【統合版】Minecraft Part94【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Wiki
▼Minecraft Wiki(英語/日本語)
https://minecraft.fandom.com/en-us/wiki/Minecraft_Wiki
▼Minecraft Japan Wiki(日本語)
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
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↑【】の中を1行目にコピペして立ててください
■前スレ
【統合版】Minecraft Part93【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1676373417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今月4回目の全ロス
ゴレトラ作ってないからエンチャ面倒くさい ttps://www.youtube.com/watch?v=JjVQDE8WC0E
おしゃれな駅の作り方を真似て作ったけど、ちょいちょい停車場まで進まずその手前で止まっちゃうんだよね
なんでだろ? >>26
反復装置なのかなぁ?
手前で止まるパターンだと、入線時の感知レールが反応してなくて、停車場までにある3つの加速レールにパワーが入ってない感じで、真ん中の二つ目の加速レールのとこで止まるんだよね
でも、普通に停車場まで進んで普通に動くこともあるんだよね。。。 トラップタワーやクモスポで放置しても全然溜まらないけど骨スポはめっちゃ溜まるな何故こんなに違いが出る? >>28
スポナーはmob溜める場所を一定以上離さないと6体までしか湧かないからそれじゃない?
トラップタワーは最大24体だけどこれより全然少ないなら何か問題あるのかも >>32
クモトラップ近いのかもしれない
トラップタワーは天空だから脇潰しは必要ないし湧き層からもそこそこ離れてるしうーん、、、まぁ、いっか骨は問題ないし >>25
リピーターの遅延設定が間違っていてタイミングがズレたりしないか? >>30
チャンクかぁ気にしてなかったなぁ
入線時のピストンは動いてるんだけど、加速レールにパワーが入らないからそれかな?
ちょっと調べてみます。 どんなにオシャレな駅作っても終点には必ずサボテン置いてトロッコ回収だから景観損ねるだろうな俺 発射装置でトロッコ出すとかそういうので
ボタン押してもスカが2、3回続くのは普通?一個しか入れてない 発射装置のどのスロットから出るかがランダムで1個しか入れないと1/9の確率になるのでは 水入りバケツだと1回で出るし1回で水回収される不思議 >>35
ん〜チャンクでもなさそう。。。
あと、勘違いで、入線時のピストンも動いてなかった
単純に入線時の感知レールの感知がされてない感じ
Switchだから感知レールが反応する前にレール超えちゃってる感じかな
なんか良い感じに修正できないかなぁ。。。 やっと農地みたいなフルブロック未満のブロックからホッパーでアイテム吸えるようになった
コンパレーターのバグも治ってるみたい
ただホッパーで吸えるの調べたらハチのブロックからは吸えなかったから、あれっと思って調べたら高さはフルブロックと同じだった
前ってフルブロックより少し高さも低かったように思うけど、いつの間に…? コンパレータバグで機能不全になったワイの装置の確認したいのに
まだワイのPCの方にはアプデ来てないオオン 我儘承知で零すけどもっと色んなテクスチャ公式ストアに来ないかなー >>36
床にサボテン埋める式の駅もあるぞ
あとマグマ窯を代用する装置も見たことあったな
焚き火死んでからトロッコロストしないか少し不安になるんだよな >>45
一応昔から動力を伝えるブロックだったから初めからフルブロック扱いだったんだと思う スニークした時の視点がかなり低くなったね
足場にめり込んだかと思った いくら探してもスニッファーおらんし
桜もまだなんだろ?
なんのためのアプデだよ >>49
今でも横は明らかに細いからフルブロックではない
javaではレッドストーン信号通さないし、そのうちパリティされるかも >>54
フルブロックと不透過ブロックって同じ意味だと誤解されてるんだけど実は違うんだよ
JAVAはピストンも動力の通り方違うし根本的に何もかも違うからね…
レッドストーン回路もJAVA版が統合版になったらほとんどの装置が○ぬしとんでもない炎上騒ぎになるわな 桜バイオーム見つからないからlocateで見つけたよ
ベータ版のままなら激レアバイオーム扱いだね
ワールド何回か立ちあげてみたけど、洋館並みにスポーン地点から離れてる >>55
いや別に勘違いしてないけど…そもそも最初俺は大きさの話しかしてなかった 統合版とJava版でレッドストーン回路の仕様違うの何でかね?
PC買っだけどこれのせいでJava版やる気にならんわ いつまでも自動更新入らないから手動更新したぞオオン
回路直ったのはいいんだけど音ブロックがうるさくなったな!? >>50
こんなぐっと沈み込んでたかなあって思ってた
やっぱり変わったよね >>56
万単位で離れてるならチャンクベースで確認してネザー経由で行くことになりそうだ 描画が大分軽くなったね。レルムスでもエリトラで描画に追いつくこともなくぬるぬる描画される様になった >>57
フルブロックは当たり判定がない所があるブロックだね
ガラスブロックはフルブロックだけど透過してるしハーフブロックのような目見て一部だけでも向こうが見える箇所があるブロックのことを透過ブロックという
蜂蜜ブロックや舗装ブロックやソウルサンドブロックは動力通すけ透過ブロックであってフルブロックじゃないみたいだね 蜂蜜ブロックの高さは言われてみるとうろ覚えだなー
上に乗ってるとジャンプ力落ちるからフルサイズの高さないと思ってたかも
ホッパーの仕様変更きたから各ブロックの仕様解説してる動画さがすか >>66
勉強になったね。>>57含め皆フルブロックや動力源とかの定義は前提知識として持ってると思うよ。 wikiには"当たり判定は下面以外が1ピクセル分ずつ奥まった14x14x15の直方体"って書かれてるしバグか仕様変更なのかなぁ そもそもホッパーの新仕様は「高さ0.94以下のブロックは貫通して回収する」なので
高さ1未満なら何でも吸い込むわけではなく、0.94より高いブロックでは回収できないのは仕様通りだ
何も焦ることはない
ハチミツブロックの高さ判定は1*15/16なのだから高さ0.9375
回収できないのは何もおか…おかしいじゃねえかどうなってんだ しゃがみが深くなってからカーソル通りに置いたり壊したりができない時がある かまどトロッコはCS版にはあったけど使い勝手が悪いからそんな欲しくはないかなぁ
CS版にはあったけど統合版に吸収された時に消えた要素で復活してほしいのはカスタムフラットかな かまどトロッコって自分も乗って連結できたっぽい?
それなら欲しい長距離輸送したい 仕分け機、ホッパー上に水を流す方式だとホッパーのくぼみにアイテムが引っかかりやすくなった
アイテム数がそれほどない場合はホッパー輸送の方がいいかもしれん
せっかくホッパーの吸い込み改善したのに もう1.5mの高さにスニークで入れるようになったのかな? >>77
え、マジ?この仕様がやっと統合版にも来るの!? >>76
ホッパーの上流すのはそれがあるから少し場所取るけどこのタイプにしてる
https://i.imgur.com/r2XUcK2.png >>80
あれって俺だけじゃなかったんか、何度やってもダメで再インストールしたわ 泥の上に砂積んで一番下壊すと積んだ砂壊れた
地下から地上に出る時イイネ 連投スマソ
ピグトラ無し、メサ遠い、シルクツルハシが無い時 金ってダイヤ集めの副産物かネザーで金塊チマチマ集めが最適解ですか?
村が遠くて拉致じゃなくて治療していくんだけどリンゴ用の金集めに難儀してます 海底神殿の金ブロックとか、PSあるなら廃要塞の金ブロックが手っ取り早いかな 2人治療する位の量なら荒廃したポータルの金ブロックが入手しやすいのでは 装備がそこそこならネザーでゾンピグ狩るのも良いかもね 俺ならネザーに掘りにいく
ダイヤのついでと出ないだろー
でもチャンクベースで荒廃したポータル探すってのも良さそうだと思いました ビーコンの土台金ブロックにするようにしてから金の消費量が激しい
柔らかくて撤去や移動させやすくて良い 地味だけど壊しやすくていいよね
ゾンピグ放置で集まるし レルムズでやってるワールドを他の人に譲ることって可能? てか携帯ってエクスポートできない?
ワールドを削除かコピーしかない スニークの視点が変わってからレティクル通りにブロック置けなくなってるな
1.5の高さ潜れるわけじゃないし今のところただの改悪なんだけど修正くるかな? なんか思ったところにブロック置けないし想定外のブロックを壊したことあったけどそれか…
スニークの件はチェンジログにもなかったと思うし、この動作自体がバグなのでは… 物を置くだけじゃなく掘るのもおかしいね
目の前の同じ高さにあるブロックの上面を狙って掘っても一つ奥のブロックを掘る 今そんな酷い不具合出てるんか
66%から起動進まないバグといい、ちゃんとテストしてんのか ついったらんどでは確かに66%問題でキッズたちが阿鼻叫喚なのにここはほとんど静かだな
やはりSwitch版限定の問題なのか
そしてここの住人はSwitch勢はごく少数派と見た Game will not open- stuck at 66% on loading screen after update to 1.19.70
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-168284 仕分け倉庫でエラー落ちするのがいつの間にか直ってるやん
ゲーム再開できるうれし Y41の地下生活してて周りに花なんて無いのにミツバチの巣が付いた木が生えた
いらねっす >>97
俺アンドロイドだけど66%引っかかったぞ
バックアップ取って再インストールで復旧したけど
一応再起動したりなんだりで30分ぐらい取られたわ 蜂の巣って樫の木が生えるときに低確率で勝手についてくるんだろ
拠点の川向かいの林を植林場ってことにして伐採しては新しく植えてを繰り返してたらいつのまにかものすごい数の蜂の巣ができちゃってハチミツ回収場に転用せざるを得なくなったわ 花が無くても樫の木に巣が出来るのがバグなのかな
そういえば最初は白樺を植えてたのに巣は出来てなくてリンゴが欲しいから樫の木に替えたら巣が出来まくった 試してみたら花なくても樫から蜂の巣スポーンする…いつからのバグなんだろう いつの間にかエンティティが距離じゃなくてチャンクで消えるようになってんね >>108
マジかー木の種類ごとに100本の伐採場作ったけど蜂の巣出来ないわ >>110
平原バイオームじゃないとか?
平原かヒマワリの平原なら5%で巣ができるはずだが
それとも花無しバグがおま環なのかもしれんな、俺も後で試してみよう 平原5%云々はワールドが作成されたときの自然生成の確率だったはず
植林の場合は近くに花がないとハチの巣はできない バグトラッカーに既出っぽいね
MCPE-155833
Oak saplings grown without a flower nearby can generate bee nests in the tree
近くに花がない状態で育った樫の苗木は、木の中にハチの巣を発生させることができる ぬるっとしかマイクラしてないけど最近ないなぁと思った事
ゾンビ村
洞窟の反響音 ロード66%で止まるから再ダウンロードやら色々したけどダメだったわ
日本公式もこの件について何もお知らせ出してないし直るのいつになることやら 66%は影響でかそうだからすぐ治すんじゃないかな
プレイできないのは論外だし >>84
>>85
>>86
>>87
昨日の金を求めし者だけど近場のポータルから18個ゲットした ありがとう お知らせくらい出してもいいのにね
Realmsでサブスク課金してる人もいるだろうに 質問です
今現在、叫ぶヤギを繁殖で産ませる事はできますか?
自然スポーンやスポーンエッグでは確認できましたが、
繁殖だと1日4時間程度を5日やっても産まれません
軽く1000回は超えてます
バグトラッカーでもそれっぽいのは見つからず…
BEで最近ちゃんと繁殖できた方はいませんか? >>121
2週間くらい前に角が欲しくて繁殖繰り返していたけど子供を促成する分も含めて干草2スタック以内で叫ぶのが出てきて角8種ぜんぶ揃った 俺も拠点で何百匹か繁殖させたが叫ぶヤギは出なかったな
仕方ないから高山で探してツノを確保した
過去にスレでも繁殖失敗した報告は幾つか読んだが
結局成功した話は一度も聞かないままだ >>122
マジか
結局は確率の揺らぎの問題なのかねえ インベントリのアイテム名の吹き出しが邪魔で個数が見えないよ >>124
>>122だけど「拠点で繁殖」ってのを見てひょっとしたらと思ったのが、122の話は拠点まで連れてくのが面倒で高山を軽く整地して囲って現地で繁殖させたのよね、繁殖させるバイオームの違いって関係あるだろうかね 叫ぶヤギは自分も繁殖で頑張るかと粘ったけど一向に産まれないから雪山でスポーン粘ってネザー経由で連れて帰ってきたわ
自然生成を最初から狙った方がよかったのかなって思った >>121です
バグトラッカーにて1.19.2の段階で繁殖で叫ぶヤギは生まれないと確認されてました
報告した人によると2匹のヤギから681匹まで増やしたけど、叫ぶヤギはいなかったとの事
確認されてはいるものの未解決なのでまだまだダメなのでしょう
もっと早く見つけられていれば時間が……涙 >>121
自分の場合は年末年始の休み辺りに、だいたい6時間を20日間分くらいをずっと繁殖やってやっと生まれたよ じゃあ>>122は雪山で繁殖させていたからたまたま自然スポーンしたのが紛れ込んだのを繁殖したのと勘違いしたってこと?
…スマソ 積雪がカーペットになってmobを出現できなくなるのなんとかならんかね 景観気にしないなら松明とかあかりを置いて積雪積もらないようにするしかなさそう?
でかい屋根をガラスとかハーフブロックで作れば地表にmob沸くのかな? アイテムバルーンが邪魔だなぁ
バグなのかピッケル選んだりしたら2つ出るし… >>131
上空にガラスを張り巡らせれば、地上判定を残したまま積雪を抑制できる
>>133
溶岩流と水流合わせて壁作るのって意外と動作不安定なんだよね
構造物は再利用できそうだから何回かチャレンジするしかない
まあダメな時はダメな時で再現性ありそうなの(法則性はわからない)がなんともだが 埋没式じゃない地上型のゾンピグトラップを地中に埋めたけど、これ水流で上に上げて、スイッチ類の回路をうまいこと延長できれば待機場所上に持って来れるのかな。。。 ゾンピグトラップの待機場所なんて別に制限されないからね
経験値オーブどうにかできるならどこでもいいよ 一応経験値オーブを取ったら経験値が入るんだよね
そもそも描写がまともに付いてきてないからあまり気にしてなかった ゾンビピグリントラップは経験値オーブ取らないとクソ重くなるぞ、レベル要らなくても取れるように作って置いたほうがいい
ホッパーの真下とかオススメ どうしても経験値取るの面倒って言うなら、スカルクカタリストでも貼り付けとけばいいんだぞ
スカルクの変換に関係なく近くの経験値オーブを消せるから
なおスカルクの変換があったりツタみたいなのが外に出て来たら大変なことになるから対策必須だけど 処理層に穴開けて水流エレベーター設置しとけばオーブも上がってきたような >>135
2回やって2回ともダメだったから自分で壁作ったわw 考えてたのは、地上型の処理層、待機層、ゲートの開閉やピストラ稼働のスイッチを全部地上に上げることだったんだけどね
地中埋め込みで作ったけど、アクセスがちょっと不便だから上からアクセスできるようにしようかなぁと思っただけ
最初から埋没型作れよって話だけどw
まぁ実際のところしょっちゅう稼働させるものでもないし改造めんどいしいいかなぁってなってるw 子供が統合版(Win10)で
プラグインを使って(作って)
友達と遊びたいとのことなのですが
公式サーバーはプラグイン対応してないし
PMMPを使ってのサーバはなんとか出来たんだが
その後が良くわからんのです
どっかに取説のたぐいはない?
LiteXLoaderはまだましそうではあるけど…
いずれにせよ、なんか情報が少なすぎて…
プラグインを使ったマイクラでネットで遊べるおすすめの環境はどんなのでしょうか?
自分は環境構築はなんとか…
プログラミングは見本が見たいってレベル?です >>145
その状況が「java版は選択肢は無いのか」とか「マルチ相手はどの程度の変更まで許容してくれるのか」によって言える事が変わってくるかrsなぁ 信号を下から上に伝える→足場ブロックの接地有無を変える
信号を上から下に伝える→壁ブロックの柱有無を変える >>147
レス感謝です
JAVA版をやっている友達はいないとのことです
マルチの相手の許容という意味がよくわかりません…
友達はプラグインでマイクラをどこまで
いじって良いか?という意味でしょうか?
そこは相手と話し合いながらやっていくと思います
自分は子供が自分で世界を作る楽しさを知る
きっかけを与えられたら…と思っています >>148
すまん、上から下のやり方を詳しく教えてもらえないか >>150
壁ブロックを3枚並べたら真ん中のブロックに柱がないのはわかるか?
これは左右か上に接続可能ブロックが存在すると柱になる
かつ縦に並べた時に上段の変化が下段に伝わる
床に上向き観察者を仕込んでこの変化を観測しながら
一番上の壁にフルブロックをくっつけたり離したりすればその変化を観測させることが出来る >>151
レスありがとう、なんかうまく行かないわ
上向き観察者の顔の上に石の壁なんかで柱を立てていくイメージでいいんだよな
で、一番上の石の壁にフルブロックをくっつけてやっても検出できない >>152
今やってみたけど壁1ブロックだと駄目で3つ並べた奴を重ねて最上段だけ真ん中に柱建てるとなるよ
壁 ←ここを動かすと下に信号が行く
壁壁壁
壁壁壁
観 足場ブロックで信号出すの意味もわからんし
下に信号云々もよくわからない
垂直に上から下に伝達する方法ってこと? >>154
ありがとう、いろいろ試した結果
壁壁ブ
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
監
みたいな感じで、最上段のフルブロックを動かすとうまく行ったわ
実際の回路ではこのブロックを粘着ピストンで動かすんだな
>>156
垂直方向に長距離レッドストーン信号を伝送する方法
下から上は足場、ピストン、観察者で
観
足
足
足
足足
↑足
ピ足
こんな回路で行ける
ピストンを上向きに設置して足場を真下から支えたり支えなかったりする
ワンショット信号だから若干使い道を選ぶけどな >>157
なるほど、集めるのが楽な足場で、レッドストーンをたくさん使わなくて済むということか ピストンでフルブロック動かすよりトラップドアの方場所取らないから好き
https://i.imgur.com/CgOypS1.png 一瞬いいなぁと思ったけど、確かに使い道が限られるな ようやく修繕付きのピッケル手に入れて意気揚々と掘ってるんだけど経験値入手機会が少なすぎて回復がおいつかねぇ
経験値トラップ作ってみたいけど蜘蛛スポナーしか見つからないしどうすればええんや 取引所ゴレトラ
ゾンピグトラ
ブレイズトラ
etc スポナー無しトラップなら天空がいいんじゃない?
効率までこだわると難しいけど、ただ作るだけなら暗室と処理層作るだけだから初心者向けだと思うよ バグ報告はもう上がってるのかな?
耕した畑の上でジャンプして土ブロックに戻したらその戻った土ブロックをすり抜ける
下にブロックがあってその土にめり込んだ状態でスニークするとスニーク状態から戻れない
ジャンプで簡単に上がれるから大事にはならないけど 天空トラップは作っといて損ないな
後々火薬とか役に立つし 1.16以来だけどターゲットブロックが仕様変更されてんのな
回路が簡単になってて快適 >>165
川の上に畑作ってて、それで下の川にすり抜けて危うく溺死しかけたわ。一瞬何が起きたか分からず、穴も空いてないので「?」状態。
ほぼ100%再現するね。 >>162
丸石、ディープスロート焼きまくり
焼かなくていい鉱石シルクタッチして修繕で掘る 非常に細かい事だがディープスレートね
他のはスルーするけどこれは早めに正した方が良いかなと思って… 次のバージョンでまたバイオームガラッと変わるんかな
横に12000くらい連続でメサがあるんだが記念に読み込んでおくべきか
絶対そんな要らんのだけど プレビュー見た感じ今のところ大きくは変わらないと思う
牧草地の一部が桜バイオームに入れ替わる感じかな メジャーアップデートは日本の桜の時期には間に合わないだろうけど、モヤンのあるスウェーデンの桜は5月頃らしいからそっちに合わせてくるかなー? 古代の瓦礫64x5つ集めたからどんと来いダイヤもたんまりあるぞ てかディープスロートに反応してる紳士多すぎない?w
ぼくにはまだいみがわからないよ… 魂の速度のエンチャブーツ履いてソウルサンドかソウルソイルの上歩いてからスニークで他のブロックの上歩くと高速スニークになった
これもバグだよね? >>182
ウォーターゲート事件でニクソン大統領を失脚させた内部告発者のことです。
もう半世紀も前の話なので若い方は知らないでしょうね アプデ後から隔離してる村人が頻繁に消えるんだけどバグかな?修繕と耐久3やら諸々消えて辛い >>184
元々ディープスロートは喉の奥までちんちんぶち込むガッツリフェラのことを指す
1972年にディープスロートというタイトルでポルノ映画が公開され大ヒット
同年にアメリカで起きた政治スキャンダルによりニクソン大統領が失脚
ホワイトハウスの奥深くに告発者が潜り込んでいたことを同年ヒットしたポルノ映画のタイトルの意味にもなっているガッツリフェラになぞらえて告発者にディープスロートの名前が与えられた……というのが実際の話 ひろゆきが人の名前とか言ってた気がした。
でものどthroatの奥の直訳なんで実際はわからない あれ、マイクラスレ開いたはずだったんだけどな。
すいません来る場所間違えました。 ディープスレートとディープスロートの語感が近いのは原語だと偶然なんだろうか Deep Slate
Deep Throat
発音全然違うし語感近いって感覚あるのか怪しい 久々起動しようかなと思ってたけど新しいバグだらけみたいだしやめた できんならなにもしなければいいのにほんとモヤンって無能揃いだな モブが食い込みやすくなったかこれ
襲撃者トラップの柵の隙間に挟まってた あちげえわ
トライデントが落ちてただけだったすまそ 66%フリーズバグと初期スポ手ぶらバグってもう修正されてる? ゴーレムトラップが機能しなくなったのかな
待っててもゴーレム沸かないわ 取引所兼ゴレトラで繁殖用に自由にさせてる村人がたまに柵抜けするんだが仕様?
遠くに行ってなければ処分できるけど、下手に地下に迷い込まれると面倒なんよね そう言えばこないだエンドシティ行ってきたけど、シュルカーに浮かされて天井抜けたり、エンダーパール投げたら壁に埋まったりしたな
畑突き抜けといい、なんかブロック抜けやすくなった感じだな >>205
柵抜けは分からないけどアプデ後に村人が5人も消えた ホッパーアプデ前もベッド起床時にチェストに貫通するようになってたしドア押さなくなったand砂利が押さなくなったアプデあたりからドンドン酷くなってきてる気がする 羊飼いがいて部屋にそいつの職ブロとベッド両方あって、特にそこに帰れないとかの不自由もない
なのにもう1人羊飼いが誕生してる うちも村にあった調合台3つとも撤去したのに、村人増やしたら司祭が2人復活して修繕司書は消えた >>209
あれれー?緑の服のおじさん焼死してるよ?
火の気なんかないのにおっかしいぞー ガストの声聞こえなくなったのうちだけ?
いきなり攻撃されて焦ったんだけど >>219
そうなんだ知らなかった
前はうるさくて嫌だったけど聞こえない距離から攻撃受けるのは辛い
極端な調整だな 縦方向のチャンクって気にする必要あるかな
ある用途の上向きピストンの砂がチャンクまたいでるのか時々増殖してるんだが >>222
多分チャンク読み込みとピストンの作動タイミングを重ねる必要があるし
確実に増えるかもわからんので掘った方がええわw https://m.youtube.com/watch?v=i2neFurUCv8
↑の動画を参考にして岩盤ハメトラップ作ってみたのですが、上手く動画の通りウィザーがハマってくれません。動画の通りに作ったはずですが、ウィザーが中央のエンドストーンとソウルサンドの水源部分に乗らない感じです。
このトラップは最新verでは動かないのでしょうか?PS4版をPS5でプレイ。最新アップデート済みです 村人の職業は前からグチャグチャ
多分歩かせてると一瞬紐付け切れてその隙に横取りされる
そうなると補充もしなくなるし埋めるしかなくなる トラップにゴーレムが湧かない時は取り敢えず村人2、3人殺してるwww ゴーレムトラップは村人拘束しとこうぜ、ついでに取引所併設しとくと楽ちん ゴレトラ取引所に個室作って囲っておいたら雷に打たれてウィッチになってた。。。
どんな確率だよw
本用にキープした本棚司書だったから被害はないけど
避雷針設置するかな。。。 >>231
おまおれ
屋根付けてあったけど、3ブロック分のひさし付け忘れてたんで真横に落雷したらしい
ゴレトラの住人が2人ウィッチ化して、そいつが投げたポーションに巻き込まれて2人死んだわ、全員達人まで育ってた
毒ポーションってとどめは刺せないはずなのに、ダメージポーションまで投げられたのかな PS5でやってるけど、インベントリのショートカットの枠(今、手に持ってるやつの周りに出る)が太すぎて個数がわかりにくくなってる
前まで気になった事がなかったから、今回のアプデでなったのかしら >>233
枠の太さとかは変わってないけど、数字の表示位置の方が変わってる
前回か前々回辺りのアプデからだったと思うよ >>235
そういう事か、ありがとう
これは直してもらいたい >>238
不用意に近づいたら爆発して消されちゃう激レアスポナーになりそうよwww 1ワールドにつき1つスポナーを任意で作れるとしたら何スポナーが魅力的だろうか 行商人スポナーを畑の真ん中に設置
お手軽イライラ装置の完成です 交易所まで整えば行商人スポナーは色々揃って良いかも クリエイティブモードならクリーパースポナーを作れるから以前作って一回遊んでみたけど
クリーパーの爆発でスポナー壊れちゃうからトラップを作るのにはけっこう慎重さを要するなw
以前サバイバルで拠点近くの地下にスケさんスポナー発見してトラップ作ろうとしたら
近くに潜んでたクリーパーに自爆されてスポナー壊されてガッカリした思い出 交易場ってか1人ずつチェックする機構か
1人ずつ運んできて品揃え見るor買い占めたら処分 Beta1.19.80.22
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/14204477222157-Minecraft-Beta-Preview-1-19-80-22
まだ実験段階だがスカルクセンサーとアメジストの欠片3つで、反応する信号強度を限定できる新スカルクセンサーが作れるようになるぽい
Calibratedスカルクセンサーは入力されたレッドストーン信号と同じ強度の動作条件にのみ反応する
歩行でドア開閉させたらドア開閉音に反応して永久にパタパタするのを改善できるということだろう
スナップショットによると、この変更と併せてスカルクセンサーの反応条件と出力強度が見直される
Minecraft Snapshot 23w12a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w12a
あと、スカルクセンサーの隣(近くかも?)に置いたアメジストブロックが、センサーが受け取った振動を出力するようになる?
看板の表と裏にそれぞれ文字を書けるようになる
文字を後から編集できるようになる
看板にハニカムを使うと編集禁止になる スライムチャンクにスライムが湧かないのは沸き潰ししてないから? 質問なのですがサバイバルとクリエイティブどっちで大体プレイされてるのでしょうか
自由とはいえ初心者はまずサバイバルを経験するのが正しい順番なのか
クリエイティブ専というプレイヤーがいたりなど気になる所 「クリエイティブってアイテム何でも出せて敵にも襲われないチートなんでしょ?」って感じで邪道視されがちだけど、その先まで行くと別世界になるのは覚えておいてほしい
平たく言うとコマンドまで極めればより楽しめるよってことね
ちょっとした遊園地みたいなのも作れたりするしね サバで素材集めて作るのが楽しいのもわかるし、何でも自由に取り出せて何でも自由に置くのが楽しいってのもわかるからね 冒険したいか建築したいかで分かれるんだろうな
自分は文字通りサバイバル生活を続けて拠点を発展させていったりとか新しい洞窟を見つけたりとかそういうところに楽しみを見出してるけど
こないだ母親が自分もマイクラやりたいってんでSwitchとセットで買ってあげたらすげー集中してめちゃくちゃでっかいサクラダファミリア建ててたわ
クリエイティブは言うならレゴブロックに近い遊び感覚なんだろうな ブロック無限はいいけど操作感がサバイバルの方が好きだからサバイバルでブロック大量に集める サバイバルで新たな洞窟見つけてもお宝とかないのがなぁ 質問スレにサバイバルで作ったものじゃなきゃ評価されないなんて言ってる人もいたな 俺はサバイバルで時間の掛る建築するのが興奮する高所で落下の恐怖と戦いながらチマチマやってるとマジで興奮する 遊び方は色々あるってだけで貴賎は無いわな クリエイティブでやってるのにサバイバルでやりましたとか嘘ついてるとかじゃなければ人の好みよ サバイバルで一通りやって今は建築してるけどブロックやアイテムを大量に集めて大量に使うってプロセスが好きだからずっとサバイバルでやってるな クリエ建築だと湧き潰しとか考えなくていいから羨ましい サバイバルでやってて、キツい所だけクリエイティブに変えるのはちょっと違う気がするな
何なら一時的にピースとかも負けた気がする
やっぱ建築中にクリーパーに爆破されたり、タマヒュン高所から落ちたりしながら建築したい
ゲーム時間の限られるキッズなんかは仕方ない
まあ個人的なこだわりって奴だな 足場のやぐら掛けて、落下死でぶちまけた荷物を拾いながら高層建築してます クリエイティブやるとレッドストーン回路とかブロックの特性とかかなり勉強になるよ
サバイバルだとお試しにブロックを置こうとしてもいちいち拠点まで戻って倉庫で探したりツルハシ傷つけながら何度も設置し直したりちょっとした実験も気軽にできるクリエイティブと明らかに差が出る クリエであーだこーだ考えながら設計してサバイバルの別データで本建設してるで
フカンとか引きとかでバランス見るのクリエの方がどうしても有利だからね >>224
一番ありえるのが、方角があっていない。
ウィザーは召還する時すこし西側に移動するから装置を正しく作れば岩盤の中心に向かって進んでくれる。
解説者が0:50のところで石レンガを置く時に「どこでもいいので」とか言ってるから勘違いするかもしれないけど、自分の体を回転させてレンガ模様が"T字"に見える方向に立って作る必要がある。(⊥字とかト字じゃダメ)
後は、
ウィザーローズ欲しさに欲張ってニワトリを大量に放してウィザーにニワトリがぶつかって岩盤から押し出しちゃったパターン。
エンドストーンって地味に爆発にとても強いブロックなんだけど、おしゃれ建築かなんかでエンドストーンじゃなくて別の建築ブロックで作ってしまったパターン。
ここら辺かな? >>254
マルチで赤石やコマンドを使った装置を遊園地的に楽しむときはクリエイティブだな
各人が工夫した多種多様なアトラクションを互いに楽しめるのがクリエイティブの醍醐味
脱出マップやミニゲームをアドベンチャーモードで競うのはサバイバルとは全く違う盛り上がりがある
この板ではあまり話題にならないがマイクラでするアスレなんかも意外と人気があって若い人を中心に一大勢力になってるよね 農村生活をするゲームとして楽しんでたからサバイバル専門だわ
二階建てくらいしか建てないしね 沸き潰しが要らなくて楽だからムーシュルーム島に拠点を作った
建築どころか穴蔵すら作らなくなっちゃった
猫飼ってたら屋根すら要らん、自堕落 地図どこまで埋めたらクソシード呼ばわりしていい?
四方2000ブロックほぼ砂とテラコッタだ 初拠点でラージチェスト8個程のアイテムを入手したのですが、そろそろ飽きてきたので引っ越ししたい場合
アイテムをどうするのが良いでしょうか?
できれば運びたいという意味で質問してます とりあえずエンドラ倒してエリトラとシュルカーボックスでどうにかする ラージチェスト8個と言っても本当に即必要なモノって案外少ないから、その必要なものだけ厳選して持っていく
もし置いていったモノが必要になったら取りに帰るか現地で調達する 基本的には移動先でも手に入るか、移動先で生産可能にできるからなこのゲーム
エンチャント都合での一点もの、あれば移転先の開拓が捗るもの、移転先でも作ろうと思えば作れるが面倒なものだけ持っていけばよい 水流ホッパー改善されたらいしけど
高さ変えてるやつ引っかかって進まねえんだけど
見直しだよクソ 俺はやったことないけどラバとかにチェスト付けるかチェスト付きボートで運ぶのもアリか?シュルカーボックスの方が楽なのは当然として
引っ越しの距離にもよると思うけどその程度なら何も考えず自分で拠点往復してもいいような気はする >>275
ウチは初期マップの8割が海、全方向5000ブロック8割海
初期マップの1枚下なんて98%海 引っ越し先と現状の拠点にそれぞれネザーゲート立てて繋いでおこう
ネザーで通路を整備すれば運搬が楽になるのはもちろん、懐かしいかつての拠点に簡単に行けるぜ
無理に運搬しなくても第二拠点として残しとくのもアリ 初期スポーン地点の近くの拠点の荷物はちょっと残しておくと良いと思うよ レルムの初期スポが-400、230位でびっくりした。初期スポは0、0って思ってた。 松明の変わりにランタン使ってるけど重たくならないかな?PS4 ポータルも図書館もチェストも、なんなら鉄の柵すら無い極小要塞見つけたんだけど・・・
よくある事故なんですかね 今まで要塞は3つしか見つけたことがなかったが
1.20のアプデが来たら倍くらいは探し歩くことになるかもしれんね 1.18からすでにスケール感変わってるよな
これ以上は勘弁してくれ
箱庭でええんや 要塞とかのイレギュラー生成はバージョンの壁を跨いでいる可能性もあると思われ 今年入ってから作ったワールドだからそれは無いと思うんだ ワールドサーバーってポータルみたいなので繋げることってできないんか?
冒険はしたいが周りが開拓されて新バイオームがくっそ遠くなるor広げすぎて飽きたor毎度同じ拠点から違う冒険したいって人は少なからずいるやわん? テラリアのようにワールド間でアイテムの受け渡ししたい気はする
そしたら拠点ワールドは無駄に拡げなくていいから軽くできるし
それかJAVAのMODでまれによくあるVoidディメンションがほしい PS版で画面分割のローカルマルチ後にセーブできない(世界を保存していますのまま終了しない)んだけど、同じ症状の人おる? ワールド間の受け渡しって増殖し放題で実績解除不可になるのが目に見えてるからクリエにして出せばいいよね というか実績はJAVAみたいにワールド毎で別々の取得にして欲しいな
実績達成でアンロックしたキャラクリパーツやエモートは全ワールド共通でいいけど テラリアの1つのキャラで複数ワールドを掛け持ちできる仕様はたしかにいいよな
テラリアでは拠点(建築)用ワールド、探索(資源採掘収集)用ワールドみたいに複数のワールド作って遊んでる >>301
ワールド設定で持ち込み可否を設定できれば解決するやん?
>>302
そりゃいくらでも不正できてしまうシステムでもあるけど、そんな不正するくらいならそれこそクリエにすればいいんだし、そういう人向けの機能ではないのよ
「ちゃんと自分で集めたいけどメインワールドは無駄に広げたくない」とか、「メインワールドは極力天然のままで残したい」とかさ
外部からアイテムを持ち込んだワールドは実績不可になってもいいよ
それはそれで実績用ワールド作るから ※このレスは他の人への煽りとかではないから気を悪くしないでね
>>304
テラリアやったことない人にとってはやっぱりチートにしか見えないんだろうね…
俺テラリアからマイクラに来た派だからワールドとキャラが一対一対応なのに違和感があったなぁ ビーコンの範囲なんかおかしいからググったら正方形じゃないんかい
修正してくれ JAVAの実績ってチートオンでもクリエイティブでも達成できちゃうから厳しくない
統合版はそこは真似する必要はないけど達成はワールド毎に別々にしてほしい クリエイティブモードでどんなレアアイテムだろうと
一瞬で出せるゲームで他の世界からアイテム持ち込む意味が分からんわー マルチならサーバーの管理者以外は作れない類いのブロックで作るポータルとかにすればいいだけでは? テラリアにもマイクラでいうクリエイティブに似たモードがあるけど
テラリアのクリエで作ったキャラはクリエのワールドでしか遊べない縛りあるから
マイクラも似たような仕様を作ればやれないことも無いと思うけどな あと統合版は早くハードコアモードを導入してほしいわ
統合版にも最近やっとスペクテイターモードが実装されたからそろそろハードコアも来そうだとは思うけど >>305
採掘用インスタンス(ミニ)ワールドとかかね
無駄に読み込んだ世界を、指定区画残してリセットとかは出来んもんかな イージーでも毎日10回は死ぬのにhardcoreなんてやってられんわ
なんならピースでもたまに死ぬ ハードコアって死んだらワールドで遊べなくなるのと難易度変更不可ってだけじゃなかった? イージーで10回死ぬはどんだけバーバリアンやねん
敵見つけた瞬間IQ0になって飛びかからなきゃいけない縛りでもしてるのかな 溶岩から這い上がれなくてあー死ぬわーって覚悟しても
ピースだと回復速度早くて長く苦しみながら死ぬ地獄 ハードってゾンビがトビラ突き破って入ってくるんでしょ?別ゲーやね ゲートとかは壊さないよ
木のドアも全部のゾンビではなくて壊せるゾンビが一部いるくらいだったはず ピースで遊んでるけど溺死と溶岩で何回も死んだ
糸が手に入らないから廃坑探す旅になってる
蜘蛛の糸で羊毛作れるのになんで羊毛から糸作れないんだろうな >>325
猫から糸取れること知らなかったサンクス
ちょっと心痛いけどたくさんいるから狩ってみます その内アプデで猫から皮が落ちたり三味線がアイテムで作れるようになるのか ゴレトラは溶岩ブレード?にすれば下に穴開ければ勝手に逃げる ゴレトラの周りに4匹座らせてるわ。
糸欲しかったらピースでも天空トラップとか作ればいいのよ。
安全な待機場所作って、そこにいる時だけハードとかにすればいい。 あと蜘蛛に糸投げたら蜘蛛の巣作ってくれるとかもずっと願ってる 何気にクモの巣も生産不可アイテムだっけ
用途自体が少ないからあんまり問題視はされないけど サボテンって何で刈るのが1番早いの?何でやっても違いが分からん マジレスするとガラスやピストン、サボテンみたいに最適ツールないブロックは剣で壊すのが一番早い マジレスするとサボテンはおさるさんでも1発で無限化できる筆頭なのでちゃちゃっと機構作ろう
3ブロックで済むレベル ワールド放置する予定だけど久々にゴレトラ作った
猫はゴレトラで村人増殖中にしか湧かなかった。ゴーレム湧き始めたらほぼ猫は湧かない
初めて猫に添い寝された 拠点の近くにゾンビスポナーがあったので交易所とゴレトラのセット挑戦してみようかな ゴーレムトラップを地下に作ると猫が湧かなくなる
たぶん ゾンスポの上に交易場作ってるけど猫湧くよ高さ10ぐらいのところ 拠点
ベッド群
ゴレトラ
交易場
でやってたことあるけど普通に猫も燃えてたよ 村人増殖装置で村人大量にブリブリ産ませて収容してたのにどっからどうまぎれたのか収容してた村人全員ゾンビ化してて草
全員○してまた産ませ直しだよめんどくせぇ サバイバルで砂とか砂利が下に空間がある状態で落ちないのって再現可能ですか? プレイヤーやモブが通れる空間を確保したいって意味なら可能
本当に空気ブロックで支えるのは不可能 なるほど
止まってる砂や砂利は何か特別な設定がされているんですね
近づくたびにボロボロ崩れてたら砂漠とかヤバイなーでもサバイバル感があって楽しいかも >>352
水流や溶岩流はプレイヤーが近づくことでシミュレーション距離に入って広がるケースがあるけど、砂や砂利は近づくだけで崩れることはない気がする
浮いてる砂の隣にブロックを置くと崩れるけど 付近にブロックの更新があると砂や砂利は可能なら落下するので人為的には再現できない
チャンク生成時にはブロック更新はないから砂などが浮いてる状況が発生する 落下ブロックを浮かす方法として
ピストンの伸びた軸に置く方法とか高さ2の花の上に置くとかあったけど
今も使えるかどうかは調べてくれ 少なくともピストンは無理だと思う
最近の装置はピストンの上に乗せた砂が落ちるの前提の機構とかあるし シュミレーションw
そもそもシミュレーション範囲外でブロック設置系のコマンドは動かない マイクラって急に飽きるけど暫くしたら、またやりたくなる 飽きたなと思ってもアプデで新要素あるとまた一からワールド作ったりしちゃう 飽きたらクリエでマルチやったり配布ワールドで遊んだりするな
大型アプデがあると舞い戻って半年くらいはサバイバルで新要素を堪能する感じ ツタってシルクタッチでドロップしなくなりましたか?シルクタッチのツルハシや斧で採取できない マイクラ飽きた報告してる人たまに見るけど城建築とかしたことあるん?
最近手を出したけどエレベーターとか地下通路とか隠し部屋とか色々ギミック入れてくうちに無限に部屋増築して改造してる自分がいるわ
まず巨大建築は大規模整地と地下露天掘りから始まるし建材も集めるのにそれなりに超効率製造機とか採掘とか必要になるから準備段階で時間が溶ける
もちろん装飾のセンスや隠し部屋の仕掛けに使うレッドストーンの知識も要求される
今予定になかった地下通路の真下ちょっと掘ってみたらアメジストジオードがあったんでエレベーターの扉開いたらアメジスト採掘所とかやってみたくなってエレベーターの位置ずらすために城全体を一度全部壊してまた最初からアメジストが中心になるように移動させてる サバイバルで文字通りサバイバルゲームとして遊んでいたり冒険要素を楽しんでいる人
レゴ的な建築ゲームとして遊んでいる人
どちらもいずれは飽きる時は来るだろうが
そのスパンは違ってくるだろう 巨大な塔を建築しようと思って場所を確保、大量の素材を確保、現地に物資を届けるルートを確保
までしたところで設計図考えてるうちに少し面倒になって別ゲーが発売されて今度でいいかってなってそのまま マイクラなんて100回くらいハマって100回くらい飽きたぞ
そう言うゲームだろ 飽きた人と城建築を繋げる意味は何なの
自分語りなら初めからそう言えば まぁ城建築とか建築出来ない人でも簡単な建築でセンスある人もいるからな >>371
俺もこれだなあ
ipadでプレイしているからエリトラ入手でゲームエンドして気が向いたらまた新しく始めている
鉄→ダイヤ→エンチャ→ネザライトまでの過程が1番楽しいかな 凝った建築とか出来ないし興味無いからエンドラ倒すとモチベ大体終わる
なのでそろそろエンドラの先のある程度の手順を踏まないと出ないボスを用意して欲しいてかそういうの来ないの? ボス的なやつは欲しいよな
それが嫌なやつはクリエでやればいいだけ
サバイバル感ももっと上げてほしい
縛れと言うやつは自分が触れないように縛ればいいだけ
自分が縛れないなら他人も縛れない ゲーム開始→木を切る→夜におびえる→食料を調達する→石炭や鉄を求めて洞窟に挑戦する→鉄のツールに歓喜→ダイヤを求めて洞窟の奥へ進む→敵やマグマにやられて死亡
このあたりが楽しいなぁ >>377
2行目以降がよーわからんが別ゲーやったらどう?
もしくはJava版でMOD入れたらサバイバル感増し増しボスもたくさんできるよ >>381
まあそう言う手段があるのにあれ欲しいこれ欲しい言ってるだけはもったいないよな 結局のところアプデ頻度が遅いうえに内容もそんなに濃くないのが原因だと思う
いつまで経ってもインディー体質が抜けない まあもう最初のリリースから何年だって話だしマンネリするのと打破しようとして変なことするのはしゃーない
それより多数のバグをどうにかしろ >>372
巨大建築やると世界変わる
他の建築だと一回作ったら終わり感あるけど、城は城下町ほしくなったり魔王城天空城地下海中いろんなコンセプトの城あるから無限に作れる >>385
月額ならまだしも買い切りでそれ言うのか(´・ω・`) >>388
テラリア(ry
マインクラフトはユーザが楽しみ方を見つければいいじゃない!っていうスタンスなんだろうけど、
Javaと統合版を分けたままにするのは開発リソース無駄遣いだよなーとは思う >>389
それこそそっちやれって話に(´・ω・`) YouTuberのいい発表材料としか思われてないんかね つかググってみたけどテラリアって2Dやん(´・ω・`) >>393
家作って敵倒して資源集めて、建築に勤しんでもいいし、どんどん出てくる敵を倒していってもいいし、2Dのマイクラみたいなもんやね
自動化処理みたいなのもあったよ確か 無償アプデだし頻繁に行われて仕様が変わるのも困るから
今の年1回くらいで十分じゃね? >>385
10年以上前に発売されたゲームに何様目線で語ってんだよ… マイクラで内容の濃い薄いは遊ぶ側の問題だから
難しいよね
エンドラ倒して終わりの人もいれば、建設や装置にハマる人もいるし
向き不向きが確実に出る アプデ頻度がーとか言ってる奴もどうせ途中参入でベータ版とかやってないだろうしな 今あるものに対して満足するという事が出来ないのはワガママっちゅうもんや 大空洞もたまに見かけるってくらいなら希少性があって感動も出来るけどね
今みたいなどこもかしこもでっかい穴ぼこだらけだと面倒くさいだけで有り難みがない ジャンプ降下時のクリティカルってJavaも統合版も一緒? わかる
大空洞が多すぎて洞窟にいる感じがちょっと薄れる
もう少しレア生成でもよかったよね
洞窟アプデ前の地下生成の方が正直好きだったな >>403
これは本当にそう思う
基本は前の洞窟でたまに大空洞にぶち当たる感じにして欲しかったわ
鉱石分布の変更も相まって地下探索の楽しみは無くなったな 深層岩とかいう屑ゴミが散らばってて汚い
さっさと石工に引き取りさせてくれ ガストに壊されないから深層ハーフ敷いてネザーの道にしな 別にガストそんな怖くないからな?
タイルレンガとかオシャレ建築に助かるんだろうけど限度があるし
はよリピーターとかピストンの材料になってくれや 天空とドラウンドトラップで2LC飛ぶからそんなに余らないというかダイヤが余る >>400
神が掛かってて草。神社建てたくなる気持ちもわかるw最近は空洞か昔の洞窟レベルしか無くなったからなー みんなBGM流してる?
以前襲撃イベントで敵が見つからずBGMオフにして戻すの忘れてそのままだったけど違和感無かったから結局オフのままだわ
良いBGM多いよね サントラ持ってるけどサントラで聞いた曲の1/3もゲーム内で聞いたこと無い
俺がまだ色んな事やってないだけなのかもしれないけど スマホだとデフォでBGMなかったからずっとそういうものだと思ってた スマホもマケプレでBGMダウンロードすればゲーム中に流れるよ デフォルトのBGMだけじゃなく拠点では
気に入ったレコードをエンドレスで順に流し続けてるな >>412
流してるけど単調なBGMが多いから曲聴いてると飽きてくるからスマホやノートPCから好きなBGM流してやってる
そして、シューが聞こえなくて死ぬ急古箱みたいに好きな音楽流しながらマイクラやりたい 1.19アプデ辺りから急にBGNかかり始めたよな。最初は五月蝿かったから小さくしたけど作業してると眠くなるから聞こえるか聞こえないかまで小さくしたけど 1.19アプデ辺りから急にBGNかかり始めたよな。最初は五月蝿かったから小さくしたけど作業してると眠くなるから聞こえるか聞こえないかまで小さくしたけど マイクラのBGMって聞いてると眠くなる
ああいうのはジャンル的には環境音楽ってやつなのかね
寝る前に聞くのがいいかも🥱 BGMの件みんなありがとう
BGMもそうだけど足音とか効果音もこだわってて好き
ただチェストは作るのが下手なのか開け閉めの音鳴りすぎだと思う ずいぶん前につべでマイクラの音にエコーかけてるのがあったよね ごくごくたまに聴いてるけど あれは好きだよ
エコーの項目増やしてくれたらな たまに曲が流れるだけで無音状態が長いから
最初どこか設定間違えたかと思ったわ マイクラはサントラを3枚買って寝る前や読書のときに流してるな
主張しすぎない適度な加減が心地良い サントラっていろいろあるんだね
C418のアルファとベータしか持ってないや こういうアンビエントミュージックはyoutubeにも沢山あるから集中したいときに聴いてる 潜入時にプレイヤーの照準高度が正しく調整されない不具合を修正しました。
タッチコントロールの使用中にインベントリ内のアイテムを選択するときに表示される重複するツールチップを修正しました。
1.19.73でスニークとイベントリ直ったな ちょこちょこアプデしてるな
さっさと1,20してくれよ。 ゴレトラ湧き潰ししたら湧いたんだけど やりすぎたのか湧かなくなった ゴーレム湧かなくなる→ピースにする→難易度変える→湧く
俺はこのパターンだわ なんらかの理由で村判定されてる範囲が広がったんじゃないかな
ベッドとか職業ブロックとかベルとかトラップ付近に置いてない? 村長のベッドの枕かベルからプラマイ8がゴーレムの沸き範囲だから
ベッドの枕をトラップの中心に集めて
他の余計なベッドやベルは破壊しとかないと 参考にしたサイトのゴーレムトラップの地獄への入り口が2*2だったせいで、ゴーレムが結構な頻度で詰まってやがる 村人自由形ゴレトラにしたら頻繁に紐切れて大変だったので
結局村内に村人隔離壁ができてしまった 鉱石を縦積みしてスニークしながら掘ってたら段々勝手にずれて最終的に落下するようになった
あと2×2ぐらいの空間で目の前の壁面にシュルカーボックス置こうとしたら恐らく後ろのブロックに判定が当たるのか、シュルカーボックスの底がこちら側に見える状態で引っ付く
ざっと見バグトラッカーには挙がってないんだが同じ状況になる人いる?
スニークで視点が下がるアプデ以降所々で判定がおかしかったり挙動が気持ち悪くてたまらん
視点下げは元に戻ったみたいだが… 前は2x2の穴に落とすタイプで問題なかったけど、最近ゴーレム同士がぶつかって落ちないんだよな 一応縁をマグマブロックにしておけば穴に落ちない場合でも死ぬようには出来るっちゃ出来る 本日12:00より新ワールド開始しました
サバイバルで遊びたい方ぜひご参加願います!
アドレスは以下です
samovar.myds.me
アイアンゴーレムトラップのみ禁止です
後は制限事項ありません じゃあ、ウィザー召喚しまくってチートで核爆弾使って拠点壊滅させたるか😊 >>448
バグでログイン直後死んでしまうようです
水を置いたりするなどして回避できるか試します アイアンゴーレムトラップ作って湧き層に湧かねぇなぁって思ってたけど、着色ガラスには湧かないのか…
不透過ブロックって光を透過しないブロックかと思って、透け透けで面白そうだし湧き層着色ガラスにしてたわ 久しぶりにマイクラやったけどジャングルの木から苗木がいっぱい落ちるのに感動
昔は植えれば植える程苗木が減ってたのに 知ってたらスマンけど苗木ほしいなら幸運エンチャついたツールで葉っぱブロック壊せば苗木ドロップする確率増えるよ 鉄柵に身体をこすりつけるようにバイク事故を起こした男が自分の亀頭が無くなってることにその場で気づいて慌てる映像を見た
不死のトーテムかよって思った >>350
糸置いてその上に砂でも砂利でも置けばいいじゃん死ねよ 空間があるっつってんじゃん糸がある場合の話はしてねぇんだわ死ねよ >>458
死ぬのは勘弁して下さいませんか?ちゃんと注意しておきますので。 フライングマシンで遊んでみてるけど
スマホだとすぐぶっこれんな
原木押し出し爆破くらいが限界だ どうすれば統合版でデュアルセンス使えるの(;_;) >>462
androidだったら端末側の設定でユーザー補助を切ればコントローラーは使えるようになるかも? >>463
>>464
Win11なんだけど勿論そのままじゃ駄目だしDS4windowsでも認識してくれなくて困ってる(;_;) >>466
Win11のDS4windowsで使えてるけど。 Windowsって統合版じゃなくてJava版じゃないの? WINDOWSでももちろんデュアルセンス使えるけどJOYTOKEY入れるの嫌だからXBOXパッド使ってるわ 俺も大昔SteamがPSコンをサポートしてなかった時代に買ったXBOXコンを今でも使ってるわ テレビで世界遺産だとか美しい街並みとか見ると
俺もこんなの作ってみて―欲が掻き立てられるが、結局作っても住むのオレ一人なんだよなって思うとキレイででっかい倉庫を作ってるだけなんだよな ゴールデンウィークまでに桜のアップデートは来るかな? 拠点どっしりだと使い道少なそうだけど、
いろんなところ冒険して開拓していくプレイだと便利かも? キャラバン組めるなら楽しそうだけどね
複数の動物連れて一人旅は難しそうだ チャンクベースの1.20参考に新規ワールド作って、最小限に準備進めてる
アプデきたら整地したとこに桜生やしまくるわ!
はよブラシで擦りたい! 湧く高さのところだけ1チャンク分穴掘って水入れたら光るイカ湧く?
トラップというか水族館みたいな水槽作りたいんだけど >>484
地下で深さ1マスでも沸いて勝手に窒息してるよ >>484
(周囲の洞窟に光るイカがすでに沸き上限まで沸いて無ければ)湧くよ 教えてくれてありがと〜
周りは全部石のところに穴だけ掘ったから、
他のモブは湧かないはずだし水入れてみる
いっぱい湧くといいなあ 床が割合平らな地下空洞見つけたので、
松明を5ブロックごとにキレイに置いて自己満足に浸る…
あるよな? 土ブロックも道ブロックにできるようになったのか
律儀に草ブロックになるの待ってたわ… とりあえず最寄りの桜をチャンクベースで調べてみたら、ちょうど今の拠点一帯が桜の園になる予定だったとさ バイオームの特性を利用するってんじゃなきゃ木くらい自分で植えりゃ良いでしょ 日本人として桜バイオームで暮らしたい気持ちはわからんでもないな
建材としてはちょっと色がファンシーすぎてメインにはしにくいけど マジレスしてしまうと暮らしたくは無いな
ちょっと散歩した先にあって欲しくはあるけど暮らしたくは無い(大事なことなので二度) むしろ日本人こそ桜が生えてる場所でどんなことが起きるか身に染みているのでは 現実で桜の近くは毛虫は多いし
散った花びらで汚れるしで
近くに住むにはいい事ないんだよな 婆ちゃんが園芸好きで実家はいつも花が綺麗だなぁと思ってたけど亡くなってからは母親は虫が怖いとやる気ないし父親はもともと土いじり好きじゃないし維持するだけで大変や…
世の中の整理整頓がマイクラかどうぶつの森システムだったらいいのに >>503
マイクラの花は造花だろう(´・ω・`) インベントリのソートも出来ないマイクラの整理整頓は最悪の部類では・・・? マケプレに無料スキン風景エピソード1、前からあるスキンっぽい
あとスプリングセール中 -33%になってるRareLootのDemon Slayer Weapons
付属のスキンが鬼滅なんだが デーモンスレイヤーって書いてあるんだからそりゃあな 色んなスキン試したけどやっぱりスティーブとアレックスが一番やわ >>501
アホ共が花見してゴミも散らかして帰るしな >>511
これがガチ
食べ物落として拾わず放置もあるから ジャングルの木ぐらいの赤みの方がどピンクより好み
泥レンガと色似てて使いやすい 木の種類なんて増やさなくていいから染料と木をクラフト出来るようにして色を変えさせてくれ 羊の毛の色といやあ、あれって
白い毛をいろんな色にはもちろんできるが
他の色から白にはできないんだな。 ネザー木材の色は割とアクセントになって好き
ウォートブロックの使い道が無さすぎるの何とかして 染色剤と言えばもっと白っぽいピンクとか黄色っぽい黄緑とか欲しいのよね… 染料の混ぜ方を各色4段階ずつにするとしたら何色増えるんだ?
一色につき16段階で…? 板材で染料調合用の小さじ・大さじがクラフト出来るようになる 皮装備ただ捨てるだけじゃ面白くないからなんかクラフトの材料にできるようにしてほしい
旗のマークにできるとかでもいいかな
つか旗模様の巻き物ってなんで64スタック枠じゃないんだろう?
装備立てで無理やり飾り物にできるけどゾンビが無限に落とす以上やっぱり消耗品か64個に重ねてしまえるアイテムに変えれたい そもそも旗の模様って消耗品だったの?
旗使ったことないから知らなかった >>499
毛虫か?
桜の名所に住んでる友人はこの時期家から車出せないくらいの渋滞に巻き込まれとる バニラでハーフティンバーもどきするのに旗は重宝する >>527
機織り機を使うと消耗しない
いらない模様はクラフトで使い切れる >>518
??
骨粉とか白染料を使えば着色された羊毛を白い羊毛に戻せるけど >>525
辛うじて骨粉出来るよってだけで骨粉大量確保するにも苔増やした方が採取の面倒くささもないし
建築に活かせなきゃ使い道無いのと変わらないのはあまりにもなぁ… 建築に活かすしかない装飾ブロックが大半なのに何を言ってるんだ? 博打なエンチャントテーブルも微妙だな
ブーツに落下耐性4選んでも防護じゃなく防火付いてきて凹んだ
ダイヤ装備にエンチャントするなら確実な司書ガチャか釣りでエンチャント本集めたほうがいいのか エンチャントテーブルって司書ガチャが後からできて旧方式になった感じ? エンチャントテーブルは合成コストが掛からないっていう最強のメリットがあるんだよ
金床だと最大6回までしか合成できない
だけどエンチャテーブルはその上限に引っ掛からないんで7回以上合成したい時はテーブルガチャが必要になってくる
ラピスとレベルがどんどん失くなるがそれにあった価値があるのよ
ちなみにワイはゾンピグトラップに大量の司祭とテーブル置いてゾンビ肉とか金をラピスに変えながら永遠にガチャ回してる エンチャガチャと司書ガチャの違いは
司書ガチャは1回当たれば永久に再利用できるのに対して
エンチャガチャはその1回きりってとこだな 言うてそんな回数まで合成する事なんてないからなぁ
エンチャテーブルは全く使ってないな たしかにエンチャントテーブルで好みのエンチャントしてから金床で追加したほうがコスパいいと思いやってたが
釣りが思いのほか優秀すぎて、ノーコストの釣りと金床だけで結構揃うんじゃないかなと思うようになってきたわ
修繕も結構釣れるんだよね… エンチャントテーブルの擁護するとツルハシとか道具は競合するのが幸運とシルクタッチなので経験値とラピスだけで好みが揃う
武器と防具のエンチャントはちょっと使えないかな 襲撃者トラップを作ってしまうとエメラルドもエンチャ本もわんさか溜まるんで
コスパとか宇宙の彼方へ飛んで行ってしまう 各種トラップや交易で入手した経験値ほっとくのも勿体ないんで
とりあえずエンチャテーブルで本か弓にぶち込んでる
と言うかほかに経験値の使い道が思いつかない、金床だけだと使い切れないし 最近始めたばっかだけど
拠点を作って、木材や石材の採掘場を作って拠点とを結ぶルートを作ってるだけで楽しくなってきたけどこれ終わったら満足して終わりそうな予感
採掘してる割には珍しい石見ないからまだエンチャもレッドストーンも使ったこと無いしネザーも知らん ある意味、拠点場所の選定と整備、拠点建造群の建築、拠点の装飾と改築
この辺りの要素が楽しいマイクラライフの中心とも言える 統合版のワンブロorスカイでドリップストーン対応してるアドオンってどのくらいあるん?有料無料問わず
今遊んでる有料ワンブロは商人が全くドリップストーン持ってこないんだよね…無限マグマして石レンガの家建てたい…マグマこそ至高…マグマを崇めよ… >>543
前哨基地の隣に小さな村を作ってそこにアイアンゴーレムトラップを併設し
エンドレスで襲撃者を100体以上のアイアンゴーレムで狩っていたときは
ラージチェスト一杯に溜まったエメラルドを何回も捨てたりしてたな
あれならエメラルドブロックにして建材利用しても良かったか Androidスマホで導入できる中で一番景色が綺麗になるのを教えてもらいたいです
強いスマホ購入したのでキレイな世界をのんびりお散歩したい >>539
新エンチャントとかこれからも追加されるだろうし
今必要なくてもいつかは困ることになると思う
ソウルスピードとか高速スニークとか砥石で消したくないし
名前とか付ける人もいるし おまけで要らない競合エンチャつけられたら諦めるしかないの? >>535
襲撃者トラップが全てを解決する
あれ作るとつまんなくなるかもしれん ゴーレムトラップでエメラルドもダイヤ武道具防具も揃えるからなあ エメラルド=通貨が無尽蔵になったらそりゃつまらんだろう 村人はゴーレムが焼かれて死んでいく姿と音に恐怖してゴーレムを召喚してるんだよな、あれ なぁにがアイアンゴーレムだ
みずから日に突っ込んで情けなく喘ぎやがって
アンアンゴーレムに改名しろ >>554
石臼でエンチャント剥がして無印に戻して新しくエンチャント付けるか
諦めて使うかしかないね >>561
外観と中のバタリーケージのギャップがイイね >>561
えーシンプルな外観めっちゃ好みだわ中身は強制労働所だけど センス良いな バタリーケージって何かと思って調べたら、養鶏場でニワトリが入れられてるあれのことか >>561
やっぱその規模だとWindows版じゃないとキツいかなと思ったらPE版か!
いいタブレットじゃないと大変そう! 村人にロープ掛けられないのは人道的なものがあるからなのか?… ボートに乗せれば引っ張れるけど直は絵面的にね
でも釣り針は脳天にぶっ刺さるけど… >>552
Xperia Proの25万くらいするやつ エンチャントのコストって工夫しないとめんどくさいことになるんだな初めて知ったわ
ソウルスピードが足につけらんねー >>568
スマホのスペックじゃなくてmodのこと聞いてるんだと思うの >>572
>>552
景色って書いてあるように見えるが、おま環かな 初めてテクスチャをダウンロードして遊んだけど微妙なのを買ってしまった……
ガラスブロックが黒いフレームで覆われてこれじゃない感が……
ガラスブロックでドーム状の建物作った後だったからめちゃ気になって元に戻したわ
他はよかったのになぁ >>572
普通に考えればシェーダーの事だろ
お前の頭が悪いだけだわ >>574
「一番景色が綺麗になる」に対しての主語を聞いてると思うよ
シェーダーとか影MODとかなんだろうけど…統合版スレでこの辺聞くと怒る人いるからなぁ >>578
元の質問が
>Androidスマホで導入できる中で一番景色が綺麗になるのを教えてもらいたいです
>強いスマホ購入したのでキレイな世界をのんびりお散歩したい
と聞いてるんだからmod以外何があるのって言う
これでXperiaの高いやつとか答えるのはさすがにアホでしょ >>574
元の質問文日本語的にすごいぞ
教材として採用したいくらい
省略されてる部分が何かによって省略されてない言葉が主語なのか目的語なのかコロコロ変わる 質問者:(強いスマホだけじゃ曖昧だったかな。以前「バージョンはいちばん新しいの」って言ったら怒られたもんな)
質問者:「Xperia Proの25万くらいするやつ(です)」
だった可能性 >>579
>Androidスマホで導入できる中で一番景色が綺麗になるのを教えてもらいたいです
→ここだけ読んでたら導入するのはスマホ本体とも読めるから「高いやつ」回答も出なくはない
2行目までちゃんと読めば「強いスマホを購入した」って言ってるんだけどね
元の質問をちゃんと読まないで回答してるのか日本語変だからって意味察してながら意地悪回答してるのかはしらん AndroidってMOD入れれるの?ps4とSwitchクソ雑魚じゃん悔しい 一行目の日本語を疑うのだから
二行目にも脱字を疑って「強いスマホを購入したいので。キレイな世界をのんびりお散歩したい」
まである
結論。Bingchatちゃんに質問しなさい >>581
それならそれで言葉足らずすぎるでしょ
元の自分のレスにアンカー付けるだけじゃなくて補足とか追記しないと
他人に理解してもらおうとする努力ぐらいしろ 国語の時間になってて草
どっちの言い分も理解できるからなおさら面白い 言葉のあやが思いがけないピリピリムードを齎してて草 自分で答えに辿り着けない人の時点で正しい質問文を作れない人なのが確定している
正しい質問文作れる知能があるなら自分で答えの探し方も分かるのでそういう人は質問自体しない
なので自己解決出来ない人は質問スレ行けが正解
あそこは馬鹿の介護して満足するやつの集まりだから優しくしてもらえるぞ ベータ版なら桜バイオームお試しプレイできるよ
PSとSwitchはベータ版ないから出来ないけど
けど次のアプデ(おそらく1.19.80)の試験的プレイでPSやSwitchも桜のお試しプレイできる可能性もある 1.20は6月中に来る予想が海外マイクラ情報筋だと主流だね 桜が来るということは、ネザライト装備のコスト爆上げも来る PS5でローカルマルチするとセーブ出来ない不具合いつ直るの… >>596
正直ダイヤ超える装備なんて頑張ってやっとできるぐらいでいいと思うわ エンドラもウィザーもダイヤ装備で全然事足りるからなぁ…… エンドラ普通に攻略しようとしたらダイヤは割といる
落下耐性も重宝する
ハメる場合は知らぬ エンドラはまだなんとかなるけどウィザーをハメ無しで倒すのはかなりしんどい 統合版のエンドラはJava版と比べたらかなりヌルいほうだけどね
Javaエンドラのカチ上げ攻撃(プレイヤーを上空に吹っ飛ばす攻撃)は統合版エンドラには実装されてないっていう
ただしウィザーは統合版の方が難しい
※ハメなし正攻法のお話 あれ、前に戦った時は普通にかち上げ食らって落下死したような
なんか別口なんだろうか 前はありましたね
アレはバグでバグ修正されたってどこかで聞いた 装備ないと落下でも軽く死ねるからねえ。ウィザーの攻撃食らうと2発で逝くし 行商人なんて夜に殺★害して透明化ポーション奪ってついでに首紐と皮を剥ぎ取るだけの存在じゃないの 行商人って花も木もほぼ全部揃うからよく使ってたけどココアビーンズまで売ってるんだね知らなかった
竹さえあれば万能じゃん 一時期砂漠バイオームが生成されにくかった時期は行商人からサボテン買ったな
あとジャングルがレアな頃だとジャングルの苗木とか 初心者俺
序盤の探索中持ち運びベッドで寝て起きてベッド破壊した瞬間クリーパーにコロされて
せっかく地図埋めてたのにどうしよう…と泣きながら意地でも探してたら発見
よかった… あるあるやね
探しても見つからなくて探索諦めて数ヶ月後に見つける事もある 良くできてるよなぁ。
夕方になったらソッコーで寝れば敵でねーじゃん!って遊んでたら、翌朝に音もなく忍びよったクリーパーに心中される。あるある。
ゾンビくるなら落とし穴あけたらいいじゃん!って遊んでたらスケルトンに狙撃される。
どうやって安全を確保しようか考えるのも楽しかったなぁ。 スマホ版なんだけど、開発中のやつみんなオンにしてるの?データーがなんたら言うから怖くてオンにしてない。 開発中機能は、人柱希望者だけ、気になるとこあったらフィードバッククレクレってやつだから
WindowsのInsider Previewなんかと同じ
普通に遊びたいだけの人はオンにしちゃだめよ >>618
オンにすると自動でコピーしてくれるから問題ないが
新規データでやってみるといいよ 村人隔離して真横に職業ブロック置いてるのに数十ブロック離れてる村人が就職しやがる
何度やってもそいつが就職する場合、先にそいつを別の職業に就かせるしかない? >>622
順番があるから先に就職させるか
穴に落として砂で埋める >>623
生まれた順番で決まるのかな?
もう全員配置しちゃってるから順番に職業ブロック置いてくしかないか
ありがとう 桜の木は横3ブロもあるか
これ自動はめんどそうだな 交易所は拠点にしろ最寄りの村にしろ100マス空けてる
1人連れて行っては職業ブロック置いて取引して職確定させてからお次の方~が確実じゃないかな 二匹拉致…連れてきて子が産まれたら順番に並べていくのが結局一番楽なのよね ふぅん!
ふっ
ふぅん
ふぅん
ふっ
ふっ!
ふぅん!
ふぅん!
ふぅん
ふっ!
ふぅ゛う゛ん゛(絶命) 柵無しで村人を放し飼いにしてて農民の収穫で住人が増えすぎるんで、村外れで寝るとマグマの穴の上で起きる楽園への家を作ってる。
それまで水流エレベーターで上げて堕ちる方式をとってたけど、飛び降り自殺を目撃するし職業ブロックで誘き寄せるんで次第にニートが増えるのが難点だったのでいい感じ。 >>636
柵無しだと歩き回るからベッドの紐付けが切れるんだよ 村人1ブロックに隔離してたらベッドの紐付け切れたり職業ブロから補充しなくなるんだけど何でだろう? 普通の村人は隔離して動かないからニート2-3人うろちょろするくらいなら村の賑やかしにちょうど良いかなって >>638
他の村人の職業ブロックやベッドがシミュレーション範囲外にあると
そいつに1ブロック閉じ込めのやつのも奪われたりする 1ブロ隔離してる場所の床や壁の素材によっては、ベットに戻ろう判定が出て紐づけ切れることはあった 隔離しつつゴーレムトラップ作ってたらゴーレムが変なとこに湧くようになっちゃったので隔離を諦めた
が、30人ぐらいウロウロしてるのでめっちゃ邪魔 17x17の収容所で、内部では自由に動き回れるゴレトラに挑戦中
ベッドの紐付けが切れないように動線も考えて、寝られなくて怒ってる村人はいない
まだ20個目のベッド置いてないからゴレの湧きはわからないけど、水を流してない屋根に行商人が湧くのはいい兆候? >>643
行商人はプレイヤーの周辺に湧く判定
ただし、プレイヤー近辺に鐘があれば優先してそこに湧く
ゴレトラなら猫が湧いてるかを見たほうがいいよ 勝手に増やされて鬱陶しがられるとかアレイからしたらたまったもんじゃねぇな いつか謀反起こされそう いつの間に反乱起こされて仰天
あれ~~~~~いっ \(^o^)/ >>644
収容所内に鐘設置してるのでそっちですね
猫は元の村敷地内にすでに5匹くらいいるので、とりあえず20個目のベッド置いて様子みます
うまくいくといいなー 行商人は砂とかも売ってくるからワールドの景観大事に保護してる人は砂漠破壊とかしないでそっから調達したりできる >>649
Steve「景観破壊は気持ちいいZOY☆」 ゴレトラ交易ゾンスポ施設で村人20人中2人を防具鍛冶で厳選していたけど上手い具合に防具の振分けが成功しない
ちょっと動画見に行ったらJava版は防具鍛冶1人で全て揃うのね…
もう1人増やそうかな 4人くらい育てて良い組み合わせだけ残すとかしないと時間かかりそうだね
村人殺すの抵抗ある人は厳しいだろうけど 司書ガチャやってダメな奴はためらいなく処分してたわ 他の村人の目の前で 初心者で貴重な資源を取ろうと地下を掘り進めたら水だらけや穴だらけで
採掘どころじゃなかったのを引き当てたのですが
当たりの地下とか外れの地下などあるものなのでしょうか
それともやはり地下は覚悟して挑むべきですかね 防具鍛冶は2人必要だね
自分はワールドコピーして厳選したけど今となったら鉄インゴット交換してくれるから何人いてもよかったなと思う
鉄がメチャ余ってるわ 防具鍛治は1つだけ出なくて数人作ったなあ
最後までわからないからきつい 鍛治ガチャだけはワールドコピーしてクリエにして育てて判別したわ 司書厳選やってるけど耐久Ⅲこれ本当に20以下でるのか?
ただでさえ耐久Ⅲ出ない上に40くらいだわ どうせゾンビ治療するんだから
そこは大してこだわらなくても良くね 箱Vtuberの大規模サーバーのマイクラ配信見ておおー久しぶりにやりたいな〜となってとりあえず資材のためにいろんな自動化装置とか農場とか作って…そしてやる気が尽きる
ここまでのテンプレを何度も繰り返している 大規模建築しないから経験値用の天空トラップ以外自動化してない
モンスタートラップも装備揃えてからほとんど使ってない
さっきネザーで死んでつるはしとシャベル失ったからまたお世話になるけど
エメラルドは作物と魚売って手に入るし
鉄は大鉱脈2つ見つけて原鉄何千個も手に入ったから
冒険だけなら自動装置いらんね
早くネザー装備揃えたい! 久々にSE版やったけどやっぱ大幅に変わった地形が合わない
狭い入り組んだ洞窟を探索してたまにぶちあたる大きい空間にまじかよーって言いながら通路を一つずつ潰してくってのが楽しかったんだけど
今高低差があまりにも激しすぎてまともに世界歩く気にならん 地上の地形は今の方が好きだけど地下の生成は前の方が好きだったな
大きな洞窟はもっと激レア生成でもよかった 最近はじめた初心者だけど動画とかで見てた洞窟とは話が違う広大さでまいった
次々別の洞窟に繫がってるみたいな感じ
結局セーブデータ壊れるまで完全制圧は叶わなかった 司書ガチャは取引内容が全部見えるリソパ入れて全段見ながらやってる
https://bedrocktweaks.net/resource-packs/
これのGUI→Trading Helperを選択して、右でファイル名つけてDownload
他にも
GUI→Quick Crafting(一括クラフト・取引ボタンが出てくる)
Utility→Sticky Piston Sides(粘着ピストンの横にスライム色をはみ出させて判別が簡単に)
Utility→Directional Hoppers(ホッパーの向きを示す矢印追加)
Unobtrusive→No Pumpkin Overlay(くりぬきカボチャの視界を広くする)
Unobtrusive→No Spyglass Overlay(望遠鏡の視界を広くする)
とか
複数選んでまとめて1つのパックにしてDLできるんで愛用してる
ビヘイビアーじゃなくてあくまでリソパだからチートなしで使えるけど
マルチで使う時は鯖主に許可取った方がいいかもしれない SNS映えする壮大な地形〜って感じで感動するんだけどサバイバルで歩くのしんどくなってすぐクリエイティブで飛び回ってしまう 防具職人始めの二人で全部揃ったが
かなり運良かったのか… >>670
4人目を用意して試しに導入してみたら欲しいセットが表示されていた
ありがたいです
表示がバグるのは入れ方が良くないのかな?
ダウンロードしたファイルをマイクラファイルの中のリソースパックにぶち込んだだけなんだけど レッドストーンが難しい…
クロック回路でトラップドアを自動開閉させたくて回路は組めたんだけどレッドストーンを隠せない。ブロックを置くと信号が止まっちゃうし松明だとONになりっぱなしになっちゃうし
ググッてもいまいちよく分からないので賢い人教えてください。 >>677
流石にそのヒントだけじゃ構造が分からないからヒントしか出せないけど、そこまでたどり着いてるのならそれらを組み合わせればよいのでは?
RSトーチだと開きっぱ→つまり、トラップドアを直接オンオフするのではなく、それに繋がるRSトーチをオンオフする
そうすれば、トラップドアに直接信号を送らなくていいので回路を隠しやすい 出先なのでスマホでのやっつけで申し訳ないけど、例えばこんな回路
左下の観察者2つは簡易クロックだからそこは適当なクロック回路に置き換えられる
また、右側の【ブロック→RSトーチ→ブロック】のところはクロックで使うなら何層重ねてもいい(クロックじゃない場合はトーチのオンオフが交互に来るから偶数か奇数かで動作が変わる)
https://i.imgur.com/rpbZdrL.png 完全に隠してみたのがこちらです
これは見えるようにガラスで囲ってるけど、任意のブロックでOK
https://i.imgur.com/8OUhmuW.png >>679
わざわざ画像までありがとうございます!!すごく分かりやすくて納得です!!
今日はもう触れないので試せないのですが、明日やってみます!
出先だというのにご親切にありがとうございます! >>675-676
Win版だと普通に見えてるわ
UIプロフィールをポケットに切り替えても問題なかった
それスマホ?他の人の様子も知りたいところだ
スマホ特有だとすると、.mcpackの中の ui/trade_2_screen_pocket.json をいじればいい…んだけど
これどこをいじればいいのかよくわからんな
スマホ版は持ってなくてテストできんから誰か頼んだ >>683
ipad勢ですわ
ファイルを再度DLしてここまでたどり着いたけど1番下のファイル開いても何をどう変えれば良いかさっぱりです
https://i.imgur.com/jldZ88f.jpg >>640
なるほど~いい加減にシミレーションだか言うの覚えるか >>660
司書は並べたボートに司書20人乗せて、ピストンに載せた司書台の感圧板を走り回って厳選してる。
耐久3は出やすいイメージだけどな。40以上ならキープもしないで走り直すよw サバイバルならやっぱそこそこ建築とかやらないと自動施設を作ってそれで満足してモチベーションなくなりがちになるね
マルチじゃなくソロだと特にそうなりやすい レジェンドの本スレ無いの?
どんなゲームか全くわからん
長く遊べるゲームなの? ハードで村人と取引しない縛りなら結構大変よ。全ロスへの恐怖がすごい 復帰勢でも最新Vers滅茶苦茶楽しんでるから初見はなんでも楽しいと思う
まさかダイヤ以上に採掘して嬉しい鉱物があるとは思わなかったわ 元々は回路とかトラップとかのテストが思い付いた時にいつでもできるようにサブとしてスマホ版を買った
慣れると案外快適にプレイできるようになったのでまったり気軽にやる時はスマホ、がっつり腰を据えてやる時はPCって感じになった いつでもどこでも気軽にマイクラ、が一番大きいな
ただし移動中に電話かかってくると移動しっぱなしで操作効かなくなり最悪マグマへGO タブレットにコントローラーはPC超える快適さなのだ 安いコントローラーつけてやってみたら意外と快適だった 衝撃のマイクラで繁茂大空洞シード行ってみたけど大体あれだな濃い味過ぎて絶景にはならないな
とんかつオンリー山盛り感が多かった 俺はコントローラーは全くなじめないけどなー
ゲーム機でのはPS2時代からやってないせいで現代のスティック2本のコントローラーになれてないのもあるが
整地作業やるときや、敵と戦ってるときに狙いたい地点をちゃんとクリックできぬ
PCではロジクールの有線、こいつはLTRTの攻撃などで一番使うボタンが変に固い
タブレットでは無線のGAMESIRっての使ってみたが
こいつは背面にM1M2M3M4ボタンがあって、
これらがXYABかな?と同じボタン扱いになってしまって
戦闘中なのにアイテム欄開いたりの誤操作になって死ぬほど使いにくかった
パッド持つ指の配置上、必ずこの背面のボタンに指がかかってしまうので回避不可能 コントローラーのスティックで司書が売るエンチャント本の名前確認するの微妙にむずいんだよな 俺はコントローラーだとエイムガタ落ちだからゲームにならん タブレットでタッチ操作に慣れてしまって他のやり方ができない… 慣れればキーボードとマウスが一番迅速に色々できるんだろうけど、どうしてwasdでの移動が難しい・・ >>704
あれやっぱり難しいよね
うまく指せないというか パッドは右側がダメ(やや狙いづらい、インベントリ操作が面倒)
キーマウは左側がクソ(移動の操作性で劣る)
よって左をスティック、右をマウスにすれば解決(暴論) wasdは前後が微妙に切り替えづらくて
スティックなら前にクイ、後ろにクイ、で済むのが
wとsは指を一瞬離す必要があるのが地味にめんどくさいんだよね
なれれば僅かな差ではあるけども 自分はスティック操作でヌルーっと視点動かす方が慣れない
吐きそうになる wasd慣れなかったけどマウサーパッド買ったら快適になったよ
PC移行したけど左手無理って人にオススメ
今はコントローラーの右側がタッチパッドになってるやつが気になってる >>712
ハードで村人と取引出来なかったらエンダーアイが集められないじゃんってだけ >>715
エンダーアイってエンダーパールとブレイズパウダーを使ってクラフトできるよ
エンダーパールはエンダーマン倒すとドロップ、ブレイズパウダーはブレイズがドロップするブレイズロッドから作れるし エンダーマンから集めてクラフトすればいいやん
エンダーマン叩いたらテレポートしてどっか消えるって話ならアプデで直ってるで スマホは良いぞ
夜中に自動装置起動して朝までほったらかし
目が覚めるとスマホが発火しそうなくらい熱くなっとる
そして資材のたまり具合でニヤニヤするんだ
そのうちスマホ爆発するかもしれん >>715
エンダーパールは
・エンダーマン討伐のドロップ
・村人(聖職者)取引
・ピグリンとの物々交換
・オーバーワールドのエンドポータル要塞のチェスト(確率低め)
で入手できる
村人取引の縛りプレイでも全然入手できる >>710
暴論でもなんでもなく、それこそ「モンゴリアンスタイル」の出番じゃないのか? >>710
暴論でもなんでもないぞ
そのスタイルにはモンゴリアンスタイルという名前が付いていて、それ専用のコントローラーも売っているぞ >>692
マイクラはずっとハードでサバイバルをしてるが最初の数年は村人取引をしないで遊んでたな
ゾンビ治療を始めてからは一気にダイヤの価値が暴落していたから
1.20から模様の型のコピーでダイヤを大量に使うと聞いてテンションが上がってる 被ったぞ…
モンゴリアンスタイルは割と前からあるけど、発想の転換でWASDをスティックに置き換えたキーボードとかないんかな?
本来のキーボードとしての用途では超絶使いにくそうだけど 始めたころ村人と取引って知らなくて、一番困ったの
エンダーパールだったなぁ
エンダーマンなかなか湧かないし、あまりドロップしないし、投げて要塞見つけようと思うと幾つ集めないとダメかはっきりしないしでよぉ
ピグリンとの交換は縛りから外すとしても、安全に取引出来るように整えるのは結構ハードル高いな >>719
windows11なんだけど、画面だけスリープさせるのは大丈夫だろうと思ってたらダメだったので画面もつけっぱなしで買い物行ったりしてるわ
帰宅してゴーレムがトラップに詰まってたりするけど >>721
>>722
そんな概念すでに存在したのか
サンクス 左手デバイスはいいぞおじさん「左手デバイスはいいぞ」
ほんとはスティック移動が好きだからモンゴリアンスタイルでやりたいけど
最近はモンゴリアン用のいいデバイスってないんよな 俺さ、スマホマイクラリリースからやってるから、タッチ操作でどんなに小さなところでも正確にタッチできるようになったから、クロスヘアでいちいち合わせなくていいし超快適。 >>723
エンダーパールは青森で横穴掘ってエンダーマン狩りが効率いいな
ダイヤは高価過ぎてピッケルとエンチャントテーブル作る時しか使わない。他のダイヤ装備はエンドで取って来るしかない
連続して死ぬと金や皮の装備になる時もある
楽しい 今はネザーの歪んだ森にエンダーマンが頻繁にスポーンするようになったからな
歪んだ森に高さ3ブロックの天井の安全地帯を作ってそこからエンダーマンにガンつけて誘き寄せて倒せばエンダーパール集めはかなり簡単だよね ダイヤは天空等用深層岩1.5〜3LC分集めの時に大分集まるからそんなに苦じゃない。 いつのまにジュークボックスは再生終了でホッパー回収できるようになったん
君リピート装置作ろうとしたらホッパートロッコ必須だったやん >>726
落下後に燃やしてるか?
頭部を溶岩で燃やす方式にせい >>734
そう、落下後に溶岩で燃えるタイプ
作り直すかー >>719
小さいusbファンでも当てとくだけでだいぶ違うぞ
熱持ちすぎるとバッテリーしぬ 充電しなからゲーム動かすのはやめとけ
バッテリーの寿命がマッハで縮む 爆発するだけならまだいいが火災とかになったらシャレにならんぞ
いや爆発もシャレにならんか… WASD操作に全然苦痛感じないなぁ
とにかくパッドだと敵を切りたいのに空ぶってゾンビにすらタイマンで負けそうになるレベル
なんといえばよいかわからなかったが上の人がクソエイムって表現してたな、なるほどなんだぜ キーマウ⇔パッドの切り替えなんて
数時間~十数時間やってれば慣れるお コントローラーのいいところは、極端な話寝っ転がりながらでもプレイできるところかな
あと長時間プレイするのなら、バッテリー駆動の端末より、やっぱPCやCS機ですよねぇと まさに寝っ転がりながらプレイしたくてパッド買ったんだよな
左手はスティックじゃなく十字キーに前進後退左右移動を割り当てて対処した
右手の視点移動が辛いがまだいい
攻撃や手持ちアイテムの使用のための人差し指でのLTRTボタン操作が一番やりづらい
ファミコンスーパーファミコン全盛期世代の人間は主要行動は右手親指によるAボタンBボタン操作なんだよー
なんで一番使うボタンが人差し指操作のあんな変なところにあるボタンなんだ
ただインベントリの整理時は結構便利機能があるよねパッド
キーボードだと何気に移動しながらのジャンプが難しい 司書ガチャで目当てのエンチャ本が出て取引して同じ司書と取引したら本棚さんになってた
ちなみに幸運3の本でしたバグかな >>729
自分もリリース当初から泥版やってるから細かい作業にも慣れちゃったな あと、操作の分割だっけ?あれに切り替えたら もう戻れなくなった ボタン配置なんてカスタムしちゃえばいいんだから初期配置なんてどうでもいいじゃない
自分はLTとRT逆にした程度だけど CS機以外はワールド操作時と持ち物触る時でボタンカスタムが自動で切り替わらないのが不便だったな どんなゲームだろうと親指で十字キーを押さないと移動できない人間です
人差し指で繋がってない個別のキーを押して移動、だと脳がバグる こうして考えると、古のゲームはキーコンなんて出来なかったのによーやってたなと思うよね
ファミコンに目をキラキラさせてた当時の子供たちはゲームがここまで進化するなんて思ってもみなかっただろうなぁ >>749
まさかテトリスが99人で同時対戦できるようになるとは思ってなかったわ Switch版で右手のR、ZRに左右クリックを割り当ててやってる
左側はインベントリの左右送りでやりやすくなったかな
初期配置固定だったら辛かったと思う マイクラ含め洋ゲーでAボタンBボタンの動作ってAがnoでBがyesになってるるのはなんなんだろう
PSコントローラーに至っては○× 表記だから国外メーカーだからってのも理由にならないと思うんだけど まさにそのPSコントローラーの○×表記が理由じゃないの?
日本なら当たり前のように○決定/×キャンセルだけど、欧米じゃ○に決定や肯定のニュアンスがないせいで
○キャンセル/×決定が主流になった(というか米SCEが開発向けガイドラインだったかでそれを推奨してたとかなんとか)
んでそのPSが世界的にトップシェアになったから後発の箱も決定/キャンセルの位置が同じものを作ったと
箱コンの経緯の方は正直知らんがそう考えるのが妥当かなって 任天堂が何度も押す決定ボタンは押しやすい外側にしてSFCにならったPSとMSが逆張りした名残 て事はSFC→PC(キーボード操作)→モバイル機器(コントローラー)って経過辿った奴だけの違和感であって普通の人は違和感無いって事? 国内タイトルしか触ってなかったら誰でも違和感は覚えるよ 決定とキャンセルは入れ替えられるから艦橋に合わせて対処しよう 欧米だと✕は日本で言う✓チェックするのと同じような感覚らしい
マークシートにチェックするのが✕→決定なんだと聞いた 日本人が○キャン×決定に違和感を覚えるように、当時の海外では○決定×キャンに違和感があったんだよね
でもそれなら、表示位置を逆に(右に×、下に○)って入れ替えてくれた方がよかったよね
操作してる時はどうせ記号なんて見ないんだから右が決定、下がキャンセルっていう構造で統一しちゃう感じ
SwitchもABXYじゃなく○/●でボタン位置を表示するのが多くなったし、今だったらそうなってたんじゃないかなぁ チェックが正解で丸は不正解だよ
日本校で学んでいた人が海外の学校に行くと最初の試験で学ぶギャップな
だから✕ボタンがOKボタンで丸がキャンセルな
欧米では幼少時から刷り込まれている概念だからインターナショナル版はそうなっている
日本のガラパゴスが体験できてるということや >>763
ほんそれ
日本が異端だろうが誰が何と言おうがここは日本なんだよね ここは日本だから、ここは北朝鮮だから。
ここは俺んちの土地だから、おれはおれだから
何をやろうと自由! 丸とかバツじゃなくて、決定キャンセルの位置を統一せーよと言うね、そういう話しよな 海外でもチェックを間違えて付けた時は違うという意味で✕に変えたりするよ
ただし○に正しいという意味があるわけでもなく不正解ヶ所を○で囲ったりする
つまり海外では○も✕もあまり意味は変わらずAやBと感覚的には一緒なので
単に感覚的な押しやすさで左が決定で右がキャンセルになったと思われる
ちなみにXBOX由来というのは完全に間違い
初代XBOX発売よりも前から海外PSでは✕決定○キャンセルだったので >>694
スマホ絶対持ち歩いてるからな
流石に子供じゃないからスイッチ広げるわけもいかんし
結局セーブデータ共有できるから家では他のハードやパソコンでじっくりやってるやつが多いね 一昔前は3DSやPSP持ち歩く人は結構見かけたけどSwitchは流石に子供しか持ってるの見たこと無いなたしかに PSPやDSの頃はスマホもスマホゲーム無かったんだよなぁ 短期間で随分世界変わってるんだね >>769
Switchじゃなくてスマホゲーだから子供じゃないって感覚なの当人だけなんだよなあ
ガキかよって思う奴にとってはどっちも一緒だからな Switchデケェから邪魔だしスマホならいつでも持ち歩いてるって話で内容自体には言及してないだろ… サラリーマンが通勤電車(帰り)でカバンからswitch lite取り出してプレイしてんのは何度か見たことあるな
新幹線でswitchやってる人も見たことはある
たまに立ったままノートPC持って動画見てる人も居たりはするしなぁ >>768
戦後GHQのやり方に影響を受けてその辺も海外と一緒になってそうなのにそうならなかったのは何でなんやろね
チェック付けるやり方自体が戦後発祥なんだろうか >>776
GHQに影響を受けた例そのものがほとんどないからなあ
給食の脱脂粉乳ですら日本側からの提案で、向こうは「え、なんで」状態だったらしいし 村の近くにある小高い丘の頂上にアイアンゴーレムさんの墓標がいっぱいある…
https://i.imgur.com/hKEKsf2.jpg >>777
案外そんなもんなのか……
なんか色々取り込んだものだと思ってたのだが ミツバチ式自動農場のガワだけ完成した
ハチミツ瓶対応の蜂の巣箱が54個の予定で、瓶の自動供給にガラスが756スタック(28シュルカー)必要で震える
ガラス司書48人の交易所作ってて良かった…
https://i.imgur.com/UIPgYmF.jpg
https://i.imgur.com/6NEpl69.png
https://i.imgur.com/MCiTEDG.png >>782
ここにアレイぶち込む形式で運営してるけど安定してるわ
優秀な子 蛍光灯っぽいものは初めて見た
サボテンを今だクラフトで使ったことがないので育てたことないや 箱のマップの広さ5000マスくらいらしいけど桜アップデート来る前に埋めてしまいそうな気がして不安だな
湿地バイオーム探す為に埋めまくってるから今年後半とか絶対もたんわ 旧ホロ鯖のコピー統合版で売ってくれんかなー運動会会場だけでも結構なアスレあるし https://youtu.be/GrCoROxgKFQ
衝撃のマイクラの繁茂大空洞の絶景が見通し悪くゴチャっとしていてていまいちだったが。統合版で村は無かったが初期スポの眺めが絶景だった
https://dec.2chan.net/up/src/f75764.png ジャングルの木を連続で植えて超巨大樹を作りたかったんだけど統合版では出来ない?
某配信者がやっているのをチラ見したんだけど同じように出来なくて。
木の種類にこだわりはないです。 >>783-784
そうなんだよね、自分のセンスが怖いわ >>796
同じような収容所、じゃなかった取引所ここであげてなかった?
外装白黒の ノーマルだけどニートじゃない村人のゾンビ化率100%になってる? >>795
苗木4つで大木になるのはわかるんだけど、連続で植えて1チャンクサイズに育てたいんだよね。 そもそもそんなことできるのか?
動画見てないし見る気もないけどどうせ苗並べる動画と原木並べて巨大樹作った動画を切り貼りしただけだろ そういうことが可能になるMODもある
大木になるというより「生長時に周りに葉や障害物があっても無理やり育つ」って感じだけど
逆を言えばMODなどがなければ「生長時に一定範囲内に葉や障害物があると育てない」ということなので、統合版だからというか普通はできない ゴーレムトラップと司書ガチャをやりたいと思ってるんですけどこれって村から離れたところに建築しないと駄目なんでしょうか?
村の中に作れば村人の輸送に使用するレールも抑えられるかなと考えていたんですが 村の中に作るゴレトラで検索
自分はやってるけど結局軟禁ぽくなってしまった ニワトリ小屋みたいになるのなんか抵抗あるから、
村人と交易する時は昼間だとあちこちウロウロしてて探すの大変
ベッドは決まってるから帰ってきた時に交易してる
まあ不便ではあるけどちゃんと村っぽくて好き >>800-801
javaならバニラで出来ると思うぞ
葉や原木が苗木の成長阻害しないから並べて植えて骨粉使えばでかい原木の塊作れるぞ >>807
うちのシードマップこんな綺麗な立体感出ないっす。 羊毛刈るのに飼ってた羊を数頭始末したけどウールを全くドロップしなかった
知らないうちに細かく変化してるのか あと繁茂にアメジスト鉱が生成されやすいのか
たまたまかもしれないけどちょっと広い繁茂に3つもあった >>803
理論上は出来るけどゴレトラの仕様と村の仕様の理解がないとグダる
レールの素材ケチりたいという初心者っぽい動機なら辞めたほうがいいんじゃないかなあ Switch①とPS4②でマルチしてるんだけど
①のワールドに入って襲撃者トラップ発動するんだけど
②がワールド抜けると ①が待機所に居ても発動しない
原因わかります? 凶兆別の人についてる状態だと他の人には付かないとかあったかも? あとピストラ使ってるならワールドに投げた人がいないとだめだな あざす 牛乳飲んでも治らないのよね 急になったからビックリ 閃緑岩オンリーの建築やってるけど、いざ閃緑岩集めるとなると結構大変ね。
追加でクォーツ必要になったけど普通に掘るかピグリンに頼むか。
ピグリンゴミばかり増えるからネザライトついでにブラマイしてるけどやっぱり貯まらんね。 ちょっと広めの露天掘りやって9万個くらい溜まったのを未だに使いきれてないな
他の資材もトラップや自動装置で何万個と溜め込んでるがそんな大きな建築しないから全く減らない
一気に消費できるくらいどでかい建築できるようになりたいぜ 地下もやたら銅ばっかだな
鉄塊は綺麗だけど銅塊はなんで草生えてんのって汚さ >>826
緑青(ろくしょう)とは、銅が酸化することで生成される錆。 >>825
石工だと磨いたのしか手に入らなくない?
クォーツ集めてるのもクォーツブロック用じゃなくて閃緑岩のクラフト材料用だろうし メタ的な話をするとサビの概念自体銅と一緒に実装された新しいものだからな
マイクラの世界に古くからあって用途も多岐にわたる鉄にサビの概念を導入し直すのはさすがにめんどくさすぎるでしょう >>829
閃緑岩が丸石とネザークォーツで出来るの知らなかったわ!
まぁ作る事は無さそうだが 安山岩も花崗岩もクラフト出来るのか!
作る事は無さそうだが! もうその場所には戻って来ないからととりあえず銅も大事な鉱石として取って行くんだけど、全然使わないからまあ溜まってく
ていうか異常なくらい銅が出る
銅ブロック、4つの丸ポッチが安い板金に見えるんよな
あれさえ無ければな 鉄と銅でああも用途が別なの不思議よね
銅の武器防具その他あっても良さそうなものなのに 銅ブロックを「切り込み入りの銅」にすれば階段やハーフブロックに加工できることを知ってる人ほとんどいない説 >>833
切り込み入れればポッチは消えるけどどうよ
今度はタイルみたいになっちまうけど
https://i.imgur.com/riBorD8.jpg 緑の安っぽいトタン風に使いたかったんだが
切り込み入れないと階段とかハーフとかないんだよね もう用途追加に期待するのは諦めて捨て足場や捨て階段として使ってるな >>834
銅のつるぎという有名な武器があるくらいだしな
石と鉄の間くらいの位置で良さそう
あと雷を呼び寄せて帯電させたらダイヤ並みになるとか 火属性の剣で攻撃したらクリーパー爆発せんとおかしいよな ネザーの敵用に水/氷属性ほしいよな
え?対エンドラ用に龍属性だって? 防具や盾の装飾こそ新しいもん追加せんで銅でできるようにして欲しかった 泥の上でセーブして再開した時に身体半分埋まるようになったの知らなかったなー
あと泥の上を走る子猫が蛇みたいになるのも斬新
さすがマイクラだぜ マケプレに無料マップ、Nature Snap
キャラクリ、アウターにライオン、象パーカー
頭に狐、ジャガーマスク
顔に象の鼻
あとはちょっと前に追加されてたかもしれないのが
体の顔の毛に整った口ひげ
エモート、シークレットハンドシェイク 歪んだ森までエンダーマン狩りにいかなくてもネザー拠点の周りに歪んだニリウム設置したら沸くのかよ
こりゃ骨粉大量にいるな マイクラPEでやってたんだけど設備が発展してスマホだときつくなってきたからパソコンにデータ移行したいんだけどこれって無理なのかね…
USBで接続しても開発者オプションONにしてもマイクラのセーブされたワールドをパソコンから認識できない…
Android13なんだが…なんかのアプリとかインストールしないと無理? >>850
まじで?バイオームじゃなくてブロックで湧き判定してんの? >>851
Androidなら/storage/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorldsにデータ入ってる
マイクラでワールド保存を外部に設定してあったらだけど
アプリ選択してあったら知らんしiPhoneの場合も知らん
なんかバックアップとるリソースパックかアドオンかあった気はするからもしかしたらそれ使えばできるかも知れん >>852
本当。やっと見つけた森からキノコライト増やす為に30ほどもち帰ったブロックを荒れ地の拠点周りに設置したら湧いた
オーバーワールドは知らん。 >>853
そこにあるはずのファイルが見えないのよねえ
バックアップとるリソースパックあるかどうか探してみるか >>855
ないならデータの保存先がアプリケーションになってる
ワールド入って設定から外部に変更してセーブすればアプリケーションから外部にうつせるらしい
そもそもusbデバッグオンにしてあるのか? どこで聞いたか知らんけどそんな簡単に外部には変更できんぞ
そもそもワールド内で設定を開いてもストレージ設定はなくタイトル直後の設定にしかない
Realms(無料体験でもOK)にアップロード→外部に変更→Realmsからダウンロード(→Realmsが要らんなら解約を忘れずに)→これに懲りて以降はインストール直後に外部に変更するようにする >>856
それ今無理なのよ
既に保存されたワールドの場所の変更は無理
Realm使うしかないのが現状っぽいかあ 仕方ないから調べてきたぞ
https://youtu.be/s8ZkG85_t9I
元々IOS用でスマホ単体でワールド配布するリソースパックってことを覚えてて多分Androidでも使えるやろぐらいに思って言ったんだが試したら普通に使えた
エクスポートで適当にどっか保存したら外部に変えてから配布ワールド入れる要領で入れれば保存場所が外部になってもとに戻る ドロならファイラー(名前合ってるか?)だか使えば見えるんじゃなかったっけ? AndroidならUSBでパソコン繋げば一発だぞ
普通のファイラーアプリから見えないdata以下のフォルダもエクスプローラーなら見れる Androidでも/storage/emulated/0/Android/dataと/data/dataがある
前者がMinecraftの設定画面でいう「外部」で後者が「アプリケーション」
そしてファイラーやUSB(MTP)でアクセスできるのは前者
adbやrootがあれば後者もアクセスできるかもしれんが 何でアプリケーションに保存したら権限なくなせるんだろ セキュリティ的に、他のアプリから読み書きされてはいけないデータ扱いになってそう やっとエリトラとシュルカーゲット
シュルカーの色分けいつも悩むわ 新しいワールドでエンド行くときは金床、エンチャ本、花火持参すると帰り道楽だよね
エンドはつまらん エリトラ1個取ったらそのまま飛んで予備取っちゃうな
帰りは面倒なのでエンダーチェストに荷物詰めて自殺 目合わせたらオラついてくるDQNしかおらんしな
あとは引きこもりの貝殻だけ
まさに世紀末(エンド) そろそろ公式で死以外のテレポート手段が欲しいな
久々に1からやって初めてのメサスポーンを引いたから不自由感を楽しんでるんだけど、何処に行くにも1000以上は離れてるから移動がめっちゃつらい
行きは目的を持って行くからそんなでもないけど帰りがしんどい ネザー経由で行けば良いんじゃ?
うちのネザーはあちこち行くための連絡トンネルでアリの巣みたいだ 統合版は現世マップでネザーの位置合わせが視覚的にらくらくちんだしな 1000か2000ぐらいならネザーならすぐだよね
10000とかになってくるとネザーでも大変になってくるけど ipadでやってるんだけどアプデしてから頻繁に落ちる
ブラマイしてる途中で落ちて再開したら岩に挟まれて死亡&アイテム消失
司書ガチャで修繕引いた直後に落ちて引く前に戻る
ストレスで死にそう
解決方法ってないよね? iPhone8だけど特に落ちることはないな
エリトラは描画間に合わなくて無理だけど iPad言うてもいろいろあるしな
iPad mini 5世代使ってるけど何も問題ない
上の人と同じでエリトラはね… Android端末でログインしようとしても
ブラウザに飛ばされる→MinecraftAndroidにログインしますか?続行→ログインできませんでした(クリーパー)
になって入れない
対処法わかる人います? レルムズでやるのが結局一番いい
ipadがWi-Fiモデルでしかも外でプレイするとかの条件なら知らん クッキー消してアカウント情報入れ直してもだめぽ
ログイン成功してゲーム画面に戻ってもログインできませんでしたクリーパーになる
もしかして鯖落ちてる? >>882
あ、ごめん俺宛じゃないか
反射で反応してしまった
イライラしすぎてるな……すまん >>885
ログイン出来なくてイライラするのはすげーわかる
Androidは使ったことないから解決策わからんな…
俺のやってるSwitch、pc、iPhoneではログイン出来ないことないんだが なんかマイクラアプデ79MBのアプデがきてるな
そのせいかもしれないぞ >>887
だめだ……クリーパーだ………
クッキー削除もアプリのデータ削除もやったのに
お手上げだ
前のスマホではログインできるのになー キャラクリのボトムス、アウター、ヘッド、履物に実績リワード、ビクターシリーズ クリーパーエラーは通信が上手く行ってないエラーなので、端末の再起動とかWi-Fiの再起動とかでネットワークを更新したり、アプリの更新とか再インストールとかで直ることが多い
ちなみに以前俺がハマった時はアプリのバージョンのせいだった
Playストアに更新が降りてきてなかったパターン
ソシャゲをやる人なら体験したことあるかもだけど、更新必須メンテ明けに更新が降ってきてなくてPlayストアを何度か再起動したりするとシレっと現れるというのと同じような現象だった アプデのイメージ画像にウィッチの小屋が使われてて何事かと思ったゾ
ちょうど魔女トラップ作ったばっかでアイテム貯めてる所だったから
(ポーションのきらめきが無くなったことを指してるっぽい?) 桜マダー❓って言ってた人たちに朗報‼
1.19.80のアプデが今日未明に来たけど「次のメジャーアップデート」のトグルを有効にして
新規でワールドを作ると桜の丘バイオームがあるワールドをお試しプレイできる
桜の丘バイオームを探すときは /locate biome cherry_grove のコマンドを使えば座標を示してくれる >>870
ネザー側のゲートをマグマ溜まりを避ける為に岩盤近くまで下げて再建してからエンド要塞や海底神殿までの通路で繋げています。
統合版のネザーは敵も多いし地上を進むより一直線でいけるので地底を掘り進んだ方が余程速いと思うw え?これからネザライト掘り始めるとこなんだけど!せめて2装備分だけ待ってーー ごめん >>881 だけど
AdGuardの設定に問題があった
アプリ除外したらあっさり解決した
そーいや前端末でも同じことしてたわ
まるで成長していない\(^o^)/
たいへんお騒がせしました 正攻法じゃないけどウィザー攻略した
2体目どうしようか考え中
整地建築とそんなにしないしビーコン活用できないんだよなー 攻略法はバックアップしてエンドで倒しました
ウィザー海戦試してみたけどむずくて無理だった 俺もウィザーは怖くてオーバーワールドのはめ技しか倒せんなー
整地しないから使い道そんなないけど 統合版のウィザーは弱体化されたでしょ
ノーマルだけど氷上歩行つけて海の上なら楽だよ >>899
ハメ技じゃ無くて弓と剣で倒したよ
バックアップで何度もやり直しました
だから正攻法じゃないのよ 教えて欲しいんですがエンダーマンってブロックとかも盗みませんか?実はチェストが無くなったんです中に貯めてた鉄ごと エンダーマンがチェスト盗んだらヘイトがヤベーことになりそう
エンダーマンに対してというよりモージャンに対して ウィザーは何が恐ろしいって壊れたブロックの重さで身動きできなくなっていつの間にか死んでるだから
海の上が楽 なんとなく泥ベータで遊んでいたら、こんな場所がありました。これって何すか?
https://i.imgur.com/uYJlF3i.jpg >>907
君のワールドに忍び込んだ俺が作ってたオブジェや 存分に楽しんでくれたまえ 桜バイオーム行ったら心が洗われたよ
帰りにトレイル見つけて発掘したけどめちゃめちゃ広くて時間かかったわ
鍛冶型ダブりまくるし >>912
バグではなく今朝に来たアプデでボートに馬を乗せられなくなったみたい
JAVA版の仕様に合わせたらしいよ
>ボートに入ることができるモブは、ボートよりも小さい場合に限られるようになりました。 パンダさんは乗るのかな?
乗せたらみっちみちだったけど >>913
いらんことを……
ボートで馬と旅が楽しいのによ
Javaじゃなくて統合版にパリティすりゃな >>913
そうだったんですね!
ありがとうございます >>906
身内鯖での話だが地下でウィザー召喚したつもりがぐだってリスポ地点破壊されたりで5人がかりで何回も殴っては死んでを繰り返し地上まででてきてしまい拠点も荒らされる事件あるよw >>913
ええ
海で溺れてる馬は見捨てるしかないんか >>920
首紐で引っ張りはできるから陸地が近ければ一緒に泳げばOK
思い切り引っ張ると勢いよくこっち来るし
……せや!自分はボートに乗って馬は泳がせて引っ張ればええやん!(馬虐) 子馬、子ロバ、子ラバは今まで通りボートに乗せられる
子馬とかをボートに乗せたまま成長して大人馬になった場合はボートに乗ったままになる
けどその大人馬をボートから一度降ろしちゃうと再度乗せることは不可能って感じやね GW中にネザライト集めないとー
誰か代わりに砂掘って… ちょっと今調べたけど元々はこのバグ報告からみたいだね
大きなモブをボートやトロッコに載せられるのはおかしい、みたいな
Large mobs can ride in boats/minecarts
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-161197 Q 「大きいモブがボートやトロッコに乗ると見た目が変です!」
A 「じゃあ、一律に載せられないようにしてやるよ!」
ってことかね、今更見た目を気にするゲームなのか……って気がするけど 荷馬車とかあるようなゲームじゃないのに クレーム入れたやつもアホだが改悪したのもアホや 岩も素手で砕けるマイクラで何を言ってるんだ(´・ω・`) 見た目というか判定がでかいから攻撃がモブの方に吸われてボートとかトロッコが壊せんからやろ
しらんけど ボートで馬固定する運用が前提のトンネルが何個もあんのにどうすりゃいいの 924のバグ報告の自動翻訳
> 一部のモブはヒットボックスが大きすぎて、ボート/ミニカートに乗るにはビジュアル的に大きすぎる。
> このため、マインカート/ボートにアクセスできない(壊せない/乗れない)問題が発生し、また、モブがボート/マインカートの外に出てしまうという視覚的問題も発生します。
見た目的にもヒットボックス(当たり判定)的にもおかしいから修正しろって内容やね
けどボートは下から壊せるしトロッコはアクティベーターレールを使えばモブにダメージ与えないで降車させる事できるのにね
ほんと仕様を改悪したの残念 海外の統合版プレーヤー達からも今回のボート仕様変更はかなり不評でこんなミーム画像も作られとる
https://i.imgur.com/zOqZtFh.jpg
*今回のアプデで亀はJava版の仕様に統一されてボートに乗せられるようになった(統合版はアプデ前は亀は乗せられなかった)
けど亀はボートからはみ出してる見た目だしなんでモヤンは色々と役に立つ馬ボートを廃止して役に立たない亀ボートを有効にしたのか、的なニュアンス 見た目や当たり判定で言うならまずトロッコの方に乗れなくするべきなんだけど、これすると非難轟々なの間違いないからしないんだよね
だから特に意味のないパリティだよ
統合版ユーザーは舐められてる なんかクリエのブロック破壊スピード遅くなってねえか んークリエで飛んでる時に木を植えて葉に埋まると
今まで埋まってたままで飛んでたのに地上に落とされるわ
おま環じゃないよな 統合版に限らずマイクラプレイヤーは舐められてるよ
何したって売れるんだもん 1億中、1000万人ぐらいのアクティブプレイヤー数が常にいるらしい
5chでは過疎ってるけど人気コンテンツやね >>936
スマホか?
クリエ時の誤破壊防止で破壊されるときに間ができる設定が増えたからそれをオフにすればいい 舐められてるとかそういう発想は根暗すぎる
ユーザー舐めてるなら改悪とは言え修正なんかせず放置した方が楽だし良いだろ マイクロソフト傘下に入ったからドヤ顔改悪体質が伝染したんじゃないの(偏見 ゲーム好きが作ってるんじゃなくてソフトウェア会社が作ってる感じ ユーザー舐めてるなんてのはポケモン位になってから言え >>941
それじゃ給料もらえないからな
何かやってるふりは必要なんだ 無料のアプデに文句を言うなと言わないけど
舐められてるとか妄想強すぎてひくわ 不具合修正に関してはあれだがマイクラプレイヤーが舐められてるのは事実だぞ
今マイクラの指揮取ってるの誰だか知ってるか?
jebの奥さんだ
だからよく分からん旅と物語()みたいなキラキラワードアップデートがまかり通ってる
内部の詳細な事情まで知る術はないがそういったキラキラ企画者が意識高い要素を押し通してマインクラフトをおかしな方に向かわせてる
もうjebにも最初のような情熱はないんだろうな
サバイバル要素も戦闘の改善もここ数年はおざなりだ そう思うなら何も言わなきゃいいのに
ろくに話もせず一方的に人を変なやつ扱いするほうが余程根暗だよ 思い込みと妄想で愚痴垂れ流すの辞めた方がいいですよ 触っちゃいけない人って根暗とは程遠いやばい人扱いだがどっから「余程根暗」がでてきたのか Mojangに限った話じゃないけど海外の開発運営ってアプデの生配信とかで
いっつもでっかいイスに足組んで座って得意気に話してるからそんなに良い印象ないなぁ
海外じゃあれが普通なんだろうけど 海外って客に舐められないようにするイメージあるわ偏見だけど 「自信満々なモン出さないのは失礼」みたいなマインドなんじゃないかな なんか言い方おかしかったな
自信ないものを出すのは失礼だからとりあえず自信満々な態度で表に出るって感じで 欧米におけるビジネスの版では威風堂々としてないと舐められるってのは聞いたことあるよ JAVA版と統合版を分かれたままにしておくのは得策ではないとマイクロソフトは分かってそうだが、果たしてスタジオ側はそれを理解出来ているのやら Twitter社みたいに出社して四時間会社の金で揃えた施設でリラックスして1時間仕事して帰るとかやってそう
実際マイクラはバグを数年間放置してたまに修正って無限にやってるし
パリティも面白くなる修正じゃなくて何も考えずにやりたいことやってるだけ
別にこういうの今回が初じゃないし
水流看板の時のことを無駄に繰り返してる
マイクロソフト悪者にされがちだけど本気出して是正したら色々良くなりそう ネザーのy80あたりをずっと直進してネザー要塞探そうとしたらずっとトンネル掘る羽目になった
あれy80って地下の扱いなのか? あれ種としか書いてないから最初別物だと思ってたわ
名称は統一してほしい >>970
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A0%E3%82%AE
コムギ(小麦、英: Wheat)はイネ科コムギ属に属する一年草の植物。
正確には小麦は植物、食すのはあくまで小麦の種子
だから間違ってはいない
(もちろん『種』という略し方には賛同しかねる) わかる。最初小麦めっちゃ探したなぁ。
どうやって栽培するんだー!って。
まさか草から出た種が小麦の種だとは思わないじゃん… 骨粉という種子から出てくるのが草で、
その草に抑圧されて種の状態でいたのが小麦の種と思っている 野生種の小麦のタネって設定なんじゃないの?
草壊したら100%ドロップってわけではないし
何も出なかったらただの雑草みたいな もしかしたらメリケンでは雑草に小麦が紛れてるのかも
日本ではまずない 日本にイネ科の雑草が生えてるなんてありえないよねー JAPANバイオームで見慣れない草壊して米が出てきたら外人絶句やろなぁ 自分はその時代を知らんけど大昔のマイクラは草を壊すのではなく草ブロックをクワで耕すと確率で種が出てきたらしい >>977
コムギ属の話をイネ科に広げちゃうのは皮肉としてピントがぼやけてしまうのでは 試験的ななんたらをオンにすると実績解除できなくなるんだな
モチベ下がってワールド削除したわ >>982
それ酷い話だな…アプデ近いしネザライト頑張ってな >>984
テンプレ冒頭のコマンド全部消した理由は? ワッチョイのコマンドわざわざ消す理由はないわな
さすがに立て直しか >>983
前までは実績には変化なかったよな?
やっとの休みでマイクラ出来ると思ったらこれよ >>989
このスレはIPアドレスまで出ちゃってるんですが? あーもうめちゃくちゃだよ
家庭用ゲーム機はともかくPCユーザーは特にIP表示嫌うのに
(PCで統合版は少数だけどいるし) IPありの新スレもテンプレを微妙に改変してるしそもそも元々ずーっとワッチョイ(IPなし)でやってきたスレだし違和感かなりあるけどね
何なら自分が立て直して来ようか? ワッチョイ(IPなし)&コマンドを先頭に3行くらい付けた従来通りの方法で 従来通りで立ててきた
ワッチョイ(IPなし)&冒頭コマンド3行付き
【統合版】Minecraft Part95【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682866642/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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