だからここにレスしても返事はこないぞ >>99
どこが本スレかどうかはスレの頭の方からの流れをみて自分で判断した方がいいよ あと似たような書き込みの
双方の書き込まれた時間もな
わざわざ転載までしてご苦労なこった いちいちワッチョイ偽装してるやつの言う事なんてなぁ信用できん って書くとわざと向こうに先に
書き込んでからこっちに転載しだすかなw ワッチョイ偽装バレてんのによくやるなあ
逆を言えばバレてんのに偽装を止めないってことは本来のワッチョイはどうしても隠したいってことなんだろう どうせフォント違うからバレバレなんだが
どうしてもやりたいならIPアドレスくらい0~255でちゃんとしてくれ気持ち悪い >>100
いい加減気に入らないからって荒らすのやめてくれ
自分が建てたスレ以外が気に入らないなら削除申請なりしなよ 自治厨が荒らして、スレが加速したら次スレこっちが先に建てちゃいそうだな 自分はアウアウだからIPの有無どうでもいいけど
いきなりテンプレ変更+IPは頭おかしいからこっちだな 前スレの最後に誰1人宣言しないでスレ立てしてるから誰が正しいってのはないんだよね
唯一テンプレ守ってるのがこのスレってくらいかな?
↓前スレ最後
①980踏んだ奴が次スレ立てしないで踏み逃げ
②984が宣言なくスレ立て→テンプレ改変してる
③989が更に宣言なくスレ立て→これもテンプレ改変(多分このスレ立てた奴が今荒らしてる)
④996が宣言なくスレ立て→一応従来のテンプレは守ってる(このスレ) >>110
これが実態よね
もう少し詳しく書くと
②冒頭のワッチョイのコマンド数行が入ってない(ワッチョイ自体は機能してるので一行だけきちんと入れたと推測できる)
③冒頭にワッチョイ数行が入ってないことに腹を立てた者がワッチョイ数行付きで立て直す(しかし何故かIP付きで立てられ物議を醸す)
④従来どおりのテンプレで立てられる(ここまでで次スレが3つに乱立する)
全員に共通するのは一切宣言無しにスレ立てしてること
テンプレに「宣言してから」とは書いてはいないけど
5ch的には宣言は一般的なマナーだからなぁ
スレ立て宣言の重要さを再確認できる嫌な…事件だったね……
そもそも②のスレでもワッチョイは機能してたんだからいちいち立て直しまでする必要は無く、さらに次スレで直せばよかったんだよね 嘘コピペ作るぐらいならせめて文体は変えなきゃ一人で作ってるのバレバレなんすよ…… 前スレの最後に誰1人宣言しないでスレ立てしてるから誰が正しいってのはないんだよね
ただ、このスレは意図的に重複して立てられてるからここが一番アウトになる
↓前スレ最後の正しい流れ
①980踏んだ奴が次スレ立てしないで踏み逃げ
②984が宣言なくスレ立てするもテンプレ改竄、ワッチョイコマンドを消す
③ワッチョイコマンドを消すのはさすがに認められないとスレ民から立て直しの要望が増える
④989が要望に答えてワッチョイを導入して立て直し
⑤これに対して984が発狂、自分の立てたスレを使わないとは何事だと怒りを顕にして996で更に重複スレを立てる
⑥バレバレのワッチョイ非表示自演で重複スレこそが正式な本スレだと宣伝、スレ荒らしやNGアピールを繰り返して重複スレを死物狂いで伸ばす←今ココ (ワッチョイ 37f3-5jhG) ←自演バレバレで草 通常ペースだと1スレ使い切るまで1ヶ月ちょいかかるのに同名スレが3つあるから中々厳しいかもね
1.20アプデでもくればそれなりに加速するだろうけど ID:TPOxPYi70
ID:zGVkCpvXd
スレを伸ばすために露骨な自演始めたな
こんな都合よく末尾dが出てくる事自体おかしいのに ネザーで通路作るのすごい大変
矢とガストの弾が延々飛んで来る >>122
1人で使う分だけなら天空トラップタワー作ってる
効率そこそこでいいから湧き層小さめのやつ >>124
揚げ足取ったつもりだろうけど滑ってるよ… >>124
>>125
5chに金払ってやる事がバレバレのワッチョイ偽装かよ
キモい
どうすんの?
向こうのスレで一生ワッチョイ手打ち自演でスレ埋めでもすんの? >>124
通常ペースだと1スレ使い切るまで1ヶ月ちょいかかるのに同名スレが3つあるから中々厳しいかもね
1.20アプデでもくればそれなりに加速するだろうけど >>127
ワッチョイ偽装バレてんのによくやるなあ
逆を言えばバレてんのに偽装を止めないってことは本来のワッチョイはどうしても隠したいってことなんだろう >>121
少なくとも「陶磁器の破片を燃やす」ってアイテム名は修正してからアプデきてほしい
ttps://twitter.com/abc_kuma1025/status/1649688738157727745
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地下通路は出口から掘り下っていかないとたまにマグマを浴びることになるからな >>136
慣れれば一歩下がって目の前の床掘れるようになる >>132
地下通路は出口から掘り下っていかないとたまに太字ワッチョイが申しておりますからな >>135
この一覧初めて見たけど色々ひどいなw
BE版が基本酷いけどたまにJavaも変なのあるね
今までのパターンだと新バージョンリリース後に翻訳の修正入るからそれまで我慢かな >>142
欲を言えば「竹のモザイク」もなんとかしてほしい
もうBEは正式リリースまで英語表記でもいいからせめてJEと揃えてくれ… >>142
???
お前には言ってないんだが
何の話だ?? >>145
よく見なよ
前のレスをそのままコピペしてる荒らしがいるから なんか話が通じてないと思ったらそれでか
どうしようもないなこいつ >>145
まず開発の体制をアップデートしたほうがいいと思う >>137
そうじゃなくて
なんで同じ名前のスレふたつあるの? 荒らし方が知的障害
オウム返しと少ない語彙しかない
浪人使いを1番馬鹿にしてるのって5ch運営なんだよね
ブラウザで浪人ワッチョイ看破できる仕様で提供してる訳だし
これに金出して荒らし放題だと思い込んでる奴は哀れ
これもオウム返ししてみろよw >>144
個人的には目風の装飾とかが気になる
英単語をまんま日本語訳してるのもあれば読み方をカタカナ表記にしただけのもあって翻訳の仕方に一貫性がないんだね >>146
君もよく見よう、145は太字ワッチョイだ
てか太字とかじゃなくて赤字とかもうちっと分かりやすくしてほしいよなぁ >>151
鍛治型と壺は特にやっつけ感が凄いね
機械翻訳突っ込んだだけで日本人不在なんだろうなと 日本語の翻訳は、一つのことでもニュアンスの違う表現が多いから、
機械翻訳だと笑える結果がでてくることが少なくないんだよね ワッチョイ太字は改ざんされたワッチョイだから相手にするなよ >>158
ベータで遺跡見つけてあやしい砂と砂利をこすりまくったけど何も出なかった苦い思い出(つい昨日) >>159
思ったより難しそうだね?結構ポンポン発掘できて博物館に飾れそうって思ってたよー >>160
自分もあやしい砂や砂利をこすればアイテムゲットかと思っていたのですが、全部空振りだったので悲しい。
ベータなので出ないバグとかの可能性もあるし今後に確率調整とかもありそうですし。
ベータで遊んでいる以上何かあってもレポートするしかなのでしゃあないです。 >>162
自分だけボートに乗って馬はロープで水上を引きずり回す cameraコマンドちょっと試したけどこれ統合版の動画配信界隈と配布ワールド界隈激震では
カメラの移動固定が可能になったら映像の演出はもちろん特殊な視点を利用した謎解きとか縛りプレイとか遊びの幅が広がりまくる
あとおまけみたいに付いてきた画面のフェードイン/アウト機能もtpコマンドと組み合わせた場面転換とかできてめちゃくちゃ使い勝手良さそうだしヤバい スターウォーズ系が33%オフに合わせて
キャラクリ、顔に無料のイウォークマスク
Skyblock、恐竜パックと入れ替え?で
新しいバンドルパック、TNT、ハッカー いつのまにかレバーを沢山作ってるのは丸石を持ち歩いてるからか
鉄以上の装備揃ったら丸石いらんのについ癖で手放せない >>166
俺は石の壁だ。スマホでやっているのでタッチ位置の加減で間違って作っちまう >>167
解体して素材に戻せたらいいよな
釣りで溜まった鞍を革10枚にできるとか
そういうアップデートしてほしいわ 切ったスイカをもとに戻せるのに名札を作れない謎のDIYスキル スイカ、シルクタッチしないとバラバラになるの収穫下手すぎだろ 拳で木を折る男にはカボチャはちょうどよくスイカは脆すぎた そのまま拾えばいいところをつい手刀でカットしてしまうスティーブさん でもなぜかカボチャはサクッと収穫してササッと一人でハロウィン仕様にするぜ 鉄の剣の見た目と素朴な性能が大好きな俺なんだけど、鉄の剣に聖なる力とフルエチャントして、ハードでやってる人いるかなゾンビ2発でやれる。 質問なんですが村の中で司書ガチャを作るのは難しいでしょうか?
子供のうちに交易所に入れて目の前で職業ブロックの撤去と設置を繰り返していればそのうち司書になるだろうと思っていたんですが毎回特定の村人が司書と無職を繰り返してしまっていて困ってます
一旦職業ブロックと別の村人が紐づいてしまうと駄目なんでしょうか? >>175
村人の場所を固定して職業ブロックをあてがうより、設定した職業ブロックに紐付いた村人を連行する方がやりやすい 村は解体するか村人拉致して集合住宅化した方が管理しやすいよ
あいつらに一軒家なんざ贅沢すぎるぜ >>175
村人が就職する順番は決まっている
産まれてきた新人に確実に仕事を与えたいなら、先に他の村人全員を就職させてしまえばいい 線路で1人だけ村判定の外まで運んでガチャして取引して固定してから村に戻してるよ ありがとうございました
そういう仕組みになってたんですね 村の中の職業ブロック全部壊してガチャればいいだけなのにみんなめんどくさいことやってんのな 村人選別するときは、村人の人減らしてから一人ずつ増やしていって
固定したい場所に連れていってからガチャしてるわ 村人ガチャとか隔離して何が良いんだろ?すべて自然にまかせてこそサバイバルだろ人道的にもいかんよな…だから、運営も村人にはロープをつけれないようにしてんだろ。 >>184
各種装置やトラップ作らないプレイスタイルか
人道的言うなら村人抹殺にペナルティ付くんじゃね?(´・ω・`) 最初は自然に任せてたけど職業に勝手についたり紐切れたり
収拾つかなくなるんだもの 村人抹殺には村の評判大きく下がるペナルティ付くよね
足元に火をつけるような不慮の事故はカウントされないけれど 色々と縛りプレイとかも有りだと思うけど
装置やら、街づくりをやらなかったら8年間もプレイしてなかっただろうなぁ 装置とか街づくりなしでは1ヶ月も持たない自信あるわw
中にはエンドラ討伐とかのタイムアタックとかひたすら冒険だけしてる人もいるんだろうけどさ アプデくるまでまさにRTAしてたわ
ベータ版でマグマ溜まり増えたなーって思ってたら、1.19.80は通常に戻ってて萎えてる ハァンしか喋れんわ、主人公のベッド勝手に寝るわ、誘導に苦労するわ、危険なマイクラ世界で自らの命を守れんわ、そもそも言葉も通じんし指示もできんわ
こんな畜生同然の輩に人道を感じろって言う方がムリムリのほっかむりですわ つーか村人が人の姿をしてることに意味はあるのだろうか?
機能面同一でただのキューブみたいな見た目をしていたら
人道的問題を感じる事は無かったのかもしれない キノ●オとかワド●ディみたいな見た目もあり得たかもしれないって訳か >>192
>>193
自分もそう思うから、村人が獣人(ケモナー?)ぽいスキンになるテクスチャを愛用してる
自分はそれでも直接手はくだせないけど、管理下におくことについての罪悪感はかなり軽減されてる 職業ブロックで職種変えれるようになってマシになったよ
昔は繁殖させて職種や取引内容がダメだったら即処分だったから 昔はネザーに探索に行ってもらってたなぁ(´・ω・`) 建築も回路もやらなくなって最近はスポーン地点付近の地上地下問わず絶景探しがてらエリトラ獲得ゴールでしてる。最近はエンドラも倒さずエンドに橋掛してる
https://dec.2chan.net/up/src/f77995.png 2年くらいやってますが未だエンドに行ったことがなっす マングローブ自動化探しててフライングマシン式試作したけどでけえな
植えて骨粉かけて上から伐採すりゃ済むけどロマンが欲しい やること無くなったらメサかネザー整地してるわ
何だろうなお経唱えるようなもんやな まだ右も左もわからん頃にダイヤ装備揃える分のダイヤがないって言ったら
交易で揃えりゃいいじゃんとか言われたが
今ならゾンビ治療なしでも粘土や石や野菜を交易してレベル上げるって考えられるけど
交易ってなぁに?状態の人にポイっとそれだけ言っても
えっすごい時間かかるじゃんそれってなるようなアドバイスだったなって思う
シルクタッチなしで石とかどうやって入手すんのって最初思うからな 自分が右も左も分からなかった頃は、装備品なにそれ?だったから何も着てなくて何度も何度も直ぐに死んでたなぁ
それから少しずつ色々な事を覚えていっても装備品はずっと鉄止まりだったし
ダイヤ装備なんてバージョン変わった頃にやっと作り始められた貴重な装備品だったわ…懐かしい 交易って言われたんなら
マイクラ 交易
で検索だろ
教えたのに逆恨みされるんだから自分で調べないアホには質問スレ行け以外言わなくていいんだよ ここで質問すると8割がた謎マウント取られるだけで的確なアドバイスは稀なのがこのスレw ここのテンプレに雑談、質問等歓迎って書いてるんだから質問するのは全然問題ないと思うよ
情報の新旧、言葉(統合版・PE版・各コンソール版とか)とか初心者が調べる時に混乱する気持ちもわからんでもないし
流石に同一スレ内で同じ質問繰り返しされたら前レス読めくらいは言いたくなるけどねw 交易やってみたけど値引きがないから時間がかかりますねって言ったら
襲撃者トラップとか言われますからね 時間がかかりますねの答えが襲撃者トラップ以外ないからしゃーない ゾンスポの真上に作ってゴレトラも兼ねるタイプの交易所が好み
値引きは1回経験しちゃうと戻れないよな 置きたいのか取りたいのか湧かせたいのか湧かせたくないのかはっきりして! 最新ベータ版に実装された/cameraコマンドが色々とやべーぞおまえら
https://youtu.be/GnYrZlBCyWg アプデ後の本棚楽しみ
あと、染色で本の色が変えられたらもっと良いのに 最近、プレイ動画を見た。
面白そうだからPC版を買おうとしたら
3800円もしててビビったわ…
15年前のゲームでこの価格は
強気過ぎるよなぁ? ( '‘ω‘) まあ全ロスが怖いから立ち直れるように村人監禁したり全自動装置作りまくるんだよなそれはわかる
他のRPGだったらセーブデータからやり直したりレベルやスキルが上がって装備の重要性も薄れるが
マイクラはどれだけやっても生身は弱くて装備が全てだからな 全ロスといっても装備品だけだし
取引所作っちゃったら緊張感も無いよね >>219
でもエンチャントかけ直すのがまじだるい
経験値的な意味で
諦めてゾンピクトラップ作った ネザライトフル装備をロスった時の喪失感は半端ない
気軽にまた作れるさって思えない ソロワールドならネザライト作り直しもそこまでだけど、マルチワールドだとだるいんだよね
みんなが掘りまくってて近場で掘る場所無かったりするし リアルマイクラの7daysはパーク習得したらマイクラでいう落下軽減4防護4効率5幸運3やらのバフが永久につくしな
再生のポーションや跳躍のポーションすら薬飲まなくてもパークで効果が発動する
やり込むほど超人になれるが
マイクラは何百時間やってもキャラのステータスが普通の人なんで油断するとあっさり死ぬわ Switch版マイクラはお手軽で裾野を広げる役目をこれでもかってくらい果たしてくれたけど
裾野から全然登らず「なんか景色よくねぇよな」って人が多すぎる YouTubeのコピーが殆どで、天空の焚き火処理とピストラ併設ニキとガーディアントラップの風車ピストラに水垂らすニキ見たいな発想を持った奴奴5ちゃんには少ないからな >>217
未だに大型アプデや不具合修正が続けられている
簡易的なマルチ鯖を借りられるサブスクリプションサービスがある
今から始める新規もいる
PC版のライセンス販売は、統合版とJava版のセットになった
これだけ理由があればお値段が据え置きなのも仕方ないYO
まぁ未だにプラットフォーム間の値段差デカすぎなのは謎だが >>223
Java鯖みたいに素材ワールドがあって一ヶ月おきに更新とかなら気兼ねなく素材取り放題なんだがなあ
統合版含めバニラ環境だと距離をおいて採掘場を何箇所か作るとかしないとダメそうね >>225
広げたり(設備やMobの)密度上げたりするとエラー落ちするし……… 初見でサイトや動画見ずまったく何も情報仕入れなくてやったらエンド要塞とか絶対わからないわ
古代都市は山脈にありますとかのヒント提供されてたっけ
ソウルサンドに黒スケの頭3つ並べたらウィザー召喚できるとかどうやってわかんの >>230
今からマイクラ始める人は動画や誰かの影響だろうから何かしら情報は調べるんじゃないの?
もともとwikiありきのゲームだと思うし、最低でも攻略本1冊は必要 ネザーゲートは朽ちた奴が各所にあるからワンチャン気付けるけど
要塞探してブレイズ狩ってエンダーアイ投げての流れは知らなきゃ気付かなそう 連休中、付けっぱなしで放置してたらフルネザライトを2回全ロスしたわ
大丈夫だと思った天空トラップからファントムに落とされて墜落死と
大丈夫だと思ったスライムチャンクでスライムに押されててサボテン死 ご愁傷さま……
放置するなら自分をブロックで囲わないとね >>217
クソガチャスマホぽちぽちゲーを考えると安すぎる >>226
弓発射装置トラップはどうですか
なお近接射撃でも外れて彼方に飛んでいきます >>227 >>236
これ、見た目が子供向けだけど、
奥が深いし、大人でも楽しめるよね。
あのFactorio の元ネタのゲームだと思えば
3000円以上は妥当か。 >>239
部屋や書斎にPCを置いてないのか?
というか、ここの平均年齢何歳だ?
ちなみに、オレは四十肩ガチガチのオジさんや ( '‘ω‘) PC版を買う前に、AmazonのタブレットのFIREでもマイクラ買ったんだけど、
こっちは900円だった、ポータブル版って名前が変わってたけど
俺が買った1年位前の時は統合版って名前だったと記憶してるんだけどなー
まあちょっと重くなってたからもしかしたら軽くなってるのかもしれないという期待
PC版買ってからFIRE版で遊んでないんだよな >>241
そこは素直に家にないから買えればなと言ってると受け止めて欲しい >>244
学生なら課題の提出のために自室に、
社会人なら仕事、連絡で書斎にあると思うんですけど。
ちなみに、GWに甥っ子に見せてもらったから興味を持った。
Switch持ってへんし、
PC版ゲームパスでちょっと試してみるかな ( '‘ω‘) >>243
40歳になったら、何もしてないのに
四十肩になるぞ、覚悟しとけ。 ( '‘ω‘) PCはあるけどゲームできるようなスペックではないらしい
他にやらないしこれだけのために買う気はないかな マイクラやるならスマホで充分だな。描画範囲が26チャンクだけど
ちょっと操作したら眠くなるから寝る前に最適 グラを下げれば第6世代 Core i7(2015) のオンボードグラフィック程度でも動くぞ
ソースは最近グラボがぶっ壊れたおれ(´;ω;`) >>250
俺の泥スマホではそろそろキツくなってきてしまったは >>245
今時の学生はiPadで課題もこなすぞ
頑張ってSurface使ってるかmacだけど
iPadとiPhoneで足りるからPC持ってない奴が多い iPadはペンとGoodNotesが使いやすいらしくて大学ノートとしてフツーに使ってるやつは多いらしいな
ファイルのやり取りもエアドロで簡単だろうし
りんご嫌いのおいらは複雑な気分だけど >>230
ウィザーは絵画で一応ヒントあるよ
古代都市は無いよね地図とか今後増えるかもね >>230
統合版やってる人でも意外に知らない人が多いだろうけど統合版って設定メニューに電子取説が
付いてるからそれを見るのOKならエンドラ討伐までは行けると思う 迸る溶岩に
その身を灼きながら
黄昏に緋で溶かす
無限の弓矢 >>254
それはすごいな。
課題の文章やプログラムなどの
量が少ないなら何とか出来そうだけど、
長くなったら無理やろ、
筆記速度や生産性はどうしても限界があるわ。
(大学の研究室や会社のデスク、競技用のプログラミングの大会で
皆がキーボードを使っているのを見れば分かる、
結局、キーボードとPCがもっとも生産性が高いって皆認めている) デジタルネイティブつーかスマホポチポチネイティブには朝飯前なのかもしれんぞ
PC世代のおいらにはよく分からんけど 【速報&朗報】🥳
JAVA版で少し前にpre-releaseが来たので次の大型アプデ1.20のフルリリースがもうかなり近いところまで来ている 正式リリース6月説出してる人がいたなそういえば
過去のアプデの経緯書き出しておそらく6月じゃないかって 十年ぶりくらい?にやってみたら相変わらず拠点を作って冒険する楽しみは健在でぶっ通しで遊んでしまった。
ダイヤが集まってピッケル作ってそのまま初見のエンチャントで幸運 効率 耐久とかいうメチャクチャいいの引けたお陰で探索でウハウハだった。
けど帰り道迷子になって階段堀した先の水中で槍持った水中ゾンビにやられた。
久しぶりにゲームでしばらく落ち込んだ 1.20のリリース今年後半とかも覚悟してたから6月にきてくれるなら嬉しいわ スニークロック便利だよね
長めの橋の時はアイテム大抵エンダーチェストに入れちゃうけど できるだけ早く新コンテンツに触れたい統合版と
できるだけアプデは送らせてほしいJAVA/switch派の溝は大渓谷のようだ むしろJavaは過去のバージョン選べるからどうでもいいと思ってる人いるんじゃないの Javaでわざわざ遅らせてるのは古いMODに依存しすぎちゃった奴ぞ リリース間隔近いとmod製作者が散っちゃうとかそういう事では?
ステラリス やってるからなんとなくわかる 統合版にもバージョン選べるの実装してほしいよね(レンダードラゴンで不安定すぎる某ハード版を見ながら エンドでMobを出口ポータルへ突き落としたらオーバーワールド側の0,0へ出るよね?
緑カエルを養殖したので連れ帰りたいんだがなぜか0,0にいなくて途方に暮れてる プレイヤーは(ベッド壊すと)ちゃんと0,0へ出てくる デスポーン防止に名前つけてみたり、ワールドコピーしてスペクテイターで地下探してみたけど、やっぱいません\(^o^)/
なにか間違ってるんだろーか 間違ってないけどいまは上空三万なんぼにいるとおもうよ 昨年くらいからなおってない エンドからシュルカー連れて来れなくて悲しい >>279
さっき何か落ちてきて死んだ……
何が一体どうなってるの!? アプデ来たら流石に新ワールド行くか
1.17から始めて愛着はあるけど むぅ……調べても断片的にしか情報が見つからない
不具合調べるときはどこ見ればいいんだろ
公式のバグトラッカー翻訳して読むしかないかね グーグル先生が無能(と八つ当たりしてる私も同じく無能)なので公式バグトラッカーから見つけてきた
非プレイヤーエンティティは、エンドからオーバーワールドに転送されると、Y 500+ から 32767 の高さまでテレポートします。
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-157125 深刻バグっぽいけどざっと探してもあんま騒がれてないな……
エンドにMobを行き来させる奴って少数派なのか? 初期スポーン空中にプール張っといたら上空に転送されてきた緑カエルを救出できた 難易度はみんな何でやってる?
ずっとイージーでやってたけど、ノーマルで新世界始めたら死にまくってやべえ。
エンダーマンに狙われるのがこんなに恐怖とは 急に金槌になったんだがアプデの影響?水面に浮けなくなって水中移動が意味なくなってるんだが >>291
基本イージー
モンスタートラップ稼働はハード
ネザーとエンドでの建設はピース シード値でmobのドロップ数変わるとかの変更いらんから革や糸の入手方法のテコ入れしてくれ
ワールド作り直す度に牛さん虐殺しなきゃいけない >>290
これってワールド作成した時点でモブのドロップの順番や種類や個数が全部決まるってこと?
普通にプレイしてる分には次何をドロップするとか分からないんだろうけど気持ち的にはなんかやだな 固定とかまったくいらんシステムだよな
7daysで女ゾンビのおっ○いが揺れるようになったくらい無駄な変更
スカイリムの革は狼狩ってれば沢山貯まるんだよな
マイクラも革落とす敵mobがホグリン以外に増えんかな 難易度使い分け多いんやね。
ノーマルに上げたらやたら装備してる敵モブ多くてそこは楽しいんだが >>299
逆に装備品のドロップ煩わしいのでイージーにしてる 難易度ピースでスタートしたりピースに途中変更すると変更癖が辞められないよな ネザー要塞が全然見つからん。。
外れシード引いちゃったかな ネザライト装備のコストが上がるまで時間がない
もうTNTで掘りまくるしか >>301
ええよ
結局自分のこだわりなだけだ
オナニー見せてる配信者じゃないんだから好きにオナッたらええんや >>297
そうみたいだなマジなら。
また検索サイトでシード値入れたら頭や火薬とか
何回目にドロップするとか分かってしまうんだろうな。
面白くなくなるわ。 >>307
でも今何体倒したとか誰も数えてないだろうし問題無いんじゃない?
しかしこれって負荷軽減の為にしてるのかな? お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか?ってくらい気にする必要なさそうだけどw 体験版をWindows 10でプレイしてほしくなりました。
このゲームのPC版ってセールとか…ないですよね?
普通にMicrosoft アプリからPC版のを買うのでおk?
(友人からの招待割引とか サマーセールとか…そういう落とし穴はない?)
今のところ、以下の手順で買おうと思います。
1. PC Game Pass に880円で加入
2. マイクラを含めて、いろいろなゲームを遊ぶ
3. Passが切れる直前、28日目に (3900-880)円 でマイクラを割引価格で購入。 そして同じシードでやることなんて天文学的に無いという状況で。
しかしなんのためのアプデかはわかんないね マイクラってそんなに高いか?
高くて4000円弱でしょ?コスパいいと思うが PS4、Switch、Android、PC版買ったからもやんにめっちゃお布施しとるな
あとRealmsも契約してたわハハハ スマホ版やiPad版が1000円なのが訳分からん。
なぜPC版と比べて、こんなに定価が安くなってるんや?
中身一緒だろ? >>308
ウィザーの頭ドロップするために倒しまくっても
ランダムなら運が良ければすぐに出たりそれがゲームの面白さになるんだが
決まった順番になってると
ゲームそのものの根本的な楽しみがなくなるな
それでツールで調べて自分のシードがドロップ率悪かったりしたら嫌だなぁとか思うよ普通の人間なら
この感じだと村人の取引も決まってそうだからつまんなくなりそう 統合版とjava版を別個に買ったけど、長い間遊べているので、マイクラに限れば高い安いは一時のものだと思います。
昔は万券超えのパソコン版クソゲをウッカリ買ってしまった事を考えれば、安い安いと思ってしまうのは俺が馬鹿なせいなのかもしれんが >>316
そんな事が気になってしょうがないなら早めに辞めた方がいいぞ?多分あんたに取ってはストレスになる筈だからw ドロップ増加とか宝釣りが意味なくなる?ドロップ増加はアイテム数増える効果だけ残りそうだけど… >>315
軽いプレイを想定してっからじゃないの
中身一緒とは言えシミュ範囲は段違いだし
壮大な景色なんかは見れんよ 釣りは最強弓が序盤から揃ったりチート気味だから多少締めてもいいが
そのうち村人ガチャも影響でたりしてな
シード値次第で幸運シルクタッチとか出にくくなったり
まったくうんこ改悪だわ >>320
終わるかも?いやあんたはとっとと辞めるべき。胃に穴が空いてしまうぞ? シード値でドロップ順固定ってRTAみたいな競技シーン想定なんだろうか?
要素増えるからワールド生成時の負荷軽減……とも考えにくいよな 昔のKOTYでサイコロの出目テーブルが1種に固定されるゲームが紹介されてたし同じようなもんだろ
どっちも明らかにプログラム実装ミスだけど擁護っぽい意見がチラホラ出るのは流石マインクラフトのブランド様様ってところだね 何を想定して改悪とか言ってるのか意味わからん。自分のシードのデータが分からんのなら今までと同じだろ。脳みそマグマに落としたんか? 天空トラップとか作った後にドロップ率が悪いクソマップだとわかったら嫌やな どこにもドロップ率が変わるなんて書いてないだろ
シード値でドロップの順番が決まるってだけ
普通にプレイする分にはランダムと変わらん PCはWin10版βのときに買ったから1000円だった
後でPS4でも買ったけど遊んでる時間考えるとコスパよすぎ 釣りで豪華エンチャント本をゲットしても、ここでこれが釣れることはシード値で決まっている運命なんだ。
って気分になるのがイヤなのかなw
そういや宝釣りはどう影響するんだろう 宝くじカード10円で擦ってるときもワクワクする俺にはノーダメだな ランダム関数の引数がシード値になるだけじゃないの?
起動するたびに初期化されるとかでない限り
実質的に体感上はなんもかわらないと思うが 確率だろうが固定されてようが欲しいアイテムがあったらドロップするまで粘るだけだしなー >>326
普通に遊ぶ人はマイクラを同じシード値で最初から何度もやり直さないだろ
すごろくゲームで毎試合同じ出目なのとは違うよ >>290
これってJava版だけの話なんじゃないの?
プレリリースってJava版のベータみたいなやつだし
統合版でもそうなるっていうソースは? 結果さえ良ければいいって感じなのかな
擁護が多いのは意外だった ダメだ終わりだって言ってる人は何がダメなのかがわからん 都度抽選と
初めからランダムに決まっててそれが出てくる
プレイヤー側としては全く一緒
何がダメか分からんのだが… >>341
ゲームなんて初めから開発者の手の平の上の出来事なのだよ 出るアイテムが決まってるなら、クリエで倒せば出るアイテムの順番が分かるから
アイテム厳選で同じシードでプレイする人が増えるわな。
ドロップアイテムに重要性はないかもしれんが遊びの幅が狭まる気もする。 まぁいいんじゃないの感しかない
対戦ゲーで著しく差が生まれるとかなら別だがそういうゲームじゃないし 装置作って大量にアイテム集める民としては何を言ってるかマジでわからん >>341
擁護ではなくプレイヤーとしては大差ない事で全く気にならない程度の事でしかないからなw
おまえさんみたいのが極少数派の基地外 大きな影響あるのRTAぐらいじゃないかな
他は気にする必要ないというか、気にしても仕方ない シード値すら関係なく○体目は必ず××を落とすとなるとつまらんけど、そのシードで何体目に何が落ちるかなんてのはクリエで試し斬りしまくるか解析でもしない限り分かりようがないんだから普通にプレイする上では問題ないだろう
同一シードでやり直すにしたってちゃんとドロップをメモっておくでもしとかないとわからないんだし
まあ、なんとなく手の平で踊らされてる感があるのは分からんでもないけどね そういえば、いつぞやのアプデでトレジャーチェストの中身がシード毎に固定されるようになる時もこんな感じの流れが起こったな ドロップなんてそもそもよく覚えてないしなあ
村人ガチャが確定だと嫌かもしれん
地形は気にいってるからまたこのシードでやりたいけど
ちょっと気分変えたいとかそんな時? Game Pass で
ドラクエビルダーズでもやるわ ( '‘ω‘) ランダム作る種をSEED値にするってだけの話でしょ
普通にプレイするなら気にするだけ無駄な程度ではないかと思う ヤダヤダ言うてる人は同じSEEDで何回もワールド作り直すん?そうする意味は何?
今のところRTAが捗りそうって感想しかないけど seed値によっては絶対に出ないアイテムがある
みたいなバグさえなければなんでもいいよ チェストだの新要素の考古学なんかは固定されてても不自然さは無いから全然良いんだけどね
鍛冶型のドロップは固定してから狙う流れになりそうだけど マイクラに限らず一般的にゲームでランダムが固定化されたらツマランでしょ
「固定化されてる」て事を知らなければ影響はないが 昔にアーケードゲームとかで電源パターンというのがあったとか
家庭用でも似たようなことがあってそのおかげで実機で再現可能なTASが成立する RTAみたいに一分一秒レベルで正確な動きしたら「ランダムが固定化」してしまうかもしれんが
フツーにプレイしてたら各々が違う場所や違う時間を過ごすんだから
その分乱数テーブルがめちゃくちゃに前後するんだからほぼほぼ固定化の心配はなくなるでしょ
ゲームしてたら乱数ってめちゃくちゃ呼び出されてるやん?心配無用だょ アイテム収集なんてどうせトラップでやるから別に何も変わらんやろ まあなんとなく手の平の上で踊らされてるような気がするのは分からんでもないよ
けど、世にある乱数のほとんどは疑似乱数と言って、なにかしらの微妙にランダムっぽい数値(時間とかクロック数とかFPS値とか)になんらかの演算を行なうことで作られている
今回の修正は、その演算におけるランダムっぽい値(これを乱数の種またはシードという)にシード値を使おうってだけの話
ユーザーが指定できるシード値のパターン数は40億以上、未指定の完全ランダムシードならもっと(Javaと同じなら1800京以上)あるんだから普通にプレイする上では全く気にならない精度の乱数になるよ
同じシードでもよく寝る人とそうでない人、地下に潜りがちな人とそうでない人ではモンスターに出会うタイミングはバラバラだからそこでもランダム性が担保されるしね ドロップがランダムの今でも、例えば欲しいアイテムが10分狩って1個しか出なかったからって
バックアップからロードして、もう1回同じ10分をやり直すかって言ったら普通しないでしょ
そしたら続けて追加で10分狩るとして、今も変更後もプレイヤーにとってはランダム感は変わらないんじゃないの
先が決まってるのも、メサ探すぞーって実際はどこか決まってるのを探しに行くし、そのうち慣れるんでないの
でも今の方式がいい人は、今のうちに声を上げてたら思い直してくれるかもしれないので頑張ってみる価値あるかも まあ敢えて懸念点を出すとしたら、シード公開してる実況者のシードを使うと「そろそろウィザスケが頭を落とす頃だな…」なんてのが予知できてしまうとかかな? 何も読んでないけどドロップアイテムの順番をデータとして持つなんて非合理的な実装するわけないやろ >>366
多分、否定派の人からすれば運命をモジャンに握られてるような、モヤンに手の平の上で踊らされているような感覚になるんだと思う
その気持ちはなんとなく理解できる >>369
普通の疑似乱数って未来の決まったサイコロが大量にあって最初にどれを使うか決めてるから
あらかじめデータとして持ってるわけじゃない、のはたぶん共通認識じゃないかと
それで、今まではたまにアイテムドロップ用のサイコロをいい感じで交換してたのを
今度からはずっと交換せず同じサイコロを使います(未来は同じまま)ってことでこんなことに
>>370
こういう反応になるのはわかってやってるんだろうけど、理由も発表しておいてほしかったね ワールドのシードに例えばゲームを起動した日時やらなんかしらん数値を足したり割ったりアレコレしたのをドロップ抽選時の乱数シードに使うって事じゃないの?
つまるところ今まで使っていた謎根本シードをやめますってだけの話じゃね?
新ワールド作ってゾンビを何発殴ったらニンジン落としますとかにはならないと思うけどなあ。
と、底辺マが、言いました >>372
シード毎にゾンビm体目はゾンビ肉、n体目はニンジン、…って感じで決まるようになる
同一シードで同じ数のゾンビを倒すと個数も含めて全く同じドロップ内容になることが確認されてる それはゾンビを倒しただけの時の話で、例えば間にクリーパーが爆発してたりしたらどうなんのよ ドロップ固定されるって公式のどこに載ってるの?
ググってみても290のリンク先くらいしか見つからない >>373
実際に確認されているのならそれが正しいですね。
ゲームであえてそうするのだから何か意図があるのかなぁと勘ぐって期待しちゃうや。 >>375
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-1-20-pre-release-1
大元のリンクはこれ
モヤンもドロップ固定みたいな直接的な言い方はしてないよ
モブ泥や釣りの結果に使う乱数をシード値依存にしたって回りくどく言ってるからまだ知らない人の方が多いんじゃないかな 固定になったらTTで何体倒したか数えるんかこいつら ウィザスケの頭を6連続でドロップするシード値出てたから
今までのドロップ確率は無効になるかな ロバでキャラバンプレイしようと思ったんだけど
そんなに商売っ気あるゲームじゃないよなあとも 批判してる人ってドロップ固定パターンが10、20回程度で1周すると勘違いしてそう 意固地になってどうにか否定しようとしてる人でしょ、相手するまでもない レアドロ狙うとき間に別のヤツを挟んでタスキルしていけば狙い通りにドロップするようになるんでしょ
ドロップ率意味無くなるってのはそういう事じゃないの >>377
ありがとう!
元々の仕様の延長みたいな変更なのね
これで処理が軽くなるとかならいいけどどうだろうなー
>>385
別のやつはさんでタスキルの意味がわかんないけどどういう事? >>385
仮にタスキル出来る仕様だとしてもイチイチ順番調べて狩りするのか?
マイクラのドロップに何を期待してるのか知らんけどウィザスケの頭だってトラップ作り終わるまでに一生分貯まるくらいザクザク出るぞ
何ならドロップ率下がっても問題も無いレベル 狙ったら出るんだからゲーム性としてのドロップ率は意味ないよねって気持ちは分かるって事よ
それは別としてエルダーガーディアンから鍛冶型がレアドロップするらしいから狙うとすればそれ位じゃない?
頭数が少ないから絶対にドロップしないテーブルタイミングが有りますって言われても…って感じだし ってかタスキル出来るんだったらこれはもうランダムと言って良いだろ
後は正の字書いて倒したmob数える根気があればレアドロップも狙えるだろうけど
まあmob種毎にテーブルは別だと思うけどね 全引数は共通だと解釈してたから鶏でも用意すればタスキル簡単だなって思ってたわ
なんなら卵の羽化判定でもテーブル進む可能性まで有るんじゃないかなって カボチャ&スイカ畑作り直そうとしてるんだけど泥&耕地の下にホッパー敷き詰めるかホッパー付きトロッコ走らせるかどちらが負荷軽いんだろうか。 用意されてるドロップを他のmob倒して次に飛ばすって事でしょ
エンチャの捨てエンチャみたいな感じ >>395
それはタスクキルではないでしょ
ずっとなんのタスクをキルするつもりなのかなーと思ってたけど… なんのタスクかって言ったらマイクラでしょ
ドロップ判定を探すのにやるヤツ >>396
言いたい事は伝わったからそのまま使っただけだよ
何て言い換えて良いのかわからんしなw >>395
なるほど
なんでそれが「タスキル」なのかは分からんが、言いたいことはわかった
マイクラでは使い道思いつかないな… メイドインヘブンで一巡したら不要な時はキングクリムゾンという事か
そんでD4Cして時々バイツァダストね PvEトレハンメインのゲームならクソ仕様だと思うがマイクラにその要素薄いし
大半のmobはトラップで放置だから特に困ることなさそうだけど PSOの狙い撃ちwみたいなことマイクラでもやるようになるのか つーかドロップ目的でモブ倒しまくったのってネザースケルトンの頭くらいしかないし、そんなハクスラ要素薄いでしょこのゲーム というか元の値をマップseed値にする前は何を乱数の元にしてたんだ? さっそく検証動画見たがスケルトンの頭以外釣りの釣果も同じだったな
タラが確定何匹釣れた後に鮭が確定で釣れるとか笑ったわ
6連続スケルトンヘッドも7体目は出なかったしな
そんなことあっていいものなのか ランダムの結果が先に決まっているだけだけど何か問題ある? 説明が難しいけど感覚的に嫌だってのは分かるんだよね
TCGとかがそれに近いかもしれない
パックを買うのが今までの乱数だとしたら今後はアーケード筐体から買うようなもの
アーケードの方は排出されるカードの順番が決まってるから偶然とかがなく必然の結果になる 他のゲームやTCGで固定テーブルにされたら嫌っていうのは分かるよ
何が出るかわからない乱数ガチャも楽しみの1つだしな
マイクラだとむしろ固定されてて分かる方が嬉しくないか? 普通にプレイしたらランダムに変わりはないんだよ
知る方法ができたってだけで これだけ嫌だと感じる人がいるのにそれを否定しようとする人は自分の感覚が絶対だと思ってるのかな
ふーんそう感じる人もいるんだで良いじゃんよ 言いたいことは分かるがそれはブーメランにもなるから気を付けてな
具体的に何がどうなるのかをみんな一生懸命伝えてるのにそれを理解しようともせずドロップ固定?ふざけんな!って否定する方もどうなんだ?って話 >>415
横だけど
何がどうなっても嫌な物は嫌じゃないか? 葉っぱ大量に刈ると若干ラグかったけどドロップ固定だと処理軽くなるのかな
ドロップ判定効いてるならテーブル進む可能性もあるか 全然話変わるけど経験値オーブの挙動変わってない?
詰まりにくくなった気がする 元々水流とかに詰まってたわけじゃなくて経験値とオーブの描画?がずれる不具合みたいなもんが発生してただけで
そのバグが直ったって感じらしい 連投すまん
経験値オーブが見た目と本体分離しなくなってるね
どこに詰まってるか分からなかったのが見えるようになって助かるわ ドロップ固定て芋を幸運つきで収穫したとき収穫量減るんかな で、そのアップデートは結局いつやねん。
前のワイルドアプデの時発表が早すぎたって公式言ってたけど、今回も発表からリリースまで同じくらい待たせる気か >>423
乱数が固定されるだけだから普通は効果あると思うよ 乱数生成の変数Xがseed値になるだけ
処理自体は変わらんし軽くなるわけない 何がダメなのかと言われても固定を好ましく思わないのは自然な意識だと思うが
むしろそれを肯定してくる理由が謎だよな 普通にプレイする上ではそれを知る由がない(次になにをドロップするかは分かりようがない)って意味で今までと変わらないという言い分も分かるから結局は個人の感覚の違いでしかないんよ
どちらの感覚であっても相手の感覚を否定しようとするのはおこがましい だからこそ常人が察知出来ないレベルの事をストレスに感じるなら、胃に穴開く前にマイクラ卒業すべきなのだよ マイクラ童貞だけど
PC Game Pass でマイクラ始めるわ。
よろしくお願いします ( '‘ω‘) マイクラをネタバレ無しの初見でやってる人間なら無関係だろうが
ほとんどはサイト動画のネットで情報仕入れながらやってるからな
スレに出入りしてる馴れた人間に無垢な気持ちでやれと言うくらい滑稽な意見だな >>435
マイクラ童貞をそこまでバカにしてやるなよ… 14年前のゲームのくせに
3980円もしててワロタwwwwwwwwww
0 が多い ( '‘ω‘) ガッツリ街を作った後に地獄や終焉の地の存在を知った人も多そう
まだディープダークや古代都市の方が自然にぶち当たりやすいまである >>437
バージョンアップしてるから実質最新ゲーム(定期 そんな事より水面をバシャバシャ移動出来なくなった。これはバグなのかい? ネザー掘って湧きつぶしでもしようかなと思って掘ってたんだけど飽きてきた
ここでやめるとスポーン場所増やしただけでおわってまうw ピクリンに装備取られて泣き寝入りするくらいなら
市松置きでもいいからハーフ敷いて侵入欄を防いでおけ ものは試しで購入してみようかな
ゲームを何もしなくなってちょっとまったりと楽しみたいと思い辿り着きました >>446
ゲームは3,000円程度だけど、この先このゲームに奪われる時間を時給換算すると数百万円になる可能性あること覚悟すべし 最近キッズっぽいコメントばっかりだな
>>393俺も知りたいんだが誰か知ってる人いないかな >>443
飽きないで上から下まで100×100堀抜き中
下60は終わったからあと上だけだ
んでこの空間どうしよう何も考えてなかった >>449
その程度の事ならクリで検証するのに1時間もかからんだろう(´・ω・`) >>377
話蒸し返すけどこれってJava版の話でしょ?
『統合版も乱数シード値固定になる』ってどこに書いてあるの?
どこにも記載ない >>449
javaでならホッパーが処理重いから比較したことあるけど統合版はわからんわ
Javaはバニラでもデバッグ画面出せるからTPSなり見て処理負荷検証しやすいけど統合版はどうやって検証してるんだろう しかしながらシード値テーブル制になって致命的なことって無いようなきがするけどな
瓦礫も羊羹もシード値に依存してるけどさして不都合ないわけでさ
MHのおまもりテーブルバグ並みに深刻なら話は変わってくるけどマイクラで同レベルの事態って司書ガチャがハマるとかそれくらいじゃね? 試行回数がそもそも多いものだから出る順番が決まっててもそれで困ることになるのだろうか?って感じなんだよな 同じシード+シリアル値とかで行動再現すれば同じ結果になるというのはゲームの仕様としては割と普通だし
ワールド開始時点からの通算で64bit長とかならまず循環もしない
逆に完全にランダムのほうが特定の人に特定のアイテムが偏るような問題が起きやすい
いずれにしても強く影響受けるのはTAS勢とかRTA勢くらいじゃない 買おうと思ったら定価 3980円で
ワロタwwww
3980ウォンで十分やろ ( '‘ω‘) 6連続スケルトンヘッド獲得できる人は運がいいやつだけ、シード値なんかで決まったらあかんのや
当たり前のこと言ってるのになんでわかろうとせんのやろな 何回目で大当たりが出るかプログラムされてるパチスロって言ったらキレるだろお前ら 言いたいことはわかるけど割とどうでもいいんだわ
乱数固定みたいにやりゃそらそうだろうとしか言えない >>456
これ
長々騒いでるのはゲームあまりやらない人達なんだろうなと思って眺めてた 6連続ウィザスケ頭ってのはわかるが
何回目でループするのかわからん
10回に1個で60回でループしてたら
6連続のやつは最初の6回頭が出て次の54回は一切出ないかもしれないじゃないか エルダーガーディアンからレアドロ無くても納得できるなら良いんじゃないの
テーブル進めながら確実にゲットしてる人にチートだのコマンドと一緒だのと文句言わなければ更に良い どのみちJAVA版の話なんでしょ?ここ統合版スレだけど プレリリースはjava版だけの話だけど仕様はjava版BE版共通なんじゃないの?
最近は基本同じアプデをしてるし JAVAとBEの仕様は違う
似て非なるもので今まで来てるから
あくまで実験だろうね >>463
宇宙が終わるまで遊んでたらループするかもなくらい 嫌だって人は嫌なんだから仕方ないよ。理屈じゃないんだ。世の中に一般人には解らないこだわり持った人が存在するんだよ チェストに入ってるレアアイテムが欲しいときに、チェストを初めて開けた時に中身が決まる状況ならワールドをコピーしまくって当たるまでガチャるなんてことをやったことがあるから、こういうのがseedで確定しちゃうとガチャれなくて悲しいってのは、何となく分かる。
でもmobのドロップとかなら、固定でも気にならない。 レイトレーシングで遊んでる人いる?
Kelly's RTX ってリソースパック適用してみたんだけど屋内やネザーが暗すぎてコレジャナイってなってる
リソースパック変えれば明るさも変わるのかな
システム要件が厳しすぎるせいか情報が見つかりにくくて困る >>460
そんなん言い出したらクレーンゲームだって天井あるぞ 片っ端から試してるけどネザーが明るめのやつとかもあるな
好きなものが選べるって聞こえはいいけど全部試そうものなら時間が足りなすぎていかんな 確かに古代都市のチェストも固定乱数なら困るけどmobや釣りは元々試行回数の暴力でドロップ狙うものだからどうでもいいな ダメだ今度は農民が無職の見た目になっちまう
とりあえずこれ入れとけばOKみたいなド定番レイトレリソースパックは無いんですか!? >>474
チェスとの中身ってかなり前からシード値で固定だったような気がする チェストの中身はJAVAは固定で統合版はランダムだった >>481
かなりと言われるといつからだか覚えがないのだけれど、1.19になった以降でもガチャできた時もあったんよね、レコード集めた時に実際にやったから。
いまできるのかどうかは確認していないけど、チェンジログに何か書かれてたような気がしたから、いまはもう駄目なのかな。
次の鍛冶型だかも、チェストから出る確率はそれなりに低いようだから、羊羹みたいな数少ないところだと、外れたら悲しいなあってのはあるんよね。 RTA勢にしてもセットシードだとドロップ粘るようなことはもうレギュレーション的に起こらないし
ランダムシードでロッドやパール神引きできるシード厳選するなんて現実的じゃないし別に大した影響受けんでしょ シード値でドロップ固定なんて公表しなかったら一般ユーザーはそうそう気づかない話だろうし、言わなきゃよかったのにね
アドオンとか開発してる人向けの発表なのかな ドラクエで言えば、
はぐれメタル何匹倒したら幸せの靴をドロップするとか決まってるってことだからゲームとしては終わったよな。 みんな乱数テーブル話題ばっかりわいのわいの言い争っててレイトレにはだ~れも食いついてくれないお(´・ω・`)
やっぱレイトレ使える人皆無なんかねぇ アップデートで小競り合い起きるとか
なかなか活気があって良いな
良いゲームやねえ 宝釣りも確定と仮定して、エンチャ本に付いてるエンチャがもし不確定なら、リセマラガチャできるか。 ポーションも作った
あとはエンドに行くだけだな
緊張して来たぜ 今春レイトレ使えるパソコンに買い換えたけど
同時にマイクラのモチベ下がって起動してないのさ
いや、マルチ友達が全く時間合わなくなってね… >>474
たしか統合版はネザーアプデ前はチェストの中身はチェストを開いた時に決定する仕様だったからワールドコピーしてチェストガチャできた
けどネザーアプデ以降は仕様変わって出来なくなった記憶
竹は沈没船のチェストに確率で入ってる事あるから新ワールドを作って初期スポーン地点近くにジャングルがなかった場合は沈没船チェストで竹ガチャをよくやってた思い出 ちょっと気になったのでさっきサクッと調べてみたけどやっぱ記憶通り1.16ネザーアプデで仕様が変わってるね
2021年3月9日リリースver 1.16.210のチェンジログ
In all worlds created with the same seed, the same chest will now always generate the same content in the same order (MCPE-72432) 乱数テーブル固定になった方が個人的には嬉しい
バックアップ定期的に取ってて運が滅茶苦茶悪い時は巻き戻そうか迷う事もあったけどこれからは迷う必要なく順当にプレイできそう >>497
いやあ、くどいようだがレコード集める時にワールドコピーしてチェストガチャやったの(出来たの)、1.19になってからなんよ。報告されてないだけで再発してたりしたんかね。まあ仕様としては固定される方向のようなので、悲しみを胸に秘めるしか出来んけど。 てゆーか気になって今試してみた。1.19.81で新規に作成したワールドでは、コピーしてガチャっても(3回しかしてないけど)チェストの中身は同じだった。1.16か1.17の頃に読み込んだチャンクの未開封チェストはワールドコピーしたら中身が毎度変わった。買ったとき1.16だったから、1.15以前に生成されたチャンクってことはない。まあ、古いチェストだけが例外的に中身が未確定っぽいみたいだ、残念。 最新の統合版ベータver 1.20.0.25で乱数テーブルがJava仕様になってるか試してみた
同じシード値のワールドを2つ作ってそれぞれのワールドで砂利ブロックをシャベルで壊して何個目で火打ち石がドロップするか
あとは釣りで試してきた
結果はどっちも別々の結果が出た
だから結論は統合版にはまだ乱数テーブルシード固定にはなってない
まあJavaと統合版は仕様統一化を目指してるから近い将来のベータで統合版にも導入される可能性は高いんだろうね シード値でドロップ固定はヤバイよな。
マイクラはゲームとして唯一飽きないところがランダム要素だったのに
これからシード値検索してすべてのアイテムドロップ数が何体倒せば出てくるか調べて
出るまで永遠倒すだけの作業ゲーになるな。
スペクテイターモード入れたあたりからだんだん終わってきてるけど本格的に終わりを迎えるね >>499
たぶんバグだと思う
1.16のときチェストガチャできなくなるのが当時の統合版スレでかなり話題になってたし実際に竹ガチャが出来なくなったし チェストの中身がシード値固定なのは
youtubeとかのシード値紹介動画とかでみんな知ってたと思うけどな。 今までもファインダー見てたのに急にランダムがとか何言ってんだって思う >>502
そこまでして欲しいドロップアイテムってなに?
プレイ10時間も越えりゃ物に困ることは無くなると思うけどw >>506
頭とかエンチャントや村人ガチャするまでもないようなエンチャント本とかかな
欲しい物がなくてもゲームとしてつまんなくなると思うけどな。
falloutとかはロードし直したらドロップアイテム毎回変わるし
そう考えたら制作側が効率はかりたいだけの手抜きのようにみえて残念だね。
そのうちに村人の取引アイテムもシード値固定になっていくんだろうな。 mobスポーンも固定?
絶対にピンク羊がスポーンする
シードっての観たけど 統合版はまだ変わってはない
でも今後そうなる可能性は高い まだくだらないこと言い合ってんのか
そんなに嫌ならシード値検索しないかゲームそのものを辞めりゃいいだけなのに だから今回でマイクラ終わりそうと言ったらおまえみたいなキチガイが発狂してここまでレスが長引いてんだろうよ。
単純に終わって次のゲームに行くだけの話 ハクスラ要素は別ゲーでやってねって事でしょ
スピンオフゲーとの差別化だとすると今後のアプデもそうなるのかもね 終わったのならこんなとこに居ないで何も言わずに居なくなれば良いのに
未練たらしくてキモいわ 無料版をプレイした感想。
1日目にベッドを作れない。
羊毛って羊が付近にいるかどうかで決まるやん。
せめて最初の3日間は夜も敵が出ないとか
そういう配慮が欲しかったかな、
最初期の立ち上がりが安定しないのはマイナスだわ。
(ランダム生成でもこのくらいは配慮しないと)
というわけで批評させてもらいます、
スコア 60/100
1000円なら買い、定価3980円は邪悪なボッタクリ価格 ( '‘ω‘) 木をシバいてたら1日が終わった。
羊3匹、見つからない。
夜が来る、もうダメだ。
ゾンビ、スケルトン、蜘蛛、
最終的には水の中で窒息…というか入水自殺した。
クソゲー!! ( '‘ω‘) Java版買った後なじめずにしばらく放置して、数年後統合版で再開してから回路覚えてドはまりしたのを思い出した(隙自語 シード値入力してゲームスタートしてる時点で動画やYoutuberのマネしてんだから、
そもそも、どこに何があるとか、ある程度はカンニングしてわかってるわけじゃん
ドロップ固定になったところで、カンニングしてることには変わりないわけで
ランダムシード値でゲームスタートしてる人たちには何の問題もないんじゃね? 問題あるって人にはゲームが終わるほどの大問題みたいだから理解し合う事は無理だよ
プレイヤーによってやる事が全然違うゲームだから仕方がないね シード値探しまでカンニングとか文句付けちゃう人はちょっと違う気がするけどね >>522
気持ちの問題はそう簡単じゃない
うんこ味のカレーって言われて食えるか?(´・ω・`) >>525
ずっとうんこ食ってたのに気づかなかっただけじゃん そういやシード値同じでもたまに地形生成したらびみょーに違うことあったんだけどおま環?
確認できたレベルだと村人の家が土の中に埋まったりとかなんだけど >>491
何をどう話したいのかわからんけど
javaの影modと違って設定弄るところはほぼないし暗闇が真っ暗なのはどうにもできないよ
リソースパックなんて書いてある対応バージョン以外ではだいたいどこかおかしいものだし対応版が配布されてないなら諦めるか自分で作るしかない
あとはドライバーのバージョンでも挙動変わるから上げたり下げたり試すとか
個人的な感想を言えば
物陰は明るさ値によらず真っ暗、水やガラスにも屈折があり距離がずれて見える
湧き潰しの範囲は見た目でわからなくなるしマイクラのシステムとの親和性は低く
レイトレとは言うが反射が有効な距離が短すぎて鏡面のビルとか建てても遠くから眺めたとき効果なくてイマイチ
なんかこうコレジャナイ感が拭えない >>524
自分で何回も生成しなおして厳選するのは別にカンニングとは思わないが、
シード値公開してる動画等でシード値拾ってくるのはカンニングでしょ
>>525
例えになってないし、気持ち悪いな
>>527
バージョンが同じなら生成バグとかかな?
バージョン同じじゃないなら仕様変更か さてと、25時あたりにゲームパスに加入して
本格的なマインクラフターとしてデビューするべか ( '‘ω‘) >>529
バージョンはわからんけどバイオームレベルでは同じだったはず
わずかなアプデでも変わるもんなんかな >>515
始めだした初期の頃、夜を乗り越えるために土積み上げて
その上で夜を明かしたり、クリーパーの爆発にビビりながらプレイしてたりと
ドキドキ感が半端なかったのを思い出した
最初しか味わえない貴重な体験 最初ほのぼのした建築ゲームと思って子どもにやらせたら、初期スポーン雪国で夜になってストレイやスケルトンにあっという間にやられて泣いてたわw
そういうゲームとは思わんかった 修繕あるのに耐久力付ける意味あんのか?
コスト気にするなら、耐久力いらんやろもし、新エチャント来たら耐久力つけない分そっちに回せんのちゃんうん? >>533
ゲーム難易度をピースフルにしてあげればモンスター出ないからお子さんが挫けちゃいそうなら難易度変えてあげたらどうかな?
年齢によっては上手くなってモンスターさくさく倒すようになるかもだけどねw サバイバル初心者なら羊が近くにいて木が生えてるある程度開けたワールド出るまでワールドガチャしたほうがいいと思う 動物は草原までダッシュしてスポーンガチャるかひたすら開墾して梯子上ってスポーンさせてる >>534
修繕頻度を減らせる
そこを面倒に思わないなら耐久力つけないのも当然ありだよ 何も予備知識なしでやるならそういうゲームですとしか言いようがない
嫌ならピースフルにして様子見してとしか >>534
耐久付いてない道具とか、本気で使ったらあっという間に壊れるんで必ずつけてる 剣とかなら良いんだけどツルハシやシャベルの使用頻度で耐久力なしだと結構面倒
と言うか気を抜いたら整地とかの作業で折りかねないと思う >>528
やっぱそんなもんかー
レイトレって処理コストくっそ高すぎる割に得られるものが少なすぎる
いわば割に合わないのかもな
従来型の芸術表現(Javaの影MODとか)が完成されすぎてるとも言う >>535
今はもう慣れたから余裕でサバイバルしてるよ。
体験版でもクリエできればいいのになって思った >>541
耐久付いてないシャベルとかツルハシで整地なんかしたら、ホント一瞬で壊れるよな 整地する時はなるべく脳死で作業したいから耐久と効率つけたダイヤ系ツール大量に用意してるな
修繕まともに機能させてるのはエリトラとネザライト系くらいだ >>546
ちょっとだけでいいなら地下深くの洞窟探検でいいと思う
ダイヤブロックを建材にするとか大量に必要なら-50以下にブランチマイニング場作るとか?深層岩硬いから結構だるいけど… 拠点に拠点の建屋作りたいんだけど全くイメージが湧かない >>546
深層岩エリアの広い洞窟とか渓谷をを暗視ポーション飲んでエリトラで飛び回るのがいいと思う 岩山を上から掘って横穴あけてロッジ付けて秘密の隠れ家感を出そう(提案 ネザーで豚にマグマ突き落とされた。
装備品がパァや 1つの失態をするたびに
貴様は1つ学んでいるのだ。
「過ちては 改むる に これを憚る こと 勿れ」 エンチャなしのネザライトツール何本か用意しとけばいいんか
エンチャのコストってのが知らんかったので適当こきまくってたのがつれえ >>522
そうじゃないんだよなぁ
ゲームってランダム性があるから面白いし
何気ない1プレーでレアアイテムドロップするとかこういう偶発性が面白いのを
固定化されるとサバイバルゲームとしては終わり。 >>556
まだ言ってる。終わったんならマイクラ止めたらよろしいがな。もうここに来るな >>555
エンチャの合成回数の事言ってるなら砥石で回数もリセットできるよ >556の類のコメは無視した方がいいね
別の話しよう どんな豪華エンチャも村人から本取引できるし、ネザスケの頭も余るほど持っているが、敵がドロップして嬉しいものってなんや? >>558
BE版もできるようになったんだっけ?昔エンチャントは外せるけど合成回数が残っちゃってた記憶がある >>562
できるよ。数ヶ月前にエンチャの順番が防具ごとにバラバラで気になって一式エンチャし直した >>561
無いよ。あと同じ類のコメント数十レス前にあったから見直そうね >>542
公式レイトレ要らんから
従来のシェーダーを仕えるように戻してほしいわ
>>546
1.20からダイヤが鬼ほど必要になるのが面倒すぎる
しかし、甲冑毎に柄を変えたいからしゃーない >>563
そうなんだありがとう!
エンドシティで拾ってきたダイヤ装備をリサイクルできそうだわ >>561
敵Mobのドロップ品じゃねーけど
スニーク速度のエンチャ本は、まだ何冊か欲しいな >>561
トライデ・・
あれも簡単なトラップでたまっちゃうしなあ エルダーガーディアンから鍛冶型がドロップするようになるよ エンチャント回数はリセットできなかったような気がするが。 >>572
やってみたが普通にリセットされたぞ
適当な事言う前に調べるなり実践しなよ このスレ普通に下ハーフにモブ湧くとか言い出すレベルのエアプ湧くから気をつけろ >>561
エルダーガーディアンからスポンジ
そんなに使う事ないし集めるならスポンジ部屋
だからドロップでてる分なんて誤差みたいな
もんだけど出るとちょっと嬉しい >ボウガンの花火でモブ倒した時ってプレイヤーが倒した判定になるんだっけ?
なるのなら経験値トラップとかで一斉にモブ倒す手段になりそう なんだかんだ構えた状態で走ったり、撃ちたい時にワンクリックで済むのは便利よね
あとダメージの矢はシュルカー閉じた状態でもダメージ入る+3ウェイの矢が全ヒットでワンパンだから特にエンドシティの乱戦で便利だった キャラクリ、アウターに無料のスーパーソニックパーカー 無限ないし威力も矢に劣るからボウガン使い道ないよね。
アップデートではこういう死にアイテムをテコ入れしてほしいな クロスボウはかまどの燃料になるw
それより燃料にもならない矢(TTで余りまくる)にテコ入れしてほしい。 >>583
効果付きの矢でも大量に作って遊ぶとか…? たぶん本当は用途はどうでも良くって一番の不満は1個で1スタックのアイテムを仕分け出来ないことなのではないかぁ~?グロロロロ 矢はコーラスフルーツ打ち落とす装置に使うんだっけ
他はあまり思いつかんけど 弓は無限派なのでTTで仕分けたあとドロッパー→溶岩で処理しちゃうわ >>586
スタック数が違うアイテム拾うと信号強度上がるから下のホッパー止めて横に流せばいい >>589
スタック数1同士を仕分け出来ないって話じゃないのか? 今更だけどディープスレートって粗い方が加工出来るのクソ過ぎるな
せめて石切台で粗く加工出来る様にして欲しいわ
探索の時は幸運ツルハシにした方が良いのかなあ 普段持ち歩くのは幸運にして
拾った鉱石類は固めて持つことにして
丸石は拾わない、拾っても全部捨てて持ち歩かない
石必要なときは製造機と即時採掘で量産
って運用が考える部分が少なくて楽だと思う 幸運だとうっかりエンダーチェストとか破壊しちゃうんだよな 防具だけじゃなくてツール系にも装飾機能追加して欲しいな
シルクタッチと幸運とか見分けるのに重宝しそう >>595
見た目でわかるといいよね
名前は変えてるけどそれでもうっかりするから、シルクをネザライトにして幸運はダイヤのままっていう運用で落ち着いた 装飾より統合版にも装備の透明化ほしいな。
スキン凝っても常にフル装備だから意味ない。。 >>591
オーバーワールドは幸運(ディープスレートの処理が容易)
ネザーはシルクタッチ(金鉱石は直接焼いた方が得) >>600
金鉱石はその方が得だったか…
持ち物圧迫しないしシルクタッチのほうがいいな
豆知識ありがとう 鉱石ブロックの見た目好きでそのまま使う事あるから基本的にシルクタッチ使ってる
粗いディープスレートは金リンゴ片手にウィザーに掘ってもらって一気に入手してるな 溶岩ブロックのトラップでウィッチだけ残るからそれ処理するのに矢を追加でトラップに入れてる
トライデントで良いとか言ってはいけない 俺も>>600と同じだな
地下が広がる前はオーバーワールドもシルクタッチで掘ってたけど、今は鉱石の種類が増えたから
砕いたあと作業台で1/9に圧縮する方がいいじゃんになってる
ブラマイにしてもディープスレートの件があるし
石炭は>>602みたいにシルクで掘って田舎道や古い家屋の汚しブロックに使うことがある おいスティーブ
にんじん植えながらそのにんじんを喰おうとするんじゃないよ あと昆布刈ってたらまとわりついたイルカ殴って攻撃された
理不尽 ネザー金も幸運でやってもだいたい直焼きと変わらんくらい取れるそうだが
やはり嵩張るからな >>611
早ければ来週という噂もある
ソースは定かではない 桜よりレンガブロックのカラーバリエーション増やしてほしい 最新のベータ版で1ブロックの高さを伏せクロールできるようになったね
今現在でも水を使えばできないこともないけどトラップドア1つあればできるようになる あとクラフトレシピの変更があった
統合版は蜘蛛の巣ブロックを糸9つに分解クラフトできる統合版限定オリジナル仕様があるけどそれが今後できなくなる
ボートをクラフトするのに木のシャベルが必要だったけどJAVAの仕様に合わせて木のシャベルが不要になる
樽を作るクラフトレシピもJAVA仕様に統一される
ただしクロールとかクラフトレシピ変更等は1.20.0のメジャーアプデには導入されずに1.20.10とかのマイナーアプデで導入されると思われ 情報サンクス
蜘蛛の巣クラフトできるの知らんかったわ…
ボート作るの面倒だったからパリティ良いね そろそろ桜の花の自動回収機作り始めようかな〜
一面桜の花のエリア作りたい ここ最近のメジャーアプデ(1.16,1.17,1.18,1.19)は火曜日(日本時間だと水曜日の未明)にリリースされてるので、
1.20アプデは来週5/30(日本時間5/31未明)か再来週6/6(6/7未明)のどちらかリリースだろうって説が有力だね アプデ情報筋ではまことしやかにささやかれてるよ
Java版が正式アプデ一歩手前のプレリリースまで出てるからね
もちろん噂ベースではあるけど javaスレではRCでてから2週間て話だけど
早くても6月中旬じゃね 情報ソースがゴミすぎて少年時代を思い出し懐かしい気持ちになった >>625のリンク先の本文の1番最後にJava版も統合版も6月7日って明記されてるぞよ
日本だと時差の関係で6月8日だろうけど マケプレで4つだけ半額セールになってる
月末のミニセールを毎月やるんかな だんだんアプデして
しなくていいものを細分化させて面倒くさくさせてるだけの要素が増えて言ってるな
末期やなぁ
ガラスにつなぎ目なくすとかもっと他にやることあるのになぁ オワコンになるのは
あなたが自分にとってオワコンだと思った時だよっ★ オワコンはコンテツ側から廃れていく事だから
プレイヤーが気づいたときはもう手遅れ 飽きる人は飽きる
一回辞めて戻ってくる人もいる
新規で初めるユーザーが一定数いれば終わるのはまだ先では てかマイクラのアクティブプレーヤー数ってそんじょそこらのゲームとは桁違いで多いからね
今年の1月にマイクラで遊んだプレーヤー数は世界で1億7600万人以上もいて月間アクティブプレーヤー数は昔の一大マイクラブームが去った今でさえも増加トレンドにあるみたい
5ちゃんが全体的に過疎ってきてるしマイクラ板自体も過疎板だから下火になってるのかと勘違いしそうだけど 過疎ではあるがゲームカテゴリの中で数少ない単独板だからなぁ マニアおじさんのガチ分析と世間一般の評価なんて基本かけ離れてるからな
子供のLEGOみたいな扱いも受けてるんだしそう簡単にオワらんよ 教材としても使われてるしね
ユーザーの年齢層が下がったから5chも過疎なのかもしれない 1.17からだけど過疎ってると思ったことは無いかな
意外に人居るなって感じだわ まだだ、まだ終わらんよMinecraftはあと10年戦える! 究極のオナニーゲーなんだから多少過疎ったところでな ニコニコで流行り出した頃が人も一番多かったよ
数日もあればスレ消費してたし アプデで金取るわけじゃないし飽きて止めても一切痛くないよ 過疎ったらどうだと言うんだ?
対人ゲームと違って基本的に一人でこつこつ遊ぶゲームなんだから
スレが過疎ろうが自分が楽しければそれでいい 10年前はマルチも盛んだったのかな
JMSとか今見ると一部の上位鯖除いて数人~0人しかログインしてない鯖多いけど
大昔はもっと賑わってたんですか!? あごめんココ統合版やったわ
今はSwitch勢からどんどん脱落してるのかも? 6月7日頃かー楽しみだなー
ネザライト大変になるけど新しいワールドでやる人いる?
桜をスポーン地点にしたいなー 最近はガッツリ変わってるからついて行けないって感じる人も出てくるんだろうね
高度拡張とか洞窟アプデ辺りは正直無かった方が良かったかも…って感じてる
たまーに遊んでも高度12でダイヤ掘ってーっていつもの流れでサクッと立ち上げられるのが良かったんだよな 世界的にもまだまだ人気なんだから
もっと新要素追加してほしいし改善してほしいよねっていう話でしょ?
実際ver1.20来ても一瞬でコンテンツは消費されるだろう
でもこれって統合版だからこその意見でそれ以上の遊びを求めるならPC版やれよっていう話なんだよね ぶっちゃけ新要素実装しても活かせないわ
いまだにウォーデン倒してないし
洞窟もはじめは壮観で良かったけど今じゃ旨味の少ない面倒な場所って感じだし
色々不便になってきた感はある
だけど色々やりたいな、やろうかなとは思う >>648
スレチだけど10年くらい前にJavaの国内鯖で遊んでた頃はたしか夜間20人くらいは居た
今も残ってるけど0〜1人しか同時inしてないっぽい
Switchは小さい子供がやってるイメージ 1年以上ぶりにスイッチでプレイしたらマップの読み込みが信じられないくらい遅くなってて萎えたんだけど今こんななの? Switchは何かと重いとよく聞く
2021年の1.18アプデで限界高度が広がってから余計にかな switchはレンダードラゴンっていう激重描画エンジンに更新したのがトドメだね またえぐい無限増殖か
これやったところでほんと飽きるだけだしな YouTube 見て色々作って見るけど、結局はそんなに要らねーよって思ってしまう 装置は作ること自体が目的で入手物はそこまで必要じゃないことが大半だよ
要らんと言ってしまったらそこでその目的は終わってしまう >>648
マイクロソフトアカウントの壁もあると思うわ >>556
いうて乱数テーブル暗記して今どこまで使ってるか、これからいくつ使えば狙いのドロップするかわからんと予測は不可能なんだが
MH3の時みたいに神おま絶対出ない乱数テーブルみたいなシード値あったら困るけど新たな縛りに出来そう 縛りは勝手だけど原理主義みたいになって排他的にならないで欲しいね
バグ技と違って仕様だからね >>662
増やすくらいならアイテム無限無敵モード(名前忘れた)でやればいいのにな スマホ版と比べてとか言うけど、Switch発売時に売ってたスマホのスペックと比べないと当たり前だろとしか言えないというね >>662
エンドのやつならわざわざやろうとは思わないけど、意図せずハマってしまう可能性があるから修正してほしい スニッファー関連の花何か効果あればいいのになぁ
蜂に蜜持ち帰らせたら巣の蜂蜜一気に貯まるとか アプデ前にネザライトツール作っておこうと100×100×14くらい掘り抜いたけど80瓦礫しか集まらなかった
できた空間有効利用したいけど何かいい施設ないかな 駅併設のショッピングモール建てよう
店員は村人を配置して客はそのへんのmob歩かせておけば結構賑やか 今ってネザーワープで座標がおかしくなるバグある?
行ってすぐ帰ろうとしたら見知らぬ土地に放り出されること二回… 外出先でiPhoneから友達が自宅でやっているswitchのワールドに入りたいんだけど、設定でモバイルデータ使用ONしているしワールドのLANプレイヤーに表示もONにしているのに何回やっても世界に接続出来ませんでしたってなるんだけど入れる方法ってある?
ちなみにモバイルデータ通信じゃなくWi-Fiだと入れるんだけど。 Switch版とネット経由でやる場合はMSアカウントとNintendoアカウントの両方要るんじゃなかったっけ? >>685
紛らわしくてすまん。例で言うと、
自分が自宅でWi-Fi 相手も家でSwitch→入れる
自宅が自宅でモバイルデータ通信 相手は家でSwitch→入れない
要はネット経由でもモバイルデータ通信だと入れないのよ。 >>686
それ、たぶん 失敗している時は
相手から君の端末(モバイル通信状態) が
画面上でフレンドとして見えてないんじゃないの?
原因は相手側の家庭用ルーターのポート開放の設定とかで
不明なIPからの接続として弾かれている…とか。 >>684
タスキルしてアプリ再起動を繰り返す
うちはiPhoneホストPCゲストだけど1発で入れる事はほぼ無い
ログイン失敗→ホスト再起動→ゲスト再起動で何回目かに入れる
原因は分からない ごめんRealmsの話か、早とちりしてた
>>688はローカルマルチの話です >>689
いえ、ローカルマルチですw
20回くらいタスクキルしてるけど繋がらない…。
それってiPhoneはWi-Fiじゃなくてモバイルデータ通信ですよね? ローカルマルチって同じWifiに繋いでないとそもそも無理なのでは…? ちょっと前にSwitchやPSといったコンソール機でマルチ繋がらなくなるバグあったね。 >>690
ローカルって言うのはwifiで同じルーターに繋げること
よくしらんけどswitchはニンテンドーオンライン経由で出来るんだっけ?
switch側がニンテンドーオンラインとマイクロソフトアカウント両方ログインできてる?
いずれにせよswitch側の問題の可能背が高いしswitchのスレで聞いた方がいいと思うけど >>686
スマホ側の設定でモバイル通信時マルチできなくしてない?
設定画面一般タブの一番上の方にある設定 >>690
ローカルマルチにLAN外から繋がったらそれはローカルマルチではないのよw
なのでそれは正常な動作です >>690
タイトル画面でネットワークモードの「ローカルネットワーク」から「オンラインネットワーク」に切り替えないとダメよ
ローカルネットワークだとLAN(Wi-Fi含む)を越えてインターネット経由で接続できない あと双方ともMSアカウントに、Switch側はSwitchOnline(有料)に、それぞれ加入してる必要がある
そしてマルチやるときはMSアカウントのゲーマータグ(ID)でお互いを登録する スマホ側は >>694 も落とし穴だからよく確認してね ああ、意味が分かった。
公式のサーバに接続するんじゃなくて
友人がSwitch上で ホスト(リスン・サーバ)をやってるSwitchへ
接続しようとしてるんやな。
複雑すぎてもう訳分からんわ。
友人
・Switch でWi-Fi接続でNintendo Online経由
自分
・iPhone
・モバイルデータ通信 (同一LANですら無い)
接続先サーバ
・友人のSwitch
↑もうこんなんスティーブの手には負えないよ ( '‘ω‘) 最近、冒険してるとすぐ前が表示されなくなるんだけど
それで地下が透けて見える
特に海とか
これってしょうがないんですかね? >>700
設定で描写距離減らしたり高画質オフにして負荷を減らせばましになるかもしれんけど、根本的な問題は性能不足 >>701
JAVA版は描写距離減らせば軽くなるけど
統合版は初期設定でも最初は軽く動く代わりに
中盤以降になって容量が増えると
冒険できなくなるんですよね 泥レンガ好きなんだけど泥作る→小麦収穫→クラフトって手間があるから大量に使うのしんどいのよね
クラフトは流石に自動化できないからしゃーないんだけどさ 景観崩したくない民のワイにもテラコッタ量産できるようになったの嬉しいわ(なお量産の手間 泥レンガは土を置けば水を掛けながら押し出してくれる装置をつくったら、たいぶ楽になったな >>707
あれなんでか10回に一回くらいミスるから軽くストレス
瓶がちゃんと回らない >>710
行商人からポトゾル交換してシャベルで土の道にしてシルクタッチ付いてないツールで回収すれば無限に入手できるぞ() 統合版はトウヒの大木で苔ブロックをポドゾルにするの出来ないんだっけか
Javaでもあれの自動化はめんどくさいから作ってる人そうそう見ないが 砂利と土→荒れた土→土ってしてピグリンから貰った砂利を変換するならできるゾ 同じゲームなのになんでJavaと統合版で仕様が違ったりアイテムの名前が違ったりするの? 仕様が違うのは使われてる言語が違うし端末スペックによる都合とか諸事情納得できるが
翻訳別々にやってんのは意味わからんな Javaのマイクラ動画でアイテム名覚えると統合版と違うから話が噛み合わない事がある
石臼→砥石に修正されるのは良かった 仕様が違うのは理解できるが、アイテムの日本語翻訳が違うが理解できない。 レッドストーン関係の仕様が全然違うのも言語やスペックの問題なのかね
PC買った時にJava版やってみたけど違い過ぎて断念した JEの翻訳は有志によるものだけどそれをそのままBEに持ってこようとすると翻訳者の身元が不明とかでApp Storeの審査が通らないらしい
なのでBEはちゃんとした(?)翻訳業者に依頼せざるを得ないから訳語が変わると聞いた そういうカラクリだったのか…ちゃんとした翻訳業者とは()
絶対日本人不在だし 日本語は難解なのと、需要が少ないのだろうなぁ
アニメ界隈だと、日本語を進んで勉強してる人多そうだけど 耕した土が土になる瞬間プレイヤーが真上にいると土にプレイヤーにめり込むんだけど前からこんな挙動だったっけ 翻訳会社通しても良いから可能な限り日本の有志翻訳を持ってくるとかできないのかな
仕事も楽できてWin-Winでしょ >>720
別に業者が再翻訳したらたまたま同じになった、とかでよくない?
それでも通さないならAppleがゴミカス 翻訳者の身元審査なんてあんのか
そんな誰も興味ないのより翻訳物審査しろよな 身辺調査ってよりかは責任の所在を明確にするためじゃないかな
どっちにしろプロの仕事とは思えんが >>724
農地バグ最近のアプデで確認されてる
次で修正されるんだっけ? 翻訳でいうとJEの海洋の心もたいがいだが海の中心てのも風情に欠ける >>718
望遠鏡 とかいう1本の小型の筒。
あれは歩哨用の小型の筒だから
遠眼鏡 (とお・めがね)
だろって言ったら完全に無視された。
歩哨用の小型の筒を望遠鏡とは言わんよな
(大型で設置するタイプ) >>731
実装されたあたりに双眼鏡って翻訳されてた話とごっちゃにしてない?
↓wikiからだけど望遠鏡と遠眼鏡は同じもの
望遠鏡(ぼうえんきょう、英: telescope)とは、光学機器の一種で、遠くにある対象物をより近くにあるかのように見せるために設計されたもの[1]。複数のレンズの配置、または曲面鏡とレンズの配置を機器の内部に含んでおり、これによって、光線がまとめられ、焦点に集められることで、拡大された像(image)が得られる[1]。古くは「遠眼鏡(とおめがね)」とも呼ばれた。 国語辞典いくつか漁っても同様の記述だな
特定の分野・業界で専門用語としてそういう使い分けしてても不思議ではないと思うけど 過去のバージョンで暗黒界スターとかいう厨二アイテムが無かったか? 単語の意味とかは履き違えててもしょうがない面あるかなぁと思うけど木材(クリムゾン)とか不規則な命名は気持ち悪くなるわね 火炎は統合版、フレイムはJava版、どっちも弓
火属性が剣 巨大なウェディングケーキ建てて
その横にスティーブ像と好きなmobの像立てたら結婚 翻訳作業ってそんな難しいんかね
色んなゲーム見てるとストーリーに関する部分に野暮な直訳されてたり、カタカナ英語のニュアンス知らずに要らん所まで翻訳されてたり 翻訳が優秀なゲームもあるので単にマイクラの翻訳請け負ってるところが低レベルなだけだと思うよ
まあストーリー要素皆無だから大きく問題視されてないだけであって ストーリー要素ありで翻訳ひどいと大惨事だもんな
1.15か1.16くらいの頃にネザー→暗黒界って翻訳してた時は単語だけとはいえ違和感がすごかった記憶だw 言いたいことはわかるんだけど…… みたいな訳語は多い
そういう神秘系の単語は古語や神話から拾ってきてほしい すまん ちょっと変な質問なっちゃうんだけど募集で入ったワールドがだいぶ進んでてみんなダイヤかネザライト装備なんだけど自分も追いつく方法とかある?
どうやって集めてけばいいんだろう >>744
募集での状況にもよるけどそこまで発展してたら村人の交易場とか作ってるやついないのか?
取引でダイヤ一式まではすぐに揃うけどそうじゃないなら自分で村見つけてアイアンゴーレムトラップ作るとか交易場の土台作るしかないな >>744
鯖主?Realms主?か分からないけど、ワールドのオーナーの意向にもよると思うよ
特定作業のお手伝いメインとかなら装備や食料を支給してくれるところがあるかもしれないし
いやいやいきなりクレクレされても困るぜまずはサバイバルである程度は自力で生活安定させてねってスタンスかもしれんし サバイバル生活重視の後者ならコツコツやるしかないし、とにもかくにも食料の安定確保かねえ
麦か芋農家になろう >>740
日本語は難しいと思うよ
平仮名カタカナ漢字と文字数多いし
早いと速いとか今日、明日、明後日、日曜日みたいな
よそからしたらわけわからん使い分けしなきゃ
いけないし しかし明らかにワケワカラン翻訳はユーザーの意見反映するだけで済むのにとは思う
ストーリーある訳じゃないしちょっと単語直すだけなんだからSA!(クレーマーの発想) >>740
丸石一つとっても英語とはかなりニュアンス違うしな
日本人の多くは丸石ブロックと言われると玉石の塊的なものをイメージするだろうけど
Cobblestoneは石畳的なゴツゴツ全般を差すから丸石のそれとはだいぶ違う
でも日本語で石畳としてしまうとどちらかというとタイル状のイメージになってしまいがちで
それだと石レンガとの区別がわかりにくくなる 別に正しい訳がどうこうとは言わないけどなんでjavaと統合版で変わるんだよとは思う >>750
丸石はそんなニュアンス違わないと思うぞ
海外の園芸・石材屋サイト見ても日本で売られてる玉石みたいなやつをCobblestoneで売ってるし >>752
日本語で言う丸石(玉石)を含めつつ
岩石の切削による舗装路面や壁面(石垣)までを指すという意味での違いを言ったつもりだったんだけど
日本語の丸石は注釈なしではそういう意味は含まないでしょ 日本語的には破砕岩ってふさわしそうな単語あるけどお堅い感じでベストな翻訳って感じのものなかなか難しそう変な翻訳は流石に論外だけど 海外の情報筋によればRTXとは別の公式シェーダーが近い将来統合版に導入される可能性が高いらしい
それはグラフィックカード要らずなのでCS機等の統合版でももしかしたら使えるかもとのこと
https://twitter.com/smokeystack_/status/1661780051229126660?s=46
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 同じソースの人によれば統合版に近日中にJava版と同じようなトースト表示が導入されるっぽい
Java版やったことある人ならわかると思うけどクラフトレシピがアンロックされた時や進捗達成した時に画面の右上とかに出てくるポップアップ画面のやつ
https://twitter.com/gabriel08908150/status/1661804430897938453?s=46
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 水が凍る条件って変わったりした?
久しぶりにスポナートラップ使おうとしたら落下した先の水が凍ってて死にそうになったわ すまん条件変わったとかじゃなくてバグだったみたい
起動しなおしたら治ったわ 氷上歩行でトラップの水固まってゾンビ落下せず詰まったことあるわ 村人ゾンビが沸いたときの割引ってバグなのか仕様なのかな >>731-735
んじゃ、東京タワーにあるような
設置式の望遠鏡 はなんて翻訳するんだ? >>760
治療したら割引されるけど湧いただけで安くなるの? 統合版でやってるけど湧いただけで安くなってるよ
ゾンスポの周りに交易所作ってるけどしっかり最低まで安くなってる >>762
安くなるのは湧いた村人ゾンビ本人じゃなくて、その周辺にいる村人だけどね >>745
>>746
二人ともありがとう!交易場あったわ
そこでダイヤ一式揃えたけどこれ取引って制限あるのか エンチャ本交換しようとしたら✖マークでてできねえ
あと ダイヤとネザライトの性能ってどのくらい違う?結構違うなら古代の瓦礫掘り頑張ろうと思うんだけど… >>765
Xは交換したいアイテムの在庫が無い状態、
村人が職業ブロックに行って補充するまで交換できないよ。
もし職業ブロックにたどり着けないレイアウトなら補充されない。 >>765
防具をネザライトにするとノックバック耐性が付くから、スケルトンやマグマキューブ相手にはかなり助かってる
あとマグマにドボンしても燃えずに残ってるから防具や道具をロストしないで済んだ事があるよ アプデ後だとネザライト装備や道具作るの大変って聞いたから
めちゃくちゃがんばって掘りまくったよ
全装備全道具ネザライトにして修繕もつけた アプデ後は鋳型探し当てるまでネザライト装備自体作れなくなるしダイヤも必要になるから
全防具+ツルハシくらいはやっておいてもいいと思う 予言しておく。
もしも設置式の望遠鏡 (景観を観賞するためのもの) や
天体望遠鏡が新しく実装されたら
現在の 「望遠鏡」→ 「遠眼鏡」 へ訳語が改名されると思う。
なぜなら、望遠鏡という名前は指す範囲が広すぎるから。
「りんご」 に「くだもの」と名付けるくらい無理がある。
「遠眼鏡」 は第一次大戦などの軍隊用語っぽいが
現実的にあの筒の呼び名として…他に区別する日本語がねぇ。 >>770
とりあえず、エンチャントしてない素のネザライト防具は8セット作り置きしといた >>772
それだと中世のお年寄りが使っていた
読書用の monocle とごちゃ混ぜになる。
(遠近両用レンズが発明される前の時代の奴)
遠くを見るための哨戒用の筒、
この機能と名称としては遠眼鏡が一番しっくりくる。
「1つの言葉、1つの機能。
1つの言葉、概念」
これ、言語学の定石なり ( '‘ω‘) 1つの言葉、1つの機能
1つの言葉、概念
はい、復唱して 1つの言葉、1つの機能。
1つの言葉、1つの概念。 言葉なんか数式みたいに厳密なもんじゃないぞ
アレ見て遠眼鏡なんて言ってる奴見た事ないわ
言葉の定義を絞るのなんか現場の人間か製造会社くらいのもん
ゲームの「マシンガン」に対して
いや、ソレは機関銃とは違ってフルオート機能が付いたライフルであって分隊支援火器としての運用とはまた別で…
とか言われても知らんがなってなるだろ
弾がいっぱい出るからマシンガン
遠くが望めるから望遠鏡
大衆にオタクの正しい定義なぞいらん アプデ来る前にネザライトインゴット64個集めておいたわ ネザライト多めにある場合はやっぱツルハシか防具の量産かねー ネザライト掘りに行ったけど高さ15?にまず到達せん
空中浮島ばっかりだ あんな地方ローカル戦隊みたいのは要らんから防具作り溜めといた方がいいな みんな最終的にビルゲニアみたいな格好だからむしろ悪役に見える ネザライト俺も掘り始めてるけど効率のいい掘り方ある?高さは15でやってるけど
TMTがいちばんいいの? やっと作った幸運3のダイヤピッケルと村人とのやりとりで少し貯めたエメラルド、30ちょいあった経験値全部消えてる…
死んだ記憶が無いのにどういうごっちゃ >>790
知り合いのレルムズ鯖でやってるひとかな?
鯖主が何かやってサーバーデータをバックアップから巻き戻したりしてたら作る前の状態に戻るけどそうじゃないなら分かんないな 適当に掘りまくってるけど全然出ねえなあー
やっぱ闇雲に掘るのあかんか >>792
チャンクの境目調べて掘るのが良いぞ
ネザライト自体がチャンクの境界線に生成されやすいかららしいが
自分のやり方だが高さ16で境界線だけX座標を+1000-1000座標の累計2000座標掘るだけで平均10個超えで毎回集まるぞ 少し前にアイテムなしで初期スポーンに沸くバグがあったけどあれはもう修正されたんだっけ? ネザライト掘りはふつうに2マス間隔のブランチマイニングが能率的だと思うけどな。
TNTはyoutube映えするだけで、設置とかマグマ処理とか面倒なだけだろw 足元と目線の高さ2マスを手当り次第掘り進めるのも楽しい
マグマが出たら下を1マス掘り下げて流し込む
画面酔いと耐久値に注意 チャンクって必ず座標0,0起点なのかな?
それならチャンクの境目って15と16の倍数の間ってことになるよね >>795
オレも2マス間隔のブラマイだなー
爆破は速そうだけど後のグチャグチャな感じが駄目だ そんなあなたに床を綺麗に爆破できる特別な爆弾がおすすめ >エンドクリスタル マイクラの座標の起点てブロックとブロックの間だから
0座標をまたぐ作業するとき気をつけないと1マス余分になるのよね・・・
でもブロックの中心が起点だとチャンクの境目が計算しづらいし誤差で表示崩れやすいだろうし
うーん・・・ 画面酔いは揺れをoffにした平気なったわ
もう大分前の話だけど チャンク境界理論は瓦礫が入ってないマスも増えるという欠陥があり有意な差がでない
大数の法則に従い無心で掘り返すのが正しい 1万掘ればそれなりに集まるよ
まあ実際はワールド広まっちゃうから短めの距離往復とかでいいと思うけど >>797-799
1つのチャンクを16ブロックとする。
その(右の)端のもっとも大きい側の境目を
f(k) 番目のブロック とする。
f(k) = 16k - 1 : k ∈ Z
例: { 0 to [+15] }, { +16 to [+31] } { 32 to [+47] }
{-16 to [-1] }, {-32 to [-17] } , { -48 to [-33] },
LGBTQED. 古代の残骸をTNTやベッド爆破でやると床がボコボコになってイヤだ!って人にはコレおすすめ
半自動トンネル切削機だけど通常の切削機よりもかなりコンパクト&お手軽に作れて設置や撤去が超ラクチン
床も凸凹にならないので自分はネザーでかなり愛用してる
ただしこの装置は古代の残骸が7個必要なんで最初はそれを揃えるの時間かかるかもだけど
https://youtu.be/3cNYVnDEkCc マルチでチェストの中身勝手に取られないようにする方法ないかなあ beも鍵付きチェストくらい作らせて欲しいわ…
隠し階段や扉作ってそこにチェスト置くしかないだろうか エンダーチェストとシュルカー組み合わせて使うくらいしかないんじゃないかな? >>810
ベッドは使ったこと無いがtntでも1個づつ使ってちょっと穴埋めするだけでこの程度にはなるんだが···
https://dec.2chan.net/up/src/f81545.png 手持ちのネザライトインゴットはアプデ前に全部装備にしといた方がいいのかな? ここで色々な画像見てきたけど、スマホ版がほとんどなそんなに人口多いのか ゲーム機とかPCと違ってスマホはみんな持ってるからね >>816
アプデ後はネザライト化するのにダイヤ要求されるようになっちゃうから未エンチャの装備でもいいからネザライトにしとくのが無難 通勤時間とかに良さそうだしね
昔はこんな操作性悪いのとか思ってたけど電車乗るようになって考え変わったわ
カバンにいちいちSwitch詰めていける訳もなく 洞窟奥深くで松明無くなってライターで火を着けながら進んでたら自分が燃えちゃって全ロス。ああ幸運2ピッケルとダイヤブーツが… みんな古代の瓦礫ってTNTでやってる?ベッドでやってる? 手当たり次第の高さ2マス掘りで大空間つくるのも敵が沸いて面倒よな >>823
採掘した後を何かに利用するつもりもないからTNTとベットで吹っ飛ばしてる 次のアプデで統合版でもトラップドアで1マス掘り解禁されるんしょ? インベントリ内にシュルカーボックスある時は、ドラッグでアイテム入れれるようにしてください。
お願いします。 >>828
それ便利だけど、インベントリでシュルカーの中身全部がわからないままじゃ使いづらいね 1マスで寝そべって3人称視点にすると透過するバグって直ってるんか >>827
来週のアプデじゃなくてその後来るマイナーアプデで実装されるんだっけ? >>828
未実装のバンドルがそういう仕様じゃなかったか? バンドル、結局実装されてないけど操作が特殊すぎてうまく実装できなかったのか? >>823
火がつくと面倒なのでTNT、今回は時間が限られてるのでツルハシでチマチマはやってられないよね 村人集めタルすぎるよな牛に小麦みたいにエメラルド見せたら集まって欲しいわ ベッド付き収容所に収監するまでがダルいと言えばダルい
詰め込んでしまえば後は楽だけど ウィザースケルトンの頭集めしてて変なゾンピグいたからなんだと思ったらあいつら頭勝手に被るのな 俺いつも村人はベッド全壊ししてベッドで集めるから結構簡単だけどな!拠点にゴレトラ作る時もネザー経由で2人運ぶだけだし。ルート作りもその時点で天井に各方面にショトカ作ってある状態だから簡単 >>835
スマホのタッチ操作でどうやって操作するかの問題が解決できてないから導入できてないらしいよ
Java版やPC統合版だけなら今すぐにでも導入できるっぽい >>841
スマホから始まった統合版なのに常にスマホの操作性が邪魔してんだな ダイヤのブランチマイニングが気が重いよな
昔と違ってダイヤ以外は出ないし固いし ダイヤプラマイは5〜6マス掘100m3往復位で1スタック溜まったからサクサクだな最近。1マス掘って必要?
つべで2マス掘してるの見て疑問に思うよ 村人は一箇所に留めていたら死んでしまうっていう仕様に変えるべきだよな テラリアの村人には幸福度っていうシステムがあって狭い場所に複数人押し込んだりすると販売アイテムの価格が高くなる、みたいな仕様があるね 村は囲って出られないようにしてるけど、
村人たちはその中なら自由に動き回れるから交易したい時に目当ての人探すの大変
でもそれで良い 敵mobに名札で名前つけたらデスポーンしなくなるけど
summonで名前付けて召喚してもデスポーンしなくなる?教えてエロい人 >>847
俺もそうしてる一マスに監禁してるの見たくないしなんか嫌だから名札付ければ見つけやすいよ なんで、自分ルール押し付けるんだか
ゲームと現実の区別がつかないタイプの人かぁ・・・・ 村人の見た目がそこらの自動販売機になるスキンがあれば解決
自販機をどこかに固定して文句を言うやつはおるまい >>854
動く自動販売機って、いっきに未来感がでるねw 無職やニートはそのままで就職したときだけ自販機になるとなんか悲劇というかディストピアっぽくなる 地下縛りでネザーに進出してピグ要を攻略するもマグマダイブ
悔しいけどこれもまた楽しい
リンゴ一個あったのになあ、りんご集め振り出しだ 地下生活って手に入る食糧は何があったかな?っておもったら割とありそうだな
ゾンビ→腐肉ジャガイモニンジン
廃坑チェスト→スイカカボチャ
繁茂洞窟→グロウベリー
それ以外に釣りで魚とかもかな?
やったことないけど割と楽しそうかも
木材の安定供給が一番の課題かな? 名札つけてても時間経過で消えるし司書とか育成に手間がかかるのは監獄島に隔離してるな。
逆に他のは消えてもいいから拠点の村に柵をつけてないので建築するのにストレスないな。 初期スポ近くで繁茂か廃坑がないと木材で詰むね
繁茂があれば熱帯魚と麦で飢えは凌げるし、熱帯魚の骨でツツジも育てられるよ 茶色と赤のキノコがあればパンぐらいは腹持ちの良いキノコシチューが作れるよ
たまに地下に生えてるタンポポもあれば、満腹度回復バフで隠し満腹度満タンになる怪しいシチューが作れるよ イグルーにあたれば交易所も出来るし
初期で木が手に入るかが一番のネックだな 自己満足の世界だから完璧さは必要無いんだけど、地下縛りってスポーン地点から真下掘って潜るのかな?松明もピッケルも無しか…とにかく運良く棒を手に入れないとすぐ終わるね おいおい今まで初期スポーンガチャをスマホでコツコツやってたのCHUNKBASEってサイトでポチポチやってるだけで希望のスポーン地点が見つかるじゃあないか
便利なサイトがあるもんだ
村はゲーム内でコツコツ探そ 今さらかもしれないけど直近のアプデで家畜モブに餌をあげても家畜が餌を食べてる効果音(咀嚼音?みたいな音)を出さなくなったんだな
なんかJava版の仕様に合わせたらしい バグってるのかと思った
前の咀嚼音が出る仕様の方が個人的には好きだったな
Javaに合わせてボートに馬とかロバも乗せられなくなったけどあの仕様もできれば残してほしかった
統合版オリジナルのいい仕様はできれば残してほしいね、なんでもかんでもJavaに合わせるのはちょっとなって愚痴でした 洞窟探索民って結構おる?
エンダーチェストとシュルカーボックス取った後、永遠に見つけた洞窟内明るくしてるんだけど、俺、何してるんだろ?って良くなる。
家とか作ったこと無いんだよなぁ。 javaに合わせるなら合わせるで全部やってくれ
岩盤上とか 岩盤上解放されたら今まで作ってきた道やら湧き潰しやらは何だったんだってなるから個人的には要らんな 実況でも普通に使ってるのよく見るけど
感想を言うなら
ネザーを開拓する工程がまるごとなくなってしまうし
なんか違うなぁとは思うのよね
ただ、遊び方は自由だからやめろとは言わないし
自分で勝手に縛ればいいだけだから実装自体はどっちでも 1.20いつにも増してデカくない?120MBて
いや別にいいけども Win版でIMEをGoogle日本語入力にしてるとフリーズする不具合直ってねーでやんの エリトラゲットしたし試しに飛んでみたらこんなに読み込まないのかって驚いた
空中でなんか引っ掛かる感じもするし Switchでエリトラは自殺行為
Realmsならまだしも Switchでエリトラは設定を低スペック向けに落としてもかなりキツイ switchエリトラは真上に飛んで高度を大きく稼いでから超ゆっくり滑空して移動するもの
それでもチャンクロード間に合わないことも多かったけど 1.20 one point twenty
が発表されたXbox Game pass で
マイクラ童貞卒業するわ ( '‘ω‘) Ver. 1.20 (Version one point twenty)が
正式に発表されたらマイクラ童貞卒業するわ
Xbox Game Pass で、アタシ ( '‘ω‘) >>875
分かるわw
以前は、膨大な量の松明を片手に地下洞窟を延々と探索し続ける民だったが
地底大洞窟を2つほど開拓したときにバックアップの不備で無駄になって以来
その情熱が枯れてしまった感があるな
今の地底だと石炭が掘れないから、尚更にテンションが下がってたりする チェストの中身ってアップデートで更新されたりする?
ピグリン要塞見つけて中には入ってないんだけど
そこに鋳型とか入るのか気になって アップデート前に読み込んで開けたところはだめでしょう >>875
ちょこちょこワールド変える俺は石炭と鉄装備さ揃えたら大空洞有れば必ずダイヤ求めて降りる。
です安全確保のために大体の脇潰ししてプラマイ場所探すな透視とかして 不具合は>>1の公式バグトラッカーで報告してあげてくれ 桜の花びらって発射装置じゃ増やせなかったんか
めんどいな >>895
チェストはシミュレーションチャンク内に入った時点で中身は固定される
要塞を遠くから眺めただけなら、新アイテムが入ってる可能性はある >>890
対抗してるわけじゃないが
その辺のPCより高性能のPS4ProでSSDに換装してエリトラで飛んでもやっぱりロードが追い付かないんだよな。
持ってるPCだとメモリ16GBでオンボードでSSDなら結構普通に読み込みできるからやっぱりメモリが問題っぽいな。
PS5なら余裕そうだが。 PS4はストレージがSATA接続だし
昨今のシステムと比べると内部バスの色んな所が遅かったりレイテンシ劣ったりもするのが積み重なって結局はパフォーマンス出ないんじゃない >>901
また間違った事をさも事実かの様に言う奴がりるな
チェストは開いた時点で中身確定。シミュレーション範囲に読み込まれててもチェストの隣通り過ぎても空けてなきゃ大丈夫 マイクラってグラがカクカクなのになんでこんなに重いんだろうな PS4は、なんやかんやいって10年近く前のゲーム機だしね
もうさすがにキツイんだろうね >>906
リアルタイムの並列処理が多いからでしょ スイッチでプレイしてるけどローカルマルチよりレルムズ鯖の方が快適で感動した。本体で処理するの無理出てるよねこれ >>909
それマルチしてる相手方のスペックに問題あるだけでは スニッファーの卵どころか暖かい海が見つからねぇ・・・ >>905
それ昔の仕様
今はシード値で中身固定なのでチャンク読み込みしたら中身変わらなくなる
だから1.19以前に読み込んだチャンクのチェストから新アイテムはでない 二層式のゴーレムトラップの中間(屋根アリ)で放置してたら
ファントムに落下させられて死亡してたわ
これからの待機場所は壁しっかり作っておかないと襲われる危険がある アマタブのアプデできないんだが
アプデボタンはあるのに んー、ピストラの動きがちょっとおかしくなってるな
ウィザスケトラップ昨日完成させたばかりなのに… 高さ1無いブロックを床に使うとピストン沈んでいくみたいだ
普通のブロックにしたら直ったけどホッパー トロッコ使わないとあかんな 1.20になったら表示がラグるようになった
ブロック壊したのに数秒表示されたまま
逆にブロック置いても数秒何も表示されない
ブロック壊してるのかどうか分からなく
気が付いたら壊さない所まで壊れまくってる すでに読み込んでた範囲で攻略放置してたジャングル遺跡でテンプレート4つ拾えて草。やったぜ 何回起動し直しても、1.19のまんまなんですけど。
1年ぐらいやってなかったから後回しにされてるの? >>913
中身じゃなくて引数が固定だからチェスト開けたバージョンによっては中身が増えるよ
新アイテムが増えたときは1.19で読み込んでても1.20で開ければ新アイテムが入ってたりする windowsでアプデすぐ遊びたいならwinストアからアプデをダウンロードするのよー >>924
そうだったのか
頑張ってピグリン要塞避けるようにしてたけど関係なかったんだね 地下にボートで捕獲してた村人がボート降りてワラワラしてるんだけどなにこれ >>927,>>928
既知の問題点
本日のアップデートより前に配置されたボートは、壊れて再度配置されるまで正しく機能しない可能性があり、ワールドを初めてロードするときにボート内の Mob が排出される可能性があります。
この問題がすぐに解決されることを願っていますが、万が一に備えてワールドのバックアップ コピーを保持しておくことをお勧めします。お待ちいただきありがとうございます。
1.20の更新履歴に書いてあったぞ。うちもボートでMob捕らえているから逃げ出してそう… >>925
サンキュしれっと来てるんだな。
ランチャーからだとインストールくっそおそいから助かるわ。 >>925
自分からも、ありがとう。これでやっと1.20で遊べます!
まさか手動アプデしないとダメだとは知らなかったので助かりました! >>874
そのくせjava限定のいい仕様は来ないって言うこれも愚痴でした アプデの度に飛べないのわかっていながら海でエリトラ飛べるか試してしまう ≫929
ありがとう ボート再配置したら乗り込んでくれた。一応囲った場所だったけど ある程度厳選した司書だから焦ったわ。 攻略本で新要素が正しく丁寧に説明されてるのある?
キッズ用に買おうか迷ってるけど解説動画見せたら十分かな 新しいスカルクセンサーだけどレッドストーン信号で鳴らせるもので1から15までそれぞれ反応させららないだろうか
これができたら回路面白くなるのに マインクラフトの攻略本ってなんだよってのと、新要素は昨日一昨日あたりにアップデートされたばっかだろってのと、キッズはお前だろってのと ガイドブックとかはいっぱい売ってるけど最新アプデに対応したのはもっと後にならんと出ないだろうね そうそうガイドブック、小学生向けに振り仮名付きのが色々あるのよ
1.20のプレビューが出始めた頃に、最新版1.20対応って本が複数書店に出てたからフライングで発刊するものなんだなと >>939
最新版対応ってなるとネットや動画のが手っ取り早いかもって言うかそれで十分な気もする
俺はろくに調べず今年のGWに建築の本買ったら2016年の本だったというアホやらかしてそう学んだ やっぱ>>913間違いだよな
こういう正しいコメントに間違いで訂正するような輩が一番迷惑 そういえば俊敏馬作ってボートに乗っけたままだったな…ワールドバックアップ取っておこ >>943
>>500で検証してくれた人がいた内容を話してるんだけど… あれ?>>895コメに対して>>905と今の仕様と異なる点あるのか? 間違ってるって言ってマウント取りたいだけのガキンチョでしょ >>946
>>500の解析してくれた内容と今回のアプデでチェストにテンプレート入る入らないの件は別件でしょ
君も含め仕様がよくわかってない人のコメントが多くて混乱しそうになる 開けたときに確定
疑似乱数なのだから生成アルゴリズムが変わらない限り出るものは変わらん
アルゴリズム変えるにしても一部の箱に新しいアイテムが追加されるという変更ならば
既存のアイテムの生成は変わらない
新しいものが出なければ見かけは事前生成のようにも見えるだろう つまり初めて開けるチェストから出る可能性はあるってことか なぜ間違いがまん延するか→知識の元のwikiとかが信用ならないから >>953
せめて日本語wikiの編集に参加してくれ >>954
日本語版はもう削除でいいよ誰も整合性取れないし
英語を自動翻訳表示で十分機能するでしょ
そしたら編集も英語版だけでいいし >>921
中でデータの変換作業やってて重くなってる可能性もあるんで、
プレイしてれば徐々に軽くなってくるかも?
アプデ直後はいろいろあるよね 旅路の遺跡って地中に何も無いんだけど、たまたま外れだけ見つけたのかな アプデ後に生成したはずのネザー要塞くまなく探索したのに鍛冶型見つけられず。
こりゃ古代のがれきなんて目じゃないほど揃えるの大変だなあ。完全に自己満足でしかないアイテムの割に >>955
まぁ、そう言いなさんな、奥さん ( '‘ω‘) 例えばネザーの0,0から1500,0までまっすぐに上の岩盤近くにトンネル掘ったとして
トンネルから一歩も出ていなかったとしても
その間のネザー地形は読み込まれてるよね?
当たり前のことかもしれないけど、アプデ後の要素は1500より先にしか無いってことだよね? >>961
サイレンス?静寂?だかの鍛冶型を拾うのに古代都市6つ巡回したよ… >>963
なんか上の方で議論してた感じでは、読み込み済みチャンクでも未開封チェストならワンチャン新要素の可能性ありってとこかな。検証してないけど。検証してみたいけど、そもそも鍛冶型がレアだから、確証持てんのよ。 アプデ前後でのチェストの中身について、アプデ前のpreview版の動画でこういうのとかあるから置いておきますね
ttps://youtu.be/dfqvo8uTySI?t=90 >>966
糞スペックのサブPCを立ち上げたらまだ1.19.83だったんで、ヒコーキに切り替えて意気込んで検証してたのに、結果を書き込もうと思ったらもう動画あったんかあ。
まあ、結果は同じでして、1.19.83で生成した要塞宝物庫チェスト、セーブしてワールドコピーして1.19.83で開けたら(当然)入ってなくて、開けてない方のワールドを1.20 になってるPCにUSBでデータ持ってって開いたら、鍛冶型入ってた。
既出だったとは悔しいから、不貞腐れて昼寝してやる。 >>967
こういうのは基本的に最速以外ほぼ無価値になるから
載せてる連中は影響ありそうな項目はあらかじめリストアップしてあって
ベータやプレビューに実装された瞬間その部分だけ穴埋めして載せるみたいなレベルでやってるし
アプデ情報出てから調べてるようでは勝てないよ いや動画なんて見に行くのめんどいし時間かかるしで
分かりやすい文章で載せてくれるのは助かるよ
金にはならんかもだけど 簡単に纏めると生成時には中身は固定されておらず
開けた時のアプリのバージョンが1.9アッパーなら固定というか結果は変わらず
1.2位の固定じゃないアプリのバージョンなら変わると理解したのだが誤りか?
因みに動画は面倒なので見てません せっかく該当部分から見れるように時間指定したURL用意したのに(´・ω・`) t=90がそれか
専ブラ使ってると画像と動画はアイコンで分かるんでurlは見てもドメインまでだから本文で触れないと分からんわ wiki編集に参加するために英語覚えるか
せめてダイヤの頻出高度くらい書き直しといてほしい 次スレ立てた後に気付いたけど、Part95で重複してるスレ2つは放棄でいいんだよね…?
【統合版】Minecraft Part96【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1686376792/ スレ立て乙
>>978
これってアプデ後の現象?
うちも見つけたけどまだ初心者なもんでそういうところなのかとも考えてしまったんだけど動画とかで見たことなかったし >>978
座標的に-688と-699のチャンクの境目で起きてるね。1.19と1.20の間で発生するのか1.19より前に読み込んでた場所なのかどっちなんだろう。 防具建て乙
スレにもバージョンの壁ができてしまったか ベッド無しで村人と交易してる人ちゃんと補充できてる?
アプデ後から補充しないなと思ったら職業ブロックと紐付いてないみたいで置き直しても紐付かないエフェクトすら出ない
ベッド置いたら同時に職業ブロックとも紐付いたんだけどベッド壊すと職業ブロックも紐付け切れる
仕様変わったのかバグなのか Ipad Airだと150超えた辺りからスマホかくっかくで死にそう😇 >>986
アプデ前からベッドなしだと何らかのタイミングで職業ブロック紐づけ切れたりしてたからベッドありにしてあるな
基本ベッドもセット運用したほうが無難そう >>989
紐付け切れるなら歩き回れるようにするだけだからいいんだけど壊そうが設置しようがエフェクトすら出ないからそもそも紐付いてすらいないのよね
ネザーだからベッド怖いけど置いとくしかないか SwitchからPS5に移行してえな
realmsサーバーを使えばワールドを移行できることはさっき調べた 1.20 で新しくワールド作ったんだけど、洞窟が浅くなってない?
ダイヤモンドある深さまで行ける洞窟がない、、、、 >>990
ベッドなしで紐づけ切れると村人がベッドを再び認識しない限り、職業ブロック置いても切れたままになるね 鍛治型探すために遠征しようと思うんだがエリトラと食料以外で持ってった方がいいアイテムとか装備ある? エンドチェスト。回収した物いれとけばミスって死んでも安心
>>981
盾乙 >>998
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