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【PC】Minecraft 583ブロック目【Java】

0001名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb9-Ufki)
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2024/05/03(金) 23:36:53.27ID:l3Ujt/LX0

レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0313名無しのスティーブ (ワッチョイ dbee-mLF1)
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2024/06/01(土) 13:15:02.11ID:+YjRNmsr0
>>309
ブロックの色合いどうこう言いだしたらもうそれは「テクスチャを変えるしかないね」以外言いようが無いのよ
「バニラではそういうモンなんでしょうがないです」としか。
0314名無しのスティーブ (ワッチョイ b3cd-1QHZ)
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2024/06/01(土) 18:08:06.68ID:D+10Vr8a0
ずっとバニラで遊んでるけどそろそろ手に持った松明位は発光してほしいね
それか胴防具にランタンやエリトラ、バックパックが付けられるようになってほしい
シュルカーボックスあるとはいえ冒険するならバックパック背負いたいよ
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ 6925-6Hk5)
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2024/06/02(日) 10:57:20.49ID:qYEsTXeh0
今日で始めて12日目なんだけど、ネザーの奥地でロストしてオーバーワールドの拠点のベッドでリスポーンしたから戻れそうにない
ダイヤの防具一式ロストするのはでかすぎる
0316名無しのスティーブ (ワッチョイ 6925-6Hk5)
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2024/06/02(日) 10:58:12.11ID:qYEsTXeh0
>>315
ロストじゃなくて死亡した
まだロスト確定してない
0317名無しのスティーブ (ワッチョイ a59c-GQRL)
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2024/06/02(日) 11:06:05.66ID:gkvRHF1B0
>>315
一応、シュミレーション距離に入ってから5分でドロップアイテム消失だよ
デスした座標さえ覚えてれば間に合うかもね
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ dd1e-JhYe)
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2024/06/02(日) 12:03:26.87ID:/ftlQJjz0
ダイヤ装備なんて無限資源じゃん
0320名無しのスティーブ (ワンミングク MM5a-uXw6)
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2024/06/02(日) 13:33:37.88ID:IE7AYFmgM
>>319
一応スニーク速度上昇エンチャ付きのレギンスだったならロストのダメージはそこそこあるように思える
まあさすがにそんなエンチャントがついていることはそうそうないと思うしもしついてるならエンチャ付きだって最初に書いてると思うが
0322名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/02(日) 15:30:16.23ID:akWBZYRv0
講釈垂れるだけじゃ「マウンティング」にはならんのやぞ
他者と自己を比較して優越してるという事をアピールするのが人間界でのマウンティングや
この場合は別に自他でなにかを比較してるワケじゃないので(たとえウザくとも)マウンティングとはあたらない
0326名無しのスティーブ (ワッチョイ c642-+Sla)
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2024/06/03(月) 21:52:16.45ID:vP/208tQ0
ウインドチャージトラップってもう考えられてるの?
0331名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/04(火) 09:12:12.67ID:i8h++euL0
大きな方針転換のきっかけを作ったという点では一理あるが、だからと言ってのっちがMS売却後はこう作れと指示出したワケでもないんだがな
結局マイクラを改変しまくったのはノッチ以外がやった事というのに変わり無いという
0335名無しのスティーブ (ワッチョイ dab9-l7CW)
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2024/06/08(土) 03:19:15.39ID:aT5MT2Us0
>>333
バランス調整としては妥当なところだと思うがなんで今更そんなとこに手を付けるかなぁ
1.21はエンド初期リスとかgravity blockのポータル通過とか古いバグにも修正入ってるし開発になんか大きな方針転換でもあったのかな
0337名無しのスティーブ (ワッチョイ 35f3-X2xO)
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2024/06/08(土) 21:02:00.39ID:Wxmes8Wr0
明らかに強すぎエンチャでバランス崩してるのは間違いなくダメージ軽減であって
次点で火炎耐性ってとこなのにそれを差し置いて爆発耐性なんてナーフしてどうする気なん
0341名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-M/1B)
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2024/06/08(土) 23:29:34.82ID:TyY3FsDZ0
火炎耐性を合計で10にするとムリヤリ溶岩を泳げるレベルになる

ダメージ軽減はまぁ万能すぎるから現状の半分くらい下げたって良い位やな
0344名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-M17B)
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2024/06/09(日) 00:11:29.92ID:VyXkKbJS0
ああ、ヴェックスは速やかに死ぬべきだ…あのゴミカスやろうが
0347名無しのスティーブ (ワッチョイ 23c7-Cbg/)
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2024/06/09(日) 11:29:09.53ID:PS/9Kty90
ナーフするんじゃなくてMOB種類増やすとかエンドラみたいなBOSS増やすとかすれば良いのにな
確かに最強エンチャで身を固めれば物足りなさは感じるけど、ナーフ連発はまた違う気がする
BOSSといってもウォーデンみたいな極端なのは論外な
0349名無しのスティーブ (オッペケ Sr87-7Hr7)
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2024/06/09(日) 12:07:11.66ID:85+HyEWar
frozen oceanでピストンで押し出す製氷機を横に6列作ったんだけど、列のうちの中心2列が氷にならない
f3Gでチャンクも確認済みでチャンク内に装置も全て入ってる
隣り合っているチャンクもfrozen ocean
気になるのは、その凍らない部分の4x3マス位の範囲が雪にならず、雨が降る
これはバグですか?治す方法ってあります?
0350名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-M17B)
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2024/06/09(日) 12:38:56.70ID:VyXkKbJS0
>>345
Universal EnchantsってMODでエンチャントの競合や対象とかを色々弄れるんだけど、
もちろんダメ軽減と火炎耐性を重ねられて、まぁーもう死なないよねって言う(´・ω・`)

あと弓に拡散や装填速度とか剣に水生特攻とか馬鎧に防具エンチャとか、もうやりたい放題よ
0351名無しのスティーブ (ワッチョイ 83f3-OHOp)
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2024/06/09(日) 12:57:41.10ID:bDX0+lRo0
>>349
凍った海は川とかと違ってあえて海面を流氷みたいにまばらにする為の温度設定がある仕様
データパック作って全面凍結させたことはあるけど純粋なバニラでは多分どうにもならない
あらかじめちゃんと凍る部分選んでから作るしかないかな
0355名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fe0-qdfQ)
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2024/06/10(月) 15:19:23.81ID:3XxkvV/d0
統合版出身だったんで驚いたが草ブロックってコンポスターに使えないんだな
0357名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f17-xov0)
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2024/06/11(火) 01:37:28.96ID:7CK0n8Ld0
rc1でpre-release4で行った火炎耐性と爆発耐性のナーフ取り下げだって
変なタイミングでの実装だったし批判かなりあったんだろね
ただ将来的には実装するつもりらしい
0358名無しのスティーブ (ワッチョイ bfb9-7AaF)
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2024/06/11(火) 01:41:38.06ID:BqtvLMVL0
そういや1.19の頃のプレリリースの時に
将来的にネザーポータルに直接mobが湧わかないようにする、湧いたmobが即座にポータルを通過できないようにする
って言ってたのは1.21にもまだ来てないよね?
0359名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f86-VQfa)
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2024/06/11(火) 08:28:14.96ID:bdwfIeKR0
ネザーに放置していたら、キノコを持ったエンダーマンがいっぱいいるんだが
倒さないとMOBはエンダーマンで埋め尽くされる?
0363名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f72-Fmzm)
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2024/06/11(火) 12:23:52.76ID:ygbHt2VZ0
それだとネザーラックもないとおかしくね?
0365名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/11(火) 13:11:54.28ID:fenKygiq0
>>360-361
エンダーマン実装されてない頃から生えてたはず。1.2とか
0367名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fc0-uEPy)
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2024/06/11(火) 13:57:06.58ID:ARO9S/ke0
ネザーラックは持ち運べないけどナイリウムはいけるみたいだ 自分も長くやってるワールドで岩盤上で不自然なナイリウム見たな キノコが岩盤上にあるやつは高さ制限のバグらしい
0370名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/12(水) 22:04:49.81ID:of8VpoRx0
いやだからエンダーマンがマイクラに実装される前からある現象だって
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/13(木) 10:40:53.85ID:mvDZYqPM0
>>373
なんか聴き覚えあるフレーズだと思ったら、動物のお医者さんかいw

>>372
WikiにはXYZ±8ブロックにワープとあるが「ネザーの天井の上では機能しない」とも書かれてる
要は範囲外指定されてるんだろうから岩盤より下から上へも対象に指定されないと思う
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/13(木) 10:57:25.19ID:mvDZYqPM0
エンダーマンはコーラスフルーツじゃないからじゃないですかね(´・ω・`)
0378名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f4f-oY9S)
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2024/06/13(木) 13:57:09.27ID:lkd/ur6O0
毎年の事だけど、アプデの情報が出てからアプデまであと少し!というアレしたいコレしようって色々想像巡らせてソワソワしてるこの時間がとても好き
0383名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f9d-VQfa)
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2024/06/14(金) 10:07:41.77ID:ULvX/8zH0
なんだよ、アップデートきてるじゃん
0390名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-qUdF)
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2024/06/15(土) 09:02:46.13ID:BC6AVfeL0
setgs fGrabMaxWeightRunning <値>
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ cf9d-jW5A)
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2024/06/15(土) 23:44:11.77ID:PahnCSRe0
トライアルチャンバーで敵がわんさか湧くのでね
ノックバック付いていた方がいい
落下耐性はいい感じにダメージ入る高さになってるんよな
0400名無しのスティーブ (ワッチョイ b668-sYGk)
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2024/06/16(日) 14:09:57.39ID:fVcPvIi10
あまりにも改悪過ぎの理不尽だからなぁ
ただでさえバニラだと見るものない数千マスの同じ見た目のバイオーム移動して
それぞれ各地に村人作れって馬鹿じゃねーの
余程のお宝が追加されるならまだしも、今まで普通に取れてた物を
更にナーフしたエンチャ求めて旅しろってプレイヤー馬鹿にしすぎ
0403名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
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2024/06/16(日) 15:02:20.30ID:xluvoLYw0
修繕は封印した方が楽しい
0404名無しのスティーブ (ワッチョイ aa71-ZEF2)
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2024/06/16(日) 15:27:38.62ID:JTYeWyuk0
Minecraft愛があることとMinecraftをより良く出来るかどうかは別だからな
単純に制約を増やしてインスタンスあたりのプレイ時間を延ばそうとしているように感じるけど、おそらくユーザーの期待の真逆をいってわな
いまのMinecraftは無能によって善意で壊されてると思いながら見てるわ
0405名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-JKwZ)
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2024/06/16(日) 15:30:56.37ID:xluvoLYw0
なんかやたらとポップにしたがってるきらいを感じるのよね、今のマイクラって
マイクロソフトってカンジ
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-shmz)
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2024/06/16(日) 15:32:20.87ID:I+S5RyPN0
1.21でモブ輸送が比較的楽になったから取引ナーフの前触れなんじゃないかと言われてる
実験的機能にもまだ残ってるし完全に無くなったわけではないんだよね
0408名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e55-Av3Z)
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2024/06/16(日) 15:49:19.01ID:cz4+jBzo0
MODから要素引き抜くと収益化してた人たちの反感食らったりするのかな
いつも新要素追加だと大変そうだしワールド生成やセーブデータ肥大化の問題とかにじっくり取り組んでほしい気もする
0411名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-mNTo)
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2024/06/16(日) 18:18:02.81ID:1R2tgZIba
ワールドデータの肥大化が嫌なのに運ぶの楽ですとかダイヤ掘れやすくしましたとか根本的な解決になってない
ダイヤの方はトライアルで無限とか聞いたからまあ解決だが
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