Minecraftチラシの裏 75枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 74枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1693506225/ ジャガイモ64個を鉄床で 「薩摩藩」 って改名して
適当に村中に放り投げて拾わせた。
この芋が、あいつらのアイテムスロットを
1つ占有すると思うと胸が熱くなるな ( '‘ω‘) 昨日ネザー要塞探索してた者だが探索しつつソウルサンドでガストスケルトンと百人組手してたら少しだけプレイスキル上がってきたわ
先人たちのアドバイスを参考にしつつプレイスキルも上げていくか ビートルートに 赤株1号、2号、3号、4号…
って名前をつけて農民に配りまくれば
あいつらのアイテムスロットを圧迫できるぞ。
名前持ちはスタックせずに1スロット別枠になるからな。 >>27
そういう村人ってパンとか野菜持てなくて繁殖もできなくなる? 水に囲まれた村だと襲撃余裕だな
渡れなくてまごまごしてる奴らと水にぷかぷか浮いてる奴らをボートに乗って火矢で焼き尽くしてやった
源義経もこんな感じかなと思ったね 集会時にちょっと高いところから、「下々民どもよ、天からの恵みだぞ。有り難く受け取るが良い。」と上からパンや野菜を投げて村人に拾わせる遊びは好き 村人の食糧消費は繁殖のときだけだったはず
Wiki見た感じ野菜はそのスタックに12こないと繁殖できないらしいし
銘柄野菜を少数ずつすべてのスタックに詰められれば繁殖防止できそう
まあ速攻で畑仕事始める農民の全スタックを先んじて埋めるのは厳しいし
村人全員にまんべんなく重複なく銘柄野菜を配るのも難しいから
開いてるスロットに作物滑り込ませたり銘柄野菜が必要量越えたりしてあっさり崩壊繁殖しそうだが
流石にwikiじゃ名前を変更した野菜で繁殖できるかどうかは書いてないな 名前つけた食料でもふつうに繁殖する
統合版は知らん >>32
マイブランドのじゃがいもを植えたら
じゃがいも としてちゃんと機能していた。
そういうわけで特殊な銘柄を与えたとしても
そのエンティティのID通り機能すると思われます。
しかし、勝手に作った銘柄の作物を
12個そろえるのはほぼ不可能なので(鉄床で自分が命名した数しかないので)
実質、村人のスロットを邪魔して繁殖をやや妨害するだけやね。 それはそうだろ
スコップにエクスカリバーって名前つけてもスコップはスコップなんだし そういや農民が集会中に野菜を他の村人にあげてるのを見かけたんだがそういう仕様もあったんだな 仕様上スティーブがいる時しか集会してないけど何話してるんだろ
なんか変なやついるなとかまた来たこいつって話してんのかな >>38
プレイヤーの評判について噂したり、
じゃがいものシェアリングしたり…。 あとは村人が拉致られたのを語られたりするんだろうな
次は俺なのか?とか
基本悪評しか無いだろうな ゴレトラ収容所で刺すような視線浴びるのはまだしも
普通の村を柵で囲っただけでヒソヒソ話しされるのはちょっと
お前ら守る為に頑張ったんじゃん! 村人A「ハァン(うちの育てた作物が消えた)」
村人B「フゥン(うちはチェストに入っていたお金がなくなっていた)」 >>42
村人C「(ハァ?)うちなんてベッドで勝手に寝てるし」 マジレスすると集会時に村人はプレーヤーの噂話をしてるよ
村人を殴ったり◯したりするとプレーヤーの名声値が下がって交易レートが不利になったりする
殴られた村人が他の村人と会話する時にプレーヤーキャラのマイナス評価を伝播させていく仕組みになってる あ、上のはJava村人限定仕様かもしれない
統合版村人にはゴシップシステムが導入されてないって聞いた事がある ネザー要塞は見つかったあとも入る前からブレイズもウィザスケも湧きまくって探索がままならない >>47
つまり間違って殴った場合砂利かマグマでトドメ刺した方が被害少ないってことですね! そういえば農民ってトーチフラワーの種を拾って種蒔きするけど収穫はしないんだよな? まだ試した事ないからわからんが
収穫できないのに拾って種蒔きできる仕様にしたのがちょっと意味わからん
そもそもトーチフラワーが染料か飾り要素としてしか使えないのがガッカリ
トーチっていうくらいだし光源アイテムにしたら選択肢増えて良かったのにって思ってる グロウベリーの地面バージョンみたいな JMSに登録されてるような公開サーバーに向かないゲームになってきてるな
マイクラ自体は世界の発展≒プレイヤーの進捗となる傾向がどんどん強くなっているのに公開サーバーでは世界の発展>プレイヤーの進捗になる時間が長すぎる >>50
村人「私の仲間をどこへ行った?」
プレイヤー「君のような勘のいいガキ(ry」 >>49
ネザーの溶岩湖の上に ||||| みたいに通路が五本くらい伸びてる所見つけたんだけど
登って行ったら面積のせいかウィザスケとポテト湧きすぎて死地だった事がある ベテランなら誰でも知ってる昔からあるテクニックだけどネザー要塞の攻略がキツいって人は丸石とか使って所々に安全地帯を作るといいよ
高さ3ブロックに丸石を置いておけば背の高いウィザースケルトンは入ってこれなくなるのでそれだけで生存率がけっこう上がるはず
https://i.imgur.com/vPQvQNm.jpeg
https://i.imgur.com/teTRCSI.png >>56
トラップドア貼っておけば豚も入ってこなくなる
交差点や通路に都度設置しながら進めば後ろから来なくなるから
うっかり射線に入ってくる事故も激減する >>49
とにかく隙間から入って片っ端からハーフブロック敷いて光源つけてスポナー破壊すればいいはず! ネザー要塞も製薬用のブレイズロッド目当てじゃねえの?
で今後はゾンビ治療弱体化になるんだろ
他のクスリにあんま用無いし、自分は無理して探さなくなるな ブレイズロッドはポーション製作以外の用途だとエンドいく時のエンダーアイの材料として必要なるからネザー要塞が用無しになるって事は無いのでは?
エンドに行かない、とかなら別にいいけど
あとビーコン作るとき黒スケの頭が必要になるのもある
ビーコン要らない、とかなら別にいいけど そういやエンダーアイは忘れてたわ
なら行かないと駄目か 的ブロックがレッドストーン系なのが
変な分類だと思ってたけど今きづいた。
装置扱いなので弱帯電できて周囲の装置を活性化できる。
向きを問わずに隣の配線を引き寄せる性質がある。
(2x3 の配線をした時に十字路になるのを防止) 矢とディスペンサーと的と信号強度で簡易的なガチャ作れるね 今作っている全自動卵投げ機 に
これを組み合わせて仕分けたら
ニワトリの命のデスゲームが作れそうだな。
あたりが出れば東のニワトリ農場へ、はずれが出たら西の溶岩へ。
まさに現実にオスのヒヨコが工場の機械ミキサーに
機械的に流されてミンチにされるのを再現した屠殺場。 昔の司祭村人はエンダーパールじゃなくてエンダーアイを売ってたからネザーに行かなくてもエンドに行く事ができた
けどエリトラとかシュルカーが実装された時のアプデで仕様が変わって司祭がエンダーアイを売らなくなったからエンド行くには先にネザー(要塞)に行くのが必須条件になった
村人取引を弱体化するらしいけどムチだけでなく飴も用意してほしいな〜
エリトラとかシュルカー級とは言わないけど苦労に見合う対価、何らかのご褒美も用意してくれって感じ 村人から貰えるものでクラフトできないものってあったっけ?地図ぐらいか? >>63
投擲物が当たった時に当たった位置に応じた強度のレッドストーン信号を発するのもある >>67
鐘、エンチャ瓶、名札、サドル
他にもあるかも >>67
エンチャ本とか経験値ビンとかレッドストーンとかエンダーパールとか
あとエメラルドも……あれはエメラルドブロック分解すればクラフトできるけど 沼地に村づくりしたいけど、金のリンゴはいっぱいあるのにブレイズロットがないからポーションは作れん
肝心の要塞は全然見つからんからイグルー探してポーションを無理やり集めた方が速いか?
村人を運べばいいんだろうけど面倒なのと混血じゃなく純血なのが作りたい(謎のこだわり) ネザー要塞といえば
外側からはボタン押さないと入れないガラスで囲った中にブレイズ湧いたんだけど
ガラスの上にはわかないよね?
足場の上に湧くんか? 洞窟深すぎない?
もう何日もやってるけど全然終わらない
まだ廃坑も完全に探索終わってないのにまた深い穴が見つかったし、行き止まりをちょっと掘ってみたらまた洞窟が広がってた ありがとう、空中で湧くのか…
じゃあ明るさで対応しないと駄目なんだな >>71
金のリンゴと弱体化の矢でもゾンビ治療は可能 弱体矢ガチャより要塞探しの方がタイムだけならはやそう
イグルーガチャはもっと地獄そう ネザー要塞の位置を外部サイトやlocateコマンド無しで自力で見つけたいなら広めの溶岩海をストライダーに乗って探すのオススメ
ネザー要塞は溶岩海の真上とかに生成される事が多いから溶岩海沿いを探索してるとアッサリ見つかるパターンが自分の経験上は多かった 囲った村に唯一いた鶏がマグマの出した炎で死んでしまった…いただきます ミャッ!ミャッ!って猫が言ってるなあと思いながらほっといたんだけどちょっと見に行ってみたら目の前で焚き火に乗って焼けしんでしまった
猫なんだから焚き火は危ないくらいわかるだろ、普通… >>79
これだけのために革職人レベル5にしてサドル買ったことあるけどもうずっと使ってない
逆に冒険で拾った革の防具とサドル邪魔だから買い取ってほしいくらい ダンジョン探索好き
クリエで要塞とか砦とか探してサバイバルにして探索するくらい好き >>79
やっと要塞を見つけたけど肝心のネザーウォートが見つからなかった…まさかないものもあるとは思わなかった
今いくつかの矢師さんを育てて確認してみたら運良く弱化の矢を販売してくれる人が見つかったのでこっちで試してみる
ありがとう 息子とje版やってたらkillコマンドなのかな?
つかいやがって近隣のモブどころかホッパートロッコ額縁、果や司書ガチャ村人牧場…派手に全て拭き飛んだ
牧場に鳥とか牛の肉片と羊毛、羽毛が散乱してたのかきあつめて九葉したわ やったことあるけど矢師をガチャるのってそこそこきつい
矢師の1番最後のマスター取引でポーション矢が出てくるしそこからガチャだから司書ガチャより手間がかかる場合もある 運次第だけど マイクラ歴けっこう長いけどネザーウォートがなかったネザー要塞ってそんな遭遇したことないけどな
ない方がレアな印象 初ネザー要塞でネザウォワンスタック、鍛治型、ダイヤの馬鎧も取れてなかなか良かったわ
しかもブレイズスポナーが偶然ネザーラックの部分に埋もれててその埋もれ部分にグロウストーン生成されてたから最初から湧き潰しされてて奇跡だったわ 以前見かけたのは要塞見つけてネザーウォート狩り尽くして帰り道に溶岩ダイブ >>89
わかる。
あるにはあるんだけど溶岩ダバーされて全滅してる畑ばっかなんだよな。 >>89
やっと見つけた最初の要塞それだったから辛かった アーロンプレイ主催
スペインストリーマー100人マイクラシリーズ
『マインクラフト・エクストリーモ2』
9/25~10/8(深夜放送)
チェアマン]アーロンプレイ
ttps://iplogger.info/2mrn57 >>91
ワイそれが怖いからいつも階段の片側だけのウォートしか取らないようにしてるわw
もう片方側はマグマドボン全ロスとかに備えて取らないでおく あと意外と知らない人多いかもしれないけどネザーアプデ以降はピグリン要塞にもネザーウォートが生えてる場合ある
ピグリン要塞は4種類の形式あるけどそのうちの一つはウォート栽培棚があるからそこでも入手可能になってる >>86
パパ何でバックアップとってないの???って言われなかったか 通常のサバイバルのプレイ (チートOFF) の状態で
使えるコマンドって何かありますか?
調べたのですが seed, trigger の
2つだけしか見つけられませんでした。
seed はワールド生成のシード値を表示するためのもの。
trigger は外部のデータパックの関数呼び出しに使うものです。 >>100
権限がありません。詳細を見るには/helpを使用してください やっとウィザーを倒した!(Switch勢)
破壊されたブロックのせいで処理落ち多すぎて辛かった
ウィザーより処理落ちの方がウザかったぜ… >>102
おつかれ
Switch勢だけどこれでウィザーは無理ゲーだと諦めてるわ重すぎてイライラしそうで >>104
バカヤロウ!人生にバックアップなんかねえんだ!一度切りなんだよ!って言ってやったか? >>98
チカラを持つものには責任が伴うのだ、
バックアップを取っていなかった甘えガキをビンタしろ。
>>100
ありがとうございます。
権限0だとロクなコマンドがねぇな… seed だけじゃん 最近岸につけといたボートが勝手に土地にめり込んで埋まって
完全に沈んでいるんだが 俺は近所の浅瀬にベッドが沈んでた
天然ではそんなことならないよね?
ドラウンドに襲われて焦ってるときに自分で設置したのかな realmsの湧き上限とかってどうなってるの?
TT作成したんだけど他の人が別のTT稼働させてたら効率落ちたりする? realmsだからって特に変わらん参加中の人数×70匹
Java版ね統合版の湧き上限は全然違うらしいがよく知らん
マルチだと極端に効率落ちるってよく言うけど
ワールド内のスポーン上限自体が人数に合わせて変動するから実際そこまで変わらなかった気もする 統合版だと地上判定モブ8体、地下判定モブ16体
合計24体が敵モブ湧き数の制限だね javaそういう仕様だっけ?他のプレイヤーがにいるとMOB全然出てこない
1.16時代の120人くらい入ってるマルチでTT作ったけど20秒に一匹落ちてくればいいほうだった >>107 >>108
何かの拍子でクリーパーが爆発したり、
地下の砂や砂利が1段下がって地形が変化したんじゃないかな。
・地盤沈下してギリギリセーフだったベッドが着地した。
・地面がえぐれて水流が変わったせいでボートがめりこんだ。
有りそうにないけど、長くプレイしていたらあり得なくもない。 >>112
それ単に重いか負荷対策で沸き減らされてるだけじゃね? >>105
まだ6歳だぞ
言ってもいみわかんねーよ
あのクソガキ…必ず再起してやる そういえば海外wikiが移転してるっぽいね、元のFandomも残ってるけど大半の編集者は新wikiに移行してるとかなんとか マイクラ開発者の人が司書村人調整で修繕本が入手しにくくなる事へのユーザーの反応に対してお気持ち表明してるね
まだ試験的な段階だけど一連の村人取引ナーフは実装確定っぽい感じだな
https://x.com/kingbdogz/status/1706417061549810123?s=46 >>117
「昔は面白かった。今?遊んでないから知らない」っていうよくいる老害じゃん... 壊れたら新しく作ればいいじゃんっていうのはわかる
でも今はエンチャントが昔より充実しすぎててそう簡単に同じの作れねーよ!ってことなのかね 次の大型アプデv1.21は村人交易リニューアル+αって感じなのかなぁ…
できれば既存のシステムの焼き直しより全く新しい要素のアプデがほしいんだけどな 統合版民だけどJavaみたいに左手に色々アイテムを持てて使える事ができるアプデがそろそろ来るだろうって密かに期待している
できれば次の大型アプデできてくれ 左手に地図とか盾くらいしか持てないのが残念すぎる そういえばオウムガイに使い道が欲しいなあ 4つクラフトでアンモライトみたいに出来るとかさ
煌めきの表現がマイクラのテクスチャじゃ厳しいか >>117
なんだこいつ…
ほんとにプレイしてんのか >>114そうなんかぁワールド上限みたいのはないのか
調べてみたらたしかにプレイヤー数で上限増えるみたいな説明が多かったわ
スタート地点近くに作ったからチャンク被ってたのかな たしか統合版は左手にロケット花火も持てたはず ただし使えないっていう
持てるけど使えないっていう謎仕様 マルチだと無限化できないアイテムはほとんど消耗できないからダイヤ装備どうすんねん感ある まあオフハンド充実のアプデはJAVA無関係で統合版限定になっちゃうから1.21とかじゃなく別口で来るんじゃないのかな 該当のお気持ち表明見てみたらリプの海外勢が軒並みキレてて笑う ユーザーの意見より自分のアイディアを採用することのほうが大事なんやろなぁ マジで最近はそう感じるようになってきたわ
開発がMinecraftはこうあるべきっていう考えを優先して、それが本当にプレイしていて面白いのかという視点が希薄になってると思う 仮に古き良きへの原点回帰を目指したいならとりあえずファントム削除してほしいかな
皮膜は聖職者あたりから買えるようにしてくれればいいから 要するに修繕とかの一部の強力なエンチャントはシュルカーやエリトラほどじゃないにしてもエンドコンテンツに近い扱いをしたいってニュアンスなのかな開発は
修繕を使わずにもっと金床を使って修理してほしいって事なら金床を今より使いやすい仕様にしてほしいな
金床の「コストが高すぎます!」の仕様を撤廃してほしい 修繕実装後は修繕前提の規模感で施設が実装されてきた歴史があるから今更使えなくなったらアクセスできない要素だらけになるだろ
よほどのやりこみ勢を除けば
修繕無し≒実質エリトラ封印みたいなもんだから
遠方の施設は無いものとして扱うしかなくなる Deep_dark見つけた時にその下に古代都市ある様にすればいいんじゃね?っていうのと
修繕無くす代わりに鉄床上限撤廃orエンチャ台内容閲覧可能orダイヤ増やさず深層岩掘りやすくして
って意見してきたけど多分どれも採用されずに結局開発がやりたい事を貫き通すだけだと思う
なら聞くなよと 修繕廃止はさすがに無理だとおもう
そんなことしたら大暴動が起きると思うw 息子が宿題やらなくて嫁に共用ps4隠されたわー
息子悪いから返してもらえるまでは我慢するけどマイクラやりてー 1個と100万個の間の差より有言と無限の間の方が差が大きいってことを理解できてないのかね ネザー要塞やっと見つけてウォートゲットしてセーブ
ブレイズロッド確保して帰ろうと思ったらこれだもんなー
ゾンビから治療される村人達が待ってるんだよー もし修繕を無くすなら「それに見合った修正」をしてねって言いたかった
そもそも修繕無くしたいわけではなくて入手難易度上げたいだけみたいだけどね 何かリプ見てると「耐久性すら時代遅れのメカニズム」とか言い出してるんだけど
大丈夫かこのキングドグズとかいう人 耐久性にとって代わるシステムって何だ…? >>143
確率で壊れるやつ
はもっとふるいか
いのりのゆびわ感
壊れない前提にしてしまうとエンチャントも含めた根幹が崩れるしなぁ 耐久ない代わりに消滅の呪いをデフォルト仕様にするとか 修繕ばっか着目されてるけどもっと主力のエンチャ本がバイオーム限定だったり上限レベル低かったりする方がだりい気もする 575:名無しのスティーブ:[sage]:2023/09/14(木) 11:43:49.16 ID:T/H3tGnf
>>567
村人取引もそうだけど1番の戦犯は修繕エンチャントの実装だと思うわ
修繕さえ付けとけばマグマダイブや奈落で全ロス事故以外はツールを新しく作ることが無くなるからダイヤを掘りに地下に潜る必要性がなくなったし
ワイが前スレで指摘するようなレベルの事を今ごろになって開発者が気付くとは
マイクラにホッパーやドロッパーとかが導入されたくらいのかなり昔からやってる自称ベテラン勢やけど修繕が実装された時は「便利やけど後々ゲームバランス含めて色々禍根を残すだろうな」って思ってたけど案の定やわ
今になって大幅ナーフなんてするならマイクラコミニティの反発を招くなんて火を見るより明らかだわな 他にダイヤの必要性を見出しても良かったよね
燃料不要のダイヤの竈門とかダイヤのチェストは壊れないとか ネザライト装備を作ってみたくてネザーで初めて採掘したけど、ぜんぜん出ないね
一式揃えてる人すごいわ >>147
頭がかわいそうだとおもってみんなスルーしてくれてたのに… >>149 天空クリーパーTT作って火薬量産してTNT作って爆破採鉱 >>151
アドバイスありがとう
いちおう途中から岩盤近くでTNT使ってはみたんだけど、1つしか見つけられなかった
探してる範囲がまだまだ狭いのかも
また頑張ってみるね! >>153
調べたら全然高さ違ってた
勝手に岩盤近くって思い込んでたみたい
重ね重ねありがとう ってか、もっと根本的な話だけど
今いるアクティブユーザーって修繕実装後に始めた人のほうが多いでしょ
そうすると修繕のない世界なんてそもそも知らんのよな 今いる司書が消えないなら今のワールドで遊び続ける
新ワールド作ることは二度とない、そして現司書が消えるならもう二度とやらない >>148
硬質ガラスとか欲しいよね
爆発体制持ったガラス >>155
これだけど
そもそも昔のマイクラは地下バイオームとかレアバイオームレア建造物とかそんな無かったわけでしょ?
自分の拠点近くに激レアスポットできるかもって夢見ながらマイクラしてたわけじゃないじゃん >>144
無限エンチャみたいに修繕と競合するエンチャいっぱい実装するとかじゃね?
ただそもそも昔から鉄床による修繕はあったしそこのヤリクリをもうちょっと工夫させるようなシステムが欲しかったな
それどころか修繕回数に上限なんて付けるから修繕エンチャに頼りっきりになるし今のような炎上騒ぎになる そもそもクラフト同種合成でエンチャ消えないようにすればいいと思う なんか昔もMMORPG全盛期とその凋落みたいな感じだな。
どんどん要素を足していく
→どんどん便利になる
→何処かで何かのバランスが取れなくなって袋小路
みそしるの具は2つまでにしろっておばあちゃんが言ってた ( '‘ω‘) >>161
それが一番わかりやすくていいよな。
または、エンチャ品でも何でも耐久を回復させる魔法の青スパナ
みたいなのが欲しいな。
ラピスラズリでエンチャが出来るんだから
ラピのスパナがあってもおかしくない。 新要素のために変にルール変えなくていいのにな
コンクリートやガラス、テラコッタの階段/ハーフとか紅葉樹の実装
青色のネザバイオームしてくれた方がまだ喜ばれると思うんだが 青色のネザーは歪んだ森があるだろ
紅葉樹というか時間経過で葉の色が変わる木があったら面白いとは思う >>166
これ系の話でよく出るのがマイクラはその場に居ないと変化しない云々だけど
少なくともjava版は内部ではワールド生成時点からの経過時間を保持してるから
読み込む度に経過時間の差分で変化量計算できるから
ワールド全体で同期した紅葉とかやろうと思えばできると思うんだよね
銅のサビとかもそうすれば自然なのになぁと 紅葉で色の変化を実装するとまた重くなりそう
それよりジャガイモと人参があるなら玉ねぎも実装しようや 石切台の木材版を追加して欲しい。
丸石4つ→階段4つを簡単につくれるんだから
木工台で板4つ→階段4つ作れてもいいはず。 >>128
実はね、オフハンドにロケット花火を持つと、クロスボウで撃てるという謎仕様がありまして 面白くしてやろうじゃなくてユーザーに更なる負担が必要だと考える開発者がやってるんじゃもう駄目だろ 最新にしてみたらすげーカクつくようになった…
これじゃ戦闘できないぞ ちなみに今のバランスだと村に行くだけでエンドラが終わるレベルで面白くなくなります
1.7以前の村ぐらいで良いんじゃねえの >>175
それはやり込んで攻略チャート知ってるから言えること
ゲーム内に順序立てたチュートリアルやミッションは特に無いし
初見ではそうはならん
知識とは別に結構プレイスキル要るゲームだし 長旅がしたいんじゃない戦闘したいんじゃない
掘って素材集めてまったり建築したいだけだったのに
そんなゲームだと思ってたのに最近違うよな >>175
何が面白くなくなるのか分からない
エンドラ倒してやっとスタートラインだろ?
エンドラ討伐が最終目標な遊び方するならまぁ分かるけど 村人実装時は交易できずただプレイヤーから殴られるだけ
交易ができるようになったら今度は有職者を残してあとは間引き
転職できるようになって間引きは減ったが今度は襲撃者に襲われる
村人も必死でサバイバルしてるなぁ 剣で斬り殺したりマグマに沈めるほどの過激派でもないけど村放置からの夜作業したら自然にスケルトンに殺されるから救えないよ お次は見知らぬ土地に強制移住させられ子作りさせられ最悪の場合処分されると 3段階拡張した地図の範囲内で探索したり村開拓したり鉱山掘ったり大洞窟と廃坑を探検してるだけでもう2か月近く経ってる
これすでに普通のRPGゲームのボリュームは余裕で越えてるよね アプデ気に入らない民よJava版来いよMODがあるから無限に遊べるぞ
ところでマイクラフォーラム崩壊して以来、日本のマイクラコミュニティ分散しすぎて情報集めるのだりぃ >>171
あーそういえばそんなのあったかw てかクロスボウを全く使わんしなあ
モジャンはもっとユーザーに是非メインウェポンとしてクロスボウを使いたいって思われるような武器にリニューアルしてほしいな
なんか遠距離武器は「別にそれ弓でよくね?」みたいな完全に存在感無しの位置付けの武器になっちゃってるし
クロスボウをメイン武器にしてる人とかたぶん全然いないだろうし 使いこなしてる人を見たことないわ やったあエンドラ初めて討伐した〜!なんかよくわからんまま死んでいって不完全燃焼感あるけど 俺の初エンドラ討伐はマイクラ始めて2年経過した頃だったから
一区切りついたみたいで妙な達成感があったなw
その後はエンドシティ探して橋をかけては奈落に落ちる大変な時期を過ごしたが クロスボウなんて威力増加エンチャ付けたら弓差し置いて使われるだろ
戦闘バランスが壊れるなんて今さら過ぎるしPvPならエンチャ付けなきゃいいだけ 近隣の村と領土争いするリアルタイムストラテジーやりたい
MODでいいからないかなぁ 葉っぱ使用のガストトラップを知ったので現在作成中
床がソウル系ブロックなので全面ソウルソイルにしようとソウルスピードVの靴で作業してたらバキッ!
耐久値を忘れててネザライト壊しちった
ガスト退治で走り回る為にソウルスピードにしてるけど効率悪かったらピグリン湧き防止のネザーウォートブロック全面敷き詰めに変えよう 文字化けして?になってる
壊れたのソウルスピード3ね
また作らんと。。。 遠距離は忠誠トライデントばっかり使ってるわ
無限修繕できない弓はいやだ 昔はできたのにな、無限修繕弓 今もコマンド使えば出来るけど 弓とかトライデントはキルタイム長いから結局近づいて剣ぶん回してるなぁ…
ガストもエリトラで接近してぶった切ってるw 弓とかトライデントはキルタイム長いから結局近づいて剣ぶん回してるなぁ…
ガストもエリトラで接近してぶった切ってるw 弓とかトライデントはキルタイム長いから結局近づいて剣ぶん回してるなぁ…
ガストもエリトラで接近してぶった切ってるw 松明矢とTNT矢欲しい
大空洞松明矢ないとしんどいわ >>204
クロスボウはその2種類の矢が使える、とかならもっと使う人が増えるかもな
けっきょく射撃ダメⅤ付いてる弓で遠距離は事足りちゃうし
クロスボウじゃなきゃダメ、みたいな場面があんま思い付かない
クロスボウはトライデントの激流エリトラ飛行や招雷みたいな特殊仕様で弓と差別化してほしいな 統合版ではクロスボウは貴重な複数モブ攻撃手段だわ
まあ経験値トラップくらいでしか使わないが ラヴェジャー使ってるdirt farmを中央3列捨てて楽に作れんかなと思ったがクリエ試作で燃え尽きたわ
石製造機複数使って5gtの押し出し調整大変なんだね
https://i.imgur.com/EOofHRa.png >>207 個人的には試作できるだけですごいんだが… ワールドのどこかに設置したエンダーチェストの行方が分からなくなった
すごいモヤモヤする…どこに置いてきたっけ… 焼いたコーラスフルーツなる存在をさっき知った
エンドロッドがクラフトできることもさっき知った マイクラダンジョンズはもう終わるらしいな 今後アプデの予定ないらしい
マイクラearthも早々に逝ったしマイクラレジェンズもかなりの死産だったしマイクラのスピンオフゲーは短命ばっか 流れるマグマで死亡。慌てて向かうとギリギリ残ってるアイテムがあったけど肉とか木材とか別に無くなっても良いもののみで大事なものは全てロスト
うーんこの… >>211
本家があれだけ冒険要素ぶち込んでるんだし差別化測れてないだろとは思ってた Minecraft earthも2年くらいで終わったよな
結局ノッチが作ったフォーマットが上手くできてたってだけで
マイクラのキャラや世界を利用しても新たに作り出す力は無いんだな >>211
マイクラ求めてた層からは思ってたんと違うってなったんだろな マイクラはこのシステムだからこのグラで満足してるだけでキャラ人気は無い でもダンジョンズのモンスターは本編で出して欲しいと思ったことはある 自作ゴーレム軍団で
隣村に戦争をしかけようと思うんだが
こいつらは俺を助けてくれるのか? 修繕はクリスマスに赤い行商がドロップするとか、大晦日に最後に寝た建物に正月 アマゾンが着払いで送ってくるとかすりゃいいよ
そうすりゃ冬休みに、そういえばマイクラやらなきゃ ってなるだろ マイクラやる前はなんか面白そうだけど今どきあのグラはなあ…と思ってたけど始めてみたらまったく気にならなかった
YouTubeでリアルにしてるの見ると逆に、なんかこれは違うなあという感じすらする
ただガラスと海の色が青すぎるのだけなんとかならないかなとは思う ダンジョンズの公式X垢がお別れの挨拶みたいなコメント出してる
https://x.com/dungeonsgame/status/1707409911523729502?s=46
>>218
敵モブ以外だとブロックでも本家マイクラに逆輸入してほしいなって思えるブロックあった >>204
松明矢はいいアイデアだね(´・ω・`)
TNT矢はマルチで荒らしとかに使われる可能性あるからTNT矢の使用オン/オフのゲームルールとセットならありかも
個人的にグラップリングフック矢みたいのほしいな
洞窟の天井にフック矢を放って着弾したところにプレイヤーを引き寄せてくれる的な 望遠鏡作ってみたら使用一発目で崖の中腹に引っかかってる農民を発見してびっくりした
はじめからずっといたのかと思ったけど救出してみたらすでに取引したことある農民だった
なんでこんなことが起こるんだろう 松明矢はModならあるけどほんと公式に取り込んでほしいわ
あとグラップリングフックModやフックショットModもよく使ってるけど釣り竿で海腹川背やりたい
エイプリルフールネタでなかったっけ せっかく大洞窟増やしたんなら松明矢なり暗視装備なり天井を眺められるものは増やしてほしいね
せっかく高い天井がただの闇じゃ何の意味があるのか 自作ゴーレムって
プレイヤーには敵対しないんだな。
村と紐づいていないからどんな狼藉も見て見ぬふり。 もうかわいい路線はいいから敵増やせよ
虫特攻活躍出来る様にしてくれ 何の為にあるんだよあれ >>225
その崖が村範囲に入ってて移動した際に落ちたとかかね
自分の村も一部にかなりの谷底あるけど村人3人くらい永久にその谷底でウロウロ生きててすごく厄介だわ
そいつら職業ブロック触らないから取引すら不可能という >>227
有機ELでOSの設定をHDR、マイクラはHDR化なし(SDR)
という組み合わせにすると黒付近のガンマの違いで真っ暗な部分が完全な漆黒にならないんだ
普通の液晶だと黒浮きで潰れて見えにくい >>230
昼間も湧くファントムみたいなキラービーとかでいいですか? >>233
プレイヤーの走る速度と同じで猛毒持ってて水の中も同じ速度のまま追いかけてくる様にしよ(ヤケクソ) 上の方でスピンオフの話題が出てたけどかわいい動物モブだったらマイクラアースにいたこの泥豚がほしいな
今のマイクラには泥ブロックも実装されたしちょうどいいと思う
https://i.imgur.com/9BWueJG.jpeg >>231
いやそれが下じゃなくて上なんだよな・・・
どっかから登る手段でもあったんだろうか >>235
こんなんいちいち投票せずにとっとと実装してほしいわ パンダだけバリエーション多すぎるから
他の動物もモーション増やしてくれ >>203
そうかロケ花じゃなくて花火装填すれば武器になるのか >>205
矢細工台まだ置物なんだよな
何か作業追加されてほしいわ トラップで取れるからいいけども
矢を作るのに火打ち石と棒と羽根って流石にコスト重すぎるから矢細工でもっと簡単に作れるようになってもいいと思うわ
矢尻が金属じゃなくて火打ち石なのとか必然性ないし鉄の矢とかあってもいいよね ってかmob投票とか要る?
全部実装しろよって思うんだが 村人は職業でデザイン変わってから愛着が湧いたからこれでいいと思ってるんだが 馬を使いやすくしてくれ
高さ2の森が進めないんじゃ実用性ない
ゆっくりでいいから降りずに泳げるようにしてくれ川が多いいから使いにくい
荷馬車で村人や複数チェスト運べるようにして
ここ改善してくれたらエリトラ使わずとも遠出する気になる 間違えて大量につくった階段とか素材に戻せるようにならないかなー 連打の勢いで量産されるボタンや感圧板は見なかったことにして捨てる >>259
馬エンドコンテンツよな
馬の鎧とか鞍とか捨てるしかないもん
熔かして粒になる金属はともかくダイヤゴミまじなんなん解体したい
馬なんて1頭いれば十分だし鯖の衛生上イタズラにmob増やせんしいざというときの倉庫の鎧チェストパンパンだわ
古代都市とかネザー要塞はなんであんな鞍鎧多いの…
そもそも種とか小麦持って走ってたらそこらの動物消えなくなるの致命的欠陥だろ
初心者とか知らずに鯖重にしちゃってそう いらんもん量産マイクラあるあるだねw
司書ガチャ妥協して決めると後の村人で理想のが出てぐぬぬってなる >>264
馬なんて1頭いれば十分とか言ってるのに倉庫の鎧チェストパンパンっておかしくない?
いらないなら取らなきゃいいのに 馬の繁殖で高性能馬作れるのは結構おもしろいんだけどな
各地から高性能馬探したりで程よく大変で冒険要素ありでコンテンツ化できる
特にマルチでは他プレイヤーと競争できるし 崖アプデで馬移動は実質不可能になったなあ
高所から安全に降ろすことも安全に高所に上げることもできない
自然に森とかに街道ができればいいのにな
村とか交易商があるんだから道や橋はあるはずだろうに
自分で整備しろ?それはそう Switch統合版
エリトラ初ゲットしてウキウキで練習がてら近隣飛んだら描画表示重すぎて話にならん
PCとかに移行できるなら移行しようか検討だわ >>269
自分はそれで最近PCに移行したよ
操作慣れないうちは大変だったけど今は超快適 いつも無限弓を使っちゃうから矢の作成/調達等で悩んだ事ないけど司書ナーフで無限本も今後は入手しにくくなるんだったっけ?
まあ釣りで無限弓も釣れたりするからナーフされてもそんな心配する必要ないか 統合版だけど最近のアプデで馬をボートに乗せられなくしたの絶許
ボートに馬を乗せて長旅するのが好きだったのに 首ひもを使って牽引できない事もないけど細い入り組んだ川とかだと途中で引っかかったりしちゃうのがね >>266
いざというときがあるからチェストいっぱいになる程度は確保しといてるけど後は捨ててるよ?
なんかおかしい点でもあった? >>272
これ。
ボートに乗せれなきゃ海渡れないじゃん・・・
エンドラ倒すまでの移動手段どうなるんだよ パンダ乗せられるのに馬乗せられないってどう考えてもおかしいよな ビートルートは農民より羊飼いに赤の染料にして売った方が安いってことに今更気づいた
石炭も鍛冶屋より釣り人に売った方が安いということも今更気づいた
誰にどれを売りつけたら安いかをこれから把握しておこ >>260
素材の計量が箱単位派からすると
箱単位でまとめてクラフトできる機能欲しい >>278
あるある、石炭は取り引き用だよな、
取り引き専用チェストに溜め込んでるわ。
そもそも、あれって木炭という完全上位互換が存在するから
存在意義がわからん…。
(木炭の作り方を知らなかった初心者時代にちょっと使っただけ)
例えば、石炭1つで松明を10本作れます…
くらいの差別化がないと石炭を持つ意味がない。 洞窟探検の帰り道のダルさは何とかならんのか。
現実の旅行でも帰りってダルいけど、
それがゲームにそのまま当てはまる。
トルネコの大冒険やDiabloみたいに
タウンポータルで帰らせてくれ。
詠唱時間15秒くらい、
レベルと経験値をすべて支払って0にしてもいい、さっさと帰らせてくれ…、
疲れてんだよ、スティーブさんは。 俺はキリがよくて地上の拠点からも行き来しやすいところに上から垂直穴掘ったよ
洞窟は奥深すぎるよね >>171
クロスボウに拡散つけて星入れた破裂するタイプの花火発射すると結構火力出るんだよね
装填は面倒だけど 探索を往復前提にすると帰る手間もかかるし次は前回の地点まで虚無だし
ということでシュルカーやエンダーチェストに必要な資材全部つめてしばらく地下生活できる状態にして
別の出口が見つかるまで外に出ない感じでやると探検感ある
ずっと同じ画が続くから実況やブログでやってる人には向かないけど >>280
石炭にできて木炭にできないことって何かあったっけ?
石炭ブロックにすると燃焼効率が少し上がるとかそれくらい? 昔は原木担いで地下探索に行ってのう、その場で掘った石炭でたいまつを作ったもんじゃ
今はほれ、深層には燃えさしになるもんなんてありゃせんじゃろ
仕方なしにそこらで倒したスケルトンの骨をグロウベリーに撒いてみたりしたもんじゃが
見栄えばかりで見通しは悪くなるばかりじゃ エンダーパールワープ装置作るぐらいならエンダーチェストにしまって死ぬ方が楽だしなぁ 深くて狭い空間だと照明で酸素なくなって窒息するようにしてブランチ厨泣かそうぜ >>276
氷渡り履いてリードで馬引っ張ってるけどJavaだけ? ロープでボート数珠繫ぎにして運べたらいいなぁ
ついでに人が乗れない大チェストボートもセットで カエルならリードで引っ張ってる状態で船乗っても千切れずついてきてくれるんだけどな
カエル乗れないからなあ >>275
てっきり古代都市やネザー要塞で入手した鞍・鎧を捨てずにチェストに全部保管してるのかと思った
クラフトできなくてもったいないから取っておこうみたいな
勘違いしてたわ、すまんな 冒険の旅に出させたいのに馬やロバをボートに乗せられないのは意味わからないな
俺の本拠地周辺の地形だと水だらけで馬を活用する気になれない ●●●今日の豆知識
・n を2以上の自然数とする。
この時、手持ちの水バケツ n個 を使って
最低でも 広さn^2マスのブロックの無限水源の池を 必ず作ることができる。
3つで9マス、4つで16マス、5つで25マス… >>290
統合版でも氷渡り+リードで海上を馬を連れて移動できるよ
行き先が最初から決まってて途中で立ち止まらず寄り道しないとかならその方法でもOK
だけど自分がよくやる旅が途中で海底遺跡とか沈没船とか偶然に見つけてちょっと探索したいなぁって時にその方法だと不便なんだよね 逆に石炭ブロックにできない上に掘って石炭みつけたときに木炭と別枠になっちゃうのに石炭じゃなくて木炭持つ必要ある?
木炭作るために伐採して焼くのもめんどくさいし 木炭作るのがめんどくさい
というか素鉄ツールしかない状況で木の伐採が面倒になって木炭尽きるのがマイクラやめる最大の原因だわ
昔はブランチマイニングのついでで石炭も出たからそれで続けられてたんだけど
今はエンドラにも行けないで飽きる 初期は木はそこら辺に生えてるけど石炭は不足してるから木炭使うけど、石炭堀りにいけるようになったら石炭の方が全然便利だと思う 木炭にするより木のハーフブロック作って燃やした方が楽と最近知ったな
石炭はそもそも掘ってもいない >>283
そこまで火力は出ないでしょ
以前試したときあるけどゾンビでさえ4発くらい当てないと倒せないし
しかも花火弾の当たり判定がかなりアバウトでモブに当たる時と当たらない時の差が激しい
実戦では全然使い物にならないと思うよ
敵モブが近距離~中距離に沢山いる時に撃って複数にヒットさせる事は出来るけど与ダメが少ないしそんな事やるくらいなら剣のスイープ斬りでしばいた方がいい ドラウンドトラップで余るトライデントの使い道なんかある?
1チェスト溜めたうえでまだたくさん余ってる >>302
色んな場所にトラップを作って全ての処理をピストラ任せにするとか 見てるとダンジョン全く潜らんとおもわれる人とかいるんだな >>270
なるほどエリトラも完璧ですか?
移行の理屈を理解したので移行を検討していこうと思います。ありがとうございます。 >>305
PCでも統合版なら今まで通りコントローラー操作できるよ
switchのコントローラーはうまく動かないことが多いから
もし使うならxboxのコントローラーがおすすめ 自分も木炭は作る手間がめんどうに感じるから石炭派かな
1.18洞窟アプデで鉱石分布が変わっちゃって地下で石炭を現地調達しにくくなったので地上の海外沿いとかの石炭が露出してる岩場バイオームみたいなところである程度石炭を集めてから地下に潜るようになった
洞窟アプデ前は原木(木炭じゃなく棒に加工して松明作る用途)をある程度集めたら地下に潜るルーティンだったけどけっこう変わっちゃったな >>305
はじめはクリエで練習したけど、慣れたら簡単だったよ!
がんばってね >>306
教授ありがとうございます!コントローラーでもキーマウでもどちらもいけるので試すようにします!
移行したら手持ちのアイテムとか司書さんたちもそのままなんですかね? >>308
ありがとうございます!もう一回買い直すのはあれですが仕方なさそうですね…!頑張ります! 2かける1の通路だと閉所恐怖症になるmodよろしく >>293
勘違いしてようがその指摘自体意味わからんけどな
もったいなくて取っておいたらダメなわけなの? >>312
ダメではないが
取っておきたいなら「チェストがパンパン」と倉庫リソース圧迫されることに不満があるかように言うのは矛盾してるなと思う >>309
realms経由でエクスポート・インポートで問題なくいけると思うけど
空っぽのワールドを既存のワールドに上書きとかやらかすと泣くハメになるから気をつけて 鞍をチェスト満タン分とっておくって騎馬民族のリーダーとかかよ 鞍をチェスト満タン分とっておくって騎馬民族のリーダーとかかよ ダイヤの馬鎧は使ったこともないけど正直捨てるのに抵抗あるからいつも持ち帰って貯まってる
だって高級感漂ってるし… 鍛冶型実装お知らせくるまでダイヤいらーんて捨ててた人も結構おったからな
今使わんくても一応は捨てずに取っておく姿勢は大事だと思う たしかに馬に鞍付けて村人たち乗せて騎馬軍団結成できる機能がいつかくるかもしれないよな >>314
めちゃくちゃ怖いそれ…ありがとうございます! ダイヤはY=-58が理論上最も多く生成されるらしいけど明らかにY=-54の方が多いんですが…
マグマだまりに邪魔されない高度だし アップデートごとに建築高度限界上に64ブロックずつくらい増やしてほしい
海抜62mだし319mじゃ全然足りない
そもそも建築さえしなければ重くなることなんてないだろうしなんでこんな制限設けてるのか分からない 重くなるからでしょ
建築限界以外の高度は本当に無だけど
建築できるということは何かを設置できる空間だから空気ブロックがある、もしくは「何もない空間」として処理入るんじゃねーかな 高度限界拡張されてから新規ワールド生成かなり遅くなったよ
1.16で新規作ってみ めちゃくちゃ早いから 統合版は知らんけどjavaは内部的には高度も16ブロック単位で別れてるし
おそらくやろうと思えば上下のチャンクも分割して負荷を抑えて無限高度というのもできるだろうとは思う
っても、現状のチャンクの処理は上下分割無いし
ファイルの分割が水平方向だけだから保存形式も変えないと読み書きで詰まるしで
簡単にはできないと思うけど 縦ハーフを出せとは言わないけど
アプデの追加要素は縦ハーフよりもユーザーが喜ぶと思って出してるんだよね? >>329
全てのMinecraftプレイヤーはMOJANGのアップデートをとても喜んでおり、受け入れます
またプレイヤーの意見は公式フォーラムにおいて随時募集しており、それには全く意味がありません dirt farm試作品回路整理して少し綺麗になった
https://i.imgur.com/XNj0Epo.png
これのパクりだけどね
https://youtu.be/zuTd2fUxHyg?si=hWKmWePmvO5wgJHE
ラヴェジャー不要かつ変換しきれなかった苔ブロックを回収してるから骨粉消費が少し抑えられるという
石製造機3列削ってるからちょっと効率落ちるけど土4万個/hはあるだろたぶん 1マスに複数のブロックデータを保持できるようになったのいつからだっけ? >>320
一番ありそうなのは鞍付けると二度と外せない仕様になることじゃないかな
鞍付けて乗らないと馬の速さとか体力がわからないみたいな
馬を処しても鞍と鎧ドロップしない あの反応見るに本当にフィードバックなんて全然見てないよな
ご意見お寄せくださいとは一体なんなのか エリトラ使って上空からしか侵入出来ない箱庭を作りたい
上は建築限界まで壁を伸ばす
下は黒曜石で穴を開けると溶岩出てくるようにした
壁の防護をどうしようかと
ブレイズ並べまくったら重くて駄目だ
デスポーンしちゃうし
なんかいいアイディアあったら教えて
ちなJE 地上にコンジット設置して雨の日に暗視効果つけようとしたけど
中の3x3x3を水で満たせば起動するね
スイッチで水流抑えて極力小さく設置 有名海外プレイヤーで脱獄困難な監獄作ってる人いるから参考になるかも
ゆっくり解説の動画あったよ
エルダーガーディアン持ってきて呪いで掘らせないようにしたり >>324
あれ、そうなの? 確率違うと思ってたわ。
サブチャンクの区切りって8マス?16マス??
-49 to -56 ? それとも -49 to -64
-54 も -58 も同じ範囲の扱いか。 よくマルチ用のセキュリティ隠し扉とか動画見るけど
トライデントを感圧板に刺しとけばトライデント所有者が壁越しに近づいて回収することでロックオンオフできる本人以外侵入不可な扉できるんじゃないの?
超簡単に作れるし トライデントは誰でも拾えるから意味ないのでは?
近づかないとトライデント取れないとわかってないと近づかないから隠し扉としては有効だってことなのかな 100人くらいいるワールドでダイヤで領地買えてその領域内は編集不可とかあったら楽しそう
公式のアプデつまらんすぎる、ナーフは別にいいんだけど
小手先でちまちまやるんじゃなくてディメイション追加やゲーム性の部分の拡張しろ >>339 サブチャンクが何か分からないけど体感ね >>334 本人達がどういうつもりか知らんが実質ただのガス抜き そもそもご意見書みたいなのって反映されるゲームの方が珍しいよね
大多数に意見が出るならまだしもたったの数人の意見を書いても反映されないのが普通だし ほとんどの実況者が普段影mod使ってないのはやっぱ見づらいからなんやろか
ヒカキンもPCのスペックは足りてそうなのに普段RTX使ってないし 見辛いというか目が疲れるから建築完成記念撮影やリプレイmodの撮影時くらいしかシェーダー使わんな
視聴側もシェーダー入ってると目に来るから配信見ないてな人いるんじゃね シェーダー使う使わないはその人のプレイスタイルよりけりじゃないの?
建築勢とかだったら見栄えの為に使う事が多いけどノーマルのサバイバルプレイとかだとそこまで使う人は多くないかも ダイヤのため久々にブラマイしたけどほんとでねぇな
出るのは深層岩レッドストーン時々金だから楽しくねぇわ 仕分け機を作っています。
仕分け機のために時間を割いて砂を掘り木を切り出し鉄を集めています。 レッドストーン回路ってクリエイティブだとどんな使い道があるんだろ
自動ドア、隠し階段、エスカレーターくらいしか思いつかない そもそも素人ユーザーの意見なんかそんな気にせず作ればいいのにって思うけどな
モブ投票とかもほんと要らんわ >>352
レッドストーン回路も作品だよ
建築するのと本質変わらんよ 未開地にエリトラで飛ぶと世界生成が遅くて次元の壁にぶつかって死ぬのをなんとかしてって言ったら
エリトラの飛ぶ速度を遅くされるだろうから言わない >>280
木炭なんてワールド開始数日しか使わない
石炭が取れるまでの救済アイテムじゃないの?
原木あったらチェストにするだろ いつか乗り物の移動速度は全体的にテコ入れしてほしい
馬は最速の個体でも時速50kmで全然ロマンがないし(コマンドでいくらでも速いの召喚出来るけど普通にプレイしててありえないものはあんまり使いたくない)
トロッコに限っては時速29kmの人間の走るスピード未満でジェットコースター作ろうにも全く迫力がない、移動手段としても青氷ボートの影に隠れて全然活躍できてない
これに関しては今すぐテコ入れしてほしい
ボートだって青氷よりも速いブロックで走りたいしエリトラ激流でも本音言えば音速くらいで飛びたい
スピードは昔のPCスペック基準で作られてるんだろうけど、PCスペックも進化してるし統合版は軽いしで、スピード上限も時代に合わせて進化できると思う(青氷ボートで基本問題なく動作してるんだし)
あと馬で走ると速くなるブロックとかあったらレース場作る時に嬉しい シェーダーの普段使いは人それぞれだと思うけど、
RTXの普段使いが絶無なのは陰影がきつすぎて日の差さない場所がお話にならないほど真っ暗だからというのはあると思う
みんな大好き大洞窟↓
バニラ
https://i.imgur.com/z7Dtio6.jpg
RTX
https://i.imgur.com/PL5k30P.jpg
バニラ:2ブロック先に松明
https://i.imgur.com/ZpSmhFS.jpg
RTX:2ブロック先に松明
https://i.imgur.com/KZPBfx6.jpg
使ったRTXのリソパはNVIDIA公式
ちなみに暗視だとこんな感じ
https://i.imgur.com/vP98bTr.jpg >>338
見たことあるけどあそこまで大規模じゃなくていいんだ
手練は入れるけどまだエンドラ倒してない人には侵入超困難みたいなのが作りたい
だから天空に作るんだ TT作って上から落ちてくる敵対モブを警備兵にしておいたら
黒曜石の建物なら壊されないんじゃないかな 統合版でシェーダーを使ってたのにレンダードラゴンの所為でダメになったからな
公式のRTXレイトレはブロックの質感がクドすぎて旧来のシェーダーの代わりにならん
全部がギラギラしすぎてるんだよな、アレ ●●●今日の豆知識●●●
卵の消費。
まず、養鶏場の中央に柱を立てる。
全自動卵投げ機をディスペンサーなどレッドストーン回路で作る。
あとは卵を柱にぶつけまくるようにすると卵の消費が捗るし、ニワトリの数も増やせる。 というか、RTXは公式の代物のはずなのにエンチャントやらポーションやら
潜ってれば目が慣れる程度のエフェクトすらまともに対応してないのなんなの
いくらリアルな光のトレースができると言っても最低限ゲーム性維持できる程度の嘘は必要よ? >>357
1.20で統合版のこれ殺したの絶許
https://youtu.be/UuX25zMOZZM
ガラス板をハーフブロックにすることで多少動くようになったけどワールド中に作りまくったから全部直すのもう諦めてる
時々バグるし
今はこっちのが作りやすくて重宝
https://youtub.e/Y9-5a0LyxCA
ドアに押される挙動とかトラップドアで這う挙動とか良かれと思って修正してくれるんだろうけど
エレベーターとかピストンボルトが次々壊れてくから回路勢としてはホント止めてほしい Java仕様に合わせて行ってるけどどういう意図なんだろう
ユーザーは別物として割り切ってるだろうし今更同じ仕様にされても喜ばないと思うんだよな
今後のアプデ内容考えるのに仕様が違うとあちらを立てればこちらが立たずでめんどくさいから揃えたいのかね Youtubeとかで調べてもトロッコ高速化はかなり需要ありそうなんだよな
今のが遅すぎるし 野生のトロッコを交配させてより早いトロッコを産み出すシステムでいい? トロッコ速度は今のままで十分でどちらかというと速度制限レールみたいなのが欲しい
一律増速ではなく高速トロッコか高速用パワードレールの追加なら住み分けできて良いと思う 幅2マスの高規格トロッコとかでもいいと思う
荷物積みたい modだけどbullet cartってのが最高時速999kmあって良さそう
これより速いのあったら知りたい 速度早いのはいいけど読み込み間に合わなくて…ってのがマイクラはあるからなあ どのmodも共通してカーブの自由が効かないのはマイクラの仕様(無駄な物理再現)なのか負荷的に処理できないのか
こういう部分も改善してほしい javaはサドル着けた豚トロッコに乗せると加速レールなしでも人参釣竿で操縦できる豚車になるって聞いた >>374
金ダ金
金棒金 みたいな感じになるか
金赤金 >>372
ボーボボの読みすぎw
>>370
そもそも、なぜJavaとコンソール版で分けたんだろうな。
分けた後でコンソール版をJava側の仕様へ寄せて行くなら
最初から分けなくて良かったんじゃ…って思う。 要望: 製図台を作ったら進捗を達成してミニマップの解禁。
ミニマップやワールドマップを出して
塗りつぶし形式で冒険できるようにして欲しい。
これデフォルトで実装しろよって思う。
・冒険に行きます! → 全ロスしました! → 地図も消えます!!
これじゃ冒険いかないよ、拠点で百姓と木こる暮らしでいいわ。
今は遠出をする時は、Mod の JourneyMapを使っている、
重いし便利過ぎるけどデフォルトのコンパスと地図複数枚を持ち歩くのしんどいから
これでフェアなバランスだと感じる。
キレイにブランチマイニングした地図を見ると心が洗われるんだ ( '‘ω‘) >>384
元々は低スペックのスマホ・タブレット向けにJavaとは別設計で作る必要があった、とかじゃないっけ 違う違う
あらゆるハードで統一して遊べるように統合版作ったのが正解。
だからPS版も統合版になったし
いずれはJAVA版は消える
というか停止になろうが過去バージョあそべるからきえはしないが 元々分けてたところをスマホのスペック上がってwiiPS3切り捨てて統合出来るようになったんだ ちなみにマイクラつくった時代はJAVAでまだシェアあったからjavaで開発されただけで
JAVAはもう枯れた言語でメモリリークが多くて欠陥多いから統合版では別言語で開発っていう経緯もある >>389
ポケットエディションね。
だからあらゆるハードで同じもので遊べるように統合版ができたな
PSもはじめは別エディションだったし 統合版はなんとなく流れでそう呼ばれてるだけでここにJavaを併合しようというわけではない
クロスプラットフォームでマルチができるのが唯一の利点
Mod界隈はJavaありきなんだよなあ 統合版の言語の方が優れてるんだったらJava版消して統合版もコマンド豊富にしてmodも自由化して、ってのが最高のシナリオだと思うんだけど、今まで作られたmodがネックになるな
そもそもなんで統合版の方は使えるコマンド少なくてアドオンも許可が必要なんだろ
(Java版限定のコマンドでワイが重要視してるものにattributeというものがある(effectの効果永続版みたいなの)
馬を指定したステータスで召喚するのもJava版限定だと思う) ワールド生成時に大きなバイオームとか選べるのもJava版限定だったな
なぜ揃えないのか 初めてのマイクラはVITAでやってました
ワールドがマップ一枚分しかなかった PEが最初に出た当時のコンソール版は1キロ四方に満たない世界だった
当時、PC以外のコンピュータは据え置きでも性能はそんなもんだった
据え置き最高峰のPS3でメインメモリは256MB
とてもPCと同じものなど動かせなかった
それでぶち上がったのがスマホで動く軽量版
スマホで動くならどのハードでも動かせるはずという構想のもとクロスプラットフォームのシステム開発が始まる
で、実際に統合版となったのが2017年から2018年にかけてで
この時メインストリームがjavaと入れ替わりjava版は公式の名称になった
ついでに新要素は統合版が先にくる状況もしばらくあった
で、javaをどうする気だとそれなりに炎上したもんで、javaはjavaで今まで通り更新していきますと公式が宣言するに至る
当時java版はスパゲッティ化が極まって行き詰まっていて新要素の実装に難儀していたらしい
実際1.15で64bit化が終わるまではしょっちゅうタグの整理だとかやってて
こりゃ手間かかってんなって感じだった
1.17で足並みとバージョン表記が揃い、1.18では地形も揃う
概ね内容統一したのは単純に開発コストの削減だろう
色々端折ってるし古い記憶なので多少違うかもしれんがだいたいこんな感じ とにかく言えるのはSwitchは本当に役立たずのゴミハードってところ
こんな鉄屑さっさと生産中止にしろよ >>390
この情報は半分誤りで、アプリの作りによるところが大きい
少なくとも現在のjava、java版マイクラは十分な量のxmx固定で動かせば
サーバー立ち上げて数ヶ月動かしたままでもメモリ使用量増えたりしないしヒープ不足で落ちたりもしない 昔だとJavaは遅い重いみたいな風潮あった気がするけど今のJavaはそんなことないんだってな ダイヤがあまり出なくて最近やってなかった
生成率アップしたので
久しぶりにダイヤのマイニングやってみたら
体感できるほどアップしてた >>385 ここで要望書いてもMOJANGは見てないぞ
公式板で書いても見ないけどな >>397
低スペだけど数が売れてるから開発も無視できない
なら低スペでもうごくようにグラとかも落としましょか
となるのが駄目なんだよな
Switchももうちょいスペックアップしてほしいわ
ちなSwitchでマイクラとダンジョンやってみたけどただの拷問だった
両方ともPCのがええわ switch後継機はスペック期待できそうなんだよな
それが出たらswitch切っちゃっていいと思う >>406
Switchと完全互換持ってるなら良いんだけどねぇ マイクラが重いのってJavaの問題じゃないからな
そっくりそのままCで書いたとしてもあまり軽くならんと思う
ただメモリ使用量は結構減るかも マイクラが重いのってJavaの問題じゃないからな
そっくりそのままCで書いたとしてもあまり軽くならんと思う
ただメモリ使用量は結構減るかも マイクラが重いのってJavaの問題じゃないからな
そっくりそのままCで書いたとしてもあまり軽くならんと思う
ただメモリ使用量は結構減るかも 昔はJAVA版と統合版の前身であるPE版はアプデ内容/アプデ時期は別々だったけど今はParityの名の下に足並みを揃えて同じ内容/同じ時期にアプデするのが慣例になったからな
要するに現在のスイッチやスマホ版の性能キャパを超えるような内容のアプデは出来なくなった
一例をあげると洞窟&崖アプデで実装予定だったバンドルがいまだに実装されてないのはスマホ版でどうやって操作するのかっていう課題があるので実装が遅れている
JAVA版だけだったらもう既にバンドルは実装されてたはず どうせ足枷になってるんだったらやっぱり分けてる意味あんま分かんないよな
統合版で使えるコマンドが少ないのは言語の問題なんやろか
今後増えてくといいけど あと、アップルのiPhoneとiPadのせいでもあると思う。
iOS は Javaによるアプリの開発を推奨していない。
開発会社は iPhoneを視野に入れて Java を避けたのだと思われる。 c は高度な動作するのに向いててゲームはほとんどこれで作られてるみたいなの見たけどマイクラにはあんま関係ないんかな 予言する
次の大型アプデv1.21でバンドルは遂に導入される
あと統合版でオフハンドに武器、道具、食べ物がJavaみたいに持てて使えるようになる
根拠は最近やっとスマホ統合版(ベータテスト)で仮想ボタンの位置や大きさがカスタマイズできるようになったから
オフハンド仮想ボタンも追加されて統合版でもやっと左手機能が充実する…はず いろんな実況者の拠点紹介見たいんだけどあんまみんなそういう動画あげてくれないよな
検索ワードが悪いのか つかC++では
トロッコにダイヤパワードレール実装してほしいな
今の倍速くらいで 秒速100mくらいはほしい
最高速を維持するにはとにかくコストがかかるという仕様だったらそれなりにバランスはとれると思うしクリエイティブ勢も大歓喜や
青氷の要領で倍速パワードレール、4倍速パワードレール、8倍速パワードレール、16倍速パワードレール、32倍速パワードレールみたいなのがあればええんかな 統合版は確かC++だからどっちが言語的に優れているかっていうと戦争が起きるからやめようこの話 >>424
ああアトラクション作りとして速いトロッコが欲しいって話か。ないよmod使え トロッコの速度がおせえ…って言ってる人は統合版民(元CS版)かな
統合版に吸収される前の昔のプレステ版とかスイッチ版はトロッコの速度がかなり速かったのに統合版になったらメチャクチャ遅くなったよな
吸収された頃の当時の統合版スレで元CS版民のトロッコ速度への愚痴の書き込みがかなり多かったし 統合版の場合は低スペハードだとトロッコ速度を速くした場合には描画が追いつかなくなるんじゃ?
Switch民とかはエリトラどころかボートや馬でも描画間に合わなくなって見えない壁にブチ当たるとかよく耳にするし 銅が錆びて鉄が錆びないのもおかしいし、見た目も金鉄銅じゃなく金銀銅なんだよな
いつかしれっと鉄が銀に変わる日が来るだろう 石とか豊富にあるのになんで銀がないんだろうな
金属だしなんか使い道があると嬉しい まあ昔のPS版やSwitch版は世界が有限だったせいもあるからパフォーマンスは統合版合併以降の時よりは全然良かったわな
赤石回路なんかも統合版より安定してたし CS版は全体的にJava版に仕様が近かった
Java版の子供が旧CS版で甥や姪が統合版(PE版)って感じかな 湧き層(26m)待機所
(40mくらい)
処理層
こんなトラップって落下中にデスポーンしたりします? もしかしたらデスポーンしてるのもいるかもしれないが確認できたことないな
統合版はわからん スポーンしてから30秒くらいはデスポーンしなかった気がするから
生まれてすぐ落とすなら多分消えない >>431
鉄と似た色の銀を増やしてどうするの?他の鉱石との差別ができないじゃん >>436
できないから追加されないんかな
あれば意匠として使えるから嬉しい 一度埋めた地図の更新って地図持って同じとこ走り回らないとできないの? >>437
開発にだってたくさん費用掛かるしそんなハンパなことに使わないんじゃない? >>437
既に銅があるのだし、錫を追加して光沢質なガンメタのブロックをクラフトできる
とかの方がいいと思うんだ
ガンメタに近いのはネザライトブロックとかあるけど、マットな質感だしサバイバルではほぼ使用不能だし
銅は各方面から活路をどうにかと言われてるし
少なくとも建材としてもイケそうだし
この方がそれなりにバランス取れると思う ゾンビ治療を繰り返した農民を訪ねたら終わってた
農作物の取引つまんねー
スイカとカボチャしかねーじゃん 新しい鉱石追加とか全然半端なこととは感じないけどな
どっちかというと環境問題への取り組みみたいなのとかイベントマップみたいなリソースの使い方が個人的にはいらん 銅が追加されても殆どのユーザーは持て余したし
余程の工夫がないと新鉱石が増えてもテンション上がらなさそうだ
それならスーパー加速レールとかガラスの階段とかの方が喜ばれそう 銅の鎖が欲しい
雨樋から多羅して錆び行く姿を眺めたい 銅は塀も欲しいし武具も欲しい
あと錆化促進させるアイテムも欲しい
無駄に時間かかりすぎなんじゃ 銅と金があるんだから銀追加はしてもいいと思うんだけどな
銀ブロック、銀メダル(シーピクルスみたいに飾れる)、アイテムショーウィンドウ(銀+ガラス)
銀の剣(エンチャ可・不死に♡1個分追加ダメ)、銀の防具(エンチャ不可・鉄より少し強い)
銀鈴(村に生成される鐘の銀ver)、銀の柵(鉄柵より少し明るい色味)
妄想楽しい ・どうのつるぎ
・青銅の盾
が無いのが納得いかん。
あと、石の剣ってなんだよ、石は素材がしならないから
すぐに折れるから剣としては使えないし、
剣の形のように刃物型に加工するのはオーバーテクノロジーやろ
(石の斧や石のクワは作れるけど剣は石工でも無理や) >>446
マイクラ3大 見分けがつかない悪質アイコン
・石 stone
・砂利 gravel
・薄灰色の羊毛 light-gray wool
・花崗岩 granite
・土 Dirt
・砂
・砂岩
正直、「土」「石」「砂」あたりは
アイコンの絵を漢字1文字にしたほうが見やすい。
日本と中華人民共和国しか伝わらんけど。 >>451
それなら石の槍だろう。
あんな3Dプリンターで作ったような
石の剣は見たことねぇよ。
リアリティは求めないけど説得力は必要だ。
・実装して欲しい … 石の槍、 銅の剣、 青銅の鎧
・除外して欲しい … 石のつるぎ ・石器時代…石の斧は木こりつつ、
同時に近接武器としても活躍してもらう。
遠距離は 石の投げ槍 (消耗品)
・なめし革の時代 … 革のキャップ、チュニック、パンツ
・銅の時代…銅のつるぎ
・鉄の時代 … 鉄のつるぎ、ヘルム、チェストプレート、レギンス
↑ こういうのが自然な流れだと思う。
別のシリーズ物っぽいけど、これで革と銅の存在価値を高めて
鉄鉱石への依存を下げる。 銅なんかもそうだけど凝灰岩とかいう存在意義のないブロックはなんなんだよ
苔ブロック増やす用か? >>456
開発には余計なものを付け足すのではなくて
要らないものを間引いて引き算して欲しいよね。
おばあちゃんの格言 「味噌汁の具は2種類まで」
英語のEntity を辞書で調べたら以下のようにでた。
「他の事物と切り分けられた事物で (ブロックではない存在)、identityを含むもの」
では、今の銅や凝灰岩に identity はあるのか?
それをそれ足らしめる意味を持っているか?
ワイはそうは思わない。
思いつきで付け足したけど
発展させられず死蔵させられているエンティティ。 ほんま、今のマイクラを見たら創設者はどう思うんだろうな…
Notchが地獄で泣いてるわ 銅はポテンシャル秘めてると思うんだよな~
今後の利用用途追加に期待はせずに待っている
凝灰岩実装は…自己満足としか言いようがないね >>452 何でそれを俺に安価つけて言うんだよ
前からいるよなお前 関係ないレスに安価つけて自分の主張言うの好きなの? 銅の鎖は良さそう
銅は錆びることで個性が生まれて建材として活用できそう
それとトロッコを高速にするもう一つのアイデアはジェットエンジンだな >>441
こういう仕様にスタッフは気付かなかったのかね・・・??
プレイヤーの畑から小麦ニンジン芋ビートが消えてスイカボチャばかりになるって
やっぱり今のマイクラスタッフ変だわ・・・ 変っていうか単純に自分達の作ったゲームやってないだけでしょ
そりゃ開発とプレイヤーで乖離するわ
んでもって別にこれでいいじゃんってなってるから更生の余地なし Player Realmsっていう昔は凄かった日本のサーバー
もう未来はないのかな? 特殊なレールの上でだけジェットエンジンに動力供給されるみたいな
今のパワードレールは1tickごとに0.9m/sの加速(1.84G)らしいから、ジェットエンジンはその10倍くらいで
規定速度で急にリミッターが作動するみたいな仕様は気持ち悪いから、プレイヤーの移動速度の公式みたいに(速度=慣性の0.91倍 加速分)にするか空気抵抗がある状態での加速度みたいな仕様にすれば滑らかに動いてくれると思う
こんな感じでお願いします >>464
いや待て
麦は泥固める時に使うし芋は俺が食うしビートルートは染料で使ってるから育ててるぞ
え?ニンジン?なにそれ 木の剣があるんだし石の剣があってもいいだろう
木の剣が木刀みたいなもんなんだろうし石の剣は実質ただの石の棒や 銅は錆びた鉄骨っぽい表現がしたいときに使ってるわ
1段階錆びくらいが丁度いいんだけどわざわざ錆びさせた上でハニカム塗らないといけないのがめんどい
前も言ったけど削ったら銅サビを青緑の染料に使えるべき >>456
ブロックの存在意義とは?
見た目が違うならそれだけで意義はあるだろ 石系はやたら細かいわりに金属はまったく充実してないよな
銅が錆びるんだから鉄は赤茶、こげ茶と錆びてほしい
銅はやたらあるわりに使い途ほんとないよな
しかも無意味に錆びる
大仏つくるくらいしかない >>460
不快にさせて申し訳ない。
絡んだつもりはありません、気をつけます。 地図はガラスに付ければ地形が固定されるって機能があるんだからそうじゃないやつは自動で更新されるようにしてほしい 大変だ!!
小麦64個に 「コシヒカリ10月1日」
とかプレイした日の名前をつけて
ばらまいてたら農民が働かなくなった!!
アイテムスロットが一杯で種が拾えないから仕事が出来ないのか!? >>469
ニンジンには金のニンジンを作れるから(震え声)
取引でいいって?せやな >>476
固定し忘れたら勝手に更新されちゃう方が困るような気がする 地図は拡大したときに真っ白に戻っちゃうのが困るな
3段階めから4段階めとかまた埋め直しか…って嫌になる マイナスは有っても構わんが海の高さを0にしろよ!とは思う 俺は高さ限界更新自体は大歓迎だけど実装の仕方が悪かったように思うわ
ユーザー目線が欠けてる実装が多いんじゃないかと
大穴が多すぎて沸き潰ししづらいとか、水没に頻繁に当たるとか、それ+石の硬さでブランチがしづらいだとか >>483
何故に海面を高度ゼロに設定しなかったんだろうな 今後数十年続いてくコンテンツなんだから初期の段階で過去を全部ぶち壊してくつもりで改変してかないとダメよ 座標もxyzの順番で表示されてるのに高さがy座標なの分かりにくい >>480
大事な景色固定し忘れるわけないでしょう! >>485
元々は正の値のみ座標に使うつもりで最下層を0として世界を作ったが後に下を拡張したから
互換性のために仕方なく63マスシフトしたままになってる
変えようと思えば変換はできるだろうがマーケット販売のワールドも含めてコマンド等で座標が決め打ちされてる既存のワールドは全て使用不能になるし
統合版は旧バージョンを起動する機能無いから変更は無理だろうな Java版は基本的に配布データはバージョンに紐づいてる(コマンドも頻繁に変わるのでアプデすると動かないことが多い)から変えられたかもしれないけどね
統合版は戻れないから大幅な仕様変更はきついよな 新規生成のワールドだけ海抜変えるみたいなことできないんかな
地図更新も手で持って全部歩かないといけないとなると、広い範囲の地図だとまっさらな地図と違ってどこまで更新できてどこが更新されてないのかも分かんないんだよな 今後も地下と天空の範囲広げるだろうしずっと62のままだと違和感残るんだよな
昔のJava版だとワールド生成時に細かくステータスいじれるところがあってそこで海抜もいじれたらしいけど、62mで違和感ないような地形になってるだろうからそのまま復活させても多分意味ないよな
ただ今の段階で平原の高さを海抜0に揃えても地下が縮小しちゃうって問題があるから、地下の下限をもっと下げた機会に新規生成ワールドを海抜0前提で作ってくれればええかな そんな難しいことしなくても現行のy座標の仕様を全部62引いたものに直せばなんの問題も発生しなくて良さそうだけど、そういうの難しいんかな
320〜-64が258〜-126になる感じ。更に64の倍数に直したら気持ち良さそう 海面0化は面倒なのに利点が分かりやすくなるってだけだしやらんだろ
あと仕様的に16の倍数に境界面ができると負荷が上がった気がする
それより料理増える方が嬉しいわ 地図更新のために常時読み込みが必要になるのは無理なんでは 深層岩をなんとかしろ
ビーコンとかエンチャントとか >>495
そういうことか
更新ボタンを押せば一括で読み込んでくれるとかそういう機能がほしい 石に毛が生えた程度の性能でいいから銅のツルハシとかあれば評価は変わったはず >>497
そこまで求めるならもうミニマップMOD頼れよそういう機能あるぞ >>499
拠点全体の外観ってものを飾っておきたいんや わかる
レベル1だと詳細見れて面白い
でも今のワールドの拠点一枚だと半分に途切れるわ
地図の開始地点細かくずらせたらいいのに 銅のツルハシって一発打ち込んだだけてグニャッといきそう 銅は熱伝導いいから銅製の鍋が有り難がられてたりするし
銅のかまどなり実装してそいつで焼くとおいしいという属性がついた肉がやけて性能がいいみたいなアップデートほしい
最悪柵とか作れよクォーツもそうだけど >>503
深層岩の層が縮小されるなら割りと嬉しいかもしれない
あとは一部mobトラップの効率が微妙に上がるね >>503
原点になんか建てやすくなったらなんか嬉しいやん 鉄器が主流になる前は青銅器が使われてたわけだし石よりはマシなんでは >>507
青銅は銅にスズを混ぜて強化した合金で銅ではないのよ けどマイクラって敵モブとか少ないし防具の種類が増えてもそんな差別化できない気がするけどな
銅防具がもし実装されるならおそらく鉄防具と革防具の間のグレードになるだろうけどイチからスタートする場合に革と銅防具はスルーしていきなり鉄防具を揃える人が多いだろうし 中間として銅使うならアイゴトラップナーフされてまた文句言われまくるだろうな
修繕と一緒でぶっ壊れだもん 深層岩を丸石にせずともハーフや階段にしたい
ってか深層岩って有限資源に分類されるんだな まず深層岩の丸石を丸石と完全互換持たせてくれ
深層岩の丸石でドロッパーとか作れないのクソすぎる やっぱりマイクラってPC版の人口減ってる????? 初めてjava版やってみたけど序盤のエメラルド稼ぎが難しすぎる
序盤のエメラルド稼ぎって農民以外はいないのかな? エメラルドってjavaと統合版でそんなに違ったっけ? 野菜売る 棒売る 焼きタラ売る 紙売る ガラス板売る 矢師作ってみたけど両方エメラルド要求だったけど、これって引き直しができる?
統合版やった時は矢師でも棒が必ず取引になってたみたいで、そのもう一つは矢か火打石を取引になってたからちょっと違うのかな? >>519
焼きタラは買う方では? プレイヤーが釣り師に焼きタラを売ることはできないよ
売れるのは生タラ モブ投票の候補その1 カニ🦀
・カニはマングローブ湿地に生息
・プレイヤーがカニのハサミを使うとブロックをより遠くに配置できる?らしい
https://youtu.be/qElvTW-8-W8?si=eZ7S_2_6pn37j_Wx 鉄インゴット無限ってそんなチートなことか?
いっぱい必要になるのってホッパーか鉄床くらいだよね? エリトラとボートと馬とトロッコにジェットエンジンが搭載されれば全ての夢が叶う >>513
これ思う
リピーター、コンパレータ、ドロッパー、ディスペンサー、オブザーバー、ピストンは深層岩系でも作れるようにするべき
銅は武器とかツールにしてもネザライト手に入れたら結局使わなくなってゴミになるだけだと思う
問題はあの採掘量の多さなんだし
銅は炎色反応で緑になるし緑の松明とか、銅で枠が作れてガラスとか色んなブロックの隅が銅細工で見た目が変化するとかそういうにしてほしい >>524
鉄の実用性がどうこうというより
「マイン」クラフトなわけでゲームタイトルにもなってる採掘で入手すべき鉱石がmobから無限入手できるのは世界観ぶち壊しだよなとは思う
まぁ俺はブランチマイニング好きでもないしその方がありがたいけど マインには私のという意味もある
マインクラフトというタイトルは
俺の思い通りの世界を構築する
とも言える ダブルミーニングだろうけどゴーレムトラップとかはナンセンスだなぁって思う 俺は色んな方法がある方が自由度があっていいと思うわ
開発側に決められたこうあるべきっていうのをなぞるだけはつまらん ただのタイトルに縛られ過ぎてもなぁ
自分がマイクラ買おうと思ったきっかけは回路でいろんな自動化装置作ってる動画
ピストンブロックがピョコピョコ動いてるのが小気味良かった
地面掘れるってのは後から知った マイクラは、建築とレッドストーン装置と素材集めの冒険のバランスが取れててくれれば十分かな
今は鍛冶型集めの旅を楽しんでるが、もう少しダイヤモンド採掘が楽しくなるような変更は欲しい ゴレトラは村人をギッチギチに詰め込むとかが受け付けなかったわ
なくても足りるしな
どうしても鉄欲しくなったら野良ゴーレム処せばまたすぐわくし 鉄無限≒エメラルド無限≒経験値無限で
現状村とバケツ確保さえ出来ればアイアンゴーレムが一番低コストに作れる
村人居ないなら竹だのカボチャだの作ってもエメ無限にならないし
結局は村がチートなんじゃないか アイアンゴーレムトラップを作らずに襲撃者トラップで経済安定を目指す方法もある 個人的に縛るのは好きにしたらいい
「なぜ作るのかわからない」
となぜ疑問に思うのかわからない 自動化・ゾンビ治療・司書・修繕・トラップ系
どれか一つだけ使うのならちょうどいいバランス >>536
そんなとこ言ってるやつ直近にいなくない Switchの後にPC版買ったわ
キーボード&マウスの操作が難しすぎて結局コントローラー繋げて操作した方が簡単な気がした 俺はWindows版マイクラの為にコントローラーを買ったのに
結局はキーボード&マウスの快適さに馴染んでコントローラーは使わないままだ めっちゃ早口で長文失礼します!
ワイは甥っ子がめっちゃ画面見せてくるからその影響で始めたわ。
Factorioの元ネタの人気ゲームだと知っていたから
見識を拡げるためにやったらハマった。
(マイクラ男子 40代男性) >>524
いろんな素材がある世界なのに
同じ素材を大量に使うレシピっていうのは退屈で良くないわ。
・かなとこ 1つ… 鉄鉱石30個余り
・ホッパー1つ…鉄鉱石5個
これはバランス悪い。
1度のレシピで2つか3つくらいは量産してくれないと割りに合わん。
特にホッパーとかホッパーとかホッパー、サバイバルの通常プレイで
必要な量が多いのに鉄の入手量と比べると全く割に合わない。
鉄の入手法として、銅、金、ダイアなどを鉄インゴット8個と
交換してくれるような行商人がいればいいね。
そもそも、交易のテーマは
「あなたの余っている資材とうちの資材を交換しましょう」
っていうのが始まりですし。 >>550
興味はない。ただ、好きなゲームで
必要ならばスクリプトくらいは書くわ。
(面倒だから人のModを取ってきたり改造する方が好き)
若い頃はMorrowind, Oblivion,
Don't Starve のMod を公開しておったもんじゃ… >>540
お前,マジか。
どう見てもPC向けのUIがベースなのに
よくコントローラで操作できるな。
ゲームコントローラだとコマンドを1行打ち込むのもしんどかったから
すぐにPC版にしたわ。 K/Bとマウスに慣れろや 掘るのはペナルティ
装置創るのはペナルティ
探索だけしなさい
Minecraft ウォーデンは酷いわ、初見殺しすぎる。
フルダイア装備だったのにぶっ殺されて全ロスしたわ…。
あんな奥深くで死んだの回収できるかい。 ウォーデンに殺されると回収に行くにも
羊毛を敷き詰めて向かわなきゃならんから
繰り返し死ぬか時間的に間に合わないかになりがち
ウォーデンが出てきたらエリトラで逃げるのが楽だが
エンド攻略前だと色々と厳しい ウォーデンが匂いでターゲットを探すというなら
強い匂いが出るものを投げつければ近距離でも撹乱できそうなんだよな
こやし玉…モンスターのフン…いやこれは世界が違うか こやし玉とはちょっと違うがマイクラで遠くに冒険行った時とかにモドリ玉(すぐ拠点に帰れるアイテム)は欲しいと思うなあ ファストトラベル系アイテムはマイクラには導入されないと思うけどね 雪玉投げてた配信者おったけど音と匂いどっち優先なんやろな エンダーパールを使った一瞬でワープできる機構とかあるけどね
知ってる人は知ってるかもしれないけどstasis chamberって呼ばれてるテレポート機構
仕組みはエンダーパールをソウルサンドで泡立たせた水面上に投げてエンダーパールを投げてる状態をずっと維持させといてRS回路で遠くからその泡立ちを止めて一瞬でワープする的な
言葉の説明だと分かりにくいかもしれないから興味ある人はminecraft stasis chamber等で動画検索してみるとよろし あと同じくエンダーパールを使ったstasis chamber 以外のワープ機構だったらこれも凄い 初めて見た時は度肝を抜かれた
エンダーパールをTNT爆破で遠くまで飛ばして一瞬で数千〜数万ブロックを移動できる超速&超長距離ワープ機構
ちょっと古い動画だけど
https://youtu.be/_eOIVPQYOt8?si=LMAlh0NpjKlPfai9 ネザー経由なら10キロの距離を1分で移動できるのにファストトラベル要る?
サバイバルするの嫌、道作るのも嫌と言うならそれはもうtpコマンド仕込んだコマンドブロックでも配置したらいいと思うし エンパのはJavaならスポーンチャンク、チャンクローダーにタイマー回路で一定時間後にワープするは容易だけど
好きなタイミングで戻ろうとすると回路延長するしかないから読み込み範囲内のワープしかできない
チャンクローダー大量設置で伸ばすことはできるけどとてもめんどくさい モンハンネタならペイントボールくれ
馬とか農奴が脱走した時に探すのが楽になる だよな
ネザーあるからファストトラベル系導入されたらゲームバランスがおかしくなる 少し前のトロッコの話題でもあったけど単純にスピードが速い乗り物とかを導入するにしても描画が間に合わなくなったりする問題が出てくると思う
もう忘れてる人は多いだろうけど洞窟アプデpart2で空がより高く地下がより深くなって負荷が増えるからモヤンが当時エリトラの速度をナーフしようとしてたくらいだし 結局しなかったけど ネザーは赤黒くて画面がみづらいから嫌い。
>>565
エンダーパール?を使ってゲーム内時間の7日後に
発動するようにセットして冒険にいけばいいんかな。
往路に3日、作業に3日、
余った時間は炭鉱の地下の2x1 部屋に隠れてゲームを放置。
これで一瞬で炭鉱から街までワープ。 https://11.gigafile.nu/1009-bf69f02b206c4226dbccb0d37c2017fd0
これは製作途中のJavaの粘土製造機
粘土をTNTチャンバーに押し込むピストンが安定動作してくれない
毎回詰まるわけじゃなくたまに動作不良起こすもんだからどこを弄ればいいかわかんなくて困ってるんだが対策ないだろうか トロッコは描画的に青氷ボートくらいの速さまではいけるはずなんだよな
低スペックの機種では公式に用意されてる全ての機能を使おうとしても快適にプレイできないかもしれないよ、みたいなお約束を通してもいいと思う
高度拡大みたいに使わない人まで無条件に重くなるようなのはなかなか難しいかもしれないけど、高速移動なんかは使わなければ何も問題起きないわけだし >>569
エリトラや馬とそれ以外の乗り物の違いは
未踏の地に踏み込めるかどうか
トロッコは未踏の地に踏み入れることはないから生成にかかる時間は考えなくていい
氷ボートも氷河を除けば自分で作った場所の行き来しかできないからほとんど影響ない >>573
今はJavaと統合版一緒の内容で足並み揃えてアプデするけどスマホやSwitchに合わせなきゃいけないからなぁ
読み込み済みでも描画キツいときあるらしいし 開発がユーザーやって欲しいであろう冒険とやらを実現するには
何千何万ブロックの移動が必要だからなぁ 移動速度だけPC、スマホ、PS、Xbox、switchで別々に設定するってのは難しいんかな
多分難しくはないけどめんどいから実装してないだけか >>576
ソロならまだいいけどマルチだとどれに合わせるのか問題になるし
トロッコで敵から逃げられる端末とそうでない端末
みたいなのができてしまえばゲーム性が違ってしまうからクロスプラットフォームとしては成り立たないと思う 21×21チャンクを岩盤まで露天掘りした
次はカーペットか半ブロもしくは
岩盤の高さに合わせてガラスを置いてくか…
湧き潰ししてる人はどっちでやってる? >>578
岩盤にmob湧かないから湧き潰しはいらないけど
エンダーマンのテレポしてきて土ブロック置いてくから水で満たすか二重カーペットがベストだと思う
昔見た目重視でガラス張りにしてエンダーマンに難儀した思い出 >>556
羊毛使うのは基本見てない高いとこ行く時だけだわ >>576
そういうのはDungeonsやLegendsで
やって欲しいですねっ! (マイクラ男子 40代男性) ドラウンドって地下には沸かないんだよね?
わざわざ天空にトラップ作らなくても溶岩で海面を石にしたら沸き潰しできる? ゆっくり楽しんでって方向性ナンだと思うけどなぁ
ユーザーはなぜかめっちゃ急いでる感じ マイクラだけやってるわけじゃないからね
仕方がない 他にゲームやってようが同じことだと思うけど
まあノイジーマイノリティな部分あると思う
ナーフに過剰反応してるやつ ナーフに過剰反応というのが当たり前すぎて
いちいちそれを指摘するのが構ってちゃんに見えるわ あれ?ドラウンドトラップの作り方動画で屋根を葉っぱにしないと地下判定でわかなくなるって言ってたと思ったんだけど違うのか?
統合版だから? >>588
Javaは湧く。統合版は知らん
統合版は湧かないとして、海面を石で覆ったら下にドラウンド湧かなくなるかわりに上にmob湧くんだからそっちの湧き潰しがいるし
そもそも海面を石で覆うのがすごい労力かかるから天空に作る方が楽だと思うぞ >>584
時間をかければ誰でもすべての要素が網羅できる据え置きのレトロゲーに近い性質のゲームだったものが
一人ですべてを網羅するのはほぼ無理で運により手札が変わるソシャゲのそれに変貌しつつあるんだ
そりゃ多くの人は違和感持つよ
一人ひとりが違う体験という点で見るとマイクラは最初からその性質を有しているけど
その中でもマイクラはその気になればソロで全部網羅できるという特異性があった
両方を持つ作品は実はかなり珍しい レトロゲーに慣れ親しんでた層は今回のナーフなんか屁でもないでしょ
ソシャゲに浸かってる層が騒いでるイメージ そもそも1人で網羅できんことって何?
運によって手札かわるも意味がわからんな
ソシャゲの課金ガチャとマイクラの何回でも試せる司書ガチャとテーブルを比較してんのか?
なんか読み間違えてんのかなおれ 一人で網羅できないことがなんなのかもわからんし
ソシャゲの運ゲーに変貌しつつあるってのも全然理解できない
どちらも、何が? 今の時点でも鍛冶型すべて集めるのはその場でガチャ回せば済むものでもないし
ガチャ要素にたどり着くために時間がかかるという点でソシャゲやオンラインゲームのそれに近づいている
村人も集めるには時間がかかるように変化しつつあるし
そのうち本当に現実的な時間では収集不可能なところまで拡張して
時短のためにマーケットで村人パックとか売る算段なんじゃないかと 司書ガチャとソシャゲガチャは似て非なるもん
ソシャゲのガチャは課金
マイクラのガチャは時間
マイクラのガチャが面倒になったからと言ってソシャゲに近づくわけではない ソシャゲのゲーム性も同じで時間をかかる部分を金で解決できるのがソシャゲ
マイクラのゲーム性は金の入る余地がない ソシャゲって課金者と無課金者じゃ全然環境が違くなるからなぁ
さすがにマイクラはそこまで差は出ないっしょ
そもそもマイクラは遊び方が十人十色、千差万別だし サバイバルやる人もいればクリエで建築しかしない人とかいるし PVP好きな人もいればRTA好きな人もいる、みたいな
ソシャゲと比べるのはいくらなんでも暴論すぎるわ
課金要素これから増えて差が出てくる!、とか被害妄想にもほどがある 四六時中ゲームやれる人にとっては今回のナーフも面白い要素なんでしょうね 昔のウィザードリィやロマサガみたいなゲームを完成した状態がなんなのかよくわからないままやってるのが楽しかった時代と攻略サイトとかみてすべてのステータスを最強にして最強の武器防具で固める時代との差じゃない? サバイバル勢も「ここはコマンドでいい」とか「ここはクリエイティブでいい」みたいな自分ルールがあってもいいと思うんだ
実績解除とか大変になるのかもしれないけど 最強目指すにも別にそこまで苦労しないんだよな
司書だけナーフされても依然自動化施設と村人交易が強すぎるから
経験値もエメラルドも楽に手に入りまくる
ダイヤ装備も掘りに行かなくていいし(これもナーフされるっぽいけど)エンチャントテーブルで掛け合わせて終わり
そして建築以外やることがなくなる マイクラがガチのソシャゲ化するなら毎日ログインで◯◯の特別アイテムゲット!とか期間内に××のモンスターを◯体討伐すれば特別装備贈呈!とかなりそうだけどそんな事は絶対起きないってw 安心しろ
自分の好きな時間で好きなペースで自由に遊べるのがマイクラのいいところだよ ソシャゲとは全く逆のベクトルのゲーム そもそもPvEメインのゲームでもないから装備整えるのも建築や作業を楽にするためだし... 今まで建築とかあんまりやってこなかったりんだけど始めてみたら滅茶苦茶楽しいな マイクラがソシャゲっぽくなったらログインポイントがエメラルドになってエメ集めて武器ガチャや防具ガチャとか引くのか… それは嫌だな >>586
多分だけど、仕事とか学校のことだとだと思うんですけど >>605
俺は最初それメインでやってたけどな
盾とか湧き潰しとか知らんかったから必死にブロック置いたりしながらスケルトンに殺されまくりつつ鉄掘ろうとしてた
今でも探索すきだからそっちの方のアプデしてほしい バイオーム毎に司書エンチャント違うなら
複数箇所で選別するだけ
選別したらネザー経由で拠点に連れてきて並べるだろうな
手間がかかる所が変わるだけ、本質は変わらん >>611
耐久力、効率強化とか最大レベルも下げられるから厳選してから連れてくれば今まで通りとも行かないのがな ナーフに反発してる人って今までの自分のルーチンが変わること自体に拒絶反応起こしてるんかな?
マイクラってそういうタイプの人多そうだよね 今でもソロだと設備以前に準備段階のツール作るのがめんどくさくてオンラインサーバーしかやってないわ
村人取り引きできる体制を整えるのがめんどくさすぎる 時間ないアピールに余念がない人いるけど
統合版で経験値入手手段トラップタワーしか作ってないとかなんかな
大量の村人と交易やれば一瞬でレベルあがるから時間もいらんのに
まあなんらかの自動化施設はいるけど今ナーフに文句言ってる層はそれ作るだけの猶予はあっただろうし
そもそもそういう過程が楽しいゲームだし 自動化施設といえば>>571分かる人誰かいませんかね
そもそもJava民がいないのか? >>617
じゃあなんだろう
そこまでいけばそもそも司書なしエンチャントテーブルだけでも装備予備できまくるけど
文句言える隙があるからとりあえず文句言ってるだけとか? >>615
そういう人もいるんだな
俺もマルチ鯖やってたけど人が作った施設使うのなんと無く嫌だから流浪の民してたわ 難しいゲームやりたいならサッカーでもバスケでもやれ
そっちの方が健康的
程よくゆるく遊べるからマイクラみたいなゲームはいいんだよ
昔は「時間泥棒」とかエゲツナイ異名があったゲームのにねーー・・・・・ 否定するけど理由は言えないって人は図星である可能性高くない?
飛行機飛ばしてレスしてそうだし
そういう人間はクレーマー気質な可能性も高い
どちらかで合ってると思うよ >>622
それはゲームじゃなくてスポーツであり競技だからね
内容をとってもサッカーやバスケはPvPで比較するもんではない
マイクラがスプラみたいなのならまだ引き合いに出すのもわかる マイクラお試し版みたく「課金しないとこのアイテムのレシピ及び採掘ブロックが見つかりません」なことされない限りは課金はないかな
逆を言えばそういうナーフを今後されてきたら黄色信号 ナーフのせいでゲームの自由度が下がる
バイオームを見つけて村作る作業に時間を費やさないといけなくなる(これにより一部の機種では容量の問題も出てくる)
アプデの仕様上今までまともに冒険してきた人ほど損をするのが酷い 手間と時間かけるのが嫌ならゲームなんかやらなきゃいいじゃないって感じが今の俺はするんだけど、長く長くやってるとそうなってくるのもんなのかな >>627
そもそも別にやらんくてもいいという認識が抜けてるし
別に自由度が下がるわけでもない
今まで通りやってもやらなくてもいいだけ >>632
今まで出来たことが出来なくなるんだから自由度は下がるでしょ プレイ歴長いほどゲームの仕様理解して対処なりし易いから逆かなとは思う
そもそもナーフに拒絶反応起こすのはその人の性格によるものが大きいのかもしれないと思ってる
あとこういうのって基本反発してる人の声が実際の数より大きくなったりするもんだし
受け入れてる人は別に書くことないから
反発してる人はここが嫌だとか色々書きたいことはでてくるけど >>629
普通にワールドデータをzip上げてるだけだが信用してもらおうにも証明しようがないな >>624
別に空手でもボクシングでもブートキャンプでもサバゲーでもかまへんのよ? 開発は色々なところに行かせたいのかもしれないけど
すでに読み込み済みのマップには新要素反映されなかったりで
エリトラがないとどうにもならないし
セーブデータバカみたいにでかくなっちゃうから
可能な限り遠出したくない >>633
できなくなるわけじゃないでしょ
手間が増えるだけ
そういうのを自由度が減るとは言わないし
むしろゾンビ鍛冶屋修繕はこの辺ナーフしない方がダイヤ採掘への動機が著しく損なわれ結果遊び方の自由度が減る いや特定のエンチャ本ほしいなら特定のバイオーム探せってなってるんだから自由度下がってんだろアホかよ 無駄な手間を増やしてゲームのボリュームがあるように見せるってやり方ファミコン時代のゲームがよくやってたな
レトロチックなのは見た目だけにしてくれ >>639
それを自由度がないとは言わないと思うが…
ゲームにおいて自由度がないと言うのは例えば一本道のRPGとかでしょ
司書のためにバイオーム駆け巡るか否かは人の自由だよ >>638
ダイヤ採掘の動機が損なわれるから自由度が減るってわけわからんな
ダイヤ採掘してもいいし、採掘せず村人取引してもいいをダイヤ採掘必須にする方が自由度下げてるとしか思えんが >>641
特定のエンチャ本を手に入れるのに行く必要がなかった特定のバイオームに"必ず行かなければならなくなった"
これはプレイヤーの自由度を下げてますよね?日本語読めますか? 自由度の定義が違うから噛み合ってないよ
無駄な議論をするのはやめたほうがいいよ
お互いのためにならない >>634
java統合で常識ズレあるかもだが
マイクラってマップ読み込みとかいう致命的な問題があるのよな
ワールド無限に広げれるから資源無限と言いつつ実際はゲーム機のスペック次第
新バイオームとかアプデの楽しみ残しておくこと考えると何も考えず広げても後悔するだけ
そういう個人事情が周知のマイクラであるにも関わらず容量食いプレイ強要みたいなナーフばかりされたら別れ際の罵倒もしたくなるよ >>642
なんていうんだろう
この前まである程度まで行くとダイヤ掘ってもゲーム的に無意味になってたんだよね
つまりある程度いくと鉱物が掘ることが重要な要素の一つのゲームにおいてダイヤ採掘というオーバーワールドで最上級の目的の一つが無価値化していた
つまり色んな楽しみ方の道の一つである探検やブラマイ好きにとってのゲームの楽しみの道を消してしまっていたわけ
つまり他の要素との兼ね合いが悪く、一本道に近づいていた
なので事実運営はダイアに鍛治型としてのあらたなる使い道を作った >>643
そりゃ必要としてるなら行けばいいでしょ、面倒だとしても
面倒か必要としないなら行かなければいい
そこに自由度なんて言葉を持ち込むのが変なんだよ
単に面倒くさくなったって話でしょ?
いい?自由度がないっていうのはこの場合「そのエンチャ本がないとゲーム進行不可」っていう状況を言うんだよ 現在可能なことがそのままで不可能になるのは自由度の低下と言っていいと思うよ >>649
たとえが下手だな
それは自由度は関係なくバグだ >>648
実際そうしたりしてるよ
でもそう言う問題じゃないんだよな
皿に乗ってる料理は同じでもサーブされる場所の雰囲気や状況や盛り付けよって食べる側の満足度は変わるだろう
できれば最初から運営に用意してもらいたいわけ >>638
例えば「砂漠の拠点に砂漠村人で統一された本が何でも揃ってる巨大なピラミッド型の本屋を建てたい」
次のバージョンでこれができる?
「壁中にトライデントやボウガンのエンチャント本がいっぱい入った模様付き本棚の図書館」も中々厳しいぞ >>649
耐久3と効率5と修繕の本がないと人力での大規模作業なんてほぼ不可能だから
そっちの理屈でも自由度下げてるよねって話になるけど ところでネザーに作れて水流エレベーターの代わりに高速で上に登る機構ってないですか
トラップの行き来に難儀してます >>656
スライムブロック&ピストンのエレベーター
ボートかトロッコの乗降を利用したエレベーター
あたりかな
どっちも水流エレベーター以上の速度だと思うけど建設がそこそこ面倒 >>657
ピストンエレベーターってそんな早くできるんだ
ちょっと調べてみる やりたいことへの動機の無さと
やりたいことへの煩雑さを分けて考えてくれ
ダイヤ掘り無意味が前者
司書ナーフは後者
これで伝わらないのなら諦める ID:Dl0bkpTH
こいつ支離滅裂で何言いたいかわからん ボートエレベーターは風情がないからあんまりやりたくないんだよな
トロッコが垂直に移動できるようになったら便利 赤石もトロッコも垂直方向への接続を前提としてない感じだよね
崖とか大洞窟作ったんならそういうのも追加してくれても… レッドストーン垂直方向はトーチを使えば楽だけど
上へと下への伝え方が違うしトーチの挙動が直感的にわかりづらいから理解するのに時間かかった >>658
すまん今測ったら水流エレベーターの方が早かったわ
https://i.imgur.com/1HFGdpW.png
80ブロックくらい
ピストンの方が9秒くらい水流エレベーターは8秒くらい 鍛冶型よかった言う輩はダイヤが花火の材料に使えたこと忘れてるor知らない人多そう
鍛冶型はダイヤ要求7個にしたのが失敗
ネザライトアプデと装飾アプデを同じ釜の中に入れたのが失敗
装備の見た目くらい自由に変えさせてくれ
ダイヤヘルメットの見た目変えれれば神アプデだったのに何でメットより多いダイヤ要求してんだよ 鍛冶型よかった言う輩はダイヤが花火の材料に使えたこと忘れてるor知らない人多そう
鍛冶型はダイヤ要求7個にしたのが失敗
ネザライトアプデと装飾アプデを同じ釜の中に入れたのが失敗
装備の見た目くらい自由に変えさせてくれ
ダイヤヘルメットの見た目変えれれば神アプデだったのに何でメットより多いダイヤ要求してんだよ 鍛冶型よかった言う輩はダイヤが花火の材料に使えたこと忘れてるor知らない人多そう
鍛冶型はダイヤ要求7個にしたのが失敗
ネザライトアプデと装飾アプデを同じ釜の中に入れたのが失敗
装備の見た目くらい自由に変えさせてくれ
ダイヤヘルメットの見た目変えれれば神アプデだったのに何でメットより多いダイヤ要求してんだよ 鍛冶型よかった言う輩はダイヤが花火の材料に使えたこと忘れてるor知らない人多そう
鍛冶型はダイヤ要求7個にしたのが失敗
ネザライトアプデと装飾アプデを同じ釜の中に入れたのが失敗
装備の見た目くらい自由に変えさせてくれ
ダイヤヘルメットの見た目変えれれば神アプデだったのに何でメットより多いダイヤ要求してんだよ マイクラに限らんけど著しくゲームバランスを損なう等の理由のないただのナーフなんて反発起こって当然だと思うけどな
今回の件なんて冒険して欲しいなんていうエゴが透けてるし そもそも1000×1000程度にレアバイオーム以外のバイオームがすべて揃うし固有の建造物が必ず生成くらいしないと変わり映えしなくて冒険してもつまらん
だいたいだだっ広い海か森林が無駄に長く続いてるし冒険させる気ないよね 反発起こしてんのって多分アクション下手くそな人なんだろうなって >>671
これはマジで思う
エリトラで飛んでてオークの木と白樺の木だらけだとうんざりする モブ投票 候補その2 アルマジロ
・サバンナなどの温かいバイオームに生息
・アルマジロからドロップする甲殻でオオカミ用の防具をクラフトできる、らしい
https://youtu.be/jNTufMgx6eM?si=G1dXZfLprngWZU0m 投票とかいちいちせんでいいから10匹ぐらいどんどん追加して欲しい
花とか木とか石の種類も同じ
探索して欲しいなら景色を楽しませろ >>673
近距離で似たようなバイオームが入れ代わり立ち代わり出てくるの気に入らなくてずっと大きなバイオームでやってる
主だった施設やら構造物の生成地点は変わらないから普段の移動距離が極端に遠くなるということはあまりないし言うほど不便さはない
さすがにバイオーム依存のものは同じところにはできないけどね 大きなバイオームって大陸の大きさもちゃんと4×4倍になるの? 死ななくなるか蘇生手段でもないとペットは扱いづらい
防具追加なんて焼け石に水 可愛さだけでいったらアルマジロは良いけどツールの魅力としてはカニかなあ
サバンナがだだっ広いだけで何もないしそこに追加要素欲しくはあるが
てか以前に投票で落ちた要素もいつかは取り入れるって言ってた気がするけどいつやるんだ 溶岩とか水没で死んだりいつのまにかどっかいくからな
自由に動けなくなるし自分の攻撃当たるから最悪なんだわ
FFオフにしたらペットにもオフにしてくれんかねせめて >>677
1.17まではそうだったけど1.18からは全く異なる配置の世界が広がってて地形もバイオームもぜんぜん違うよ カンガルーとかほしいよな
友好モブ増えるとうれしい >>682
ノーマルのをそのまま16倍引き延ばした地形ではなくなるってことか
大陸の大きさはノーマルの16倍のものが期待できると思っていい? >>685
どうだろう、そもそも地形が違うから比較のしようもないけど
体感的にはまぁ3~4倍はあると思う
近所のダークオークの森で大体幅4キロくらいあるし洋館3個あるくらいだから >>655
あれ、エンチャント合成出来なくなるの? まあやっぱ大規模に建築しようと思ったら大きなバイオーム一択やな 動物で思い出したけどシロクマの敵対行動は何のために用意したの
氷海歩きながら子グマを処分する瞬間はマイクラでも上位に入るレベルで虚無な時間だと思うんだけど >>682
むしろ同じような光景ばかりだよ
だだっ広いだけで探索しがいない >>690
あぁ、すまん>>671の狭い範囲でだいたいのバイオームが揃うを受けて応答したつもりだった
景色の代わり映えがないのはその通り >>687
大規模作業準備で装備大量に用意する際に、
いちいち本合成するのはだいぶだるい カニ挟みは統合版だと前進しながら足場にブロック置いていけるからダッシュしながら橋とか作れるかも
ただ普通は全ロス対策で左手トーテムは欠かせないから意外と空気になるかも
オオカミはほとんど使わないし牧場の家畜襲うから使い辛い
なんか角笛がペットモブを召集するアイテムとかになって欲しい
つか今は投票とか無意味な糞ナーフとかやってないでひでーバグを修正しろ
シルクで叩いてんのにスカルクブロックから経験値出てきてんぞwww 海外マイクラコミニティのリーク情報によればモブ投票の残りの1体はペンギンって噂が出てるな ペンギンにどういうドロップがあるのかは不明だけど
カニ、アルマジロ、ペンギン アルマジロの甲羅?から作れる犬用防具とか微妙だなあ
馬にもいちおう鎧あるけど存在が空気だし
犬防具が染色できるとかならまだいいけど
個人的に今のところカニがいいかな 建築や採掘で役立ちそうだし 村見つけたと思ったらゴーレムと猫しか住んでなくてワロタ
廃村でもないのに村人がいない村は初めてだわ リーク情報って昨日の時点でも出てたけど外れてたから信用ならない
俺が見たのはカニ、クラゲ、カモメってやつ
適当言い過ぎ >>698
俺の見たソースはコレやで
なんかこのアカウントの人がおとといの時点で今朝未明に発表された公式のアルマジロ紹介動画の一部をスクショしたやつをツイートしてた
その時は「ウソ情報乙」「どうせフォトショップ加工だろ」とか言われてたけど今朝の動画とスクショの部分が完全一致してたので信憑性けっこう高いと思うわ
https://x.com/xkingdarkyt/status/1708890288180314167?s=46 >>687
エンチャントは無限に合成できるわけじゃない。合成回数に上限がある。
一回の合成に経験値が要求されるけど、それが追加でやるごとに倍々に高額請求されていく。
で、40レベルを超える経験値コストになると今度は「コストが高すぎます!」と金床に怒られて合成拒否される。
つまり、ダメージ強5とか効率5とかくれなくなった司書ではエンチャント全乗せができなくなると考えた方がいい。
だからそこでエンチャントテーブルが出てくるんだけど、その話はまた今度 >>679
馬鎧いらない
エリトラで乗馬が廃業してるし1.18で山とか馬で昇れない地形ばかりになったし
ちょうど先月のアプデでボートに乗せられず海も渡れなくなった
革の馬鎧に染色でもして遊んでてくれ
ダイヤ製と革製は分解して素材にすることもできない
そもそも馬は数頭いれば十分だし鎧は使い回せばいいだけ
敵が馬を襲わないから鎧いる?
1.馬に一度装着したら外せなくなる
2.ダイヤ馬鎧装備すると速くなったり狭い道歩けるようになったり泳げるようになったり火なしで空飛べるようなる
3.クラフトでダイヤ7個に分解できるようになる
4.馬襲う敵の実装
1〜4のうち3つは採用されないと馬鎧アプデ欲しいとは思わないかな 犬に防具じゃなくて犬の種類を実装してくれよなー
チワワ飼いてえよ MODのチワワは何か微妙なんだよ 犬に防具じゃなくて犬の種類を実装してくれよなー
チワワ飼いてえよ MODのチワワは何か微妙なんだよ 鞍具の入手法がしんどすぎる。
革職人を達人まで育てないと馬にすら乗れないなんて! >>703
狼に「柴犬あいちゃん」って名付けたらいいじゃん。 廃坑っぽい廃坑しか見た事なかったから
吊られて橋になってるの新鮮だ ダイヤの馬鎧…要塞のチェスト等から取るけど1回も使ったことないし今のところ今後も使う予定は絶対ないけど何故か取ってしまう エリトラを確保するまでは移動で馬を重宝していたから
馬のランク毎に違う馬鎧を着せて飼ってたな
今でも古代都市のチェストで発見したら回収してる >>711
くっそカッコ悪いデザイン採用されるかもしれないだろ!!!! このスレで革細工師の取引で鞍が入手できることを初めて知った
wiki見たらラヴェジャーもドロップするみたい
てっきりチェストか釣りでしか入手不可のレアアイテムだと思ってたから良かったわ ラバにチェストつけて旅に出ようと思ったらボートに乗せられないことがわかっていきなり終わった イカダを2つ繋げてクラフトするレシピの実装が待たれる >>713
逆に言うとそれくらいしか長所がない
皮は本にして司書に売り付けれるし革装備は買うような物でもない
むしろゾンビが着てたゴミを買い取ってエメラルドにしてくれた方が助かった
農家は農作物買ってくれるのに防具職人は買ってくれないの 鞍なんて釣りで腐るほど手に入るから皮職人から取引でゲットする、とかしたことないなあ
襲撃トラップとかでも入手できるけど
ウチの世界だと皮職人と全然絡みがない 釣り人とかも イカダは馬とかラバロバ等のボートに積載できないモブを乗せられる、みたいな機能を付けてもよかったよな
けっきょくボートとテクスチャが違うだけっていう 開発者はセンスなさすぎだわ
ボートにプラスα機能を付けてボートと差別化すりゃいいのに 骨トラップは白の染料
ガーディアントラップは魚
蜘蛛トラップや焼き鳥製造機は糸と羽
この辺は取引でエメラルドが雑に稼げて楽々なんだけどやっぱり革はね…せめてファントムの被膜でも売ってくれ
初心の頃は農民から作物渡してエメラルド稼いでいたけど2周目始めたら矢師に枝を渡した方が効率いいと気づいたりもあったな >>719
一応イカダってボートより高さ高いんじゃないっけ >>722
そんなのあるのか 乗った時の目線が高くなるみたいな感じ?
けどそれがなんかの役に立つとかってあるの? 乗ったモブの座高が上がるくらいで特に利点みたいなのがないならあんまり差別化できてないような気が イカをロープで束ねて自動で進むようにしたら本物のイカだになれる 村のベッドも職業ブロックも全部壊したのに
穴底に落とした村人が夜になると穴から出ようと端に集まる どこに行こうと言うのかね 村人に限らずmob全般
袋小路に段差があると上側に溜まろうとする性質があるんだよね
多分だけど歩行システムに優先的に穴から出ようとする仕組みがあるんじゃないかな >>723
役に立つかはしらないけど、ボートの高さを活用した装置があったりするから、
イカダじゃないとダメな装置がそのうち開発されるかもしれない 今年のモブ投票 候補3体のまとめ
【カニ】
・マングローブ湿地にスポーン
・カニからドロップするカニ爪を使うとブロックをより遠くに設置できて建築で役立つ
【アルマジロ】
・サバンナにスポーン
・アルマジロからドロップする鱗甲でオオカミ(犬)用の防具がクラフトできる
・本物のアルマジロと同じように体を丸める習性がある
【ペンギン】
・岩石海岸にスポーン
・ペンギンはボートがより速く移動するのを助けてくれる 実用性でカニに票集まるのは目に見えてるし出来レースだな 可愛い系ならペンギンが来るかもと思っていたが
ペンギンはどんな特技や特典を運んでくれるのか >>726 確かに穴の端を崩して上に出ようとすると近くの村人が集まってくる
放置してたらベッドと勝手に紐づいて寝たけど穴じゃなくて地上に囲いを作る様にしよう ボートが速くなるのってイルカにもあるからなあ
ペンギンはちょっとガッカリだわ 常時ボートが速くなるのは地味に助かるけどな
氷ボートと併用できたりしないかな カニに投票する予定だけど今回は結構割れそうじゃない? 昔から広い砂漠があるのだし、砂漠はクモの代わりにサソリが出るの希望 日本で投票してたら可愛いだけでペンギン勝ってたと思うけど
実用的にはまったく要らないどころかイルカと同じなら邪魔 コウテイペンギン?あんまりかわいくなさそう
アルマジロも鎧素材と言われても魅力ゼロだし
消去法でカニになるけど
第4の選択肢でどれもいらないってのがあるべき ボート早くしても描画追いつかないとかあんだろどうせ カニはブロック設置ミスした時にピッケルが届かなくてストレスマッハみたいなこと起こりそう 道具職人とかの一人目を育てるの大変だな
一人作ればわりと楽できるようになるが
鉄いっぱい使えばいいんだろうけど
石斧ばっか交換させられる 個人的にはオオカミの鎧が欲しくなってるが
多分殆どの人はカニの爪の方に興味持つんだろうな 全部実装しない理由はコンテンツの寿命維持のためやろな
労力も削減できるし 狐にベリーが用意されてるのだから
猫にもマタタビくらいあればいいのにね イルカの近くで泳ぎが速くなるのは知ってるけどボート速くする機能なんかあった?
ペンギンは後ろに乗せて常時青氷ボートが速くなる機能あったら嬉しい 青氷ボートの速度倍増ならPC勢は嬉しいな
Switch勢は処理速度が追いつかなくて厳しいかもしれんが 機能はペンギンが一番魅力ないって言ってる人ばっかでびっくりなんだけど、見た目がペンギンで助かった
狼の鎧よりは使えるやろ、、 まだ氷ボートに使えるかわからんし、そもそも氷ボートは充分早いから更に速度上げる必要性をあんまり感じないわ
設備敷設とペンギン常備もめんどくさそうだし 能力的には
アルマジロ>カニ>ペンギン
ビジュアル的には
ペンギン>カニ>アルマジロ
個人的にはアルマジロ期待なのに最下位の予感しかしないなw 40kmのレース場建設予定だから青氷もっと速くなったらとても助かる >>755
これ以上速くするならブレーキの機能が要る 青氷ボートで壁に激突した時にダメージが入るように修正 スカルク層とエンド大陸に何らかのレアメタルが欲しいとこ
ウォーデン関連もある程度でお腹いっぱい、スカルク自体特殊すぎてあんま使わないし、
エンドもさすがにもう二種類くらい建材石あってもいいだろ 書き込めるけどスレ見えねー
あと時計もいい加減なんとかすべき
額縁に入れるとかブサイクすぎ
壁掛けタイプや置きタイプ、裸婦が抱えてるやつとか種類作れ >>759
それなりにデカくはなるけど回路で作れば
時計塔くらいデカいの建てれば違和感なく行けると思うけど
マイクラの世界の時刻の進行はTick依存だからスポーンチャンク内なら基本的にずれないし >>761
リピータの横からリピーターで信号入れると流れがせき止められる
この流れの制御をクロック回路に繋いでやれば狙ったタイミングで正確に信号を出せる
あとは多段接続すれば桁が増えてもどこまでもカウントできる
表示機構は好きに作ればいい >>753
動画配信者が作ってるネザー氷ボートとか目的地に付くのに2〜10分かかってるし
俺も指ずっと押しっぱで何分も姿勢維持は地味に辛いからこれがもっと速くなるなら助かる
ただ今は統合版のピストンボルトが楽しすぎて移動手段はそっち採用しちゃってるけど
トロッコはハンドフリーだから指にも優しいしトイレ離脱もできて快適 Twitter見てても稀にイルカと区別ついてない人がいるのが惜しい トロッコ自動運転か貨車連結させてくれ
荷運び面倒なんよ ペンギンブーストは水上でイルカの好意を超えていきたいだろうから最低でも6倍速になると思うんだよな
この倍率が青氷の上でも適用されたら大革命が起こるで 仮にペンギンが青氷ボートブーストになるとすると
永遠にボートの後ろから出られない未来が見える 氷ボートには効果適用ならないと思うけどな
泳ぎ+イルカと似たような感じで海でボート漕いでるとペンギンが近寄ってきて随行してくれて速くなる的な 後ろに乗ったら速くなるって方式だと思ったけど公式では特に何も言われてないんかな
投票前に明かされるやろか けどカニしてもそうだけど少し説明が足りないと思うな
ブロック設置範囲が延長らしいけど何ブロック延長するのかとか設置以外に撤去はできるのかどうかとか
この3つの中だとアルマジロが1番説明がハッキリしてる(アルマジロが1番好きって意味ではない) ようやくウィザー倒したぞ
あとは海底神殿ぶっ潰したらさらに整地やりやすくなるな!行ってくるか 自動ジャンプ を設定を開かずに
ON,OFF するコマンドとか無いですか?
チャット画面 → コマンド履歴 → 自動ジャンプトグル
って0.1秒で終わるみたいな…。
「Shiftキーに文鎮おけ」
とかいうのは無しで。
あと「走る」を常に自動でONにする設定とか無いですか?
しゃがみがあるんだから、歩くは別に要らんと思う。 村を散歩するのにいちいちシフト押してしゃがんでたらおかしいだろ 押したときだけ有効にするかわりに押すたびにモード切り替わる設定なかったっけ >>741 >>744
「なぜ3つ全部実装できないのか?」の疑問に開発者が答えてるね
ちょっと長いけど
【開発者】
「なぜ 3 つすべてを追加しないのか」全体で省略されている最大の点の 1 つは、追加の Mob を 2 つ追加することに重点を置いているため、コミュニティが取得できないすべての点でもあります。時間は無料のリソースではありません。すべての作業に取り組んだ場合、コア アップデートに費やす時間は少なくなるでしょう。
↓
【ユーザー】
皆さんは2時間勤務などで働いていますか?手が届くだけのカニを作ることの何がそんなに複雑で難しいのか
↓
【開発者】
私たちは8時間勤務です、よろしくお願いします。見てみましょう。特定の機能に対して行うべきことのリストは次のとおりです。
- デザインを反復して、ゲーム全体に全体的に適合することを確認します
- プロトタイプを作成してデザインを検証し、実際に楽しいかどうかを確認します
(1/9)
- Java および Bedrock エンジンの製品コードとして機能を書き直す
- これらは、Java と C++ という 2 つの異なるプログラミング言語を備えた 2 つの異なるエンジンです。
- エンジンにも異なるテクノロジーと異なる機能が搭載されています (2/9)
つまり、ポートをdo 1-to-1するのは必ずしも簡単ではありません
- これは、機能を 2 回開発することを意味し、MOD がデフォルトで行う必要がある作業量の 2 倍が必要になります。
- すべてのプラットフォームで動作することを確認します: PC、Xbox、Playstation、Switch、モバイル デバイス (3/9)
- これらすべてのプラットフォームでパフォーマンスが良く、どのプラットフォームでもリグレッションを引き起こしていないことを確認してください。
- 書いているコードがクリーンであることを絶対に確認してください (4/9)
読みやすく、将来の自分たちを苦しめることなく、コードベースにマージするための品質基準を通過します。
- PR に載せてください (5/9)
技術的な承認を取得し、その機能が当社が満足する基準に沿って開発されていることを承認する
- この機能に関するコミュニティからのフィードバックを精査します (6/9)
フィードバックに基づいて設計を繰り返し、それらの変更を各プラットフォームで 2 回再実装します。
- 新しく追跡されたバグをすべて調べ、その機能が私たちに期待されるだけでなく、私たち独自の基準に基づいて許容できる品質になるまで修正します (7/9)
品質基準
これは、ゲーム内の機能に実際に取り組むということのほんの一部にすぎません。大規模なプロセスであるため、Twitter 上でそれがどのようなものであるかを実際に説明することはできません。ゲームに取り組むのは大変です、 (8/9)
そして残念なことに、人々はその業界で働いてみなければ、それがどのようなものなのかについて十分な洞察を得ることができません。これが少しでも洞察を与えることを願っています。 (9/9)
https://x.com/kingbdogz/status/1709681381746303407?s=46 >>770
投票モブの追加の説明を開発者とかがしてないかXで今ちょっと探してたけど誰もフォローの説明してないっぽいね
今のところあの公式の動画と公式サイトの説明だけ 統一しようとするよりもう完全に別物として扱えばいいのに
アプデ時期や内容揃えず別路線で発展させて棲み分けよう 時間が有言だと言うのならなおのこと取引ナーフとか余計なことにリソース使わないでいただきたいですね 道具武器防具鍛冶ならべて交易できるゴレトラ作ろうかな ガストきつすぎる・・・泣
ネザー要塞見つけたいのに溶岩湖に橋かけてるときに攻撃されるの怖すぎて無理だ・・・
ストライダー探してたらマグマキューブにリンチされるし泣 新モブよりもバグfixしろよ。
バグ収束していないのに新要素を入れ込んだら、バグの原因を突き止められないだろうが 投票させるのが目的で楽しんでもらおうなんて全く考えてない
次はなんのナーフするか議論してるんじゃないか ガストの何がきついのかよく分からないが
どうしても無理なら橋を架けてる間だけはプースフルにするとか >>783
別に(例えば)1.22は大量バグfixになります!とか言ってもいいと思うんだけどな
格好つかないからやらんだろうね 投票が終わるまで着手できない
よってロスが最も大きく無駄な行動と言える 投票落選したmobが後々追加されることってあるんかな ネザー橋かけは怖いからもっぱら天井付近でトンネル掘ってる >>789
その疑問にも開発者は答えてるね
落選モブは完全に消え去るわけではなく一旦アイデア保管庫に行くことになる
“適切な時期”が来たら将来のアプデで実装される事があるかもしれない
“適切な時期”がいつになるのかは明言できないけど
…みたいなこと言ってる
https://x.com/kingbdogz/status/1709694484571730194?s=46 >>791
ただ出す順番決めてるだけ
作ったものは残さず使うんだろ >>787
java1.15のときにもそれなりに燃えてるしやりたくてもできないというのはあると思う
64bit化がで描画周りのいろんな問題が解決したりしてるけど
世間ではハチだけかよって反応だったし >>780
これ。
ナーフ賛成派みたいな連中ですら「交易ナーフされてもゲーム進行そんなに変わらんだろ」とか太鼓判押しちゃってるし、勤務時間が足りないならナーフなんて無意味な作業は捨てるべき。 >>794
791のツイートの自己リプライでこんな事を言ってるから順番ではないと思う
「適切な時が来たら」とは、今から宇宙の終わりまでのいつでも意味する可能性があることが明確になりました。 「適切な時期」がいつなのかはわかりませんが、コミュニティが気に入ったと思われる人気のアイデアとしてこれらを提出するのは良いことです。
https://x.com/kingbdogz/status/1709696865480950041?s=46 全部実装して!って言ってる人結構多い印象なんだけど毎年こんな感じなの? 司書や防具鍛冶がバイオームの影響受けるのは撤回されたのか
色んな動画で話題に上がってたからてっきり本実装されたのかと 司書や防具鍛冶がバイオームの影響受けるのは撤回されたのか
色んな動画で話題に上がってたからてっきり本実装されたのかと >>776
これ統合版がなければ話が早かったとしか
統合版のお陰で規模が維持拡大していけてるのはわかってるんだけども >>799
撤回はされてないぞ
実験的機能に追加されたものは正式実装されるまで大して話題にならないが
今回のは内容が内容だけに正式実装前から騒がれてるだけだ 新しいものを1つ追加するなら
旧いものを1つ削除しろ。
昔のMMORPGみたいに
追加し続ければレベルや装備や資源、通貨の種類が増えて
ごちゃごちゃになるだけだ。 時間が足りませんって言うならアイデア出して仮ビジュアル作って投票する理由はなんなんだろうか
過去の没モブで評判良かったのをそのまま出してはいけないのでしょうか
2位じゃダメなんですか 2018年と2019年のマインコンのバイオーム投票(モブ投票ではない)ではどのバイオームを1番最初に実装するかを決めるって感じで落選したバイオームも将来のアプデで「必ず」実装するって当時の開発は明言していた
なのでバイオーム投票に関しては順番を決めるってニュアンスはあった
2018バイオーム投票
①タイガ(キツネ,キャンプファイヤー,ベリー)
②砂漠(ミーアキャット,ヤシの木)
③サバンナ(ダチョウ,バオバブの木,白蟻と蟻塚)
※①が当選バイオーム
2019バイオーム投票
④メサ(ハゲタカ,新サボテン,タンブルウィード)
⑤山岳(ヤギ,粉雪,新しい山岳地形)
⑥湿地(カエル,マングローブの木,チェストボート)
※⑤が当選バイオーム
※前々回のワイルドアップデート時で⑥を実施
だから②,③,④はもう実装が約束されてる要素
いつ来るかわからないけど将来必ず来る 開発側の時間は有限らしいがユーザーの手間が増えるナーフをするってことはユーザー側の時間は無限だと思ってるのかね >>806
アプデやり残してるバイオームが砂漠、メサ、サバンナっていう偶然なのか全部熱い系気候の地域だからホットサマーアップデートみたいな感じでその残り3つを全部やるとかないのかな
けどモブ投票のモブ1つ導入するだけでも泣き言を言ってるくらいだから難しいかw てか開発者が「ほならね理論」を素人ユーザーに使っちゃいかんでしょ しかし、相当に頭の良い連中が集まっているであろうマイクロソフトでさえ
渦中の人間が「僕が考えた最強の」思考に陥るのはなんなんだろうな
これだけユーザー多けりゃ出し惜しみなんかしなくてもアイディア枯渇することなんて無いし
ガンガン作って試験版並行して何種か出して
みたいな流れにしてもいいだろうに 頭が良いからこそ凡愚の意見に耳貸さなくなるんじゃないの 原作ありきの某ソシャゲが原作キャラを出し切って出涸らしになったら新キャラ発表毎にだんだん盛り上がらなくなったのを思い出した もう今後はアップデートされないっていう完全版の状態でプレイしたい >>816
ならジ・エンドにバイオーム実装ともう1つディメンション実装して終わりにしよう
後はひたすらバグ取りで >>814
消費者の意見も正しいとも限らないっていうのが
事実だからなぁ。
漫画にしろゲームにしろ消費者の意見を取り入れる事が
間違っている事もよくある。
例えば、iPhoneやSwitchが発売される前後に
これだけ流行ると予想したか?株価はどれだけ動いた?
正直、「アホみたいなデザインで売れない」
と思った人も多いでしょう。 iPhoneやSwitchを見て
売れる! と思った人だけがNotchに石を投げなさい。 モブ投票関連でxでこのポストがめちゃくちゃバズってるなw
カニに投票すべき理由、木こり時にあと少しで原木を壊せるのにビミョ〜に届かないってときにカニの鋏が役に立つ的な内容
けどリプライで投票動画ではカニ鋏はブロックを「置ける」とは言ってるけど「壊せる」とは言ってはないんじゃない?みたいなツッコミもあってちょっとした論争になっとる
いや置けるんなら壊す事もできるだろ、じゃないと中途半端だ、の反論もある
https://pbs.twimg.com/media/F7sTm9kXwAAjt8s.jpg
https://twitter.com/mysticatyay/status/1709982262895276107
https://twitter.com/thejimwatkins ビルダーズアイみたいな感じで使えるといいなあ
ただ操作が煩雑になりそうでミスも増えそう 置けるけど壊せないってやっぱり間違えたってときに足場作らなきゃいけないじゃん
そんなことにはしないんじゃないの?
マジックハンドみたいに手が伸びるイメージでしょ?
置けるだけにする理由がない カニって鎧みたいに装備品扱いなのかツールのようにホットバーカーソル合わせて置くのか
装備品なら装備枠潰すのか新規枠か
ツールなら置くはできても壊すは素手扱いのスピードになるんじゃ
新規装備枠ならカニいいけど枠増やすなんて超絶高度なハイテクアプデはありえないな… カニ装備で遠くの敵にも攻撃できる可能性はあるのか
でもカニ装備も耐久はありそう 修繕エンチャント不可で使い捨て消耗品だったら一気に実用性薄くなるな カニ爪って左手に装備する感じなのかね
たしかにカニ爪は消耗品なのかどうかで使い勝手が変わってきそう >>825
アクセサリー枠2-3こ追加して
装飾品でバフやらデバフつけ外し
というのなら枠追加もまぁアリかな
ありきたりなシステムだけど テラリアみたいに防具枠とは別にアクセサリー枠ができるんだったらそれはそれで面白そうだね 設置以外もできるなら、武器や道具にカニ爪を着けるとリーチが伸びるとか? カニから延長のポーションができるみたいな現実でないことを祈る 何にしても1.19.4に引き籠ると決めた自分には関係無かった(隙自語) アクセサリーシステムはどのゲームでも好きなシステムだ
やるならポーション合成でその効力、効果発揮で耐久値減少って感じかな
ポーションはスタック重ねられんからあんまり使わんけどこれなら作るようになるかも 武器のリーチまではさすがに延長しないと思う 建築時には便利になるよって公式のカニ説明であったし
…と思ったけど上に出てる斧で遠くのブロックを壊せるんだったら敵モブにも届いちゃう可能性あるからその辺がどうなるのかちょっと予想つかないね あんま話題になってる印象ないけど明るさレベル15が最大ってケチすぎんかな
沸き潰しで直線上に置くとしたら14ブロックごとに置かなきゃいけないし、高いところに照明を置くともっと高頻度になる
現実での景観を考えたらくどすぎると思う
今のままだと実用上沸き潰しに使える照明も限られてるし、今の2倍か欲を言えば4倍はほしい
魂のランタンとか使いたい 公式で家具は追加しないって言ってるけど椅子と机くらいはあってもいいと思うの…
ドアとベッドと同じレベルで基本的な家具だと思う アプデ2回目きてるから流石に直ってると思ったけどまだ直ってない
長押しで一括クラフトできなくなるってだいぶゲーム性に支障きたしてるんだけど
無能でずれた運営 >>837
立体空間では処理する範囲の辺の長さが倍になると対象範囲は8倍に膨れ上がる
その範囲にあるブロックが変更されるたびに同じ範囲の明るさの再計算が走る
演算量が単純に8倍と仮定してもメモリ帯域も8倍食うので処理にかかる遅延も8倍になる
DDR4からDDR5に至ってもPCのメモリ帯域は3倍くらいにしかなってないから上位のゲーミングPCでもカクつくようになる
結論、まだ無理 特定方向だけ照らすような光源なら範囲広げてもいけないかな >>840
明るさの処理そんな重いのか
性能が追いついたら増やしてくれるとええな そもそも照明に頼らずハーフブロックやガラス敷き詰めみたいな身も蓋もない解決策以外の湧き潰し手段があってもよくね プログラム上どういう処理してんのかは知らんがマイクラの明るさの処理は重くないだろ 取引おかしいだろ
ほんの数回取引しただけで、腐肉51個とエメラルド1個交換になるんかよ
限度ってもんがあるだろ >>807
モンハンは遊びじゃねーんだよ!みたいなコピペ思い出したわw
仕事とゲームプレイを対等にするとかすげーわ switchが次世代機に移るタイミングで大胆なアップデートを期待したい ブランチマイニングしてたら初めて化石に当たったわ
レアかどうか微妙だけどブランチマイニングのところにアメジストがあったりで嬉しいような邪魔なような >>813
俺みたいなFランでも入社できたので頭のいい奴ばかりかは怪しいところ >>844
1.20で改善されたがそれ以前はかなり重い部類の処理だったぞ
ここのグラフとかが分かりやすい
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/starlight
あと例えば光源31とかにすると更新チャンクの範囲が倍に増えるんで、更新処理に加えチャンクの読み込み範囲が1-2増えるような負荷がかかるんじゃねえかな
俺だったら触りたくねえ >>841
懐中電灯ほしいよね
ボートとか馬の先端につけて照らせるようにしてほしい
今は夜の海とかなにも見えない >>854
懐中電灯だと光源処理がやばそうだから望遠鏡に一手間加えて暗視機能つけるとか マグマダイブで修正ついた装備アイテム全ロスしちまった
また作るの面倒くさいからコマンド使って復元するわ >>828
カニファームで気にならないくらい手に入るようになるよ。 青氷は実装から3日後に滑りやすさが0.999から0.989に変更されてるらしいな
描画の問題で減らしたんだろうけど、いつか性能が追いつけば濃青氷とかで0.999のブロック追加してほしいな >>856
なんでセーブデータのバックアップ取らずに
死んでしまうん? リードでペンギンとアルマジロと蟹を
引っ張る作業に戻るわ 計算式分かんないからよく分かんないけど、1超えると減速できなくなるらしい
それはそれで面白そうだけど
滑りやすさと最高速度比較してみると、陸上では(1-滑りやすさ)と最高速度が反比例の関係になってそう
0.999のブロックが実装されれば青氷の11倍、2,880km/hで夢のような速さが実現できる 以前氷ボートがなぜ速いのかみたいな記事を見た気がするんだが今調べてみたらヒットしなかった
まさに>>864と同じことを書いてたんだが マインクラフトで作った、すごく良い街をノートPCに入れて持ち歩く
たまりませんな >>853
そのグラフはmod導入時とバニラの光源処理だけの比較だろ?
俺が言ってるのはfps・TPSと言った総合的なパフォーマンスで見た時に光源処理は影響はとても小さいって話
1.20以前の検証動画もあるし自分でも検証したけどブロック更新やエンティティによる負荷に比べりゃ無に等しいよ 村人が40人?くらいいて処理が重い。
今から村人を減らしたり
無職状態にして転職させたいんだけど
何か有効な手段ってある?
コンポスターを囲って嫌がらせしたり
壊したりしても職業がそのままで無職になってくれん。
こっそり村人を消そうとしたら
ゴーレムに絡まれたり村での査定に響いてしまう…辛い。 PCは 8年前 の旧いもので
Microsoft のランチャーからJava版を起動しています。
FabricLoader から Sodium, EntityCulling 導入済み。
・Core i5-3550 (3GHz)
・Memory 16GB
・Radeon RX480 (2016)
・SSD 200GB
・HDD 3TB >>870
ゴーレムのようにリードをつなげられないよね。
溶岩処刑場を作ってそこへ、
上手に誘導して1人ずつ始末するって感じか…大変だな。 >>872
いやバケツに入れた溶岩を足元に一瞬流して着火させるだけだよ
簡単 初期に村人を安全なところに確保しないとって4人入ってた牧場の周りを丸石で囲って屋根付けたんだけど、村が発展してきて村人もどんどん増えちゃって今さら解放できなくなってしまった
もはや完全に刑務所
村外れなのに村人たちがちょくちょく面会にきてくれてるからそこまで悪い人たちではないのかも 何かしらで村崩壊あった時のため
アダムとイブ用に二人はブロックで囲んで石碑モニュメントにして村を発展させてる
いざとなったら天井開けて餌放り込んで足元1ブロック開けて子供放出。すぐ村人元通り ボートとトロッコ以外でモブを向き含めて完全に固定することってできる?
剥製みたいに置いときたい 増えすぎた村人を殺せないでそのままボートで搬出
流刑収容所化してる >>873
それやってみたけど
個室にベッドを用意して溶岩を垂れ流しても
溶岩の流れが遅いのと狭いせいで
なかなかベッドに着火ないし、起きた村人が溶岩を避けてすみっコで生き残りやがる。
しょうがないので
鐘の側にTNTを設置して火矢で爆破したわ。 そんな手間のかかることをしなくても歩いてる村人の足元のブロックにさっと溶岩を撒いて回収するだけでいいんだよ モブボトルってMODなら要望を満たせる
まあMODなんだが イカスミトラップ完成して襲撃者トラップが必要無くなってしまった
トーテムはたくさん持ってるのでもう要らない
1時間ほど狩って1/3のイカスミをエメラルドに換えたら7スタック
1回の交易で20スタック以上のエメラルドを集められるのは助かる
やはり司書は神なのか。。。 >>874
モヤンが司書ナーフなんてするのが悪いんだよ
マグマバケツと873に罪はない >>880
もう実行しちゃったみたいやから時既に遅しだけどTNTに火矢で着火だとプレイヤーが村人に直接的に手をくだした判定になっちゃうから村人の中のプレイヤーの評判値が下がるしゴーレムにしばかれるぞ
赤石装置を経たTNT起爆なら間接的扱いになるからセーフやけど >>887
やってから気づいたわ。
これってカボチャのお面をかぶっていれば防げるんかな?
それともプレイヤーだとバレバレ? >>868
君は多分Tickの処理とエンコードやベンチマーク等の連続的な処理の違いを理解できていないな
TPSを維持するにはマイクラの場合"必ず"50ms以内に処理する必要がある
たとえばここで50.001msという時間がかかってしまった場合
次の出力タイミングは100msのタイミングを待たなければならない(スタッター現象)
こうしてわずか数%に満たない負荷の差が実際には倍くらいの差になって返ってくるケースがある
環境によっては少しだからいいやという結果にならず大きなパフォーマンス低下問題になる
現実の問題としては、ほとんどの人はゲーミングPCを持っていないかゲーミングPCでもエントリークラスの数年落ちの環境を使っているので想像以上に影響範囲は広い >>888
カボチャ被る? カボチャ被って敵対されないのはエンダーマンだけやろ
村人やゴーレムに対してはカボチャ被っても別になんもないぞ グラボもないクソスペPCで描画範囲内に松明置きまくっても重いと感じたこと全く無いけど明かり範囲増やしただけでそんな変わるかなぁ
そういうMODもあるし >>889
だからそれは光源処理によってTick処理が遅れる時の話でしょ?
光源処理の差でTick処理に遅延が生じることがまずないだろって言ってる
もし光源処理が重いなら他の軽量化modの配布ページのようにTPSやfpsの変化のグラフを貼るだろうに
光源処理だけを見た時の比較しかないのはTPSやfpsへの影響が小さすぎて有意性を示せないからじゃないの? リーク情報
次のアプデでこの村人が一定確率でスポーンして溶岩バケツや火打石着火でもコイツに気付かれて襲われるらしい
スティーブ終わったな
https://i.imgur.com/N99QUat.jpeg 確かに村人間引きたい
溶岩まくと木造建築に延焼しちゃうし
穴ほって下に溶岩いれてトラップドア着けとけば落ちで減ってくれるかな 確かに村人間引きたい
溶岩まくと木造建築に延焼しちゃうし
穴ほって下に溶岩いれてトラップドア着けとけば落ちで減ってくれるかな 村人処理法は火が嫌なら砂窒息とかもあるぞ 水攻めとかも >>892
?
>>840
光源の処理が現行の8倍になったらどんな影響が想定されるか
という話でないの?
今ある処理が重いとは誰も言ってないでしょ >>901
今ある処理がそこまで影響が薄いのに8倍になったところで影響あるのか? それに>>853は光源処理が広がったらって想定じゃなく1.19まで光源処理が重い部類と言ってるし そういや粉雪ブロックとか全然使った事ないな
自分のワールドでは存在が空気だけどなんかいい活用法とかあるんかな 粉雪カーペットで落下ダメ0床作れるじゃん
水と違って足捕られないから使いまくり >>907
蜘蛛の巣をハサミでしばいて持って帰って
落下防止柵にしてるわ、ノーダメ! 雪山を目指して旅に出たら雪に埋まっていきなりロバ死んだんだが
チェストつけていっぱい荷物積んで名前までつけたのに・・・ MC Server softっての使って身内でRTM鯖立てたんやけど、どういう訳か全く線路とか置けない…
ちなバージョンは1.12.2、Forge鯖で前提mod導入済みや 統合版の粉雪カーペットは今バグ起きててダメージ受けるようになっちゃってるなw
カーペット無しの粉雪に落下してもダメ喰らうっていう
たしかまだ修正されてなかったはず 統合版って普通に考えたら故意にいじらない限り変わらんだろってところで不具合起こすよな 統合版はそういう致命的なバグがけっこう多いからハードコアモード導入もまだ難しいだろうね 村人間引きにみんな溶岩使ってるのか
自分は2マス掘って砂利埋めendしてるわ >>904
革ブーツ履いて足場ブロック仮ブロック代わりにしてピョンピョン
仮ブロック一々ピッケルで壊さんくていいから耐久値減らない
雪バケツ何個も持てないから1〜2個でやりくりしなきゃとか丈夫な革靴常備しなきゃとか
雪踏みながらシフト押せないとかよく落ちるとか弱点あるけど
慣れれば意外と悪くない 村人間引いて減りすぎたから増やそうと思ったら増えないんだけどなんでなんだっけか 村人「パンが足りないフゥン」
村人「ベッドも足りないハァン💓」 村の中に下2マス掘って粉雪入れとくと
いい感じの村人ホイホイになるぞ
ニートの家の玄関下に粉雪置いて遠くから監視する業務 初期スポーン砂漠だと大変なんだな
木材が全くないからベッド作業台すら作れない
朝になってもゾンビ消えない
仮家が砂製で屋根どころか入り口も作れない >>924
辛うじて存在してる木の棒くらいしか無いからな
さっさと移動するか村見つけるしかない エンチャにマイナスレベル付けて引きこもり泣かそうぜ
ダメージ増加マイナス1 与えるダメージが減る どうした?学校で嫌なことでもあった?
三連休の中日なんだから落ち着けよ 北に行けば平原と砂漠
北西に行けば沼地
西に行けば雪原
南に行けばタイガ
東に行けばダークオークの森とジャングル
初期スポーン地点がここまでバイオームが固まってることなんてなかったのにすげぇや
しかもどれも1000歩以内 昔はサーバーを作れるサーバーとかが人気だったんだけどな >>924
棒だけで作業台だけでも作れるようにならないかと思ったことはある
流石に9本じゃ少ないから27本くらいでどうかな きらめく黒石って入手方法は自然生成しかないんだっけ?
似たような感じのの黒金ブロックでもいいけどないよね 色んな動画実況者がXの投票機能を使ってモブ投票どれがいい?みたいなアンケート投票やってるけど今のところペンギンが1番不人気って感じだな
カニ(アルマジロ)>アルマジロ(カニ)>>>>>>>ペンギンみたいな投票結果ばっかり
カニとアルマジロは僅差だけどその2つとペンギンはかなり差があるみたいな ペンギンならペンギンで黄色い眉毛じゃないタイプのビジュアルがよかった オオカミを連れて冒険したいからアルマジロには頑張ってほしいぜい 初期スポが砂漠やメサのど真ん中だったらもうクリーパーの爆発で丸石狙うわ ネコも種類沢山いるんだし、他のmobもマイナーチェンジをいくつか作ってもいいのにな
モデリングは無理でもテクスチャを複数用意するくらいならそこまで開発リソースもかからんだろうし まあSNSやってない人もけっこう多いからな
去年の投票ではスニッファーとタフゴーレムが僅差でラスカルが1番人気ないっていう事前予想だったけど実際の投票ではタフゴーレムの獲得票数が1番低かったらしいし >>936
わかる 普通のビジュアルのペンギン🐧が好き 自分は最近3年ぶりにマイクラに復帰して
その間全く情報を得てなかったから
スニッファーが投票1位で選ばれたと知って驚いた
正直何が良いかわからん MOB追加するたびに少数派の敗者作るやり方がな
発想あるなら全部追加していけよ
リソースがとか実装まで大変です再現性がーとか主張しても
お前ら結局バグだらけでリリースしてんじゃんっていう
しかも再現性しかないような既存の普遍的な部分でバグ出してるし
しかも修正遅い スニッファーは古代の植物のタネって言ってたからなんか特殊な用途を持った植物なのかなって期待してたけど飾りor染料にしかならないのがちょっと残念 スニッファーの競合相手はタフゴレームと廃坑の妖精?みたいなやつだっけ
タフゴーレムは特殊な能力なくて、妖精はツールくれるけどネザライトツールでもくれりゃ話は違うが本当に序盤でしか役に立たんしな
装飾用途しかないとしても新しい植物もオマケで実装してくれるスニッファーに票集まるのは当たり前だわ 消費は飽きやすいので、消費を趣味にすると
いつか楽しみを失うリスクが大きい
創造は、極めれば極めるほど
ますます面白くなっていく
私自身もバニラは数年で飽きて
色んな公開サーバーで遊ぶのも5年位で飽きたから
プログラミングとか学び始めて
サーバー開発をするようになった 古代の植物にはどんな用途が与えられるんだろうとワクワクしていた時期が私にもありました
タフゴーレムもラスカルもろくに実用性が無いかすぐ腐るような内容だったから消去法でスニッファー選んだけどこっちもちゃんと役立たずだったというオチ 二本目の鉄鉱脈に終わりが見えない 最後まで掘り抜いてから一度に回収したいんだけど諦めるか ハーフでネザーの湧き潰しを始めて早3ヶ月
いつものゲートから見える範囲は概ね終わったが座標的にはこれでようやく半分だ
岸壁の裏側でいつも通らない馴染みのない景色が同じくらい広がってる
何を思って400x400の範囲やろうと思ったのか忘れたし
なんでやってんだろ俺
まぁ、いずれにしても終わるまでやるんだけど >>953
ここに限らず5chには老人しかいません もうカニとペンギンの2つは正式実装にしちゃえばいいよ
で、残るアルマジロと司書ナーフと鍛冶師ナーフの3つを投票制にすればいい もし取引ナーフを正式採用したら俺は絶対にMOJANGを許さない
地の果てまで追いかけてバケツ入りマグマをぶっかけてやる >>953
日本人の平均年齢中央年齢共に48歳なんだぞ
加齢臭は標準装備だと思え 日本人の平均年齢とインターネット人口の平均年齢って同じなの? Auronplay TWC
スペインスト鯖マイクラ
『マインクラフト・エクストリーモ2/最終日』
ttps://iplogger.info/2jbSk7 ダイヤを使用する武器と道具鍛冶屋は現状何も無いようなんだが、もしかして免れてる? 司書ナーフや鍛冶屋ナーフはまだスナップショット(統合版なら実験)段階だから
正式採用されたわけじゃないよ あと初報は司書だけだったのが追加で防具鍛治も対象になったことをどう捉えるかだ ダイヤ掘らんでいいのはゲーム性死んでたから鍛冶屋ナーフはイイと思う だよな
今日も44dayでフルエンチャ完成してエンドラ終わっちまったわ 村人取引はマイクラのメインコンテンツってわけでもないし仕様変わってもさほど困らん派 俺も建築もしないしブロックも掘らないから何も困らない派 俺も農林業と畜産始めたぐらいでリセットするからえいきは無いな 投票とかやるなら3つとも実装しろって
あとハーフと階段ないブロックもそろそろ手を付けろって >>970
そうそう。まさにそこが問題なのよな
さほど困らんもんの修正に時間とお金掛けるから他の開発が遅れてバグも放置
何も面白くならないアプデなんかするくらいなら開発すんな 普通に石の柱とか従来の建材にプラスしてくれるだけでいいんだけどな >>976
別にお前みたいな不満もないよ
いまだに無料アプデするだけマシだと思ってるしゲーム進行不可みたいなバグもないじゃん
そんな愚痴言ってるくらいならマイクラやめりゃいいじゃん
誰もお前にやってくれなんて頼んでないんだし ブレイズトラップをなんとか作り上げたぜ!
周辺沸き潰ししたら効率上がるんだろうけど半ブロ敷き詰めるのめんどせえ! 何チャンクあるかわからない広さだけどネザーのマグマ潰していくか…地獄すぎる ブレイズトラップの経験値効率かなりいいな!
もっといいのあったら教えてくれ!ちな統合版ps4! >>970
困るかどうかはそれほど重要な部分ではない
なぜメインコンテンツでもない部分を非難轟々の中わざわざ金と時間をかけて変更するのか
その時間と金で楽しい新要素作れ
って話だ
目玉となる新要素があってそれと整合性を取るためにやむなく仕様変更します
みたいな話なら同じナーフでもそれほど言われないだろう うちのブレイズトラップもそれほど高くない位置にあるからマグマをガラスで埋めないといけないかもしれん 取り引きは効率化目指せるけどダイヤ掘りってツール完成したらもうひたすら掘るだけだよね?
同じこと続けるのキツいからマイニングできないわ >>978
ここはマイクラしながら愚痴する場だぞ
チラ裏の趣旨理解してないな
お前こそ出てゆけ(笑) のんきにマイクラしてたら次スレ消えました(泣)
しばらくしたら立てたいと思います(泣) 落ちたのか 立ててみる
最近すげえ重いから立ってなかったらダメだったと思って >>995
乙
地面掘ったら石よりも銅のドロップが多くなる祝福かけておいた 旅路の遺跡見つけちゃった…
前回たしか5〜7時間くらい掛かったんだよな
座標一応メモったけどもう掘りたくないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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