Figureheads フィギュアヘッズ Part126 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part125 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466946471/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ おまけ
「フィギュアヘッズ」チュートリアルムービー vol.4「トップランカーへの第一歩」編
https://www.youtube.com/watch?v=KjjHKgRIHOA BOTgame玄人観戦者
____
/ \ Public Orders、巨大警察組織‥‥‥
/ ─ ─ \ 、、 「無法者」Zendel&Sonsが幅を利かす今のBOTgameに秩序を齎せるか
/ -━- -━- \ )) 見極めさせてもらうよ、この目でね(笑)
| :::::⌒ 、_! ⌒::::: | ___________
\ 'ー三-' /.| | |
____/ < | | |
| | | . ヽ(⌒/⌒,l、ヽ. | | |
| | |. \ `´ , <___〉| | |
| | |  ̄ ̄ | |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 企業戦せっかく押し込んでも早漏がコア突っ込んで試合壊す展開多すぎだな
戦犯の自覚ないからやばい そういえばpoの装甲特性てカバー中は、防御力アップらしいけどどれぐらいダメージを減らすのかな?500ぐらい?爆熱系にも効果あるのかな? ( ^ν^ )そこら辺の詳細は謎
( ^ν^ )まあ予定では今週実装だし楽しみにしてればいい >>6
ワロタwこのシリーズ好き
>>3
この動画って映像は古いけどいい動画だよな
新規は最初の長いパッチ中は必ずこれ見させるようにしたらいいんじゃね カバーの防御力アップでも、元がサリオの紙装甲なら意味ないから
せめてNNRくらいで重量ちょっと上って位はないと話にならない>< 腕GIWで他をpoにすればよくね。大体カバー中に当たるの腕だし。 防衛戦にSNで来るのなかなかやめて欲しいしアルムがんがん飛んできてるのに味方の足元に地雷置く論外もたまにいるからつらい。カジュアルでやるなら別に全然構わないしこういうことがあるとカジュアルですらSN乗ることへの風当たりが強くなるってわかって欲しい。 そういえば範囲は、どうかな?部位ごとか全体合わせてなのか 一乙
見た感じだとスポーツ中量級が結構よさそうだけど頭がちょっとでかいか 今までの性能だと一部位採用につき実弾20の軽減とかになりそう (´・ω・`)アネスト腕がオルディネと同じデザインだけど構えた感じは好印象 >>14
既に800P稼いだワイ高みの見物
あとはダラダラとbit稼いで終了だわ ( ^ν^ )頭足POで胴腕GIWとかシナジーありそうだよね >>18
その場合、通常時は、サリオ並の装甲で重さNNRじゃないとぶっ壊れだな。まあ、耐熱も上げては、欲しいが 毎回句読点の位置が気になる
戦場カメラマンで再生される >>20
普段砂乗りで800pt自体はとっくに溜まったんだけどASやHV練習するいい機会だしBit溜まるから結構やってる。 >>20
BIT稼ぎの段階でもSN来るとイヤーになるぞ。まぁさっさと投げ出したいけどバレないようにサボる器用さなんてないし もう800P目指さなくて良いって考えると結構どうでも良くなるけどな
もちろん勝ちたいけど、ノルマがなくなったから大分心が軽くなった >>23
二回目の放送かな?ジャミングがどうたら言ってたけどアンチレーダーが出たしどうなんだろう。その範囲中はマップに敵味方、弁当が映らないとかな? ENサブ武器は第二特殊枠としてもっとユニークものを用意してもいいよ ジャミングが出て、ジャミング検知器が出て、キャノン砲誘導装置が出てSTの射程が2倍になって… バスターマインでも重量以外には確殺とれねぇし大した脅威じゃないんだから弾数増やしたりとか敵には見えないようにするとかしてほしい。
見えなくても僚機歩かせるとかSTで適当に爆撃するとかいくらでも処理できるしロケ弱体してもHV殺すのが難しい問題を多少解決できるし地雷強化でSN、STの使用率上がったらまだマシになると思う。 ENだけってこと考えるとジャミングの可能性が高いかな
範囲が相当広くないと使いどころ難しそうだけど レーダーに感知されるダミーとかカバーに付けれたら面白くない? AIコントロールなる特殊装備が出て、自機は無防備になるが僚機を1人称視点で操作可能になったり >>31
(´・ω・`)携行数と設置限度増やしてボンバーマンオンラインにしよう レーダーが強いっていうのは位置・向いている方向が確実にリアいるタイムで分かるからでそこに不確定要素を入れてほしい >>29
ENに新しいサブ武器登場!ドローンを追加します!!制圧は無理ですが遠隔操作で偵察が可能です。様々なタイプを用意しており武器を搭載した物や空を飛ぶ物、小型で地上を走り回る物など様々です!
こんなのどうよ? 軽量は中量に対して特に強くなるべきね
それには中量の実弾攻撃性能低下が不可欠よ(´・ω・`) >>34
地雷系か射程短い武器でヒットさせた敵僚機一定時間操作奪い取って
フレンドリーファイア可能になる
っていうのあったら面白そうだなって今思った >>37
第三僚機枠としてありだけど分隊で1限にしないと操作するのがドローン*3+僚機*2+自機になって大変そう 元々なぜかEMPグレネード持てるフレームだったし、なんかそういう機能停止関係じゃね。
僚機だけに効く妨害系のなんかとか。 >>41
相手にロックしたら離れず追従させるのは、どう?これなら操作力も少なく済む。武器タイプは、ある程度止まったら攻撃される見たいな ( ^ν^ )範囲内ステルスとかじゃねえの
( ^ν^ )レーダー無効目視無効とかそんなん まさかのバリアとかないよな。一定時間作動し中からは、攻撃できて外からは、無効。爆熱、実弾分け隔たりなく防ぎます。 どうせエンジニア自体に大した制圧力無いしバリアは有りそう 設定的にバリアはきついから範囲内に来たグレロケミサを迎撃するアクティブ防護システムかな 弁当増幅装置。一定の範囲(NNRレーダー並)においてある弁当の効果をあげます。 ( ^ν^ )カール食ってたら星形のが入ってました ジャミングとか
効果範囲は敵レーダーが映らなくなるような感じ。
個人的には光学迷彩とかあったら面白いかなぁと。 冷却装置を…ガトのヒート減少増加、装甲の耐熱値上昇
FOW持ちならみんな買うだろう?
まぁ特殊武装はガチャ無いから壊れ性能作っても意味無いよね 企業800たまったから投げ捨てて、カジュアルでダラダラ…もできんのか カジュアルでだらだらするなら企業戦でだらだらしてた方がいいぞ。時間短いから まぁ、より時間が短くて報酬大して変わらんなら対抗戦いくわな
どっちも味方ガチャゲーなのは変わらないし 対抗戦の7分に慣れたら通常の15分が辛くなりそう
テンポが良いと負けてももう一試合ってなるけど、15分の消化試合の後は微妙にやる気が殺がれてる やっぱARで弾かれる距離からの曲射する肉入りロケASだとさすがに頭に当てられ始めたら引くみたい オルディネ君のHDとキラーウェルのHDってクリソツだね もうそろそろ終盤かなと思って残り時間を見るとまだ7分も残っている そもそもが軽中重量って分けてるのが諸悪の根源だわ
軽量も移動速度だけなら基地外じみてるし
重量を本当の移動砲台にしたら大行進になるだけだし
このゲームの性質なら中量の移動速度・旋回が丁度いいだろ まあ分ける必要はなかったな
フレームを高速型、バランス型、積載型
装甲を軽量、バランス、防御型
武器は組み合わせ制限(背中に2つ背負えないとか)だけで自由
という道もあった (´・ω・`)アサルトライフルの弾丸にHE弾にすれば
(´・ω・`)口径小さすぎか ロボゲーでこの手の話ははっきりいって野暮だが、実際どの位なんだろうな
最低でも12.7mmはあるだろうが、そうなるとHE弾はいけそう (´・ω・`)身長は電車の1.5倍ぐらいじゃない? 表示が縦2並んでる道路標識より少し高くて、歩道橋は余裕で潜れる
ロビーのFHと2Footが1:1で表示されているという話もあったので、大体3.5m以上4m未満じゃない? >>85
(´・ω・`)FHはAIだから表示パネル自体でっかくつくっちゃえば
(´・ω・`)相応にでかくなるんじゃない?
(´・ω・`)MMRガレージの奥の方に車両がなかったっけ?
(´・ω・`)それを基準にすれば・・・ >>86
何かそういう風に表示されているという昔のスレにあった様な気がする
標識については演習場での実測だから大体その通りじゃないかと
ついでに路線バスっぽい残骸よりも余裕で高いから、最低でも3.5m以上は確実じゃないかな >>84
今は企業戦もあるしねー
バランス調整より先にランクマの報酬増やして
ランクマを活性化させて欲しい! (´・ω・`)制服コスドロップみたことないけどほんとにあるの? 初心者なんだがイベント戦って同じクランの人が固まるようにマッチングされるの? てかいまさらなんだけど
企業戦のときポストってカバー位置だとふめないよね? カバーで踏めないから一工夫するだけで簡単にとったり取られたりする >>91
そんなことはない おおよそSkypeとか別のvc機能で合わせ参戦してるんだろ そうでもしないと勝てない人なんだろ
可哀想な目で見るといいよ あとはクランの方針として全員が同じ企業を強制選択してるクランも居る (´・ω・`)まじかよ・・・
(´・ω・`)クラン…どこかに挿入らないとだめなのね
(´・ω・`)勝率38%なのに・・ この時間帯だと人すくなひめで同じ人とばっかあたるよ >>94
せーのでエントリーしてるわけね。サンクス サリオに所属してる身としてはろくに勝てないわ勝てないせいで個人目標もだるいわ面白くないわイライラしてくるわでさんざんだったとは思う
でも企業で陣営分けてやるやり方自体は企業対抗戦って感じがして個人的には良かった
もうちょい報酬のバランスとか談合みたいなことを抑止できればそこそこ楽しめたのかもなーとは思ってるよ
サリオに所属してサリオガレージでサリオカラーサリオスポーツ使ってると企業として参戦してる感あってよかった サリオは80戦すればクリアのイベントだと思えばそんなに辛くない
変に他の人は40戦とかでクリアしてるとか思うからイライラする ユーザーの小賢しい真似を予見しろというのは無茶ぶりかもしれないけどちょっとルールは見直したほうが良さそうね
第一回 人数差を考慮して勝利ポイントに倍率をつける→ザンデルは初心者が少なく倍率もあいまって一人勝ち
第二回 所属企業でチームをくませ順位は全体の勝率できめる→複数の上位クランがザンデルに集中し一人勝ち
つぎからチームメンバーはちゃんぽんにすることもありうる ZSだけどSO相手にヴァラボにサリオライフルにサリオSMGで固めても防衛で戦闘スコア1位取れたからほんとサリオ弱いし味方も弱い
上位勢ってまだ企業戦やってんの? 木曜で対抗戦消えるとか信じられないんですけど
今更15分とかマジムリ 普通に対抗戦とか辞めて企業人気投票で良かったんだよ
1勝利するごとに1p好きな企業に投票してで公約実行でよかった >>104
俺昨日から対抗戦始めた(サリオで)だけど500だから行けるぞ 頑張れ (´・ω・`)777位の人にもなにかあってもいいとおもいます
(´・ω・`)DXチケかガシャコンチケとか
(´・ω・`)500位以内ならガシャコンチケットを・・ (´・ω・`)企業対抗戦がおわったらつぎは
(´・ω・`)にげまわるひよこを集めて籠に入れて
(´・ω・`)塗装役が色をつけて
(´・ω・`)どっちが多くのカラーヒヨコをつくれるか勝負するバトルをはよ 陣営分けはマッチングの偏りを加速させるから
プレイ人口がそんなの気にならないレベルで増えないともうやれないだろうな 対抗戦とか言う初心者処刑イベントはもうやらんでいいよ 雑魚が悪いだけじゃん
対抗戦は別にやっていいよ
初心者を言い訳にして雑魚が意見をするな >>112
こういう奴に限ってZS所属で自分の力で勝ててると思ってそう (´・ω・`)つぎの企業対抗戦にはきゃぷたーさくらザフラッグルールだよね
(´・ω・`)旗の代わりは殴られると歩くタレットのスタウトくんで
(´・ω・`)スタウト君を殴りながら自軍ポストトリガーにお届けすれば勝利
(´・ω・`) 今度の対抗戦はアイマイミーマイからタンタンに行くんだろうお前ら >>106
ポイントじゃなくて15分ダルいってことだろ >>114
どこが強いのか見分けられないから雑魚なんだよ 明後日のFHコラボひでーな1試合すればもらえるんだぞ
ばら撒きやんけ (´・ω・`)それはひどくなくない?
(´・ω・`)もらえるんだからいいことじゃない?
(´・ω・`)その分性能としてはお察しってことだろうし 大会のスポーツといいコラボといい、もうばら撒き続けなきゃ賑わい維持していけないんじゃない >>116
そりゃ婦警さんに飛び付くのは男のサガだろうに (´・ω・`)ダークエルフの婦警さんにつかまりたい 一応1回目と2回目でルールを変えたわけだから、対抗戦に関しては運営も試行錯誤なんじゃないかな
結果として特にサリオ勢は割を食った訳だから、もっと接戦し易い仕様や、多くのプレーヤーが満足出来る仕様を考えて次回に臨んで欲しいね >>122
やり過ぎもやらないのも良くない
程よく美味しい思いさせないと人は離れてく (´・ω・`)GIWのノーマル重量クラスだkらお察しだよね もうみんな800ptさっさとためたんだなZ&S残った雑魚しかいねーわ 新企業に婦警さんがいる事でシンディちゃんの婦警さんコスの可能性が潰えた
潰えた >>130
POテーマとしてワンチャンあるじゃない >>130
(´・ω・`)背中に砲塔を背負った巫女っぽい服が
(´・ω・`)くるかもしれないよ 自機ENボロクソ言われてるけどそんなダメなの?
僚機メガキュート砲使いこなせんからENSPSPでGIWレーダー使ってSP盾にして援護前進か裏取りかってやってるんだけど
ほぼカジュアルしかやってないから今はとやかく言われてないけど味方としては舌打ちされてるのか気になった どんな構成だろうと試合に貢献してくれたらなんでもいいです もうそろそろ終わりかな?(チラッ)まだ7分ある…
ダレてきたなまだかな(チラッ)まだ5分ある… 今のランクマってどんな感じなの?大会みたいにKDシビアなの? >>134
活躍次第
ただ自機EN使うならEMP持ったほうが近距離戦闘もこなせて死なずに撤退もしやすいからいいぞ
レーダーは僚機に持たせろ
自機EN嫌われるのはSNでも微妙なのに劣化SNみたいな戦い方しか出来ない奴や
敵タレットにずっと潜んでるだけの奴が多いからだろう
普通に戦って短いチャンスに上手く隙を付いてコア突決めるENはむしろ歓迎するが レーダーなしで自機ENやるくらいならスナイパーにしろと EN=レーダー持ち固定概念に囚われてはいけないよ(´・ω・`)
カジュアルでEN地雷ラグビーとして使うも
未だに地雷リボン一個も取れず やっと800P終わったラストは勝ててよかった
次の対抗戦の所属企業は運営側で振り分ける形式にした方がいい >>142
対抗戦UGの防衛側でリペア横の坂道に仕掛けといたら面白いように引っかかって取れたわ
良いことあったのそれくらいだけどな 昨日初めて対抗戦やったけど
制圧戦つまらないという結論に至ったのでもうやらない
あんなもの作るなよ >>134
自機ENでできることはほぼ全て僚機ENでリスク無くできる
さらにASとの戦闘力や前線圧力が違いすぎる
自機ASを捨ててまで自機ENにするメリットは全くない
味方に自機ENいたらそういこともわからない時点でお察しの腕だとわかるのでマイナスポイントになる
>>142
EN最大の利点を捨ててる時点で(ry >>147
この内容もう何回も見たわ 結論は自機ENで出来ることは僚機ENでほぼ出来るなんだよなぁ (´・ω・`)ENだとレーダーあてにしちゃうから地雷はSNでおねがいします EN居るから安心してたらレーダー置かれないとかほんと困る 次回の大会は課金せんでも運営側が用意したもので戦うから雑魚でも出られるぞお前ら 青に染まったポスト、徐々に減る防衛ゲージ、終わらない試合
なにこれ占領が早すぎると試合終わらないの?
https://i.imgur.com/YNOZQfK.jpg 自機ENはレーダー置かないものと思ってる
むしろ自機ENでレーダー置いてたらこいつコア突以外やる気ないのか
役にたたない可能性高いなってなる しかし木曜のアプデ後からまた15分かと思うと嫌になってきた 色々と意見ありがとう せっかくメガキュート砲当たったから使ってやりたかったけど厳しいか
あともうひとつ聞きたいのはGIWの一瞬だけ広範囲を写すレーダーって味方から見て役立つ?
一瞬過ぎて役立ってるかどうかわからなんだ OP踏んで染め切った時に同時に敵もOPに乗ってなかった?(´・ω・`) >>156
そのためのカジュアルですよ(´・ω・`) >>153
ENでレ-ダ置かないとか 逆に何するのって感じだぞ >>157
リスポンしたやつが乗り込んで混戦してたから多分乗ってたね 自分も両者OP踏み合いのOP争奪戦で負けた時に
終わらない試合になったものでね(´・ω・`) >>156
カジュでやってる分には好きな分隊使いなよ
自機ENでやっても問題ない
カジュで人の分隊構成に文句言ってくる奴のほうが頭おかしいわ
ランクマ行ってくださいって言えばおk >>159
それこそ僚機でも出来ることで僚機にやらせるべきことだろ で、地雷ラグビーやらせてて気づいたのだけど
敵指定で地雷設置指示すると
敵がレーダーから消えても、きっちり設置位置が敵を追尾してて
擬似的に探知できちゃうね(´・ω・`) >>162
そのときの争奪戦自体は勝ってポストには攻撃側だけの状況になったけどこっちも終わらなかった
このあとまた占領したら終わったんだけど エンジニアって言う名前から職人技が求められそうな兵種が僚機だけで十分ってのは悲しいな
メガキュート強い言うてもあくまでエンジニアとしてはって基準、制圧力ならASの方が圧倒的に上
肉入りエンジニアでしか使いこなせない謎武器とか出たら面白そうなんだが レーダーがENの強みだし自機で使う理由は全くないわな
軽量級は現状だと戦闘での存在感が皆無だからはやくバランス調整してほしいわ >>166
EMPメガキュート持ったENは対ロケASになるし
軽量から重量級まで余裕で食えてAS並か相手によってはAS以上に戦闘能力高いぞ
普通のRGならSMGも持つ必要はあるし若干戦闘能力は下がるけど戦えるし
その上高い制圧能力とコア攻撃能力があるんだから価値はある
こっちがEMP当てる前にグレナダはやめてください死んでしまいます (´・ω・`)自機ENの利点はFHハインラインでの高速移動とコア凸した時フルチャージを叩き込めるだけよ
(´・ω・`)ハインライン積んでない自機ENは舐めプなんで存在価値ないわよー >>169
肉入りじゃないと使いこなせない武器ならキュート砲があるだろ >>156
緑は時間短すぎるからあんま役にたたん。
レーダーにこそ設置間隔短縮スキルが欲しい。
とりあえずメガキュートは僚機ENに持たせて裏取り暗殺でもさせればええんじゃね? レーダー稼働時間延長はあっても再設置時間短縮なんてあったっけ? リペアサプライは再配置短縮があるが、レーダーには無い。つまりエアプおじさんは>>175 あんまりランクマで文句は言われたくないしチュートリアルミッション全部こなすまではランクマ行かないでカジュアルいるわ
でも近接攻撃で10体潰せってのはきつくない?コア破壊の方がまだ楽なんだが (´・ω・`)りすぽん短縮スキルもちFHがいれば
(´・ω・`)レーダー再設置時間短縮できるね! >>180
チュートリアルミッションなんてやらんでいいよ。エンブレムが欲しいなら別だけど、、、 エンブレムとかもらっても見せる機会無さ過ぎて悲しいわ
どこぞのロボゲーみたくエディットエンブレムのクオリティで
ガチかどうか判定される風潮ができるのも困るけど カバーしてる敵に軽量僚機でバクスタ入れたいんだけど裏鳥した後敵の真後ろまで移動優先指示って感じでいいの? カバー僚機のスタブ判定ってよく分からん。とりあえず見た目のコアの向きとは一致していない様だけど。 >>186
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)股間の部分に中古って描きたいよね カバーしてる敵僚機にバックスタブしようとしたら逆に自機がバックスタブされ奴www
はい、今度から注意します 機体カラーの迷彩に効果がほしいわ
迷彩とMAPが一致してたら、発見されづらくなるとかさ
そーゆーのあっても良いと思うんだ 迷彩で地形効果狙うかスポーツで脚の速さ取るかって選択肢が出たら面白いかもよ (´・ω・`)NNRの縦横2種類あるダズル迷彩っぽいのは機体のシルエットが判り難くなるよ 森林、砂漠とかもっと環境のあるMAPが欲しい。次の対抗戦で限定的環境マップ作らない?砂嵐とか大雪で視界限定、射線がズレるとか面白そう。 >>195
でも隕石によって滅んだんじゃなかったけ あんまり茂ってるのも設定的におかしいような
砂漠のほうがいいね この自機SNが地雷と言われてるご時世に
SNだけ極めてる人とかいるの? SNってソウルネームじゃなくてスナイパー?w
なんか最近スナイパーやってると狙撃で相手倒すよりもサブマシンガンと近接で潰してる
ことの方が多いように感じるな >>182
一応その程度はできるぐらいの実力はつけたいしね
今はなんか適当に誘われたクランいるけどチュートリアル終わったら抜けるわ SNは連携取れる前提で且つGTなら活躍出来るって大会で証明されてたやん >>202
そのレベルができるのは多数クランある中の片手で数えるくらいしか居ないから
野良だと実質いないも同然 まぁなんやかんや精密なエイムはスナ以外でも求められるしな。
あんまり落下しないトルエノはスナライっぽいから、トルエノASとSN使い分ければどこでもそんなに苦労はしないんじゃね。 >>204
(´・ω・`)2戦目のゴーストタウリンで活躍してたよ
(´・ω・`)ただいるってことで相手にプッシャーがかけられる前提になるような
(´・ω・`)命中率やらなんやらが必要だけど >>205
(´・ω・`)あの試合の狙いをつけてからの躊躇ない射撃がなんとも
(´・ω・`)スコープも照準当てたらすぐ消えちゃう感じだし
(´・ω・`)十字の確認とったらもう不要って言わんばかりに 義勇兵相手の悪い奴らも初手2キル取ってたのはSNだったよ
GTの上下サプライ砂が地雷って言われてるけど地雷な砂が多いだけであそこは強ポジションだからな >>197
>>197
ファイヤレッシュの説明で旧ヨーロッパ圏には豊かな自然が残ってるらしいから出せはするかな?
多分、この世界の人はac3slのクレストみたいだな地上が復興しても地下にしがみついてるみたいな。これでストーリの黒幕がaiだったらまんまacだな SNは撃てる敵を常に探して走り回ったり、
前線手前に居座って敵の前衛を撃ち続けてくれる人ならあり
お気に入りの場所で敵が来るまで待ってるのはダメだ 狙いといえば一部のアルム使いはエイムモード使わずにバシバシ撃ってる様に見えたけど
アレは観戦モードの関係でそう見えてるだけだったのかな >>208
その通りだな
あとはいかに砂をうまく働かせてあげるかだと思う。
義勇兵のスナはサプライ追い出された後は仕事できてなかったし
それをどうやってまたサプライに戻してスナに仕事をしやすくしてあげれるかだと思う
守るも攻めるもどうやってもスナ一人じゃ厳しいところはあると思うしね そういえば運営、七、悪、動画上げるって言ってたのにまだなの?
どれも見つからないんだが >>214
30日にもろもろ一緒に追加さるんじゃないの? 562 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcf-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/27(月) 18:50:27.85 ID:XlavE+i40
これがザンデルの力だ!
http://i.imgur.com/lJnwf75.jpg
564 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ fb9f-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/27(月) 18:55:07.48 ID:52O/nB6V0 [11/18]
>>562
これのWINとLOSEを入れ替えるとサリオの成績になる
217 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 15:53:40.12 ID:1p6pyhYc0 [16/16]
>>215
どこがだよ
http://i.gyazo.com/478947e2d073d0c144ea8a6055c5bbf4.png SN超上手い人はASやっても超上手いからなぁ・・・
そんな上手い人がやってても自機SNは1人で十分なのに
なぜか自機SN3人の試合が結構あるのが泣ける SNの威力を高めると戦闘にならないから
特殊武器を追加すれば良いと思う >>221
(´・ω・`)クラン入ってる人はクラン戦やクラメンとのPMで
(´・ω・`)キャッキャウフフできるけど
(´・ω・`)ぼっちは1戦1戦が練習であり実戦でもあるから
(´・ω・`)他人にかまってる余裕はないよ >>223
いやまあ、気持ちは分かる。俺も野良だから。
でもさ、負けちゃうじゃん。それもたいていボロ負け。
そんな試合は何の足しにもならないぜ スレ見てるとサリオほんとに可哀想だよな
ザンデルだと800P貯めるまでに2回しか負けなかったわ
昨日も10戦10勝だった STもSNも強すぎるからって最初期に弱体食らったのに今度は地雷地雷と騒ぎ立てる
元に戻すのが望みなの? noobが使って何とかなるように調整した物は全て「強すぎ」と言う事で弱体化されますた >>229
と言うか文句言ってる奴らはこれがネトゲってことを理解していない
ネトゲは基本的にその時期の最強のキャラ使って戦うのが普通
今はASが強いからAS乗る時期なわけだよ
SNが強くなりゃSN乗るし
別に拘りもって他の兵種使うのは構わないけど、それで文句言ってるのは頭おかしい SNは今でも大会で使われるほど使える機体じゃん
基本がASなだけでマップによってはSTやSNは1機いてもいい そういや新企業実装で増えるコスってやっば制服なんかね? サリオは個人のポイントランキングが恐ろしく低い所からサリオ陣営のモチベが伺える
現時点で2000ポイント越えてる2人だけって・・・・ 砂の被弾音くそうぜーわ 一発貰っただけで嫌な気分になる レールガンと同じにしろよ 人が少ないからマッチング遅いし、勝てないから効率も悪い SNもSTも遠距離攻撃だから強すぎるんだよ
SRとキャノンはそのままに専用特殊武器で強化を図ればいい 勝てなくてもbitは手に入る
すぐ負けるから(防衛なら)回転率が高い
サリオの民よ、心を無にして試合に臨むのだ ポンプショットガンは粒の威力下げつつもペレット数増やす形で瞬間火力上げてENに渡してくれ(´・ω・`)
ドラムショットガンはASSP用のままで粒の威力下げつつも
装弾数とマガジンサイズ増やして総火力上げて欲しい
そしてARはSNに渡してスカウトに戒名すべき bitのためにゲームやってるわけじゃないのでおとこわりします 攻撃なのに自陣リペアを防衛してるサリオの同胞を信じろ 3連勝3連敗2連勝2連敗1勝1敗ときれいに5割でうちの
サリオロドニキゲスのおフェラ接待は終わったわ サリオのUG攻撃側はここがすごい!
・左上リペポ、左下サプポにカバー僚機がいる
・開幕で僚機を南北サプポリペポの高台に設置の指示がはいる
・↑がまさかの2人発生することもザラ
・100歩譲ってSNであってほしい高台マンがガトHVな事も珍しくない
・味方がリペポを奪取してもきちんと安全性が確認されるまで降りてこない高台マン
・右下リペポからリスポ後、左上リペポの奪還に向かう
・敵が全員生存して籠城している中に元気に走りだす自機EN
・不利な状況で逃げの発想のリザーブSTが発生する確率は140%。1人STになって2人目が発生する確率が40%の意味 サリオ防衛で遠い方のリペアポイントに攻めてって指示&直行する人と遭遇したわ
ランクスレベルいくつだろうと覗いたら40台だった・・・ サリオはラビットのように臆病だからな
一流になれるよ >>252
3分で負けるより1分で負けたほうが有情だとは思わんかね >>252
多企業ならボロクソに叩かれるべきだけどサリオに限っては戦略的にあり
無血開城した方が800pt消化がはやい 軽量の攻撃強化はやらないだろ
元々の運用用途が違うしな
移動と旋回が超速い、攻撃高い、耐熱攻撃にほぼ無敵、被弾面積少ない
こんなんなったら終わるぞ
今のメガキュートでさえちょっと過剰ぎみだしな アングラで敵リペを初動で頑なに取ろうとする軍師様が一番いらない
そのせいで取り方を知らないNOOBが中央サプライとらず細道に集まって壊滅する >>254>>256
なるほど防衛放棄して高速回転させようとしてたのか >>247
七人組っていうより上げるって言ってたのはhozumiyaのアカウントでしょ
twitterから張ってなかったっけ しいて言うなら何故か武器性能の低下とAIの馬鹿さかな? 僚機STやるくらいなら自機STその分出して僚機HVとSPとEN分担して攻めたほうがまし ( ^ν^ )僚機ストライカーでいくらキル稼げるかっていうゲーム面白いよ >>258
敵リペの取り方も知らない考えつかないようなNoobなら
どっちしろバラバラに動いて負けるから関係ないよ twitterでフォローたどってけよ
動画はないけど 蒼風さんこっちにもいるんですがどうにならんのですか >>257
軽量は実弾に弱いからパーフェクトソルジャーにはならないよ(´・ω・`)
それと、小威力弾の多重化による威力アップは
中量に効いても重量装甲は抜けない高火力になるのよ(´・ω・`) 地雷がSTやSNに集まるというのなら地雷が選んでも戦果が出せるようバランス調整をしよう
具体的には武器の強化かな
早速要望だしとくか(白目 >>273
ストラテジーなんだしプレイヤーが上手にならないとダメだろ
その要望のほうがバランス壊すわ (´・ω・`)自機ASだとSP2が必要でENを入れる余裕がない
(´・ω・`)そんなわけでSPゼロにする事で問題を解決した事をお知らせいたします >>276
キットくらい味方を頼っても良いと思う
そして出くわす非オーバードーズ
対抗戦サリオあるあるでした 防衛サリオでZS攻めだったんだが、ポスト乗ってるのに1秒に1ずつしか減らなくて負けた
いくら負け続けだからってこれはアカン 自機ASに弾だけ連れてリペアは施設と他人任せで、残った枠にHVとかEN入れるのが割と楽しい。
安定感ではSP二機に劣るけど、アイノHVを盾に施設抑えたり、ポストでガチバトルしながら裏から
エンジ回してタレットや敵陣リペア狙えたりいろいろと戦術が取れる。 >>278
俺もなったわ
らん豚ちゃん曰く制圧と同時に防衛側も踏むとなるかもしれないらしい
https://i.imgur.com/YNOZQfK.jpg UGで敵リペア指示は間違ってないと思うが
全員が南の通路向かったら問題とは思うが、それならそれで自分が中央か中央右下回れば大体とれるし
まぁ味方3,4人がわかってる人なら中央凱旋が一番強いけどね 防衛サリオでポストがバグってリスポ不可になったが、これ防衛成功扱いで勝利なのか
レイプ気味だったからラッキー >>282
防衛ならアウトポストの真上で守ってくれるが
攻撃側は知らんな 放送もっとなんとかせいや
エアプホモ
やる気ないAV女優
PCゲーからして触った事ないようなゆっこはしょうがないとして
プレイヤー呼んだ方がマシじゃないか AV女優はやる気ないどころか予約指示使ったり
ゲームのセオリー的なことまで知ってるレベルだぞ AV女優に事前にみっちり練習させた上で
負けたら脱ぎます!で何か挑戦させたら面白そう AV女優はほんとにいらないと思う
ホモはまだ気遣いとかできるし生放送かなり救ってると思うよ。レティシアのはわわっのとことかそーゆーのが出てる
若い子は普通にどこの放送でもいるようなタイプだしね
AV女優だけ見てて面白くもないし発言もそんなにないし玄人と言うわけでもないし存在が謎。態度がでかいからイラッとしてマイナス要素しかない ゲームの解説的な意味ならプロデューサーだけで十分だし
後は番組としての盛り上げ役だよ 実弾グレがある限り軽量級の席はないので安心して欲しい >>285
まじか攻撃側の相手が1抜けしてたけどbotっぽい動きしたやつみなかったからもしかしたらピットでたちっぱかもね >>290ロボゲーに3次女なんかお呼びじゃねえ!
FHの声優さん呼んで各チーム応援させた方が絶対盛り上がる >>294
制作秘話とか演じてみた感想とかそーゆーコーナーがあってもよかったかもな サリーナの役しか呼んでないからサリオが初心者のすくつになってると言うのなら
全企業の顔役呼んでくれば良い感じに分散するのでは 女優は突っ込んだこと色々言ってくれるから別に良いとは思うけど
声優呼びまくったほうが集客出来るのは確かだな(´・ω・`) >>277
キットを味方に頼って僚機ENにしたら
まともに置かない、前線が上がっても置き直さない
回復しようとしたらなぜか回復が遅い少ない
こんなのばっかりなのでSPSP安定になりました
Oβのときのように僚機3体に戻すか、キットを統合して欲しいわ ブリジットの声優はまこりんの人なんだな
ギャップが 石川Pがメーブに関して何かしら考えてるみたいな事を発言したらしいですが
生放送のどのあたりか分かる人いませんか? 今更かもしれないが、ランキングのランクスレベル変動してないよね? >>308
第一回がロドニキだからそりゃそうよ
ただイベントの画像はシンディだった… 初期キャラ枠且つ企業テーマも担当してるのに放置されるハインライン君可哀想 竹内氏はエルシャダイのルシフェルやってるし(´・ω・`)
そんな装備で大丈夫か?の人だよ? こころぴょんぴょんとコラボでもしたらええんとちゃいますか
ないか ディシディアFFの女性陣とコラボのFHはよ30日は向こうも大型アプデだしね(´・ω・`)
シャントット
わたくし、ブチ切れますわよ?
耐久が減るほどリロード速度、移動速度、格闘威力がアップ
ティナ
トランス
アクセラレーションによる性能強化の効果アップ
ヤシュトラ
エーテリアルパルス
自身の置いたリペアキットの効果を受けている味方の防御力が大幅に増加
こんな感じのユニークでさ(´・ω・`) >>319みたいな感じので良いならガンハザでもいけるじゃん
オーウェン大統領
ヒレツなまねをしおって
格闘攻撃にEMP効果が追加されます
バルミング将軍
このおしゃべりが
背後からの射撃がランダムでコアダメージ判定になります
ビショップ
ヒャア
被撃破時にランダムで即復活します
男性FHも増えるし、スキルも優秀だし、いけるよ 2footなくてもコラボはできるんや(´・ω・`) lova終了で配布されたフィギュアヘッズのコードとインサガのコードを交換してくれる方お願いします
lovacolla@gmail.com
コンタクトの際にメールの一部をコピペしていただければこちらから先に送ります FHは夏配布予定だしアレゴリということになりますが 攻防負けまくりでつまらんわい勝率2割ぐらいだ150pであきらめようかな
ここ6戦くらいZ&SしかあたらんてかZ&S以外は萎えて人少ないんだろな (´・ω・`)デイリーとかさくさく消化できるのにね いうてもZSの勝率どんどん減ってるんだがな
自分は殆ど負けてないけど あーコード送られて来たからはやったかな
http://lova.jp/memberbenefits/
本人しか使えないっぽい?ですね大変失礼しました >>307
平田さんだったのか。それなら閣下とミンゴスも呼べないかなぁ。ロボは・・・無尽合体では無理だろうな。 >>334
ならいっそ子安社長を・・・コストかさみそうだな。 アレゴリ君って裸ワイシャツのヴァラボさんなみにガバガバじゃない?
特に股間丸出しで変態なんですけど LoVA終了メールもらって見に来たけど全然スレの勢いもないしこっちも長くなさそうね
芝 無能 800pt終わった層はカジュアルいってんのかなぁ。さくさくだけど負け続けるから嫌気さすかそりゃ アレゴリは構えたとき自分からフレーム見せるカス装甲やぞ >>339
おそらくZSが大半だろうね。そっちもだんだんマッチしなくなって抜けてくると思うけど。土日で780まで終わらせといて良かったわ・・・ HVよりST向けなんかね
軽量級並みの胴は流石にどうかと思う >>332
装甲セットは誰でもでそれ以外のFHやGOLDは特にコード入力とかじゃなく
垢に勝手に配布よ そもそも800pt達成してる奴がどれほどいるのか・・・ STならファイアレッシュでいい(´・ω・`)
どっかーはカウンター砲撃で蒸発する(´・ω・`) アレゴリアは股間丸出しで裸エプロンの変態だけど
重量級は腕でかいから意外と当たらんし
太ももの装甲でかいから股間も意外と当たらないと思う >>345
つーかカウンターで砲撃硬直を読まれたらどの装甲でも蒸発するだろ。 ( ^ν^ )ろば終わりの話題はもう終わってるから (´・ω・`)LoVAにキャラクター作っとくと30日にFH貰えるだっけか
(´・ω・`)限定品で現状インストールしたら兵科固定ってやばいなこれ >>351深く考えてなかったけどそういえばそうだった
どうすっぺ・・・・・スキル次第ではずっと悩みそう バルト君をHVにぶっこんだ人もたくさん居るだろうしへーきへーき >>323
ちょw主人公がいないwww
ガンハザのキャラデザって天野喜孝だから
見た目は他のキャラよりしっかりしてるのがミソ (´・ω・`)FHにリキン・ベニサド・オノサイはよ (´・ω・`)おう、ロボの調子が悪いぞ。なんでだ? オルディネさんはキラウェル君HDとアネスト君AMのリファインっぽいから
あとあとコンバットのリファインも来るのかな?
重量ではコンバットが一番かっこいいと思います。 この時間ってカジュアルは結構人いるのかしら。いっつも深夜だからわからん デフォルトAI君のFH化はよ
素材あるんだからすぐ出来るだろぉ!? >>362
顔がFHロゴの電源マークなりそう。笑い男みたいに。 FHは初期化より別兵科のスキルも覚えられる様になって
最終的に全兵種のスキル取得可能にして欲しい、そしたらFHのレベリングにも意味を見出だせる
固定化はクソ フレーム初期化でLv1にしてもう一回乗せられればいいよ 画像もなくていいからあの無機質な声のなかにもかいま見える萌えでやりたい
面倒ならユニークスキルもなくていい
熱い要望を出してこよう >>367
AI萌えとでもいうのか無機質声好きな人割といるよな
俺もそうだけど ずっと気になってたけんだけどさ
アイノちゃん試合中表情動いてないよね? (´・ω・`)デュクシちゃんは直接配布されるんじゃない? 全く話題にならんけどサトカはやられた時の声が意外とエロい サリオやだカジュアルやる→カジュアルマッチングしねえ… マジか今日もBIT稼ぎしようかと思ったがカジュアルいくか…… 今更なんだが、カジュアルのライセンスって自分でも見えなくなったん? 近接リボンがなかなか取れないんだが何かコツとかない? お詫びくれ
あの重量感が好きだったからあのまま何とかしてほしかったわ あれ、それでもアムキャットほど軽くない
FMコラボはNNRノーマルを装甲重視版にした感じだわ… 正直、ゼニスにするくらいならティーフシーのがよくね?ってなりそうな気もする んっんー
柔らかいゼニス
んっんー
まぁ原作基準だと別に硬くはなかったけど
んっ・・・んー? 微妙に変えてバリエーションにでもすればいいのに
ただでさえ選択肢少ないんだから なんか4連続でサリオ防衛側でvsザンデだったわどういうことなの ええええええ
うせやろおおおおおお
俺の僚機最強ゼニスがあああああ
ナムスカルがぁああああ ゼニス ARM 856 → 535
(´・ω・`)は? 僚機の装備がなくなった
迷彩腕なんて残してねーぞw >>409
ツィカーデと同じだから単なるミスだろ
せめてスポーツ装甲にするならまだしもNNRノーマル級にするなんて酷いわ・・・ >>409
「ツィカーデ」のコピペを直し忘れたんだ許してやれよ ちょwwwおまwww嬉しいけど嬉しくないぞwww
僚機の装備が消えるww 炎陽が中量級だっけ?炎陽がGIWレベルだったらいいなぁ
と思ったけどPOのコラボだったらこれもNNR級じゃんおい
ん?フロントミッションコラボに炎陽とフロストぶっこんで4種類のロットにするつもりってことか? はーいまさらツィカーデ変えられるとかえって困る
頭だけツィカーデで微々たるとはいえもっともよい装甲を保持しつつ+10達成してたのに、
こんな性能下げられたらツィカーデにする意味ガガガ >>409
全部51ずつさがってるからそれミスだよ
ハッハハ >>414
ティーフシーより装甲も耐熱も低いけど重量も軽い感じだな
マジ性能的には使いみちねえわ
変更前のが遥かに使えた 絶対この変更で嬉しがる人少ないだろ
GIW重すぎだからってNNRノーマル性能じゃ要らないだろうし
持ってる人はGIW装甲なの納得してロット回しただろうに うおおおおアルバ全弾に実弾グレぶつけても処理間に合わないのおお
って位に敵が押し寄せてきた時はアルム使いこなせる様になれたらって思う、企業対抗終わったら練習しなきゃ
最近は最後1分で攻撃側がラッシュ掛けてくるのが流行ってるのかな?やってて楽しいから良いんだけどさ こんな調整をするって事は、新しいコラボ機体は、スポーツかな? 相変わらず何が流行でプレイヤーがどう対処してるか全く把握して無いかのような調整だな。
爆熱祭りで耐熱低いってだけでもきついのに・・・サリオ装甲が何で使われないか把握すらしてないんかね? (´・ω・`)軽くするのはいいんだけど装甲下げすぎでは
(´・ω・`)これスポーツ同様ガチャ品なのにメリットが あの性能があったからガチャった人はショック大きいね >>428
コラボ品は現行品からわずかに強いくらいで良いんだよ、耐熱5高いとか装甲10高いとか重量合計25軽いとか。
じゃなきゃ金だしてまで回さないし、何より性能が微妙なほどそのコラボから来るファンを確保・納得させられなくなる。 >>428
コラボガチャの機体は、限定品なんだからNNRの装甲、重量でスポーツとノーマルの中間ぐらいの耐熱にして欲しいよ。 あぶねぇ、売ってなくて良かった…
これで課金アイテムも容赦なくバランス調整する前例が出来たな、吉と出るか凶と出るか…
あ、ゼノギアス装甲さんはなかったことになってるんで ごめん、>>430書いてからなんで>>428へのレスにしたのかわからんくなった。レスは飛ばして呼んでくれい。 >>426
POとコラボするんだったらNNRノーマル級だと思うよ
そして同じフロントミッションコラボとしてフロスト、炎陽、ゼニス、ナムスカルが出るロットにするつもりだから
ゼニスとナムスカルの性能NNRノーマル級に変更したのでは?分かんないけど。
俺はスタンプでしか回してないけどゴールドで回しまくった人からしたらこれ激おこクレームもんじゃないの?
サポートに送りまくれよ スポーツ装甲並に装甲が脆くて
スポーツ装甲より耐熱が大分低い
そしてスポーツ装甲より重い
こんなの改悪以外の何もでもないだろ
おまえらスポーツ装甲化するよう要望送りまくれよ せめて耐熱上げてGIWとNNRの間性能にするとかならまだしも
NNRノーマルより性能低いのは許せんなぁ というか、特別壊れてるわけでもなく細々とファンに親しまれる程度だった装甲をいきなり大幅変更したのはどういう意図なんだ・・・マジで意味分からんぞ。
誰も得しないし誰も納得せんわこんなん。 だから言っただろ安易な課金要素のnerfは不信感生むからやめろって
調整は受け入れるべきとか言ってた奴いたけどこんなのただの詐欺だろ
万単位で突っ込んだ奴もいるのに ゼニス腕535って間違いだな、腕と胴は同じ装甲値
ブリガンみたいな性能になるんだな
ゼニス胴欲しかったけどこれならいらんな >>439
言ったのは俺だが、アレは課金装備がぶっ壊れたり環境を席巻した際に、他のあらゆる全てをアッパーするぐらいなら課金だろうが容赦なく弱体しろって話だ。
調整必須のものを出してしまったなら、恐れず弱体するほうがゲームの息は長く続く。
だが、別に使用率が高いわけでもぶっ壊れてるわけでもないコラボの趣味程度の微妙装甲をいきなり産廃にするのは調整とは言わない。最早意味不明の暴挙。 結構みんな装甲の隙間って狙うの?その辺かなり細かいんかな ライセンスもそうだけど唐突に謎改変するのは何故なん?
もっと予め告知するとかさあ、方法あるじゃんか
昨日の生放送でこの辺仄めかすこと言ってなかったよね? ランクマ機能してないからカジュアル行ってるけどクッソつまんねぇ・・・
全く試合が動かない・・・
最近のランクマはKD戦あんまり無くて楽しめてたのにぃぃ アホか。金積んだ奴が大量にいるから修正されないだなんてクソみたいな前例作っていいと思ってるのか
金を積もうが何だろうがゲームのバランスが崩れるようなら修正しろよ。当たり前だ あーこれ無強化時の重量か、ティーフシーより軽いんだな
ただ、アムキャットより実弾に弱く耐熱が低く重いとか良いとこねえ! そんなにコラボ装甲使い勝手悪かったのん?重量ペナルティ軽減きてるからキメラパーツとして悪くないように思えるけど 多分石原くんはカバー範囲広いからコレでいいと思ってるんだろうね
この程度だったらティーフシーパイセン使うから… 隙間が少ないって話は良く聞くね、持ってる人は戻して欲しいなら早めに言っとけ
ライセンスみたいにやっぱ辞めるわメンゴメンゴwwwしてくれるかもよ >>450
飛びぬけてよくも無いし劣悪ってわけでもない、コラボ品として割と妥当な水準になってたと思う。別にここでも取り立てて壊れてるとか話題に上がったことすらなかった。ゆえに本当に意味が分からない。 既存のゼニスも別に強装備って訳じゃなかったし、どうでもいいけどね
ヴァーセタルより一桁ぐらい軽くて一桁ぐらい柔らかい
装甲配置が良いからどっちか選ぶならゼニス、ぐらいだったし 性能そのままで重量10〜20軽くする方がよかったな データベースと元の数値が違うのなんでだ
弱くなるじゃんと思ったけどこれグレード1か
グレード10までいけば結構・・・と思ったけどやっぱり柔らかくなっちゃうな フレームが見えにくくて良いというのは間違いないが、それこそ課金装甲だしまあ多少はね?ってレベルだったのに
なんでオスクリのような完璧な機体がスルーでこっちが弱体化されるのか理解に苦しむ これスポーツ装甲に変更してしまえば
今まで課金してゲットした人→嬉しい
欲しくなって課金してゲットした人→嬉しい
課金が増えた運営→嬉しい
win-win-winの関係だったんじゃないの?
フレーム露出が少ないならちょっとだけ数値下げればいいだけだしな (´・ω・`)ゼニス腕の重量、こっそり直してあった ティーフシーやファイアレッシュは普通に元からカバー範囲広いからな性能だけ見るなら
余計に要らないものになったよ。
サポートに早速問い合わせしてやった
同じ課金であるスポーツ装甲並にするならまだしもNNRノーマル以下の性能にするなんて納得出来ないと 装甲配置良くて装甲値-6で重量-6なんだから、割と調整は良いセン行ってたんだよ。なぜ褒められる所を自ら捨てるのか。 (´・ω・`)重量じゃない、装甲値
(´・ω・`)みているなっ、きさまっ ぶっちゃけ上位勢で自機にゼニス使ってたのって七人組のAR担当の一人くらいだろ
あれは本人が上手いから硬さを生かせるのであって大多数は重くて僚機ぐらいにしか使ってない
逆に言えば重くて硬いってことで僚機用としてはそこそこ使えてたのにそこにこの調整はよく分からん ティーフシーってよく考えたらカバー範囲広くて小さくまとまっててオマケに耐熱ついてウィークコートまでついてるってすげえな コラボ実装時にここで重すぎて使えないって言ってた人だって
スポーツ装甲並を期待して言ってただけであって
NNRノーマルより性能低いならどっちみちイラネって言ってただろうしなぁ アナルビーズさえ気にしなければノーマル装甲としては優秀だよね (´・ω・`)重くて耐熱いまいちでガバガバなヴァーセタルくん・・・ >>460
もともとファンが課金する程度のもので、今まででもloserは居なかった。それなりに使える物だったし。
スポ装甲を安易に増やすとそっちが強かった場合に課金優遇を危惧されかねないから、あまりホイホイ増やすのもどうかと。 FMがバランス壊していたのかよwww
運営は全員アルムSG実弾グレ装備じゃないと不満らしい ブリガンティア先輩「俺より装甲3低くて20重いとかwwww頭交換してやろうか?ww」 >>463
そうそうヴァーセタルならギリギリ重量オーバーするのをゼニスならギリギリセーフだったり
ヴァーセタルがフレーム露出結構大きいのもあってゼニス優秀だったのに
これじゃBITで安価に買えるティーフシーより弱いパーツをロットで回して手に入れたってバカジャネーノ >>455
そうなると本当によくわからんね。某所では一式で重量オーバーするのはおかしいとか言われてたからそのせいじゃないかとか言ってたけど 最悪FMのファンが引退しかねない大問題。
重いなりに何とか頑張って使い道を見出して、さあこれから使っていこうって時に潰される様はHGENに通ずるものがある気すらする。 課金装甲と同じ確立だったんだからGIWスポ装甲と性能同じにするか、現状の数値+するか、修正しない性能ののままにするかにして欲しいわ
何が悲しくて劣化装甲に課金しなきゃならないんだよ >>472
一応ヒットボックス小さくて耐熱は高いからな
でも中途半端すぎていらねえよスポーツ装甲並にするか変更しないかじゃないと困るわマジ よく言葉には出るけど
無能な働き者をリアルで体現してるのも珍しいな ミッション達成報酬の機体ならガワだけ変えたやつで良いけど課金のほうもこれはないわな >>470
課金優遇を危惧って・・・
もうみんなP2Wだって知ってるがな 別にまだ実装されてないフロストと炎陽がNNRノーマル級だっていうのならいいよ
でも既に大量にスタンプやゴールド消費して回した人がいるゼニスとナムスカルを需要少ない性能に劣化させるのはあかーん >>474
アレか、確かにそれが原因のような気がして来たわ・・・
にしたって劣化チィーフシーは無いでしょ。せめて耐熱ティーフシーと一緒にして、装甲値をアッパーして重量上げるとかしとけば良いのに。 今からでもカラー変えてv2で実装しろって運営
な! >>483
それが理由ならGIWとZS装甲も全部変更するはずだろう nerfしたけりゃすればいいよ
ユーザーに訴訟されようが過疎ろうがどうにでもなればいい >>485
調整間に合わなかっただけで現在そっち方面で進行中かもよ?あるいはこれで反応伺いとか。
どのみち、せめて耐熱が無いと話にならない。こないだ大会でロケゲーだったのもう忘れたのかバカタレ共が。 (´・ω・`)対実弾がゴミになるのは今までと変わりすぎて困るので
(´・ω・`)重量もっとあっていいから装甲はあまり下げないでくだしあ 重量だけ下げるならまだしも性能まで下げるって・・・ >>485
あと、一式で装備できないとおかしいってのは「コラボで特定機体を模しているから」というのもある。
腕だけじゃ格好が付かないから、全身その機体の装備に出来るように調整してくれって要望はあってもおかしくない。
ただ、調整が酷すぎる。 FM2ndじゃなくてFM 2ndコラボって意味かすまん(´・ω・`) グレード1の数値だからグレード10だとブリガンパイセンのボディと比べて
ブリ 装甲824 耐熱50 重量396
ゼニ 装甲827 耐熱56 重量420
GIWにしてはだらしねー装甲値だな… >>494
POは装甲値高めで耐熱低めのNNR級なんかね >>494
重量全部あわせて1500(ティーフシーと同じ)にしてるから、もうNNRの装甲と考えた方が良いくらい。
というか、GIW武器装備して重量オーバーしないことのみ考えてて調整とか無視してそうな気がする。 5ならグレン専用ゼニスとかブルータルウルフとかグラシリスとかあったのにあの内容とか糞すぎ GIW製なのにサリオみたいな性能になるのかこれ
ただでさえ死んでるスタビライザが完全に死ぬんだが >>497
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/download/img/gura_w_xl.jpg
グラシリスの背中や腰のパーツが無くなったとしても2footのフレームサイズと似てるし
違和感なくカッコイイ装甲になってたかもしれんのにな
てか今までコラボ機体3体分実装してきたのに今回のコラボは軽量級用の用意してないんだろうか ゼニスとナムスカルは頭と胴のヒットボックス面でビジュアル性能が高かったから愛用してたんだが
こうなると採用がかなりきつくなるな
それとも30日に他のパーツもまとめて一斉バランス調整かませるのか? >>500
ナムスカル足はカバー範囲広くていいかもな
他は要らね なあこれパブリックオーダーズの店売り装甲をこの数値で出すつもりなんじゃないか? (´・ω・`)どうでもいいけど他は製造企業なのにPOだけ実働部隊なのが変な感じ
(´・ω・`)組織の備品売ってるの? BODY
アムキャット 790 62 378
ブリガンティア 802 44 426
ゼニス . 805 50 450
ティーフシー 814 56 480
ヴァーセタル 850 50 540
う〜ん重量からしたら妥当なのかもしれないけど、ティーフシーより柔らかいってのはコレじゃない…
もともと実弾装甲が欲しかった人が装着していたのだからティーフシーと同じ重量で装甲を上げてやってほしいな サリオちゃんあまりにも攻め込まないんで逆に不安になるよ
なんで左上サプライに全員いるの? >>505
とうとう名前だけになったかゼニス・・・ショックだわ >>504
自社デザインを競技用に着せて売ってるんじゃね
実戦用使えばデブもデコピン一発で吹き飛ぶから サリオとNNRの装甲値の差が12
ZSとGIWの装甲値の差が12
NNRとZSの装甲値の差が24だから
POはこの中間、NNRより12高く、ZSより12低い装甲値で来るよ
重量もこれに合わせた重さになる サリオとNNRから技術提供受けてんのにそこの間なの なんかZSとPOのトップ絵はNNRサリオGIWと比べて2footが雑くてもやるなあ… >>512
今の数値みるとね、これで丁度12刻みになるから POの装甲はフレームのカバーが硬いから実数値はサリオより脆くなってそう あんまりにも修正数値がデータベースと比べてぐちゃぐちゃだから
これを書いた奴が完全にミスをしていたと超ポジティブに考えて
グレード1じゃなくてグレード10で
HEAD 486 56 300
BODY 856 56 450
ARM 856 56 375
LEG 986 56 375
っていう神装甲なんじゃないかな!!!1 一番やっちゃいけないのはフロストがまんま弱体前ゼニスの装甲なパターンだな
やらかしそう POのガトリングには期待している
ワンチャンりょうきHVガト 完全に課金専用個体値持つことになるんだけど大丈夫なのかこの調整
サリオノーマル性能+スタビライザ状態になるから
高速で怯まない機体が組めちゃうと完全にPaytoWinになるんだが
ゼノギアスコラボ(サリオ製)とFMコラボ(GIW製)のメーカー勘違いしてるオチをマジで期待してる カジュアルのライセンスより遥かにクレーム集まりそう (´・ω・`)でも使ってる人って胴だけな人がおおいんじゃないの?
(´・ω・`)全身使ってる人は愛でつかってそうだから性能度外視っぽいし >>523
サリオノーマルでもスポーツに比べたら重いし更に重いNNR級だぞ
全然高速じゃないしコラボロット回してる人は見た目とGIWの硬さ求めて回したんだから
中途半端なNNRノーマルよりさらに劣化性能とかPaytoLoseすぎるんだが >>523
サリオノーマルってスポーツHVと同じ耐熱値よ?事故死怖すぎて誰もそんな変態カスタマイズ乗らないだろ >>523
高速でもなんでもないけど、怯まないならロドリックでも入れたほうがいい >>525
銃構えた時に背中までカバーするでかい肩で一番被弾多い腕だけか、胴体と腕両方かだと思う自機なら。
でも一番多いのは足以外全部ゼニスの僚機だと思う
ZSAR持たせたらSP同士の正面戦闘最強クラスだったし 胴しか出なかったからARASに組み込んでたけど性能に不満は感じてなかった
そりゃあ重いけどそれを考慮してもフレーム全体を覆う重装甲は魅力的だったし…
重量ペナルティ軽減だけじゃダメだったんかな >>530
(´・ω・`)なるほど
(´・ω・`)このゲームならハイゴックも神になれるかもしれない・・・ >>526-529
さすがにPayToLoseな調整だとは思ってるよ
ただ、スタビライザ20確保してボーナス+6が余裕になるよねって話
なんでここから手が入ったんだろ? 運営はFMシリーズがバランスブレイクと考えているのだろうなw
大会で使用者がいなかったのは強すぎるから各クラン自重していたと考えるべきかwwww ゼニス胴だけ2個でたから重いが装甲厚いしフレームカバー率も良いしで僚機SPSPに載せてたけどこの性能だとティーフシー胴の方が良さそうか…
ていうかツィカーデがアウフバフの下位互換になってやがらないかこれ >>535
ツィカーデだけじゃなくてゼニスもナムもNNRノーマルから性能落として重量軽くしたバージョン なんかもう、数値間違えちゃったごめーん、ってしたほうが良くない? とりあえず劣化NNRノーマルじゃなくてGIWノーマルとしての性能に見直すかスポーツ装甲にするかにしろって
サポートに連絡しまくれ ぺーとーうぃん言いたいだけのエアプさんは隙あらば出てくるな
今回もお帰り下さい >>539
あれ装甲も重量も元の数値が実際より高えじゃねえか謎すぎる(´・ω・`) 有料装備調整か!せめてアンケとかでもやりゃいいのにな!
これでメーヴFOWも下方修正くる線濃くなってきたな!
メーヴを兵科ごととFOWを僚機用含め3つ持ってる俺無事ゲームクリアだわ!お疲れさん! 調整後ゼニスはGIW製武器をメインに装備しつつ
サイドと格闘にジャンクかサリオを装備すると
無改造時に丁度ぴったりになる重量だな メーヴ弱体あってもFoWはないな
大会のアルムメーヴゲーでHVほぼ息してない現状みたら 今まで全身ゼニスにクリーガーと近接無しで渋々やってたから
装備の自由度が増えて嬉しい
しかし、FM愛の無い人にとってはイマイチだよね
これで全身ゼニスの人が増えるかどうか。 企業対抗もう終わるのかよ、7月までだと思ってたわ
何で選んだのかよく覚えてないがサリオにしてしまったから苦痛で仕方ない
まだまだ期間あるから数日に数戦やればなんとかなると思ってたのに
もうログインすら苦痛になってきている >>547
BITで買える物より性能低いゴミを金出して愛でるほど思い入れは無い 俺は僚機を固くしたくてガチャしたクチだから今回の修正は正直微妙だけど
自機で使ってる人は嬉しい人もいるんじゃないか
この重量なら強化すればZ&SかGIWのARもっても重量ボーナスつくようになるわけだし たしかに全身揃えるにはいいんだろうけど、このバランスだと劣化が行き過ぎてる感じはする…
デザインとフレームカバーを引き換えに性能劣化って思うにはゼノギアス系は重量ちょいアップして
装甲据え置き耐熱ちょい増しだからなんかなーって感じだな
元数値のおかしさ的にも明日中に「数値に誤りがありました」って修正されるに1ペソ >>548
期間もまともに見れないんじゃ勝てないわ ゼニス修正見たけど運営やらかしすぎだろ
こんなの見た目以外で選ぶ理由すらないしゼニスに求めてた部分全否定で利用者馬鹿にしすぎ
ほんとここの運営頭おかしいんじゃねーか? >>553
割と真面目に返金求めていいと思う
ほんと頭おかしいわここの運営 poの装甲が明日からデータベースに乗るだろうしゼニスと間違えて記述と信じたい、、、。 こんななら性能は一律で露出度だけ差を設けるんでよかったんじゃね? 調整後ゼニスの各パーツは・・・
ティーフシー比 装甲値-9、耐熱値-6、重量-100
ブリガンティア比 装甲値+3、耐熱値+6、重量+80
サリオとNNRの間なスペックみたい
GIWだしもうちょい丈夫(NNRとZ&Sの間くらい)がいいと思うんだが
そうするとパワフルな武器が持てなくなるっぽい コラボは全部スポーツにすればいいのにな
お前らもどうせガチャ回すなら普通のスポーツよりコラボの方がいいだろ
普通のスポーツのデザインがダサイ訳ではないが >>558
フレームがほぼ隠れるスポーツとか最強だな 仮にあれPOの装甲だとしたらカバー強化あるにしても弱すぎないか >>560
カバーすればNNRより軽いGIWだろ?十二分に利用価値はあると思うんだが >>560
その分、カバー強化がすごいんだろう。まあ、一部位で装甲、耐熱が1割ずつ上昇ぐらいで無いと割りに合わないけど。 コラボ装甲がスポーツ装甲同等だと、実弾ですぐやられちゃうから
コラボに釣られて来た素人向きじゃないって判断なのかも
爆熱の方が回避しやすいだろって。 >>299
うちのSPはLV50になったんでSNを載せてるんだ
すまんな 古い記事だけどタイムリーでワロタ
この人は軽くて脆いゼニスを見てどう思うのだろうか
ttp://player.figureheads.jp/figureheads/forum.php?page=thread&id=503&c=0 駅構内MAPで中央の取り合いに負けた場合どう挽回すりゃあいいの?
取られた時点でもうどうしようもないんだけど 他の人と協働しろよ。数の暴力と窓からのグレポイでいけるだろ アイノのユニーク強化
地雷を持っていると攻撃を受けた時に爆発します 協働って、もっとなんか大きい漠然としたものに対して使うんじゃないか
協力とか共闘ならまだわかるけど どうしてもと言うなら中央監視しつつ敵リペア取る
駅は勝ってても負けててもつまんねーからさっさと削除してほしい 別にポスト取られても出てくる敵を各個迎撃してけばいい
ただ開幕のポストの争奪戦で力負けしてるなら厳しいかもな
正直SWだけはホント面白く無いから7月頑張って >>559
フレームが隠れている分ちょっとだけ装甲耐熱を下げておけばいいだけ 自機軽量級の装甲ってどうすれば良いんだろ
GIWかザンデルの主武器持って+6以上維持しようとすると紙装甲過ぎて急に敵SPが湧いてきた時の事故率高過ぎるし
いっそのことマラバリの胴と腕でガチガチにすべきか 地雷もって特攻とか
その場で敵の射撃で誘爆するだけなんだが
何かのネタで言ってるならすまん ゼニス2セットあるから性能近いGIW迷彩売った俺は怒っても良いよね? >>557
全身ティーフシーはGIWの武器を持てないからあの半端な性能なのか…
うーんなんだかなあ〜 全身ゼニヌに足だけアムキャにするとちょうど
重量450あまるんだぜ? (´・ω・`)いつまでスポ脚以外はゴミであり続けるのか (´・ω・`)どゆこと?
(´・ω・`)スポ足が重量比のコスパ一番高いの? 胴腕ゼニス他スポーツでレティシアのせてたが、フルゼニスも良さげになるかな
フルゼニスでサリオSG食らっても怯まない性能になれば嬉しいんだが、スポーツ抜く分耐熱落ちるのがなー >>578
多くのマップで1人居た方がいいと思うけどね、キャンプ潰せるし
僚機STは戦力外絶対に許さない >>581
足はスポーツでもGIW胴より実弾防御高いからフレーム以外は撃たれたら逆にラッキーってか撃たれない、だから軽くて平均を参照するスポーツ一択になる (´・ω・`)なるほどー
(´・ω・`)ぜにぬは軽くなるなら気兼ねなく使えるよ
(´・ω・`)ついで言えばFM5コラボロットにFM1のもいれておいてほしいの
(´・ω・`)ツィカーデもおねがい! >>578
こんな自機STは嫌われる
- 予測撃ちが出来ない
- 僚機がSPENじゃない
- 接敵されると背中を向けてすぐに死ぬ
- 前線火力が足りていないのに頑なにリザーブに変えない
- 機動戦闘になってるのに頑なにリザーブに変えない
- 自軍ピットまで押し込まれてるのに頑なにリザーブに変えない
- そもそもリザーブが軽量機
ベテラン向けの兵種だし、野良だと運用の見極めが難しいよ
事前に相談できて連携前提のクラン戦とかならいいね
大会でも見事な連携を見せてた試合が幾つかあった (´・ω・`)ケリーちゃんで8連を連射するのが楽しいからSP2です!
(´・ω・`)しかし4連はENないと洒落にならない ケリーのこともあるからEnSpじゃないといけないとはいわないけど
4連ほんといらねぇ >>586
味方にレーダーENが既に2機いた場合僚機がSPENなのは良くないぞ
どんな兵種でもENSPとSPSP両方用意しとかないと おまえらSTAMPいくらたまったか?俺は900たまったぜ
明日のPOガチャリまくるぜ!!あFMも来るんか? (´・ω・`)FMにスタンプ食われまくっても腕が出ないうちに産廃にされるとは一体 >>595 昨日リセマラ垢作ってガチャったらナムなんとか一式出たわ サポートにクレームいれろ
課金に関わる部分だしライセンスがどうとかより問題だわ
ZSやGIW迷彩レベルの性能で調整してくれないとGIWコラボなのにNNRノーマル以下の性能とか
別物すぎる そろそろロット大明神を祀っている神社行ってきますね (´・ω・`)装甲据え置き軽量化くらいのサービスが欲しかった フリーダちゃんをフォロユーしてたら
サロメさんに見つかってフォロミーされる
そんな変態に私はなりたい
by ジェファーソン
POのイメージはこんな感じでいいんすか? >>602
装甲値をプシャドールくらいにして重量落とすとかいくらでも選択肢はあったろ
それを一気にNNR越えてサリオのブリガンレベルまで落とすなんて考えが足らなすぎる やっばこのゲームのバランスブレイカーはロケランではないな(´・ω・`)
癌は中量級の実弾攻撃力の高さ、とりわけ僚機ARSPのサポート力と直接戦闘力の両立
その耐熱高い軽量を死滅させる土台あってのロケランASの台頭
その環境では当然重量級も息ができないね(´・ω・`) ゼニスがGIW製なのが可笑しいんだよOCU所属機ならサリオ製で良いだろ
サリオなら重量軽くて装甲薄くなっても文句でねーだろ キットの補給・回復速度が早過ぎるんだよな
そのせいで拠点の意味があんまりない、精々リスポンに使う程度 ゼニヌ愛してるけど
アムキャ胴腕にお薬脚がかっこよすぎてかえれない....! サポートだから戦闘力なくせっていうのはRPG基準なのかな?
シューターでは衛生兵ってAR撃ちまくる戦闘要員だから違和感ない >>608
最初からサリオやNNRのコラボとしてならそういうものだと誰も文句言わないだろうな
でもGIWとして出しといて今更サリオ級の装甲値にしまーすとか
見た目以外にも装甲値も気に入ってロット回した人は激おこですわ
厚い装甲の重戦車が欲しいから買ったのに後から見た目そのままで装甲超薄くして軽い軽戦車に変えといたよ!
って言われて納得出来るのか >>609
そもそも拠点で回復補給なんてできるわけないからいいんだよ
格好の的だと
何度言えばわかるんだ そもそも被ダメ量と弾の減り方(持ち弾数)が大きいのがな
キット弱くしたりしたら回復や補給に戻ったりのイライラがマックスになるのは目に見えてる レーダーを置く機械からは戦闘力奪われたけどね(´・ω・`) (´・ω・`)どっちがアルムグレ撃つのうまいか それだけを競うゲームだからこれ >>613
的になる危険性があるんだから回復補給の効果が高くてもいいじゃん?
現状キットで十分、ヘタするとキットのほうが上なんじゃないの >>615
移動速度にレーダーと制圧という恩恵を受けているのにも関わらず
さらに攻撃力を求めるのがおかしい 中量級は爆熱武装しか扱えなくなればいいのよ(´・ω・`)
それで中量級は今のHGENすら脅威になるから レーダー置く機械でいいんでレールガンを真っ直ぐ飛ぶようにしてカバー撃ちから壁に吸い込まれないようにして下さい 今のキットに文句つけてるのどうせ弾無限のHVだろ
あれこそヒートなんて無くして持ち弾多めで補給させるようにすればいいんだよ
弾無限ってどこから弾が出てくるのかおかしいだろw そこでカルディナちゃんですよ
地味にリペアポイントでも回復量増えて驚いたわ 確かにガトリングは弾無限廃止でいいな。
現状キット優秀な上、HVクッソ足速くなったし、補給に困る事はないだろ。 >>613
拠点で回復補給するか悩むくらいまでは性能落とせるってことか
>>614
DPS低いけど弾が沢山持てる武器が出てきて楽しくなるな! しかしこの5回ゴールドでスポーツ一部位以上確定ってだれがまわすんやろな
明日から新スポーツくるってのに キットは回復上限が高すぎるのが問題だと思うわ。
そのせいでサプライの回復量無限と言う優位性が薄く、むしろ場所固定のデメリットの方が遥かに大きい。
現状のサプライって補給場所としてより、敵の感知センサとしての方がまだ意味があるレベルだろ。 (´・ω・`)ポイントでの補給必須にするとストレス凄いよ >>627
初日にlovaゴールド全部突っ込んだで >>627
(´・ω・`)でもスポーツ確定か否かを考えたら
(´・ω・`)今回しちゃってそろえておくのもよくない?
(´・ω・`)新スポがでる保証もないし 一つは確定でもう4つも普通に抽選するから数揃えたいならかなり美味い
一回でスポーツ3個とか普通に出てきたりする >>631 うん糞サリオのスポーツ品ばかり確定でもそろえたいと思うか? (´・ω・`)ずっとゼニヌにのまれてたからスポ装甲ないのよね・・・ >>632
(´・ω・`)これもあることだし1回分まわしてみるかな 中量スポーツ確定とか脚スポーツ確定とかもうちょい痒い所に手が届くロットにして貰いたい だからクソガチャがさも当然に当たるみたいな宣伝やめろ
欲しいタイプの装甲(中量)がでればいいけど重量とか軽量とか欲しいか? (´・ω・`)ガチャだからずっと痒い
(´・ω・`)明日はPOの確率upかなイベントの個人報酬もうくれてもいいのよ? 五回しても欲しかった重量スポーツが三個しか出なかった
ただ五個ともスポーツが一回あったのには驚いたわ ガチャ今頃宣伝している奴ら全員運営やろ?
消えろやじゃまくせーバカしかやんねーよ >>637
数揃えたいならかなり美味い(何が出るかには触れていない)
俺はlovaボーナスあったから回した。数自体は出るぞ ガチャやってもスポーツが重量級ばっかり出てくる不具合どうにかしてほしいわ (´・ω・`)重かー
(´・ω・`)使用頻度的に言えば軽のほうがほしいなぁ・・・ でもガチャ回してくれる人いないと
オレみたいな無課金がFHできなくなるからジャンジャン回して欲しい
てか倉庫拡張とかBGMとか課金にすりゃー良かったのに
ガチャシステムだけは課金する気になれないな エリート無課金俺
PO4連ハイエンドロケを警戒して温存中 POハイエンド出たら回してやるわそれまで温存するにきまってるだろう?か
明日の装甲 >>645
もちろんもらった5000Gに決まっとろうがw でもPOの機体は外観見る限りはノーマルの性能がよさげだな
スポーツは他の勢力の機体のパチものっぽいデザイン そうそう無課金連中は課金様の血税の元で
このゲームがプレイできている事をゆめゆめ忘れてはならんぞ
ほれ3500円課金マンの俺の靴を舐めたまへ ガチャのうちスポーツ装甲が20%で今15種類ぐらいだっけ?
その時点で欲しい装甲当たる確率なんて1%強なのに、その中から更に1/4って無理ゲーじゃね? まあ始めたばかりでスポーツ揃ってない人以外は様子見でしょ
しかしゼニス頭以外が2セット揃ってるのに頭だけが本当に出ない >>645
(´・ω・`)課金がらみについてはほんとにそう思うよ
(´・ω・`)対戦してスタンプ集めして
(´・ω・`)その集める効率の手助けに課金アイテムを・・って
(´・ω・`)なれば・・・とはおもいつつもね (´・ω・`)未だに軽量スポーツの胴が出たことないんだよね >>651
全員スポーツとかのジャブ勢がいるから利益は間違いなく出てる
ソシャゲーよりか出てる?と聞かれたら間違いなく出てないだろうけどな >>565
ほとんどの奴が1行開けで見づらいんだけどまさか掲示板の仕様じゃないよな…
最後の奴一人だけ1行開けじゃないし
さすがに運営サイドでこんな頭わるい状況になる仕様なわけないか LOVAよりは儲かるシステムだろ
あっちはメインである使い魔を選択で無課金マネーで購入できたから課金の必要性がゼロだった 倉庫拡張のために課金したけど枠が全然たりないっていう
ゲームの開発事情とかよくしらないけど
売り上げ思ったほど伸びてなくてキャパシティ上げられないとかあるんかね スクエニって課金とそれに伴うバランスの取り方が異常なほど下手だよな
圧倒的な求心力を誇りながらサービス開始2ヶ月でカムバックキャンペーンやる羽目になったインペリアルサガから何も学んでいない (´・ω・`)ロバで5000gとか配ってるみたいだし
(´・ω・`)課金する気とか無くなったわ 真面目な話で安定した課金収入を望むなら
ブースターパックを月一個まで限定購入制にする
ブースターパックの内容を相当お得なものにする
パック購入額は1000円分にする
これでだいぶ違ってくると思われ >>663
スポーツ確定一式にしたらみんな買うと思う >>664
巨乳コスプレイヤーが金持ってる有名作家たちに媚売りまくってたらしいな
見事に引っかかってくれたのが藤島康介
なお、藤島絵が売りの新作ゲーになぜかその妻になるコスプレイヤーが声優でメイン出演する模様
ふしぎだね >>650
正式から合計75000円課金万のケツ舐めたまえ >>667
テイルズに結婚システム導入かな?
つーか結婚していなかったことに驚いたわ
このレイヤーが女神だったんだね・・・ははっはははは >>666
それだと商売成り立たんがな
購入額1000円分ならスタンプ150ソリッド18
ブチケ7日各1枚bit30000くらいが妥当なラインか
期間毎に変わるスポーツ装甲一部位かハイエンド武器とかも考えたけど
変動要素が強いと良いの待ちの人が増えそうで収入の安定はしなさそう
>>668
ぺろぺろ! >>667
中田ししていいよと言われてできたんやろなぁ もう800ptみんな終わってるからZ&Sの奴ら雑魚多すぎやろう (´・ω・`)塗装とかエンブレム辺りは上手いことすればお金を落とす選択肢になりそうなのにね
(´・ω・`)もう少し自由に色塗りたいねん そういやボダブレで死に補充にさほど抵抗なかったなと思い返してみたら補助装備は死ぬ以外に補充できなかったわ
こっちでいうレーダーとかEMPグレとか僚機とか 豆鉄砲を軽量ENSPに
中量は爆熱専門でASST
重量に高威力実弾のHVSN >>659
信じられない事にLoVAであれだけ運営が儲からないぐらい課金関連緩めても
それでもユーザーは安くしろとか言いまくってたけどな
乞食に譲歩すると際限が無いという良い例
>>664
藤島康介がそれまで独身だったってのが一番驚いたわw
漫画家としてはかなりアウトドア派な人だったらしいし結婚相手には
困らなかったはずなんだけどなw >>673
(´・ω・`)わからなくもない
(´・ω・`)オペ子のステッカーを待ち望んでたのに・・・ >>676
(´・ω・`)そう
(´・ω・`)なんかもう結婚して家庭もってそうなイメージだった・・ ガチャ止めるかノーマルとスポーツの性能差を縮めるかしないと未来は無いな
あといい加減試合終了演出強化しろよ
なんの余韻も無くて脳内麻薬が出ないだろがよ いい加減サリオノーマルの劣化スポーツ感をどうにかして欲しい
スポーツなくて仕方なく積む性能でしかないのはな >>676
確かにな
おっぱいにはかてなかったんだな・・・ つーかこれあれでしょ
ベルダンディプレイとかしたんでしょ!?!?! 月一で軽いトーナメントとかやって欲しいなー
もっとイベント増やして盛り上げて欲しい 定期的に運営をボコr…一緒に楽しくプレイするイベントは欲しいね! ( ^ν^ )スクエニくんはまじで僚機にスナイパーとかミサイルヘビーとかストライカーとか使ってみろよ
( ^ν^ )その上で感想文を提出しろ ボダブレの牛みたいに特に予告無しに運営の人間が戦場に現れたら面白いだろうに FHに限らずAIのアルゴリズムって全然進歩しないよな
多くのFPSTPSでのAIの動きはしょぼい
昔のゲームであるHalf-LifeのAIにすら超えてないって悲し過ぎるわ 僚機SPじゃなければENってところかな。あとは初心者相手にはいいけど上手い奴らに通用しない >>688
po武器がミサHV、ST僚機用になるかも? (´・ω・`)あんな嗅覚のAI実装したらその内プレイヤーに指示出して勝手に挟撃しそう >>691
ボダブレのAIは学習してるらしいぞ
「暇なとき(コア防衛の待機中)にハフステの練習をしてた」という報告があった ロバといい大会といい課金価値のある物を一部に配りだしてからは課金してないな
新規だけにスポーツや金やるなら分かるが
既存プレイヤーに配られる物課金しても意味ないし
課金予定だった金で他ゲーやりながら3戦だけ戻ってるけど企業戦なくなると長くて辛いから残せんかね
新規も手軽なの欲しいだろうし >>691
ゲームの超AIM NPCが地形を利用したり戦術を立てたりしたらプレイヤーが誰も勝てねえよ。 (´・ω・`)漫画のスプリガンにそんなのを目指した部隊があったね AIがどんどん学習していって最終的に肉入り要らなくなってさ
だんだんなぜ自分たちは戦っているんだろうとか、早く勝利するためには・・・を思考していった結果人間を滅ぼすことを決めるような展開でお願いします まあ、AIの進歩は、すごいからね。ゲームのAIが意見をいったり指示を出したりする未来があるかも。 メンテ後から15分に戻るからな絶対長いと感じるわ3戦やるのもめんどくせー ( ^ν^ )強さの上で自機アサルト一拓は千歩譲ってまだいいよ
( ^ν^ )他の糞クラスでもスクエニくんがライセンスで目指した「日々の成長」を糧にすれば多少のやりがいはある
( ^ν^ )糞クラス僚機は性能低すぎて楽しむということができないレベルにある
( ^ν^ )しかも箱持ってない 1万課金マンだがFOWもスポーツ装甲も引けて満足してる >>661
とはいえ開幕盛大に大爆死したのに未だに続いてるんだよなアレ。まぁ大幅−スタートから
少しづつ改善されて遊べる様になっているみたいだが インサガは重課金者数十人が必死に支えてる状態なんで
ツイッター1万人キャンペーン?だかなんだかで2000くらいまでしか届かなくて過疎自白とか何とか言われてたな SP設置は微弱体化というか調整してもいいと思う
キットが量、時間、範囲とか万能過ぎて施設がギャグレベルだし
戻りが必須にならない程度でもうちょっと色々調整できると思うわ オートリペアみたいに再補充不可にすれば良い気がするけどね SPキット弱体化はさらにストレスゲーになりそうで嫌だわ
ロケラン以外の所持弾数を全体的に上げるとかSPの必要性を下げたりする方がよくね (´・ω・`)まー、RTS的にはポイントに意味があると面白いんだけど
(´・ω・`)不便になっちゃうとダルさでプレイヤーが減りかねないからね ARの弾数を今の2倍ぐらいにしてサプライSP無し運用しやすくしようぜ
グレネード補給したいからやっぱサプライいるな サプライキットで特殊武器を回復しなくして、ASのARとSNの強化あたりを同時にやればどうだろう
一つの要素を修正すると連鎖的に他の部分も調整する必要が出てくるからバランスを取るのって難しいんだろうな 設置物じゃなくてSPが持ってるリペア自体に効果範囲持たせよう
SPが死んだら効果もなし FHのスキルシステムが機能してないのも関係あるんだよなあ
選択式なのに主要スキルほとんど選べて個性もクソもないし SP弱体化しろとか言ってる奴らはマゾゲーがしたいの?
これ以上ストレス溜まる仕様にしてどうするん?
戦闘中にいちいちリペアまで戻りたい人たちなの? (´・ω・`)被弾>戻る 弾切れ>戻る
(´・ω・`)めんどいからキッチ統合して!! 前線を徐々に上げて包囲していくもんなのにキット弱体とか篭り加速するぞ 別にキットの弱体化しなくてもピットとか補給回復ポイントの強化でいいんじゃねーの
今検証したらピットよりスキル付きのリペアキットのほうが全快まで二秒近く早いぞ 実際キットなくなればAR、ガト、ロケでうまくジャンケンできるんじゃない (´・ω・`)ENの新特殊装備は再出撃ビーコンの可能性が・・・? キットの弱体化と言うよりグレを気軽にポイポイ投げれるのと、
特殊武器以外でARASとSPがまったく変わらないのがなんか違う気がするんだよね
リペアは施設の方を強化してすべきだと思うし リペサプ拠点に下がってからほぼ時間が空かずに全回復してしまうというのが
状況が動きづらくなる原因になってるのは間違いない そしてキットの効果重複はマジでさっさとなくした方が良いとは思う サプライは弾だけで良かったよな
即死級のグレをポイポイ出来るのはやはりちょっと >>728
自分もSP使えばグレポンポン投げれるんだがら何が困るんだ?
SPもグレも課金装備な訳でもなく、全員装備出来るのだから条件は対等だろう
それで誰が困っているのか、マジで分からん 回復が不便になればキルが発生しやすくなる可能性あるし
戻るって選択肢が増えるなら弾薬数とかにも意味出てくるかもだし
現状のSPSPの即席ピットは強力すぎる気がするし
決してストレスゲーにしたいわけじゃないけど色々ゲーム性を変えられる可能性があるよねっていう >>733
グレを放り込む作業やチラ見せロケッティアばかりじゃなくて少しぐらいは撃ち合いもしたいんだよね
課金がどうのとかって話じゃなくてガチると装備や戦術が偏りすぎるのが嫌なのよ グレネードポイポイできないとゲームテンポが悪いからなー (´・ω・`)あとこのゲーム弾切れ早過ぎない?
(´・ω・`)ロボ相手だから1マガジン撃ち切るくらいでないと落とせないし、キットないと継戦能力ひっくい グレポイが安直に出来ないと撃ち合いだけで決まるから益々クソゲー度が増すな
壁に張り付いてる僚機も剥がし辛くなるし手間が増えるだけ
問題の根源はSPにAR持たせられる部分にあるんだから素直にそこだけ調整すればええやん
キット弱体化してプレイヤーに何の得があるのか >>735
なるほどな
確かに偏りはあるかもね
ちょっと話は変わるけど、うちのクランでは兵種縛りプラベとかやってるよ
ロケAS禁止でARASのみとかね
そーゆー兵種縛りだと結構打ち合いになって楽しかったな (´・ω・`)単純にSPからAR取り上げたら前線スカスカになって自機オンライン加速しない? 僚機HGの精度弱体なんて器用な真似ができるんだから僚機ARの精度も下げればいいんだよな
アンチリコイルスキル載せたらマシになるようにして SPのAR弱体化じゃなくてASのARを強化して欲しいのよ
現状だと守ってる方がグレを多く投げれるし前進する僚機はロケで一瞬で壊滅するしで何かコレじゃないって感じがするんだよね
具体的にどう修正すれば改善されるのかは分からんけど (´・ω・`)AS専用のARが出たらいいにゃーと思います
(´・ω・`)トッポみたいに最後まで弾たっぷりのやつ >>740
SPの変わりにHVが前線を支える事になって自機はロケかウィルヘビー以外は戦犯になる 微妙なとこが多すぎなのと絡み合ってて何をどうすれば面白くなるのかわかんねー
とりあえずカジュアル系の試合時間は短くして そもそも自機がダメージ喰らう場所で相手僚機と撃ち合う必要があるのかと
相手に気づかれない、相手から狙われない場所から、相手僚機の挙動の隙狙って撃つんじゃなかったのかと >>742
たぶん今より楽しくするには
MAPの広さ5倍くらいにして15人vs15人とかにすりゃええと思うな
バランスに関してはオレは現状で十分良いと思うけどね ( ^ν^ )まず糞クラス僚機の武器扱えてないおつむをなんとかしろ
( ^ν^ )戦闘でも役立たずで箱も持ってないやつを誰が使うんだよ 自機でしか持てない武器や武器に特殊効果を付ければいいんじゃないっすかね例えばサリオはコアダメージ増加とか 僚機のリスポン速度が兵種によって違ったらどうだろうか
攻撃の要になる兵種は早くして、防衛の要になる兵種は遅くする
25sec ... EN, AS
30sec ... SP
35sec ... SN, HV, ST
みたいな感じ
AS/SPの差別化できるし、防衛有利も少し改善される! 回復がしにくくなったら突撃もしにくいから遠くからの撃ち合いだけになるな
キット弱体派はグダグダ言わずにキット弱体されたと想定して何試合かキット使わずにやってみろ
すぐクソゲーだってわかる どちらかと言うと装弾数が少なくて回復が容易って仕様はポストを守ってる方にこそ恩恵が強いと思う
サプライキットでグレが補充できなくなればサブウェイのポストガン篭りみたいなのは多少改善されるんじゃないかなと <(´・ω・`)> ガイドビーコンだしておきます!シーマ様
\ \
」 つ> >>754
(´・ω・`)企業戦の防衛やっててそれはちょっと思ったかも
(´・ω・`)待ち伏せして固定砲台できる分有利かなとはおもった
(´・ω・`)ただ補給が一通りつぶされたら目もあてられないし
(´・ω・`)アパムはよ!って思った 萌えキャラばっかり多すぎて困る
もうちょっとシーマ様みたいなキャラとか高橋慶太郎が描くような筋肉系女子出してくれよ
G.I.Wに一人いるようだけど気のせいだ >>747
結局はプレイヤー5人じゃ少すぎるのが問題なんだよな
自機STだのSNだの後衛に人員回す余裕なんてほとんどないし
機体バランス抜きにしても初心者とか責任重過ぎて続けにくいLoVAの二の舞 サブウェイのポストは取れなかったら上げてしまえばいいのに無理してとるから負ける ( ^ν^ )ミサイルヘビー僚機とか敵がいるのにかっこいいポーズ見せつけるだけでなにもしないのとかよくあるからね
( ^ν^ )せめて最低限の動作はしろよ
( ^ν^ )それで初めてサポと話ができるようになる
>>757
なんでや、ブリ犬かわいいやろ
ドーベルマン的な感じで 初動でポストを取れなければKD一本狙いみたいな消極的な試合が頻発するのをどうにかしてほしいなって思うんだよね
今の仕様だとアタックが失敗したときの建て直しは容易だけど、突撃の成功率自体は装弾数を上げてキットを弱体化させた方が上がると思う 僚機が何もしないで見つめてくるのはバグじゃないの、HV僚機でよく見る >>763
(´・ω・`)野良だとそれ以上KD以上のことって求められなくない?
(´・ω・`)ぶっちゃけ誰だかわかんない人とその場で組むことになるわけだし
(´・ω・`)クラン戦になれば生放送のような戦略性もでてくるとおもうけど 僚機が敵をターゲットする→ターゲットされた敵が隠れる→そいつをエイムしたままで新しく現れた敵に対応しない
こんな感じ?
僚機は一番近いやつ狙うからね (´・ω・`)全体MAPから施設アイコンの枠内で動かそうとすると動かないね >>764
(´・ω・`)僚機の射程がギリギリだと射線内でも
(´・ω・`)隊長が直接視界に収めてないと動かなかったりしてそうだけど
(´・ω・`)そういうのとは違うのかなぁ? MAPの兵種アイコンって公式かWIKIにある?
探し方悪いのか見つからない
久々にやったら忘れてて脳内でミサとかSTごっちゃに >>770
(´・ω・`)目と目があう〜瞬間〜
(´・ω・`)そして一人ぼっちの隊長 ( ^ν^ )前はAR持ちでも反応鈍かったけど今はちゃんと見てるから
( ^ν^ )なおさらサポとの差が広がってる >>767
TPのカバーとかそれでやり難いのが困るわ >>771
(´・ω・`)ttp://figureheads.jp/two_foot.php
(´・ω・`)唯一あるのってこれかなぁ? >>752
キット無いとどうなるか体験すればすぐわかることなのにな
自分の都合の良い展開でしか考えないから
同じ条件なのに相手だけ有利だから弱体しろと言い出すのがヘタクソの特徴
>>754
それだと攻撃側もグレポイできないから攻めきれないぞ キット弱体化は劣勢側がさらに劣勢になって逆転不能になるゾ 間違えてカジュアル入ったらハイウェイで糞レイプと来たもんだ
なんだこいつら全員サリオなのか (´・ω・`)キット弱体しちゃうと逆転不能にキットなるよ!
v(´・ω・`)v 移動優先して、敵味方の僚機同士が全く同じカバーポイントに入った時に
くっついたまま動かなくなるのも直してほしい ( ^ν^ )POお披露目の晴れの日にメンテしくじるなよなスクエニくん
( ^ν^ )しっかり決めて見せろ >>775
うおおぉぉぉここにあったのか!マジでありがとう
公式のプレイマニュアルの方ばかり見てたわサンクスっ! SPは補給性能変えず戦闘力低下でいいやん(´・ω・`)
ARとかもう射程55で集弾率も大幅に下げるとかでさ
僚機火力欲しけりゃガトHVにしろってね(´・ω・`) (´・ω・`)そうは言ってもSP2必須だからキット統合を同時にしないと構成変えられないよ GIWレール園児にもボコられるSPになればいいのよ(´・ω・`) >>787
キット統合否定派だったけどキット弱体と合わせれば
僚機兵科の選択の幅は増えそうだな
キット弱体
キット統合
効果重複削除
でバランスは取れそうね つーかこうして見ると公式の全てのページで
砲とミサイルのアイコン間違ってると思うんだが
もしかしてゲーム内のほうがおかしいのか? >>789
(´・ω・`)選択幅っていってもロケランかレーダーが増えるぐらいじゃないのかなぁ (´・ω・`)僚機に色々使いたいのにSPに2枠くわれるから統合派なのです
(´・ω・`)その後にAIがどのクラスもそれなりに使えるよう調整すればいい >>784
なるほど企業武器か、これならサブ武器も分かるしいいね
ありがとう!
公式もアイコンの一覧乗っけてくれたらいいのに世知辛い >>775のSTのアイコン、ミサイルになってるな
最近までロケランとレールガンのアイコンがごっちゃになってたけど、背景部分の形で違うんだって気づいたわ
重量:五角形(?)、中量:菱型、軽量:背景なし
自機と僚機の違いはアイコンの大きさかな >>791
それでもSPが僚機の六割を占める現状よりましでしょ >>796
(´・ω・`)逆で火力や情報が増えない分ゲームの流れが緩くなってるような気がするけどね
(´・ω・`)ロケラン増やされると重量級はますます場所をなくすし
(´・ω・`)高火力僚機を操ってバンザイ突撃させるだけのゲームになって
(´・ω・`)シューティング成分薄まりそうじゃない? ん?ごめん頭悪くてすまん
公式が間違ってるって事はミサとキャノンが逆って事でおk? アルムグレとメーブを如何に上手く使いこなす事ができるかを競うゲーム
あとは必要なし あれ・・・なんで俺カジュアルなんて意味のないことやってんの・・・。 決勝のVC付き動画上がってるな
VC有りだとまた違って見えて面白いな 大会動画見るたびにずらりと並んだメーヴと
カメラをいくら切り替えてもアルム担いだアサルトが写って乾いた笑いが出る >>799
自軍側に高火力機が増えれば敵軍側も同様なので
カバー機>移動攻撃機の構図が崩れなきゃ安易にバンザイゲーにはならんと思われる
重量?ロケランメタになりそうなアクセラARAS機とか入れときゃいんじゃね?(てきとう) キット弱体しろって言ってるやつ
ライセンスあったときは当然A級、最低でもB級だったんだよな?
まさかE級やらD級なんかだったのに言ってないよな?
自分が上手く扱えず、敵に回復されまくってグレなどで殺されるから弱体しろって思考なんじゃないのか
キットなんて今のままで統合してしまっていいくらいだわ
そのほうが僚機の幅が増える
>>790
ゲーム内のほうがおかしい (´・ω・`)メーヴが大破したときアヘ顔ダブルピースしてくれるのなら
(´・ω・`)実装日に買らんらんもかったんだろうけど・・・ ( ^ν^ )デュクシの3Dモデル消すのもったいないからこっち持って来い メーヴは一度落とすのは大変だが堕ちてしまえばアヘアヘな女だよ キット統合はありかもしれない
自分隊だけで戦闘するとなるとSPSPにするしかない
ASSPにあと1枠HVかASかENかSNができると幅は広がる ( ^ν^ )キットくっつけたらアサルトサポサポがさらに強くなるだけだから
( ^ν^ )そんで二番手のアサルトサポエンジも強くなる
( ^ν^ )他僚機は入れても役立たずなのに何を入れるって言うの?
( ^ν^ )何の選択肢が増えるって言うの? 飽和攻撃できるようにしましょ
無限に沸く補給線を絶つにはそれしかあるめぇぶ 単純にキットを統合化しても僚機SPSPがさらに多くなるだけだと思う
現状で強いのを強化してもバランスが良くなることはないんじゃないかなと
武器の装弾数を上げてサプライキットに対する依存を減らすとかそういう調整の方が嬉しいな キット統合するとASSPEN/ケリーSTが1分隊で完結しすぎる印象 対抗戦からカジュアルに戻ると時間が長いわ
時間10分くらいにしてTT無くしたらダラダラやらずに済むな 頭のミサイル分だけ火力の上がるASSPASも選択肢になるくらいかな ARASとSPの戦闘力の差別化が難しいと思ってたけど
SPのAIを程よくおばかにすれば何とかなりそうだな >>816
何も思いつかないってことはその程度だな キット統合しても良いけどその代わりAR装備不可にして専用プライマリーポンプショットガンのみな。射程は30以下な。 SPのキット統合なんてASが余計強くなるだけじゃない? >>823
調整反対派なら頼むから公式に要望送ってくれ〜
何も言わないとこのまま弱体化されちゃうよ(´・ω・`) その代わりサポの戦闘能力をHGEN並みにすれば文句は出ないんじゃないかな。 >>825
昔はグレ使ってくれないからARASは劣化SPだったが
ミニロケある今SPよりは戦闘力大幅に上がってるぞ
SPが十分足りてる味方の編成なら入れる価値はある
足りてないのに入れるほどの性能ではないが・・・それはどの兵種にも言えるけど (´・ω・`)とにかくSPに2枠つかう現状が改善されればいいよ SPのキット強化と撃ち合い弱体化をすると自機ゲーと引きこもりゲーが加速しそうな気がする SPが優秀すぎるからSPSPなんだからSP弱体でいいんじゃない? >>829
サプライリペアキットなんて全兵種必要なのに
そこでASだけ強くなると思ってるのがおかしい
HV、EN、STだってメインウェポン以外にグレ補給出来て今グレ持ってるかどうかで戦闘力が倍以上になるというのに SP二枠の何が問題なのか
キット統合なんかしたらそこかしこで回復されてそれこそ泥試合になるだけだと思うんだが 稲刈り機が使ってるARってなんだ?
全然跳ねないけど まとまらないながらも皆でやんのやんの意見を言い合うのは楽しいぜ
なんだかんだ真摯にゲームに取り組んでる証拠ってもんよ
石原見てるかー!! SP以外のAIが明らかに適合化されてない、特にSTとHVが僚機だと馬鹿すぎる
ENは割りと良い感じだったけど弱体化されてレーダーを置く機械に
これと完全回復ポイント作れる状況が合わさってSPSPな現状になってる >>836
こいつ本気で言ってんの?やばいだろ・・・ >>842
理由も言わずそんなこと言っても誰も相手にしないぞ 回復補給しないと
まともに戦い続けられないような攻撃力と弾数が悪いんだけどな 装弾数が少なすぎるので小まめな補給が必要で、一転して補給ポイント内だと強力なグレを投げ放題
僚機ASやSNはキットに並ぶような独自の魅力が薄くSTなんかはアホで満足な指示もできないので機能せず
ここらの要素が複合して僚機SPSPたまにSPENで固定されちゃってるんだと思う >>837
部隊全体の僚機の構成が大幅に制限されること
ちなみにキット統合派にも派閥があって現行性能をそのまま併せる派と弱体させる派がある
俺は後者 SPを弱体化すると人が減りそうだしあんまり推奨はしないが、しないなら武器をそれ用にテコ入れしないといけないとは思うけどな。
弾薬が多いって強みを全て撤廃して他に割り振って強化しないと死に武器が増える。
特にロケグレは本来弾が少なくて長時間戦えないものが、SPのおかげで弾切れ知らずだし、リペアが容易だから削り武器のARなんかは向かい風が強い。
全ての同系統武器の弾薬を同じにして、その他にスペックを割り振って差をつけないと、例えば「弾薬が少ないけど強力」が「ただ強力」になっている。 メーヴのコスチューム着せ替えボイスエロいよね
サイズが大きい?ってどっちのサイズが大きいんだろうね >>844
理解してないようだが
自分がHVやSTで相手がロケラン持ってても、
自分がENで相手がガトやSG持ってても
つまりは相性悪い相手ですら相手がグレ持ってなければ
EMPなり弱点耐性のグレなりでいくらでも返り討ちに出来るんだよこのゲーム
知らなかった? >>838
28発だからバリエンテだろ?
確かに全然反動で跳ねてないから間違いなく使ってるわ!
アンチ・リコイルだ俺の目はごまかせない!
いや、全員使ってるしFPSやったことあれば余裕だろ・・・ キットは最大HPの70%まで、弾薬はグレは補給できないとかかね 昨日も言ったけど軽量級でもダメージ与えられるグレをですね
さっきのHG弱体化もだけど運営が軽量級に冷たいからどうしても自機はASが推奨されちゃう ( ^ν^ )その程度だなとか言うならおまえのご高説訊かせていただけませんか?
( ^ν^ )それ言っただけで上に立ったつもりにならないでさ
( ^ν^ )簡易ピット持ったARサポ様と何を置き換えるってんだ?
( ^ν^ )言えよ 軽量でAS狩れりゃ良いんだけどな
何故か軽量がゲームに参加してないからバランスがおかしい
軽>中>重>軽ってジャンケン成立させろよ・・・ 軽量や重量がいまいち使えないのは結局耐熱か実弾ですぐ死ぬという弱点があるからでしょ
中量は足速くないし火力も普通だけど実弾でも爆熱でもある程度耐えるから即戦線壊滅がなく安定する >>854
うまく行けばロケランメタれそうな立ち位置にいた軽量の立場が吹っ飛んだよね
実グレは撤廃してもいいんじゃねえかなとは思った
実キャは残しておいてあげてください(慈悲) 3種類重量わけされてんのに大会では9割が中量級なのがね、根本的に優秀すぎるんだよ 今更だけどゼニスとかのバランス調整しますよーってアナウンスの調整前の値、
全部グレード5のときの値なんだけどどういうこと
まさか壮大な勘違いの末に調整対象になったなんてオチ? >>857
よく言われてるけどこのゲーム3すくみを考慮されてないから >>861
アレはアルムのせいもあるけどな。重量にはアルム、中量にもアルムがよく効いて、軽量にはSGと僚機ARで対処可能。
後はその時の流行でGIWかZSのグレどっちか持っとけばいい。結果アルムが持てる中量だらけになる。 >>857
開発としては軽量と重量級はピーキーで特化型だからアンチがある
中量級はどんな相手に対しても戦えるオールラウンダーとしてるから
そんなASのアンチみたいなのは用意しないし装甲の性能的にも作るの無理だと思うぞ
同じASで倒すか軽量と重量級の尖った部分で倒せと アルムとSGが実弾グレの組み合わせはもうロケASだけでいいよって運営の考えの表れなのかね このゲームは「コスト」の概念がないのも
似たような編成になっちゃう要因でもあると思うんだな! 三すくみゲーって大体どれかがぶっ壊れになるから
初めから目指さなくていいと思うけど
ただでさえFMの弱体化とかいう誰も望んでない謎修正しかできないんだから 2大自機がASとHVでそのASが一方的にHVに有利な時点でおわっとる 3すくみないから最強職種がほんとに最強になっちゃうわけだ ( ^ν^ )おいID:llm4dsHu0
( ^ν^ )何も言えない小魚か? 重量の概念はスポーツが優秀すぎて機能してないよね
そして耐熱特化装甲でもあるスポーツだらけの大会で一番使われている武装は
アルムってほんとバランスガバガバ 自機ASはアルムが突出しすぎてるから弱体化が必要だろうけど他の武器はどうだろうね
グレはサプライキットに大きく依存してるから手を入れるなら僚機SPと連動して調整する必要があると思う 三すくみ信者には賛同できない
三つあればどれか一つ強いのが出てくるから結局それに集中する
記憶にあるFEZはウォリゲーだったしな >>870
ぶちゃけどっちも瞬殺する火力持ってるからグレの使い方次第で決まるようなもんだけどな
HVのが僚機倒すのが楽ではあるけど
ASのが足速くて色んな状況に対応出来るから総合的に考えてASを選びやすいだけだと思う 三すくみじゃないけど既に一つ強いのに集中してるやん スナイパーとエンジニア僚機の弱体化は本当に必要だったのか エンジ僚機弱化はまあしょうがねえかなとは思った
できる仕事量が突出してたし HGENの弱体化はほんと必要なかったな、うざい存在としてロケASの目に止まってしまった哀れな存在
ロケAS最強の座を少しでも脅かす存在は即nerf >>874
実際お薬とかじゃアルム痛くないぞ
スポーツ相手ならARのが当然強いしロケラン持ってても近距離じゃSGに頼るしかない
アルムは装甲値優先してる僚機用だったり、実弾グレと同時に当てるの前提みたいなもんだ >>883
あれは射程サブウェポンとしては最長なのにラピッドファイアのせいで
DPSまでかなり高くてSMGとか死んでたからな
ただ命中率まで下げるのはやり過ぎ やっぱ実弾と耐熱両面から同時攻撃できるのが問題なので実グレ撤廃だな!
今のままの性能で属性を爆熱に変更しよう
重量はしぬ さすがにアルム弱体化は規定路線でいいと思うの
機種どころかたった一つの武器に集中しすぎよ (´・ω・`)一度実装した装備を撤廃する勇気があるかにゃぁ・・・ ASとSPに明確な弱点くらい作っとけ
いっそ重量級にして足遅くしてしまえ がんがん武器を追加しいってるのに最強の座から一度も落ちないってやばすぎるんだよなぁ (´・ω・`)ところでゼニス胴つけてるSPは
(´・ω・`)明日からヴァーセタルつけるしかないの? 攻撃力いくつか分からないけど弾速とリロード速い4連ロケラン
ヴェンジェンス(復讐)が控えていますがね(´・ω・`) >>877
いや僚機相手はアルムの方が楽でしょ。逃げない動かないなんだから4発撃ってを2回やるだけ。ガトは被弾の危険とミニロケ飛んで来る危険とある。それでもアルム以外に比べたら断然やり易いが。
グレもASの方がかわしやすいし、怯めばアルムで確殺できるからな。事故りにくくてメーヴ積みやすいのも追い風。
>>884
実弾グレとアルムで怯ませつつ距離つめてSGで終わりなら別にオクスリも苦じゃないって事でしょ。耐熱特化相手にロケ持ってんのに撤退どころか押せ押せできるのがそもそも間違ってる。だからARが不要化するんだよ。 せっかく色々な機体があるんだから色々使いたいけど何て言うか相性に遊びが無いんだよな
調整するには課金のスポーツ装甲を弄らないといけないけど不満が出るから
弄れない悪循環 >>893
プシャドールでもいいぞ
エプロンと見せかけてちゃんと脇腹から背中にかけて装甲あるし
マジゼニスをプシャドールの耐熱と重量おとした性能にしてくれねえかな
装甲ブリガン並とかひどすぎるよ >>893
重量が許すならブシャドールが良い。多少なりともロケに強くなる。 >>898
同じ課金のFMコラボ装甲の性能をGIWからNNR,サリオ並にするという暴挙に出てますがね ( ^ν^ )現実とか他ゲーの武器みたいにしなくていいって言うなら
( ^ν^ )ロケットが途中で消えてもいいよねロケット擁護くん達 相手は耐熱特化だから実弾で攻めようなら分かる
実際は耐熱特化だろうが実弾特化だろうがロケランSGでoKって何のために属性つけたのか >>905
アルムは修正されるべきだが、ロケ全般に弱体入れるとHVが溢れかえると思うぞ。
単発ロケだとGIWグレ+ロケヒットじゃないとワンコンできないから、外すとリロード中に黄EMP食らってリロストップ+リロ遅延してからガトで潰される。 ロケットが距離で消滅するのはいいと思う
ロケ理論で言えば距離減衰で雑魚くなるSMGも距離100位で戦えないとおかしいし ( ^ν^ )でもそれくらい背負うべきだと思わない?
( ^ν^ )いくら相性有利な側でもさ
( ^ν^ )ちゃんとEMP食らったら死んでもらわないと FMコラボ(GIW製)とゼノギアスコラボ(サリオ製)と勘違いしてるんじゃね
サリオ製なのにGIWの性能持っているとか調整しなくちゃっていう冗談みたいな流れを予想してるわ
返事がもらえるお問い合わせで誤報か勘違いじゃねぇのってマジで送ったわ >>909
それだとHVが無双してロケへのヘイトがHVに移るだけにならん? コラボ装甲のNNRノーマルより劣化によるクレームが大量に来てて
どうするかの協議中で遅れてるなら良いが ロケSGでなんでもOKという子は
マラバリデッショラピファナッコー装備のエンジに正面から撃ち勝ってきてほしい SPのARや、ロケASに文句言ってるやつは勘違いしてるのかもしれないが
それぞれの兵種のメイン武器が
SN・・・スナイパーライフル
EN・・・レールガン
AS・・・ロケットランチャー
SP・・・アサルトライフル
ST・・・キャノン砲
HV・・・ガトリングガン(ホーミングミサイル)
だからロケASは何も間違ってないんだぞ
ASのメインをARって考えると、SP用に何か専用武器作らないと駄目だろ 消滅は別にありだと思うけど、ほんの少しでも射程外だと実弾は0ダメの世界なのに >>899
プシャ胴すげーガバガバに感じるからティーフシー胴にしようかと思ってたが大丈夫なん?
カバー僚機ではあるけど背中のガラ空き感が怖いんだが… 精々AR越えた辺りから爆発しても良い気はするが、今度はHVが調子に乗るだけだな
少なくともARASの時代は来ない、グレポイは唱子積んでれば平気で避けられるし ( ^ν^ )第一段階としてそうなってもいいと思わないか?
( ^ν^ )ここまでずっと最強だったやつが替わる、それは進歩だよ
( ^ν^ )あんまり酷いならまた調整すればいいし >>913
射程が設定されてる以上ダメージ0にならないのがおかしい 現行のガトでも中量機は2秒強で倒せるんで、アルム弱体後にHVそのままだと、GIWグレ+ロケ一発のどっちか外したらEMPガトで中量が潰されることになる。
互いにグレ使って互角だとアンチウエポンの意味が無いと言うか、アンチにも5部の戦いができるというのが今のロケASと似通っているというか。
特にHVは僚機で対処し辛いから、アルム調整は必須だが慎重にするべきだと思っている。 (´・ω・`)ちなみにFMOでは射程で消滅だったよ >>916
グレネードランチャーとか僚機が使いこなせなさそうなSP専用武器だったら
リーダー機SPの選択肢も出てくるんだがな ( ^ν^ )なんでおまえらヘビーを槍玉に上げるの?
( ^ν^ )今現在その位置にいるのがアサルトなんだけど
( ^ν^ )なんでやりもせず駄目と言えるの? ロケットにも距離減退つけるか
勢いなくなってるのに直撃すれば最高威力ってのが使ってても納得できない ロケAS最強時代が長すぎる、ARASでもミサイルHVでもいいから最強変えろ >>917
実弾 距離が離れりゃ装甲貫通しない=ダメ0
成形炸薬弾 距離が離れても爆発エネルギーで相手にダメージを与える
ただの鉄の固まり撃ちだしてるわけじゃないのよ
それを消滅はありとか笑わせないでくれよ そらぶつけて壊すんじゃなくて爆発で壊すんだから止まってようが動いてようがダメ変わらんだろ
信管と時限式の併用で射程超過したら自爆でいいよもう >>926
目の前に地雷があって、まっすぐジャンプした着地地点にも地雷があるんだよ。だから地雷を踏まないで調整できる横道を模索中。 >>927
そらHE弾みたいなもんで弾の衝撃じゃなくて爆発によるダメージを与える武器だからだろ
ロケランは射程50超えたら空中爆破でいいよ 消滅するのがおかしいなら落下と同時に弾足も遅くすればいいんじゃない? 実際弾速遅いしすぐ落ちるようになってるのに何が問題なのか割とマジでわからん
今の仕様で遠距離射撃で死ぬアホとかまずいないはずなんだが ロケASが死滅するような弱体化入ったら
天敵の居なくなったガトHVで圧殺する方法考えるだけだから問題ないゾ アルムの威力下げは来ると思うよ
20600→18000ぐらいには ガトHVが最強になると武器ですらP2W確定するな
FoW持ってない奴は人権がなくなる、ガンダムオンラインみたくなって終わり ( ^ν^ )その地雷は不発弾かもしれないよね
( ^ν^ )実際にやってみないとわからないことは多いよ
( ^ν^ )石川くんがテストサーバーやるみたいなこと言ってたし色々やってみるといいかもね ガトHVが最強でも別にいいやん、もうアルムだらけ飽きた >>934
アルムとZSロケ使い比べてみれば分かると思うけど、アルムは落ちにくい。遠距離からでも僚機を狙い撃ちできて敵の手足をもぎやすい。そして数が減ったらなだれ込む。 (´・ω・`)ゼニス以外も「それスポーツでいいじゃん」な性能はなー なんというかロケランほぼ据え置きでHVを強化したのがそもそもの間違いだった感 >>918
確かに真後ろからならガバいかもしれんが側面は装甲ついてるから
グランソルダートみたいに正面や斜めからコア撃たれるなんてことは殆どないと思う
ガバ度でいえばヴァーセタルとそんな変わらんと思うよ
むしろコアガードに関してなら上 ロケットを迎撃出来る特殊装備を実装しよう
但し弾数有りで、低確率で迎撃に失敗する >>936
アルムのグレードアップでの威力上昇が単発と同じ650だから
4発で2600上がってることになってるんだよね
そこを弄るだけで18000ぐらいにはなる ガトHVがデカイ面してきたらミサイルHVが狩りに行ったりってならないの? >>940
ロケ全体修正入れると、単発ロケ勢とかからも不満出るし、その流れのままHV一強化すると
「ロケ弱体されたクソもう辞める」と「ロケ弱体しといてHVが最強になっただけ何の意味も無い運営の調整力クソ未来無い辞める」
という感じで2段階で人離れを起こす可能性がある。大抵の運営が弱体に慎重なのはこの辺の事情もある。 ( ^ν^ )ミサイルは対重量級武器じゃなくて対お間抜けさん専用ウエポンだから >>945
そんなの積むならEMPやグレ積んだほうがマシよw
>>946
NNRなのにGIWを遥かに超える威力なのが問題だから
4発直撃で万ロケと同じかちょっと高いくらいでいいわ
ラブリーはこのままでも構わん ロケ弱体は長引けば長引くほど手を出せなくなるんだがな
ずーっとサービス終了までロケAS最強で続ける気なのかもね ロケランは動いている状態でもフツーに撃てちゃうのが違和感
やたら弾が落ちるのも違和感
弾は落ちなくてもいいんで移動時発砲不可ならちょうど良い・・・と思う。 >>951
そうは言ってももう一つの武器ARは僚機さいつよだしなぁ、ミサみたいな追尾兵器は強化しすぎるとクソゲー確定だし ( ^ν^ )ストライカーみたいによっこらせってして撃つようにしよう (´・ω・`)ガンダムハンマーを実装すればすべて解決だよ アルムがギリギリ許容されてるのってアルム自体が店売りで普通に手に入る装備な部分があるんじゃねえかなあ
腕を磨けば自分でも強くなれるかもしれない、という希望にはなってる
それでもスポーツ装甲持ってる前提な感じがあるけどな >>903
うん、だからみんな不満あるでしょ?
今回はFMコラボだけどスポーツ装甲全般を調整するとなると辞めてく人が多数出ると思うから
運営も手出し出来なくて、かと言ってノーマル前提の調整だと現状より相性が悪くなるからね FM修正は課金だからというよりも
必要のない修正で装甲の方向性が頓珍漢になってるのが問題なんじゃないか?
重装甲を軽装甲に変えたら流石に変でしょ (´・ω・`)装甲の厚さを買って使ってるのに
(´・ω・`)いきなり旧ハンドル切って逆に向かうのは困るよね >>958
マジコレ
GIWは超重量と重装甲ですって企業コンセプト放り投げた調整したらだめだろ >>958
まぁどっちもよ
せめてZSくらいの装甲値で重量軽くするとかなら納得するけど (´・ω・`)各企業の装甲が兵科ごとに軽・那珂・重の3タイプを用意して
(´・ω・`)細かい調整ができればいいなーとはおもう
(´・ω・`)たとえばサリオ軽量級用の中でも軽・那珂・重の3タイプがあって
(´・ω・`)それが各企業ごとに・・・みたいな
(´・ω・`)サリオ中よりNNR軽が軽いけど・・みたいな感じで
(´・ω・`)それほど装甲のパターンがあるかどうかといえば (´・ω・`)ttp://live.ni covideo.jp/watch/lv268043577
(´・ω・`)・・・ >>958
それに関しては完全に同意
そもそもOCU所属ならサリオから出せと
ただこの性能だから金だして買ったのに修正しやがってと思うのは
課金装甲全般に当て嵌まると思う いくら重すぎて使いにくいって意見があったとしても
そいつらが求めてるのはスポーツであって劣化NNRノーマルじゃないし
そいつらは要らないからロット回してないだろうし
GIWの装甲に納得して実際にロット回してる人敵に回すなんてアホすぎるよ (´・ω・`)とりあえず1週間様子みて、それでも不満多ければ再調整するくらいの考えはあるのかな (´・ω・`)そうでないとメンテ予告の1日前に告知しないでしょ 旧装甲と新装甲を自由に切り替えられればいいんだがね ttp://figureheads.jp/article.php?no=232
(´・ω・`)表記の数値に多数の誤り(棒 >>974
誤りってれべるじゃねーーぞwww
その数値なら許す 誤りだったら即修正されてるはずだったよね
でもこの時間までされなかったって事は・・・あの調整で行こうとしていた証拠だよね 特定数の連続HITからダメージ減衰入れるとかしたらええんじゃね?
アルム、ガト、AS。
全部性能そのままでほんの少しだけ弱体化させられるんじゃね。
リアリティは皆無だけど。 (´・ω・`)気持ち軽くなった程度でほぼ現状維持? やっぱりやめましたって素直に言ったら怒られるんだろうな 文句出ても強行する運営も居る。言い訳作ってでも軌道修正するだけずいぶんマシな運営。 ttp://figureheads.jp/article.php?no=235
● 「シングルモード Season2」を追加します。
Season2も明日実装か カジュアル12分か
良変更だとは思うけど余計ランクマ過疎りそうだな (´・ω・`)まだホスト規制かもしれないけど次スレ試してくるからちょっと待ってて >>990
まぁ大体の運営って強行するからカジュアルのライセンスの件といい今回といい修正してくれるのはいいことだな。
何でもかんでもユーザーのこと聞いててもゲームおかしくなるけどライセンスもコラボ装甲も得する人殆どいないし ショップ関連
● ショップにP.O.社の製品を追加します。
おい内容を紹介しろよ内容を内容が無いよう 装甲倉庫の上限解放はやはりこなかったか
新装甲来てもロット回せない。悲しい >>996
倉庫の中身公開したら絶対これこれこれこれこれ要らないだろ!って突っ込み入りそう ごめんちゃい調整中の数値と間違えましたはLOVAでもやってた このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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