【WT】Warthunder part267 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■Youtube公式サイト
http://www.youtube.c...r/gaijinent/featured
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
(日本語) http://forum.warthun...C%E3%83%A9%E3%83%A0/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthund...om/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part266
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467514432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消火ができないんだけど?
A 車両開発にある「修理キット」で修理が、「手動消火器」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 一乙
保守乙
2スレ前にイギリス勧められてやってみたけど
スピット楽しすぎる!
その上あのサンダーランドってなんだよ!
楽しすぎだろ!本当にありがとうございます
このままRank5まで進めますわ ヘイトを集めるスピット…略してヘイスピ
challenger、挑戦する人…略して挑戦z(ry 申し訳ないがその略称はヘイトスピーチとかぶるのでNG
ただでさえ戦争が題材のゲームなのにまためんどくさい人たちが寄ってきちゃう ヘイトスピーチの略称なんて、一部の怪しい界隈の人達が使ってるくらいで一般には全然認知されてないからへーきへーき 米陸でBR6,7でヤク虎が相手にいるときの絶望感・・・
ヤク虎の砲撃音でやべぇと思い味方か敵なのか確認するようになっちまった・・・ Tu-4 BR爆上げの歴史
6.3 実装時
7.0 翌週のパッチで緊急BR上昇措置
7.3 7月の定期改定 RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg >>29
足らぬ足らぬと英と米
-決戦イロハかるたより あんなもんが今までランク5だったのがおかしいわけで
なお少し前まではF型とか言うA型以下のゴミもランク5だったもよう ランクIのBR1.3とランクIIのBR1.3は何か違うの? >>35
ランクも±1の範囲でマッチングするから、ランクIが最高のデッキだとランクIIIの機体とマッチングすることはない
とはいえランクIIIでBR2.3以下ってそうそういないからそのへんの低レート帯だとあんま気にしなくていいんじゃない?
これを実感するのはランクIIかつBR4.3のFw190 A-4とか乗ってる時
バトルレート的には5.3までマッチングするけど、フォッケがランクIIだからランクIVにいる厄介な機体と当たることがない
具体的にはSpitfire LF Mk.IXとかLa-7 B-20とかあのへんに当たらない あと逆にランク高いけどBR低い奴のボトム率だな
わかりやすいのがP-47D(特に独ソ)でマッチング幅が1.7〜3.7までなのだが、P-47がランクVだから相手にも必ずランクVが居るわけ
ランクVとなるとほとんどの機体が3.3以上なので毎回ボトム
パンターUがRank5→4になったが、今まで必ず敵にRank5がいたのが少なからずRank4だけのマッチングになる可能性も出てきた
この差は大きい >>35のBRの質問に正確に答えると
Rank1はRank1の機体だけのマッチングになる可能性がある
Rank2は相手にも必ずRank2がいる(ランクが上がれば平均BRも上がる為ボトム率も上がる
上限2.3なのは変わらない BR9.0にTu-4がやって来たけどいい餌だわ
F80とバンシー残留してるくせにMiG9だけが消えたのが残念 ADENで解体捗るな
BR爆上げのRBでもTu-4使うやついるんだな ハンターは当然だけどF2でもそっと撫でるだけで死んでしまうクソザコになったな でも4機で来られたら飛行場死んで試合終わる
高高度スタートだから上がるの面倒だし味方は産廃機体で来る奴多いし >>38
P-51Dとかほぼ常にボトムなのでくっそ辛い 7/7のアップデート
・一部のミサイルの最高速でのエンジン出力を増加(終端速度をアップ)
・空の30mm榴弾の威力増加
・BR変更を適用 >>46
30mmの威力増加は戦闘機に対してのみで爆撃機は変わらず 端から対空捨ててヤーボ装備で出撃する気持ちもわかる >>47
・The efficiency of the 30mm HE shells (aircraft cannons) has been increased, especially when hitting smaller aircraft (single engine).
「30mm榴弾(航空機関砲)の威力が上がった。特に単発機に対して大きく威力が上がる。」
どこにも爆撃機に適用されないとは書いてない 最近威力バンバン変えるな
しかも毎回パッチノートにちゃんと載るなんて珍しい そりゃ、爆撃機硬い対策してるっていうことを書かなきゃいけないからな
本当はスパーリングを無くせれば良いんだけど、発生原理的にちょっと光速を5倍くらい早くするしかないから難しいわな おいBVV俺のケツアナ貸すから豹Aもランク3に下げろや 回線関係ないキャンペーンとかシングルミッションでもスパークリング発生するけどな 始めたばかりの新兵です。幼稚な質問がありありまして…よくネットで言われている護符とは何のことなのでしょうか? 護符をつけた機体は獲得経験値が2倍になる
よく使う機体とかに買ってあげると開発がサクサク進む 各機体の改造の欄にある、そのままの名前の課金アイテムで
購入するとその機体を使用して得たRPやSLにボーナスが入る(RP2倍、SL1.5倍だっけ?)
課金機体には最初から同じ効果がある 経験値だけだったか、SL1.5倍はプレミアムアカウントか 今のバージョンだとタリスマンになってんだっけ >>護符 なるほど、機体に護符が当たったという意味がやっと理解することができました。ありがとうございます! >>45
バトルタスク攻略要員としては重宝してるけど普通にマッチング考えると辛いねー >>61
昨日からP-47M P-51D-30 P-51D-5で4.3になるようになったし、多少は希望が見える ランクに対してBRが低いからボトムになりやすい(同ランクに高BR機体が多い)ので、
つまりBRが下がるとさらにボトムになりやすく……
まあでもP-51DがランクIIIってのも違和感だしやっぱブローニング弱体化が諸悪の根源
D-30なら機体性能自体はそこそこだし汎用性はあるから弱いわけじゃないんだけど、
いかんせん現状の小石ブローニングじゃ火力が足りなすぎる F8F-1 P-51D30 P-51D5
VS
疾風甲 隼乙 試製雷電
ファイッ! >>65
D-30で高空に引っ張り上げれば勝てそう >>65
7000まで行けばD-30で全員食えるけど、タイマンや2on2とかだとそこまで登れるか怪しい
陸RB仕様のマーカー無しならなんとかなる気もするけどやっぱ多対多用の機体なんだなあアメリカ 中身次第では試製雷電がP-51Dを一方的にボコることも可能だから… >>71
ラグとかのせいで、榴弾がパチパチと炸裂してるのが見えるのに敵がノーダメージな現象
尾翼に当たってる時にも起こる(尾翼は部分破壊までしかないため) ラグが出ないはずのシングルミッションとかでもスパークリング起きるんですけどね いやどんな条件でも雷電の方が曲がるでしょ
F8Fがターンファイターしてたのなんてもう数年前の話だ ベアキャがM3ブローニング積んでた頃は強かったなあ… アッ無印と対比してたのか
無印はみんな大好き史実に基づいてのM2だから文句は言えない... F8F-1:史実に基づいてM3からM2ブローニングにするね
Fw190 D-9:史実に基づいて700km/h超えると昇降舵鈍くするね
Hurricane:史実に基づいてマイナスGかけるとエンジン止まるようにするね
震電:史実では徹甲榴弾あるけどバランス調整で演習弾にするね
B-29:史実では爆装9tだけどバランス調整で8tにするね あと銃座もWW2のだと強すぎるから朝鮮戦争時の型にするよ
Tu-4:史実に基づいて12t爆装しまーすwwwww銃座も最強の最終量産型でーすwwww
こんなことやってるから文句言われんだよ B-29も朝鮮戦争の時って後期型だしTu-4も後期型でいいんじゃね()
ブリカスの初期エンジンは燃料噴射じゃないから止まるし
5式30mmとかいう代物は資料がなさすぎる上に演習弾つってもAPみたいなもんだし 偉大なる同志「B‐36を実装・・・? それをすると私がいい思いするのかね?」 あれシーミーティアって7.0になるんじゃなかったの? じゃあBR表見間違えたんじゃ?つってもいまフォーラムメンテで見れねえしな お、ナイスゥ!
昨日見たら許可が必要とかよく分からんかったら見れんかったんだよね
F-80のBR改定取り消されてるやん、やったぜ。 wikiに貼られてたやつガセだったのかよ 騙されたわ SB除けば今回BR調整された6機の日本機は全てBR上げられてるのか…
てか今の飛燕二型のどこにBR上昇の要素があるのやら >>83
ホ155と五式の演習弾が徹甲弾みたいなものってマジ?
全然実感沸かないんだが 日本の開発がどんどん遅れてしまう
数年前にランク5まで一気に開発しておけば良かった ホ-5の二式代用弾(演習弾)は弾頭内が空洞だから30mmも同じようなもんだと思ってたけど違うのか yak3Pが爆上げされて今のECiiiは枢軸ゲーですかね
J2M2についてはRBでBRいじられたのが今回で初?不思議なまでに今までノータッチだったね EC3は米ソはF4U1Cとかla5FNみたいな優秀なのあるし普通に戦えるでしょ
英はそろそろタイフーン1b/Lが4.7に降りてきてくれんとしんどいかも まあ徹甲弾ってかBallだけども、一応26mm抜くじゃろあれ どうみてもBR低すぎなスピットファイヤMk.22が放置されてるのは何故なのか 余裕でしょ
この前試製雷電でP51と追いかけっこしたけどギリギリ追いついて勝った 試製雷電でマッチする範囲なら振りきれる
ただF.Mk9だと振り切るのに時間かかるかもしれない 実はFmk9は海面高度だと500km/h出ないのな
試製雷電は560km/hくらい出る >>105
mk14(AB)はともかくmk22が低すぎとは思わん そもそもスピットとかフォーラムで全然騒がれてなくね 烈風のBRが安定しないのは何故なの
3.7なのか4.0なのかはっきりしてくれ >>112
良くも悪くも、長所と短所がはっきりしてるからな
分解知らずのUFO機動ができるABは知らん 空もスピット強い以外は悲しみだらけ
そのスピットすら爆撃機堅いせいでイスパノで倒しきれない悲しみ スピットほどABとRBでの落差が激しい機体って少ないな
ABだと圧倒的な強さなのにRBだと急降下して分解したりゼロ戦に追い回されたりひどい スピットLF9使ってると、低高度用セッティングのエンジンなんだから翼端も低高度用の切断翼にしてくれよと思う 日英なんて初期ベルトの半分がゴミ弾がデフォだから
まずベルトを先に開発しないとまともに戦えないってのに
ソ連はその点いいよなあ 輸入したmg151って全部飛燕に載せちゃったの?
もったいねえ、疾風や鍾馗に載せたやつはないのかな 爆撃機が落ないってABでの話だよな?
イスパノで落とせなーいとか甘えてんじゃねぇぞ
単発火力とマガジン火力がよろしくない疾風でも頑張ればやれるのにイスパノで落ねぇわけねぇだろが
しかもUFO上昇で爆撃機相手に常に真上から攻撃できし
優遇されすぎてチンパンにでもなったか
RBじゃないよな?エンジンぶっ壊せばABより楽に落とせるし でもイスパノU x2よりホ-5 x2の方が落としやすい気がする スピットなら7ミリシャワーで燃料タンク狙ったほうが落とせそう 今はまた火が若干消えにくくなったからエンジン燃やせば普通に落とせるね
ただ機銃が凄く痛い >>118
スピットの切断翼(mk16)は安定性が下がるしロールの慣性がきつくてふらふらするから嫌い
ロール速度自体はホッケ並になるんだがピタッと回転を止められないって感じ?
メッサー相手に強気に格闘振れなくなるのももったいなく感じる >>127
ホ5が強いのはDPSが高くてステルスベルトも合わさって対戦闘機戦で強いのであって
単発火力が低いってのとワンマガ当たりの弾数が疾風だと300と平均的な量しかないせいでマガジン火力がほかの20mmより大分低いせいで爆撃機狩りに向かない
それに比べてイスパノのチートっぷりよ
イスパノ使ってて落とせないっていうならもう20mm使うのやめることをおすすめするレベル
弾道が違いすぎて当てれないってなら知らない 爆撃機落とせないならヘッドオンでコクピット蜂の巣にすればいい 割とホ5の単発火力高い希ガス
炸薬も8gでイスパノやShVAKより多いんだっけ ホ-5は弾道に慣れちゃえば割と当てやすいし火力はあるからなあ
個人的に2号銃とホ-5は弾道毎の狙いの使い分けできるけど1号銃が全くわからん >>132
マガジン火力がーとか言われても1機の爆撃機を延々と狙い続ける時間なんてないんだから
限られた射撃時間で一気に無力化するだけのダメージ叩き込めるホ-5の方が個人的に使いやすいなと思っただけ
RBの爆撃機なんか片翼狙ってバランス崩させるだけでもほぼ無力化できるし
あと単発火力も最近イスパノ怪しい 体感だけど 俺が言いたいのはイスパノが〜ではなく、スピットが20mmしか持っていないということ ?
んなこと言ったら日本だって疾風丙と震電除けば20mmばっかだろ
何言ってんだ
それとも、30mmが使えるスピットがほしいってことか? 雷電はまあ多少はね?そういや33型無印性能上がったけど30mm33型性能上がったのん? スピットが〜って言いたい気持ちは分かるが、イギリスにはスピットしかないから勘弁して下さい なんでそんな喧嘩腰なのか知らんが、以前はイスパノ2門で四発も余裕で落ちたのに今は落ちない
20mm持ちの機体は相対的に弱体化してるよねって話
今でもABスピットは強いし(対戦闘機)20mmの中でイスパノは強い
そもそも今の環境で20mmで爆撃機狙おうと思わないけど 正直イスパノ使い辛いってのはあるmkUだとレート低いから一航過で外すこともあるし
何よりエアタだと曳光弾ないから見越し先の修正も何もないし
まあ英国機あんま乗らないから弾道慣れてないってのが使いづらい最大の理由だけど >>142
テンペストも結構相手してると強いと思うけどどうなの? ラボチキとか乗ってると爆撃機は無視するな
落とせるけど弾切れが怖い テンペストはスピットに比べると挙動重たいし4000mぐらいから登らない気がするのがなぁ イスパノの何が良いかって威力は炸薬が少ないからかちょっと弱いけど遠距離からでも当てられる所
近付かなくても良いのはでかい
証拠にla9みたいな低速な弾しか撃てないと近付かないとならないから結構撃退されるし遠くから無駄弾撃って切れやすい 一応狙う対象はエンジンの数だけじゃないけどね
四発でもコンドルなんかは当然カモだし、双発でもB-25やドルニエなんかは狙いたくない >>146
速度速いけど旋回悪いからな。通り魔みたいな感じで遊ベルが >>111
いやどう考えても低いだろ
なぜ6.0じゃないのか謎 >>153
テンペストは曲がるぞ?
6.0機の中だと旋回トップクラスだが >>156
少なくともその2つよりテンペストが曲がるって言う奴は皆無だと思う >>156
そいつらには負けるんじゃね?相手にしてると疾風とどっこいくらいかなーって感じるけど テンペストって液冷の方だよな?
疾風に準ずるレベルくらいで曲がるぞ テンペストは曲がらないわけじゃないけど曲がったら速度がかなり下がるので曲がっちゃダメな機体だと思う テンペスト曲がるってより最高速がクッッッッッッッソ早いってのだとおもう WarThunderほどOPって言葉が安売りされてるゲームは他にないと思う テンペはコルセアとか流星みたく速度を犠牲にグイっと曲がる機体
ただその犠牲にする速度をかなり蓄えておける(最高速が高い)ので曲がるように見える
あと低空だとソ連機ほどじゃないにしてもそこそこ加速もいいし ソ連キッズ「3突F気に入ってるけどOP過ぎやしないかな」 2chとwikiだけだよなスピットopとか言うやつがいるの
フォーラムでは全然騒がれてないのに確認せずにスピットのBRが上がらないのは贔屓云々とかぬかす
自分基準でしか考えられない頭のおめでたい奴ら Gaijin「そういや昨日、85OPキッズが湧いてたな。処すか。」 ソ連の優遇に突っこまれると英米乗りだけどソ連は強くないと思うとか言い出すのが必ず湧くのは笑う むしろ空なら米英乗りだからこそソ連を強くないと思う
高度をとるからソ連機が本気を出す高度にあまり居ない 祖国ゲーなのはわかってるんだからソ連機に乗ればいいじゃん まあBR5.7は珍しくソ連が微妙、ドイツ一強なBRだから… 確率跳弾や謎吸収連発な上に貫通すればワンパンor瀕死確定のソ連が微妙とか言われましても T-34-85で虎の側面35度くらいの角度で近距離APCBC弾かれた
この惑星には謎が多すぎる >まあBR5.7は珍しくソ連が微妙、ドイツ一強なBRだから…
一体これをどう読んだらソ連全体が弱いと書いてあるように読めるのか、疑問が尽きない 85砲で虎豹ワンパンって回り込まない限り無理じゃね?
T-34の正面装甲も虎豹砲だと滅多に弾いてくれないし、IS1は弱点面積広い上撃ち込まれるとほぼ即死だし フォーラムでソ連叩きまくってるけど一向に改善されないからね
運営の祖国万歳脳に合わさって擁護厨の頭のおかしさもあると思う 微妙と言われてるBR帯ですら他国の上位くらいの性能はあるんだからガタガタ抜かすな >>183
ほらこういうのね
少し無双できないとすぐ文句言うやつ >>182
ドイツ一強って時点で「はあ?」な上に、そのソ連の5.7戦車と同じ砲をもって足も速いしよく弾く車両が
何故か5.3に居たりするのに微妙もクソもあるかよ >>112
降下速度でないし
戦闘フラップ無いから旋回戦も得意というわけじゃない
相手の頭抑えて嫌がらせするのがメインだしね >>186
だーからBR5.7ソ連は強いって訳じゃないよな?って話をしてるだけだろ
誰もソ連を暴れさせろなんて言ってないぞ >>188
ソ連優遇は事実
それを否定するオカルト擁護厨と一緒にしてほしくない ここ最近の流れを見てると弱くても好きな機体だから乗ってるような奴はこのスレには本当にいなくなったんだな >>187
自分で答え書いてるじゃん
ソ連が本当に強いのは5.3であって5.7じゃない
だからこそ、「珍しくソ連が微妙」
微妙≠弱い だからな >>192
いくら好きな車両だからってあんまりにも露骨な冷遇されたら萎えるに決まってるわ
英陸の性能や修理費なんて調整やったやつの知能レベルを疑う 性能はみんな知っての通りクソ雑魚なめくじだし
英ランクIV戦車より他国のランクV戦車のほうが安いからな ドイツのランク4BR6.0車両からAPCRなくしただけの5.7車両があるソ連が微妙・・・? >>192
弱いかどうか知らねぇけどSBは三式丙ばかり使ってますねぇ
最近になって一式三型乙がすげぇ使い易い事に気が付いたけど SBでみんなからクソザコと思われがちのF6Fはよく使ってる
意外と強い >>192
むしろ期待していた紫電一一型がOP枠で困惑。あと空SBは好きな機体乗ってる人多いと思う 空はMiG15以外なら紫電がうざいわ
あいつ死んでほしい アプデ後もアプデ前と変わらず無双してるし性能もnerfしろ >>195
じゃあ他国の5.3と比べてみたらいいんじゃないですかね P-51D好きでずっと乗ってるけどここ最近のM2冷遇っぷりに心が折れそう
コルセアもずっと乗ってるけどどの機体もレートに対して上昇力が足りてねえんだよなあ…… >>201
米対独では貴重なターンファイターだからね、回ってくれる相手にはなかなか強い
ただ低速域での安定が悪いのとクソロールとクソ火力のおかげで独機にシザースとか蛸踊りされると顔真っ赤になる 30ミリが強化されたのを全然感じ無いんだが・・・相変わらず爆撃機には数十発撃ち込まないと駄目だし
あと曳光弾のエフェクトが小さくなった?前のアップデートでBB弾みたいな丸っこいエフェクトだったのが元に戻ったというか >>198
三式丙はドイツに魂を売った火力op機体(日本機中)
使って爆撃機狩ってると味方からひんしゅくを買う アプデ後の紫電ボロカスやん、少なくとも俺が見た紫電はだけど。上昇ガタ落ちだし 上昇下がったのってABだけじゃないの?
史実じゃありえないから落としてくれていいわ >>206
上から食いつけばどんな敵も回らざるをえないよ
なお高速時は舵が効かず地面に突っ込む模様 陸は知らんが空戦なんて単純に状況によって強い弱いなんて変わってくるんだから
単純に○○機が強いって気安く言える機体なんてどの国にも無い
それが分かってない次点で気軽にOPって騒ぐ人は荒しかnoobなんだからお察しだ
どの国の機体よりどの高度でも問題無いエンジン、上昇力があって速度があって水平速度維持性能とダイブ性能が優れ
火力と弾数があってロール性能と旋回性能があり打たれ強い機体なんて無い
どの機体にもなにかしらの弱点はあるよ なになにだからnoob
よくまぁー、こんな上から目線で言えるものだ 速度が乗ってるときはよく曲がる機体って曲がったら速度落ちるからゲーム的に損な役回りだよね >>213
貴方はyak3がOPと書いてますが
どういう状況でどういう戦い挑んでOP認定しているんです?
yak3が強いよーOPだよーって言っちゃうぐらいだから負けっぱなしなんでしょ? >>209
そうなん? 飛燕二型改修してたんで最近は乗ってないけど久々に乗ってみようかな。 ABの爆撃機ってそんな硬いの?
SB専の初心者だけどサンダーランドに
泣かされまくってます。
弱点とかあるんですかね。 >>211
お互いに機速が落ち切った状態で敵を殺し切るのが厳しいなって話ね
まあ長々と格闘なんかしてそんな状況を作るなっていわれたらそれまでなんだけどさ 飛燕とかただの産廃じゃんBR比で見て
そのくせしてさらにBR上げとか意味わからんわ
一番強いドイツ機銃のあれだってFw190A4の下位互換だし
今まで飛燕乗ってたけどドイツ機に手を出して無性に惨めになったよ… >>217
サンダーランドってことはランク2マッチかな?
何の国使ってるかしらんけど低ランクは諦めて爆撃機には近づかない方がいい
エンジンを正確に狙い撃てるならいいけどね 飛燕がフォッケの下位互換という風潮あるけどそんなことないだろ >>217
サンダーランドってEC1に出てくるのか…
あんなハリネズミはEC1の戦闘機じゃ触っちゃだめだ
パッと見てあれをなんとか落とせそうな機体がMG151持ちのDo17しか見当たらない >>222
じゃあ飛燕がフォッケに勝ってるところ教えてくれ
まさか飛燕で格闘戦しろとは言わないよな? ごめんなさいbr1.7をランク2でも出せること忘れてた
ただそれでも厳しいことには変わりないから上の人の言う通り見かけてもスルーした方がいいね、初心者さんならなおさら >>227
格闘戦するに決まってるだろw
フォッケウルフじゃほとんどの米軍機に格闘戦で負けるわ
飛燕ならソ連機までいける マウザー飛燕ってフォッケより程よく曲がるからフォッケじゃ追従できない相手にも楽に合わせられてキルは断然とり易かったけどな
中途半端なのと燃えやすいのは認めるけどさ サンダーランドはこれからスルーします。
ありがとうございますm(._.)m >>221
地上要員が車輪にしがみついてんのかってくらい遅くて困惑する
飛燕1型は普通なのに ドイツに旋回戦が出来てMG151の2門持ちのBR4台って居ないから飛燕をドイツに輸出しよう >>198
三式シリーズの中で丁形ってなんかやけに曲がらない?
機体性能に違いは無いはずなのになんで丁だけ曲がるんだろう? 飛燕一型はまだ格闘戦できる
真に悲惨なのは二型くん 飛燕二型は敵に対してここが優れてるってのが見当たらないのが一番酷い
強いて言うなら20mmの装弾数なんだろうけどまず射撃位置に付くことすら難しいんです(RB) >>219
WTのBRって機体性能を反映しているというより
その機体を好んで乗る人の腕を反映していると言った方が的確 加速や速度保持率が死んでるから上昇してもすぐ速度堕ちるし5000m付近でもうエンジンが酸欠状態
さりとて格闘戦に秀でているわけでもない上にRBのBRまで上げられた飛燕二型の話はモウタクサンダ 飛燕にやられたことなんてあったかってぐらいやられてないな
むしろぶち殺してる
爆撃機乗ってても逆にあっちが機銃の餌食になってるし まあケツにぴったりつくアホが悪いんだけど 同じ分隊で飛燕2型使ってた外人の兄ちゃん曰く「コイツは爽やかイケメンと思わせて、中身は何も出来ない無能のろくでなしだ…」
何も言い返せなかったわw >>215
さすがにyak3がOPじゃない言っちゃうのはエアプでしょ 甲はちゃちゃっとフル改修、乙はスキン取るまでサクサクだし、丙も同じくらい使ったが
丁と二型は使う気せんな Yak-3OPはABだと普通定期
OP議論するときはゲームモード併記しないと同じ機体でも評価がガラッと変わっちゃう場合があるね
スピットはYakの逆でABでは強いけどRBではそれなりだし >>242
だからさぁ
どの部分がOPなんだって聞いてるんだけど…
説明出来ない次点で単なる荒しがnoobだろ
つーかさ逆にyak3pの弱点ってなんだが言えるのか?
弱点なんてありませんとか言うならそっちの方がエアプすぎんぞ T-34-85なんかより独ソRBでトップレート7.3マッチをやめろ >>246
そもそも独ソで組ませること自体がおかしいんだけどな
ヤクトラ辺りに愛しのソ連戦車を叩き潰されるのが我慢ならないのか知らんけど スピットの燃料が16分しかない
出撃設定では20分になっているのに 機体によるがRBのYak-3Pでも高度6000m以上で戦えば勝てる 低空でも隼や零戦なら勝てる
降下して逃げて700km超で逃げれば追ってこれないし、追ってきたら自滅する
なお逃げても上空待機される模様 飛燕好きでずっと使ってるけどやっぱり直線じゃ遅いし中高速域での加速が他の機体と比べて鈍いのがつらい
乗り比べて分かったけど一撃離脱だけならどうあがいてもfw190に軍配が上がるし格闘なら他の同レート日本英国機機ほどは回れない器用貧乏なのが難しいの所
なぜ今回、それもいまさらbrが上がるのかさっぱりわからない… >>248
違う違うドイツ対ソ連で7.3マッチ
俺がドイツ側で文句言ってる >>249
スピットは燃費悪いからね
30分にするのがいいよ >>251
気持ちは分かる俺も飛燕のBRは別に上げなくても良かったんじゃね?と思ったし
でも器用貧乏って悪く聞こえるけどやや不利な状況下でも詰みにくいとも言えるんだから
自分の乗ってる愛機を悪い方ばかりに考えるのは良くないよ 飛燕一型は格闘戦出来る分まだ選択肢があるけど
二型は格闘戦も出来ずかつ一撃離脱するにも性能が他国より大幅に劣るっていう
搭乗者の愛が試される機体 正直な所、飛燕2型乗るくらいなら零戦52型の方が活躍できるってレベルだからなぁ >>245
空RBな
最高速はドーラと遜色ないくせに加速はめっちゃよくてそのくせ開幕上取れて旋回性能もいい
スピードあげすぎて羽折れることもあるけどそんなのは追わないで低空に下ろしていくだけで相手ジリ貧だし武装だって弾持ち少ないって言ったって
機首配置の20mm3門じゃあ文句はいえんでしょ ソ連機はグリスピや紫電みたいなどうしようもない強さじゃなくて
エネルギー有利の格闘戦でキビキビ回ったり完全に失速してるのに1キロからそれ当てるかみたいなのが多い(体感) >>258は(ソ連機からしたら)エネルギー不利って意味だわ 誤解がありそうなので一応 エネルギー不利だろうがソ連なら頭おかしい加速があるからな
お前そっからなんで機首上げられるんだよって動きをよくしてくる yak3pとか4000m超えだしたあたりからへろへろになるから
キチンと高度とって戦えばそんなに苦労しないけどな〜
昔と違ってインジェクもWEPも戦闘フラップも無くなっちゃだし ラボチキもヤコブレフも低空じゃ水平飛行してるだけでアホみたいな速度出すからな >>257
最高速はどの国の機体より早いのか?
上昇力もどの国の機体より高いのか?
旋回性能も良いっていうがどの高度でどの速度の話だ?
yakの有利な状況を想定しすぎてるって自分で思わないのか
そんな状況想定していいならどの国の機体でも強いだろ >>254
あくまで他国機との比較であって別に卑下してるわけじゃないよ
むしろこの器用貧乏と言うか格闘一撃離脱なんでもござれ、っていう飛燕の機体特性は大好きだしむしろこれを主軸に戦ってるから全然悪くなんて思ってないよ
飛燕は一番好きな機体だし、ホントgaijinには思いとどまって欲しかった yakやlaが低空で早すぎって言われるたび
そりゃ低空用にチューンされて弾薬も他国の半分以下しか積んで無いなら速くて当然だろって思う 荒らしは荒らしにしろ例の大学生というよりは以前いた某高専生な気がする
どっちにしろNGID 乗ってみれば分かるだろ
このゲームじゃbfFwの劣化版だぞソ連機なんて
史実じゃちょっと違うが >>265
なら良かった
まあBRに関してはご愁傷様って感じではあるけど
機体に対する愛は一番大切な要素だと思うわ
なんとか自分の愛機の勝る状況にいる敵機を探して挑むかって話になるし
相手の乗っている機体の苦手な戦いっていうのを理解する事にも繋がるしね 上手いソ連機プレイヤーは自分の得意な高度から上がってこないな
4000メートルより上には無理に昇らず絶妙な位置をキープしてる
無視されたら対地に切り替えてくるのがいやらしいw >>263
どの国の機体も何かしら性能が特化された中でyak3pはどの場面でも対応できる高いレベルでまとまった性能でBRも4.7だからOPって言ってんすけど
その理屈だとジェット機よりも遅いからOPじゃないしロケット機よりも上昇力が低いからOPじゃないねとかいう意味不明なことになるけど大丈夫? 英陸に5ツリー目が来るとして、位置は一番右かな
搭乗員と位置をそろえたい >>271
ほかの人がyak3pの弱点を丁寧にわかりやすく書いてくれてるだろ?
yak3pは不利な状況に成りにくいってだけで不利な状況に追いやられないわけではないだろうに…
その状況で挑まない時点で自分がnoobだって事に気がつかない程のnoobには何言っても無駄になるぞ
自分が不利な状況で挑めばどんな機体だって辛いわ 久しぶりにイタリア機に乗ったけどブレダ12.7mm機銃威力無さすぎだろ
パスタでも撃ち出してんのか? yak3pに限らずソ連機は登ってしまえば大体は上取れる時点で相手しやすい
低空にいるyak3pを倒しきれず逆にカウンターをもらっても自分がへたくそだったとしか思わない
紫電みたいにどんなに上っても高高度抑えられて、どうしようもない状況にならないだけ良心的と言える Yak3は高高度じゃ息切れするし、主翼が木造なせいで限界速度も低いからダイブして逃げたり逃げられたりって状況が大の苦手
史実でペロハチがやってた「高高度から襲いかかってそのままの勢いで逃げてく」って戦法なら一気に脅威じゃなくなる
たぶんID:qu0wtR9I0はyak3のキチ加速で追いつける所に留まり続けるからエサにされてるんじゃないか? Yak3相手にダイブして攻撃するのはいいけどそこで仕留めそこねると一気に不利になる
前にP-51Dでダイブしてそのまま逃げたけど高度落としきって水平飛行に戻った瞬間ジリジリと追いついてきてやられた >>274
不利な状況になりにくい機体が何機もいたら同数で始まってリスポン不可のRBじゃあ差は大きいでしょうに・・・
アンタは相手を屈服させたいだけでしょ?俺が何を言っても実際の状況を知らないような理屈こね続けるだけで気持ち悪いからもうやめにするね? >>274
別に貴方を屈服させたい分けでは無くyak3pがop機だって言うから悪いんだよ
相手にして強いと思った機体にも弱点はあるんだからその状況で挑むのは空戦の鉄則だろ
まあ…せっかく他の人がyak3pの弱点書いてくれてるのに見えない程の人に何言っても無駄か 実際の状況とやらを教えたければ、
SSでも撮ってくればいいのに。 >>282
無敵の攻撃力と無敵の防御力と無敵の機動性が無ければOP機とは言えないってか?w 3Pは強機体なだけでOPではないだろ ソビエトアレルギーやめーや
OPってのは実装当時のA4とか今の紫電のことを言うんだよ ソ連なら3PよりTu4のほうがよっぽどだと思うが pe-8に零52で20分以上粘着した末に撃墜すると気が狂うほど気持ちええ
てか1キルしかして無いのに何故か3万sl近く貰えたんだが、被弾ボーナスって奴? 強機体とOP機体の明確な境界線なんて無いんだからしょうがない >>197
しかもAPCRがあるから6が適正!つってるのがAPCRと最も縁遠い国だから笑えるわ >>284
じっさいそうじゃねーかw
弱点があるのにそれを無視して比較的なんでもこなす万能機体だからop機ってのは間違いだろう?
空戦パイロットなら理詰めで考えるべきだろうよ 飛燕2型くんがOP言われる日が来るといいっスね…(遠い目) >>289
そんなん言い出したらOP機なんてバグ以外で存在しないやんけ 陸のイベントにも、研究ボーナスとかつけてくれてもいいのよ? 飛燕二型の性能自体はさておき
完全改修した丙型からもう一度最初から改修していくのが精神にこたえる
脱演習弾ベルトすら遠いわ あーADENであの忌々しいTu-4を粉々にするの楽しい インジェクターと戦闘フラップを失ったYak-3PはもはやOPではないかもしれんね
紫電もBR上昇と上昇nerf入ってそこそこの強機体に落ち着いたと思ったが >>291
わかってるじゃないか
もし優遇されている機体が存在しているとしても実際は弱点が存在してるのだから倒せないわけではない
バランスブレイカーなレベルのop機体など現状存在してない >>285
OPだったからBRが4.7から5.7にあげられたんじゃね? 零戦より曲がり謎の消化パワー持ってるから6.0でいいよ OP機体が実戦でnerfされてしまう事をフロムマジックと言います 流石に零戦よりは曲がらないけど、旋回戦になって後ろとった後でも余裕で逃げられる位には性能差があるね
小柄で的も小さいから当てにくいし Yak3PそこまでOPか?各国に数機ある強機体の中の一機だとおもうんだけど。
日本なら雷電とか震電とか疾風とか、ソ連ならYak3PにIL-10-1946とかLa-9とか、アメリカのXp-55やアメスピ、F8F-Bみたいな感じで
OPってのはTu-4のことをいうのでは >>307
XP-55は死んだんや・・・
扱いに癖があるせいで騒がれにくいけど
ABの隼3型はかなりOPじみてる 全盛期のF7Fを知る前にBR流しされてしまったから知らないけど全盛期のF7Fは一体どんな罪を重ねたのだろうか...? BR5.0とかで実装されたから暴れまくってた
まあでも歴代で一番OPだったのはB57かも
今は大人しいが昔はレシプロ戦場に居て秋水でも追い付けずものの数分で空母破壊して会敵もせずとても平和裡に試合終るなんて事も結構あったし >>312
燃料ガン積みしないと英国はドーバーに沈むw >>307
Tu-4はもうジェット送りになったからなぁ
アイツは速度の遅くて一発で落とせないレシプロの世界で暴れていたから強かったんだ
ジェット機で一撃離脱で粉砕されりゃー単なる的だ キャンベラB57は最初6.7で少ししてから7.0長らく放置されて7.3
大型アプデで7.7 この前のジェット隔離政策で8.0送りやったからね >>316
そういうけどハンターやF2ですら殺されてるチンパンジー多い でもTu-4を比較的安全に倒せるのってハンターしか居なくね
セイバーでもF2なら何とかなるかも知れないが他はちょっと厳しいだろ 西側の8.0戦闘機や爆撃機がTu-4に殺されてるな
F86F2は戦闘機みたいにワンクリック解体が厳しいから弾の無駄に感じるわ 双発機のYer-2とかTu-2から朝鮮戦争送りのTu-4に飛ぶのやめて…
ソ連爆撃機乗りとしては劣化B-29が貰えればそれで良かった 火力ある機体で速度生かして祈る感じで突撃するのは間違い無いね
図体デカい的でもこっちはワンパン食らえば墜落は免れない
でもジェット送りになったからまあ妥当だろう 今こそ秋水の究極奥義体当たりで人力誘導ロケットごっこする時か >>322
バイアスまみれな装備にした害人を恨むしかないな >>322
分かるわ〜
俺もドイツのドルニエになれてるのでソ連機乗るときには爆撃機で稼ぎにくいのが辛いw
ドルニエは使いやすいし稼げるし4機も使えるしジェット機開発するときには本当にドルニエ様々だった
いまソ連のジェット機開発する一歩手前なんだけどそれでも面倒で結局戦闘機で稼いでるなぁ 速度生かしてとか言うけど上昇クソ面倒だぞ
早く追撃しねえと基地が蒸発するし上なんて取る暇ねえわ 日本なんてまともな対Tu-4機体持ってねえし
セイバーで行ったけど弾薬底尽きたわ Tu-4にミグやコメートの護衛が付いてるからな
ホンマ韓国はよく基地蒸発するわ >>331
すげえ分かるwwwww
スペインは問題ない 韓国は基地蒸発で終わる回数多い
攻撃のチャンスが一回しかないから外したら試合終了 昔のコメートはBR低い上に今より上昇良くてなおかつ空中スタートだから
離陸したてでフラフラな連合軍レシプロ機を食いまくっていた
Tu4はあんなんせんでいいからTu-2Sをもうちょい頑丈にして欲しいな
全金属化している朝鮮戦争時の59型まで何故か無印と同じ性能だしFMがいい加減すぎる 連山とTu-4の区別がつかない。
遠方から撃ち始めたら、仲間の連山だったので反省。
次の敵は、グッと近づいて確認しようと思ってたら分かった瞬間、ハチの巣にされたorz イベントの文章に1945年5月って書いてあるのに随分レトロな編成ですねたまげたなあ・・・ 興味本位でSBデスマッチやってみたけど凄まじく大味なクソゲー GE払ってまでやるもんじゃなかった
順位がポイントだけでしか判断されてないからデスに何の意味もないどころか定期的に死なんとリロードできないから詰むという もちろん帰る場所なんてない
そのせいかスピットLF9の脳筋舞踏会と化してる
てかこれってデスマッチじゃなくてバトルロイヤルじゃないの? がいじんのかんがえたさいこうにたのしいるーるは
大体、十中八九、間違いなく糞ルールだから
最近はSLのみならず、GEすら使わせようとするな 独陸6.0つらい…なぜか最初から辛いとわかってた米よりつらい… デスマッチは聳え立つクソ以外の形容方法がない
2〜3機落としてリスしてきた敵に上から被られて死ぬの繰り返し
プレイヤーに悟りを開かせたいのかな? 開幕にTKしてるカスがいたらみんなどうしてる?
近いとこにいたら今後の保険のために殺しにかかってるけど、そういう奴は対空戦車とかを
デッキにいれててリスポーンしてから後ろから嫌がらせしてくるガイジだしなあ 途中参加アリにしてるんだがまさかすでにトップが5キルしてるところにぶち込まれるとは思わなんだ
意外にもみんな敵機を見てないのか零でくるくる&ミスったふりして墜落リロードしてたら1位取れちゃった >>346
空だけどちょろっと撃ってわざと自分を落とさせて罰金あげてる
無視したところで悪さしかしないし
かと言って自分が罰金貰うのも嫌だし
どう転んだっていい試合なんて出来ないからさっさと殺されて抜けるに限る >>346
何かする理由がないから普通に前進してる >>346
気分によるかな
ご機嫌ななめな時は名前覚えてリスポンしなくなるまで徹底的に落としまくる このデスマッチ報酬が最初の100人に500GEしか出ないのに参加するのに100GEもかかるのかよ
それかランダムバトルのランク4〜5で5勝する毎に5回参加できるチケットが貰えるけど報酬の割に参加条件厳しすぎじゃないの >>321
セイバードッグ実装するならベアとピースメーカーも実装すべき >>351
告知よく読んどきゃ良かった…GE払わなくてもよかったのね
それと敵を落としても1位とっても試合後のSLもらえなかった
なのにスポーンする際にはいつも通りSL支払わなきゃならんかったから毎試合5万ほどのSL赤字になってた…
本気で100位以内目指すんじゃなきゃやるべきじゃないなこれ ブースター使ったら、2戦連続で、1分以内に最初の戦車撃破されたわ
もったいない 英国マップ前のアプデで広くなったとは聞いてたけどあれはもう別物だな スペインの2倍くらいあるんじゃないか
普通に上昇してたら10000mまで行きそうだから7000mくらいで止めてたら迂回してきたらしいハリケーンが遥か上に現れてびびった >>358
逆側でさっきやったら俺含む豚ちゃん2機をみんなで守ってくれた
2往復して小基地全部破壊したけどこれじゃ勝てないのな
遠い海を2往復したけどマジで疲れたわあとずっと随伴してくれたスピットがいてマジで感謝だわ 最近陸やり始めた初心者なんだが三号J 1で全然活躍できん
誰かアドバイスください 空なら幾らでもアドバイスしてやれるんだけど陸はほぼやらんからなぁ
弾何使ってるのか知らないけどAPCR使ってるなら相手戦車のクルーの位置把握してないと正直かなり弱いよ >>361
やっぱり時間掛かっても回り込んだ方がいいのか ショウキ丙と烈風のフライトモデルチェンジしたってよ 陸全般に言えることだが、個人的にはこんな感じ、異論は人の数だけある
【初級編】
自分を攻撃できる位置にいる敵を全部把握しましょう
自分を攻撃できるやつが一体になるように移動しましょう
物陰から超視力でそいつを監視して、そいつが弾撃ったらちょっと飛び出し撃ってひっこみましょう
ちょっと遠目の物陰に敵が一体いることがわかっているなら、そいつが顔出すところに向けてじっと待ちガイルしましょう
【中級編】
自分の攻撃力と敵の防御力をしっかり把握し、攻撃が通る方向を向いているなら顔出して攻撃
味方と行動しましょう、ただし一丸となってレミングスすることは大体NG
左右に広がり面で敵を包めるように位置取りしましょう
爆弾が降ってきたら逃げれる方向を常に確保しましょう
【上級編】
同志のご加護を信じてウオッカ飲んで開幕CAPウラー
味方がNoob teamと言ったらチーム内順位をしっかり確認した後、U2
敵が爆撃機だしたら、勇猛果敢に戦闘機で迎撃しよう(SPAA搭乗中) 陸はまず何よりもどれがカモでどれが強車両かを覚えるのが大切 日本機でABデスマッチどうすんだよこれ
ことごとく上位がスピットファイアMk.Vcなんだが… Is this still Japanese soil?(ここはまだ日本か) yak3pとBf109とスピットファイアしかいねえなんだこのクソゲ >>365
初心者が実践できるという意味では、たぶん初級と中級が逆かと思われる Fw190A4でP51に勝つには何すればいいんだろう?
スペックだけ見ると旋回も上昇も最高速度も負けてて勝つ要素が無いに見えるけど・・ 迂回上昇必須
P-51Dは旋回で速度失ったらいい的になる
下手くそ多いから火力でもゴリ押せるよ やっぱ正面からは無理か、格闘でワンチャンあるなら今度試してみよう。
低空でくるくるは楽だけど上手い奴が使うとどうにもね、、、ありがとう EC行くと必ずAIに殺される。
対人戦なら互角に戦果が出てるのに・・・
それもログを見てると敵側も同じような状況。
バランスおかしくねえか? 何もない空間から突然現れて尾翼を吹き飛ばしてくるAIは惑星最大の謎 現実だとAIの無人戦闘機がパイロット入りの戦闘機に演習で勝ってるし追いついてきたんだろう はぁあああああああああああFw190D13のBR上がり過ぎじゃないすか金返せやこの野郎 ドイツのあのバ火力はAI機でも油断できない
自基地対空砲でもなかなか落とされねえ 最近AIのレベル下げたのかなって思うようになった
RBのECイベントは常時やってくれ 爆撃機に乗ってた時に糞粘着質なAIP-51Dに落とされた事はあった セイバー乗ってるとよくAIミグに落とされる
でも逆は無い不思議 アレスティングワイヤー切れてるけどこの後どうやって着艦したんだ? むしろどんなに高速で突っ込んでも停止できる惑星の方がおかしいんだよなあ… 落ちたと思ったらまた飛べてワロタ
甲板の人焦って走り回ってるのに >>343
独陸そこそんな辛かったっけ?
ナスホルンの次のヤツ名前忘れたけどそれでかなり戦えた覚えがあるんやけども あんなところでワイヤーがプッチンして甲板の人もかなり危ないように見える
>>387
動画でもワイヤーは数本映ってるでしょ >>389
ターボプロップじゃなきゃ堕ちてたと思うw 関連動画で切れたアレスティングワイヤージャンプで避けてる人の動画があるな
当たった人も足吹っ飛んでないけど怪我はしたみたい >>395
レーダー
自衛隊にも似たような仕事する機体あるよ レーダードームで思い出したけどホークアイってまだ現役なんだっけ ソ連で護符付けるとしたらT-34-85かT-34-85(D5T)かIS-2無印あたりかね? >>401
陸ランク5の開発まで視野にいれるならT-34-85につけて財布に余裕があるならT-34-85Eを買うといい 空バトルやるつもりでWT入れたけど
陸バトルも面白いね。
WoTもやってたんだけど
視界システムといい課金弾といい
個人的に好きになれなかった。
出来ればランク1からシミュレーター
バトルやりたいぜ。 無印ベアキャットでSB来て豆鉄砲で延々と敵機追い回してる人見て哀しくなった
捨てちゃえよ、そんな飛行機(亜久里) >>379
よく分からんが500%ブースターを発動してECに行ったら、
マップ端でもないのに名も無いAIがパッと突然2機湧いて来て
それもコメートだとか国民戦闘機みたいな格上ですごい上手いヤツが毎回、俺だけを狙って来る。
おかげでB-29なのに肝心の爆撃が一回しかできず、戦闘機と相打ちになって死ぬばかり・・・ 戦車SBは日替わりだからランク1SBもあるよ
まいにち20:00こうしんだよ ええ……? 爆撃機でAIとか馬鹿正直に後ろから追っかけて来るカモじゃん。
防護機銃でハチの巣にして終わりよ。
7.92mmしかないならともかく。 >>409
それがB-17に乗り換えるとAIに全く、相手にもされない。
敵との空戦ポイントの差が15000近くになると調整用に生贄にされてるんじゃないか?と思えてくる程。 名も無きパイロットの操縦は上手い
自リス側から飛来して弾薬補給後の上昇してる味方を撃ち落としてた SBに草生やしたままでいったらスナイパーモードで何も見えんかったんだが
SBでも草付ける場所によっちゃ邪魔されないようにできる? >>411
正直者のAIは、美味しくいただいてます。
ところがたまに変なAIが混ざってるのです。 >>415
それはたまにある当たりどころが悪かったってやつじゃないの?
AIもたまにバレルロール染みた軌道で追跡してくることあるけど、
結局攻撃に入った所を狙い撃ちすれば済むし。
たまに翼がどっかやられて堕ちることはあるけど。 こっちが防衛機銃撃ってたら危険と思った?のか反転して離れてまた反転して攻撃仕掛けてきたりするから下手な肉入りよりも強い >>407
それ督戦隊じゃん
テツオよりも更に一回り強いAI
綺麗にロッテ組んで真後ろから襲って来るから戦闘機でも躱すの大変
おまけに水平飛行で狂った速度出すしな >>416
413さんも指摘されてる通り、イジワルなのが居るのだ。
途中参加した時に空港でエンジンを掛けた途端にリスキル坊に殺られたんだけど。
AIのYak-30だった。プログラムした害人のヤツの性格をそのまま再現してる訳だ。 謎のAIってターゲットになったプレイヤーと同じ速度でスポーンするっぽいのがズルすぎる
降下で速度乗せて1000キロ出してても余裕でついて来る >>402
ありがとう、それにつけてみる
ってか前のsteamセールの時に忘れて逃してしまったからなぁ、どんなラインアップだったかも分からないけど軽く後悔 内容は覚えてないがこないだのsteamセールのやつは本当にゴミの寄せ集めだった記憶がある 全部買ってるけどAce Advancedパックだけオススメ
前はドーラパック売ってたけどいつの間にか消えてる やってて一番楽しかったのは1.39の時くらいまでかな 自軍チームの大半が軽中戦車なのに相手チームは半分が重戦車だったよ勝てるわけねぇ... 疾風ってRBだとどの型もオーバーヒートしないけど仕様なのかね ねえねえ、イベント開催中なのに接続人数20000人、戦闘700ってどうなの?
海戦とかチハたん来るまで、このGAME,持つの? >>431
たぶんその2つあたりがトドメになって完全に死ぬ PS4版なんだけどたまにSEやゲームそのものが無音になる時があるんだけどなんでやろ
いつもだったらエンジン音とかプロペラ音だけ消えるのに今回は環境音すら消えてる ちょっと訂正しておいた
自軍チームの大半が(ソ連以外の)軽中戦車なのに相手チームは半分が(独)重戦車だったよ勝てるわけねぇ... ハンバーガーがおねむの時間とはいえ土日と考えると少なくなっているな
以前にくらべて
この状況を打破するには害人さん、毎日×2、週末×4の復活ですよ
糞なブースターとか投げ捨てて >>423
強いAIを積極的に飛ばして人数不足でなかなかゲームが始まらないECを興隆しよう
という気概がGaijinには起きないのが不思議 >>436
前半は当ってる後半の重戦車のとこがKV-1くんが占めてる >>437
これだけのグラのクオリティを持つシムをロースペックマシンでも動かせるほどの技術力があるのに
肝心のゲームデザイン・ミッションデザイン能力が欠落してるのがなぁ・・・
空は過去にバンダイナムコとお仕事した過去があるんだから
Gaijinも無理せず彼らにゲームデザインを一任しちゃえばいいのにね EC何回か行ったんだけどみんな強すぎない?
こっちの弾は全然当たらないのに向こうは一瞬で解体してくるし ECは歴戦のプロみたいな人がいると手も足も出ないね バンナムと手を組んだらガンドゥムオンラインみたいになりそう KV-1ってZis5じゃないほうだよね?結構おやつ系のイメージあるんだが… >>438
この前のイベントECでは必ずAIが入って16v16マッチが楽しめたんだけど
AI狩りをしすぎて10万単位でRPを稼ぐ人が多発した結果
AIを減らしていつもの過疎マッチに戻しましたとさ
めでたしめでたし バンナムにゲームデザイン任せたらこれ以上のクソが出来上がりそう >>440
まて、それだけはねーわw
日本のゲームメーカ()とかと組んだらガチャ課金、プレイ課金、機体もパーツも全部課金
PayToWinまっしぐらだぞ 1日に3回しか出撃できないエスコン∞の話はやめなされ…
新しいストーリーをプレイしたければ金を払えとかそれf2pにする意味あったんですかね バンナムと手組んだら
・出撃がスタミナ制になる
・課金弾 課金爆弾追加される
・課金航空燃料が追加される(SBでもABの速度性能)
・ガチャ限車輌航空機の追加
・ガチャ被りでしか改修できないパーツや機体
・通常ツリー機体は戦果に応じて確率で改修パーツがドロップする
パッと思い付いたけどこんなところか。WT引退不可避 >>446
AIにも
エキスパート
ノーマル
糞雑魚
とランクを用意して難易度に応じて獲得できるRPに大幅な強弱付ければいいんじゃね?
エキスパートはエスコンでいう黄色中隊みたいな凄腕のAIを用意してさ >>451
エース機と称してクルビットしながらレーザー撃ってくるような基地外OPを高額で売りつけるとかもやりそう 某MOを遊んでたせいか、下手な追加コンテンツでバランス悪化するより更新無く放置されるほうが良いと思うようになった 確率で失敗するパーツ強化システムと課金強化補助アイテム(失敗しないとは言っていない)も追加してくれ KV-1は、なんというか、どこを撃つかを工夫すれば抜けるという経験をわりと否定するタイプだから 面白いゲームを作るんじゃなくて
金巻き上げるゲーム作るからな国内は。
ゲーム面白い!→作りたい!
っていう小並感な世代が製作するようになった結果かな? これからはスマホゲーで育った世代がゲームを作るのか... このゲームにもガチャあるよね……
ポルシェ虎欲しさにプレイし始めの時に最初にもらったGEで回してしまった PCゲーやCSゲーがメインのゲーマーは、ガチャゲーには殆ど金を使わないらしいけどな デスマッチがただのグルグル&横槍ゲーと化しててRP稼ぎ以外全く面白くない >>463
毎月、入れ替わるのかとワクテカしてたのに
特定の国旗しか貰えないのでガッカリ。 ゲーム始めて2週間
ランク3のABで遊んでる
機体育成中なのか知らないけど
勝ち方を知らない脳筋メリケン多すぎるが敵方は知ってる…この差は(>_<) >>452
パイロットもファジー理論でツリー構成したあとフレームを選択するだけにすれば勝てるようになるよ Ta152ってABだと高度7000辺りから過給機が切り替わって60キロぐらい一気に加速するのは面白いけど2段3速あるんだからどの高度帯でも一定の速度に出来ないもんかね
というか切り替わらない6000メートル辺りだとただの凡庸な高度性能だから悲しい >>469
特に爆撃機メインでプレイしてまして
メインパイロットは48まで育ってます
5人平均で30くらいですかね(^^; 過給器ってのはそういうもんなんやで、空気の薄いところで力はっきするけど低高度じゃ邪魔なだけっていう
むしろ凡庸保ってるのがすごいわ 日本のPS4のゲーム発売日未定の所にwarthunderがあるんやけどこれは日本もPS4にくる可能性はあるって事か >>472
普通にあると思うが。まぁ空ABなんて賭けや戦時国債、イベントをしてない限り普通は気にならんけど 日本にももっとスキンとデカールおくれ
ドイツとかアメリカはいっぱいあるのに不公平だお WoTが割とそこそこの人口あるのになんでこっちは低いんだろうね
まあ天下のWG様が出したWoWPよりかはマシだが
海軍出たら人口増えるかな そりゃWoTよりはマシってだけでこっちもバランス酷いし そりゃ超絶糞バランスだからだろ
海軍とかバランス改善する前にだしたらWT終了だから当分しなくていい WoTはほら某アニメとコラボしたことと有名実況者()がやってるから...
向こうは勝率至上主義なので怖い世界だなぁ まあ少ない言われてもおるときはおるけどな、同時接続6万くらい Tu-4のお陰で敵倒す前に試合が終わってつまらねえ
削除しろよこいつ >>486
せっかくパーツ改修したのに削除は、困る。
爆弾搭載量を最大でランカスター程度に抑えるべきだとは、思う。
もちろん購入した人には、返金で対応。 そういや陸軍飛行戦隊のデカールも随分前に紹介されてたけど未だに一種類しか追加されてないな B-29は一番有効な射角で12.7mm6門だから3.3kg/s程度
連山は20mm4門13mm1門だから4.5kg/s程度、ただし精度でB-29に劣る
Tu-4はNR-23が最大6門なので18kg/s近くの投射量になる あ、今はB-29の前方上部銃座の門数増えてるから最大8か 陸戦で砲塔の上にアフロみたいにこんもり草盛られると照準画面で吹いて手が止まって外しちまった
これはあれか?心理迷彩というか精神攻撃なのか? 恐るべし惑星WarThunder・・・
あと無料で貰えるデコレーションの缶とかを増加装甲みたいな形ではっつけてる戦車を見かけるけれど
あれ装甲としては使えないよね? 使えないけど、輪郭が変わってちょっとだけ向きとかがわかりにくくなったりする。 装甲として使えたらM4A1のスポンソンにしこたま付けるけどなぁ >>474
PC垢とPCに繋いでるフライトスティック移行できるならPS4欲しい。エスコン7はなんだかんだで気になるし
VRに手を出すにもOculusRiftよりPSVRの方が安いし・・・・・・ そういやベラルーシと比べるとあっちの方がバランスいいのかな
まああっちはゲームデザインが全然違うしバランス上の問題で苦行戦車が多いって聞くけど
現状フランス戦車はあっちだけだからこっちも早くフランス戦車出して欲しい >>155
ベラルーシは史実ガン無視で均一化した性能に調整してるからゲームとしてはバランスが良いんだろう。俺はそれが嫌だからコッチにきたが こっちに新規がいないのは宣伝がアレなのとWG製と比べると見づらいUIのせいだと思う sage忘れすまんな
グラとか史実重視とかは結構いい感じだと思うんだよなぁ サウンドどうにかしてほしい
特に発砲音がしょぼすぎる 害人「そんなわけあるか、実物しらないだろ、お前ら、BAN!」
歴戦の戦士「俺はアフガンとかいったが、こんな音じゃなかった」
害人「・・・」 じゃがいもとにんじんイベント年に一回やると思ったらもうやりそうにないね >>503
俺だって行ったぞ!ってgaijinが反論してた気が フォーラムBANってほんまにあったんかいなでっち上げにも見えてくるわ 新規を増やしたければ、各国語マニュアルとデータ類と初心者ガイドを整備してWeb上に設置すべきだな
その点ベラルーシは充実してる
まあこっちは未だにベータサービスの段階だから文書作りにくいんだろうけど そうだったっけ、すまん
もう昔過ぎてわすれちゃったw よくよく考えたらこっちはまだ正式サービス開始前なんだよな
作りかけの空母でベラルーシと戦ってるようなもんじゃね 作りかけなのにもう既に少し沈んでるんですけどそれは大丈夫なんですかね あっちは透明カモフラージュとかHP制とかいかにもなゲーム的に作ってあるよね
あの撃ったとこに思い通りにいかない照準システムはそびえ立つクソだと思うけど >>510
作りかけで建造放棄されて新兵器実装の実験台にされる未来が見えますね >>510
完成してないのに出航しちゃったから・・・ 陸戦難かしいんだがコツとか教えてくれ
ドイツツリーなんだが三凸FでもV号J1でも勝てない1キルも出来ない
BR3.0以上になって全く勝てなくなった
1キル無い試合ばっかで辛い >>515
ゲームモードは?
先に命中させてるのは自分? 敵? >>515
もうちょっとでBR3.0に到達するワイ、震える 3号は正直使わなくていいよ
虎に繋がってもないし屑鉄だよあれ >>516
一回やってみたんだけど敵が目視でしか確認出来ない(プレイヤー名とか表示されない)から難しすぎた
あれマッチングはABよりいいの??
>>518
アーケード
敵から一方的に殺られる
周りとマップ確認してるんだけど一撃目食らって敵の存在に気付いて反撃するけど弾かれたり無意味なモジュールに当たるが多い、それか回り込まれて死ぬ
あと遠距離で砲撃しててもこっちのは当たらないのに向こうのは当たる、しかも一撃
T-34とか多すぎるあいつ何マジで よく見たらランク1〜3の4号戦車ってツリー繋がってないのね >>522
陸ABの勝ち方を教えてやろう
1) T-34を信じよ
2) 疑問が生じた時は1)を読め >>489
デカールガチャに一個と以前イベントで配布されたのもある そのBRのドイツは撃たれ弱いから、撃たれないように立ち回らないといけない
高攻撃力、紙装甲だから前線からちょっと離れた有利ポイントで待った方がいい ABなら離れるよりも横を取る事を意識して突っ込んだ方が生存率高いぞ
乗員スキルの精度補正もでかいから育ってないうちは全く当たらないし、最初は遠距離戦はご法度 メイン盾を有効に使わないと
ほら近くに青色とか緑色で表示される盾があるだろ?
アイツらの仇を取るように行動すればいい 今のイベント楽しいんだけどFFAのイベントって初めて?定期的にやってる?
下手くそだから気軽に飛び回れるのは凄く良い
ただ乗れるのが零戦雷電だからもったいない
他の国とか陸も進めておけばよかった >>522
まずMAPの地形を覚えて危険地帯と狙撃ポイントを頭に叩き込む
次に自分の砲弾の貫通力で相手のどの部分をどの角度から抜けるのかガレージで調べておく
開発は砲身か砲弾優先で(射撃精度が変わる
戦闘では相手に先に撃たれて、まだ自分が動けるのなら
その場で敵を探さずにさっさと隠れること
何をすればいいか良く判らないときは敵側面へ向かう味方の後ろをついていく ハルダウンとか昼飯の角度とか戦闘技術はいっぱいあるけれど
ドイツツリー紙装甲帯において本当に大切なのは撃ったら逃げる機動戦闘 T-34はロシアンバイアス最初の刺客だからキツイのはしょうがない
特に3号だと尚更。4号長砲身だと倒しやすくはなる
炸薬もバカみたいに入ってるから撃たれたらほぼ死ぬと思っていい
ABならとにかく敵の名前が濃い赤になってたらいつ撃たれてもおかしくないので気をつける WarThunderでフォーラム戦士やってたおかげで勉強してないのにTOEIC800越えたわ
外人ってやっぱ神だわ 久しぶりにアメリカ乗ったけどほんとM2ゴミになったな
7mmかよ・・・ ネトゲって英語学習のモチベ向上には最適だと思う
アウトプットする場は大事 最近は英国製7.7mmの方がM2ブローニングより怖い 学生の内に英語もっと勉強しとけばよかったと心底後悔してるから今学生の奴は今の内にしっかりやっておいた方が良いぞ 実際ブローニングより7.7mmのほうが強くなったし カスタムバトルって報酬貰えないのに修理は金とるのかよ AB民だけどドイツ軍機ゆとり過ぎない?
今まで日本軍機ばっか乗ってたけど日本セイバーまで行ったからドイツに手を出し初めてFw190A4にたどり着いた途端にキルが倍増したんだが…
今Bf109F4の2機で組んでるけどKDは4、KG10を安定して維持できる…
同じBRの日本軍機より大分キル取れるんだけど
もしかして日本軍機ってABだと弱い…? >>542
SBだと日本機がゆとり仕様だからモードによるとしか でもせっかくモードでBR分けしてるんだからABは調整して欲しいなぁ…
好きだから使ってるけど52ゼロは辛い
スピットとヤークにばっかいじめられる… BRの改訂に伴ってステルスnerfも来てるな
烈風が旋回性能落とされた上に降下中の旋回で翼が折れやすくされてる
飛燕丁形が旋回性能落とされた上にエンジンほっかほかになるようになってる
ざっと飛んでみてこんだけ見つかったから他の機種でももっとステルスnerfされてるのありそうだな 紫電の加速と上昇がガクッと落ちてる
まあこんだけ落とされてようやく並程度の性能なんだけどBR上昇とnerfが同時に来るとキツイもんがある
他国機はあんまり確認してない 某城育成ゲームをやっているが、FPSゲーマーはまだ比較的いい人種に思えるな
気持ち悪いネカマ、アイコンを自分の顔にしだす男女、八方美人の女、全体チャットを私物化して会話し出す奴ら
殺意が沸いて、喧嘩売ったらボコボコにされた
入ったクランの1人が攻めたのを口実にしやがった
だから俺は散々に罵った、そしたら事情も知らない部外者の糞野郎がほざいてきやがった
死ねよマジで
お前らが壊しといて、何がクズだのお前が悪いだよ
ブチ壊した責任はねえの?
てめえらが俺を壊したからこうなったんだ
本当に死ねよもう
だから、色々罵ってやったさ
AV男優だの、うんこ星人だの、オナニー廃人だの、ブスだの、スカトロ女優だの
悔しいぜ本当に
もうどうしようもないくらい嫌で、俺は全体チャットに汚い絵文字や変態糞土方のコピペ抜粋を送ってるよ
やっぱりWar Thunderは最高だ、というか、FPSはいい
人間の関わりが少ない方が、ゲームを楽しめる
俺はやはり、ひとりが好きだ >>522
陸RBは難しいけどABだとすぐに殺られてしまうような立ち回りをしても中々殺られずに側面取れるし逆に側面取られて殺られても自分の注意が甘かったと諦めがつく。
何と言ってもABよりも爆撃が輝く所が良いね。 そのゲームは、クラッシュオブキングス
LINEのPt貯めようとインストールして、嵌っただけなんだがな
1552帝国でやってて、俺を壊したNyaとwsb、T7TとSaTを潰してほしい
まあ人が来るはずもないが、気晴らしだよ
関係ないゲームの話ですまんな >全体チャットを私物化して
熱いブーメランなんだよなぁ >>550
この前味方リスポン裏に駆逐戦車が潜り込んでて、スポーン後のリスキルされてたな
そんなことも可能なのがRB 調べるとこまではやるんだけど、そこ止まり
昔から俺はそんな中途半端な奴さ
飯も、複数で食べる皿は僅かに残すクセがある
プラモは、人形作らずOVMあまり載せない
ゲームもそうで、件のソシャゲも調べるが、特に工夫はしない
War Thunderも、空戦機動調べて、そこで終わりだ
変えようとは思わないけどね、たかがゲームだし
ただ、T-34使って、かつ、初撃はこっちなのに、M4とかIV号戦車に負ける俺は、ハハハ
陸軍は、キルストリークでLa-5FNかMauser飛燕を出し、陸軍特有のレベル低い空戦で暴れるだけの作業
B-20やMG151を撃てて楽しいからいいんだどね いつの間にかルーブル買いできんようになっとるやんけ! >>550
陸専だから敵のトップBRの車両を潰してくれる航空機乗りには感謝しきれんわ >>552
だよな
あいつらは会話で、内容が変態云々だったから吐いた
自分の顔画像にアイコンをしてる女を見ると叩き潰したくなるんだけど、そういうゲロ女だったからイラついた
>>553
T-34でそれやって、それだけで5killくらいできた
あれは最高 連敗中で少し間を置こうとスピットファイアMK.IIを眺めていたら
このモデル全然だめじゃん主翼の捩り下げが付いてない
3Dモデルの出来栄えでは
米軍>>>英空軍だな 疾風強過ぎやろ
yak3p相手に余裕で完封出来る、てか上昇おかしい、wep炊けば上昇しながら加速出来るレベルやで 未確認情報
1.61で追加が予定されている機体・車両のリストらしい
信じるか信じないかはあなた次第
・・・とは言ってもほとんど1.59で噂があったものばかりだけど
米
空:F7F-2、F4U-4、B-47 陸:M60A1、M163 Vulcan
Vigilante(T249なのかA-5なのかは不明)
ソ
陸:KV-122、ZSU-23-4 Shilka、ZSU-37-2 Yenisei、Objekt 906 (PT-85) 、T-40 、BT-7A
独
陸:Gepard(FlakPz)、Leopard 1A1 、RU251 、ルーマニア軍仕様Pz35(t)
英
陸:Churchill Mk I、Centaur MkI AA 、Centaur Mk II AA
新マップ:韓国、ハリコフ メッサーF4とフォッケA4はレート帯トップクラスの強機体だもんで、
初心者ならともかく日本ツリーをセイバーまで進めたような人が乗ればそりゃ強い
フリードリヒに至ってはnerfされた今でこそ上の中くらいに収まってるけど1.57まではABにおいてBR3.7最強機体も過言じゃなかった M10に幾度となくやられた
KV-1でハルダウンしようとして、死ぬ
ULQかつフルクライアントじゃないからか、雪マップは苦手
雪マップは距離感わかりにくいから嫌い
俺は敵の懐に入って、バシバシT-34の76mmを当てていくのが好きだよ
規格外に面白いT17E2、機動力と素敵な見た目を持つIII号戦車もいいけどね F-4は300km/h後半から500km/hの間だと相変わらずよく横に回るよ
nerfされたのは低速旋回みたいだね >>563
欲しい
チハとチトチリが楽しみ
カミとLVTA1で戦いたい KV-122だけ車体がKVだからって理由でBRメチャクチャ低く設定されそう 韓国マップに「韓国人と家畜」実装してほしいわ
機関銃の試し撃ちや増加装甲は大切だからな >>574
前に害人が答えてたんだけどレーダー抜きでの実装になるらしいよ
いらないよね KV-85は弱いけど他国のゴミ戦車よりは遥かにマシな方よ
マチルダ乗る? やっとレオパルト1a1君来るのか
サイドスカート追加されたくらいしか違いわかんないけどカッコ良くなるなら良し
実装されたら課金して飛ばそう センチュリオンMK1はいつ来るんですかね
カナブンをこのままうんこにし続けるならせめて5.7〜6.0ランク3辺りにまともな車両下さい てか今の6.7のメンツみると思うがカナブン全盛期の性能に戻しても何ら問題なくね 「資料に基づいて」nerfされてるから戻るわけないぞ ブローニングしか積んでないアメリカ機だとマジでまったくキルできなくなってて笑う
20mm持ちのP-38がこんなに頼もしいとは思わなかった コンカラは6.7でも問題ないレベルで弱い
クソみたいなリロードに小便みたいな砲威力 >>582
都合のいい時ばかり史実持ち出してくるとは、
ベラルーシのクソゲーの事を笑ってられねぇな・・・ 久々にテンペスト使ったけどラン豚多すぎてRank4勝てねえ 追加要素無くていいからゲームが面白くなるアプデこないかなあー そもそもカナブンは意図的に性能を盛られていたとしか思えない状態だったから 意図的に性能盛られてる車両なら某国に沢山あるじゃないか まぁ実装時性能もりもりからのNerfはアメリカで経験してたから
ただアメリカと違ってイギリスはアップデート後も無視で追加車両もしょぼかったりで色々酷いよ
Gaijinの拘る史実で搭載されてたAPDSもファイアフライには無かったりで不遇通り越してる
WW2のメインファン層からしたら独ソが優遇されるのは当然ちゃ当然なのかもしれないが 爆撃機強化されたから使う勘違い豚多いからな
豚は豚 B-17Gの方がマシ 陸トーナメントかなり糞ゲーなのか?
触った感じ側面見せてる敵をいかに多く撃てるかの運ゲーだったぞ >>589
そんな程度じゃなくて明らかに異常な盛り方だったから
センチュリオンMk3と同じ砲塔なのに何故か装甲が100mmも厚かったり、84mmAPDSの飛翔体が直径80mmもあったり
nerf+BR爆上げのための仕込みだとしか思えない 旧ソ連の対外工作の手の込みようを考えれば頷ける話だ >>594
ソ連だけ惑星材質だったりするし史実もクソもねえよ >>559
ABの英国にはWEP状態で上昇角35°、全力横旋回でもまったく速度が落ちない化け物もいるんだぜ >>596
教会の鐘と同じ方法で作ってるので神のご加護があるんですよ! わざわざ飛行場に帰って修理完了してから試合抜けするやついたわ
2試合連続で同じことしてたから確信犯
修理してからJ長押し退出はデス加算されないのか?
もしそうなら偽りのキルレで虚しくならんのかね? イギリス戦車がどんなに酷くなっても俺はCometに護符付けたからにはConway目指さなければ 紅茶はCromwellで挫折した
漢のAP、垂直装甲はロマン枠としてはアリだが… >>599
それはそのまま拔けたら修理費取られるからやっただけでキルレなんて発想無いと思うぞ コメット、アベンジャーまでは活躍出来る
それ以降はRBは罰ゲームだしABは性能差のせいで戦線が硬直したら何も出来ない >>599 >>602
例の100でも単独で同じ事やってたからそういうキルレ厨はいる
確か去年このスレにSBでキルレ30超え豪語するフラシム上がりのおっさんいたけど
劣勢時は飛行場帰って抜ける、それがスタイルって言ってたぞ フラシム勢はならむしろわからんでもない
被弾したわけでもないなら空中で脱出するより飛行場に帰還して抜けたほうがリアルを味わえる気はする 無炸薬でも貫通すれば大惨事な現実と違って乗員殺しても取り乱さず高速で死体と入れ替わる惑星じゃあなあ…
br下げる気無いなら無いでnerf前のAPDS返して 最近爆撃機で出ると、パラパラと撃ってきてそそくさとどっかに消えてく敵が増えて悶々とする
ヤってる最中に相手が急用で出て行く女の気持ちが分かる気がするの >>603
改修済みのスピットLF. Mk.IXで横旋回中にWEPしてみると理解できるよ
高度2000とかだと逆に旋回中でも加速するし >>559
そりゃ角度取り過ぎなけりゃ加速しながら上昇できるだろ
神のGTOコピペじゃなんだから ABのスピットは頭おかしいよな…
大体頭抑えてくるから日本軍機からすると泣くしかない
日本軍機に最高高度で制空できる機体がないせいでもあるんだが… SBばっかで気付かなかったけど飛燕のBR上がってんのな
なんでAB四式戦と同じなんだよ。RB5.0っては四式戦より上かコレは
それでも活躍させてる奴いるのかね? SB以外は箸休めみたいなもんだけど流石に別の機体にシフトするかもしれない RBでスピットが弱いってまじでいってんの?
敵の上とれるってことがどれだけ重要かわからない初心者?
ダイブされても味方と一緒にそのままジリジリ低高度に追い込んでいけば楽勝なんだが
なお味方 RBスピットはMk.9 F辺りから頭角を現し始める印象はある 射撃すると砲塔があさって見るようになった
やりづれー 空RBでドイツ使って英国マップ当たった時はスピットが皆頭取ってるから辛い >>563
望んじゃいるが期待はしてないかな、、、 Mk.IX以降弱くは無いけど過大評価されすぎ感はある
いくら上昇が良かろうが高ランクであのエネルギー保持率と速度はかなりの弱点だよ
Yak-3やLa-7みたいな開幕上は取られるけどその化物じみたエネルギー保持率と加速で逆転できるし
それに上取れれば勝てるってのはまさに机上の空論 実際は上取ってジリジリ攻めてたら米を中心に味方が溶けて数的不利のなぶり殺しがいつもの流れ
おまけに燃費も悪いからそんな戦術は取れないし まさに机上の空論と言っていい >>627
つまりスピットは普通でYak3やLa7がOPってことだな >>617
ABなら曲がらなくなった疾風より飛燕のほうが使いやすいと思う >>629
俺はむしろABなら疾風のほうが強いと思うな
低空でぐんぐん加速するし上昇もいいから簡単に射撃位置につけるしホ-5の火力は高いから簡単に撃墜数稼げる
逃げるのもお手の物だし スピットは史実でも上昇性能が良いんだから上取れるのは当たり前だろ何言ってんだこいつ 飛燕は個人的に好きだけどおすすめできる期待ではないのは確か >>627
Mk.IXが弱いんじゃない
Yak-3が化け物なんだ >>630
疾風も確かにかなり強いとは思うんだけどまあ相性好みかな
>>631
俺には何でこんなに飛燕丙の評価低いのか分からん
曲がるし火力あるし最初の何分か迂回上昇すれば後は一撃離脱でも格闘戦でも自由自在で気分よく狩れると思うけどなあ 今開催している4機デスマッチって相手に撃墜されるくらいなら脱出して死んだ方が
得点良かったりする? これでもyak-3の上昇力って昔下方修正入ったよね
修正前は下駄履かされるABで一瞬で爆撃機の腹をぶち抜けるぐらいの上昇力で酷かった >>624
スコープとtarget trackingやtarget lockの設定キーが同じになってない? ABのスピットは最大の弱点がなくなった強機体
RBのスピットは昇ったは良いが羽が脆くて降りられない
木上の子猫のような可愛い奴 デスマッチで久しぶりにYak3P使ったけど弱くなったなこいつ
これならF8F-1使ってた方がまだなんとかなる SBならそこまで厳しくない
落とせなくても数発入れて羽に穴開けたらもう相手はまともに飛べなくなるからこっちのもん
スピットとか特にダメージに弱いからクリティカルまで行ったらほっといても落ちるしね >>414
出来る。
テストドライブのシミュレーターバトルで確認できる。 ソ連陸やばい
全車超硬金属ウォーサンダリウム製だわこれ >>644
猛獣が闊歩するランク4へ行くとそうでもない >>611
4発エンジン始動するまで30分くらいかかるのかな? B−25だけ消火装置実装されてるだろってくらい消火するな >>632
史実で上昇性能が良くたってバグのせいで大したことのない機体だってあるんですよ 1.59きてからの連山のキルレが5くらいあるんだがw
F8F1B、グリスピ、疾風乙の三機に同時に追い回されて相当打ち込まれても平気、ついでにグリスピ撃墜
低空ダイブ後にta152に燃やされても秒で消火 いつもの事だが800km毎時位出して敵基地の三キロ位の遠方を飛んでたら対空砲に撃ち落とされてワロタ
害人はどうしてこうもバランス調整下手くそなのか 6000mでも当ててくるのになぜ3000mで当たらないと思ったのか 基地の真上とかだと7000mで500km/h出してても当たるときは当たるからな
5000m超えると対空砲の射撃頻度が少し落ちるけどそれでもかなりの精度 着弾までのタイムラグはあるわけだし
進路を変えながら飛んでれば当たらなくない?
スピードを過信するとまず被弾するけど 機体が格納庫すり抜けたり色々とガバガバなのは知ってたけど、地形挟んでも無視して対空砲当ててくるのはイカンでしょ ファーサイトってパーフェクトダークか?
随分懐かしい物を… 日本機でソ連基地上空にいるのとソ連機で日本基地上空にいるのとで明らかに生存率が違うのはどうにかしてほしい RBで基地or艦隊上空に引きこもる最後の敵機に普段は中の悪い陸海航空隊が一致団結し突っ込むも壊滅
これぞ日本RBの風物死 基地引きこもり野郎に急降下攻撃で見事ラスト1機を撃破した直後、速度超過と対空砲でバラバラに散った味方の雷電はイケメンだった
お前はマクロスプラスのガルドかよ RBは一定の確率で基地引きこもりと雲の中引きこもりで死ぬほど長引くパターンがあるから嫌い 対空砲はもの凄く正確な偏差射撃してくるけど未来予知できるわけじゃないから横にフラフラ動いてれば案外当たらないよ
それでよくバルチしまくってる
ただし一回狙われたら基地からかなり距離取ってもずっと撃ってくるから生還はできた事ない かつて祈りながら天に昇っていた爆撃機達が今は自信に満ちた顔をしながら小基地特効している
基地破壊スコアがほぼ確定+防御機銃でおまけが貰えるとあれば
そりゃあ黒字になるんだろうけども ヘッドオンで初めてパイロット狙ってキル出来たわ
7mmで爆撃機落とせて快感 RBで爆撃機は一時期よりは減ってきた?
40o鍾馗で爆撃機を専門に狙ってきたがいない時も増えてきたし
その時は単座を相手することで一撃離脱が身に付いてきたからいいけどね
あの大型機が崩壊していく様をみると20oにすら戻りたくなくなってしまった 震電の30mm曳光榴弾でズタズタにしていく快感もたまらないぞ 本当さっきからクソみたいな部屋にしか放り込まれねえ
障害者枠で採用した池沼にバランス調整でもやらせてんの? 空ABで37mm砲とか使ってる人に聞きたいんだけど
最近爆撃機落とし損ねることが多くなってない?
57mmのホ401を5-6発ぐらい吸収されることが多くなった気がする。
WoHBになった直後でも2-3発でまず落とせてたのに・・・
しかもスパークではなくヒットだから何が悪いのかわからない。
信管の感度下がったのかな? PS4日本ストアにも来るってマジ?
発売予定って公式サイトのやつ? >>515
ランク3なら優先的にF2作ることをオススメする。
ホントかなり楽になると思う >>677
前からPS4公式のPVとかには発売日未定で載ってたりはした。 >>679
PSインディーズのやつに入ってたの今知ったわ
2月のやつなのに見逃してた
可能性は0じゃないんだなあ >>676
ヒット判定出てもノーダメなのがスパークリングじゃないっけ?
うちもYak-9Tの37mmがよくそうなるわ
尾翼っていうか胴体後部に吸い寄せられてるのかもしれん。機体によってはかなりの強度だし おっと尾部からコクピットまで銃弾が貫通する豚ちゃんの悪口はそこまでだ あれ?なんだこのコテ、こんなのつけた覚えがないんだが… デフォ名無しがなんかのイベントに応じて変わるのは良くあることじゃね? >>681
>ヒット判定出てもノーダメなのがスパークリングじゃないっけ?
そうなの?
てっきり着弾エフェクトだけ出てヒット表示無しのやつを指してるものと思ってた。
yakでもあるんだねー
尾翼は狙わないようにしてるけど、判定がシビアになった感じなのかな。
一撃爆散させるのが気持ちよかったんだけど
この症状出てからは削り勝ちみたいな感じで物足りないし弾足りないw
情報ありがとう 爆撃機乗りだが機体強度が上がって簡単には空中分解し難くなった
でもダメージはちゃんと入ってるから操縦不能に追い込める
自分的にはこういう墜落の仕方の方がリアルで良いと思う まぁいくら37mmが強いからって一発で
炎上しながら両翼バーンは言われてみれば変だったね >>688,>>689
確かにそうだね
WoHBなんて書いたけど、現状の硬さは嫌いじゃないよ
自分で乗ってて基地爆出来る確率がすごい上がったしねw
でも37mmとか57mmとか、弾数少なくてレート低い奴はもう少しまともに作用してほしいなと思った。
その方が重戦とかの大口径持ちがより個性を発揮できるような気がする。
一撃は言いすぎかもしれないけど・・・w というか翼が折れなくなったよね、翼端が吹っ飛ぶことはあっても付け根からポッキリってのはほぼ見なくなったわ
リアルどうこう言うならちゃんと稼動部だけじゃなくて尾翼丸ごと吹っ飛ぶようになってほしい
今じゃただのバリヤーでしかない >>691
爆撃機の尻尾もちゃんと吹き飛ぶぞ
そうウェリン豚ならね
大圏構造とはなんだったのか… 空RBでの出撃後に武装変える方法って修理後Jだっけ? ウェリントン糞トロすぎだろ
ヘッドオンしても近づいてるのか遠ざかっているのか分からん位にトロい 耐久力が、というよりはマジで大型機の翼折れなくなったよね
三舵の耐久度じたいはあんまり変わってるように感じないけど、翼が折れて一発KOがなくなったから耐久力上がったように感じるんだと思う
あとエンジンもなんか謎のバリアない? 1.59から爆撃機乗っててもエンジン撃たれて片方止まるってことが極端に少なくなった
そういう細かい積み重ねの結果カチカチ爆撃機になってるような気がする エンジンカバーが破片吸収してエンジン無傷とかは1.59からは当たり前のように見るようになったね
よく陸で言われてた機銃や銃眼が砲弾吸収して無傷だったとかいうアレと同じ
ダメージモデルの細分化で機体の外板が弾や破片を吸収しちゃって機体構造材までダメージが通らなくなった 極東の選挙にすら気を配るとか
やはり100%の賛成で選ばれる同志は偉大だな! 今年初めに引っ越したんだが、選挙人名簿が札幌のままだから行けねぇわ畜生 あ〜、不在者投票今から手続きするにも間に合わないな・・・・・・ 選挙に行ったならインさせようという害人のスピード対応 まだイン出来ねぇ
早くしろコラァ!民進党に入れてもいいのかぁ!? >>681
スパークリングは>>687の言うエフェクト出るけどヒット判定にならない現象のことよ。本来はラグ関係なく起きる現象ね 真後ろからだと弾かれてるのかスパークリングかわからんけど
直上から攻撃してもでもバチバチする事あるから どんなゲーム的な都合でも許すと思ったけどやっぱ実際に直面すると許せんわ
不発でも弾丸や砲弾という物質が超高速で当たって何もなしってのはあまりに納得がいかない 陸キルストで対空砲相手に地上掃射しても燃やされないわ主翼も折れないわで無敵感が味わえる 飛行機は場所によるけど中身スカスカだから
外板に当たって火花くらいは散るけど桁にもあたらずすっぽ抜けてるってのを表現してるんじゃないの? >>719
もう半ば乗っ取られてるからセーフ(白目) 玉当たって翼も穴空いたエフェクトかかるのに一切ダメ入ってないし非行性能も変わらんからな 免許さえ取れば日本で気軽にセスナレンタルして乗れるようになれないかな 高度10メートル以下での雷撃練習してみたけどこれ操縦桿ほんのちょっとでも動かした瞬間墜落するのな、維持できないわ・・・
これリアルでやった人がいるんだからまじで頭おかしいわ・・・1人はちょっと高度上げて囮になるんでしょ? 確か実機だとほぼ操縦桿は固定でトリムで操作すすんじゃなかったっけ? 低高度進入攻撃は日本の御家芸。真珠湾が浅かったから磨かれた技だけどすげぇよな
それはともかく、テストフライトで練習して役に立つ時が来るのかね航空機での雷撃は ゲームだと何キロ出そうが操縦桿スッカスカだし
設定によって操作感全く変わるし
かえってこっちの方が難しいのかも知れん
戦闘には向いてないけど雰囲気出すためにフォースフィードバック付きの棒欲しいな やっぱり、完全に嫌がらせだった。
ECでB-17に乗ってる時は、人間様の敵機に襲われるだけなのに
B-29に乗った途端にMe262編隊に追いかけ回されて、爆撃目標にも辿り着けないorz Tu-4に乗った時の所感もほしいところ
きっと全てのAIがスルーする、むしろ護衛してくれるはず 陸ではクルスクとかで遠くを走ってる奴にも偏差射撃で結構当てられるのに
対空砲とかで航空機相手した途端に全く当たらんのは何故なんだろう 数十キロで走ってる戦車と数百キロで飛んでる航空機じゃ偏差は全く変わるでしょ 発砲数に対する比率を考えると、対空砲で撃つより戦車の主砲で撃ったほうが良く当たる >>735
リアルよりもゲームの方が低空飛行が難しいって言いたいの?流石にそれは無いだろ。 何となく言いたいことは伝わるけどな
年に十回ほどサーキット走る人だがグランツーリスモやるとあちこちに当たりまくりだし >>740
直近のアップデート前の感想で良ければ、
Tu-4に乗ってる時もAIがワラワラ寄ってくるが、防護機銃が優秀過ぎて何とも思わなかった。 △祖国を敵に回すと負ける
△アメリカでプレイすると負ける
◯イギリスと組むと負ける ベラルーシの方はそんな偏りあまりない感じだから亜米利加へのコンプレックスなのかな こっちが英米独へのコンプレックス丸出しなだけでしょ warbondで陸の時カウントされないのなんなん? 冷遇っぷりを見てるとそんな気がする。英もトータス神のBR上げられて完全に息を引き取ったし wotの優遇傾向は
英<<<独<日<仏<チェコ<中<米<<<ソ
こんな感じ >>753
ドイツはそれほど不遇でもないような・・・
ソ連ほど優遇されてないだけ 私は、特定の国だと極端に勝てる負けるってのがないからあまり気にならないわ >>734
映画『トラトラトラ』で魚雷投下シーンの撮影で本来なら空自の隊員が操縦するはずだったけど
あまりにも低空過ぎて出来ないと辞退。
代わりに特攻隊の生き残りの古参兵が飛ばして撮影したのは有名な逸話 >>735
惑星だと全機パワステ搭載だからね
実機なら腕力が先に根を上げるようなシーンでも
惑星なら小指一本で操作できるから
羽がポキポキ折れたり旋回中にクルクル失速していったり
史実ではあまり見られなかったファニーが現象が多々見られる 翼の根元は絶対に折れないからイザとなったら敵機を叩き切る事も可能 >>720
>本来はラグに関係ない
これは語弊があって、ラグのあるオンライン対戦に対応した仕様になっているせいで、オンラインでもオフラインでもスパーリングが起こる
ラグがあると愚直にヒット判定できないから、オンラインの時にある程度上手く動くように作られていて、そのせいでオフラインのテストフライトとかでも判定が多少おかしくなる >>731
ウルトラライトプレーンで場周飛行なら、近場で活動してるサークルに入れれば車で草レースに参加する程度には気軽、なはず
ハングやパラならさらに手軽でバイクに近い様子。セスナは残念ながら、日本の空路はそこまで広くないし空いてない・・・・・・ >>769
ちょっとしくじった。ハングやパラがバイク並みってのはコストのみの話ね。スクール卒業してライセンス取っても
普通のハングやパラが一人でぶらりと飛ぶのは当然ながら物理的に無理なんで同好会の飛行エリアで飛ぶか
他の場所で飛びたいときは現地の同好会にお客さんとして混ざるしかない、だったかと 実際ベラルーシとここってどちらの方がバイアス強いのだろうか >>747
記憶が曖昧だけどDCSで本物のパイロットが操縦したら過敏に反応しすぎてゲームの方が難しいなんて言ってた機体があったような・・・
案外ゲームの方が現実ではできないこともできるから難しいこともあるかもよ >>771
WorldOfWarshipsからやってきた組だけど間違いなくこっちの方がバイアス掛かってるって言えるよ
あっちはソ連艦は優遇されてると言ってもそれは史実に比べてってだけであって全体的に言えばピーキーで使いづらいって感じだからなー
間違ってもこっちのUFO機動のヤークよりはバイアス掛かってない
最上位ティアは日本一強状態って問題はあるが… 零戦もアメリカに鹵獲されて400km/h超えると舵が重くて殆ど操舵出来ないってのを発見されたから戦術が確立されたけど
惑星じゃGさえ気をつければ問題無く旋回できるからSBの零戦が強いのなんの
今回無事にBRも上がったしね WW1の残りカスがWW2主力と戦ってるだけで頭おかしいだろ >>772
DCSのドーラを元ドーラパイロットの爺ちゃんにやらせたら不満言いまくりだったよ
というか爺ちゃん離陸失敗してたし >>778
当然だけど爺ちゃんって俺の爺ちゃんじゃないからなDCS公式の動画がどっかにあるはず >>777
飛行機同士比較したらバイアス以前に死体蹴りだしなぁ・・・・・・ 空戦でコリジョン起こしても一方に全く損傷無い時あるけど
これっていつになったら修正されるんだろう >>777
WGが作ったゲームで航空機が使えるゲームってあったっけ?(白目
あっ!そういえばWoWsでは空母戦で航空機使えたからそれのことなんだな!? コリジョンルールなんてベースを拡張すれば済む話だと思うんだけどダメなの? >>784
何を言ってるのかようわからんが航空機同士のコリジョンをもっと正確にシミュレートして欲しいってのは同意 必死で40o当てたと思ったらスパークリングというか爆発おきても相手無傷
最初はヒットする直前に40o弾を撃ち落とされたのかと思った
もしくは謎のリアクティブアーマーかよとw
7.7oのスパークリングは貫通なりなんなりで効果なしでも許せるが貴重な40oの時は勘弁してください (´・ω・`)かたつむりさんが爆発反応装甲をつけてくれたわー >>788
ABはまぁゲームになってた
ネームタグでないSBは運ゲーだったわ 陸RBデスマッチ、みんな動きガバガバだな
普通の試合ならnoob以外近付かないガチ芋ポイントにホイホイやってくるんだもん >>771
空は知らんが陸に関しては俺がやってた頃ならロシアンバイアスなんて無いって言えるレベル
あっちは車両の平均勝率とか使用回数なんかのデータが定期的に公開されるしそれに合わせて修正されるからね
ソ連にも異様に強い車両は居たけど皆nerfやBR上げ受けて並になっていったよ >>792
ABはマップに敵が映るし足が速いからからケツ取られないように動けるけど
他はどうしようも出来なかったわ
ただ自分が下手なだけかもしれないけどリスしたら目の前に側面見せてる敵がいたりでいろいろカオスだったわ ネームタグがない方が奇襲もしやすく、されやすくなって空戦っぽいと思う
だからRBもネームタグなくていいのに 空RBはネームタグうんぬんよりレーダー無くした方がいいと思う
タグなんて後方視点から360度グルグル見渡せるからあっても無くても大して変わらないでしょ タグとレーダーないといや〜キツイっす
タグねえとガン逃げされたらかなわんぞ 陸はAIの対戦車砲があればなぁ
CDKでいろいろミッション作れて楽しそうなのに ネームタグは敵機を識別できる距離がおかしいんだよ
機影だけならまだしもあれだけ派手ならまず見失わないし
識別距離もっと下げればいいと思う
後はガン逃げさせるようなゲームシステムが悪いな
ガン逃げ対策やガン逃げをなくすための方法はいくつかあるだろうに 時間が立つに連れてエリア外周に毒ガス散布ですかね? ほんとそれ
RBやりたいけど遠距離でも普通に見えちゃうのと接敵に時間が掛かるのとガン逃げが多すぎるから最近はほとんどやってないわ
SBはちょっと敷居が高いし今のRBとSBを足して2で割ってそこにABの交戦距離の短さを導入したモードがほしい 空RBを廃止して陸RBに統合だなw
ルール的には陸RBが一番いいだろ SBはECになってから敷居なんてどっか行ったから安心して遊覧飛行してこい
SBやってるとモニタのゴミが敵機に見えるから普段からモニタを掃除する癖がついて清潔でいいぞ 初回航空機出せるようになった陸RBとかクソゲーだってそれ一番 誰も空のエサになる戦車に乗らなくて結局は単なる空RBになるよなw タグの出ないデスマッチで、6Kのうち4、6Dのうち3が同じ人 日陸実装までの間、日本のみ初回航空機スポーンにしよう 二式複戦なんかの襲撃機は元々戦車の代わりみたいなもんやし…… 対空戦車の徹甲弾の貫通落としてBRめっちゃ下げたらいい感じに… 俺は逆だなぁ、今のままの性能でいいからBR爆上げで
特にクーゲルとかほざくあれとかのBRは8.0でおk
対空車両なんだから、対空強いやつのBRは対地気にせずに上げるべきだと思うわ ガン逃げ対策の指令(Order)だと思うんですけど
ブラインドハントとアヴェンジャー使ってほらほら AAとか多いほうが前線崩壊して負けるんだよなぁ・・・ クーゲルはケーリアンとランクBR交換されてもなんら不思議には思わんな 独AAは連射力のおかげで鼻ほじりながらでも落とせるからなBR高くていいよ ソ連のキチガイ貫通対空砲が叩かれてない時点で察しでしょ 適当な機銃掃射で死んじゃうトラック君とかでだれもやりたくない対空職するのは可哀想だからせめて対空してる時くらい輝けたらいいなと思うの さっき初めてシュミレーターバトルプレイしたみたが何もできず不安定な飛行
燃料切れで終わったが今でも視界がふらふらしている。
やらなけりゃよかった ZSU-37はリロード長いしヴィント系より開口部大きいから空気 陸SBを飛行機で出撃した時は敵機の戦車が区別できなくて結局遊覧飛行してたな
フラシムと違って現実性はないけどグラフィックが綺麗だから楽しかったよ ZSU-37もZSU-57-2も慣れりゃボコボコ落とせるけど慣れてるプレイヤーが少なすぎる なまじ貫通が高いから対空しない対空車両が多すぎるんよ >>835
戦時国債のお題に「対空戦車で撃破しろ」ってのがあるから大量に湧いてくるんじゃない?
対象を航空機に限定したらいいのに >>831
離着陸と安定した飛行が出来ればぐっと楽しくなってくるからもう少しやってみて(懇願 >>831
いつのバージョンからかデフォルトだとコクピット視点が慣性でぐわんぐわん揺れる酔いそうな設定がついてるからねぇ
view controlのsense of flightを0%にして試してみては?
まあ飛行自体が不安定なら操作設定煮詰めろとしか言えないけど 日本陸実装の前に帝国陸軍に自走対空砲とかあんのかね?
トラックに高射砲のせたやつとかじゃなくて こんなのなら。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A9%A6%E8%A3%BD%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E6%88%A6%E8%BB%8A_%E3%82%BD%E3%82%AD 試製九八式対空自走砲
試製対空戦車ソキ
あとは現地改造レベルがいくつか
戦車もトラックも足りないのにまともな対空自走砲作る余裕がない 試製試製試製・・・
まともなもんないんですかねぇ・・・ 島を守るのに対空戦車は、いらないでしょ、航空機の方が広範囲に対応できる。
固定式のなら、一人の操作で20基の対空機銃を連動させるのや20000.メートルまで届く、15cm高射砲とかあるよ。 SBに列車をターゲットとして追加してくれ野砲は見つけるの辛い >>809
いいんじゃない?
陸RBで最初から最後まで航空機で出ていいってことだろうw? そういや今年のE3で海軍情報どんなのが出てきてた? 曇天MAP多過ぎるわ・・・今日の試合の7割ぐらい4000メートル以下が常に雲に覆われてて試合にならんわ
夜間MAPが減ったと思ったらこれだもんなあ・・・そんなに爆撃機ゲーにしたのかよ Q:以下の戦闘機で飛燕丙と飛燕U型より弱い機体を挙げよ
Spitfire Mk V Spitfire F.Mk.IX
La-7 I-185(M-82)
Bf 109 F-4 Fw 190 A-4
こいつらみんなABBR飛燕U型より下なんだぜ…?
マジでなんで上がったの… 日本陸にはナト実装して欲しいわ
まんま装甲トラックに75載せてるとかかっこよすぎでしょ 始めたての初心者だけど、三人称視点で全然弾当てれない…
ランク1はバスバス当てれたけどランク2からだと全然
ガンカメラだとそれなりに当てれるし撃墜したときカッコいいけど酔うな なんだかフォーラムすげー使いづらくなったなあと思ってたらこんな記事が・・・
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/321999-our-house/#comment-6305987
長いけど要するにもっと使いやすくするため改修中なんだそうで
何やら色んなオプションが選べてプラグインやらアドオンやらでアップグレードできて・・・みたいな事をやってるらしい
余裕あるんすね・・・ >>848
もうわかってるクセにー
なんも無いに決まってるじゃん・・・ ぶっちゃけお船に関してはWoWsの方がよくできてるからなぁ…
一時期の空母ゲーもある程度は解消されてるし各国のバランスもまあ、それなりには取れてるし
というかWoWsって船の速度を縮尺変更とかでかなり弄ってるんだよね
例えば島風だと現実だと70q/h前後だけどゲーム内のm換算だと時速300q/h超えてるしな
まあ、そうでもなければ遅すぎてゲームにならないし
そしてWTだとおそらくだけど空と海の統合もあるんだろ?
速度関連の調整は無理でしょ
かなりファンタジーだけどWoWsの方がゲームとして機能する 高BR対空戦車(ソ連以外)を今以上に弱体化させたら更に戦犯になるだろ どっちが良いとかじゃなく、海戦というジャンルそのものがゲームとして扱いにくいんだよな
提督の決断みたいなシミュ系が1番無難 扇風機の季節だな
大型の模型に前から当てると模型のプロペラが高速回転して楽しい 良くも悪くも今海戦ゲーの大御所でしょWoWsは
そこにこのゲームも参入するっていうんだから比較されるのは当たり前なのでは?
WoWpと立場逆転してしまってるが 海戦ゲームは色々あるから扱いにくいってわけではないと思うが
WoTのコンセプトの基礎になっているのはNavy FieldというMMO海戦ゲームだし 更に言うと海戦はソ連をどうやって大活躍させるかも調整が難しいから難航してそう 旭日旗うんぬんはWGアジアのトップに韓国人が就任してそいつが発狂したせいって専ら言われてるな
あと最近中国にWoWsのまるパクリゲーのsteel oceanってゲームができて今オープンβ中だけど状況が変わるかもしれない
スチールオーシャンの方は潜水艦も使えるしな
PC要求は同じくらいだしもしかしたらそっちにくわれるかも?
日本からでも遊べるしな 船実装されたとして、戦車が沈めれる船ってどこらへんまでなんだ? WoWsはまじで見つけたー撃てーのチンパンレミングスゲーだからすぐやめたけど潜水艦はちょっと惹かれるものがあるな
調べてみるか >>869
紙装甲の駆逐艦に無双されたドイツ戦車どもなら知ってるが逆は知らん
そもそも12.7p砲って言ったって射程けた違いだしな
現実で言えば米駆逐の5インチ砲は射程10q近くあるし帝国海軍の12.7p砲は射程18q近くあるからな
戦車でお船を沈めるのは当然ムリでつねー まだ見ぬWTの海戦をサービス開始されてるゲームと比べてどうのこうの言われても意味分かんないだろ
宣伝なら他でやれよ SU-100Yの130mm砲が駆逐艦の砲でしかも装填装置の関係上8秒に1発飛んでくるぞ >>874
まだ見ぬっていうけどさ?ガイジンのゲームコンセプトは現実に近い戦争ゲームってなわけだろ?
それに沿って考えるとこのままだとクソゲーにしかならないんじゃないの?って話
戦闘開始から接敵まで数時間かかるゲームとか誰得? 120o以上のHEならワンパン、100oくらいなら数発で沈められたな、重巡
75oくらいだと延々と撃ってもHITしかでなかった >>876
デアゴのはダイキャスト製か
1/18の模型だけど指で触ると本気で痛い >>877
想像だけで分かったようなことを言う奴はおめでたいと思うわ
NGするから返信いらんぞ ところでこのバグ直す方法知ってる人いない?
http://i.imgur.com/j0hcUrv.jpg
Windows10にアップグレードして以来ずっとこれ
WT再インストールしてみたり、グラフィックドライバー最新のものにしてと一向になおらない >>887
それはないだろ
Windows10にするまえは何の問題もなかったんだから 言いたかないが前バージョンのWindowsに戻すのが一番確実じゃないか 公式ウイルス言われてるのはちゃんと理由があるんやで… そもそも前のOSがなんだったのか
自分8.1から10に切り替えた組だけど特にそんな状況になったことないが…
その代わりなぜかミッションCDKが使えなくなってるけど Win10という名前のウィルスを入れた時点でAUTOだな
周辺機器やアプリに関して何の保証もしないくせに、ほぼ強制アプデとかありえんは win10だけで問題ない
でも最近エラー落ちが酷い PCの構成を書いてみて、ドライバーのバージョンも解ればそれも。 陸海空同時戦闘ってgaijinも諦めてないっけ?どこかで見た気が 陸空/海空ならまだしも陸海空同時は海と空が陸をいじめるだけでしょ
史実的に見てもそうだし、沿岸砲なんてこのゲームじゃ機能してないのに >>904
兵士よ!よくやった!
14年前のBF1942は陸海空共闘実現していたな T-34OP過ぎないですかね…
これnerfされたことあるんですか…? BR3.3で3兄弟の時のT-34は凄まじかったよ
誇張無しで30キルとかしてる人がいた、しかも結構な頻度で見た T-34の車体正面の傾斜装甲は122mm以上の砲で確率跳弾無効という大幅nerfがあったぞ 昔から強戦車だったが、傾斜装甲カキーンという同志の赤いオーラを纏う事により
紛う事なきOP戦車に生まれ変わった@3兄弟
それでも害人は長らくOPと認めなかったが、
少し前にしぶしぶ一段階BRをあげられた(1942&1941) >>910
120mmクラスの砲持ってるのなんてソ連ばっかだから意味ないけどな >>910
酷い弱体化・・・でもその口径を持ってる国ってちょっと限られてるんじゃありませんかね
車体正面は40度程度の適切な角度を取ると貫通235mmの88mmL71ですら6割程度弾く
適正BR帯だと機銃孔以外の車体は無敵だよな本当に 勝てない時は本当にとことん勝てないな
アメリカのことをハンバーガーとか馬鹿にするけどソ連も相当に頭悪い そりゃ、酔っ払いウオッカが真面なはずがない
陸RBだと顕著だぞ、半数以上がなんも考えずに突進していって包囲殲滅され、1乙抜けしていく >>915
1チーム辺りの池沼の含有率で言ったらソ連はトップだぞ
ランク5辺りでもランク1や2辺りで軽戦車乗ってるやつと変わらない動きしてる奴とか珍しくない >>897
最新のドライバが常にいいとは限らないぞ
俺も前にドライバを最新にしたら背景グラがおかしくなったことある
ひとつ前のに戻したら直った >>917
空も凄いぞw
1機(手負い)相手に4〜5機で襲いかかっていくw
放っておいても死ぬ相手に味方が全員行くせいで、1対4とかいう無謀な戦いを強いられた上にキルスティールされるとかもうね 三流もなんも陸だと勝たないと報酬ゲロマズだからなぁ。酷い味方に嘆く位許してくれ ベルリン南スポーンはRBだろうがABだろうが泣きたくなる 空ABが最も味方にイライラしない
むしろ獲物が減るから適当にnoobでいて欲しい 空より陸の方が楽しい
正確にはなすすべもなく爆撃で焼かれていく敵を見るのが楽しい 1番イライラしないのはECだと思う
まず空戦が10分に1回くらいしか発生しないし
基本会敵したら1on1になるから味方もクソもない
イライラしない代わりに全然楽しくないけどな むしろ空ABが一番味方にイライラするんだが
俺以外誰も上取らないとかは日常茶飯事、と思ったら敵チームは分隊で上がってくるし、
別の試合では護衛もいない爆撃機単騎に基地ぶっ飛ばされて飛行場爆撃されてんのに誰も止めに行かず、
仕方なく一人で基地上空に居座ってる重爆3機を一人で落とす羽目になる
1.57までならそれでも美味い美味いって言えたが今の超耐久爆撃機だと一機にかかる時間が長すぎて報酬もゲロマズだし
かと言ってほっとくと飛行場ぶっ壊れて報酬どころの話じゃないし 質問なんだが戦車の砲弾価格設定には何か基準あるんか?
同じ砲弾でも戦車によって値段が全然違ってようわからん 米英戦車兵とか言う修行僧
使ってると怒りを通り越して何も感じなくなって人間ではなくなる ABデスマッチは30mmBf109とT-34一強でRBではyakOPが大正義のクソゲー
まだ100キルマッチの方が稼げるし面白いわ害人 なんか英陸フォーラム閑散としてんな…。米陸フォーラムは人が結構居るのに 独ソはランク5まではほぼ課金弾無しでOKなぐらいだが
米英はランク3ぐらいから課金弾のお世話になって最後の最後までSLをむしり取られる仕様 T-34ってもしかして砲塔のほうがダメージ通るのか?
M24で撃ち勝ったわ IS-2の戦後弾が英陸ランク4のAPDSより安いというギャグ
おまけに最近APDSより少し高い程度のHEATFS持ちがランク4に来たしな どうやら俺が知らないうちにGEで撃つ弾が実装されたらしい それ言い出すと航空機は有料弾必須になっちゃうしなあ
ベルト変えて爆弾乗せると相殺されるとはいえSL消費あるし >>940
じゃあPT-76のHEATFSはあんなにお安いんでしょうね
他国のランク3や4のAPCRの半分かそれ以下なんですが 陸RBで5連続ワンパンされた
もうABやってろって事なのかな 米陸希望の星となる筈だったT29は課金実装にされ修理費地獄の英陸ランクW最後の希望トータスは6.7送り、特に救済調整が来るわけでもなくいっそカレー鍋の中のじゃがいものような穏やかな気持が湧くほどでしたたた
まあ頑張った方じゃないでしょうか。(諦めの境地) でも陸の弾代おかしいからね、ランク5なんて有料弾3発で倒すと赤字みたいな流れ(白目) 特定の機体だけかと思ったら
高空専用機以外のほとんどの機体は低空域の加速、上昇能力が強化されてるんだね
そのぶん高空域ではまともに動けない機体が増えたけど でもベラルーシだと高ティアでは課金無しじゃほぼ遊べないとか聞いたんだが
こっちだと独ソは課金なしでもなんとか遊べるのはありがたいのかもしれない >>950
中盤以降からプレミアじゃないとキツイよ
負けたら赤字、勝っても課金弾多めに使うと赤字、自車両破壊されると当然赤字
戦車乗り換えるたびにパイロット能力半減で再育成の必要あり
戦車の開発ポイントは基本的に一つ前の車両のみでしか稼げない(たとえ糞戦車でも強制搭乗
船のほうも大体似た感じ
WTに比べると物凄いマゾ仕様だよ なかなか研究が捗らんのに我慢できるなら完全無課金で問題なくプレイできるものなこのゲーム
例え高ランクでも 高ランクと倉庫周りは明らかにこっちの方が上だな
だが車両間バランス てめぇは比べる事すら失礼なほど駄目だ
だって碌に修正されないんだもの 良くも悪くもみんなの大好きな「史実」を反映してるという... WoTの話聞いてると一個も良いことなさそうに思えんだけど接続数見ると圧倒的な差があんだよね
一日の長ってやつなんだろうけど
それでももう少しこっちに流れてきてもよさそうなのにWTは逆に人減る一方なんだもんなあ
グラフィック良しサービス良しでこれじゃなあ・・・ 英戦車の高トルクは未だに再現されてないし20ポンドの貫通は史実より低いままなんだよなあ… >>954
史実(ソ連マンセーの都合の良いもののみ) 史実に忠実(ドイツ下げソ連上げ)
てかオイシリーズとかいうぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃが強い時点で史実に忠実はない 目的が『ゲームをプレイして楽しむ』から『新機体の研究・改修』になってしまう前に珈琲でも飲んで少し休むべきだよ。楽しくなくなってしまうからね
落ち着いたらBVVとT-34を一緒に叩き潰そう >>955
メーカー側が露骨に公平さを欠くと人は減るよねぇ
特に大きな収入源になるであろう米ユーザーを冷遇しすぎてる 米ユーザーって言っても案外日本機好きな人も多いよね
まぁ日本機の代名詞である零戦も色々とアレだけど でももし日本人がWoWsみたいなゲームを作ったら似たような展開が見える
史実は都合のいいところしか見ないで旧日本軍艦艇最強という流れが… >>963
むしろ出撃は1日3回まで、それ以上やりたきゃ金寄越せな廃課金ゲーになる 多分だけど害人はもうランダムバトルの開発投げてると思う
前に発表あったけど既にWWモードの開発に本腰入れてて今はそのためのデータ収集してんじゃないかな
現状ある程度人減っても海軍とか伊仏日のどれか実装すれば仮に不評だとしても十分繋ぎになるって見込みで
最終的にはWWモードで勝負するって算段なんじゃないかと勝手に推測してる
そして現状見てる限りだとWWモードで大コケして終了する未来しか想像できないけど 日本人がつくってもどうせゼロ戦神格化陸軍機は悲しい目を見ることになる上にアメリカはボコボコにされイギリスソ連なんかなかったことにされてまともにとんでもない震電はえらいこっちゃ性能になってると思う 課金ゲーは納得、特にバンナムが作ると悲惨なことになるだろうな
零戦と5式戦は絶対強くなりそうだな、零戦のキルレなんてF4Fと変わらないか負けてるぐらいなのに
そして富嶽が実装されて(以下略 日本のゲーム会社がネトゲ作ったら悲惨だろうな
戦艦ガチャで大和出すのに30万円ぐらいかかるぞ アメリカなんかアメリカマンセーUSAUSAになるのはまあ言わずもがな...
結局どこの国がやっても同じじゃないか(呆れ)
イギリスだってただでさえ強いスピットでドイツをボッコボコにすると思うよ、イギリスにとってスピットは日本のゼロ戦みたいなもんやし 日本でf2pゲー作ったらスタミナとガチャは間違いなく入れてくるだろうな >>969
大和の砲だの大和の艦橋だの全部バラバラにガチャで集めさせられるディアゴスティーニさせられるな >>970
後期のスピットはほぼ最強で間違いない機体かも、贔屓目抜きにして
まぁ独と日は過大評価な機体が多すぎる、人気あるからだろうけど 後期スピットはマジでチートでしょ、飛行機の設計はともかくイギリスエンジン積んでるだけでアドバンテージあるし強いわやっぱ。 久しぶりにパンターF乗ったらめっちゃ活躍出来て射精しそう
個人的に虎Uより使いやすいわ 7.3のT-54も馬鹿馬鹿しいけどなんでHEATFSもった1951が1949と同じ据え置き7.7なんだ
こんなこと言ったら1949の適正は7.3!とか言い出しかねないけど スピットファイアは36年3月5日に初飛行で、580km/hという当時としてかなり高速機で機体特性も感激するものだった
シュナイダー杯を制覇したスーパーマリンの若き天才設計者レジナルドミッチェルが
癌に侵されながらも文字通り命を懸けて祖国防衛の為に開発した遺作
そしてバトルオブブリテンでは祖国を守りきった
その後も順当に性能を伸ばし続け、WW2での最強格の戦闘機にまで成長する、原型機は36年初飛行なのに
あまりにもヒロイックすぎるというかこれで人気がでないわけがない >>969
30万なら安いLVやろ
正月当たりに100万近く課金してもキャラ出なかったてなんかニュースでみたぞ レンドリースのおかげで攻め込むときはアメリカの戦闘機使えたから、
ただでさえ少ない燃料搭載量とそれをバカ食いするエンジンでも問題なかったってのも大きい
零戦然り、P-51然り、P38然り、航続距離を求めて大量にタンク積んで飛行性能や防御力をある程度犠牲にしてるしね >>983
でも見た目ほんと嫌いだわ
グリスピは主翼以外まぁかっこいいと思います 楕円翼はちょっと野暮ったい
LF mkIXって低空用だし切断翼にしてほしい 主翼が格好いい戦闘機ってなんだろう
一式戦とかか? >>985
あんまりにも祖国防衛仕様すぎるよな
零戦やP-51みたいな侵攻用護衛戦闘機と比べるのはまたアレ何だろうけど
ジブリは風立ちぬのスピット版作ってくれないかなぁ
救国戦闘機に夭折の天才設計者とか漫画みたいな設定だろ マーリンスピットはエンジン周りがシュッとしてないのがマイナスポイント
あとファストバックがキモイ
Bf109はファストバックなのに全体的に纏まっててかっこいい
http://i.imgur.com/VOiMJbb.jpg
http://i.imgur.com/4glneau.jpg
縁をかたどった時に綺麗な図形になるかならないかかね 魚って流体の中泳いでるからねある意味褒め言葉じゃね?
俺はドーラが好きなんだがWTで見た時はあの糞みたいなスキンのせいもあって川魚に見えたわ
スピットは深海魚みたいだが・・・ ドイツ機の尾翼ってカックカクだよな
国民性が表れてんのか 確かにあれなんでなんだろ
日本機とか英国機はそうでもないのに >>886
この前のメジャーアプデから似たような描画バグが出るな
多分Gaijinの書いたグラフィック周りのプログラムが悪い
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