【統合版】Minecraft Part92【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part91【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1671160511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スニーク速度のエンチャントってレギンスに付けるんだな
アプデ直後に取りに行ってウォーデンにやられ全ロスしてたから完全に忘れてた 4チャンクを利用したスライムトラップを作ったら
湧き層と同じくらい周囲に湧いてしまい効率が悪かったから
カーペットで湧き潰し作業をする羽目に エリトラを確保した後でも、足の速い馬は拠点周辺の移動に使ってる 唯一持ってないレコード『Pigstep』と巡り会えるのはいつの日か ピグリン要塞巡りって、相当な手間と時間が必要そうだ そろそろウィザーとタイマンしてビーコンを確保すべきか ビーコンが複数あると地下の作業が楽そうだが
ブラマイで使うには効果の範囲が狭そうなんだよな シュルカートラップを作った後は、シュルカーボックスローダーの出番? 有能司書、生鱈、腐肉に続く四つ目の交易所を何処かに作ってみようかな オリジナルの凝ったスキンを作ってみたいが
配信者じゃないから第三者視点で遊ばないし
結局フル装備だと見えないから無駄に終わりそう 畑に大勢のアレイを放ったら熱心に回収を手伝ってくれるのかな トロッコの速度が今の1.5倍とかになったら鉄道網を本気で整備するのに 見返りがなさすぎてアレだが、ジャングルの寺院をもっと探してみるか >>1-21
コピペじゃなく文章的に内容のある保守を初めて見たw 乙 >>15
スレ立て乙です
うちの小麦畑では2匹のアレイ(小麦と種)に収穫作業手伝ってもらってます
めっちゃ助かって・・・お、おいアレイどこ行くんだア、アレイィィィ
と1匹どこかに行ってしまいました いちおつ
統合版、PS5からPCへ移ったので、シェーダーとやらを試してみたかったんだが
レンダードラゴン?とかになって全滅したと聞いてションボリしてる
レイトレ使いたくともGTX1xxx番台とかいう微妙に低いスペックだし
Javaに移行したくともフレと遊べんし RenderDragon対応のシェーダーはなくはないが
アプリパッケージ改変になるのでおすすめはできない、かな 前はリソースパックとやらを入れるだけでできたんだっけ?
マイクラのプログラムフォルダ内いじるやつ、些細なアプデで異常になりそうで怖いなあ
早くリソースパック対応してほしいね
つーか今まで使えてたやつ全部切り捨ててRTXオンリーって要件引き上げすぎでしょ……
案の定ちょっとした騒ぎになってたようですな? 布団の中で思いついて、水流で左右に往復しながら砂利を崩す装置をクリエで作ったけど
じゃあサバイバルで再現するほどかって言われるとそこまでモチベーションなかった
まあ引き出しが増えたと思っておくか… ダイヤ装備取引はダイヤ5個くらい要求されてもいい気がするな、ゾンビ治療でやっと有効になるバランスで
今鉱石わざわざ地下まで掘りに行く需要銅くらいしかないんよな 地下がマイナス座標まで広がる前はブランチマイニングを楽しんでいたから
村人と取引なんてしなくても常に予備も含めて装備は整っていたんだよな
今は地下探索だと古代都市限定になってしまったからゾンビ治療後の村人大活躍だわ ダイヤは11辺りを格子状に掘るくらいが妥当だったよね。
今の手間考えたら村人と交換した方が早い ダイヤ集めの副産物として取れないからレッドストーンを交易で集めてるけど1回の取引での量が少なすぎてダルい
仕分け装置のために何スタック消費したんだろうな… 聖職者は交易所に4人+村に1人準備してるな
それでもたまに大規模装置作りたい欲が出てギリギリ黒字かな?程度だが >>34
ダイヤ掘ってたら赤石なんて腐るほどあつまるぞw
少なくとも鉄以外はまーまー集まる ゾンビピグリントラップの隣にゴーレムトラップ要員兼ねて治療済司祭32人置いてる
放置したり装備の修繕兼ねて取引しまくってたら銅とダイヤ以外の鉱石が溢れてしまった 馬の速さとジャンプ力って馬単位で違う?
それとも模様単位?
いっぱい馬捕まえたけど全部ウスノロで萎えてる >>36
ダイヤなんか掘って何に使うの?
ジュークボックスたくさん作るの? >>40
そんなこと言い出したら極論マイクラなんかしてねぇでその時間で働けって話になる ダイヤブロック敷き詰めた拠点作りたい
装備系村人のお陰で気兼ねなくダイヤを装飾に使えるようになった >>36
あー、前はダイヤ掘ってたから副産物として赤石ゲットしてたけど
交易所が有能すぎてダイヤ掘らなくなったから赤石集めがしんどくなったなあって意味です 洞窟を暗視ポーション飲んでエリトラで飛び回りながら鉱石集めるの楽しいよ
胴装備分耐久無くてスリルがあるし、集めた鉱石ブロックを幸運エンチャで割りまくる快感は変えが効かない 装置好きはダイヤ掘りに行く機会がないし
大規模装置作ってたらダイヤ掘りの副産物で溜まるような量じゃ全然足りんよな 雷が鳴ったから招雷のエンチャント付きトライデントを片手に草原へ行ったら
クリーパーに囲まれる前からファントムの群れに襲われ体力を減らされて
爆破と共に死んで初期スポーンに飛ばされた
盾を持ってたのに装備していたのは地図だったというオチだが
持ち歩いてたネザライト製の胸当てを失くす…… >>47
レッドストーンを最も効率よく集める手段は何だろ
ブランチマイニングが有効だった頃は地下を掘ってれば山ほど手に入ったが
今だとトラップ系とかの方が短時間で量を集めやすいのかな ゾンピグトラップの横に聖職者を大量配置して取引が早そう
魔女トラップもトラップタワーもレッドストーンだけに絞って取得できないしね 時間効率だけ考えたら大量に聖職者用意するのが一番だと思う
トラップ系は放置で集まるのが利点 ゾンピグトラップ4枚重ねで分厚さ1チャンク内に収めるように作ったらゲート開閉が同期するようになってONOFF管理が楽になった プラマイしてるけど施設化してるからそこまで大変とは思えない 必ずしも拠点近くに用意できる(作業と並行できる)とは限らない装置だから
ライフスタイルによって評価が変わりそうね
寝てる間やでかけてる間に放置できる環境なら評価上がるし、そうでないなら交易の方がいいってなりそう コンクリートで枠組みと表面だけ建ててあとは足場ブロックでズラって家と同じ高さまで立てまくれば工事途中のマンションみたいになってええな 地上の景観を変えたくなくて、掘りながら装置やら畑やら地下に設置してったら大空洞に抜けた
そこへさらにいろいろ建てていき、なんだか地下都市の様相を呈してきた
ちなみに地上から見えるのは7x7の三角テントと植林したシラカバが数本 立体的な湧き潰しは地味に大変そうだが
高さのある巨大地下空洞に拠点を作るのは楽しそうだ
いつか繁茂した洞窟を見付けたら、そこを華やかに飾って開拓したい ゴーレムトラップで猫が死にまくって糸だらけなんだけど、
なにかいい使い道ないかな? 巨大地下空洞先がわからないくらい広がってるけど
場所的に海の底なんで迂闊に上に掘れず入ってきた場所に戻らないとで怠い
あーネザー使えばいいのか? >>48
レアの雷雨待つより避雷針に投げれば普通の雨でも雷落ちるよ
トラップタワーちょっと改造して帯電クリーパー作れるようにしたら安全 >>60
羊毛にして脆くてもいい場所の建材にしよう ウィッチは余計なものも集まるからなあ
トラップに使うくらいなら自動ポーションとか自動クリーパー式掘削機のロマンに使いたい >>60
矢師なら糸をエメラルドにしてくれる(羊飼いも羊毛にすれば買い手になるけど)
足場ブロックを使い捨てにしがちな人は貯めといてもいいかもね >>61
拠点から700離れた村にネザゲで繋いで村の地下の空洞に鉄探しにきて奥に松明見えたと思ったら。拠点下の大空洞の一部だった。過去一でかくて吹いた >>60
竹も育てて「足場」を量産
掃いて捨てるほど作っとけば上り下りで困ることは無くなるぞい 足場って敵沸くのかな
ハシゴとかツタが下手ですぐ落ちるから愛用して置きまくり チャネリングを5分の1くらいになってくれるといいんだけどな。
あとノックバックはトライデントに必要だろよと。 >>69
足場そのものには湧かない
足場の下のブロックが石とかならその石ブロックに湧く ゴーレムトラップ何個か作ってるけど猫が湧くところと湧かないところがある。何が違うんだろ ネコ(ゴーレム)の湧き範囲にすでにネコが5匹いるとか 最近開くと全ロスした状態で初期スボに居る状態はなんでなんだぜ?一度閉じて再度開く元に戻るけど··· >>74 >>77
上空にコンパクトに作ってるから猫が溜まるような場所は無いはず…
>>75
高い座標だと湧かないとかあるのかな? >>78
この前同じ状態になって焦ったわ
ローカルマルチのゲスト側だけどプレイヤーデータの読み込みがおかしいのかね >>78の状態になるのは遊んでいるハードと関係してるのかな >>79
うちのゴレトラも猫湧かないな
高さ90あたりなんだけど高さ関係あるのかね 猫は地下には湧かなかそうだから猫とゴーレムの湧き場を分けれそうとかやってた時あったな
超高確率で地下判定のゴーレムの湧き場に猫は沸かなかったけど
普通に沸くこともあるからよくワカンネって投げたけど >>84
うちのゴレトラは
高さ96ジャングルバイオーム天井なしだと猫湧いて、高さ128海バイオーム天井ありだと猫湧かないな
どの条件が該当してるんだろね 海底神殿暮らししてるけど
とりあえず海バイオーム天井アリで普通に湧きます 複数の村を利用したアイアンゴーレムトラップを使ってる人いる?
そんなに鉄ばかり増やしても使い切れないかな >>85
海底神殿の上でガーディアントラップに併設したゴレトラが猫湧かないからもしかして海が原因か?
>>87
作ろうと思ったけど各地の他のトラップと併設した方がいいと思ってやめたな
トラップ毎にエメラルド交換してくれる職業にしてついでに交換してるというかエメラルド交換のついでに鉄貯まる
襲撃者トラップあるなら必要ないと思うけどな
ついでに鉄は余ってる ベッドの数が村人より多いと猫が沸きやすくなるとか聞いたことある気が 鉄ってたしかに大規模装置とかで大量消費するけど
かと言ってコンスタントに消えていく消耗品って訳でもないのよね
ホッパーやピストンの生産に躊躇しないで済むように無限資源化と言う目的ならゴレトラ1基で達成している モンスターやスライムがアホみたいにスポーンしてクッソめんどくさい時にアイアンゴーレムを放ってやる事はたまによくある
余った鉄ブロック(とカボチャ)の主な使いみち 洞窟内でせっかく作った仮拠点がスライムチャンクで鬱陶しい時はヤケクソでアイアンゴーレムを大量に放ってやるとロボット掃除機みたいに仕事してくれる
スライムボールが腐るほど手に入る TTや海のゾンビのトラップは作ったことあるけど、ゴーレムトラップだけまだ作ったことないな
村人がもったいない気がするのと鉄掘りもやらないようになると洞窟行く理由なくなるし
でも作ったことない設備って作ってみたい気持ちもあるんだよなぁ
youtubeで最近見かける村人を地下にベッドと共に閉じ込めるやつを
地下の村風に仕立てたりアレンジしてみようかな
超効率は求めないから 偶然茶パンダ2匹見つけたけど2万マス以上も離れた拠点にどうやって連れて帰るか…
ネザー経由の廊下が幅1マスなんだけど竹で付いてくるんかね…?
パンダボート2人乗りできなくて困った >>91
交易なら鉄インゴットでエメラルドと交換してくれるからどうしても余れるなら
金床が結構鉄吸うから貯めとくのも >>94
アイアンゴーレムトラップを作った後も洞窟で鉄と石炭を楽しく掘ってるわw
地下アプデ前に読み込んでいた場所だと今でも気分転換に洞窟探検が丁度いい パンダ移送用のネザー長距離トロッコはロマンがあるな 装置やトラップは手段としてより作るのが目的な感じはあるな
エメラルドは余ってるのにゾンビ治療施設作るところ 鉄にも幸運が乗るようになってから鉄は余るようになったな
ネザーの長距離移動も基本は氷ボートになるし
それ以外の線路需要も廃坑探索で集めれば足りてしまうし なんか気がついたらホッパー付きトロッコきえてるんだけどなにこれ?
アプデの弊害? 自動回収機構として常に走ってるホッパー付きトロッコって頻繁に止まったり消えたりするが
あれってやはりチャンクの境目が悪さしてるのかな ホッパー付きトロッコってだいたい性質上高さ1マスのとこに置くから
止まったらまた動かすのダルいよね >>103
そうや
エンティティが消えるのはだいたいチャンクの境界で消える
チャンク内で動かしてるホッパートロッコはずっと動いてるのがあるけど消えてない、境界挟むと知らんうちに消えてるわ チャンクの境界を村人とベッドで挟むように交易場作ってしまった時は村人がゴッソリ居なくなった
以降あらゆる装置や構造物はなるべくチャンク内に納めるようにしてる 200マスくらい離れた箇所にある交易所と生産施設の間を
水路で結ぶか鉄道輸送用駅作るかで悩むが
チャンク跨ぐことを考えたら水路にすべきなんだろうな
別に生産物が多少消えても気にしないがトロッコ消えたら修復するまで輸送自体が止まるし あらゆるトラブルの元なのにチャンク表示機能頑なに提供しないなこの会社
毎回変な発表会する暇はあるくせに >>102
たまにクリーパーの爆発で消えてることもある Java版にあるんだから統合版にも早くチャンク表示機能が欲しいよな
頑なに実装されないのはSwitch版やスマホに考慮してるとかあるのかねえ そもそもチャンクにまつわるバグぜんぶ潰してくれりゃいい話 >>97
ネザー通路ハーフと装飾で舗装されてるから簡単にレールとか使えんのよ
地下も別の装置組んでるから下手に掘って壊せん
ついでにマグマ海も4回渡るからトロッコ埋まって落ちるバグも >>113
空に自走装置でも作ればええんでない
ボート乗せときゃ落下でも4なん 今もワールド広げると動作重くなるの?
昔スマホ版で無闇にワールド広げてたらカクカクになったトラウマで今それなりのpc使ってるけどワールド探索最低限にしてる ワールドサイズどのくらいまで増えてる?
1.19から始めて30MB→450MBくらいになってる >>114
BE版もボート乗ってたら落下ダメージうけなくなったんだっけ?記憶が古くてjava版だけの仕様だと思ってた マイクラを始めたばかりの頃はJava版を真似てボートに乗って高所から落ちて死んだりしてたなw
>>116
Switch勢とマルチしていた頃は300MB以下を意識していたが
相手がPCに移行してからは制限を廃止して今は550MBくらいになってる
地図埋めにハマった過去最大のワールドは1.3GBくらい容量があった ゴーレムトラップは村のよく湧いてるあたりに穴掘って溶岩置いて真ん中にゾンビ置いておけば十分 >>90
あなたにはゴールでも、私にはスタートなの >>115
ワールドサイズというよりは、ゴチャゴチャ作ってるエリアが重くなる。同じワールドでもそこを離れたら軽くなる感じ Switchの場合、ワールドの容量が増えすぎると重くなる以前に入れなくなるな >>107
常時稼動じゃなくて放置する時だけ動かせば消えないんじゃね?
チャンクの読み込みが悪さしてるようだし >>113
天井にレール引いたら行けそうな気がするが マイクラってそんなにグラを重視しない軽いゲーム(影シェーダー除く)みたいな見られ方してた気がするんだけど何か最近はSwitchでは荷が重いみたいな風潮になってるよね
なにが要因なのか、深さが広がったから? >>94
鉄より交易所作れるところが魅力的。村人20人ゴレトラでダイヤフルエンチャが揃ってしまう。 >>121
なるほど、拠点複数に分けて作れば大丈夫なのねありがとう 村人たくさん揃えるならついでにゴレトラ作っちゃおって感じだよね
ベッドひとまとめにするなら沸き地点もまとまるし 交易場って大量取引したい時は放置ほぼ必須だしゴレトラと相性いいのよね
鉄ブロックで地下シェルター的な拠点いつか作りたい 新しくゾンビ治療施設付き取引村を作ろうか少し悩むな
ゾンピクトラップの隣あたりにあると便利なんだがゾンビの動線をどうするかで迷う うちのゾンビ治療村は子供ゾンビに自由に歩かせる感じにしてる
子供村人気にしなくて良い設計ならかなり管理が楽 ゾンピグトラップは取引所の真上につくり直すのでもいいかなと思っている
ただ自分のとこはゾンスポ型なので
スポナーの湧き範囲に居ないのに長時間シミュ範囲にいると
一時的に割引切れちゃうのよね
待機所はよく考えて作らないといかん 取引が不要になったら気軽に処分できるからスポナー型の方が楽だよね そろそろコスト激高でいいからサバイバルでスポナー作らせてくれんかなあ
もしくは動かさせてくれ エリトラを手にしてから他の移動手段が空気だったけど、気まぐれに飼い慣らした馬が結構いい馬でハマりそう
馬の牧場作るかな マジでラマのよわよわ積載3~9個体なくすべきだと思う
ロバラバは局所的にまぁまぁ利用価値あるがラマはマジでゴミもとい革 ウマやラバとかってまだ俊敏のポーションの効果引き継いで交配ってできるの?
エリトラばかりで変わり映えしないしまだ作れるならやってみたい >>137
足が速くてジャンプ力もある馬を見付けてからは
拠点近くの見回りは馬ですることも増えたな
但し貴重な優秀馬に死んだりデスポーンされたりすると困るから
その馬は交配用の種馬として活躍してもらってる 友人がPC、自分がPS4、他の友人がswitchで、 PCのマルチワールドに参加できない。 PS4ワールドやSwitchワールドにはPCも他の端末も入れる。 スマホ端末からはPCワールドに参加できる。 当然のように任天堂オンラインとかPS Plusには加入している。 PCの人のレルムズには入れる。 年明け早々から出ててなんか情報持ってる方いませんか? ボートに村人とゾンビ同乗させて治療した直後にゾンビ化を繰り返させたんだけど値段があまり下がってなかった
やり方に無意味なゾンビ化があったのかね?
村人ゾンビ同士の感染は意味ないって聞いたけど >>141
Microsoftアカウントとは連携してるでしょ?全員 最近発生してたSwitchやPS4のコンシューマからPCその他の立てたワールドに入れない件はいつの間にか直ってたな カーペット乗せた柵から馬が逃げ出す件は?
1.19.50で発生して51で直ったような気がしたけど再発したような気もして自信ないの ありがとう
仕方ないなあ、またカーペット剥がしておくか ジャングルに拠点移して3日目なんだけどすでに茶パンダと合計4匹遭遇
茶パンダって青ルーパーみたいな確率で出現するんじゃなかったのか 初めてマングローブの森付近にスポーンしたんだけど、
泥とかマングローブの根とか、何に使えるのかわからんものばかりだ
作業台越しでも作れるものが増えんから結局近くの地域へちょっと足伸ばしてアカシアを切り倒す日々
気候的にはジャングルが近場にあることを期待していいんだろうか マングローブの根は水と同居できるから農場の水源で使ってるなグレーチングみたいに
グレーチングてこういうの
https://i.imgur.com/2aXqVI8.jpg
スイレンの葉でもいいが、真上に松明おけるのがポイント 水を入れたマングローブの根の隣に背の高いサンゴを置ける
Java版ならさらに背の低いサンゴも置ける 葉っぱ+水が最強の耐爆剤なので
序盤のクリーパー対策に使えなくもない? 初期はシルクタッチもないからその辺どうするか次第かね >>151
登場当時バージョンではレアなものも、だんだんレアじゃなくなるのってよくあるよ。
メサやジャングルも今じゃすぐに見つかるようになってるし。 rtxのいい設定とかない?色々なrtx試したけど全部ぼやける
公式配布のやつはなんか溶岩とかの光源が光らない スマホ版で、亀に餌あげる方法教えてほしい
餌上げるボタン出ないからタップしたら殴っちまう >>162
亀を押しっぱで餌挙げられるよ
他の動物も同じ >>162
餌間違ってないか?
ちゃんと海藻を持って近付いたらエサをあげるボタン出るぞ
まあ一応他の方法は2つ↓
カメをタゲって長押し
設定で操作モードをクロスヘアにしてアクションボタンを表示させる
前者は取引とか他の場面(画面下にボタンが出てくる状況)でも使えるから、スマホ版あるあるの村人が動いてボタンが消えて殴ってしまうなどの誤爆も減らせる なんでポーションってスタックできるようにしないんだろう 亀の甲羅とかいう入手に一手間要るのに大した使い道のないアイテム >>166
単純に持てる数に制限を付けるのと楽に連続使用させないためじゃないか?
ちょっと違うけど、例えばトーテムがスタック出来てしまったら1スタック左手に持ってれば実質無敵じゃん?
そうでなくともインベントリにスタック単位で入れられるならほぼ無限に補充できてしまう
それを緩和するためにもスタックさせず持たせ直す手間を追加
それと同じような感覚だと思えば分かりやすいかと
>>167
実装直後におためしで作って以来ノータッチだわw ポーション自動化の怨敵
ウロコ取るために産ませて育ったら鯖問題のために殺処分て嫌なことさせるゲームだよな 甥っ子が亀の甲羅の事を頭に装備出来るからってかめのあたまって言うのやめさせたい 亀ポーションはエンドシティでシュルカーびっしりの部屋を安全に攻略できるようになるからセーフ
ポーション類のスタックはむしろできちゃったら、醸造台でスタックされた水入りビンに弾かれて
1回醸造しただけのポーションがホッパーに流れるなり直接ドロップなりしそう 亀メットは使わんけど皮ブーツは標準装備にしてる
エリトラも常に付けてるから防御力は全然ない 雪山拠点の人なら革ブーツは必須か
水中作業には水中呼吸のポーションやコンジットを使うから亀の甲羅の出番がない ポーション自動化は、遅延回路で取り出すタイミングさえ上手くできれば簡単?
水入り瓶からスタートするとそれなりに場所はとりそうだがあると便利なんだろうな 亀の甲羅の水中呼吸効果10秒らしいけど、10秒の間は潜ってても気泡ゲージ回復するのかな?
するなら有用そうだし作ってみようかなぁ >>177 >>178
なるほど亀探しの旅に出ようありがとう 水中呼吸MAXで事足りる気がするんだけど亀の10秒はそんなに大きいか? 全ロスなんて年単位で起こしてなかったのにバックアップサボったときに限ってやらかす法則 >>181
一瞬の息継ぎで酸素ゲージ全快するらしい ワールドが長くなると装備が潤沢になって
以前に比べ全ロスが恐くなくなったりもするが
それでもスニーク速度とか付いた装備を失くすと少し痛いな この前エリトラでエンド飛んでたら上の奈落?に突っ込んで全ロスした
初見56しやろこんなん あれ?やっぱLAN内プレイ繋がらなくなってるな
ファイアウォール止めたら繋がったけど、
一度有効にしてまた止めてもリストに出てこないし…
フレンドに追加したら出てきたかと思ったけど
また出てこなくなったし…
早く治せモヤン トライデント好きな俺は、サバイバルでもウィザーもエンダーもトライデントで倒したんだけど、異端?……トライデント強いよな?……剣は好きになれん…みんなもトライデント使ってるよな?… あー駄目だ、家を建てたり整地したりするときはやっぱゲームパッドじゃやりにく過ぎる
昔のセガサターンのようなパッドが懐かしい
スティックによる移動や視線移動、人差し指でのRTやRBボタンの操作
特に今使ってるロジクールのパッドのLTRTボタンが変な弾力があってポチポチ連打できないのがやりにくい
押しっぱなしによる連打は求めてないんだ
マウスとキーボードって偉大だなぁ マルチでトラップタワー作りたいけど景観損ねちゃうんだよな・・ タワーだけにタワマンにするのか
内部では魑魅魍魎の断末魔が響き渡るマンションの出来上がり ファンタジーを許容できるなら浮島とか飛空艇みたいな外装にしても楽しそうではある >>193
使ってるパッドがダメなのかパッドそのものがダメなのかようわからんけど、俺はマウスキーボードは慣れようと頑張ったけど諦めたわ。普段FPSとかやらんし移動がやりにくすぎる 入力機器に関しては個人の問題だからゲームとは関係ないよね
キーボードでもコントローラーでも使える方を使えばいいだけ。 >>194
逆転の発想でトラップタワーのある景観にしてもイインダヨー
そういうの気にするのは基地だけだ 統合版のTTってプレイヤーの周りに筒状に作るのが湧き範囲的に良いらしいね。
遮光ガラス張りにして真ん中に待機場作ろうかな、外観どうしようか迷う だいぶでかい筒になりそうだけど湧き条件は変わらないからどうなんだろう 湧いたらすぐに倒す方式なら湧き面積こそ命
ただ、mobを運搬してから倒す方式なら
湧き面積を広げると運搬に時間がかかって効率ダウン
丁度いいところを模索しよう ワールドを画像として閲覧するツール(mcmapとか)って統合版に対応してるやつって無い? プレイヤーの近くだと湧かないんじゃないっけ?統合版だとまた違うん? 4チャンク設定だとプレイヤーから24~44マスで湧く 本来なら筒状にするんだろうけど実際は壁2面だけで効率が頭打ちになるって聞いたから効率悪い沸き層でなけゃ半円柱状がいいらしい だいぶ以前に作ったクリーパートラップ、待機場所の位置がズレていたことが判明
どうやら座標を勘違いしたまま高度を決めてしまったらしく移動させたら大量に湧き始めた
検証不足のお手製トラップは不具合も多いが、その手のトラブル込みで楽しめるのがマイクラの魅力か
次はマグマキューブトラップの改良かアイアンゴーレムトラップの新設かな まだJavaの実験段階だが鍛冶台の仕様が変更されるようだ
Minecraft Snapshot 23w04a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w04a
装飾鍛冶テンプレートを使って防具に模様をつけられるようになる
装飾鍛冶テンプレートは色んなところで見つかるが要塞などの特定の構造物では固有のテンプレートが見つかる
鉱石の種類によって装飾の色が変わる
ネザライト装備の作成に専用の鍛冶テンプレートが必要になる
ネザライト用の鍛冶テンプレートはピグリン要塞のチェストに入っている
鍛冶テンプレートは使うとなくなるが、ダイヤ7個と鉱石ブロック1個を(?)使ってコピー可能
恐らく4部位x模様パターンx色を決める鉱石10種の数の装飾鍛冶テンプレートが存在する?
少なくとも4部位のネザライト用テンプレのためにピグリン要塞を探し回ることになる?
同じネザライト防具を2つ作りたければ同部位のテンプレを2つ見つけるかコピーのためにネザライトブロックを作ることになる?
統合版にこのまま来るかはわからんが読んだ内容が正しければ結構ヤバそうだ特にネザライト 冒険の旅に出る理由が新しく増えたのは歓迎かな
ネザライト装備は先に予備を沢山作っておけって感じか
模様のコピーにダイヤを複数使うなら
久し振りにブランチマイニングを再開させることになるかもしれん
しかし、ピグリン要塞って探すのが意外と手間なんだよな
希少レコードの「Pigstep」を探す理由にもなる? ピグリン要塞かあ…前にレコード集めで結構な件数回っちゃったからかなり遠出しないとダメそうだなあ Java版って赤石装置の挙動全然違うんだな
PC買ったからJava版やってみたんだけど違いすぎて統合版永住確定したわ そういやペンギンはいないのか?
あとクラフトでタイヤとか作れるようになると面白そうだと思った ネザライト装備の作成難度上げるなら性能も上げてくれよな スナップショットの記事見たけど見た目だけで他に効果は無いのね。
防具の耐久値少し増やすとかちょっとした物でもいいから効果追加して欲しいな 色の数が増えてるとすさまじくキモい
画像の中央か右上ぐらいに2色で収めたほうがええんやろな 構造物のチェストの中身決まるのってチェスト読み込まれた時?開いた時?
アプデ前にネザライト集めようにも下手に新しいピグリン要塞読み込んじゃうの怖い >>220
シード値で既に決まっていて、
生成されるのがチャンク読み込まれた時なんじゃないの? >>220
グロウベリーが実装されたとき、アプデ前に見つけてはいたが未探索だった廃坑のチェストに入ってた記憶あるから開けたときだと思うが保証はできん 途中からシード値ごとにチェストの中身固定式になった じゃあコピーしてクリエイティブでピグリン要塞にレコード探しに行くのもアリなのか 今までチェスト開けた時に決まると思ってたから悪用し放題だな 悪用ってか、自分のやりたいよう自由に遊べばいいだけじゃね?
しかし、これで1.20の正式アプデまで迂闊にピグリン要塞には近寄れなくなったな こういう時こそ行商人の出番じゃないのか
こういうレアな物取引してくれたらちょっとは有り難みを感じるのに 常闇トワ👾🫶
@tokoya/mitowa
18:00~
【Minecraft】ホロ鯖新しいのきたああ!まずは散歩してみますか!✨【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/towa/status/1618144763827621888
@YouTube
より
https://i.imgur.com/YlbJ3Ad.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) むしろ開けるたびランダムの方がバックアップ作ってガチャできるから悪用?の温床になりそう >>221 >>222 >223
なるべく近場でネザライト掘ろうありがとう 襲撃者トラップ作ろうと思ったけど、人によって全然違うからよくわからんようになってきたわ 防具にしか意識いってなかったがツール類のネザライト化にも鍛冶テンプレ要るのか
https://twitter.com/Minecraft/status/1617916297920282624
https://youtu.be/ke5JZDUDuCw
同じ鍛冶テンプレ4つで4部位ネザライト化できてるから部位ごとにテンプレがあるわけではなさそう
装飾用も部位や鉱石で分かれてるわけじゃなく模様違いのみの11種類かな
色んなチェストにランダムな模様のが入ってるけど特定の模様が欲しけりゃ構造物探した方が早いかもってだけか
防具とクワをネザライト化してるテンプレが両方Applies to: Diamond Equipmentって書いてて同じものぽいから現状+鍛冶テンプレ1個消費になると
鍛冶テンプレートのコピーは模様によって要求されるブロックが違うが砂やらディープスレートやら簡単に手に入るものばかり
ネザライトテンプレもネザーレックでコピーできるぽい
ダイヤは使うけど
思ったよりは優しめの仕様かも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マングローブ開拓民いますか?
敵モブってスライム以外湧かないですよね
天空トラップタワーも湧かず地下の大洞窟もスライムしか湧かないのですが仕様ですか? ボートはいろんな種類あることだしネザライト製の速いトロッコとかあってもいいかもね ボートってそんな種類あったっけ?木材で色は変わるけど基本性能は同じじゃんね
チェスト付きはトロッコにもあるし
氷ボートはボート自体が変わってるわけではないし そいやアクティベータレールの上にトロッコが2個あると
押し出しで落下させたくても瞬時にもう片方のトロッコに飛び乗ってトロッコのダブルドリブル始まっちゃうけど
何とか無理やりトロッコとトロッコの間にチェストトロッコみたいな乗れないトロッコ挟んでおくと素直に壁のボタンに向かって飛び降りてくれるね
水流よりアクティベーターレールで弾いた方が運搬速いからトラップに活用したいなこれ ネザライトのボートで溶岩渡り出来たら楽しいな
妖怪ハゲチラカシの存在意義無くなるけど てかネザライトってそもそも何なの?
それ自体が直接インゴットになるわけじゃないし、特殊な鍍金みたいなもんなのかな?
だとしたら、ネザライトの欠片と既存ツールの手元クラフトで耐久回復とかあってもいいんじゃないかな >>252
超古代文明のパロディみたいな物じゃね? 絶対安全なとこからウォーデン呼び出して一方的に弓で倒す遊びにも飽きてきた。なんかやることないかなあ ウォーデンも倒すモブじゃない予定だったのに簡単に倒されるのは可哀想
世界中のユーザ相手だからしょうがないけど
ある程度やるとその後もモチベ保てる人と止める人で分かれるのは仕方ない スロットマシンの中にゾンビが落ちてきてゴーレムか何なんかに倒してもらって運よくドロップアイテムが落ちればホッパーに検知されボーナスステージが開くみたいな仕組み あと、エリトラあるし地図もっと広げてもいいと思うんだよな ウォーデンを倒すつっても真正面から殴り合って勝つ猛者はいないでしょ(できるのか?) 鎧の模様が各地のチェストから回収できるなら
迂闊に読み込み済みの範囲を広げられなくなったな
暫くは新しい冒険ができそうにないから
拠点を整備するか新しい装置を作るかくらいしかすることがなさげ ハードでやってるけど食料困ったことないんだけど
なんでみんなそんなにお腹すくの? 最近復帰してトラップタワーでスケルトン殴ったら1発じゃなくて2発で死んだんだがMOBって体力上がった? >>263
ハード勢だが移動で常に走ってると簡単に腹が減るな
そろそろ持ち歩く食料を金ニンジンから金リンゴへ変えようかと考えてるところだ 走ると空腹消費が10倍くらいだっけ?
かなり燃費悪いんだよな
食料少ない時はおとなしく歩いたほうがいいことも なんかの花で作る怪しいシチュー1杯で隠し空腹度満タンにできるんだっけ
スタックできない言うても材料抱えて現地でクラフトすればいいから良さそう なんだかんだ金のニンジン2コ食いが一番自分に合ってる
肉ほど満腹度回復しないから3ゲージ減った時点で2コ食いできるし1コ食いだとしても隠し満腹度の回復量トップクラスだし そろそろ城がある街とか欲しいよなあと、傭兵村人とかさ それを求めるならマケプレとかMCPEDLで配布ワールドでも探したらどうかな トラップタワー作ったんだけど、
旗持ってるやつ沸くんだけどなんとかならないかな
アイツのせいでデバフついて、
お家帰るたびに襲撃者が来る >>276
待機所の近くにウシ1頭置いといて牛乳飲む
それかチェストに牛乳ストックしておく トラップタワーの近くに数人村人閉じ込めてそこで倒してたな
一度間違えてまっすぐ拠点帰って酷いことになった
もうトーテムいらんから今は牛乳飲む トラップタワーって制限しないと略奪隊が湧くのか
クリーパートラップばかり作っていたから気づかなかったな 湧き層高さ2マスにしてるけどウイッチは湧くけとその他は湧いた事ない いつかのアプデで村の近くだと湧かないだか村の近くじゃないと湧かないだかになった記憶がある 村の近くには湧かなかったはず
と言っても中心から50マスぐらいだったと思うけど
基本的に村の防衛網を強固にしておけば問題ないような
避雷針や鎖で鉄格子みたいにして囲むとか 木のフェンスと石系の壁を交互に置くとかね
ただこれモブの行動ルーチンとして「越えようとしないだけ」で
他のモブに押されたりしたら超えられるから
稀に脱走や侵入が起きたりするが そろそろ1.19.60アプデ来てmob繁殖でポーションの効果引き継ぐバグ直されそうだね
引き継ぐ効果って俊敏のポーションだけなんだっけ? ほぼ修繕司書作りと紙売ってエメ稼ぎ以外村に近づかないから分からんけど、地下ゴレトラ50以内に湧いて真上を通ってデスポーンしたのは見たことある ふむふむエンチャントりんご喰うとスキン解除されるのかと知ってからもう三年出てない
物欲センサーえぐない? ネザーをフライングマシンTNTで採掘してる動画で、
地面を綺麗に保ったまま採掘してたやつあったはずなんだけど
誰か見覚えない? ポーションドーピングって馬だけじゃなかったんだ
じゃあ爆速村人とかも作れたんかな? 水流式の分別機に複数アイテム流すと吸わなくなるバグも直るって聞いたからアプデはよ >>293
まだアプデ来てないし試すなら今か
オオカミに力のポーション引き継がせて繁殖させたり
村人に再生のポーション引き継がせて繁殖できたりしないかなぁ >>286
中心から半径48だか50だかは湧かないよ >>293
繁殖できるモブならなんでもできるよ
高速豚とか遊んでたけど止まらないから少し癖が強い 初めまして!
youtube見てエメラルド無限取引の動画見てるんだけど1.19.51対応のものがイマイチ見つからない
サトウキビ自動無限装置で紙作ってみても取引2回しか出来んから効率よくエメラルド溜め込められん
皆様どうやってエメラルド入手してるの? スマホでプレイしててデータの保存場所を変えようとしても出来ないのだけど、誰か同じ状況になった人いない?
設定で外部を選択して出てくる警告ウインドウでOKを押して消すとアプリケーションに戻っている >>298
骨粉製造機とサトウキビ製造機で大量に紙作ってエンチャ用の司書に押しつけてるかな >>297
マジか!高速ミツバチとか畑につかえるかな
でも早すぎて壁すり抜けそう
帰ったらやってみよ 粘土製造機とかヒツジ毛刈り装置(閉じ込めないタイプ)とか眺めてるの大好きだから、石工と羊飼いは必ず作ってる
効率とかはあまり考えてない マイクラ統合版するにあたって外部ツール使ってる人って何使ってる?
自分はchankbaceで構造物やバイオーム探しと、村人取引のためにマウス連打ツール使ってる >>307
迂闊にワールドの読み込み済み範囲を広げたくない人にとって「チャンクベース」は欠かせないだろうね
こっちはネザーゲートを作るときに「ネザー側の座標計算ツール」を使うことにしてる 多くの人は大型アプデのタイミングでワールドリセットしてるのかな?
ずーっと同じワールドで遊んでるけどサイズが800MBとかになって不安 マルチ自鯖でやってるけど確認したら600MBだったわ
あと100GBは平気 ワールドの容量が大きくなるのが問題になるのはコンシューマ機くらいじゎないのか?
(Switch版は4〜500MBくらいで読み込まなくなったと思うが。)
うちのロートルPCでも1.5GBくらい余裕で動いてるし、それより重い装置やMobを1ヶ所に集める方がヤバい >>298
色々調べたら襲撃者トラップってのが1.19でも対応してるね!
串刺し5のトライデントが5本も必要だけども… >>311
まさにコンシューマなんだよなあ フレがレルムズ契約してくれててお互いPS4とSwitchでやっててたまにPCでバックアップ取ってくれてるからコンシューマでもまだ出来てる方なんだけどもバックアップに時間かかるようになったって言ってて不安になってきた コンシューマでマルチするならRealmsは必須か
Switchで装置作りまくっても比較的軽いしな 子供たちがSwitch2画面で遊んでるけど、2人目参加しようとしたらフリーズ頻発で、遊び始めるのに10分くらいかかってる
何とかならんもんかのう 襲撃者トラップ作ってる最中だけど、みんなは仕分け機つくってる?
ゴミ多いから仕分け機作ったほうがいいんだろうけど、それだとトーテム回収できないよね? >>317
仕分け機の最後にチェスト大量につなげれば腐るほど手に入る
手動仕分けが必要だけど >>317
襲撃者トラップは仕分けないと大変だね
トーテムは仕分けられないからちょくちょく整理する必要はあるけどそんなに数が必要なアイテムでもないし、ある程度集めたらもうゴミ箱行きよ なるほど、スタックできないアイテムって仕分けられないのか
完全に仕様を忘れていたな >>319
>>320
やっぱ仕分け機ないとたいへんよな 襲撃者トラップだと割といいエンチャント付いた鉄装備とか本も落ちるし、鞍やトーテムも落ちるのでとっておくには
最後にチェスト付けておくといい
すぐ排出機構付けて捨てることにはなると思う 襲撃者トラップ作れる頃には鉄装備とか余りに余ってそう >>317
うちはまずエメラルド仕分けてチェストへ、次に矢を仕分けて溶岩へ、残りを2つつなげたラージチェストに入れて必要な物だけ取り出して不要なアイテムはレバーONで溶岩へって感じにしてる
まあトーテムは最初に数個取るけどほとんど減らないから基本的に溶岩行きだけど >>325
焼いて鉄にするんじゃないの?
アイアンゴーレムトラップよりは効率悪いけど >>315
そうだね〜、もうレルムズじゃないと不可ってくらいには
ローカルでマルチ始めた時全くゲームにならなかったからね でもレルムズももう少しテコ入れして欲しい気持ち サーバー強化してくれないかな Realmsって5GBまで制限あるから気をつけてね むしろ外部ツールってチャンクベース以外に何かあるの? 襲撃トラップ作ったことあるけどトーテム欲しかっただけだから前哨基地には作らなかったから仕分け機要らずだった 新しいワールドで初めてエンドラを倒して空にできたポータルから外島へ行こうとエンパを投げたら本島の現世帰還ポータルの横に出て来るんですが、皆さんそんなこと無いですか?何度やってもダメで >>330
ツールと言えるかは微妙な所だけどPlotz Modellerってサイトはよく使う
正円とか楕円とかをわかりやすくモデリングしてくれる >>327
エンチャントの話してるから装備としての話でしょ
相当序盤でない限り敵の武器防具ドロップって邪魔になるよね…ダイヤ装備の敵の割合もう少し増やしてもいいと思う マイクラは料理関係もアプデしてくれないかなぁ
凝った料理を作れば一気にお腹が膨れる上に体力回復しやすくなったり足が早くなったり
ポーション代わりになる感じで マイクラ起動画面で毎回マーケットのnew!が消えないんだが最新のチェックしただけじゃ消えないのか
未読の商品だけ見えるようにする方法ってない? 料理に凝ってほしいよね 特殊効果もってなるとポーションや怪しいシチューの価値が薄れるだろうからもう少しだけ料理増やしてほしい
フレがトマトとトウモロコシ追加しろって鼻息荒くしてた
オーソドックスな野菜は増えてもいいかも 襲撃トラップ作ってる途中にマグマこぼして前哨基地半壊したけどなんとか襲撃トラップ完成したわ
これで湧いてくれなかったら萎えそう >>299
あーそれPCで移動ないともう無理だよ
俺もなったアプリケーションで保存したら、権限がなくなるんだよ移動すらできなくなる。だから今度からは外部でワールド保存したほうがいいよ。 トライデントが当たらない場所に詰まって敵が倒せないや😭
ピストンで押されるから位置が微妙に変わっていっ出るのが原因なんかな トライデントノ位置修正したら何故かしてこなかったのにエヴォーカーがヴェックス出す動きしてくるんだけど 処理位置が変わってエヴォーカーの攻撃範囲内にプレイヤーが入っちゃってない? >>339
ありがとう。もう変更権限すら無くなって無理なのね…
一度アプリ消して再インストールするしかないか レルムズでやってるけどトライデントがたまにずれちゃうんだよね
襲撃トラップ スケルトンスポナーがいまだに見つからねえ
何とかならんもんかね ネザーの湧き潰しのハーフブロックに丸石使ってる動画ばっかみるけど
ディープスレートでも問題ないのかな
ブラマイで大量にあるからこっちを使いたい 丸石でクラフトできてもディープスレートだとクラフトできないアイテムって結構多いくせにブラマイでクソほど余るからな
なので(景観にこだわりが無ければ)建築やハーフ敷き詰めはなるべくディープスレートから先に使う ピストンとか竈門とかなんかこう、丸石の代わりにディープスレート使ったら見た目だけ黒くなる
とかなら良いのになって思う。黒い建材飽和気味だけど ブラックストーンレンガはもっと見た目カチッとしほしい
なんかボロっとしてるんだよな >>346
スポナーの生成頻度は均等らしいが
廃坑や洞窟をふらふら歩いていたら比較的高頻度で出会えるクモやゾンビと比べて
感覚的にはスケルトンのスポナーはなかなかレアな存在って印象だ ネザー要塞の沸き潰しハーフブロックでしてるけど
別にびっしり敷き詰めなくても通路(幅3マス)の真ん中列だけハーフ、後は手すり部分もハーフ敷けば沸かなくなるね
幅一マスくらいなら敵MOB沸けないってことかな?? 洞窟のスポナーってゾンビ:スケ:クモ=2:1:1だったはずなんだけど生成率の仕様変わった? 今1.19でマルチやってるんだけど、
1.20になったらそのままアップデートできるのかな?
その場合、ピグリン要塞で鍛冶型でにはいるようになるけど、
すでに要塞のチェスト生成されてた場合は鍛冶型なくなってるのかな? >>357
今までのパターンだとバージョンアップ後に新規に生成された場所が対象だから、
既に行ってる場所は変化なしなんじゃね? 仕方ない事だしアプデがずっとあるのも嬉しいけどこれがあるからあんまりワールド広げられないのよね
ワールド広げてアプデのたびに作り直すと容量も広がっちゃうという 色々調べたけどトライデントが敵モブに当たると跳ね返るのが原因みたい
ピストントライデントも跳ね返るせいでズレていくみたいで対策はピストントライデントの処理の仕方変えるか自分でモブ処理して、トライデントが落ちたら治していくくらいしか手段なさそう せっかくトラップ系作って放置してても、
しばらくしてみてみるとMicrosoftアカウントが途切れたとかでゲームが中断されてるんだよなぁ
たまに数時間放置に成功する時もあるんだが
村人との取引、こちらから売る、買うだけじゃなく、露店をやりたいな
ラグナロクオンラインの露店が地味に好きだったんだ >>360
ピストラ壊れるのは方角も関係あるみたいよ
簡単に直せそうなら向き変えて見ては? 所長のエンドで氷の橋かけるやつで、
防具立てに氷上歩行ブーツ履かせて滑らせて水を凍らせてるんだけど、
これって今もう使えない?
適当な水源で防具立てに氷上歩行ブーツ履かせてピストンで押し出しても凍らなかった ブランチマイニングで1~3列掘る→無し
4~5列目→発見のパターン多くない?以降同じ
だからどんどん掘ってしまう
ちなみに2ブロック間隔で掘ってます >>363
動画内でちらっと触れてるが、ピストンと防具立ての間にスライムブロック挟んでるか?
あとクリエイティブ(オーバーワールド)でやると割るとすぐ氷が溶ける 1週間前はps4-5間でマルチ出来たのに今日は出来なくなったんだが
一体何故? 粘着ピストンにトライデント突き刺した下付きハーフをガシャンガシャン動かしたらちゃんとピストラになるよね
粘着ピストン二段にして2本トライデント刺したら攻撃力2倍ってことになるんかな? ピストンが伸びた状態でログアウトしたらトライデント落ちるんだな ピストラはログアウトしたりシミュレーションチャンクから出るときは
必ず止めるのが鉄則だと思っていたが 2x2風車タイプも頭突きタイプもログアウト関係なくずれることないけどな
頭突きは方角だけ気をつけてるけど
3x3の風車タイプはトライデント落ちるね ピストラって安定しないイメージがあって全く手出してないや >>368
粘着してるのはハーフブロックだからトライデント自体はハーフブロックに乗っかってるだけ 統合版PCのスニークもっとスマートな方法無いかのー 久し振りにクリエイティブのマルチで遊園地とか作っているんだが
建設途中のジェットコースターに繰り返し試し乗りしていたら酔ってきた……
試し乗りしないと距離の調整や乗り心地が判らないから仕方ないが
やっぱ3D酔いって気持ち悪いもんだな、この感覚忘れてたわ 死んだときの座標表示されるようにならんかなあ。
リカバリーコンパスあるとはいえ冒険中に死んだら場所分からなくなってロストすること多いわ 夜に平地で死んだらマジで何処か分からなくなるね まぁそれもリスク管理の学びというか楽しみ方の1つかもしれん たしかにリスク管理を少しずつ覚えていくのも楽しみの一つだな
冒険前は仮拠点にベッドを置いてリスポーン地点を確保するとか
死んだら直ぐに取りに行けるよう常に座標を出しながら行動するとか
新しい場所はオフハンドで地図を埋めつつ適宜コピーを仮拠点に残すとか
優秀な防具と道具は普段から予備を複数用意しておくとか
何度も死んで痛い目に遭いながら自分なりの工夫を身につけていくのもゲームの魅力か
フルエンチャントの装備を山ほど抱えてからでは得られない初期の緊張感は
ある意味マイクラサバイバルの醍醐味かもしれん マイクラに慣れすぎるとリスクをおかさなくなって事故以外で死ななくなるからちょっと寂しくなる たまたまエリトラ外してた時に久々に落下死してから絶対エリトラ外さなくなった 次アプデで防具の装飾ができるようになるって聞いたけどマジか switchだったらswitchの直近30秒の動画を保存する機能を使って
あらかじめ座標を常に表示しておいて、死んだ直後に動画保存して後から座標確認することはできるな PCも常時録画はできるよな
Windows10以降の標準機能でな >>384
ただ全ロスしたときに咄嗟にそれできるかなって気もする
30秒くらいは余裕で頭抱えそう エンドシティ見つからなさすぎてエンドラ再討伐に向けてクリエイティブで実験してたんだけど
エンドクリスタルは復活時に立方体10マス分の空間を再編するっぽいからそれを利用してブロック破壊時の挙動をオブザーバーに観測させてTNT落下で自動破壊できないのかね
試したら破壊音のあとエンドクリスタルが健在だったんだけど >>387
エンドクリスタルが浮いてる黒曜石柱の上にある岩盤の上にトライデントを刺しておけば
復活したエンドクリスタルが勝手に爆発するとの書き込みを以前に見たことあるが真相は不明だ エンドの柱を壊して黒曜石量産したいけど黒曜石掘るのだるいジレンマ うどんが紹介してた襲撃トラップにピストンのレッドストーンの間にトーチかませてあげないとピストンが伸びた状態から戻らないな
トーチかませてレバーつければ上がるからこれで様子見 ネザライト加工と鎧模様を同じ作り方にしちゃったのは正直失敗な気がする・・・。
模様はエンジョイだけどネザライト加工はガチで必要だから模様鎧いっぱい作りたいけどいざという時のネザライト装備も貯めておきたいって2つの考えが邪魔して結局あえて模様はスルーする人多くなりそう ちょっとエリトラが強すぎて他の移動手段いらないな
トロッコとかレール引く意味ないし 正直修繕って有用過ぎてマイクラの寿命を縮めてるよね >>389
そういうのはジレンマとは言わない
ただの面倒臭がり >>391
ダイヤツールが村制圧で簡単に手に入るようになってから確かにダイヤほりに行こうとは全く思わなくなったが…
ただ現在の環境でダイヤ掘れって相当な苦行だよな 今のダイヤ探しって何がいいんだ?
ブラマイって聞いて周囲50マスくらい高さ-54で掘ってきたけど数個しか出なくてハゲたんだが ネザーの溶岩に比べたらオーバーワールドの溶岩は優しい
まあめんどくさいのはどちらも同じ 特に意味も無くネザー整地してるけど楽に溶岩埋める方法ないかね
溶岩吸うスポンジ欲しいわ 冒険ついでに露出してるダイヤを掘ったり
読み込み済みの古いチャンクで懐かしの高度11ブラマイしたりで
気がつくとダイヤブロックが2スタックほど集まったが
新しい鍛治台を使い始めたら速攻で溶けそうだな
アプデ後に遠くまで探索に出る理由ができたのは嬉しいから
早く1.20が来ないか今から楽しみになってる >>403
うちのワールドでは砂利が余ってるから
広く溶岩を埋め立てるなら砂利を投下する装置とか作りたくなりそうだ
(表面だけでいいなら青氷とソウルソイルで玄武岩製造機を作って蓋をするとか) 溶岩吸収スポンジは欲しいよね
テラリアにはあるけどマイクラにもあったらなぁって思う >>407
そうなったらもう普通にjava行くしかないじゃんね >>408
MODとか使わないでやりたい…
せめて中身入りバケツがスタックしてくれればなぁ >>403
オーバーワールドの底が浅い溶岩湖なら意外とバケツ1つで
すくって設置すくって設置でなんとかなるけど
ネザーのは深いし広いしで無理なのよね…… 中身入りバケツをスタック出来るようにすると挙動どうするか難しいかもね 連続ですくってジュうーなった時の悲しみよ
鉄の在庫何スタックになっても悲しい ワールドがバグったらしく、1日振りにログインしたら
地図を1枚だけ持った全ロス状態で初期スポーン地点に飛ばされてた
しかも、何故かエンダーチェスト内が空っぽだったのが相当に痛い
予備のネザライト装備+ネザライト防具一式、予備のエリトラ数枚
建築予定のトラップ用資材、他にもポーションや花火を満載したシュルカーボックスが詰まってた
1.20アプデまで読み込み範囲を広げる予定はなかったのに
改めて素材を探しに行かざるをえない状態になっちまったな 昨日は久し振りにRealmsで遊んだのが原因かは不明だが
Realmsでも何度か接続が切れて強制的に追い出されたりしたし
迂闊に複数のワールド(鯖?)を行き来しづらくなったな 多分ワールドのプレイヤーデータが吹っ飛んだな
ワールドをダウンロードしてみたらどうなるんだろうか >>416
プレイヤーのデータだけ綺麗に初期化されることなんてあるんだな
死んで全ロスする事態は想定していたが、データが飛ぶことまでは考えてなかったわ
時々ワールドのコピーはしていたが、もっと頻繁にバックアップをしなきゃ駄目だと理解した >>414
ゲーム立ち上げ直して再ログインしてみたら?
なんかそれで治ったことがある >>414
あでも少し遊んじゃってセーブ入っちゃうとだめかも
俺は持ち物消えて初期リスと分かるや否や即効でゲーム落として立ち上げ直したからな マイクラ遊び終わって落とすときはワールドのコピーとるのが癖になってる
あとそこそこの建築とかすすめたとき、遠征して初アイテムを結構ゲットしたときなど
ロスの恐怖がなくなる代わりに新鮮味が失われていく >>418
うおっ、すげえ!
拠点に戻って装備を整え直してゾンピグトラップでレベルを上げ直していたんだが
>>418の書き込みを読んで再度ログインし直したら以前の状態に戻ったわ
ゾンピグトラップを使ってもレベルが中々戻らなかったから本格的にヤバいかと覚悟していたが
まさか再ログインすることでまともな状態に戻るとは…
アドバイスがなかったらこのまま無駄な作業を延々と続けるところだった
マジで助かった、感謝! >>419
色々と調べてみたが、綺麗に戻ったわけじゃなく
どうやら、バグって以降に進めた部分とバグる前の部分が混ざってるな
レベル、場所、所持品、装備、エンダーチェストの中味がバグる以前の状態に戻った影響で
バグってから装備したアイテム、使った資材、新しくエンダーチェストに詰めたアイテムが全部消えてる
こうなるから、持ち物が消えて初期リスに飛ばされたら何もせずに再ログインが正解なんだな
今回は新しく用意した装備一式とアイテムが消えてしまったが、いやマジでいい勉強になった もしかしたら本来のデータとバグったときの2つのデータが出来てるかも
ワールドエディタが使えるなら確認できないかな その辺はメーカー?に連絡して対応してもらえることないんだっけ? アレイかわいいんだけど鳴き声がきもい
なんとかならんかったんか たまにローカルのクリエイティブワールド開くんだけど、毎回セーブして終了で閉じてるのに持ち物が捨てたものばかり持ってて若干だけどロルバしてる?って思うことが多くなった
クリエイティブだから問題ないし建てたものはそのまま
プレイヤーデータだけおかしくなってるのかな エリトラは保険に予備を持っておくにかぎるね
無くなった時徒歩だとまたシティ探すのだるい 正直、防具のデザイン変更にダイヤ7個は高過ぎ。
しかも兜鎧ズボン靴4セットで、気に入らなければまた取り直しとかダイヤトラップでも作れるようになんの??? 防具のデザインであって性能に変化はないから贅沢品という位置づけなのかもね 別に装飾必須なわけでもないし嗜好品だからもっと数要求されてもいいと思うけどね
お手軽すぎるとありがたみないし 拠点の建物の中でゲーム終了したのに、再開の時に建物の外に居たり野原に居たりした事は何度かあったな
あと、チェストに要らんもの片付けて終了したのに片付け前の状態で再開したこともあった デザイン変更とか最初だけおためしでやってあとはやらなくなる人が多そうw 甲冑の装飾は、気に入ったのを一揃いと予備を作れたら
あとは旗の模様やレコードと同じくコレクターズアイテム化しそうではある
青色のウーパールーパーや茶色のパンダを見つけないと気が済まないような人には
適度な気分転換になるのかもしれないな >>417
同じ状態なった事ある
絶対ロスしないと思ってたエンダーチェストの中身が飛ぶのマジで焦るよな バグってるのがワールドカップと思ってる時点で頭悪い エンダーチェストの中身が飛ぶのはアカウントの紐づけがうまく行ってない事が多いな
Realmsからローカルに移した時にそうなった記憶 アカウント情報が上手く読み込まれていないと当然持ち物やエンダーチェストに反映されないから
初期状態に戻ったときは慌てずにログアウトして再度確認の上でログインするのが正解なんだな
意外と経験者が多いところを見るとタイミング次第で誰にでも起こりそうだ ユーザーのアカウント情報が原因だとワールドデータバックアップじゃ防げなさそう >>417
多分リソースの読み込みに失敗しましたって表示がどこかにでてたと思うよ
以前PEで装備全部消滅させられたことあった
エンダーチェストも吹っ飛ぶのは知らなかったけどマジかあ 鋳型のせいで1.20来るまで未開の地に冒険しようという気が失せるなあ。
いつ来るんだろう サドル1largeチェスト分集めたけどつかうとおもう? >>444
アニマルフレンズ多用するなら
馬ロバラバブタストライダーに乗りまくるとか >>443
ウイイレ開発スタッフはパラメータの正解探し難航してそうだよね。 クリエイティブでエンドラ討伐実験してたら檻のあるエンドクリスタルの再編領域が10マスじゃない…バラバラなのかそれとも檻あるやつだけ広いのか
あとエンドストーンをエンドラは破壊できないみたいなこと書かれてるけどエンドストーンで作った水流エレベーター普通に破壊されてるように見えるのだが… >>444
ポーション馬を繁殖しまくって次々と拠点周りに放したから
今までそれなりに結構な数の鞍を使った気がする
豚やストライダーも複数飼ってるしロバもラバも居るから
ラクダが実装されたらまた鞍の出番は増えるだろうな >>447
エンドラは黒曜石とエンドストーン以外は破壊できたはずだから
当然ソウルサンドは破壊できるし水にも影響はあるんじゃないか? >>430
趣向品なのにありがたみとは…?
こうこと言う人たまに見るけどホントに楽しんでこんなこと言う人は見たことない
課金ゲーの服しかり
超課金のバケモノがやるようなドン引き衣装で周囲からキャーキャー言われるのかともこれは違うし なのにの意味が分からん
コレクションの概念をご存知ない?
実用性皆無な物を苦労して集める趣味なんてこの世にいくらでもあると思うが やり込み要素って考えると多少重い要求でもいいと思うけどね
たかがダイヤ数個なら全然許容範囲だわ 次のアプデでホッパーの性能が上がるんだっけ?
倉庫にホッパー繋いでるけど上1段のホッパーなくして水流式回収にした方が負荷かからないのかな 嗜好品そのものが好きな人と嗜好品を求める過程が好きな人と嗜好品を求める過程が好きな自分が好きな人の3種類に分けられるからな >>452
コレクションの趣味はわかるけど、その有り難み?とやらがわからん
アイテム集めてる時に有り難がりながらアイテム集めてるのか?
まあいいっか、
今回はダイヤネザライト以外に鉄装備や金装備にも使えて全部に模様11種試したらダイヤ1232個(大体20スタック)は必要
加えて装備立てで組み合わせを色々弄って飾りたければ更に必要。エンチャント有り無しも入れれば軽く倍になる
そんなにコレクションが楽しいと思うなら是非金属全種エンチャコンプしてみてくれ >>454
アプデごとに直ったり直らなかったりしてる経験値カマドみたいなもの目にしてると
ホッパーもアプデごとに直ったり直らなかったりしそうだし
ワイは様子見でしばらくは重要な装置には組み込まないようにするかな 便利なのはわかっててもあえてトラップタワーを作らない縛りとかエリトラを縛る人のソレに近いんじゃない?
とはいえ見た目が良くなるのなら嬉しい
せっかくスキン買ってあるけど装備付けたらゴテゴテになっちゃうもんな
いっそフル装備でジムやザクのような見た目になるのが欲しい
武器に鞭も欲しいな >>456
自分は素材系は貯めておくタイプだから、
長くやり込んでる程新しく使える何かが実装されたら、集めてて良かったーって達成感になるし
始めてそんな間もない時なら、目標の一つに入るからそれらを糧に集めるのがめっちゃ楽しい
だから今回の新要素で言うと、素材の要求数は大した事ないから前者後者どっちにしろ作る気になれば素材集め自体はすぐ終わるなーっていう意味の有り難みかな、と自分は思った
達成感というか
人それぞれだから理解出来ないのは普通として何をそんなムキになってるの コンプチャレンジャーは熱帯魚の時点でほぼ挫折しただろ >>447
黒曜石の柱の再生成でエレベーター壊されたとかではなく? >>456
ある程度は労力掛からなきゃ集めても達成感がないから
お手軽過ぎるのは有難みないって書いたんだけど何そんなキレてんの? ムキになってるのは452の方に見えるけど
見た目変更自体はいいアプデだと思うよ
ダイヤヘルメットとかダサすぎて嫌だったし
コスト高い意見は他所でもゆってる人一定層いたしこれからもちょくちょく愚痴漏らしにくる人いそう 新しいワールド作って始めてるけど、やっぱダイヤ手に入れにくくなったよなぁ
深く深く掘っていっても見つけても3個程度で打ち止め
それ以前にでかい空洞にあたって穴掘りが終わっちゃう >>456
これもしかして有り難みの意味を感謝か何かだと思ってるのか
なら上の有り難みを希少価値に読み替えたら多少は理解できるんじゃない?知らんけど >>454
縦5マス堀を100するとだいたい1本に1箇所はぶち当たるぞ 装備の装飾ってアイデア自体は大歓迎だし各地のチェストを探して歩くって発想も好きなんだが
個人的には装飾柄のコピーに使うダイヤは3〜5個くらいが良かったかな
ついでにネザライトツルハシの性能が上がって深層岩を更に軽く掘れるようにしてほしくなる
もしくは旧ブラマイみたいに高度11でもダイヤが沢山掘れたら助かるんだけどね
どっちにしろ楽しみなアプデには違いない 襲撃者トラップを稼働させたまま放置していたら途中から村人が消えていた
襲撃者が職業ブロックに湧いたかエヴォーカーの攻撃でやられたかは不明だが
どっちにしろ対策を練らないとならないけど改めて村人を連れてくる作業も大変だ 此処1月の間に俺の中で大空洞のデカさの更新が3ワールド連続で歓喜起きてる。マグマの埋蔵量が半端じゃないしもう3回全ロスしてるわ 高度制限上がったしエリトラでしかいけないラピュタバイオームはよ 小さい事だけどトロッコは曲がったらプレイヤーの視点も合わせて欲しい トロッコ自体に動力つけてほしい
いちいちパワードレールとレッドストーン松明を計算しながら敷き詰めるのめんどい
登り坂と下り坂あればなおさら
かまど付きトロッコを速度上げて実装してくれんかな
現環境なら多少テコ入れしても誰も不幸にならんやろ i padでマイクラやってるけどコントローラー買いたい
安いやつでも大丈夫? 色んなダイヤの探し方試してみたけど深層でウィザー召喚して掘らせるのが一番早かった
石のエンティティ化で負荷がかかるからそこそこのスペック無いとできないのが難点 >>474
確かかなり昔からバグ報告されてる
でも直さない そういえばトロッコで曲がる時に下みたいにすると炎上するんだけど仕様?
レ:レール
溶:溶岩
溶溶溶溶
レレレ溶
溶溶レ溶
溶溶レ溶 >>480
仕様
曲がる時内側のマスにめり込む
そこに溶岩があるのなら燃える 装備の模様って取り消したり出来るのかね?
見た目変えたはいいが思ったよりダサかったから元に戻したいって思ったら他のデザインに塗りつぶすしかないのかな? >>477
アマゾンで売ってるような安物はボタンの感触とアナログの感度がいまいち
Bluetooth接続もできるPS4コンあたりでおすすめしとく 見た目に関しては不安ならクリエで試せば良いんじゃない?
どう転んでもスキンが見えないけど 避雷針なんて使わんと思ってたらマングローブの屋根貫通して司書3人ウィッチになったわ マイクラ好きな人はローグライクも好きなイメージがある >>486
マングローブの根の屋根でした
訂正してお詫び申し上げます >>487
避雷針ドアって床から天井まで避雷針をつなげて間を通り抜けるやつ?
ネザー拠点の出入り口をそれにしてる
通るときちょっと引っかかる感触が気に入ってる >>485
クリエイティブに切り替えると進捗が取れなくなるって聞いたんだけど本当? >>492
進捗はワールドでなくアカウントの方に記録されるもんだと思ってたわ GAMESIRっていう?BT接続のパッド買ったんだけど、
個人的にはこいつの背面に設置されたM1M2M3M4のボタンのせいで誤操作が起こるのが使いにくい
これらのボタンを無効にしたいなと思うんだけど設定方法わかんね
新たなボタンとしてなにか設定できるなら活用できる可能性もあるけど、
今はABXYボタンとして動いちゃってるんだったかな?左の十字キーだったかもしれない
とにかくいらんボタン増やされて使いにくい なんか畑仕事してると謎ダメージ喰らうんだが
種植えと耕し >>494
それはあってるけど、そのワールドで進捗獲得できるかのフラグはワールド毎にある
コピーしたら個別に保持してるからコピー先から影響されることはない Java版はワールド毎に1から「進捗」を達成しなければならないが
統合版はアカウントの累計で「実績」を解除できるから比較的楽だよな
Java版の「進捗」はクリエイティブでもコマンド使用でも達成可能らしいから
サバイバル限定の統合版の「実績」とは相当に違うポジションっぽいが まぁMODで改造し放題なJavaで「サバイバルでしか実績取れません!」縛りは無意味だしな
統合版はプラットフォーム側のトロフィーシステムとも連動してるし、アカウントごとにするのが合理的なんだろうな
あとクリエイティブであまりにも簡単に取れちゃう仕様にするとプラットフォーム提供してる企業から問題視でもされるんだろーか アイアンゴーレムって
プレイヤーが村にいないと新たに沸かない
って条件あったっけ?
アイアンゴーレムトラップのあるチャンクをコマンドでティック領域にしても、トラップから離れると全然沸かないわ >>490
ネザーで多用するのに現世ではまったくやらないランキング1位
避雷針ドア >>496
いやわかるぞ
最近見てないからうろ覚えだけど謎ダメージを食らうと一瞬だけ酸素ゲージが見えたと思うから
畑ブロックには窒息関連のなんかバグがあるんだろうなと思ってる 避雷針を上付き下付き交互に縦に伸ばす感じで設置したいんだけど可能? 拠点整備楽しい
でもそこそこ進めたところですべて放り出して放浪の旅に出たくなる衝動に駆られるんだ 畑歩くだけでダメージ食らってるのはマジ
なんなんだろうなあれ >>505
現世でやると景観かなり損ねるからネザーくらいでしかやんないんじゃないか?
みんな丸石と石となめ石どれくらいの比率で保持してる?
石ばっかり持ってたらいざ丸石必要になったときに石配置して壊すのめんどくさすぎる >>509
建築のメイン素材が滑石だから、滑石はLCに一番大量に溜め込んでる
石は各種石レンガにして地下空間の装飾に使うから2番目にストックが多い
丸石は見た目が嫌いだから普段の採掘もシルクタッチが基本だし
急に竈・ドロッパー・観察者・レバーなんかが沢山必要になったら
その都度、拠点の地下ブラマイ場まで掘りに行ってる
正直、面倒な作業だが仕方ないと諦めてる >>509
半々くらいの割合かな
整地の副産物で丸石と石一杯のシュルカーボックスが1LS分くらいあって常に一つはエンダーチェストに入れてる >>509
丸石と石はどっちもLC2~3個分ずつくらいは常にストックしてる
なめ石はめったに使わない
トラップの待機所に暇つぶし用の丸石製造機があって、ざっくり半分くらいかまどにぶち込んでる
そんで整地する時は極力シルクタッチ使うようにしてどっちも確保するようにしてる
石はたまに石工に食わすから保持量はなんだかんだとんとん なめ石は1LC、丸石と石は拠点に1LCずつと第3倉庫に5LCはあるかも
建築で大量に使うときもあるしね ただの石は取引にも使えるし なめ石はマス目が数えやすいからトラップでよく使うわ 昔は模様入りの石レンガ良か使ってた
けど、石レンガのハーフブロックにクラフト出来なくなってからは石ブロック使ってる 石製造装置作ってたまに放置して貯めてるからどっちもLC4個分あるわ 拠点から近い岩山を採石場にしてる
ついでに花崗岩とか閃緑岩も集まるし
以前ならブラマイの副産物だったけど今は浅いところで掘らないからなあ >>508
俺も前々回のアプデくらいから落下ダメージが遅れてやってきたりエリトラが花火ですぐ飛ばなかったり(花火撃って「あれ?飛ばないぞ?」と思ってジャンプしたらいきなり空に飛び立つ感じ)何もない所で微妙なダメージ入ることあるわ
音からして落下ダメージっぽい ゾンビ村って、ピースで読み込んだあとイージー以上に戻してもゾンビ村人はいないまま? トラップタワー → 火薬、骨粉、糸
襲撃者トラップ → エメラルド、不死のトーテム、鞍
ゴーレムトラップ → 鉄
ゾンピグトラップ → 金、経験値
スライムトラップ → スライムブロック
次はやはり、シュルカートラップしかないか
>>522
いいシェーダーを使ってるなあ
(雲の形が変わらないタイプが好き) >>523
ピースの敵MOBはチャンク読み込んだ瞬間に全部消えるから
イグルー含めゾンビ村人は消える
一旦消えたら難易度戻しても復活しない。 >>526
ありがとう
それらしき村を見つけたので気をつけます ゾンビ村復興させようとして村人に戻して建物も直してしてたときこのまま復興させても普通の村に戻るだけだよなって思って萎えたことあるわ マケプレに無料マップ、キャンプエンダーウッド
キャラクリ手袋以外に関連無料パーツが大量 今まで長い間遊んでたワールドを後にして
ver1.20が来たら新ワールドを開拓しようと思ってたのに全然来ねぇ… 装備の装飾を考えたら新しいワールドで始めるのも正解かもしれんね
しかし、新たなオマケ要素がこんなに影響あろうとは デフォルトスキンが増えるときにスティーブにはひげが生えるって聞いてたけど生えないね なんか同じ統合版バージョンでもプラットフォームによってデフォルト指定されるスキンに違いあるよね?
なんか入る端末によって姿が変わることあって驚いたわ
ヒゲのあるなしもそれなんじゃないの 横向きに設置したシュルカーにピストラに押し込まれて
敵に殺されグルグル動いてるせいかその場でリスポーンしてしまい
アイテムはホッパーに吸われてゴミ箱行きになりツルハシも無し
過去に設置したトライデント回収用ドアがあったけど
なかなか脱出できずに詰みかけた…危なかった… 風車型ピストラ内で回りながら死ぬと
リスポーン場所がベッドや初期スポーン地点じゃなく
死んだその場所固定になるってこと? >>536
たまたまか分からないけどその時はそうだった 自分のワールドいつからか行商人一味が見えなくなってるんだけどオレだけなのこれ? デフォルトのアレックス使っているけど最初の表示画面と違う奴に時々なる
設定で無意味に動かして戻してしないと治らない 久々にワールド作り直して再スタート、モンスタートラップとクリエイターモードでの下見を封印して遊んでるけどネザー要塞全く見つからない
適当な高さにブランチマイニングみたいな形の通路作って探せば見つかる? >>540
そんなんじゃムリ
ネザーで1000マス範囲に存在しないこともあるから素直にネザーフォートファインダー使っとけ >>538 リソースパックのせいかもしれませんよ 何か抜くと見えるようになるかも >>540
エリトラ集めてから飛び回った方が早そう…と思ったけどブレイズパウダーがないからエンド行けないか
ストライダーに乗せてもらう方がストレスなく移動できそうな気がする >>540
見晴らしのいい高度で掘り抜いたり橋をかけたりを繰り返して長距離移動すれば何処かでは出会えそうだが
地下で古代の瓦礫を掘りつつ偶に上へあがって地上を確認するという手もある
どちらにせよ防火のエンチャントを付けたダイヤ防具は欲しいかな >>543
ストライダーに乗って溶岩の海を渡りながら要塞を探したこともあったが
上からマグマキューブが次々と降ってくるから結構大変だった思い出が ネザー要塞、全部埋まってることもあるから面倒なのよね
50マス程度の間隔で要塞の出る高度でブランチみたく掘った方が確実やろか Realms契約してもらってるけど最近拠点付近がチャンク抜けするようになった
これは拠点付近が重くて読み込みが間に合わず抜けたまま保存されてしまってるのかな?その都度バックアップから復元してもらってるけど拠点でゲーム終了するのやめた方がいいかな 自動でクラフトされるホッパーみたいなのあったらいいな ネザー入って読み込み完了したらゾンビ化ピグリンに殺されてた
え、こいつ攻撃しないと反撃してこないんじゃなかったの!? 金防具で有効化は生身の方でしょ
ゾンビは基本中立のはずだから知らんうちに殴ったんでね
敵対してた生身が現世に来てゾンビ化したらどうなるかは知らん 先輩方ありがとう、凄まじく大変そう…
折れかかってるけどファインダーはまだ我慢します
今まで数々のツールに如何に助けられてたか思い知った
空の通路か地下か悩むけど、とにかくまずは一直線に進んでみます >>551
現世でゾンビになったらそこでヘイト切れるよ >>547
拠点周りにMobを集めたり装置を作ったりしていたら重くなって
この前初めてログイン時にチャンク抜け状態を体験したが
暫く待ったら通常に戻ったので以降は気にしないようにしてる
因みに、拠点に置いたメインのベッドは頻繁に表示されなくなる状態が続いてる
壊して再設置すれば見えるようになるからこれにも慣れたかな 現世の村にゾンピグ集めまくってたらゴーレムにみんなやられたわ >>554
そっかーチャンク抜け自体はたまに起きてて前までは放置で直ったけど最近のはずっとそのまま。。その状態でワールドが保存されてしまっているのかも
ベッド透明化は最近なくなったけどもね やっぱり拠点周り少し綺麗にするしかないかねえ どれを削るか非常に悩む エンドってエリトラ以外旨味が無いね
エリトラ取れば再訪はヌルいし
今後エンドボスとか実装しそうな開拓前の荒野って感じ モブもエンダー(とシュルカー)しかいないから平和で好きだけどネザーみたくバイオーム追加もありかもね エンドは殺風景で単調だから幾つか新しいバイオームが追加されても面白いかもね
エンダーマン以上に厄介な敵Mobが追加されてエンドシティ探索の難易度が跳ね上がったら不満も出そうだが クリエというかfillコマンドでwaterをairで上書きできない問題が発生してる
別のブロックを経由させれば可能なんだけどなんとも面倒 >>563
エンドラを倒して初めてエンドシティへ向かうときは
うっかりとエンダーマンと目があったりshiftキーから手が離れたりで
いつも何度かは橋から落ちて全ロスしがちだ
多分、全装備をエンダーチェストに入れて透明のポーションを飲んでから行動するのが正解なんだろうな 全ロスが1番多いのはネザー通路2マスで掘ってて1マスマグマに焦って誤操作スニークして逃げられずってのが今年になって3ワールド目だけど毎回ある おれのゼロティック昆布君が昆布増やさず砂増やしてんだが
無限砂製造機
取っても取っても砂が落ちてくる >>540
ハズレネザー(デルタとソウルサンドだらけ)引いたらリセットするつもりで、歩きやすいところ一通り見るほうが楽だと思う。
鉄装備あればあんまり死なないし 初めてのネザーが要塞の柱のたもとだった自分はラッキーなのかな ドキドキ初ネザーがデルタで何もないんだけど??ってなって
帰ろうとしたらバグで飛ばされて落ちて全ロスした
しばらくネザー拒否症に >>568
1マスマグマが出た時は地面掘れば安全に処理出来るよ 玄武岩デルタにマグマキューブトラップ仕込みたいけど、
マグマキューブがうざすぎてトラップ仕掛けられん・・・ ネザーでゴーレム数体召喚したらガスト以外はなんとかしてくれるよ
鉄が足りないなら村にゲート建てて周囲にフェンス立て、
ゴーレムだけフェンスを超えられるように足場を用意して暫く放置
ある程度経ってネザー入れば迷い込んだゴーレムがゲート付近で暴れてくれるから
その間に作業進めると良い >>578
原因はいっぱいありそうだけど、
個人的に多かったのは村人人数が20人超えてたことかな
何人か処すれば正常に動いた ベッドで全員寝るか確認
職業ブロックは4分の3仕事してればいい
最終的にどうしようも無くなったら新しい場所で作り直す 鋳型が入手しやすくなったみたいね
ダイヤで作るのコスト高かったから修正入れたんかもしれんけど
鋳型自体を増やしてもね…
デザインはお気に入りのもの見つけたら他は手を付けなくなると思うから使わん鋳型はゴミになるだけで複製したい鋳型だけに結局ダイヤ使うって光景が目に見えてるんだよ…
折角面白いアプデなんだからせめて実用性のあるネザライト鋳型とは切り離してほしかったな 染革にパターン入れられるようになったんで、服の選択は爆発的に広がった
でも機能的には何も変わらんのでしょ?
モヤンはファッションショーでもしたいのか? 機能的には変わらないオマケ要素だから気軽で楽しいんじゃね?
これが必須要素とかになったら逆にダルくなりそうじゃん マイクラ大型アップデートっぽいけどコンテンツ少なくない?
バイオームとかダンジョンとか新しいの追加されないんかな? >>586
今回は大掛かりな変更がないからタイトルを付けなかったんじゃね?
まぁ、スニッファー(&新しい植物の種?)、ラクダ、竹のクラフト、防具の装飾だけでも暫く楽しめそうではある マイナーバージョンでもバイオームとか追加されることある?
なら近い未来に希望して遊び続けられるけど、
次のバージョンの1.21は1年後になりますとかだとさすがにそこまで続けてなさそう スニッファーが見つける新しい植物は
根本を壊すと上まで一気にアイテム化する木が良いなぁ
ちゃんと原木として運用できる奴で
……あ、それ竹でいいのか今後 装備と同じ鉱物で防具の装飾できるようになったらしいね。ネザライト×ネザライト一番好きだけどコスト高いなぁ ネザライトはテンポ良く掘れるし鍛治台で使うのもインゴット1つだけど
作業台でのコピーにダイヤ7つは正直少し痛い
深層岩でのブラマイは硬くて単調だからあまり楽しくないし 今のバージョンでブラマイは効率悪いしつまらなく感じる
素直に洞窟探検してる方がよく見つかるし面白い
暗視ポーションないとキツイけど 近場に地下巨大洞窟見つけたはいいけど湧き潰しが追いつかん
つーかスライムチャンクがうざい
その割に実入りもあんまないしなあ マイクラのインチキじみた敵の湧き方が嫌いだからたいまつ置きまくってるが何スタックあっても足りねえ マイクラいつぞやに少しでも明るさレベルあれば敵湧かなくなるようになるって聞いたけどボツになった? 鉱物は鉱石のまま取っておく宗派だから今回のアプデきちー
鉱石を売ってくれとは言わんが鉱物を取引してくれるmobとか入るたびにリセットされる資源採掘用のダンジョンみたいなのほしー >>583
おシャレにこだわる北欧っぽくていいじゃん 個人的に防具装飾は嫌いじゃない
けどマイクラっぽさは無いな~とも思った 大洞窟が来る前にダイヤ貯めてたから装飾にダイヤ使うのも何とも思わないけど、大洞窟来てから始めたワールドだったらダイヤ7つはキツイのかな 大洞窟とか深層癌とかのせいでブラマイし辛いのが一番の原因じゃね 1.20来たら新しいワールドで始めようかな
プレイするにあたって何か自分で縛り課してる人いる?
自分はハード固定とアイテム/経験増殖系バグはやらないようにしてる(クリエで予め地形見たりバックアップ作ってエンチャントガチャとかはOK) どうせなら大した使いみちない銅で装飾パーツ作って防具につけれるとかだったらよかったのに >>596
松明とかの光源は少しでも湧かなくなるようになってるけど太陽光は別で今までどうり まじで銅とかいうゴミの使いみちを増やしてくんろ…… >>608
建築で一部のアクセントとかに割と使うわ自分は
サビの関係でも何だかんだ幅広く使えるから見つけたら必ず掘るようにしてる 銅と青くなったじゃがいもを信じて溜め込んでるおいらに光を 銅は避雷針作って、んでトラップタワーの作り方動画を見て
横向きにつなげて配置できるの知ったので、
洞窟の横道が行き止まりになってる部分の入り口に
立ち入り禁止みたいに避雷針で封印をしたりしてる
横道だらけの洞窟歩き回ってるとすぐに方向感覚を失うから、
進まなくていい道はこうやって目印立てると多少は迷いにくくなる
あとは拠点の近くに竹くらいの高さに積み上げたり、まあ気休め
錆びなければ建築に利用するんだけどなー
毒のあるジャガイモは使い道はまだないんだっけ? 装飾実装自体はかなり良いアプデだと思うンよね
それだけにコスト高くしてフォルムチェンジしにくくしちゃうのは超勿体ない気がするンよ
せっかくの新しい新機能なんだから色んな装飾品デコって飾り回りたいやん? 防具の装飾はオマケとしては相当に楽しみだから
実装されたら各地へ地図を片手に回収の旅に出るだろうな
ついでにスニッファーとラクダも拠点へ連れてくる予定
ダイヤの採掘計画もしっかりと立てねば 質問なのですが、現実世界で7×7等の大きめのネザーゲートを作ったらネザー側でも7×7は反映されていますか? >>616
ネザー側のゲートは自動生成されるけど、4x5になるから大きくはならないよ 自動生成されるネザーゲートは常に最小サイズだから
トラップとかで使うときは必要なサイズに改めて広げる必要があるね
全く関係ないけど、ゾンピグトラップのネザー側ってどうなってたっけ?
もしかすると向こうにも大量のゾンピグが溜まってたりするのだろうか
(今度、近くのゲートから確認しに行ってみよう) >>619
現世でネザゲ建てた場合くぐった時に初めてネザー側のゲートが生成されるんじゃなかったっけ?それか近場のゲートに繋がるか
混線したりネザー側が大変な事になったら困るからゾンピグ用のネザゲは入れないようにしてる >>620
周りのネザゲと混戦しない距離には作ったけど
現世で生まれたゾンピグの一部が勝手に逆流したりしてないかとか
急に色々と心配になってきてしまったよw
(過去に、予め作っておいたゲートをMobが勝手にくぐって開通させていたこともあったし) >>613
毒ジャガイモ 自動仕分け機のホッパーに入れて流入防止に使えると思ったけどほとんど処分済みで足りなかったw 仕分け機用のアイテムはクッキー使ってる
早々間違えて入れることないだろうし村人から大量に手に入るし可愛い スーパーマンみたく石炭握り潰してダイヤ生成出来ないかな >>613
錆びなければって、錆止めは使わないのかい? ちょっと聞きたいんですけど、最近のアプデで回路系(おそらくリピーター)の仕様変更かバグありました?
久しぶりにトロッコ乗ったら壊れてて違う場所に止まってしまうんですよ >>621
そう言われると自分も気になってきたw ネザー重いの逆流ゾンピグのせいなのでは、、?って
もし覗いたら報告してくれ〜 >>627
ネザー側の座標を確認して見に行ったけど
ゾンピグトラップのゲートは開いてなかったよ
自分の目で確かめて納得できたから
とりあえずは一安心かなw >>625
錆止め知らないんじゃないかな
俺は錆の段階分かるように
サンプル設置してるわ おすすめのエリトラ発射台教えてください
TNT式が一般的? 銅はハニカム塗れば磨かれた銅になって錆びなくなるし
斧で削って戻すことも可能
でも錆びた緑色の銅にしたい時は時間を掛けて放置するしかないから一番集めにくいのはむしろ錆びた銅 >>626
この前のアプデのピストンのタイミング変更があってから回路系のタイミングの合わせ方がおかしくなった気がする
こっちはピストンボルトが思うように動かなくなってリピーターをつけて調整してたけどまたおかしくなって付け直したりしてる >>632
発射台使わないのが一般的なんじゃないかな…? ちなみに今はかなり飛びやすくなってるよ
ダブルジャンプするだけでフワーッと落ちるようになったから、その間に花火を発射するだけで飛べるようになった 重たい拠点周りでも飛び立てるようになったから
エリトラは以前より相当楽になったかな 発射台ってなんだろう
その場で花火で飛び上がれるよね? 自分の低スペックwin11環境ではエリトラ苦しい
拠点とか重い所でエリトラのコントロールが出来なくなった
マウスのセンサーが壊れてる様な感じで180度ターンが90度しか回れず壁に激突する
TNTの発射台とか使えなくなってから全く使ってないな >>639
こっちもエリトラで飛びながら重たい拠点に戻ってくると
処理が完全におかしくなって方向転換しても全く減速が出来なくなるから
建造物にぶつからずにソフトランディングするのは至難の業になってるな
特に、大量のMobを飼ってる方向から帰ってくると微妙な処理落ちが始まり
描写が少しカクカクになって急な角度でしか曲がれなくなるから
大抵はどこかの壁に激突して止まる羽目になる >>638
以前はダブルジャンプでフワーッとが無かったから、その場で飛び立つにはジャンプ→落ちる前に花火吹かして→もう一度ジャンプ(正確にはジャンプじゃなく羽開き)ってしなければいけなかった
なのでただでさえ飛び立つのに慣れが必要だった上、花火発射が画面長押しであるスマホ版は特にシビアな操作が求められていた
そのため高所から飛んで開くのが一番やりやすく、高所に登って落ちながら羽を開いたり、発射台で飛び上がってから開いたりしてた人が多かった
でも今は>>636のおかげでジャンプジャンプ花火と操作するだけで簡単に飛び立てるようになった しかし、防具装飾用の鍛冶型を取りに行くことを考えたら
迂闊に読み込み済みの範囲を広げられなくなったのは面倒だな
一通り装置を作ったらブランチマイニングくらいしかすることがなくなるが
もっとリフォームや建築を頑張れよってことか 砂を使った発射台で150位までジャンプするのは快感だった(´・ω・`) >>638
なんか、TNTで500くらい飛び上がってるやつ見るとすごい気持ちよさそうだなって 周囲の水にドロップしたTNTの爆発で飛び上がるやつは今でも使えそうだが
一度に24個とか使うような強力なタイプは結構な消費になりそうではある
とはいえクリーパートラップで常に火薬を回収してると補充も楽なのかな 自鯖立ててるんだけど、
これって参加者にシード値隠す方法ないかな?
自力で楽しみたいんだけど、他の人がこっそりファインダーとか使ってたりするから、
そういうのやめさせたい マルチのシード値ってオペレター権限じゃなければ確認出来なくない? エリトラやネザライト装備が整っても高所作業とかネザーマグマ海の上での作業は緊張感がある
未熟なだけかな ネザーゲートの先の匠に爆破されて溶岩の海に飛ばされダイヤ装備全ロスしてからは
お守りのように耐火ポーションだけは必ず持ち歩いてるぜ 見た目だけなら錆びた銅も使えるかもしれないんだが、
「錆びた銅」というネーミングされてるせいでなーんか自分の作る構造物に組み込みたくなくなるのよねぇ
新しい世界を初めて、まだダイヤの一個も発見してないのに、
ひたすら新緑岩を掘削し続けちゃって全然強化が進まない病
滑らかな新緑岩が好きすぎ問題
もうwin11って出てるんだっけ?
最近は土を掘ってるときも描写が遅延する、グラボは買えたばかりだからCPUが古いせいだろうな 飛行用に激流トライデント常備してる人って少ないんか
花火補充する手間が大分少なくなって良き 激流使ったことないけど、立体機動装置みたいなことできるの? >>652
何の話かと思ったが、閃緑岩のことか
うちのワールドも滑らかな石、磨かれた閃緑岩、シーランタンは常に建築の基本だから大量に集めてるな なめらかな安山岩は石工が交換してくれるけど
あのラインナップになめらかな閃緑岩が並ぶことないんかな カエルライトはどんな建材にも馴染むいい光源だけどシーランタンみたいなキリッとした光源ブロックがほしいな
シーランタンはアニメーションがあるから負荷に影響ある?って聞いてた人がいたから気になってきてしまった んなこと気にしてたら松明も置けないよ
自分の好きな光源おいて良し! さすがにサーバー負荷に影響するものは好き勝手置かれるとマルチで迷惑だったりするけど
アニメーションはクライアント負荷だから気にしなくていいね
ホッパーがJava仕様に近いものになるって話だがJavaみたいに鯖負荷高くなるのかな
前はJavaでTPS半減するくらいの数でも統合版では影響出ないくらい負荷軽かったけども >>658
その話は流れで言うとシーランタンを建材の代わりにするレベルで使用すると重くなるって実体験?の話で
その原因がアニメーションにあるかは推測に過ぎない
カエルライトでも建材代わりレベルで使いまくれば
光源の処理が重なりまくって重くなるかも知らんし
そもそも建材代わりレベルで使わなければシーランタンでも重くなる訳では無い シーランタンってアニメーションあるんだ気づかなかった
カエルライトよりかは重くなるだろうけど気にするほどでは無いんじゃないかな
松明は後ろも描写する必要あったりエンティティ出したりで気にした方がいいと思うけど 昨日からエンド中央島から橋掛始めた。ふと思ったがマルチだとトロッコ敷けとかいう馬鹿が出てくるんだろうな!なんて思った わざわざエンド本島から橋をかけてる理由は何だろ
マルチだとトロッコを敷けと言われると想像する理由も少し気になる マルチ関係ないけどシュルカートラップ近くのエンドシティに村人置きたくて線路引こうか迷ったけどめんどくさくてやめた インベントリ閉じようと×クリックするとたまにインベントリ欄右上のアイテムを取ってしまうんだけど
同じバグにあってる人いる?
不便なんやが Xに限らず、なんか枠のあたりクリックするとアイテムごそっと持ってしまうね https://dec.2chan.net/up/src/f68280.png
ゴールしたっす。まさかのゴール地点にエンドシップとわ··正攻法で·エンドラ倒さずエリトラゲットしたわ
2000ぐらい橋掛するかと思ったら1000も無かった
勿論死に戻りですが エンドラ倒さない縛り?
エンダーチェストがあれば死に戻りも簡単だから
エリトラとシュルカーの殻を詰めれば立派な宝箱かな いい感じで初期村の近くにピリジャー基地あるワールドできたとおもったら
地下に大洞窟あるから襲撃イベントに影響ありそうだな
ワールドガチャやりなおしか 夜勤コースに入って時間合わない友人といつになるかわからんけど
一緒にエンドラ倒しに行きたいからまだ倒さない
でもバンドルが来ないからシュルカーほしいしいつか橋かけたいと思いつつまだ手出せてないな
フライングマシーンで氷の橋かける装置、中央島の隅っこで作るからエンドラくん見逃してくれないかなー無理か >>672
そんなに遠くない良さげなところに村人1人とベッド置いて襲撃イベント用の"村"を作るとか バンドルって言うほど有用になるのかな?
1スタック分しか入らないらしいし地図入れくらいにしかならんかなと思ってる >>675
ハーフ作った端数の板材とか、ちょっと戦闘して3つぐらいある腐肉とか、1本だけスタックからはみでた棒とか、
そういうもの全てを捨てられない自分はずっとバンドル待ち焦がれてる
バンドルを更にシュルカーに入れられるか、いったん地面に置かなくてもアイテムを入れられるか…あたりで使い勝手変わってきそう >>672
襲撃イベントって、地表近くにある洞窟には平気で湧くけど
深い場所にある空間には大して影響なかったと思うから
大空洞以外の地下道さえコツコツと埋めていけば問題なさそうではある >>676
入れられるのは1スタック分(シュルカーボックスなら1個だけ)なのでそういう使い方は無理だな >>676
自分もそんなかんじでいろいろ捨てられない
今の拠点近くの村は花の森に隣接してて、村のネコがウサギを狩りまくるのでちょっと村をぶらついてたら皮やら肉やら落ちてるから集めてる >>678
あ、逆にシュルカーにバンドルを入れるのか、すまん チャンクベースでエンドポータル探して掘りまくったけど見つかりません。Switchでしてるんですがそのようなことありますか?バージョン違い? エンド要塞はあるけどポータル部屋は大洞窟に上書きされて存在しないというはケースは一どあったな
要塞はあるの? 要塞もなかった。チャンクベースを再読み込みしたら要塞マーク消えた。次の村までロバ連れて旅に出ます >>675
シュルカーみたいにいちいち地面に設置しなくていいのがアドだと思う >>684
SwitchならBedrockの1.19になってる? ネザーは、どこまで既に読み込んでいてどこから新規部分なのか直ぐに判断できないから
チャンクベースで確認した場所に行っても空振りすることが多いな
まあ、今後は防具装飾用の鍛冶型が実装されてから改めて回ることになりそうだが バグでエンドラ10匹以上いた時は中央から橋かけた
波状攻撃くらうとエラー終了するからどうにもならず エンド初期リスの黒曜石の足場のところまではエンドラ飛んでこないよな?
そこから外周に向けて橋かけると安全じゃない? >>679
交易で結構なアイテムがエメラルドにできるから調べてみると良いかも
俺は腐肉とか鳥羽捨てれない呪いから解放された >>693
横だけどありがとう
古代のがれき探しで大量に出るネザーラックの使い道に悩む
ネザー整地でもするか 板ガラスはガラステーブルとか天窓みたいに天井とか床にも使えたらいいな
乗ったら割れるでもいい >>691
来る可能性はある。実際橋かけの場所選びで島の端を彷徨いてたら、黒曜石の柱から離れた場所だったが地表スレスレに突っ込んで来た。穴掘って地表より低い所からスタートした >>664
橋掛けて見たかっただけさ!あとリアルで謎の嫉妬してくるやつが周りに何人か居るんだ >>695
ガラス板をピストラ処理場の床にして隙間の穴からアイテムと経験値落とす手法があるから
やるならガラスのカーペットみたいな別アイテムにしてほしい Minecraft - 1.19.60 (Bedrock)
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/12708273043341-Minecraft-1-19-60-Bedrock-
アプデ気になったもの
長すぎてさらっとしか読んでないから間違ってたらごめん
・ネザーのエンダーマン、スケルトン、ウィザスケが明るさ7以下でしか湧かなくなった (今までは11)
・スライムとマグマキューブが高さ2マス以下で湧かなくなった
・ハスクと子供ハスクの身長が少し高かったのを修正
・襲撃者イベントクリア時に屋内にいる村人が花火を上げて自爆しなくなった
・陸上のウーパールーパーが時間凍結チャンクにいても乾燥するバグ修正 (5分以上経っていたら凍結解除された瞬間にダメージを受け始めていた)
・サドルやら馬鎧やらカーペットやらを手に持って動物に使うことで装備させられるように
・発射装置に入れたハサミが一度に一匹しか羊の毛を刈れなくなった
・全てのモブがウィザーローズを通り抜けられるように
・竹を手に持って竹に使うことで重ねることができなくなった (?)
・レッドストーン信号で開閉したドアがエンティティを押し出さなくなった
・焚き火に触れても炎上しなくなった
・焚き火がトロッコやボートを壊さなくなった
・ホッパーに複数の指定アイテムが入っているとき正しく吸い込まないバグ修正
・マルチでネザーやエンドにプレイヤーがいると他全員が寝ても朝にならないことがあるバグ修正 ・襲撃者イベントクリア時に屋内にいる村人が花火を上げて自爆しなくなった
これ、まだ修正されてなかったのか…… 竹ブロックはまだ実験機能なの? そんなー(´・ω・`) 経験値オーブがその場でスタックしてくれるのは良いアプデだと思う
オーブのせいでクソ重かったからな アプデしたら拠点で落ちるようになった…
視点回すだけで落ちるからどうにもならん 拠点に大きめの仕分け倉庫があるんだけど
それを視界に入れないようにしてなんとか移動できた
大量のホッパーかホッパーつきトロッコが悪さしてそう 無くしたと思ってたレナレインボックスの中にはいってたわ アプデしたら負荷が増すのか、それは困るな
>>710
『Pigstep』と『otherside』の両方? 砂とか砂利の落ちるアニメーション変わった?
何か変な感じする Win版アプデ北
ホッパーは取りこぼしが完全にゼロになったわけじゃないが相当に改善された
ガーディアントラップの2倍速仕分け機で観察してるが、
後段につけてあるその他アイテム用のチェストにプリズマリンや生鱈がほとんど流れてこなくなった >>714
これは楽しみ
これを回避する為にアレやコレややってたのもまぁ楽しかったんだけど、正常動作するならそれが良いよね
後は追い越しの修正来たらホッパーは言う事なしだな >>715
マングローブに住んでる者としては貴重な建材ですわ コンクリート作るの大変だなぁ
もっと簡単になんないかな お手軽トラップの処理層に焚き火使ってたんだがもうだめか 6年振りのマイクラで訳わかめ
ダイヤ掘ってたら銀も石炭も出ねえ(´・ω・`) >>715
コンポスターに突っ込め
個人的には水源と共存できるのを活かして畑の水源に使うのが好み
>>721
ぎん…、てつ?
1.18から高度が上にも下にも広がって、鉱石分布は大幅に変わったから
ネタバレが嫌でなければちゃんと調べたほうがいいと思う >>721
鉄鉱脈当てて幸運で鉄塊アホほど掘るの楽しいゾ 無限ってエンチャ台で付く?
捨てエンチャ30回ぐらいしたけど出ない エンチャントテーブルで付かないのは
修繕、高速スニーク、ソウルスピードくらいじゃなかったっけ?
あとは効率強化とかレベルが5まであるエンチャントは
制限で4までしか付かなかった記憶が 経験値かまどはかなりバランスブレイカーだから修正されて良かったよ >>711
Othersideだけ
洞窟でたまたま見つけたヤツだからこれしかないんよ ゾンピグトラップの仕分け機で取りこぼしは循環させて対処してたんだけど全く取りこぼさなくなったわ
嬉しいけど苦労やアイデアが無になって少し悲しいw まあ取りこぼしなくなったおかげでより水流が気軽に使えるようになるな VTuber切り抜き動画とかオススメでるからたまに見たりするけど、自分より建築センスあって萎えるんだよな まぁ大半コピペ建築しかできない感じだけどマイクラ専門youtuber顔負けのやべーのもいるからな... トライデント持ちドラウンドからのトライデントドロップ率ほんとに6.5%?
6体買って6本落ちてるんだけど ほならセンス磨けとしか
そう言うのは才能よりも知識と経験なんだから 豆腐の何がいけないんだ
リアルで豆腐建築多めの地域だから全く気にもせず豆腐建ててるわ 無駄にデカい家作っても使わなくて玄関開けたら目の前にベッドがあるミニ家が楽 日本は雨が多いからという理由で三角屋根が多いんだけどそういうの考慮しなけりゃ四角でも丸でも何でもいいわな 豆腐建築からは脱したいと思ってるけど、
前に貼られてた醤油かかった豆腐建築はすこすこのすこ もしかしてドラウンドってソウルサンドの上に沸かない…? 結局スペース的に豆腐最強なんだよな
凝ると狭くなる 豆腐建築脱したいときは基礎工事からやったほうがいいよ
基礎が四角じゃなくて丸や多角形だと必然と豆腐建築じゃなくなる 家作る時はいつも黒樫を使っちゃう
最近でいくと泥レンガも自分好み マングローブ無さすぎてゲーム内で20日くらい彷徨ったわ 外観はともかく、中身はベッドとチェストとかまどと作業台がメインで使いやすい配置第一
となりの部屋にエンチャント部屋で金床と砥石
別室にネザーゲート
っていう配置にどうしてもしてしまうな
おしゃれ優先で作っても不便で >>751
普段行商人はほうっておく派の俺も、マングローブ持ってくる行商人が出るまで殺しまくった… みんなって無意味な内装作ってる?
風呂やトイレ、椅子やテーブルとか
自分は全く作らないから外装綺麗でも
中身がいつもプレハブ状態 >>746
ソウルサンドはフルブロックじゃないから湧かない 自分の拠点じゃなくて村の建物の建て替えでテーブルやいす程度なら
起伏がひどい断絶村をきれいにした時の快感が止められん
いっそ近くの平地に一から作って移転のほうが楽な気はするんだけどね たまにはみんな建築晒してもいいのよ
それ見て参考にもモチベになる 内装作るにも何か機能が欲しくなる
うちのトイレにはゴミ箱機能、風呂は無限水源になるように作ってる 赤石勢はPreview版で装置の挙動をテストした方がいいかも
1.19.70.22でレッドストーン関連の仕様変更が入ってるっぽい 板の節が苦手で石の家だな
泥レンガの壁使ってみたらなんかハリボテ感が凄い
立体的に見えん 内装ってイマイチ貧弱よな
ただ、チェストとかトラップドアとか柵とか並べて倉庫作った時は
なかなかそれっぽかった >>759
>Redstone source can now power a single block from different sides at the same time (MCPE-163651)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-163651
バグトラッカー読んでもよくわからんかったが1.19.40で意図せずコンパレータ周りの動作を変えてしまったのを修正したぽい
コンパレータ使った機構が最近なぜか動かなくなった人は1.19.70のリリースを待てば動く可能性がある
今動かないからと変に弄ると1.19.70で元に戻さないといけなくなるかも 拠点や仮拠点は内装まで考える余裕がないから
どこも大量のチェスト、作業台、エンダーチェスト、ベッド、周辺地図、ネザーゲートしか置いてないな
何かを追加しても壁にかまどが並ぶくらいか
だからマルチで内装まで気を使った建物を見たら感心すると思う >>751
マングローブは行商人から確保したな
こっちは繁茂した洞窟と出会えなくて地味に苦労してる
ないと困ることは特にないんだけどね 子供がSwitchで始めたんだけど、初期スポーンが竹林ジャングルでパンダがわんさか
洞窟をちょっと降りたら繁茂と鍾乳洞
徒歩圏内にサバンナ村があってその向こうは砂漠でビーチも近い
そんな環境なのにスノーゴーレム作りたいとか言うんだよな 内装、本拠点は機能優先になりがちだけど、素材採取用のプチ拠点なんかはあまり荷物ふやさないからやりやすい
トラップや装置の待機場所も、稼働中に壁替えたり小物置いたりくらいはすることもある >>768
サバイバルワールドの拠点が順調に拡張されてるね
刺激されて自分のワールドにも何か大きな円から作った建造物を建てたくなってきたよ >>772
普通でええやん
自分なんか村で長期作業する時は空き家で寝泊まりしてるし
未だ階段ブロック積むのに苦労する >>768
JAVA版じゃなくBE版でこれ作ったのはすげーな >>772
チェストじゃなく樽を使ってるのは高さ2マスでも2段に積めるから?
それとも少しでも軽い方を選んでるのかな
必要な建築しかしないうちの拠点の地下は、こんな感じの殺風景内装になってる
・採掘場跡地にスライムトラップを作って、周りはカーペットで湧き潰し
http://iup.2ch-library.com/i/i022757233215874311223.jpg
・拠点から溢れた資材を雑に詰め込んだ倉庫(いつか拡張予定)
http://iup.2ch-library.com/i/i022757244215874411224.jpg
木材以外で作る、モノトーンのチェストがほしい 建築勢って絨毯の扱い上手い人多いイメージ
部屋の棚とか机のマットとか >>780
テレビに自分の顔が映らないよう気を付けてな
>>778
ネザーは風景が殺風景すぎるから
ネザーに作った拠点周りだけ床を市松模様にしてる >>776
画面上にあるレインボーの十字キーって何? 水中にマングローブの苗を下のように置いてるんだけどいつまで経っても気が生えない苗の周りって水に浸ってるマングローブの根じゃダメって事?
根根根根根根根
根根根根根根根
根根根根根根根
根根根苗根根根
根根根根根根根
根根根根根根根
根根根根根根根 >>779
コンパクトで整頓し易いという理由で樽使ってる。残土やトラップ系のような大量に出る物に関してはチェスト使ってるよ。
https://dec.2chan.net/up/src/f68521.png
>>783
Googleのゲームエンハンサーってアプリ。垢の紐づけかなんかじゃね?しらんけど >>774
マイクラどころかYouTube版までマルチする基地
ホロライブの鯖が欧州、インドネシア.日本、と統合されてホロの建築勢がバンバン拠点建築してるから見に行くのも有りだと思う。 ちょっとした要塞的なものを作ろうとしたけど素材いっぱい持ってマグマダイヴで全ロス死萎えて畑に
https://i.imgur.com/OhMbJfV.jpg
けど居住スペースはほしいので平屋だった倉庫を二階建てにし無理矢理居住スペースを作る
https://i.imgur.com/q0OpxlU.jpg
過去の襲撃イベの戦利品を祀る祭壇
https://i.imgur.com/LWoOLHF.jpg
その時々に持ってるもんで作ってるから統一感ねえわ >>766で言ってたプチ拠点内装こんな感じ
1階(寝床)
https://i.imgur.com/9TN5zBF.jpg
地下1階(苔製造機の操作部)
https://i.imgur.com/5b2wfbc.jpg
地下1階の逆サイド
https://i.imgur.com/CeEta8x.jpg
狭い拠点の内装めちゃくちゃ写真撮りにくいね
なんとか画面内に収めようとしたら自撮りにするしかなかった >>776
AB型だけどその範囲なら地面は全部草ブロックにしてほしいw >>788
うちの拠点かと思うほど密度が高いw
そういや拠点にコンポスターを設置して
要らない物で骨粉を作るようにするのを忘れてた……
>>787
すっきりと整理整頓されてて住みやすそう
やっぱ建築には性格が出るよなと感心する >>785
ありがと、なるほどゲームを快適にするアプリかな
色々な発想や建築の仕方あって他人の建築見るのおもしろいね 現代風の家とかビルとかヨーロッパ風とか城とか
世界観丸っと変えちゃうのじゃなくて平原なら平原の村っぽいのを足したいんだけど
難しいやね 建築では切妻屋根や尖塔を作らない縛りをしてるが
そうなると豆腐建築以外はモダンな外観になってしまいがち
何がもっと面白いアイデアはないものか >>792
自動生成の村の建物を丸っと完コピして作れるようにする
その後あしらいをつけてアレンジできるようにする これで行けると思うぞ
バイオームに応じた建築をしたいなら実際の建物を参考にマイクラ建築に落とし込むとかだな
砂漠なら中東の建築とか海沿いなら地中海の建築とか >>790
788だけど、自分はごちゃっとしてるのが好きでカオスに詰め込もうとしてしまう、同じブロックが3つ続くともうウズウズする
…性格出るよねw
>>792
YouTubeで「Custom Villager House」とか検索すると参考になるかも
ちょろっと装飾加えてるのから、お前それもう原形留めてねーだろレベルまで色々あるよ 建築する時は最初ブロックテキトーに置いて自分でもどうなるか分からん状態で始めるわ >>792
バイオームに合った建物たててみては?
平原に風車とか砂漠にオアシスとか、村を作るなら中心にメインの大きめの建物たてるといい感じになると思う やたらと巨大地底湖があってムカつくな
何も得られないのに水源が邪魔で掃除する手間も半端なく
視認性の悪さと息をする場所の無さでよく死ぬ
どうにかできないもんかね 近場だとマグマ湖はあっても地底湖と出会ったことがないな
地底湖ってドラウンドが湧いたりする?
見つけたらスポンジを大量に持って行って全部吸い取りたいぜ おお、スポンジなんてあるのか
ありがとう助かったよ。全ロスしたアイテムも報われる
まだまともに探索してないけど、光るイカしか見てないかな
帰り道を見失ったせいで洞窟を抜けた先なんかに期待して進んでみたけど水没したくぼみ以外なんもないのな >>800
息できなくなってダメージくらい始めた時の絶望感異常だよね >>802
水中で掘るのは時間がかかるので焦ってると良く死ぬ エンチャントやポーションが揃う前は
何をするにも命懸けの大冒険だったな ネザーの天井岩盤の上に行けるって聞いて、
ネザーゲート作って現世に帰ればいいやと思ったら
まさかの高度限界でブロック設置できなかった・・・ 岩盤上にブロック置けるのはJava版の特権だな
統合版だと安全な移動経路くらいしか思いつかないけど座標見ないと方向分からなくなりそう >>806
マーケットプレイス画面右上の🔍をクリックして漏斗マークからMinecoin→無料で無料のアイテムだけ表示できる モンハンやってて砂漠でサボテンに当たったらダメージ喰らうと思って避けてしまったw大丈夫だからwww ゾンピグトラップってみんなゲート大きく作ってるけど、
大きく作る意味あるの?
どれだけ大きくても、1回で最大2匹しか沸かなくない? >>812
城ええやん 竹植えたり灯篭もどきも設置するとよりそれっぽくなるかもな
2枚目の大穴には水と水連の葉でも入れとけばそれっぽいんじゃね? >>813
ネザゲからゾンピグが湧く条件は「任意のネザーポータル(紫うねうね)がランダムティック対象に選ばれたとき、低確率でスポーン」する
つまり、ランダムティックに選ばれる確率が上がる=湧き率が上がるなので、大きければ大きいほど湧き率も上がる >>812
アカシアの幹のうねり方は確かに松っぽいなw
白壁の蔵が並んでるみたいで面白い 4枚重ねのゾンピグトラップを巨大なネザーゲート風な外見に作ってたらエンドの支柱が3本消えた
単調な作業しながらYouTubeやアマプラ見る時間がなんだかんだ1番楽しいかも >>812
下に門があってウネウネ登っていくの感じ出てるわ
曲輪とか二の丸とか ちょっと計算してみた
ランダムティック対象数は4096
最小ネザゲのポータル数は6(枠は4×5だけど大事なのは中の紫)
最大ネザゲのポータル数は441(枠は23×23だけど以下略)
つまりランダムティックに選ばれる確率は
最小ネザゲでは 6/4096=0.00146…≒0.15%
最大ネザなら 441/4096=0.10766…≒10.8%
なんとおよそ72倍の差
ちなみに、それに選ばれてかつ0.05%(イージー)~0.15%(ハード)の抽選に選ばれてやっと生まれられるという中々に狭き門 >>812だが倉3棟並べただけだぜ!
因みにピッケルとシーランタンに隠れてるけど、天空ヘーベルハウス緊急脱出用の水場がある >>821
これと左手に持ち替えるコマンド、それから雨な
ページを開いた時の動作がjava版より軽いからやり始めたのに
雨降ったら裏で動画再生できない程度にGPU食いやがる
ネトフリやyoutube見るなら結局java版(opi込み)の方が軽いじゃねえかよ 早く防具の装飾を実装してくれないと行動範囲を広げられなくて困るな
仕方ないからTNTで古代の瓦礫でも集めるか Switchで2画面で遊んでるときに、片方は雨降り片方は晴天になることあるのなぜなんだろう
お互い視認できるくらい近くにいるのに天候が全然違うという 初めて火事やらかした 5年位前にJava版でやってた時の感覚からは想像できない程勢いよく燃えた
もしかして統合版ってよく燃えるの? サバイバルマルチで使える便利なアドオンとかある?
設計図インポートすると、ブロック置く位置が可視化できるやつってJava限定なのかな? TNTの瓦礫集めってどうなんだ
個人的にはブラマイの方が集めやすい気がする >>829
ネザーの地下を数千ブロック直進した後に
TNTを敷き詰めながら戻るって方式を採用してるが
脳死プレイの行きと採掘の帰りって感じで
適度にメリハリがあって気に入ってるかな
まぁ、ネザーラックは柔いから
山ほどツルハシを持ち込んで全部手掘りしても
十分な量が集まるとは思うけどね 砂使いたくないからベッド爆破で瓦礫探しつつ地下空洞作ってるけど火がそこら中に着いて面倒 >>826
バイオームの境界近くにいるとかではない? >>830
なるほど
まぁ上下数マスまとめて掘れると考えたら悪くないかも 個人的にベッド爆破で採掘するのは一本道の両サイドを爆破していく方がやりやすかったわ 5年前は回路とか駆使して自動収穫機とか作ってたけど今は手動で収穫してこそ真のクラフター()笑よ、みたいな謎のこだわりがある
各原木100ずつの伐採場の収穫おもしろそう 1.20は、スニッファー、ラクダ、竹の建材、防具の装飾、考古学と
バイオームの追加みたいな大技のない小ネタ集みたいになるのか
この流れなら急にバンドルの実装が来ても驚かないかもしれぬ >>839
チェストはベッドの下に置くんだぞそこは作業台や かまどはちゃんとあるな
ミニマリストハウスも意外と奥深いもんだ TikTokでバズったとか言うミニ拠点か
たしか、ベッドは作業台と竈の上に設置するんじゃなかったっけ?
入口の床は階段だった気もするが
他にも色々とバリエーションが作れそうだな あまり狭すぎるとベッドから起きあがったときダメージ入ることない? >>842
天気ってどこに居ても同じじゃないの?
雷雨の時寝てスキップ出来なくなるし 雨の時って村人走り回るけどその時もゴーレムトラップ正しく動くのかな? サバンナと平原の境目が村の中にあって
一歩ずれると降ってないとかある >>847
狭い場所で寝ると方角によっては建物の外に放り出されることならある
洞窟で寝たら繋がっていない別の洞窟に移動してたこともあったしね
>>826
PCとSwitchでマルチしていたら片方にだけ雨が降っていたことならあったな
微妙にバイオームをまたいでいたのかチャンクの狭間系のバグかは謎だ ネザーゲート作ってくぐり抜けたらネザー側では空中にポツンとゲートができていきなり眼下の溶岩に落ちそうになってビビった 移動ダルいからそろそろネザーゲートショートカット覚えないと、、、 Switch版だけどネザゲおかしくなってない?
今まで普通に稼働してたのに、ネザーから戻ってきたら別なとこにゲートが新設されるんだけど ゲート先がポツンとならまだいい。
抜けた先が大空洞であちこちからモンスターとかよくある。
ゲート壊して違う所にもう一回作っても同じような洞窟に出るとかもう何度目か。 多分バグだと思うけどドロッパー感知して作動するクロック回路が使えなくなってるね
これ結構な場所で使ってるから困るわ バグと言えば、雷雨の日に招雷付きトライデントを使っても落雷しなくなったな
おま環かもしれんが、これが直ってくれないとピグリンの頭を回収できなくて困る コンパレーターがおかしいみたいだね
あと、これはおま環かも知れんけど襲撃が2連続で起こる様になってる
勝利して上のゲージが消えたら直ぐに2回目が始まる
まあトラップ的にはおいしいから良いけどガチで村守ってる人はたまらんだろうなw コンパレーターおかしいの?ウチの原木装置が不具合起こしてるのそれなんかな コンパレータは多分>>762のやつだと思うからよっぽど困ってない限り様子見した方がいいかも >>867
なるほど。階段のスイッチの要領で作ったドアが閉まらないんでな… 装置なんか参考にしてる側からしたらこういうわたわたしてるのも面白い体験だけど作ってる側の人は大変やな 実装されないんじゃないかと思ってた考古学が1.20で来るみたいね 結構追加要素多いな 壺のデザインが以前と変わってるな
今回の方が装飾に使えそうだから助かる
他にも水を入れたり花を飾ったりできないのかね 考古学というからには化石も追加して欲しい
と言ってもネザーのあれが化石か? >>874
化石は普通にオーバーワールドにあるやん。発見しても何のメリットもないけど >>873
デザインがシンプルになってていいよね
壺自体は結構大きめだから2マス高の花を活けられたらいいのにな 古代を知るための貴重な文献を花瓶にするつもりかお前ら 可能なら、花瓶にもポーション瓶にも溶岩瓶にも活用したいぜ Java版はボートを一発で回収できるのが楽でいいな その他の要素増やすのもいいけど、花崗岩の加工種類増やすとかそっち方面でもっと頑張ってくれんかな >>883
わかる
花崗岩や閃緑岩は磨かれてない方が好き 元々Switchだから重いんだけどここ数日特にカクつくなぁ >>891
Switchはラグくなるバグが1.19.60で確認されてて現在修正中みたい >>886,890
であれば階段もだな
すぐ作れるだろうに何を勿体ぶっているんだろうか
現代建築に活用したいのに 考古学はツボだけなら正直いらないなぁ
古代都市を研究して新たなディメンションへのゲートを見つけるとかならテンション上がるんだが 発掘してツボができます!って言われてもツボ置く家なんてドラクエでしか見たことがない https://i.imgur.com/kglwpSj.png
マイクラ統合版をアインストールしてまたインストールしようとしたらエラーになるんですけどどうしたらいいですか
ランチャーを入れなおしたりしましたが駄目でした >>896
我が家にはスツールになるチェストあるぞw ?防具の柄が来るまでワールドを広げられないから
気分転換にネザーで古代の瓦礫集めをしてみた
最初に直線で2000m+αを2マス掘りして瓦礫を25個見付け
帰りはTNTを置きながら戻って800mで瓦礫を40個ほど発見した
脳死で進めらるから行きの方が楽だが
距離に対する収穫量はさすがにTNTに軍配が上がるな テラリアで言うEcho Blockみたいなの欲しい マイクラのブロックサイズを考えるとエコーブロックは邪魔な気もするけどなあ…
すり抜けられるなら便利だろうけどね
回路とかにエコーコーティングできたらいいなとは思う ツボの装飾に銅とか染料にできるなら良いんだけどなあ 銅って建材にも何となく使いづらい
銅板屋根みたいにしたくても分厚くて重そうで不自然になる
伝導性高いイメージあるしレッドストーン関連で新しい用途来ないかな 司書厳選やってて、とげⅢがエメラルド11個で出たんだけど、これはキープすべきかな?
以前放置中にまれにクモに殺されるの防げるかと思って、
とげ装備付けても死んだ経験から有用か疑問なんだよね 放置中に攻撃されるかもしれない環境ならそりゃほぼ無意味じゃね とげは遠 耐久がゴリゴリ減っていくのであんまり必要ないと思う
遠距離攻撃にもカウンターするのは面白い ゾンビをボートに乗せて移動させようとした時に
トゲつけてるの忘れて死なせてからトゲつけないようにしてるわ テーブルでエンチャントを付けたときにトゲが含まれてたら諦めるが
自分から積極的に付けたりしない唯一の防具エンチャントがトゲかな
敵Mobを確保する場面って幾つもあるから勝手に反撃されると困るし
予備の防具のない状況で反撃する度に耐久値に減られるのも色々と拙い 耐久減るといってもたいしたことないでしょ
普段はトゲ有りでゾンビ治療とかはトゲ無しにしてた 戦闘がド下手という理由で全身とげがデフォな自分の感想
弱いモブならアワアワしてるうちに倒してくれるけど、体力高いモブはそれだけで倒せるようなものじゃない
反射じゃなくて反撃だから自分の体力も削られる
耐久については、修繕ついてればよほど遠出しなきゃ大丈夫
エンドはエンダーマンが強いから普段より要注意って感じだけど、壊したことはないな スライムやマグマキューブ湧くところで作業する時とげ便利でダイヤ装備につけてる
ネザライト装備には耐久面こわいからつけない トゲが優秀なのは対マグマキューブくらいじゃないかな
それでもネザライトのノックバック耐性あったら要らないレベルだけど ネザーでマグマキューブの大群に襲われると緊張するな
特に下がマグマの海で囲まれるとエンチャント付きダイヤ装備でも結構焦る >>874
考古学に化石関係ないだろ
古生物学か地質学だ ネザーゲート通ったら読み込み中に敵に攻撃されるのなんとかしてくれ
あれで何度死んだか… ネザーを初めて訪れたとき、到着した途端にガストの集団に集中攻撃されて焦ったな
二度目に訪れたときは玄武岩デルタの地下だったからマグマキューブにタコ殴りにされた
それ以来、ゲートを潜ったら即周りに石系ブロックの壁を張り巡らせるようになった
玄武岩デルタは下付きハーフと階段で徹底的に湧き潰してる ネザーゲートはくぐったらすぐに周りの状況がわかるようにして欲しいな
紫のグルグルが邪魔 初回はともかく、2回目以降はネザゲ付近にゴーレムを常駐させておくといい
リード使っておけばあまり遠くに行ったりしないし
現世にいる間は時間止まるから意外と長持ちする >>923
これいいな
なんなら先にゴーレム押し込むか >>923
ゴーレムにリードか。考えたことなかった。
スケルトンに一方的に撃たれそうだけど >>922
あれ一応バグ扱いらしいね
かなり初期からあるから相当手を焼いてそうだが >>925
前のワールドでは前哨基地の周りにリードを付けたアイアンゴーレムを100体以上配置して
襲撃者イベントで発生した敵Mobを瞬殺できるようにしていたな
連戦になるとさすがのアイアンゴーレムも徐々に減るから
前哨基地の隣りにアイアンゴーレムトラップを作って直ぐに補充できる状態にしてた しっかり湧き潰ししてるにも関わらずネザゲくぐったらネザー側でゾンビが待機してたことあったな クリーパーじゃなくてよかったけど
こういうことたまに起こるのかな?鉄だるま繋いでおくのやっておこうかな 行商人が近くに2人同時に存在してた
珍しいよね?こんなん ネザゲくぐって動けない間に殺される事が何度もあったので ゲートをある程度の大きさの建造物で囲ってゴーレム何体かをゲートくぐらない範囲でリードで繋いでるなぁ
事故は無くなった エンドから帰ってくるとかすると、前から居た行商人と新しくスポーンした行商人の2人が同時に居ることはよくある(個人の感想 >>926
あれバグなの?
クリエだと直ぐ動けるからテレポート感出す為にやってるんだと思ってた
ゲートは湧き潰しして囲っておけば事故は無くなるからそれだけで十分でそ 過去に3〜4回見かけた程度だからレアなのは間違いないが
それでも長く遊んでいれば時々遭遇するね、2人行商人とは
多分、統合版によくあるチャンクの狭間事故の1つなのかもしれない 土ブロックを芝ブロックにするのってシクルでシバいて隣に置くしかない? >>934
他のところからちょっとずつ広がるの待つかエンダーマン使えばシルクタッチ無しでもなんとかなる
なおおすすめはしない ゾンビ治療用のゾンビの入手法悩んでる
スポナー以外で、ゾンビを入手できる都合の良い方法ないかな
今はクリーパーに怯えながら湧き潰しの甘いとこからゾンビをトラップドアまで誘導してる 遮光ガラスで暗室作ってゾンビ以外は弓で始末してトロッコ輸送 >>936
1匹でいいならそれ1回やればいいんじゃね? >>936
何もない平地からゾンビを連れてきたい場所まで線路を敷いて
夜中に湧いたゾンビを誘導してトロッコに乗せ、レバーオンでスタートさせるとかは? 俺環では村ゾンは3体湧きがほとんどだから自然湧きでも割りと楽勝だった 近くに湧き潰ししてない広い平地を作る(広いのがポイント)
↓
村人ゾンビが湧くまで散策アンド不要な敵モブを倒す(広いとデスポーン距離の関係で楽に消せる)
↓
村人ゾンビが湧いたらその周辺だけ不要なモブを倒す(広いと敵の湧く間隔が広くなり誘導中に邪魔になることが少ない)
↓
あとはゆっくり追いかけっこして収容アンド名付けorアイテムを拾わせる 要らない村人ボートに乗せて誘き寄せたら良いよ
って書こうとして一応確認したら村人1体+ゾンビ3体とか乗っちゃうんだけどバグってる?1.19.51 >>942
似たような方法だけど特定のモブ湧かせたい時は水溜りエリトラ+激流で真上に飛んでデスポーンさせて を繰り返してた。ジャンプ力5以上かつ好みの色の厳選する時めっちゃ役に立った。
(途中で送信してしまった) >>936
夜に湧いたヘルメット被ってるゾンビをボートに乗せて日中にロープで牽引がいいよ Javaは砂も土も無限なのずるい
あと左手使えるのずるい Java版の動画で、砂、カーペット、金床の無限増殖は結構定番な気がしてる Switchでネザー行くと画面切り替わるまでにやられる音がして切り替わったら死んでるんだけど。 >>927
それいいなと思ったけどゴーレムが始末したら英雄バフ付かないよね 燃料は鍾乳石からマグマ垂らして増やしてるから困らないけど、いつか修正されちゃうのかな かぜうら式のピストンボルト使えなくしたのマジでマイクラ最悪の施術ミス
あのスピードのジェットコースターを作りたくて統合版マイクラ始めたのに無事卒業だわ
ネザーの移動手段にもしてたから全部作り直し
また変更戻すことあるからしばらく様子見するけどこのまま続行するならもうマイクラしない
新要素間近で楽しみだったのにどうしてこうなった >>953
途中で敵Mobを一体でも倒していれば他を誰が倒そうと襲撃イベントが終われば英雄になれるよ
(村の英雄の効果が全く無関係な村でも発揮されるのは最近まで知らなかった) 今遊んでるワールド前までは砂利山と砂漠がそこそこあったけど1.18からあまり見かけなくなったんだよなー
砂利をまとまった数確保するのってみんなどうしてるの >>958
溶溶溶溶溶溶溶溶 (溶岩源)
鍾鍾鍾鍾鍾鍾鍾鍾 (マグマで燃えないブロック)
尖尖尖尖尖尖尖尖 (尖ったドリップストーン)
釜釜釜釜釜釜釜釜 (大釜)
こんな感じで適当に配置すれば
尖ったドリップストーンから滴り落ちた溶岩が下の大釜に溜まるから
それをバケツですくえば溶岩の無限化ができるよ >>959
古代のがれき掘ってる時に出たのをコツコツ収集 >>961
そういえばネザーの地下にも砂利出てたなー
やっぱり地道に集めていくしかないか >>954
わざわざ追加した新要素なんだしバグってわけでもないから消さないんじゃない?
>>959
ピグリン交易でゾンピグ産金をアホほど食わせてる
長時間放置が前提だしアイテム整理めんどくさいけど 砂利ってブラマイ時に勝手に溜まるから気にしたことなかったな
砂利ってコンクリート以外に何か使い道あったっけ?
砂は見付け次第カマドに入れて徹底的にガラス化してるけど
TNTにも使うから少しだけ残してる javaはエンドポータルでの砂無限が許されて、統合版は許されなかったの本当に謎 幸運3のシャベルで砂利を掘ると100%の確率で火打ち石になる仕様ってのも凄いよな >>960
ほほう、やってみます。ありがとうございます 統合版のが優れてる所ないの?5年振りにやってるから分からない事ばかりで楽しい >>971
「ピストントライデント」で検索すると幾つも出てくると思うが
敵Mobを自動で倒すトラップを作るときに最後の処理部分にトライデントとピストンを組み合わせると
何もしなくても放置で経験値が溜まるシステムが作れる
ドロップ増加の剣を持ったまま放置するとその効果も乗るし
これは統合版だけの数少ないメリットじゃないかな >>954
想定外ならポーションの修正が入った時に消えてると思う
溶岩は仕様じゃないかな。 >>971
後ろ向きスニークして橋かけなくても前方足元の空中にブロック置けるのも統合版ならでは Amazonで間違って買ったから誰かにあげたいんですけど 今はJava版と統合版ってセット売りじゃないのか?? たしかに統合版のメリットってスマホの友達と一緒にマルチできることだよな >>977
オンラインコードだから売れないし返品できないんで、
怪しくてもギフトカードと交換とかしか思いつかないんですよね 有料のワールドって、
自鯖かRealmsで遊べるのかな? 砂は貴重品扱いしちゃうけど砂利は邪魔者扱いしちゃう
TNTの素材になるんだっけ?
一度も使ったことが無いからなぁ
使うようになったらいくらあっても足りないってなるのかな 今のワールド砂が貴重だから、砂でできた島を解体するために
砂利で水抜きするとかいうよくわからん状況になってる 雷雨の翌朝、ウサギ肉製造機内のウサギ6匹が消えてて、チェストに焼きウサギ肉が入ってたんだけどこれは落雷だろうか?
製造機はトラップドアで蓋してて、下段の仔ウサギは無事だった >>982
Realmsはいけるかもしれんが自鯖はたぶん無理 >>980
もしあれなら次スレ代わりに立てるけどどうする? >>988
すまんさんきゅ
980がスレ立てだったんか まだまだ砂とかのめっちゃある有限な資源が足りなくなるなんて想像もつかないレベルだわ
そんな時が来る前に辞めてしまいそう サバイバルで水を枯らしたら詰みかな~と思ったけど木は育つし何とかなるか
ポーションと昇降ができないくらいかな 水は簡単に無限化できるから足りなくなることはないだろうな
砂は今のところ砂漠を見かける度に徹底的に整地して集めてるから足りなくなる気配はない
それより1.20以降はダイヤが足りなくなりそうな予感はしてる >>960
代わりに教えてくれてありがとう
>>963
>>973
確かにそうか
かなり便利だからこのままだとありがたいわ 銀って何に使えるんだ
耐久値は金並だけどデフォでアンデッド特効ついてるとか? また間違った鉄ねハサミにレールにビコーンの為の鉄ブロックとか諸々 後、ランタンにも沢山使う>>1000なら4月に大型アプデ このスレッドは1000を超えました。
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