【統合版】Minecraft Part93【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
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次スレは>>980が立ててください
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part92【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1673934220/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデまで迂闊に読み込み範囲を広げられなくて地味に不便 多分、今のうちに沢山ダイヤを掘って
柄のコピーを作る準備をするのが一番無難か 全部の柄を集めて全身4種類ずつ作るとしたら
ダイヤ100個くらいじゃ足りないよな 考古学は壺くらいだからそんなに苦労はせずに済みそうか ネザライト装備一式は1.20以前に大量に在庫を作っておこう ダイヤ装備でもそんなに困るわけじゃないから
1.20から暫くしたらネザライト装備を持ち出さなくなるかもな ノックバック耐性と溶岩で燃えない2点が必要な場面のみ持ち出すようになる? ダイヤ防具に合うのは、同じダイヤかラピスラズリの柄かな スニッファーとラクダは巨大すぎるから
どうやって拠点まで連れてくるかで地味に悩みそうだ スニッファーが見付ける種って植えると何になるんだろ 前スレ
「統合版のメリット」と聞かれて
「ネザーで現世マップが使える」はスレ民に一切言及されない程度に極めて地味な優位点 保守乙
>>25
あれって普通に使ってたけど統合版だけなんか
Javaは自分の位置が表示されないのかな 鍾乳洞って結構レア?地下彷徨いすぎて地底人になりそう 桜バイオーム以外に新種の植物が1.20で来るらしい
右側の切り株みたいなモノから生えてるのはスニッファーが地中から掘り出したタネから成長する古代の植物じゃないかって噂されてる
https://i.imgur.com/7YG9upj.jpg
https://i.imgur.com/bxKAze7.jpg 最後のアプデ要素が桜バイオーム?
基本はスニッファーに種を掘ってもらって楽しむ感じになる??
>>25
ネザーで現世マップを見ながら移動できるのは統合版限定?
あの機能はショートカット通路を作るとき常に利用してるから助かってる 桜バイオームいいな
ver1.20以降の新ワールドではここを拠点にしようかな 新しいバイオーム良いな、マップ広げるの一時中断するか 初期スポーン地点が桜バイオームのシード値とか人気出そうだな 拠点周りにどっさり桜の木移植しようかな
移住だとはるか遠くになってしまいそうだし
豆腐建築ならぬ桜餅とぼた餅になりそう うちの拠点は砂漠だから1.20が来たら桜の似合う場所に新しく別荘でも建てようかな 桜といえばソメイヨシノ、ソメイヨシノといえば韓国
次は韓国アップデートかな?食べ物でサムギョプサルやトッポギとか追加されたら嬉しいなあw 新バイオームは嬉しいけどマップ広げるの躊躇うし新ワールド作るのはもっと躊躇うから痛し痒しだよな
なんかこうこれを置いてあるチャンクはアプデから保護されるみたいなアイテム来ないだろうか
来ないだろうな 1.20正式アプデ後に桜バイオームや防具の装飾に使う模様を探しに行くことを考えたら
しばらくは余程の目的がなければ遠出を控えることになりそうだよな 丸太(原木)を3つで出来る切り口のない木は
なんて言えばいいんだ?調べ方が悪いのかよくわからない ネザーで要塞見つからねぇと思ってSeed Map色々見てたけど、ネザーアップデート前と比べると要塞生成数が1/3~1/4になってるのな
同じ1.19でjavaと統合版で比べても統合版は約半分しかない
なんでこんなハードモードなんだよ… 一応公式的には6面全部が樹皮のテクスチャのブロックは「木」とか「菌糸」とか言うらしいけどややこしいから一般的には木ブロック菌糸ブロックと言ってる人が多いんじゃなかろうか 公式名称は「木」だけどあえて別の言い方をするなら樹皮ブロックとかかな 確実に俺だけだけど
規則正しく花びらがこっち向いて詰まって並んでて
桜バイオームちょっとグロく感じてしまったわ
https://pbs.twimg.com/media/Fo-FDF6agAQD5Hg.jpg たしかに集合体恐怖症の人には怖く見えるかもしれないなw
かといって羊毛だけを使ったようなピンク一色でも味気ないし加減が難しそうだ 桜の葉に緑はいらなかったな
これだと桜散る時期のやつじゃん
満開が良かった jaba & bdrock edition
743WP-PKR2M-6CG6G-RW2C9-XVJTZ
無料配布です。
何度か調子乗って部屋建てましたがすぐ過去ログになっていたのでまだ誰も使用していないかもしれません 拠点の周りウロウロしてる商業人?が桜の苗木持ってくるっしょ 新バイオーム追加はワールド無駄に広げちゃう要因だから手離しには喜べんのよな・・・ というか、このアプデがあるからいつまでもワールドを広げれない
せめて踏み込んだ(読み込んだ)マップまでは更新対象にしてブロック設置したり壊したりした土地は保全される仕組みにしてくれればなあ あと、今回の桜バイオームにはいないみたいだけどバイオーム固有の動物mobとか特にキノコ島の牛とか拠点まで連れてくるのはほぼ不可能だから何らかの工夫が欲しい
キノコ島の特別なキノコを普通の牛に食わせて繁殖だったり育てたりしたら一定確率で変異するとか キノコ島の牛もジャングルのパンダも高山のヤギも全線基地のアレイも
その都度色々と工夫して連れてくるから面白いんじゃね? キノコ牛は紐とネザーワープで連れ帰ったけど 手間に見合うかと言えば微妙 作った設備があるチャンクだけは新ワールドに移動させてほしいよな >>61
ジャングルとか雪山とかアレイとかはまだわかるけど
キノコ牛に関しては下手すりゃ5万マスが最直近とかあるから擁護不可 車で走っててモダンな家があると、マイクラで作るなら、、、と考えしまう... 最寄りのムーシュルーム島が5万はもりすぎだろ
どんなシード値だよ 森の洋館でもそこまで遠くないからな
ムーシュルームなんて順調に範囲を拡大していればもっと早く出会える マングローブで5000ブロック移動でもハゲそうだったけどな、その後にスレで商業人が持ってきてると聞いて更にハゲた でもそうやって範囲を拡大すると次の新バイオーム新モブはさらに遠くから探さなきゃなんだよねー キャラと所持品だけでもいいから新ワールドにそのまま持っていきたいわ 洞窟と崖第1弾、第2弾、ワイルドアップデートで半年に一回ぐらいの間隔でアプデ来てたからまぁみんな遠出してるわな
抵抗ないならAmuletみたいな外部ツールで任意のチャンクのデータ消せるからそういうの活用しても >>70
色んなものを持って売り歩く人は行商人(ぎょうしょうにん)だよ パラレルワールドほしいな、ベッドおけなくてゲート出入りするたびに地形が変わるみたいな 行商人から買うのもいいけど、新しく追加された物の場合はバイオームの造りを見たいから歩き回っちゃうわ 夜になって飲むために手にポーション持ってる瞬間だけとかじゃないっけ?いつでも落とすんだっけ? 手に持った瞬間で叩いても落ちたり落ちなかったり
飲もうとしない時もあるしな >>67
斜めに移動するし山や崖直じゃないんだから普通にそんくらいはするもんでしょ あと、地下牢のある塔の建築してみたけど、ダンジョンみたいにモンスター沸かせてみたくなる
けど、せっかくの建築物をクリーパーに壊されたくないから匠だけ沸き潰したい
…なんて思ったけど方法はないよね? 自然生成と行商人からしか入手出来ないアイテムって土類と砂類とあと小さなドリップリーフだっけ?
小さなドリップリーフは増やす方法ないよね? >>59
いつだかのアプデで地図と更新される
バイオームの範囲が違ってつぎはぎだらけに
なってたけどあれ以上の事が起きそう みんな新バイオーム来てもニューワールドしないんだな(´・ω・`) ある程度発展したら飽きて新ワールド作る
そもそもアプデ遅くなったし前回建材の追加あんまり無かったから建築に飽きててなぁ >>86
今のワールドで近くに桜バイオームが見つからなかったら
初期スポーン地点付近に桜バイオームが生成されたシード値を探して始めるかもしれない >>83
湧き潰しじゃないけど猫を各所に配置しとくとか? あれかな?
塔の中で沸くんじゃなくて近くにモンスタートラップを作ってそこからモンスターを各階に運んで自然沸きしてるように見せる
害獣のクリーパーは猫とかで追い払って運ばないようにする
それならスポナートラップでもいい気がするけど クリーパートラップに猫配置してるけど可哀想だから猫の匂いがするブロックみたいなの欲しいわ そんな需要あまりにニッチすぎてまぁ無理だろうけど スマホ交換することになったんだけど
Androidの仕様でワールドを復元って選んでもフォルダまでたどり着かなくなって
他のアプリでコピーして入れようとしても書き込めないって状態なんだけど
どうにかして前のワールド復元出来ないかな? 原鉄見つけて浮かれて掘りまくった後に、鉄に幸運乗るようになったの知って複雑な気分になった
マイクラは離れてる間に色々仕様が変わるから面白い >>93
Realms経由すればできるんじゃなかったっけ?
やったことないから自分で調べてくれ >>94
一年ぶりに戻ってきたらいろいろ変わってるなぁ スマホが壊れれてなんとかデータだけはSDカードに移動させたんだよね
だからその方法は難しいと思う
ありがとう できた!
一応書いとくけど
アプリデータの中じゃなくて外の一番上の階層にそのままコピーして持ってきたら読み込めた >>98
おめでと、そのまま1.20も楽しめるとええね 前スレで治療用ゾンビの入手法のアドバイスくれた方ありがとう。地上に豆腐立てて湧き場にしたらいい感じになった。
交易所でゾンビが引っかかっちゃってスムーズにゾンビ化させられないんだけど、交易所のいい形知ってたらおしえてくれ。
今こんな感じ(空白→空、鉄格子→鉄、職→職業ブロック)で、トラップドアで村人仕切りながら並べてるがうまくいかない
鉄
空村壁
職人壁 >>101
その図だとゾンビとの位置関係とか今一つ分かりにくいから
角度を変えて撮った画像を幾つか貼った方が早いかもよ >>101
下段の壁とその下のブロックも削ってゾンビ通路にしたら良いんじゃない? >>93
自分が書き込めるフォルダに
games/com.mojang/minecrafworldsとフォルダを作ってその中にコピーしたワールドデータを置く
あとは復元で上のminecrafworldsフォルダ指定で読んでくれるはず 大型アプデ
開拓済の場所も反映してくれて良いんだけどなー
困る派もいるのはわかるけど遠出をもっと気軽にしたい 交易所ってベッド置かない派が多いのかな
修繕兼ねて剣持ったまま取引する時に間違って殴っちゃったりすることあるから回復の為にベッド併設してる スペースの都合上近場には置かない型も割とありそう
死ぬと面倒だから村人が寝れるよう置くようにしてる 村人がうっかり死んだりデスポーンしたときに直ぐ増やせるように
交易所は予定人数分のベッドは必ず置くようにしているな 寝ててもたたき起こせばいいだけだからベットは置いてる。 こんな感じでベッドの上に村人配置するようにしてる
後から治療はできない作りで治療してから配置する必要があるからそこは改善必要かなぁ ゴレトラ
石石石石
ベッド
石石石石
交易場
いつもコレでやってるわ ゴレトラは時々再設計するのもあって
交易所は別の村に作ってそっちはベットで寝れるホワイト方式にしてる 村人が寝られたところでメリットねーじゃん
…と思ってたけど、間違って殴った時に体力回復とかない事もないのか
どっちにしろ動かれると面倒なので1ブロックとベッドの空間に閉じ込めることにはなりそうだが ゴレトラは村人野放し取引なしスタイル
交易村は在宅軟禁 やっぱりゴレトラと交易は分けるべきだよなあ
既存の村を改造して両方の機能を持たせようと試みてるけどなかなかうまくいかないわ え?ゴレトラで全員がベッドと紐づいたらあとは1ブロックに閉じ込めれば
職業ブロックとの紐付けも切れない
ゴレトラと交易所一緒にしてもなんの問題もなくね? >>101だけど画像貼れたわ
https://i.imgur.com/oRoKzQo.jpg
今こんな感じ。
別の交易所は一段掘ってゾンビに村人の脚攻撃させてるけど、ここ海面だからむずいのよな。。
植木鉢で収容する方法?とか気になるんだが、ググってもでてこない
>>115
画像かり⚫︎たさんの30人式ゴレトラだけど村人収容はいい感じ。ゾンビ襲わない問題はあるが… 割と紐付けは原因不明で突然切れたりするので
修理しやすい方へシフトした 5年ぶりにマイクラやって1番驚いた事は最初に何も無くて海のど真ん中でボートで朝を待ってたら溺死ゾンビに殺された事さ >>117
この交易所スタイルでサクッとゾンビに襲わせるなら後ろか下かしか選択肢がないけど
一段下から足を攻撃できないなら直接ゾンビと対面させるしか手段はなくないか?
>>119
海底遺跡が地上に生成されてるだけだと予想 >>119
海底遺跡?1.18になったばかりの時陸に海底遺跡や難破船が現れたこと多かった >>122
>>123
これ海底遺跡なんだ
海底遺跡いつも海苔石ばっかりだからわからなかった 今マイクラ起動したら全ロスの時のようにアイテム全て失った状態でリスポーン地点いて
まさか、昨日寝落ちしたまま放置とかしてたか?と思って拠点戻って昨日居た場所に行こうとしたけどチェストとか漁ってエンダーチェストの中身が全て消えてることに気付いてバグが原因と特定できた
恐る恐る再ログインしてちゃんと復元データに戻れたけど、ワールドコピーしてなかったから割りとビビった
これからもありそうだから皆も豆にコピーしてた方が良いかも >>119
磨かれた砂岩ブロックだから砂漠村の建造物の残骸かなあ…
井戸かもしれないけど >>127
ログインに若干時間かかるから
ログインし切る前にワールドに入っちゃうとそうなる
俺も昨日そうなった >>128
調べたら磨かれた砂岩バージョンの海底遺跡があったわ
暖かい海ならその形の遺跡 >>127
個人データが適応される前にワールドに入ると個人に紐づいた部分は初期化されるから
初期スポーン地点から始まりエンダーチェストも空になるよ
ここで余計な行動をするとリセット時におかしくなるから
今回のように素早くログアウトして入り直すのが正解 苔石ってたしかに青海苔くっついてるようにも見えなくもない >>134
統合版限定らしいが、Wiki情報だと
村人は毎朝ベッドから歩き始める際に体力が回復するらしい アプデまで何しようかな
ネザライト装備も予備あるしダイヤもあるしアレイ欲しいけど遠出したくないしなー それは前々回?のアプデからやね ネザーの木の看板だと燃えないよ でもうちだと何かの拍子に燃える感じで、普通の看板の上に溶岩置いてても必ず燃える訳でも無いんよね… ブロック更新が起こった時に延焼判定が発生するらしいから何かの拍子に燃えるのは仕様 脳死でブラマイやってる時にアイテム壊れたらビックリするからもっと優しい効果音にして欲しい、ぷにりーん、とかに 初めて村人式農業作ったんだけど正常に機能しなくて泣いてる
ちゃんと収穫してるのに柵で囲った村人に渡す気配が無いのはなんでだろ? 左手?盾の枠にビーコンの効果が得られる指輪とか腕輪が実装されるといいなー
素材は背の高い草1、エンチャントされた金りんご5個、エンドラの卵3個とかレアアイテムで 溶岩で燃えるようになったのはフェンスゲートだと思う
溶岩の下の看板は燃えない >>147
最近のアプデで村人がコンポスター使うようになったのと村人同士の手渡しの時にホッパーが横取りしない仕様に変更された
つまり、自動農業は現在使えなくなった
でもまたホッパーが吸い取り強化されるみたいだから一縷の望みを掛けて待っとくのもいいかも
農民がコンポストに作物入れるのはコンポストの上に石ブロックでも乗せとけば退かせれなくて骨粉にしない >>147
今は農民のインベントリを先に満タンにして収穫した農作物を持てないようにして
落としたのを下に走らせているホッパートロッコで回収する方法が主流だと思う
>>149
燃えるよう仕様が変更になったのはフェンスゲートだよな
いつから看板が燃えるようになったのか首を捻ってた 職業ブロックだけど、
砥石だとか石切り台だとか拠点に置いときたいブロックなのに近くの村人と絶対に紐付いてほしくないって時皆どうしてる・・・?
マルチとかなら村人収容所の近くが拠点だったり、プレーヤー数人が暮らす町とかの交易所がバグって自分家の職業ブロックと結び付いちゃうなんて可能性もあるよね?
金床で名前変えた職業ブロックやベッドは村人に使われなくなるなんて仕様とかあったっけ?? 最近、壊したブロックが地面に弾かれて変な場所にワープしてる現象が多い気がする
洞窟を掘ってて土や石が簡単に壁や地面にめり込んでいって高さy100くらい離れた地上でぽつぽつ見つかることあるし >>150
うちのホッパー横取り式はまだ生きてるみたいだけど仕様変更なんてあったっけ? >>151
最近はアレイ式も見かけるようになったな
>>152
自分用は村人が見つけられない場所に置いたり、先に他の職業ブロックと紐付けさせて固定したり >>121
始めたばかりの頃は溺死ゾンビがボートに乗れることを知らなくて
子シロクマを確保したボートに突然海中から飛び乗ってきて
勝手に陽光でメラメラと燃え始めたときは何が起こったのか暫く分からなかったなw 世界の追加パック?と既に建築物とか出来上がった世界の見分け方ってどうすればいい?
追加コンテンツだけ買いたいんだけど
間違えて買っても返金できないし >>152
村人のいる位置から4ブロック以上上に設置なら紐づかないみたい
周辺整地して鉄の扉なんかで侵入排除して2階に設置してみては? PS版でロードしたら最初からになってるんだけどなんだコレ、、、? >>159
マルチじゃなければ、
PCでワールド作ったらそのPCでしか遊べないよ >>158
なるほどね
けど俺の作りたい隠し扉のレッドストーン回路はタルが数個必要になるんだよね・・・
位置的にまだセーフだけど交易所を増築されたらアウトかな 自然の中に隠し扉作りたいけど、周辺にモンスター(特に匠とエンダーマン)沸いてほしくないからプレーヤーに気付かれない方法で沸き潰ししたい
エンダーマンが回路隠すための土ブロック取って丸見えにしちゃわないか不安だから対策したい
土ブロック(草ブロック)の上にシダとか背の低い雑草とか植えるとアイツら盗めなくなるとかあるのかな・・・? 隠し部屋の中に猫を置いてクリーパー対策
不自然にならない程度に水を流して囲ってエンダーマン対策 リスポーンアンカーってエンドじゃ使えないんだな
勘違いしてクリックするところだった
しかし、エンドラに破壊されないブロックが少なすぎて
鉄格子くらいしか装飾に使えないのが地味に不便 苦労して捕まえた青ウパがいなくなった・・・
名付けして陸地の無い水槽の中に入れてたのになぜ(´・ω・`) mobがいなくなるのはチャンクの境目の影響もあるよね モブがチャンク境界を跨がないように注意するのはもはや常識だよな
家畜や村人が消えた言ってる奴はかなりの割合でそれやらかしてる チャンクぎわが透過ブロックだと心配になるからモブ牧場はみんな監獄みたいになってるわ 常識とはいうが普通に欠陥だよなぁ
なんで直さないんだろ 動物園的な感じにしようと思って動物を集めるだけ集めたが区画整理だけしてそのままにしてある様は本人達からしたらディストピアに思えるかもしれんな >>178
仕様上難しい
すべてのチャンクを矛盾なく保存しようとすると保存する時にワールドの時間を停止しなきゃならない
そんなことしたらプチプリーズ続出でまともにプレイできん Java版はこういう消失話あまりないみたいだけど根本から仕様違ったりするの? >>181
統合版みたいに強制終了する人が少ないからじゃないかな
スマホなんかだと気軽に強制終了してる連中多いし
ほんとはちゃんとタイトル画面に戻ってから終了させるべきなんだが スマホ版は他のアプリと同じ感覚でアプリの切り替えから気軽に落としてる人多そうね
自動バックアップはチャンクごとに保存タイミングがバラバラだから最悪壊れるよ レア動物は繁殖させてバックアップは必須だよねこっちは
Java版は強制修了したらlevel.datがよく壊れる Androidだとブラウザで調べ物してるうちに勝手に停止させられてたりするからな
怖いから対策は必須だわ mobはチャンク中心に近いところで監禁
ね?簡単でしょ? 桜の追加は嬉しいんだけどずっと咲いてるんじゃないだろうな
春先に咲いてぱっと散るのが風流なのに
でもマイクラは季節の概念ないからなあ
四季バイオームとかあればいいのにね 新しいワールド初めて、見つけた村2個が2個とも、ど真ん中でMAPぶった切れる配置
できれば倍率0の地図に村1個収めたいから大改造の始まりだ
最初に見つけたほうなんか、MAP4枚に途切れるからなぁ、酷すぎる
こっちはもう近くの平坦な場所に丸ごと村を移転させようかしら
あとスタート時のリスポーン地点って、今まで必ず4倍率地図の一番右上の地点になってたけど、
コレがリスポーン地点の仕様なのかな
最初から地図4枚作らないとご近所の地形も把握できなくて不便だなって毎度思う 起動したら初期地点地図1枚
慌てて切ってから立ち上げたら戻ってたわ
オートセーブ効いてたらどうなってたんだこれ 統合版のチャンクの狭間問題から何故にスマホの強制終了話になってるんだ?
チャンクバグは強制終了関係なく常に起こりうるから厄介なんだろ
普通に作業しているときも常にシミュレーション距離ギリギリにあるMobに悪影響あるからヤバいんだよな
そこに村があれば村人が消えたり生まれたりを繰り返すし動物Mobもサクサク消えていく
統合版こそ座標表示と同じように常にチャンクの境界を表示するモードを追加するべきだと思うわ
仕様上対処できないなら公式ももっと真面目にこの欠陥の情報を広めて注意喚起すべき 前々回のアプデからローカルワールドで起こってるバグ。 >>192
オートセーブってどれくらいの頻度で行われてるんだろうな
最近頻発する個人データ読み込みラグも急いでログアウトすれば特に問題ないが
勘違いしてそのまま進めてしまうと次にログインするときに時間が巻き戻るから2度驚かされる事態になったりも
既にスレでは情報共有されてるが何も知らずに驚いてる子供も世間に沢山いるんだろうな ビーコンなしダイヤピッケル効率4で石1列くらいなら走りながら早く採掘出来る技?って前からあった?今整地してたらたまたま見つけて驚いてる >>150
>>151
返信遅れたけど教えてくれてありがとう。
ホッパーで横取りできなくなってたのか……
シルクタッチ付きのピッケルないからガラスブロック全て壊すことになるけど作り直すかなぁ
ホッパートロッコで回収の方に切り替えようかと思うけどトロッコの稼働音がうるさそう…… 整地してて動物が追いやられてるのを見てると環境破壊ってこういう事なんだなと思い切なくなっちゃう >>197
プレイヤーから届く範囲ギリギリにあるブロックが高速で壊せるのは前からある 拠点近くの森から狼が出てきて
野放しの装置の周りを物珍しそうにぐるぐるしてるの見ると
ごめんな住処奪って…な気分にさせられる >>198
1.20から耕地の上のアイテムを普通のホッパーで吸えるようになるよ
ホッパー付きトロッコは止まることあったし、止まった時治すの面倒だったから楽しみ >>199
優しいw
でも、整地範囲があまりに広いと人間様のテリトリーとかおかまいなしに沸くけど 村の整地中にはやたらと湧く牛や羊が、
整地が終わって枠で村も囲い終わったので、牧場作るかと思うと全然家畜たちが涌かなくなる
枠や壁でぐるっと囲った範囲には牛や羊や鶏はわかなくなるのか?と疑ったが、
自分の周囲24マスには動物はわかないらしいので近すぎたってことかな
でも不自然なほどにいなくなるんだよな、狐と白い狐?はいるんだけども カエルって草ブロックとか関係なしに不透過ブロックなら何でも湧くのかな シロクマも同じ感じだったと思うけど
沼地に街作りたいけどカエル湧かれるのはうーん 天才的なアイデア思いついた。
今まで建築に使う足場ブロック散って失くなるのが嫌で渋ってたけど
粉雪バケツなら革ブーツ履けば足場ブロックとして使えて回収はバケツだからわざわざピッケルで壊す必要もない。
2個あれば手持ち交換は面倒だけど登れる。
ホッパー回路でゴミが混入して装置壊れるとかあるからワンポイントテクニックにどうかな そもそも足場失くなるのが嫌って感覚がわからない
大したコストじゃなくない? >>211
どんな物であろうと勿体ないと感じる人は居るし
回収も面倒臭い 面倒から言えば粉雪2つで登る方が面倒
散らばって無くなるのが嫌なら上から壊しながら降りたら良い 高所からの水バケツ着地ってリアルでもバンバンやるものなの?20ブロック以上は死ぬのが怖くて普通に降りてる >>211
失くなるコストより仕分け機用のホッパーのどっかに入って詰まるのが一番困る 実戦で高いところに登るのは的になるだけじゃないかな
塹壕最強! 9チャンク使った仕分け機作ったんだけどスマホが発火しそうで近寄りたくなくなって放置してた
久しぶりに行ったらアプリ落ちました
なんて無駄なものを作ったのか >>217
なるほど、周りの剥き出しのホッパーに入ってしまうってことか
ガラスとかの方が作業面では楽そうだけどアイテムなくなっちゃうし好き好きだろうね 最初期の拠点を小さく作ってしまって本棚15個の置き場所に悩むわぁ
あれシルクタッチじゃないと壊れちゃうからなかなかスパっと置き場所決めれない
拠点すぐ近くに畑とか牧場作っちゃった
地下室作るかなー 土を粘土にできるようになった事だし砂利とかから砂作れるようにならないかな
砂の為に行商人見るたび話しかけてるけどしんどい 砂岩を砕けば砂になる筈なんだがなぁ
素手で岩を砕ける馬鹿力のスティーブには朝飯前だろうに・・・ 岩どころか黒曜石まで時間さえかければ粉砕だもんなぁ 黒曜石は素手じゃ壊せないんじゃなかったか
耐久値の回復と減少速度の関係で >>224
本を取引できる司書が充実してきたらエンチャントテーブルなんて滅多に使わなくなるから遠くでいいんじゃね
あるだけで重いし >>221
あ平面9の3層27チャンクだったわ
1チャンク28種756種弱
どうでもええな 羽ペン本のページ間違ってかなり増やしちゃったんだけどページを削除することはできないのかね?
仮に小説とか書いても最後空白のページ余りまくりとかかっこ悪いやん >>227
思えばなんでこのゲームでは黒曜石があんなに硬いんだろう 無限と耐久3のエンチャントした弓で
修理無しの場合
何本打てるのか教えて下さい
修繕と無限どちらか迷ってます ダメだ・・・
かまど、コンパレーターで出力検知したけど出力レベル1と出力レベル3がバグってる。
出力レベル1は何のアイテム入れても2にされる。
出力3は何故か空バケツをインベントリに入れると示される。
1スタック16族の空バケツが1スタック64族のアイテムと同じ出力レベルになるのはマグマバケツを燃料にした際に空バケツに変わる挙動が関係してるんだろうけど
かまどはまだまだバグが残ってるんだな・・・。
コンパレーターで永続で出力検知できるブロックで職業ブロックじゃない+上にリピーターやパウダー乗っけれるブロックはかまどだけなのに
こうもバグ修正バグ修正バグ修正じゃとてもじゃないが回路に使えないわ。 >>209
探索中に崖上ってる時、高さ2~3段ぐらいの段差を掘ったりもせずに登れるからみんなもやればいいのにな >>237
すいません2つ作る余裕ないので
評判の良い修繕エンチャントにします >>235
コンパレーターが1.16.60からバグってるんじゃなくったっけ?
>>234
気になったからwikiで調べた
エンチャ無し弓の耐久値が384
耐久力IIIのエンチャントで約4倍長持ちするらしい >>239
すまん1.19.60の間違い
>>240
使う場所によるけど敵がわんさか出る所を攻略すると矢1sとかすぐ無くなる >>241
ノーマルが矢を384本打てて
耐久3の弓だと1500本ぐらい打てるって事ですね
しかも数回の修理も可能
無限派に入会しますw
無限エンチャント出るまで弓と本でガチャります >>238
敵Mobを大量に倒す機会があるなら弓は基本的に無限の方が楽かな
無限を付けてないと長旅時は矢を何スタックも持ち歩く羽目になるからインベントリを圧迫することになる
でも、偶にしか矢を使わないなら修繕で十分かもしれない >>242
無限・耐久・パワー・その他+αを売ってくれる司書をそれぞれ確保しておくと作り直すときに楽かも Switchで新しいバージョンにしてから遊べたもんじゃないくらい重いって話だけど修正版とか出る目安わかる人いる?
子どもが結構困ってて。 というかもう性能の限界に1.18からぶち当たってるから修正どうこうで飛躍的に改善するとは思えない Switchスレ行けば書いてたけど一昨日くらいに1.19.62になって大分マシになったよ。
目安はわからんけど、昨年のワイルドアップデート時の修正は2週間くらいかかった気がする エンチャ付き弓って釣りで揃うから楽じゃね
まあ釣りが嫌いなら仕方ないけど Switchスレについて発見できてなかった。すまそ。スレ検索でマイクラしか入れてなかった。そちら読み込んでみます。
そのおとといの位のを当てられてるのかも確認してみます。 Switch&子どもってワードの組み合わせで想像するに、動物大量とか広範囲冒険で負荷上がってたりしそう
大型アプデ直後はワールドの書き換えだかなんかで一時的に重くなることもなくはないけど うちの5才はスポーンエッグ投げまくってTNT爆破しまくって楽しんでるよ
恐ろしくカクカクで重いけど気にせずモブ増やしてる うちも同じような遊び方して重くなりそうだからTNT爆破無効、延焼無効にしてmob増やしすぎたら/killしてる 襲撃者にアレイ仕分け捗るな
ボウガンを燃料に装備溶かせる
微々たる鉄だけどタノシイタノシイ… 襲撃者の落とすクロスボウで鉄装備を溶かすのは、うちのワールドでも毎回してるな
でも、アレイを大勢前哨基地まで連れて行くのが面倒で専らエメラルド回収係だ
ゾンピグトラップで大量に集まる金の剣も、できれば全部カマドで燃やしたい ゾンピグの金装備はアレイ使わなくても金塊、金インゴット、腐肉仕分けた後のを突っ込めば焼けるんじゃない? というか、アレイに金剣持たせる場合だと生産量大杉で間に合わないな ゾンピグトラップで落とされる金剣を全部焼こうと思ったら
同時に4つくらいはカマドを稼働させたいな スイッチってアプデあるたびに重いとか言ってるな
もう他の新型コンソールがPCにしてみたらどうだろう 実際、SwitchからRealms経由でPCに移行した人も多いのだろうな ハード移行した人はあんなに文句でないわハード移行組よりコストかけたくないユーザー割合が多く大声暴れる君が台頭してる
どのハード環境でもマイクラはアップし続けるとハード陳腐化するのにSwitchユーザーは受け入れられない層が多いと感じるよ 柵立ててるのにゴリ押しして中に入って畑荒らす行商人マジで殺すぞ 統合版以降のSwitchは動作の重さが他のハードと比べて酷いから
苦情が出るのは仕方ないと思ってるけどな
まぁ、他のハードみたいにサバイバルで世界を広げていくと速攻で限界がくるから
クリエイティブでコマンドを使った装置を作ったりして遊ぶのが一番無難かもしれんね
どうしてもサバイバルで遊びたいならRealmsに加入すれば幾らかマシにはなる >>263
ラマを沢山飼ってると行商人が湧かないとか
そういう便利な仕様がほしくなるよな Switchスマホはマイクラやるには辛すぎまる
プレステかバツハコじゃないと 別に行商人邪魔なら殺してもいいよね
このゲーム、カオスゲージとかないからどんな悪いことしてもゲームに支障はない >>266
ムシャクシャして殺った今は後悔していない >>267
スマホも上位機種ならスペック的には大丈夫なんだろうが
やはり操作性に難がありすぎてオフハンドやバンドル実装の壁になってるのが痛い >>262
それってswitchのユーザーを失いたくないのが原因じゃね(´・ω・`) amazonのタイムセールで6000円で買ったFireタブレットで1年ぐらいやってたら
1.90あたりから重くなって、カクカクすぎてゲームにならず断念した
スマホでやりなおしたけど画面ちっちゃいし、舟で移動時に背景が落ちるので安いスマホ(SC16B)も将来的に厳しいっぽい
いくら軽い統合版とはいえSwitchはいい噂きかんし、やっぱゲーミングPCやね、10万ぐらいの手ごろなの目標に今金貯めてる
てか最初からPCとPC版買っとけばよかった、安い端末でやるとか時間と金を無駄に失った
安物買いの銭失いとは俺のこと 行商人といえば
だいぶ前のバージョンで
村の地下洞窟に何度も湧いた痕跡としてリャマをかなり残して去っていくもんだから駆除にかなり苦労した 質問よろしいでしょうか
一週間程前からマウスの左クリック(ブロック破壊)や右クリック(アイテム使用)が押しっぱなしの状態になることがあります
症状についてググッても情報を見つけられず心当たりのある方いないでしょうか
以下は症状の切り分け等行った結果です
・Realms、ローカル問わず発生
・ブロック破壊やアイテム使用時のみ発生。インベントリや他アプリでは発生しない
・クリックを数秒間長押ししたときに発生。2秒程の長押しで発生することもあれば10秒以上の長押しで発生しないこともある
・マウスを変更しても発生
・マイクラの再インストールを行っても発生
・コンパネ>マウスのプロパティのクリックロックはoff Switchは統合版化と高さ拡張が祟って当初よりスペックに余裕がなくなってしまったんだろなあ ぶっちゃげ重厚長大路線のマイクロソフトとは合わない代物やろ?Minecraftって 高度拡張とレンダードラゴンは他のハードにも影響が大きかったから
Switchには尚更大きな悪影響を残したな
今後も新しいアプデ毎に負担が増えていきそうだし
1.20までの要素を詰め込んだ新しいSwitch Editionとか作った方が
双方にとって幸せなのかもしれない スーパーSwitch出してもらうしかない 任天堂さんとしても最新作のポケモンでもカクカクするのはもう苦しいんやろうと思うし javaみたいにソロでやる分にはバージョン下げたままにできるようにすればいいのにと思ってる バイオーム追加は平原にでもねじ込むのかな
シード値生成からは流石に変わらんか >>283
1面のゾンピグトラップでハードでやってるけど溶鉱炉2個でも全然追いつかんぞ ゾンピグトラップの金剣処理には溶鉱炉3つ以上必要ってことか ゾンピグトラップは初めのホッパーの吸い込みが遅すぎてな
まぁ主な目的は経験値だからいいんだけど うちのゾンピグトラップは仕分け装置が中途半端で
頻繁に腐肉や金塊が溶鉱炉にまで流れていって詰まるな
もっとホッパーの取りこぼしを減らせないものか >>290
二重に仕分けすることでその問題は回避した
所長のをそのまま作っただけだけど 1.19.62でLANプレイができなくなっちゃった。IOSとWin10でどっちがホストでもフレンド数0の表示、同じバージョン(1.19.62)、同じネットワーク。
今までは安定して接続できてたのに。何だろ? >>290
なんスレか前にタル回転式の仕分け装置紹介されてそれで解決したな
ホッパー付トロッコがホッパーの4倍の吸引力持つのを利用するやつ
最近動画見返そうとしても見つからなかったが うちも田ん坊のにしてから快適に仕分けれて混ざらすに焼けてる >>298
LCいっぱいになるとドロッパーから排出されるけど、
ドロッパーの排出が間に合わなくて溶鉱炉に腐肉混ざるから注意な >>299
そなんだ 今のところ不具合ないから知らなかった チャンクベースで桜バイオーム予定地調べて近づかないようにしたら、アプデ後は、そこは桜バイオームになる? 1.20はあまりマップ広げる価値無さそうだな…
桜は行商人から手に入りそうだし考古学もあまり惹かれないなぁ
あくまで個人的にだけどね アカシアもマングローブも現実のそれとは似ても似つかない色してるからまあ >>303
桜の木材は他の木材と並べたらうっすらピンクがかってる
けど、桜の木材だけを見せて何色に見えるって聞いたら10人中10人が茶色っていうと思う >>292
そうか、2回通すのは悪くないアイデアかもしれんね
早速ちょっと改造してみよう
>>295
樽回転式仕分け機とか初めて見たが面白い発想だな
スペース的に今回は見送りだが
新しく複数ゲート式とか作るときは試してみよう ホッパーのバグが直ったらしいから昔からあるアイテムを氷に流してホッパートロッコで吸って
その下のホッパー2個に吸わせるダブルスピード型が一番楽そう コントローラーでやってる身としてはPEとかキーボードの方 本当尊敬するわ またリセットしてしまった
今回はウィザーまで討伐して虚無
用意されたステージを攻略が性にあってると実感したよ そういえばアレイって増やせるようになったんだっけ?
実装前は増やせる予定だったけど実装された時はまだ増やせなくてこれから増やせるようにする予定って感じだった気がするんだけど >>313
レコードかけながらアメジストの欠片与えると単体で増える
2匹いなくても大丈夫 元々増やせる予定無かったのが増やせるようにしろて声多くて増やす手段用意されたんじゃないっけ あれユーザーの声で増やせるようになったの?たしかにスポーン条件的に数集めるのは大変だろうしな マングローブバイオームが雰囲気もBGMも一番落ち着くわ 桜はピンクだからヒカキンさんが喜びそう
アプデで新居改装するかな ピンク色の木材でだいぶ建築物デザインの自由度が広がるな
今の拠点結構時間かけて作ったけど捨てるかも 俺は新ワールドで桜の大樹作ってそこを拠点にするんだ… モージャング「あっ…ひとつ言い忘れてました。桜の木の下には大量の毛m しかし初め数千円で買ったゲームをアプデもタダで何年も楽しませてくれるなんてありがたい(注 社員じゃないよ) 10年ぶりにマイクラしたけど、今って作るときに検索機能とかあるんやな モハンもモジャンも正解
どこ読みで発音するかってだけの違い
公式も英語圏ではモジャンと言ってるし asusみたいだな
ちなみに俺はasusって呼んでるけどasusっていう人もいればasusって人もいる
公式ではasusって言ってたけど今更しっくりこねー 個人的には生まれた場所の読み方にできるだけ近い読み方で呼んであげたい
そもそも使われてない音もあるし完全再現は無理だからできるだけね
だって「お前の名前は中国語ではチンチンイーだ」なんて言われてもなんかやじゃん? ホンコンとかもそうだけど最後のG発音しないならMOJANでいいじゃんって思う 日本人でもいるじゃん最後の漢字読まないし要らないのでは
みたいなの ジーザスクライストって呼ぶならモジャン
イエスキリストと呼ぶならモヤン
ってなんとなく思ってる C,G,KやI,J,Yは時代や地域による影響がデカイ文字だからな
ただアメリカはアメリカ以外の事は理解しずらいんで仕方ない
>>337
発音しないわけじゃなくて鼻音になってる
日本語だと全部「ん」になっちまうが
他国だとm,n,ngが区別される そういうこと書きながらしづらいをしずらいと表記するのはツッコミ待ちということ? 自分は高所着地俵使ってる
ボートみたいに角度のある着地はできないけど
水バケツはネザーで使えないしな 足場は暗いネザーでも目印になるし良いよな マグマの近くだと燃えるんだろうけどまぁそこは 砂漠で砂、そこら辺で土を大量に回収してるときドロップしたブロックが同化して見えん!と嘆いてたんだけどビデオ設定の高画質を選んだらドロップアイテムに影がついたりしてめちゃくちゃ見やすくなった
何年もやってるのに衝撃だった、マイクラで高画質ってもな
〜ってスルーしてた 足場ブロックに乗って建築しなきゃいけない時に
ホッパーとかトラップドアの上にブロック設置したかったらどうしたらいいの?
クリエイトの空中だったらシフトとスペース同時押ししたら高さ保ってくれたけどサバイバルの足場は下がって落ちて行っちゃう 新要素の考古学って
砂大量に欲しい時にムチャクチャに掘りまくってたらピラミッドとこまで荒らしてたとかありそうでちょっとこわい
砂掘り気を付けないと貴重な骨董品壊しちゃうね >>352
積み上げた足場から4ブロックくらいまでなら横に足場を繋げられたはず
それ以上繋ごうとすると落ちちゃうけど 勝手に補足すると、横に伸ばした足場はスニークしても降りないからホッパー等にブロック設置することが出来ます >>355
これが無かったら何を頓珍漢なレスしてるんだと思った(´・ω・`) みんな足場ブロック使ってるのかぁ
俺はどうにも慣れなくて未だにスライムブロック愛用しちゃうわ 足場も愛用してるけど、1つ手に入れたら無限だしジャンプできるしワンパンで壊れる苔ブロックちゃん好き Real Train Addonをプレイされ方います?
アドオン導入するも、車両を入れ替える方が分からない‥
> アドオンの設定画面から置き換えるトロッコを選択してください
と某公開サイトで言われていますが、アドオン設定画面とは有効化無効化設定できる画面って事でしょうか?その画面に設定を変える所はなくて困っています‥
iOSでプレイしています。 桜の木クラフトしたらピンクなのかよwまぁ可愛いけども 足場ブロック、、、こんな便利な物があったのか、、、
昨日わざわざネザーのツタ(?)ゲットして粉骨で育てて下まで伸ばしたのに... 腐るほど生える竹と
ゴーレムトラップで発生する謎の糸()
これだけあればいくらでも作れるからな足場
簡易エレベーターとして使えるようにしちゃったせいでツタが軒並みいらない子となってしまった >>359
スライムブロックより、苔ブロックのほうが使い勝手いい気がする
まぁ何度も上り下りしそうなときは足場使うけど ツタもハシゴも登りにくいし貼り付ける作業も要るし その点足場は地上にいながらにして最上段まで積み上げられるんで昇り降りが格段に楽になったね チキンなんでそもそも危険なところ行かないけど、そんな便利なものがあると覚えておこう 統合版でもコマンドでモブをその場に固定したり、色々な方向に向かせる方法ってありますか?
executeコマンドも仕様変更されたみたいだし、訳分からんくて… >>355
横に伸ばした足場はスニークしても落ちないのか
スニークする必要があるときはスライムブロックを使ってたから気付かなかった…… ?足場のてっぺんでもスニーク出来るよ スニーク押したら少し降りちゃうけどまた上昇ボタン押せばスニーク状態でてっぺんまで昇れる
自分はPS4でやってるけどPCとかスマホはまた違うのかな スライムブロックはジャンプ設置連続したときに跳ねてテンポ悪くなるのが気に入らなくて
足場目的では余り使わなくなったな
苔ブロックは骨粉にしてるから手元に数ないが1クリで壊せるんだっけ? >>372
素手一撃だよ
簡単なものでも無限装置作ればめちゃくちゃ増えるしオススメ >>372
スライムブロックはスニークしながらジャンプ置きで跳ねないよ
それでも苔ブロックの方が使い勝手良いのは間違いない 苔ブロックは敵スポーンしないかはちょっと気になる
イメージ的には湧かなそうな気はするけど 1.20のアプデで追加されるアイテムとか考古学の砂とか、
一度読み込まれた地形や宝箱には、触ってなくても、後からは入らないよね? マルチのエンドシティ、探索済みなら印つけられるようにしたいな 破壊した後ドロップしなくて、即座に壊せて、無限に増やせるブロックって無い? >>373
ありがとう
骨粉装置の一部を苔回収に改造してみる ヨシ!足跡がしばらく残る名探偵仕様を導入しよう(激重) >>377
マルチでエンド探索をするなら移転先に地図とチェストを配置して
(黒曜石の足場の上は転送される度にリセットされるからダメだが)
それぞれが同じ地図でマーキングするようにしないと無駄足が増えて混乱しそうだ >>384
地図ありだなたしかに
その方法で検討してみるありがとう >>386
観察者いらないのでは?音ブロックとスカルクセンサー隣り合わせでいいと思う >>369
やっぱBEはコマンド全然開拓されてないのか
tp利用するやつっぽいやつ実行できてるけど、めちゃくちゃ負荷がかかるしなんか間違えてる気がする… ゴーレムトラップいきなり1匹湧きになったんだけどなんでだろ?
村人20人置いてるし紐付けもちゃんとしてるんだけどなぁ
周りも村、ベッド、職業ブロック置いてないし 統合版のコマンド関係は
executeが変更されてから過去の情報を参考できなくなったのが痛い >>392
だよね
一覧があるなら組めるけど、一覧がないから手で探すしかなくてしんどい ボートに乗せたラベジャーをリードで天井に吊るす。(ボートは1人乗りのチェストボートがおすすめ)
いい感じの高さで真下に竹やサトウキビを植える。
周りをガラスで囲ってアレイを多めに放つ。
自動回収用の音ブロックやホッパーを設置して後は放置。
たまに竹の上にボートが乗って壊せなくなるけどアレイがたくさんいれば大群で押して動かしてくれる。 >>293
これ本当に困ったわ
PC2台にスマホタブどれ組み合わせてもLAN経由のローカルプレイができなくなった >>293
>>395
勘だけど端末ごとにローカルIPアドレスを固定して、
1番最後を.050と.060みたいにすりゃいけんか? PS4でも荒らしいる?Switchはキッズに好き勝手やられそうなイメージ マケプレに無料マップ、講道館の謎
キャラクリにロックマンTシャツ、クロックス Java版の1.19.4 PRE-RELEASE 1の内容は統合版にも影響あるのかな 初心者質問ですまんが
家を建てる前に大きさとか雰囲気とかいろいろ試したいんだけど、家建てる用にクリエイティブモードで新しいワールド作れば良いのかな 今のワールドコピーして片方クリエにすればいいんでね? >>402
いっぺんそれやりはじめるとなんかゲームに冷めるよなw >>389
このスレで興味持たれるのちゃまの巨大建築とござるの仕掛けくらいなもんだろう >>405
それただのコピペだよ
あとござるはゴミ箱もちゃんと作れてなかったし回路系はほぼ初心者だと思うよ >>406
最初からマグマに突っ込むと万が一必要なもん消滅させちゃうと困るからあの時はあえてちゃんと作らなかったって言ってたぞ
まぁ回路そんな詳しくないのは確かだが >>192
そのバグ出たんで気になってこのスレに来た
そのまま続けると終了時まで一切セーブされず
次回開始時にその時やった全てが無かった事にされてる 初期地点に戻されるのはアカウント情報の紐づけに失敗しているから
仮にその状態でセーブされても本来のアカウントとは全く関係ないアカウントにセーブされるから
本来のアカウントの持ち物が消えたり位置情報がずれたりはしないハズ、基本的には ジョイパッドでやろうと思ったらデフォルトのキー割当がクソすぎて草 >>410
反映されてても初期リスに落とされるよ
どのくらい待てばいいのか分からなくて困る >>397
これフレの登録しなおしでアカウント持ってるやつ同士は大抵繋がるようになるが、
持ってない方はダメだよな
アカウント必須になった? >>416
1.19.62.のパッチノート見るとそんな仕様変更はないね。ただ「スイッチでのローカルネットワークモードでのクラッシュ問題修正」ってあるからその影響なのかな? >>415
個人データのバグは発生のタイミングが読めないから地味に焦るよな
俺は最初に個人データラグで初期スポへ飛ばされた後に色々と作業を進めてしまったから
基本となる昔からの個人データと新しく作り直した装備を持ってる個人データが混在してしまって
勝手に切り替わる度にどっちの個人データで始まったのか微妙に判断しづらい面倒な状態に >>418
って事は別アカウント扱いのバグは毎回同じアカウントとして読み込まれるってことか
これってマルチ不可にしてるワールドでも起こるのかな? 初期スポーンバグ一回なったけど、1年前に作ったワールドだからやたら懐かしい気持ちになったわ 数週間前のスポーンバグは持ち物全ロス状態だったが最近はワールドリスタート状態だなw 数年やっててこないだ初めて会ったし
スレでの報告頻度的に今のバージョンで発生しやすいのかなとは思う >>422
エンド、終わり、終わりは始まりでもある貴様に明るい未来を! >>424
なるほど、そういうことなんですね!ありがとうございます! なるほど確かになんで明るいんだ。
土ブロックとかで狭い空間作ったら暗いのか。
ゾンビは燃えるのか。
光源置いたらエンダーマン湧かなくなるのか。
ちょっと興味あるな。 ネザーみたいに明るさ0でもある程度明るく見えるだけじゃ wikiによると明るさレベル0での輝度はオーバーワールドで5%、ネザー25%、エンド28%らしい 画面の輝度とゲーム内の明るさレベルを並べて比べちゃあかんでしょ 久しぶりに起動したら所持アイテム全部消えてた…
チェストに入れてあったものは全部あるっぽいけど
はぁーエンチャントした着用装備や道具が…トホホ… >>430
初期スポーン地点で地図片手に突っ立ってた?
エンダーチェストの中味はどうなってる?
とりあえず、即ゲームを中断して再ログインかな PS4だけどここ最近三回に一回の頻度でスポーンバグなる
ホームからアプリケーションの終了しても保存してから再度入り直してもデータ元通りでほっとしている
何かあったら嫌だから持ち物整理整頓してから落ちる様にしている モジャンはバグ作りの天才かってくらいあれこれと新しいバグを入れてくるな セーブしたの屋内だったはずなのにスポーンバグで屋外に放り出されてたんだが
知らずに別のことしてて放置してたもんだから画面見た時には死んでたw >>415
まじか
PCじゃなった事ないけど
デバイスによるんかな そろそろそのへんのサーバーにでも繋いで遊んでみたいけど統合版よりJavaの方がいいのかな
Javaはあるにはあるんだけど統合版はハード選べるしパッド使えるし統合版で遊びたいんだけどな
キーマウ慣れるしかないのか >>434
PS4だけどたった今現象確認したわ
持ち物消えてベッドだけ設置してあった
一瞬「???」ってなる >>438
MOD使いたいとかJava版のサーバーで遊びたいとかでなければ統合版でいいんじゃないか 今もBGMとかカクつくけど
ここに来て読み込みバグが多い理由って何かある?
アプデが近いのかしら?全くの別要因かな ついに初期スポーンから始まるバグに出会ったけど、スレ見てたから冷静にできたわ
みんなありがとう クライアントを再起動してください
P2P って出まくってマルチはいれないんだけどどうしたらいい? >>438
統合版でも参加できるJava鯖もちらほらあるよ てかJAVA版と統合版の2種体制はいつまで続けるんだろ >>433
どのくらい久しぶりか分からんけど5年前の古いデータを新しい仕様で世界を生成したら手持ちのアイテムは全部消えてた >>438
PCにPSなりSwitchなりのコントローラー有線で繋げればいいんでない? 俺も昨日?初めてスポーンバグ起きた
アプデの影響? チェンジログ見たけどスイッチとiOSのフリーズ修正がメインの小型アプデっぽいね 1.19.63 件の初期スポバグは報告されてはいるけどコメ欄によれば1.19.63更新以降も発生してて未修正っぽい
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-164765 初期リスポンって最初からになってるの?それとも作った物はあるの? 建築物はワールドに保存されてるから最新が反映されるしセーブもされる
持ち物とスポーン位置はアカウントに保存されてるから初期値に戻りセーブも上書きされない(入り直してロードに成功すれば正しい情報が出てくる) 普段使う物は全部シュルカーボックスに詰めてエンダーチェストにしまってるから空っぽだとかなり焦る >>442
これはこれで素敵だからぜひ完成させてアップして欲しい >>445
なんか非公式のミドルウェア噛ませて通信互換を実現してるっぽいから安定性が不安
実際に統合版対応を謳うJava鯖だと挙動がおかしくなることあったし
アプデの度に不具合に見舞われそう
>>448
MOD入れないとパッド使えないらしい
バージョン変わる度に再セットアップするのも面倒だしいい機会だからキーマウにも慣れとく マイクラ動画とか配信見てると次のアプデの前にネザライト装備整えなきゃとか
ダイヤの価値上がるから今のうちに掘っておくとかよく見るんだけどどうして? >>458
ネザライト装備作る時にダイヤが大量に必要になるとか聞いたような >>458
ネザライトにアップグレードする材料として、ピグリン要塞にある鍛治型が必要になる
鍛治型は1つ見つければ複製可能だが、1個コピーするのに7ダイヤが必要になる
ttps://minecraft-yutakura.com/smithing-templates/ >>458
次の1.20アプデから、ダイヤ装備をネザライト化するのに
ピグリン要塞のチェストから見つかる鋳型が必要になるんだが
この鋳型をコピーするときにダイヤモンドを大量消費するんだよな
ついでに、防具の装飾に使う鋳型のコピーにもダイヤが必要だから
今後はダイヤの需要が一気に上がりそうだ そういえばツールのアップグレードにはテンプレートいらなのかな?
古代のがれき採掘単調だから疲れてきた >>462
ノックバック耐性があるから防具では重宝するけど
道具類は村人から手に入れたダイヤ製を気軽に使い捨てればいいと思う
(エンチャントの手間はあるが剣以外はそれほど大変でもないしね)
ツルハシはシルクタッチと幸運を頻繁に持ち替えるから
瞬時に見分けやすいように片方をネザライトにするけど
それ以外はダイヤ製で困ることはまずなさそうだし ネザライトの道具は燃えない・耐久以外にもう少し恩恵あってもいいよね ダイヤの価値とか需要上がるから今のうちにって言うと、まるでアプデ後ダイヤが見つかりにくくなるように聞こえるな。
実際はそうじゃなくて今のうちに集めて準備しとこうってだけの意味だけど PS4で俺もなったわ、初期スポで地図どころか何も持たずに立ってた。
再度読み直したら元に戻ったけど。
データが壊れたりしないからいいけど、そのままプレイしてオートセーブしたら上書きされちゃうんだろうな。 ブランチやスポーントラップから帰る時に真上に上に上がる時に早い方法ってなんだろう?水流エレベーター?足場?エリトラはなしで ネザライトの制作法変更ってこれプレイヤーから見てデメリットしかない変更なのでは?
単に手間が増えるんでしょ? >>468
見た目が変更できることをメリットと捉えられるかどうかじゃない?
個人的によく防具着替える派だから、判別しやすくなるのは嬉しいし楽しみにしてる
見た目に価値を感じないなら、デメリットしかないと言えるかもね 供給が減るわけじゃないけど必要数が増えるんだから需要は高まってるだろ >>469
じゃあ今までみたいにダイヤ防具+瓦礫で模様無しネザライトにしてそこからテンプレートで模様つけられるようにすればよかったじゃん >>471
ネザライト装備を揃える難易度を上げる意図があるらしい >>473
簡単にネザライト揃えられたら悔しいってか?クソだなモージャング >>474
単純に必要数増やしましただけならクソだが
今まで探す価値の薄かった構造物に価値持たせる意味もあるし普通に良い内容だと思うわ >>475
今までできてたことにプラスして新しく付加価値を設定するならそれでいいけど今までできてたことをできなくした上でさらにコストを要求してるんだから完全改悪でしょ 仕分け倉庫で落ちるのSwitchだけだからアプデに期待してたけどダメだった これまでの工程をただだるくするだけなのはまあ簡悔精神なんだろ 多少手に入れにくくなったところで、長くやってれば結局飽和するゲーム性だからなあ 環境インフレ抑えたいのはまぁまぁ分かるがだったら最初から条件厳しくしとけって話だな
3年も経ってから今さら条件だけ厳しくするのは謎すぎる
新規が不利益被るだけ ネザライトとダイヤについて教えてくれてありがとう
今までとだいぶ変わるんだね〜
ほんと今のうちにネザライト装備にしときたいな 村人との取引でダイヤ装備を簡単に揃えられるようになってからは
以前と比べて新たにダイヤ鉱石を掘る機会が激減していたから
こうやって新しくダイヤを探す理由ができたたのは嬉しくもある
正式に1.20のアプデが来たら広い範囲を探索することになるだろうから
さすがに1.21の頃にはワールドを作り直すことになりそうだ PS4だけどモブをボートに乗せての移送
段差の乗り降りとか前はカクカクしてたのが滑らかになった気がする トラップの湧きが甘いときは最初から一つ一つチェックし直しになるが
チャンクや方角といった根本の部分で失敗してるとリカバリーが大変だったりするよね
マイクラを始めたばかりの頃に少し手間取ったのはクリーパートラップとスライムトラップかな
ゴーレムトラップの場合は紐付けが切れてたりベッドの数が合わなかったりが原因かもしれぬ そういや1.20アプデが来たらピグリン要塞を幾つか探すつもりなんだが
ネザーアプデ前に読み込んだ場所が入り組んでるからチャンクベースを使っても
簡単には見つけられる気がしないw 箱版で今日はじめたんだが、上で言われてる初期スポーンが頻発して泣きそう。
これどうすりゃいいんだ?アプリ再起動でも全然戻らん…戻るときもあったんだけどね。
今全然戻らなくて泣いてる。やっと鉄器が手に入ったのに…
本体再起動でもダメだわ。初日引退しそう。 ごめん、ダメもとで初期スポーン時に、アプリ終了じゃなくて敢えてセーブして終了してからもう一回ワールド選んだら復活したわ 去年始めたくらいだけどもう新要素は追わず
のんびりマイペースに徹してる
ずっとやってる人たちにはそりゃ強敵とかコンプ要素追加は必要だろうけど ゴーレム沸かない原因判明した
ベッドの下の石の下に水中の大空洞があって、
そこに2体沸いてた…
水で死なないから厄介だな >>490
昆布になんのアップデートがあるのか調べてしまった >>486
こだわりなけりゃセーブデータコピーしてスペクテイターで探せば ネザライト作っとくかっても
そんな頻繁にロストするような遊び方はしないし
面倒だなー その日のゲームはじめる前にワールドをバックアッする癖もつけてるしね
危険なところ行くときもいったん抜けてワールドコピーしとくし
でもあの全てを失ったときの絶望感とスリルに戻りたい気持ちもある なんのこだわりも無しい死にたくないから危険地帯に行く時やトラップ作る時、建築中はピースフルだわ >>497
準備を徹底するようにしてから簡単に全ロスすることもなくなったが
それでもエンドで奈落に落ちたりウォーデンに殺されたりで偶に装備を失くすから
予備は隙間時間にコツコツと作り溜めるようにしてるな
巨大建築中の落下死とかは直ぐ取りに戻れば済むから気楽だが
古代の瓦礫採集中に落下した先の空洞に10体程のスケルトンが湧いていて
一斉に集中攻撃されて死んだときは少しだけ焦った アプデ対策でネザライトインゴットが32個あるなら道具類はつくらないで防具4種を2セット作るで合ってるかな? ゲーム終わるときはいつもコピーとる、スタート時のバグは喰らったことあるが
初期位置でセーブされちゃってコピーがなかったら憤死してた 全ロスしたら巻き戻すって人はキープインベントリ使えば更に気楽になるんじゃ無い? 不意に死んだ時のやっちゃった感、5分以内に装備を回収しなくちゃならない緊張感はたまらんね。
ウォーデンに殺られた後の装備回収ミッションは面白かったわ ウォーデンにやられたらリスポン地点から2000離れてるから積むわw 個人データが読み込まれず初期スポーン地点にとばされるバグって
Realmsでのサバイバルでも起こったりするのかな なんか5分制限に異常にビビってる人多くない?
「死んでから5分以内」じゃなくて「シュミレーション時間が合計5分以内」より雑に言えば「近付いてから5分以内」だから、場所さえ分かってれば別に慌てる必要ないんだよ
まあ場所がふんわりとしか分からないから5分以内で見つかるかな…?っていう焦りなら分かるけど シミュレーションな(予測変換にツッコミ)
まあカタカナ語としてはどちらでもいいんだけどシミュレーション警察にツッコまれそうだから先に言っとくw 「ウォーデンに殺されて遠く離れた拠点に戻った」なら現地の時間は止まってるし改めて準備万端で回収に向かえるが
「中途半端な距離にベッドだけ置いてリスポーン設定した」状態だと慌てて向かうことになるから地味に大変だったりしそうだ
でも、人によってはこのくらいの緊張感が丁度良かったりするのかもな エンド探索中に死んだときはリカバリーコンパスあって本当良かったわ。似たような地形図だらけで全く覚えてなかったし エンドラ戦はエンドゲート要塞内に仮拠点作って死んだとき用の武器装備を用意してから行ってるし、
森の洋館やウィザーや地下都市に行く時も近くに仮拠点をいつも周到に準備してからやってる 内装を使いやすくしたら使いにくくなった
何を言っているかわからねえと思うが実際にそうなった ウーパールーパーって放し飼いしてたら、
勝手に水から出て勝手に死ぬ? ウーパールーパーの水槽に出入りしやすいようドアをつけたら水とドアの隙間の空気に入ったらしく、干からびて●んだ
反対向きにドア付け直した ウーパールーパーは海の中に総ガラス張りの水槽を作って飼ってたな
ウーパールーパーはそれで大丈夫だったが
同じ飼い方をしていたイルカは速攻で全滅してた ウーパールーパは歩いてる姿が可愛いので水辺と陸を行き来させたい気持ちはよく解るが上手くいかんね
ずっと泳いでるか戻れなくて死ぬ事が多い
イルカも色々試したけど水深1マスでも何故か数分したらジャンプしなくなって死ぬる
ソウルサンドで不自然に打ち上げまくるしかないっぽい なんで海で泳いでる時は平気なのに囲うと死ぬんだろうな
もしかしたら見えないところで死んでたりすんのかな 非攻撃mobって囲うと隙間から出ていく動きするよね それで上陸してしまうのでは 1.19.63でローカルマルチできないバグ悪化してるな
インできるかどうかで運ゲーするのは趣味じゃない イルカとかいう水中でないと干からびるくせに定期的に陸で呼吸しないと窒息死する水中mobの屑 PS版だけどダンジョンズのフリプが来るからやってみよ
マインクラフト自体はやったことないけど ロックマンXもろ世代だからかBGMでめちゃくちゃテンション上がったけどバーニン・ナウマンダーとブーメル・クワンガーとスパーク・マンドリラーと名前忘れたミサイルタコが居ないのが残念
せっかくなら全ボス作って欲しかったわ 後で分割で出されてもラスボスはもう出てるしな >>526
確かに動画で見た感じ別ゲーだね
単純にダンジョンズが面白そうと思った ダンジョンズはフリプならオススメできるな
面白いっちゃ面白いのだが、ぶっちゃけお金出してまでやってみてくれと言える程ではない 銅の使い道もっと欲しいな、ほぼゴミのくせに沢山出てウザい ダンジョンズはクラフト要素絡めると思ってたのに
ただの出来の悪いハクスラだったもんな レジェンズもクラフト要素少なめだろうし
スピンオフにはキャラクターとグラフィック以外期待しない方がいいんじゃね? >>530
銅を見つけても全く掘らなくなったな
放置もなんだし今後は通路と屋根の建材として利用していこうと思う 銅でレッパウ巻いた線みたいのクラフトして水中でも動くレッドストーン回路欲しい 自宅と周辺の建物の入母屋屋根と寄棟屋根は全部錆びた銅だわ
銅板建築が流行った時代の名残って設定の村にしてる 銅は初期の素材少ないうちからたくさん掘れて石切台で増えるから、建築素材としては優秀なんだけどな
木と石以外にアクセント欲しいときに心置きなく使えて有難い >>539
マルチで遊んでる遊園地建設ワールドでプラネタリウムの天井に使おうと思ってる >>540
天井一面スカルクにしたら暗くて思ってたのと何か違った…
もうちょっとキラキラ感出ると思ったのに プラネタリウム入り口に暗視ポーションでも発射する所作ってみれば天井キレイになるのでは? ゾンピグトラップに石&丸石製造機併設してやったんだぜ
これでツールの耐久値を気にせずに石と丸石掘り続けられる
掘った石は勝手にシュルカーボックスに詰められてチェストに入るようにした
コンパレーターの減算モードを減算モードとして初めて使った気がする
https://i.imgur.com/N3DMzWc.png
https://i.imgur.com/fuifPMm.png 襲撃者トラップ作ったんだけど止めて牛乳飲んで拠点帰ってきてもそこで襲撃始まってしまうのはバグなのかな? >>548
トラップ離れる時に牛乳飲んでデバフも英雄バフも消えてる状態なんだけど襲撃始まっちゃうんだよ
ゲージ溜めてる時に牛乳飲んでも消える? それバグだと思う
スレにも報告あったし、俺もなったことある 初期スポーンバグになってエンダーチェストの中も空っぽになった人いない? >>551
初期スポーンバグは個人データとの紐付けが切れるんだから
当然エンダーチェストの中味も空っぽになる
とりあえず、焦らず元に戻るまで再ログインを繰り返すしかないかな >>489
それ懐かしいねw スカイダイビングバグとか呼んでる人もいた記憶
たしかアクアティック・アプデの頃だよねそのバグ
村人ロケットバグと並んで統合版おもしろバグの一つ 個室で放置してたら1回だけ謎ダメージ受けたのなんなん・・・ >>555
ネザーフル装備(防護4)でハート1個分くらい
トラップタワーの下だから攻撃されてるのかな…
でも、処理層まで上空20マス離れてるし エリトラの耐久ってどの動作で減るんだろう
ファントムの皮膜で修理したことある方いますか?もしくは使い果たして壊した方 エリトラって壊れなくて使用不可になるだけじゃなかった?
被膜で修理してる奴むしろいるのかな いくらでもいるだろうけど、金床でのエリトラ修理何気に経験値喰うから、みんな耐久3と修繕付けてるはず。 エリトラはツルハシやシャベルみたいに耐久値が無くなっても消滅はしないね
Java版みたいに消耗系アイテムの耐久値を数字化してくれる仕様を統合版にもほしい >>554
謎ダメージあるあるだよね
農作物植えてるとダメージ受けたり、足場登り終えた時とか、ログインして直ぐにダッシュした時とか、2段下の半ブロに降りた時とか…
統合版は不思議なダメージ受ける事かなり多いと思う。しかも同じ事しても毎回必ず受けるわけじゃないのが困りものだ 統合版がハードコアモード実装するには謎ダメージバグが無くならないと実現不可能だね 死んだタイミングでアプリケーションエラーで落ちたらそのワールドに入れなくなった
地形を構築中で止まる…結構進めたワールドだったんだけどな…桜待つか… >>554
処理層がピストラなら、ゾンビのとげ防具の可能性 苔ブロックって骨粉かけるだけで既存の石やディープスレートを柔らかい苔の塊に変質させるのヤバすぎでしょ
苔カーペットのために増やしてると地形がどんどん荒れていく
マルチなら嫌がらせに使えるまである >>567
あーーーーーすごく納得したありがとう! >>570
TNTを使った後をこれだけ綺麗に整地してるのを初めて見たなw
うちのワールドだと古代の瓦礫1スタックを掘るのにTNTを5スタック使うのは普通だわ マイクラ久々にマルチでやってるんだが鉄と石炭がずっと不足してる
ダイヤはブラマイしたり、それこそ洞窟適当に潜っても深いのばっかだからチョクチョクあるんだが石炭と鉄が消費する量に対して全く足りてない
なんか昔のマイクラより石炭と鉄少なくってない…?洞窟に >>572
石炭は高い山か石の海岸がおすすめ
鉄はY0以下にある鉱脈がアツい
以前のバージョンと比べると「この高さを掘ってれば全部揃う」っていう高さがなくなったから、目的別に行く場所を定めたほうがいい >>572
石炭はマイナス高度では全く取れないのが地味に痛い >>572
下層に行けば行くほど出ずらくなってるよ石炭は諦めて木炭使ってる かまどはマグマ無限製造機で燃料解決するから松明は木炭だけて問題なくなる
石炭は村人に与えるくらいでしか使ってない 木炭序盤は良いけど
たまに掘れる石炭と2つ持つことになってアイテム欄圧迫しないか 木炭は釣り師から焚き火経由で入手してる
石炭いらん (釣り師が焚き火を売ってるって)知らなかったそんなの・・・ 試験的なものオンにしたら遊べるやつ有るけど、桜とかスニッファーはまだあそべない? マップ広げたくないけどベリー欲しいなぁタイガまで行くといたら5000ブロック離れてるし、うーん、、、 >>582
自分で試せば良かったですね
無理でした
プレビューだとスニッファー関連と考古学の壷?はあったけど桜はなかった >>571
TNT1個ずつ爆破するから整地も10秒位で終わるからね。y15を底面でやると天井が溶岩海までぶち抜ける事があってその時はTNT1個ずつのほうが対応し易いし
あとTNTの破壊威力を十分に発揮出来て無駄な消費が少ないよね >
>573
>>574
>>577
>586
ありがとう 山行ったら確かに結構あったわ
高度低いとこだとほんとに金とかレッドストーンしかないんだな マイクラって結構面白いんだな
でも家のセンスがないのは別としても家建てるのも結構素材が思ってた10倍くらい集めないとなかなか足りなくなるな…
手当たりしだいに伐採したり穴掘れば素材は集まるだろうけどなかなか元々ある地形を自然のままで崩したくない気持ち ネザー瓦礫を探すの自分もTNT使ってるけど半自動TNT式自動切削機を使ってる
その切削機は瓦礫の上にTNTを置くタイプだから幕府しても地面が凸凹にならない
爆破後に整地要らなくて重宝してる >>579
持ち物圧迫したら竈とかに一時保管してます >>588
木とかの有機物系は骨粉で簡単に増やせるようになるから気にせず伐採して大丈夫だよ このゲーム不意に洞窟に落下して暗闇でモンスターにタコ殴りされせっかくのアイテム全部落としても
慣れないうちは取り返しに行こうってやっきにならんほうがええんかな…取り返しに行くために準備した武器も松明も結局死んで落とす羽目になった >>592
チャント外なら時間止まってるから
ゆっくり装備整えてから行ったら良いのでは
遠出した先でいきなり深い穴落ちてそのまま死んだ時のアイテム
どうやったら速やかに取り戻せるか思いつかなくて放置している >>592
システム的なこと言えば、死んだ場所の近く(シミュレーション距離内)に行かない限りその場所の時間は止まってるから、1時間経とうが1年経とうが装備は残ったままなので、装備を万全に整えてから回収に行くのがいいね
逆に中途半端な状態で回収に行ってやられてを繰り返してると5分が経過して消えてしまう そんなシステムだったんか
なんか一回目死んだときに落としたアイテムはもう一回死ぬと全ロストみたいなもんだと勝手に思い込んでたわ
まあもう時間切れなんだが pcぇやってる人って視野角なんぼでやってる?
100でやってるんだけど同じpcのフレンドから広すぎだろ!って言われたんだが少数派なのか…? 16:9モニターならいつも64.40だな
マイクラは視野広くても見づらくなるだけでそんなにメリット無いし……PVPとかやるんでもなければ マグマ無限出来てから石炭は松明にするのみだわ
もうすぐラーチェ2つ分たまる マグマは作るの面倒だし維持時間長くて気軽に使えない
俺はブレイズロッドだなー >>585
こっちはネザーの採掘場に着いたら直線で2000ブロックほど掘って
帰り道にTNTを敷き詰めて戻る大雑把な採掘スタイルだが
今日はTNTを3スタック使って古代の瓦礫1スタックを回収したよ
その後に追加でTNTを1スタック使ったら15個ほど見付かった
遭遇率にムラはあるが効率としては他の手段と大差ないのかな クリエ建築だと全体見る時に歪むのが許せなくなって視野角はもっそ狭くなってく 何か作る時、整地しないと気が済まない、もっと地形を生かした建設をしたい 拠点から村までまっすぐ数百ブロックくらいなんだけど
高低差が山の上の村から海挟んでいて行き来大変すぎる
ネザー使わないとしたら線路引くしかないか? ネザーも線路もダメだったら村から拠点方向に真っ直ぐブロック繋げて徒歩とか?それもかなり非効率だけど
簡単なのはもっと近くに拠点置くとかしかないんじゃないの?他になんかあるかなあ >>607
村人移送 みんなどうしてる?
自分はボートに2人乗せてロープで引っ張ってる
段差の登りは水バケツ >>603
一度作りさえすれば腐るほどできるから何も気にならなくなるZO★ >>607
馬に乗る
海は橋をかける
坂は駆け上がる マイクラはリニアピストンボルト復活させてくれ
これ無しマイクラじゃ生きられない体なんだ
https://youtu.be/UuX25zMOZZM 橋は良いぞ橋は
誤解を恐れず言えばマイクラの建築は突き詰めれば装飾でしかないことが多いが
橋は実用も兼ねた建築だからな >>620
流れの発端は >>607
高低差を考えるとボートは厳しい希ガス >>621
なるほどな
まあトロッコ無難なじゃないかこういう場合 てかネザー遺跡全然見つからんくて苦しんでる
一個見つけたけどネザーウォート無しとかいう舐めちょる遺跡だったし PS5でマイクラ遊んでるけど初期リスポーンバグ多発して面倒だから早くアプデで改善されて欲しい >>612
村人移送は、オーバーワールドはトロッコで、ネザーは氷ボートだな
一度ルートを作ると次から補充も簡単になる
>>607
山には階段を使った道を作り、海は橋をかけて馬で一気に走り抜ける >>624
ネザー要塞もピグリン要塞も探すのが結構な手間だよな
エンド要塞のエンダーアイみたいなアイテムがあると楽なんだが エンダーアイって今はネザーで使えないみたいだし
ネザーで使えばネザー要塞指すようにしたらいいんじゃね?! 馬の速さの個体差っていうのがいまいち体感できずにいる
とりあえず体力多めなやつを飼い慣らしてるけど
そんなに速い遅いあるもん? >>631
馬のスピードとジャンプ力は個体差が相当に大きいから
有能な馬を見つけたらチャンクの狭間で消えたりしないよう
狭い場所に囲って慎重に飼うことを勧めるよん
以前まではポーションでドーピングできたけど
今はコツコツと地道に乗り比べるしかないからねえ >>632
わかったありがとう
平原多めの環境だから馬移動楽しい スピードもだがジャンプ力もかなり個体差あるぞ
高さ5ブロックを飛び乗れる馬もいる ドーピング配合はバグだけど配合自体は仕様なんだっけ? 俺の馬最強だわ
「エリトラ」って名前の馬なんだけど >>628
エンダーアイ=エンダーパール+ブレイズパウダー
ブレイズパウダー入手するためにはネザー要塞でブレイズロッドをゲットしなきゃいけないからそれは無理では?と突っ込んでみる >>627
わかる 個人的にピグリン要塞は結構見つかるイメージだわ
遺跡の枠がピグリン要塞に取られてなかなか見つからないのかもしれん チャンクベースやスペクテイターモードを使わずに
自力でネザー要塞やピグリン要塞を探す場合
最も見落としが少ない探索方法は何だろう >>645
楽だなって思ったのはマグマで乗り物乗って探索するやつかな
あの生物の名前忘れた、俺の友達にめっちゃ似てる顔のやつ >>645
俺も知りてえわそれ
ネザーとか移動するだけしんどいのに モグライダーみたいな名前のやつか あいつサドルだけあればいいんだっけ?
試してみようかな…今はx軸をひたすら掘り進めてるけどみつかるきせんわ マイクラの食料アイテムにコオロギが追加される未来もそう遠くない エンマコオロギとか色艶がモロにGだもんな
自分の地元じゃヘボって言うクロスズメバチの幼虫(見た目はウジ虫)を食べるわ
めちゃくちゃ美味いらしいが俺には無理だった
高級食材なんでミツバチみたいに巣箱作って養殖する人もいるみたいだし食用蜂の巣箱実装くるぞ ハチは幼虫も含めてクッソ美味いよ
なんでコオロギにした... ・描画距離を最大にする
・設定で明るさ最大(ゲーム内設定、モニター設定ともに)
・ネザー&ピグリン要塞は溶岩池のそばに生成されること多いから溶岩池をストライダーに乗って探す
自分もチャンクベース使わず自力で探すプレイスタイルだけど気をつけてるのはこんな感じかな >>644
かなり昔の話だけど以前は聖職者村人がエンダーパールではなくエンダーアイを販売してくれてたのでその頃だったらそれができたんだけどね
以前はネザー行かずにエンドラ攻略ができた マイクラの世界に食糧難は有り得ないので利権をねじ込む隙がない わからんぞ
モジャンはユニセフと提携してたり意識高い系だからな ユニセフじゃなくてWWFだった パンダのマークの環境保護団体 製図家の地図増やしてくれんかな
古代遺跡とかピラミッドとかネザー用の地図とか
新しいジオード増えたし扱う商品とか職業増やしていいと思うんだが >>662
アイテムドロップの剣にしがちかな
そんなに効率いいトラップ置いてないから火薬も骨粉もエメラルドも敵からちょこちょこ奪ってる javaに合わせてバイオーム広くなってチャンクベース使わないと無駄に地図だけ広くなってもう無理じゃね
特にコンソールがスペック的にキツいよなぁ ちょっとまてチャンクベースってチートとかコマンドじゃなく外部ツールなのか
使うしかねえな使ってくるわ 本当にそれでいいのかい?自分の足で歩いて発見するからこそ「冒険」なんじゃないのかい?(白目 ずっと昔にプレイした時、ボートってちょっとぶつかっただけで破壊されてたから使いにくくてしょうがなかったんだが
改善されてたんだな 快適だわ 落ちてるアイテムすーぐ壁に埋まらん??
建物増築中に掘って埋めたらもう前のブロック失くなってるんやが
で、探してたら何故か屋根の上とか地上の高いところにワープして見つかる
流石に弾かれすぎじゃない?
直近で弾かれる弾かれないの修正と言ったらドアの開閉修正くらいだと思うんだけどコイツのせいか? ネザーもマップ使えるようにしてくれりゃあいいのにな ネザー専用のマップ実装してくれたら嬉しい 発掘された古代の技術とかそれらしい文言でひとつ頼んます ネザー用のマップとかネザーの建造物を探すアイテムとかは欲しいよなー ネザーって層な地形多いからマップ実装されたらY座標一番上が表示されるのかな
ん?上も塞がってる? >>674
その「上が塞がってる」が大問題で
マップ自体は作れるが上の岩盤が写ってしまうので糞の役にも立たないのが現状だね 今年後半ってえらくざっくりしてんな
遅くとも12月だろ? ベータ版の反応を反映させると言ってるが
遅くても6月くらいには来るのかと思ってたわ >>670
1つ前のアプデで地面掘って埋めてもアイテム浮かんで来なかったのが今回のアプデで直ってたから
アイテムがブロックに埋まった時の挙動をいじってるのかな?
今のままだとめんどくさいよね 前は近くに空気ブロックがあったら優先的にそっちに漏れてたけど
最近はその逃げ場判定がシビアになった印象
地下空間の埋め立てとかやってるとすぐブロックが地上にワープしちゃう 年の後半にアプデするのはいいけど、コンパレーターのバグだけでも早めに直してほしいわ
せっかく超スッキリ回路を設計して活用してたのに装置死んでてつらたん(´・ω:;.:... >>684
洞窟でダイヤとか瓦礫とか掘ってて上の砂利に潰されるともう取れなくなるっぽいからエグいよなぁ・・・ ええ?1.20そんな遅いの?
liveから半年ってなんだったの? 1.20まで世界拡張するの我慢しようかと思ってたけどやめたw
ムーシュルーム島でも探し行こっかな 質問したい
Switchで遊んでたサバイバルのデータをReamls越しにPS4版で引き継ごうとしてマイクロソフトアカウントを今使ってるPSNに連携しようとしたら既に他のPSNと連携してるので駄目ですって言われた
他のPSNと連携した覚えは一切ないんだけどこの場合の解決策ってどっかにまとめてあったりしない? 参考にならんかもだけど、他のソシャゲでPSN連携したとき
都合で解除が必要になったときソシャゲ運営会社の窓口に問い合わせたら解除してもらえた
マイクラはマイクロソフトに問い合わせてみたらどうだろう 新ワールド行きたいけど、どうせならアプデ来てからにしようと思ってたら今年後半か… ちょっと残念だけどリリース遅くなっても不具合が少なかったらおk
急いでリリースしてバグだらけとかよりかは 長年のアプデでプログラム内部にガタが来てて機能追加が限界に近づいてたりして Minecraft with RTXってキレイなんだけど
水が透明すぎて滝とか水流が「見えない」わ 今年後半ってlater this yearの部分か?
機械翻訳だと確かに今年後半と出てくるが今以降の今年中のどこかって意味もあるようだから後半確定とは思わん ある程度完成したと判断したら出すだろ
円盤製作があるわけじゃなし、バグ探しも大勢で検証するほうが楽だし
たぶん4月には来るだろ それがSnapshotとPrereleaseでしょ あ、すまん統合版スレだったか
そろそろベータ版が1.20になってもいいのに マイクラは正式版にベータ版に無かったバグが入ってたりするから何のためのベータ版なんだっていつも思う 経験値1番早く貯める方法ってトラップタワー?3層式の作ったけど歯切れの悪いウ○コみたいだわ とりあえずスポーンバグとコンパレータとブロック貫通するバグは直してほしい。
正直アプデ前の方が良かったまである。 夏休み前に半分、冬休み前に残り半分だるう(欧米感) 経験値は条件さえ整ってれば村人取引が最速かなー
楽なのはピグリントラップで放置だけど 4面ゾンピグトラップがいいね
金の剣溶かそうと思わなければ仕分け機も楽だし
ただトライデントがたくさん必要なんだよなぁ 俺は1面で充分だなぁ。
ミタさんの地上ゾンピグトラップ更新されてるな。
串刺し5がゾンピグ一撃になったって。
これでさらに効率アゲアゲじゃん。 金剣焼く前提の仕分け機構はタル回転式が仕様上漏れなくて良いと思ってたけど
自分のとこの重い環境だと長時間動かしてるとタルの回転が滞って
結局漏れることがわかったから作る手間に見合わんなと思った
ホッパーの仕様が改善された今なら水流式の方がコスパ高そうだが仕分け3回なら捌けるんだろうか
仕分け2回+整流機構つけたほうが安定かな クラフトめんどくせえからもう金ブロックでドロップしてくれや うちのワールドにあるゾンピグトラップは一面でも性能的には十分だが
あれが四面になるとどれくらいのペースでアイテムが集まるのか想像もできんな
待機所に腐肉取引用の治療済み聖職者を何人か置いておけば無駄がなくて尚良さげか 略奪者トラップの上空にゾンピグトラップも良いよ
仕分け機がデカくなるけど 経験値かまど無くなった今はゾンピグトラップが時間あたりの経験値効率はナンバーワンだろうね
けどツールや防御等の耐久値回復程度ならぶっちゃけ村人取引でも十分だと思う
ゾンピグトラップあるけどそこまで行くのめんどくさくて村人で済ませちゃってたりする アメジスト畑にしてる洞窟のハシゴ登り降りがかなり面倒臭いんだけど
もういっそのことプールのように洞窟水没させて泳ぎながら回収とかできないのかな?
アメジスト芽って隣が水ブロックだと成長しないとかある?? 経験値トラップ最強ならガーディアントラップ推したい
エンダーマンとかマグマキューブとかもエグいの知ってるけどこれが一番使いやすかった
https://youtu.be/P9iPrCzMD30 放置でいいから使いかってはゾンピグトラップが一番でしょ >>724
これエグいくらい経験値貯まって笑うよな >>724 待機所で突っ立ってるだけですぐLv30はゲーム性壊しに来てるね
ただトライデントとガラスで死ぬ程時間かけたけど トライデントとガラスは普段から合間を見て作り溜めてるから
装置系で大量に使っても大抵は困らずに済んでるな
そうは言っても作業厨系の動画に出てくるようなオーバースペックな装置だと全く足りないだろうけどな ガーディアントラップとゾンピグトラップと交易序を一箇所に作ったら
色々と効率良く作業が捗る便利な場所になったりするかな
一度に動かしたら重くなりすぎてあまり意味ないか エメラルドは襲撃者トラップで集めた方がいいし、腐肉の交換なんてオマケだと思う エメラルドを集めるというよりはトラップで集まったアイテムの消費先兼
折角上がったレベルを利用して効率良く装備にエンチャントを付ける場所って感じかねえ エメラルドのためだけに襲撃者トラップ作るのが面倒で腐肉交換してるわ。
充分足りるし 襲撃者トラップとガーディアントラップは場所を選ぶのがね
全てを拠点で済ませたいんだ 自分も拠点に装置集めたい派だけど、段々拠点周りカクツキだしてから拘ってる場合じゃねぇなってなった >>733
情報サンクス。
amiibo使い道ないけど飾っとくためにポチったよ。 効率の悪い放置系は拠点に起きたい
畑とかサトウキビとかマグマとか
けど毎分5スタックとかいく凶悪な装置を拠点置いたら常にそれのゴミ捨てに時間使わされて作業どころじゃなくなる 今の拠点も周囲には各種畑と植林場とサトウキビとマグマしかないな
トラップは地下にスライムのがあるくらいだ
今のところ他にあれば便利そうな装置はゾンピグくらいか サトウキビと同じ設備で竹自動収穫してたらあっという間にチェスト満タン
3倍位成長早い? 竹農場、ちょっと3チャンクに5段くらい積んだら1時間で2LCぐらい生産してて草
まぁ2LCの竹じゃ竹ブロック12スタック分にしかならないし、早いにこしたことは無いけど ぱっと画面に映らない上空に巨大竹農場用意して実質燃料無限にするのが将来の夢です ラピュタが古代から浮き続けていたのは竹自動機があったから…? 司書の選別って効率5耐久3幸運3修繕シルクくらいでいいかな?各種耐性、各種攻撃系も集めたらゴチャゴチャしそうで迷ってる
なにかオススメある? アイテムボーナス3と宝集め3と氷上歩行、水中呼吸3はでたら残してるかな
まあ釣り竿は修繕つけたら基本的にもう壊れることがなくなるからいらんと言えばイランのだけど >>745
あと落下ダメ4、水中作業とか
てか一度取っちゃえばずっと売ってくれるんだし最高レベルの全部集めちゃえばいい
人によっては効率5より4の方が加減効いてて使いやすいとか言うし好みもあるんだろうけど
俺なんてマグマキューブとよく遭遇するから皆からゴミ評価されてるトゲ3ないとやってられんもん
あと、ピストラやるかわからんけど串刺し5もあった方がいいかな
ラピスラズリでエンチャントテーブルすると大体忠誠心か激流くっついてきてトライデント手から離れなくなる あ、剣と弓のエンチャも忘れてた
剣は鋭さ5、火属性2、ノックバック2
弓はパワー5、フレイム、衝撃2、無限
弓はテーブルで全部つくことよくあるからいらんて声もあるけどね ピストラ用の串刺し5は、統合版のトラップ処理層では重宝するよな 天空とドラウンド、ガーディアン、ブレイズのトラップしか作らないな。ピストラはガーディアンだけでブレイズは周囲を囲うって周りを湧き潰して出口を限定させて殴る仕様だけど 弓に無限つける派って多いのかな
どっか行くのに矢2スタックあれば足りるし、パワー5やら火炎、ノックバックつけた弓が壊れるのもったいないから修繕にしないかなあ 弓はほとんどワンパンだし、フレイムも衝撃もいらなくね >>755
無限なら1スタックで足りるぞ
パワーもフレイムも司書からいくらでも買えるしな ブレイズ君ドロップ率がそもそも低いから、ピストラに丸投げしてないと面倒になってしまった(´・ω・`) >>755
予備なんていくらでも作れるし
無限で使い潰しの方が面倒が少ないと思ってる
矢なんていちいち拾わないし作らないしねー 燃料完全自動のかまどって竹しかない?
昆布はクラフトしないとだよな? 竹の無限燃料設備はあるけどかまど2個に対してビルみたいになってるから不細工すぎるんだよな
どっちが主役かなんだかわからんw パワーⅤあればワンパンだしポーション矢とかも全然使ったことないなそういえば
ポーション矢ってけっこう種類多いのに死に要素だと思う
活用してる人いるのか? >>755
探検中は弓で敵Mobを倒しまくるし襲撃イベントもハードでこなすから
弓を修繕にすると矢を何スタックも持たなくてはならなくて無駄が多くなってしまう
弓はコスト低めで作れるし修繕じゃなくてもニコイチ修理できるから
今では予備を含めた無限弓2つと矢を3本が基本になってる
(チェストに溜まった大量の矢を消費する為だけに修繕弓を持ち出すことはある) 無限にならない効能付き矢を常用するなら修繕弓使うけど
かさばるのが嫌でけっきょく無限弓+ふつうの矢だな そういえばクロスボウも全然使ってないなぁ
ポーション矢使うならクロスボウの選択肢もありなんだろうけどパワーⅤ無限弓で事足りちゃうのがな 拠点帰ってきて終わるかーってなった時にツールに耐久ゲージあるのが気に入らないから弓は修繕派
というか別に矢は1スタックで十分だし腐るほど手に入れる手段あるから別に面倒も何もないな >>718
スマホ水流だけど保険で2つ吸い込みさせてるけど今のところ漏れてないな まだ序盤でよくわかってねえから素手で戦ったりほとんど逃げたりしてるわ
おかげでスケルトン1体倒すのにHP半分くらいもっていかれる 懐かしいな
震えながら夜明け待ってたわ
一番楽しい時や 木こりして羊しばいてベッド作るか最悪木材でドアだけ作って縦2ブロックの横穴掘って立て籠もるか
まぁどっちにしろ初プレイでいきなりできるような話ではないわな 集団で襲われてこの場所から動いたら他のやつの視線に入るって
一晩スケさん盾で凌いでたわ
朝になっ…雨ぇ?で力尽きた 最初は速攻で木を切り倒して簡素な家を作って
ヒツジ倒してベッドを確保して不格好な仮拠点にしたな
そして、その近くで穴掘りを初めて石炭と鉄を延々と集めてた
夜中に死んで初期スポーン地点に飛ばされたときの絶望感も凄かったなw 初期の頃の弓もなく一発で倒せないスケルトンの倒し方がわからない
盾構えて近寄る→弓矢で攻撃されスケルトンがノックバック→クリティカル攻撃
タイミングよくやっても必ず一発ダメージ食らう・・・ 障害物に隠れてスケルトンをこっちにおびき寄せて叩く、とか
あとゲームの仕様上被弾ゼロで倒すのは難しいし最小限に抑えられればいいくらいの気持ちで あー経験値トラップ作らんと経験値が足りん…お前らってやっぱり村人交換でエンチャント済ましてるの?ってなると襲撃者トラップつくらなあかんしトラップゲーやな… >>777
トラップは便利装置だから必ずしも作る必要は無い(´・ω・`) >>778
夜に剣持って走り回るのつらいんじゃあ
今はピグリントラップなるものが一番効率いいのか?経験値かまどが恋しいよ 確かにゾンピグトラップとガーディアントラップ早めに作った自分は
経験値かまどが復活しても再度消されてもふーんとしか思わなかったな
あれに依存するとこうなってたのか 早いうちにゾンビスポナー見つけたから村人浄化の体制整えてスポナー産交易村作ったっけな
今のワールドの序盤はスポナートラップと交易所で経験値集めてたわ 基本系のゾンビトラップを初めて作ったときは少しテンション上がったな
襲われるだけの立場から利用する関係に進化した感じがして地味に感慨深かった
それから少しずつ色々な装置を作ってきたが、最初から最新式のトラップを揃えるより
少しずつ試行錯誤しつつこなしていった方がマイクラの色んな面を楽しめるかもしれんね >>777
ピグリンが楽かな
場所ある程度どこでも良いし 3つスポナー稼働するとこ重宝してたけどもう行ってないな
ソウルサンドで上げて落下させてたけど今やるなら上げる前にピストラだろうか エンチャントはゾンピグトラップ作ったら司書厳選が面倒で修繕と串刺しⅤだけ確保してあとはエンチャントテーブルと金床合成でやってるわ
鉄鉱脈掘ったら1LC分の鉄も溜まったし、ゴーレムトラップももういらんかなって 村人20人集めてピストンで職業ブロック動かして司書ガチャしてるんだけど何故か半分くらい皮師になっちゃうんだけど何でだろう?近くに職業ブロックないし、、、 ガーディアンって海底神殿内にも湧くポイントがあるのか
トラップの効率が時間経過で落ちるんで神殿内を見たら一番上のとこにめっちゃ湧いてた >>780
>>781
やっぱあったほうが便利よねえ
作るかあ ピグリントラップって歪んだ森とかに当たったらだめなのかな?肝心のピグリンいないし >>787
海中に湧くから湧き潰して上だけにするやり方が主流やね >>787
それ湧きポイント間違って作ってるんじゃね? 簡単にワールドデータ破損しちゃうのなんとかならんかな… プラットフォームが何かわからんけどワールドデータが破損した事なんて無いな
PCでプレイしてるけど おれも長年やってるけどデータ破損なんて一度もないわ 俺は過去に2度経験してる
2回目は1回目の教訓から1日1回のバックアップ取ってたから助かったが 古代の瓦礫探しでネザーレンガ量産してこれで天空トラップタワー作ってやる >>790-792
中央四角の南東、海面から3マス目の海中は潰してあって
その神殿内の上の部屋に湧いてるっぽいんで、中央四角南東の縦ラインを全部潰したら湧かなくなりました
なぞ 自分で作ったゴーレムって、同士討ちすることある?
ピストラの待機中に漏れ出たクモに襲われることが結構あるんで護衛としてゴーレム2体だして、
待機場所を柵で囲ってゴーレムがウロウロしないようにしてたんだけど
30分とたたないウチに一体消えてた
まあご主人様がクモに殴られてても無反応なときも結構あるから
クモや子供ゾンビに一方的に攻撃され続けて死んだだけかもしれないけど ゴーレムって柵超える?一生拠点の畑の中ウロウロしてて邪魔なんだけど バージョンアップ後からか地図の色味が変わってしまったのですが仕様変更でしょうか?
地図アートやってるのですが美白から小麦色になってしまった スタート画面の黄色い文字が
「Kaaneeeedaaaa!」
ってなってたんだけどAKIRAコラボなんてあった? ピラミッド以外で簡単に出来る巨大建設ってなんだろう? >>800
ゴーレムは幅が2マスあるので、下みたいな地形だと1マス溝を無視して土を足場に柵を登ることがある
柵□土
土土土
逆にこの特性を理解していれば一方通行とか
ゴーレムは越えるけど村人は越えない地形とかである程度コントロールできるようになるよ トラップのトライデントが消えるバグに陥ってるんですけど同じような人います?
PS版です… ばかでかい洞窟内の廃坑にあるゾンスポ使って経験値トラップ作ったんだけど
他の所にあるやつより溜まるスピードめちゃ遅いんだよなあ
周囲湧き潰ししてるんだけど何が原因なんだろ 起きたらまたゴーレムが1体に減ってるわぁ、れべるは60から85まで上がってた
もう諦めて1体運用にしようかな、起きたら死んでた、が怖いんだけども
狩人のミタさんの3階建て地上トラップを天空に作って、
処理層はかぜうらさんのピストントラップにしたもの、待機場所も20マス下に変更してる
本来落とすところが3*3なのを2*2にしてるせいか敵が引っかかって押されないと落ちてこなくて効率が落ちてる
水路の幅を2マスに減らした方が効率あがるかなー?
やってみるか >>806
消えはしないけど下に落ちることはよくある 周囲湧き潰しできてる?
夜に湧いたスケルトンに柵の奥から一方的に撃たれてるとか
もしくは>>805に書いたようにゴーレムには超えられる柵になってるとか 横着して強制終了した罰なのかワールド壊れたんで新規で始めたら砂丘スタートで周囲は広大な砂漠とメサとかいう酷い世界に産み落とされた
せっかくなのでハード縛りしてるけどまあよく死ぬ ちょっと攻略聞かせてほしいんで誰か堪能してきてほしい
-3526081361710212535 トラップなんて作るために作るもんだと思ったが。
ゾンビスポナートラップはイマイチ美味しくないんだよなぁ
あれば一応作るけど やっぱ竹ブロックの上面キモいわ
トライポフォビアだよ蓮だよ蓮 ゾンスポはまじでメリットないから普通に壊してるわ
蜘蛛も効率悪いから壊す
スケスポは骨がうまいから作る https://i.imgur.com/kvy7qMP.jpg
こんなんただの格子やん
これがハスに見えるか?
100万回くらい凝視しときゃ流石に慣れるやろ 1個はまだマシや
横面はすげえ使いたいからはよ来い 少数なら大丈夫かあ
竹ブロックでキャラの顔を作る確信犯アーティストが出現しそうw シミュ距離より大きい(長い)村作ったらどんな感じになるか知ってる?
村人はチャンク外に出られなくしてあるから無駄に子供が生まれる事は無いと思うけど
村長変わりまくるとめんどくさいから大きくするか迷ってる 村人がチャンクを跨がないならどんな広さでもトラブルは起こらなさそうだが
村人を閉じ込めたチャンクを複数作るとなると村長の交代は時々起こりそうかな ピストラ全部ダメだ
離れるとトライデント全部落ちて毎回入れ直しだ モブの頭に当てるタイプのピストラは方角によっては落ちる
2×2の風車タイプは基本落ちないけど、床のブロックの種類によっては落ちる 全部水流使ってるからなのかな
2×2の風車タイプもダメだった >>825
風車の中に下付きハーフブロック一個置いてその上にトライデント刺したら?
それか粘着ピストンに下付きハーフブロック、その上にトライデント 田んぼう だったかが解説してたけどピストンが伸びた状態で終了すると落ちやすいとか言ってた よくわからんけど風車型使ってるけど問題ないな
水溜まってる中で床にぶっ刺してあるけど みなさんありがとう
横から刺すタイプは床のガラスから石に変えて解決
風車は >>826のでもダメだったけどピストンじゃなくて真ん中に刺したら大丈夫だった
長く使ってたけど急におかしくなって、アップデート後のトライデント消えるバグ思い出したわ トライデントは南か西からだが西からのピストンが一番ズレにくい気がする 有り余る矢を消費すべく発射装置でブッ放すトラップ作ってみたけど精度悪すぎてワロタ
バンバン遠くに飛んでく ダンジョンズがフリプできたから始めたけど
面白くてハマった >>808
落下口とかにトラップドア付けてると引っかかる事が多いから付けてない 風車でトライデント落ちると言うのがわからない
ピストンでトライデントごとモブをぶん回すのが風車型ぎゃなかった?ガーディアンのピョンピョンも水垂らせば封じれるし PS4でワールドの容量が30MB~60~90と増えていくけど気にしなくても良い?大きいと重くなったりしますか? >>837
ネザーの赤木材かな?ってぐらい濃くて草 >>838
フリプならやってみる価値は十分あるっていうレベル
少なくともフルプライスではオススメできない 生木の丸太は結構赤いものもあるね
クスの心材とか鮭とばみたいな色してる
まぁ乾燥すれば茶色くなるけど >>841
先月AtomicHeart目的でゲームパス入ったから大丈夫 ゴーレムトラップの近くに職業ブロックやベッド装飾で置けないの気を使うな… >>835
多分だけど、水生ダメージ付与したくてゾンビの足元に水、2段目にピストラって装置にしたかったのか
床をガラス板にしてドロップしたアイテムをガラス板の隙間から落とす装置にしたかったのかじゃないかね?
因みに水系特攻のピストラも田の人がいいの薦めている
https://youtu.be/Ow6vXezikz8 樫の木の板20・ジャングルの木の板16とかで木の棒作る時にジャングルから減って欲しいのに樫から減ってくのがムカつくんだけどコレの対策ある? >>844
タルとコンポストは別の職ブロに変えて欲しい
それか村人と紐付かなくなるマーキングみたいなアイテム欲しい
そういう裏ワザみたいなのなかったっけ? たぶん昨日来たPS5のシステムアプデで表示されるようになったと思うんだけど各ゲームの総プレイ時間が出てて
マイクラはPS4版からの合計で4000時間越えてたわ
まあ放置稼ぎもあるとはいえやったなぁ・・・ 海外の情報筋によれば(Java版には既にあるけど)盾に旗を使って模様付けができる仕様が近い将来に統合版に来る可能性があるらしい おー、統合版の盾は味気なかったから本当なら嬉しいな オフハンドはスマホやタブレットだと対応できないから
根本的なUIの改善策が見つからないと厳しいのだろうな オフハンドに装備しても使えないままでいいから修繕だけさせてくんねぇかな 盾全然使わん
鍛冶屋のレベル上げでやむを得ず何個か買うけど
せめてかまどの燃料にでもなってくれれば >>863
スマホ版テラリアや荒野行動みたいにスマホでも良い感じのUIあるからいつかは出来ると思う
今のマイクラのUI(新しく追加された操作方法含め)はこの二つと比べると正直酷いと思う 盾持ってスケルトン数体と熱い戦闘を繰り広げるのなかなか楽しいぞ 家庭用ゲーム機の無線コントローラー繋ぐと追加費用0で快適だぞ 拠点周りを重くしないように装置系を描画外に置こうとか考え出したら頭パンクしてきた
PS4ですらこれだとswitchはつらいだろうな 重くならないように装置を拠点に置かなくなった結果拠点に居ることが少なくなってしまう問題 盾と石の剣が基本装備なので盾がないと生きていけない Switch版重い重い言われるから逆に興味あるんだけどわざわざ買うのもなあ >>876
エリトラどころかボートの移動も無理だった
建築とか収集に重点ならどこでもできるのは大きい >>876
Switch版の重さに耐えかねてPS5に移行した者だけどボートの移動ができないのはマジ
厳密に言うとボートの速さに地形の読み込みが全く追いつかないから少し進んだだけで上も下も何も見えなくなる
読み込み完了するまで10~20秒待たされるからそれを数十ブロック置きにやるとなると要塞探しの長旅とか実質不可能に近い
他にもネザゲ通ろうものなら30秒は待たされるからその間向こうでガストに見つかってたら読み込み完了と同時にゲームオーバーとか普通w ネザーの読み込みって他はもっと早いんか
switchだからあれが普通かと思ってたわw
時間かかる上に固まったり強制終了したり酷いよ Switchでネザーに行くにはピースにしないと詰み 明らかにスケルトンに集中砲火喰らってる時とかあったわ SwitchはRealmsかSwitch以外の他機種のワールドにマルチするならまあなんとか Switchは他のハードとマルチするなら子供でも楽しめるかな
Realmsや他のハードのワールドならストレスも少なくて済む アイアンゴーレムトラップ作るのに今はネザーの木必要なのか(´・ω・`)
ゲート近くに木生えてないからコピーしたワールドでクリエ探索してみたらめちゃめちゃ遠く離れた場所に林があるの見つけたけどここまで道つなぐのしんどそうすぎる(´・ω・`) ネザーの木とか何に使うん・・・?
普通のゲートでも燃えないよ >>890
オーバーワールド産の木はアプデで燃えるようにならなかったっけ? 半年くらい前のアプデでフェンスゲート燃えるようになってたような 看板を使ってもいいんだけど
ちょっと組み方が面倒になるな
看板は今でも燃えない >>894
どれだけ面倒でもいいので看板でアイアンゴーレムトラップ組む方法解説してる動画かブログあればURL教えてホスィ(´・ω・`) 看板方式でいいのでは
焼却部分なんてアレンジしやすいと思うけど ああすまんゲート燃えるわ
溶岩の上からぴょんって火が出るやつが引火するから、
溶岩の上になにかブロック置いとけば燃えないっぽいけど どれだけ面倒でもいいなら自分で探すよなぁ?
看板は扱いがクッソ楽だからすぐ分かるよ ___看
__看看看
_看看看看看
看看看看看看看
_看看看看看
__看看看
___看
で、真ん中の「看」にマグマ垂らすと
全ての看板まで広がる よくよく考えたら別にマグマ使わなくても焚火でいいのでは?(´・ω・`)いいさ自分で作ってみるさ(`・ω・´) 森の座標が分かってるならY14まで掘り下げて移動したらいいんじゃね
掘り上がるのはマグマに神経使うけど 立てた板ガラスの上に溶岩置いて
天井に石のボタン下向きに付けて溶岩せき止めればいいじゃない >>882
桜バイオーム実装されてる?
めっちゃ探してるけど全然見つからない
ベータ版1.19.80からじゃないの? >>907
トラブルシューティング作ってみた
①ベータテスト版があるのはWin10、xbox 、iOS、泥(運営の都合で泥の1.19.80.20はまだ未リリースで来週配信予定らしい)の4機種でSwitchとPSはまだできない
↓
②最新のベータテスト版(v1.19.80.20)でやってる?
↓
③新ワールド作る時の設定画面の「実験」の所の「次のメジャーアップデート」のトグルを「有効」にしないと桜バイオームは生成されない
↓
④コマンド /locate biome cherry_grove を使えば最寄りの桜バイオームの座標を教えてくれる 村人と同じ品を物々交換したら❌付くけどいつになったら復活するの? 日に2回職業ブロックにアクセスしたときに商品補充が行われてバツ印がなくなる ブロックだとホッパー、モブだと村人が
マイクラを重たくさせるらしいけど
後ろを向くとか、ブロックで遮るとかで
視界から外せば軽くなりますか? グラフィック処理が重いブロックと
シミュレーション処理が重いブロックは別だよね
ホッパーは描写負荷ないけどシミュレーション負荷が高い 普通の石とかフルブロックを基準にするとホッパーも描画負荷ある方だけどね >>908
丁寧にありがとう
泥は来週なんだね
もいちょい待ちます! ウィザスケトラップって誘導落下が主流なのかな
湧きポイント感知でトロッコに乗せてから落としてるんだが
トラブルはあるけどギミック的には面白くてええな 金が(正確には加速レールが)足らないんだけど
やっぱりゾンピグトラップ一択かな
デカイのは作りたく無いんだけど 今だけ金がほしいっていうなら、デカいネザーゲートを作って自分でつけたり消したりしてゾンピグ湧かせて倒せばいいんじゃないだろうか。
金の剣もかまどで溶かせば金になるんだし。
ネザーゲートだけなら要らなくなって壊すのも簡単だ。 >>920
ウチの要塞トラップもトロッコ使ってるわ
アクティベーターレール大活躍や 加速レールレベルなら古代の残骸集めしながら金も採っとくでもいいような 仮に景観の問題なら地面埋込式のゾンピグトラップとかあるみたいよ 自分でつけたり消したりするぐらいなら
発射装置2つ並べて火打石と水バケツをそれぞれ入れて、後ろに向かい合わせ観測者置いたほうが早い希ガス
コレなら着火装置は4ブロックしか置かないから設置も撤去も簡単だろうし 村襲撃とか1回も無いんだけど村の定義ってなんなの?
村人数?ベットの数?村人とベットは30弱ある よほど計画的にしないとトラップをつくって物資が満たされてから本格的に建築を始めるので、景観を壊すトラップが町の中心になってしまうな
満足はしてないが天空トラップはラピュタ風にピグリントラップは後から建物で覆ったわ 天空トラップタワーは高さ195のところに作った
しかしまだ素材が少ない頃だったから上るための支柱部分を木材ブロック出つくたのが不満
やっぱガラスじゃないと暗いし景観が悪い
あと高さ100部分に中継地点を作って近隣の村につながる通路を作る予定
でもダッシュしても結構時間かかるから使わなくなりそうな気がする 統合版の読み込み範囲だと天空トラップ地上に作ってもそこそこ資材集まるんだよね 滞在時間考慮すると結構な量
その上にピグリントラップ作るとランドマークになって尚良し 倉庫ってどうしてる?1素材1チェスト?
今まで1素材1チェストにしてたけどネザーウォートとかそんなに使わない貯まらないのに1チェストとして置いてもなーと思って
ネザー用と分けてもネザー用はネザーラックですぐにパンパン 倉庫は基本1素材1LCでまとめてるけどそこまでいらないかなってやつは同系統で勝手に分類して詰め込んでるかな
ネザーウォートとかはポーションに使うからポーション用素材としてブレイズロッドとかと一緒にしてる 大雑把に言うと倉庫の縦一列かもっとストックできるようにする素材とLC1個か樽1個で管理するアイテムと
使うかわからんけど捨てる気にもならないようなものをぐちゃぐちゃに突っ込んどくチェストにわけて管理してる ネザーラックはネザー探索してたら嫌というほど貯まるからネザゲを丸石で囲った拠点内にチェスト並べてネザーから帰る前に全部そこにぶちこむことにしてる
将来的に何かしら必要になるときが来てもネザゲくぐればすぐそこに大量のストックが……という算段 トラップタワーの見た目も気にしてるのか天空タワーなんて全部丸石だわ ネザーラックは1〜2LCくらいは取っとくけど後はすぐ焼いちゃってるな 描画距離24でずっとプレイしてて思いっきってMAXまで上げたら
今まで海だと思ってたものが海じゃなくてでかい湖だったことにビビったわ
通りで海沿いに移動してるはずなのにおかしな場所に出ると思ったわ MAXはためにしやっただけ、重すぎだけど
レイトレーシング有りでも一応24以上に設定できるのね今知ったわ 半年前くらいはRTX3090環境で4Kレイトレ重すぎてファンが爆音になってた
最近の結構軽いから静か
まあシェーダー更新したのもあるかもしれんけど >>936
アイテムによって全く異なるな
一度に大量に使用する松明、ガラス、滑らかな石、磨かれた閃緑岩、
暗視のポーション、ロケット花火なんかは複数のラージチェストに入ってるが
それほどの量がないアイテムはジャンル毎に分けて仕舞ってある
ネザーラックや砂岩みたいに勝手に大量入手できるアイテムは
それぞれ採掘した場所でラージチェストに入れて放置してる場合が多い >>944
描画距離を100くらいにして高台に登ると意外な場所に意外なものを見つけて驚くよな
描画距離がデフォルト状態の頃は拠点近くの沼地に魔女の小屋があることに何年も気付いてなかった 農民っていつの間にか1マス閉じ込めだと作物植えなくなってたけど2マスなら植えるんやな 水たまりと水たまりをつないで川にしようと思ってたけど掘っても広げても水のくせに凸凹して出来ね―
と思ったがバケツ使えば全部解決したんか… マイクラに位置エネルギーの概念ないからね
現実だと水は位置エネルギーの低い方に流れようとするけどマイクラの水は水源の横か下に水流を伸ばすだけ マイクラって他人のワールドを譲り受けるみたなことって出来たりする?
他人のワールドをコピーして自分のアカウントに移すみたいな感じでもいいんだが セーブデータを吸い出して渡せばいいからハード次第だろうけど基本的には出来るはず >>958
でもその場合スティーブはセーブされたデータのスティーブになるような >>957
>>958
セーブデータになるのかな?
フレンドがホストでレルムズやってたんだが無料期間分終わるから終わったら俺がそのレルムズ開いてまたそのワールドでやりたいんだけどそういうことできるのかな
相手がps4かスマホで自分がpcなんだけど >>960
相手のセーブデータ吸出ししないと駄目じゃね? >>961
まじかあ
ps4やスマホじゃ無理かな? >>955
似たようなことヒカキンがやってたんだよね…
ヒカキンの場合はエンドストーンと金床でやってたな >>960
PC同士ならやったことあるが、ホスト以外の持ち物とエンダーチェストの中身がなくなるから
普通のチェストに移したほうがいい
ホストの持ち物は新ホストに引き継がれるけどそれはそれで混乱したり面倒だからこっちも普通のチェストに移したほうが無難 >>956
俺もそれ考えた事あるんだけど
自分のpcにフレンドのアカウントでサインインしてrealmsのデータダウンロード
その後自分のアカウントでサインインしたらそのワールドプレイ出来るのかな?
可能かどうか分からんし規約的にアウトかも分からんから詳しい人教えてくれ >>964
pc同士かなんとかなりそうよねー スマホやps4→pc間は無理なのかな?
持ち物は全部チェンストにぶちこんどくわサンクス
>>965
確かになんかそれいけそうだな…?どうなんだろう
実際に試せる人いないだろうか スマホからはデータ移せるよ
ワールドデータを外部ストレージに保存してたらコピーできる
それをPC側のセーブデータフォルダに入れると開ける >>966
少なくともPCならRealmsから最後のワールドデータをダウンロードできる
これは期限が切れてても可能(さっきできた)、正規の機能なので規約的にも問題あるまい
ダウンロードしたorエクスポートしたmcデータをPS4に移せば引き継げる気はするが
自分はPS4版持ってないから保証はできん >>955
1個ずつ爆破させるので有ればTNT床面から4段目に設置するだけで大体制御出来るぞ 高スペックのスマホとSwitchではどっちが重いんだろう? スイッチくん様々なゲームで性能不足が指摘され始め年々悪化している
ガワは扱いやすいんだから何とかしてくんろ…… もう性能なんて進化しなくて良くね?
Switchで描画できる表現でゲーム作ればいいじゃん ずっとSwitchで遊んでたんだけど、
この前パソコン買ったからそれならパソコンで遊べるんだってさっき気づいた
その方が快適なのかな? >>976
PCのスペック次第だが
ノートPCでも大抵はSwitchよりは快適だと思う
キーマウの操作も慣れれば楽だしね 山ほどの土が欲しくなったので、文字通り山を一つ頑張って掘って平らにしてみたんだが
石のほうが土の倍以上手に入ったわ
そりゃそうか >>978
大量の砂が欲しくて砂漠の砂山を幾つか整地したが
砂と同じだけ砂岩が取れて置き場所に困ったな 銅のテクスチャの彩度下げたら一気に使いやすくなって満足 >>976
まあはい
Bluetoothでコントローラー繋げばSwitchのTVモードとほぼ変わらんし テンプレにfandom版Wikiへのリンク追加してみた
【統合版】Minecraft Part94【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1678678687/ 少し前の方で盾に模様を入れられるようになるかもって話あったけど海外YouTuberもそれ関連の動画を出し始めてる
公式発表はまだないけど実装濃厚っぽいか
https://youtu.be/Uf4VrbomxNA
https://youtu.be/3QjoJZsf0Pc
>>982
乙です 土と砂だけ取っとけば良かったのになぜ一生地してしまうのか 勢いでスライムチャンクを岩盤まで掘ったけど使い道なかったわ マイクラの為だけにRTXを買おうと思ってるんだけど綺麗過ぎて見づらいとかある? そういや、シェーダーを使ってるJava版の実況者は建築勢を中心に時々見かけるが
統合版で公式レイトレ使ってる実況者ってあまり見かけないな
これはスマホやSwitchだと導入できないからなのかね >>969
別のアカウントからでもダウンロードできる? >>998
相手がスマホでもやってるならどうとでもなりそうだけど
相手の端末にワールドをダウンロードしてもらってからGoogleクラウドか何かで共有するとか レイトレは夜が松明置いても暗いんだよね
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