ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ288機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレを立てる人は↑を二行重ねて書いてください
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ285機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467012147/
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ287機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467689049/
■チート・バグ悪用者、ID晒し行為について
★ユーザーIDの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やIDを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
https://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
次スレは>>970が立ててください
>>970が建てられない、ふみ逃げした場合は他の人が宣言して立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレちょっといじりました
ワッチョイわかりやすいように&今回みたいに事故っても一回までならセーフ ザ、シンスレハズビガァン ビガァン ビガァン ビガァン ビガァン ビガァン…… 敵のロボットを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜ敵のロボは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤軍だから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄なnoobもいるが、 それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。 宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、 そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の敵のロボが何色であろうとも、敵のロボが我々から高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の敵ロボは高速で動いているか否か? それは敵ロボの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトル は青方遷移し、 青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、敵ロボは赤かった。 よって敵ロボは高速移動をしていないと言える。 ホォォォォォォォォォォォォォオオオ!!( :D )
マークだよ☆ 主
作曲:D作詞:)
おおマークソ
おおマークソ
偉大なる主に光あれ
おおマークソ
おおマークソ
偉大なる主に輝きあれ
おおマークソ
おおマークソ
偉大なる主に糞糞 _,,,,,,,,,,,_
_,,,,,,,,,,_ ,r'~:::::::::::::::~''-,
_,.-''~::::::::::::::ヽ、_,,,..-‐‐-...,,,_/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,r':::::::::::::::::::::::::::::~:::::::::::::::::::::::::::~::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,r'::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::='^~~~^^''‐l
l::::::::::::::::::::;;:- ::::::::::::::::::::;;;::::::::ヽ /
l::::::::::;;:-'':D/ _,,,.-''~ ::::::::/^'ヽヽヽ ./
ヽr'~ ll l‐t''~,r'~~'ヽ |ゝ.,_ノ o.| l'''~
~'-.,,__,,,l l l | o ゝ,__ノ| _,. ヽ..,,_( )ノ l
l l l ヽ( )_,,.ノ _,,,..-+ 誰がこんなゲームにしろと望んだのだ・・・
'l _,,,...-‐- (__人__) ,,,___l
ゝ ,,,..-‐ /
ヽ、 /
~7: r'^:ヽ r'~:ヽ く
l: ゝ;ノ ゝ;ノ ヽ
l l
<l /
,ゝ、,,,,,,,,..................,,,,,,,,,.-ヽ
'‐-‐~ ~‐-~ レザコプマンの歌
誰だ 誰だ 誰だ 空の彼方に踊る影
白く霞む 棘箱だ〜
命を〜かけて飛び出せば
化学兵器のレーザーだ〜
とべ! 飛べ! 飛べ! レザコプ〜
壊せ! 消せ! 消せ! レザコプ〜
敵機は一つ 敵機は一つ
オー レザコプ〜 レザコプ〜
誰だ 誰だ 誰だ 山の麓に潜む影
レーザー積んだ レザホバ〜
命を削りに 撃ってくるー
化学兵器の モジュールだ〜
撃て! 撃て! 撃て! レザホバ〜
引け! 引け! 引け! レザホバ〜
狙いは一つ 狙いは一つ
オー レザホバ〜 レザホバ〜
誰だ 誰だ 誰だ 消えて背景にしのぶ影
回転式の 暗殺者〜
命を〜 捨てて特攻だ〜
化学兵器のブレードだ〜
きれ! 斬れ! 斬れ! 手裏剣〜
潜め! 消え! 消え! 手裏剣〜
ゴーストモジュール ゴーストモジュール
オー 手裏剣− 手裏剣― ところでお前らの大嫌いなテンプレ無断改変だけど良いのか?二行付ければ良いって理由で
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
を消してるけどどうなん? >>25
結局無駄じゃん?
長くなるしそれでやらせたところで今回みたいになる可能性あるし普通に気づいたやつが立てればいいよ レェアァ… レェアァ… レェアァ…
(開封音) にゃ〜んでっ!
Epic Legendary 欲しいの
スコアトップの時のワタシ
糞報酬って ありえない
棘!棘!棘!
(テスラの音) はよ!
バランス 直して ください
異常マッチが 日常です
味方機糞なら ジ・エンドにゃん ロボクソ仮面を被った状態でレーザーを浴びると棘が脳を刺激して
ロボクソ鬼になるんやで
何書いてるだろ俺:D >>25
990 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b52-02zg)[sage] 投稿日:2016/07/09(土) 19:50:43.42 ID:7XSMaA2c0 [9/9]
あっ……
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
そもそも本文の最初に入ってないというね てか、2行付けてもどうせ立てる時に文頭に入れるんだから変わらなくね? 走れタイヤ機くん
毎日毎日僕らはヘリカスの
プラで焼かれていやになっちゃうよ
ある朝僕はフレのガチタンと
喧嘩してホバーに乗り換えたのさ
初めて登った崖の上
とっても気持ちがいいもんだ
背中のインドが重いけど
敵が居ないぜ心が弾む!
死んでる味方がキルカメで
僕の走りを眺めていたよ こちら瀕死の重傷でミサイルのロックの必死で交わそうとのた打ち回る
味方メカ足死ぬほどレール積みミサイルを攻撃するもロック音鳴りやまず・・・
死ぬの覚悟で回避止めてみてみたら 味方のメカ足レールでミサコプのコプの方狙ってたという >>31
変わるんだよ
どこに入れるかすごくわかりやすいでしょ
実際今回の人は間違えたわけだし
そして間違えた時も常に二個書いてあるから自動で二段目が発動されてちゃんとしたスレが立つ
そういうことを考えてああしてるんだ >>34だとしても一番重要な本文を無断で消したのはいかんぞ
時間帯によっては叩かれてたかもな 予備ワッチョイは良い考えだが今の形は予備を消費してしまった時ちょっとめんどいと思った 次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初の!extend:on:vvvvv:1000:512が2行になるように追加して新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
これで分かるかねぇ? まあ無礼講もテンプレからいつの間にか消えたし
テンプレの
以下公式の基本的な機体設計案
このままでは実践に投入できないので、武装や装甲の位置などは自分で工夫する必要あり
●基本的なホイール機
http://youtu.be/0ekMoIaljjI
●重心の位置
http://youtu.be/e3CPIsnXQXQ
●機首の上げ下げで操作する基本的な航空機
http://youtu.be/mW8E3aqkOTY
●基本的な高速航空機
http://youtu.be/8bH1zj1uTfo
●基本的な大型航空機
http://youtu.be/ORGb56_71_I
も特に文句も無く消えたしいいじゃないか 余計な気をまわして必要な情報を消すとかまるでマークみたいだぁ…(直喩) これ以上>>1をたたくのはやめて差し上げろ(良心) そうか?CPU1600ぐらいでやってると結構いるぞ。
敵が棘5、航空機3、ヘリコプ2って編成でサレンダーが通らずきつかった。 航空機は消えたけどムカデは…
あとぅゎ ホバー っょぃ ところでフロントって振り向く必要無いからトップより若干DPSで勝つとか何とか書いてあったけど
結局需要はあるん? >>46そっか…
で、こちらが最新話だよ:D
ttps://imgur.com/a/RZrnU#0 一応占有範囲関係ない戦艦ホバーの先端の前面砲一門はフロントさんにしてる
効果はよくわからん >>45
フロント教の私がお答えしよう
相手を正面に捉え続けられるなら最短距離で砲塔が稼働しDPSは上がるかも知れないけれど
イクラ割や対空をするときやっぱり明後日の方向を向くので・・・ゴミだな!
昨日フロント込みのレザコプでアリーナ要ったらイクラ破壊しにくいわ日本人棘小隊に執拗に殺されるわで散々だったよ フロントはもうSMGとは別の武器にして射角狭いし占有広いけど火力高いとかになんないかな 最上位フロント君はなぜか左右のみの占領範囲がトップ君と同じだよ
正面ならトップよりも被弾面積が小さいし、DPSが高いしで普通に愛用してる >>51へぇ
フロント君は音を昔のビョンビョン音に戻してくれれば需要あるのになぁ レザの音も過去3回か4回ぐらい変わってなかったっけ
音やエフェクトがかわるだけの性能差なしのスキン的なやつ課金要素にすればいいのにな 正直フロントなんてどうでもいいんだよ
トップでどうにかなってるんだからさー
PSK様を見なさい! 現環境で味方がゴミでもそこそこ活躍できる機体って何だと思う?
俺は棘テスラで味方がゴミの時はテスラで奇襲、優秀な時は上からプラズマ撒いてる >>55レザホバ
作り方も簡単(らしい)
個人的には最適化を求めすぎた結果作れなくなっちゃったけどね
君達も注意してねXD ぶっちゃけ棘は別にいいんだよ。小隊じゃなきゃな
問題は棘を見た瞬間に即抜けするnoob
あいつらは棘を倒すことすらやめてるから手に負えない。プレイし続ける限り棘の奴隷なんだろうな 頭上を回る棘と足元を這い回るインドホバーでストレスがマッハ
鳴り止まないミサイル警告音でイライラは更に加速する ちょっと質問なんだけど、今のレールの仕様って
「ダメージが三分割されて、接続の有無に関わらず着弾点から3ブロック貫通」で良かったよね?
3ブロック分のマージンを持たせてるはずなのに、棘のバイタルパートをモロに抜かれたわ…
スラが引っかかったのかなぁ… →をレール着弾、□をキューブ、凾エッジとかロッドとかの接続切れてるシャシー、_を空間、★を重要パーツとした時に
アウト
→□_______★
→□_□_★
→刧凵Q★
セーフ
→□_□_□_★
→刧刧凵Q★
セーフっぽいけどアウト
→□□□_★
→□□_□_★
こんなイメージ
3発に分けたうち1発目の着弾+ダメージ伝播が終了したあとに2発目の着弾判定が来てる気がする
キューブの塊に食らった時のダメージの広がり方とEPとかで守っていれば裏にダメージが通らない現象からの推測だけどね 小隊機能ほんとくそ
マッチングのくそさも相まってどうしようもない >>60
なにこの想像の遥か斜め上をかっ飛んだ貫通仕様(´・ω・`)
スロープロッドが持て囃されているのはこのせいか…
ありがとう、助かったよ >>62
ちなみにロッドとスロープエッジを同じ座標に重ねるとロッド側の当たり判定が消失する仕様があるからレール対策にはならない 既存のダメージ伝播モデルをそのままに貫通仕様を持たせる楽な方法だから仕方ないね >>63
この仕様ほんとつらい
ロッド複合装甲の中身だけ抜かれることの多いこと多いこと 3ブロック離すだけでは駄目で空間を3つ作る必要があるわけか
これがキューブ塊よりロッド束のほうが硬い理由のひとつなんだな >>63
omg...
何度もありがとうね
設計しなおします(´・ω・`) セーフ
→□_□_□_★
-------------------------------------
判定1回目
□_□_□_
→■_□_□_★
□_□_□_
判定2回目
×_□_□_
×→■_□_★
×_□_□_
判定3回目
×_×_□_
×_×→■_★
×_×_□_
全工程完了後
×_×_×_
×_×_×_★
×_×_×_
こういう事だろうね セーフっぽいけどアウト
→□□□_★
-------------------------------------
判定1回目
□□□_
→■□□_★
□□□_
判定2回目
×□□_
××■_★
×□□_
判定3回目
×□×_
×××→★
×□×_
全工程完了後
×□×_
×××_×
×□×_
セーフっぽいけど、ダメなヤツはこういう事だろうね 垂直に受けるとバイタル貫通するので
昼飯の角度でNDKしつつ撃つ
かなり嫌われるけどねw ちょっと気なったけど垂直じゃなくて角度をつけて被弾した場合はどうなるんだろうか? 前に誰かが画像つきで検証してたけど
威力がだんだん下がる3段攻撃って感じだった
あとムーブメントとかハードウェアに当たるとその仕様はなくなって普通に電波する
見た感じ1段目以降はかなり威力が下がってたから棘の内側にダメージを与えたかったらただ当てるだけじゃなくて胴体に垂直にシャーシのみを狙って当てないといけないみたいだ 今の時間旧デスマ常に航空機小隊いるな
ミサイル4+SMG1小隊
smgドローン5小隊
小隊の味方になったら何もせず右上だ!とか対空しろ!とかってALLチャットで言いまくってるわ
こっち小隊いるから抜けた方いいよと言うと7人くらいごっそり抜けるし、何もするなっていうと何もしないやつもいるな
AFが健在だったら付きまとってAF起爆でダメージ与えてやったんだけどなあ今は敵地上機へのロックオン切りぐらいしかできないわ 最近普通にするのがアホ臭くなるようなとんでもないバグとか耳にしないけどそういう意味では安定してるのかな? こないだのEAC効いてないチート祭りがすごかったくらい? 小隊対処はこっちも小隊組めばいい
・・・組む相手がいない? 小隊には小隊をっていう奴は小隊vs小隊にならないときのことは考えないんだね
小隊組んでたミサイルドローンのArchthunder君を追っかけて殺そうとしたら
本隊まで滑り込んでいったけど誰もヒールも対空もしないのでそのままsmgでなぶり殺しにしようとしたら彼はクライアントを閉じて帰りました
はー気持ちいい
普段ドローン小隊組んでるやつをドローンでいじめると助けてくれる仲間もいないから大抵閉じるんだよなあ
晒し禁止なのは知ってます あんまり小隊って好ましくないの?
身内とよく小隊組んでエリミネーションとかアリーナとか行ってるけど いつまで経っても小隊どうしのマッチングを実装しないFJが悪い ロボクラに慣れ過ぎてクソアプデ言われてるTF2がクソ快適に感じる マークマッチングやっぱおかしいわ 小隊が悪いっていうか、相手が居たら青軍にも小隊入れてくれよ
同じ環境で戦いたいんだよ あまり評判よろしくないコプターのカメラ追従モード、機体立てて直下を攻撃するのは某UCの狙撃ザクに似たロマンを感じるので個人的にはとても気に入ってます >>80
二人小隊なら別にいいんだが
4、5人小隊がマジで害悪レイプされるに決まっている 他ゲーの小隊とかそんなに脅威じゃないんだけどな マークマッチングと相まって最高に糞 >>80
強機体使ってVCなどで連携を取ったりするような4〜5人のガチ小隊が
片方だけに存在していればゲームモード問わず虐殺になるし
一方的な嬲り殺しを楽しむこと以外にそれをやる意味が全くないのでヘイトが向く
(まぁ究極的にはそれを許容するマッチングを実装してるFJがクソなんだけど)
野良に毛が生えたようなゆるい小隊なら気にすることはない どうせ14日にはまたゲーム崩壊するし
今から思考停止してsmgキャタ作っても許されるよね? >>79
ワロス
ドローンを扱うにはメンタルが豆腐だったみたいだね:D >>89
その時に合わせた強機体を修正されるまで使い続けるのがいい
修正修正騒ぐのはいいが否定して使わないのはあほらしくなる 小隊に問題が有るわけではない
格差マッチングと相性ゲーのせいで一方的な試合が多くなる
CPU差があると何らかのハンデをもらえたり、リスポーン時に機体を乗り換えられるようにしてくれ TF2のアプデがあった瞬間からTF2はもう帰ってこない! 返せ芸部!
みたいな糞糞レビューが増えてたな
これは開発にマークが紛れこんでますわ... クラフターは航空機に親殺されてるから空飛んでるだけでこっちにヘイト向くんだよな
デロリアンのネタ機で飛んでたけど執拗に狙われて辛かった _____
/.l´ TF2 `l
/ .|_________|
/ :D/ <lol どこに紛れているんだい? バグはすげー収まってきた。ブリンククラッシュもないしビルド画面でパーツ設置に失敗しても
特別な操作なしに復帰できるようになった。
ゾンビ化と武器の弾詰まりは相変わらずだけど、クライアントの完成度が上がってると思う。
なにより前回のアップデートで奇跡的に追いメンテがなかった。ここまで3年かかったのか。 7/14のアプデでEMPがマイルド性能ならまだ1年はいけるいける
そうじゃないならアンインスコする人続出
震えながらホイールPSK機でも作っとけ マークのことだから周囲の見方に5秒間スタン効果付与とかやりかねない ありえそうなバグ予想
スタンして復帰するたびに
機体重量と回転抵抗が加算されていって動けなくなる 普通にスタン終わってもコプターが回らなくなるとかそんなんだろ EMPとか急発進出来ないキャタが一番可哀想
地上機は緊急脱出用にブリンク必須になりそう
今も必須みたいなもんか EMPデンジャーゾーン視認→バック→ケツブロ→まとめてビリビリ >>62
いや、まず最初にこの貫通仕様を想像するでしょ CPUの低いモジュールはEMPの復帰が早かったりするといいんだろうけどな
それと晒しは晒しスレな。ルール守れないやつは荒らし以外の何者でもないから。自覚があるなら尚更たちが悪い >>104
その為の高速バック走バグだ:D 有効に活用してくれXD
>>105
問題はそれだよな。密集してたらケツブロで退路が閉ざされてEMP直撃確定なのは目に見えてる。
地上機の基本である集団行動が弱点にしかならなくなる。 今はなくなったけど、ホバー機でブリンクしながら乙るとリスポンした後向きが固定されて方向転換できなくなるというバグがあったな >>109
前のSMGならそうかも知れんが 単独のメカ足対空やらブリンクで果敢に戦ってるぞ
相変わらず団子3、4兄弟の地上機も居るにはいるが 単独で戦うメカ足 ホバー等見てて気持ちいい シャーシは産廃だけど未だにEP貼りまくるよりはシャーシの方が良いのか?
瞬間火力に対してはEPの耐久ってメリットやばそうなんだけど、
再回復の秒は大きい? 瞬間火力叩き込まれるような機体にEPは向いてないぞ 耐久/CPUがキューブ超えてるC(T4)までとメガプラ1発で壊れないJ,K(MEP)以外はゴミだろ
EPで受ければ壊れるまでノーダメージっていう利点が無くなったしSMGが強いからEP1枚を狙い撃ちされてシールドの役目を果たせない 小さいEP沢山つけても正面以外は根本壊されて無駄になるから全体を覆うのは弱いと思う
どうしても守らなきゃいけないとこに数枚貼るのがいいんじゃない? EP同士の接続点が近いと一個壊れる時に纏めて取れるから無印EPを貼りまくった機体は脆い でもいくらシャーシ積んでも組み方が下手でノロノロしてるとメガプラミサイルぶち込まれて一回の襲撃で崩壊する
EPいっぱい貼った素早い機体が良さげ 今の貫通仕様だとEPはレールやプラのダメージ移送を防ぐのにしか使えない感じか
もしかしてEPも貫通したりする? 結局のところ EPは重さも問題だからなぁ
最近のハイスピード化に付いていけない >>107
>Railの貫通効果を再実装。3段階のダメージを与える。
→刧凵Q★
この場合は再計算されてダメージが二分割されるかと思ってたんだ…
元の機体から1マスマージン持たせればいいなと思いこんでいたのが運のツキだった SMGは大穴を開けないから特殊な装甲は必要ない。
でもレール/プラズマ用に組んだ装甲の表面を削って台無しにする。
好きなもん使えよ相手も当たり所も運次第だ、全方位全適応なんて無い。 SMG強化で中距離すら居場所のなくなったPSKさんは射程をちょっと伸ばすくらいして欲しい 次のアプデでガトリングさんがSMGを完全に食う現象が発生すると
その調整でさらにPSKさんへの対応は遅れます 敵航空機小隊まみれでサレンダ成立今日だけで3回
AF強化はよ >>121
なるほどね。
一層目を構築するのにコスメを利用してるのたまにみるけどやってみては たまにPSK機に襲われてもノーガードのままSMGで撃ち返すだけで良いから可哀想になる AF強いっちゃ強いんだけど封殺出来るのがせいぜい2〜3機だから4〜5人引き連れてくる小隊どうしようもないわ >>131
それで十分だろ 野良2,3機一人で対応出来るなら
航空機は寧ろ不憫だな 問題なのは小隊の編成だと思う 航空機小隊がやたら目立ってるだけでガチ小隊が来たらガンベッド集団でも戦ホバ集団でもリンチだからなあ
まず小隊の優位性が高すぎる現状をなんとかすべき
今の1000CPU以上のマッチにミニカーが混ざるようなガバガバマッチで戦力外じゃないプレイヤーを数人確実に確保できるのは大きすぎる 小隊を廃止してクラン実装してクランマッチとかにしたほうがいいのかね
でも野良で気軽にチーム組めないのもそれはそれでクソゲーだからな >>135
そりゃあ3枚刃で振動するタイプのほうがお肌に優しいよ ユーザーがいない上に人口に対してゲームモードが多すぎるからランク分けなんて全く機能してないよ
デスマッチだけの時代に戻すべきだったな 小隊の優位性を薄めたいなら、参加人数を増やすしかない
つまりマップを広くし、その上で作りこまなければいけないんだが…
FJ如きにそんな技術もノウハウもあるわけがない この手の大企業のものでないゲームにそれを要求するのはさすがに酷だろ
技術以上に金が足りない >>139
赤軍青軍に小隊を均等に配分すりゃ済む話なんだけどね
小隊表示を隠してたところから察するに、それすら出来ないほど人が減ってるんだろうね
物珍しさに釣られて始めるユーザーは多くても、定着しないんだろう クランバトル無い現状だと1つの小隊を両チームに分配して戦ったほうが盛り上がりそう
全員同じチームだと圧勝ばかりでつまらんだろ >>132
そう、十分なんだけど野良だと空飛んでいるのが0とかざらでな >>138
全員P-5にしたらそれで解決する
NOOBを追放しろ ガチ小隊なんて圧勝ばかりしたいからやるもんじゃないの >>143
以前はほぼ均等に分配されてたんだぞ?
今?
小隊表示消してるから察しろ 今の小隊隠し仕様ならリスポーンに人数比例のハンデくらいつけても良いくらい >>147
いや、例えば身内で4人小隊を組んだら2人ずつ敵と味方になって戦うってこと
あとは他の3〜5人の野良小隊がたまたまマッチングしたら身内全員小隊VS野良小隊みたいな >>149
まて、協力プレイ出来ないのは流石におかしいだろw >>150
じゃあ3人までは一緒のチーム、4人以上で分裂、6人(3対3)まで小隊組めるってことで・・・ 昔は小隊組むと一人チーム人数が減らされてたけど金払ってるのに弱くするな!と外人に言われてノーリスクになったんだよ
プレで小隊人数が増やせる限り小隊に対して制限を設けられることはないと思った方がいい フレンド対戦みたいなのまた別のルールとして用意してほしいかなぁ・・・
部屋立て、ロック機能、入れたい人にパス教える、中で立て主がメンバー分配、みたいな ログインしたら強制ランダムで小隊組まさるとかでいいだろ。
あるいは野良の状態で試合参加不可とかな
FJはこういう奇策でないと耳を貸さない もう航空機日本人小隊やだ・・・
サレンダーの匿名性やめてください・・・ 人が少なくなってマッチ遅いのにさらにマッチングが遅くなりそうな意見ばかり出る
全部マークのせい F2Pで小隊はリンチするためのもんだろ?
リーグでやるのはなんか違うとは思うが
きっちり同じような強さの同じ数の小隊が当たるんだったら公平だけどマッチング時間増えそうだしリーグ小隊廃止でいいよ
もうリーグやってないけど >>158
あーSS撮ってなかったからわからないわ。 小隊ゾロゾロであっさり殺されたら 余計人減るだろうし・・・
それと海外でロボのwikiみたいなプレイヤーの補助的なものないのかな?
相変わらず外人のレール足ミサイルからブリンクで逃げてるんだが 機体とかたくさん見たいならrobogarageとかか? プレイヤーが強くなるように促すようなシステムがあるわけでも無いし
かといってPSで戦場を分けるわけでも無い
そして野良と小隊をごっちゃにする
マッチングに不満が出ないわけがない 地球サイドと火星サイドで分けて各モードの勝利数競い合おうぜ
ロボクラは遊びじゃねーんだよ!!!!11!とか言い合おうぜ 来たるべき資源争奪戦争におけるストレスシミュレータと化したロボクラフト ネタ機とガチ機、noobと生粋全部に気をかけようとしているのは評価するよ
ただ空回りしているし金も人材もない
どこかを切り捨てでも環境をよくしないと全員仲良く沈没する未来しかない
まあ切り捨てるなら生粋かネタ機だろうが 俺が無知なだけなのかわからないけど
生粋って何ぞ?
辞書的な意味は知ってる
キッズのこと?生枠? 普通、切り捨てるのはNoobだぞ?
対人ゲーなんてNoobNoob言われながら慣れていくものだし
大規模戦なら兎も角、小規模戦でNoobでも活躍できるようにって発想自体がおかしいし、
勝ち続けるとハンデ付きの試合を強要されるなんて、今までそんなゲームをプレイした事が無いよ
さすがNEET大量生産国は発想が斜め上にかっ飛んでる メカ足や大型武器なんかはスキルの一定化を狙ってるんだろうけど
正直つまらなくなっただけだったな
糞ゲーにありがちな大量の初心者とごく一部のそれ以外ってゲームになりそう 対戦ゲーなんて基本noobだらけじゃないの?
ロボクラの問題はCPUと機体の強さと操作スキルがそれぞれ独立してるせいでnoobとエリートが一緒にマッチされる所だろ プレイヤースキルでマッチングバランスを取るのではなく、マシングレード混在でバランスを取るから・・・ EPはそろそろライトとレフトの他にセンターも追加してほしいわ なんかパーツ増えるごとにクラフトの自由度下がってる気がする 待てよ 糞チームにぶち込まれたなんて新規はわかるんだろうか?
「楽に勝てたよ」「また勝てた」「強い奴いて負けた」→高レべになればいい→課金
とっちゃん坊やウハウハ ロビーにいる延々同じことしか言わないホモガキどもに寒気覚えるんだけど
どうにかならない?
もうすぐ2歳になる甥の方がまだ語彙力ある これ以上変な形のEP追加されても困るから
大きさ1ブロックのEPタイルがあればいい 一時期消えてたんだけどなんでまた戻ったんだろうな
お通夜か変なログばっかの二択しかない ブラックリストとかNGワード追加とかできればいいんだけどね AA(108):1919
BBB(P-5):1919
C(S-4):1919
DDDD(32):1919
EE(B-0):1919 っ ttp://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/190.html#id_077cede8 1919とか小学生過ぎるよなw
ああいうのやってるのがカッコイイとか思ってるからしょうがないわ
しかも大体ブロンズっていうね ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE FREEJAM! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、ロビーチャット内や試合チャット内で『私はRobocraftを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!」
上記内容を、昼火星を歩きながら、全チャと味方チャットをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。 スパコンさん
ttp://imgs.link/NjuyBX.jpg レジェンダリィ童貞早く捨てたい
紫よりダイヤとかの方がでやすいのかしら >>189
対抗せざるを得ない
http://i.imgur.com/JXB8zv8.jpg
レジェンダリィが出た箱はだいたいブロンズだったなぁ。プロトニウムクレートとは ホモの馴れ合いくらい笑ってスルーしろよ
他の言語チャット行っても外人キッズがスパム垂れ流してるだけだしロビーチャットなんてそんなもんだから諦めろ >>194
あれをホモって呼べるあたりお前も仲間なんだろうな… チャットオフにすれば解決するし視界もちょっと広くなるよ:) 既に気味悪いとか寒気を覚えるとか言われてるのに「笑ってスルーしろ」とか菩薩か何か?
あとあんな会話を延々されるんならスパム垂れ流しの方がまだマシなレベルだろ くっそ雑なのできた
ネタ機作れる人ってほんとすごいわ
ttp://imgs.link/TWdbpM.jpg 初レジェンダリィはプルト箱からバットウィング2個でした
レジェンダリィはそれだけです 試合後の箱開封演出スキップしたいんだけど
連打めんどい
というか箱でなくていい 普段の日本チャットとか外人しかいねぇよ
日本語で話してるだけありがたく思え
語録を真に受けるな ティア制に戻せよ
ネタ機すら作る自由を奪われたクラフトゲー(笑) 仕様戻したほうが良い要素の方が圧倒的に多いからバトル起こらない予感 クソ要素挙げるより最近のアプデで褒められる要素挙げたほうが早そう
・ガレージの並べ替え
・カメラ視点操作の追加 スレもこの殺伐っぷり
これは想像EMPショックの症状が… カメラ視点操作を使えるようになって強化された機体が増えた一方で、カメラ視点操作が設定されずに
放置されてる超信知旋回が出来ない地上用ムーブメントが2つほどあるらしい 新しいロッド情報来ればまた開発班で盛り上がれる また新ドローンが生まれそう EMPアプデ後
糞っ…じゃねー
全然糞じゃねえ
思ったほど糞じゃねえわ
でもちょっと用あるし冬眠するわ 変な形のロッドいらんから2マスと4マス分のロッドだせばいいんだよ EMPがヤバイとみせかけてガトリングがウルトラ壊れっぷりを披露してくれるよ! ロッドは湾曲だけじゃなくて直線の斜めもだしてくれよ 日本語チャット初めて入ってみた
一緒になりたくない人たちだった あいつら自身もう引っ込み付かなくて
普通の会話が不能になってるんだと思うわ
自分が無いから同調意識で互いに縛り合って
なんかひとつの憐れな生き物になってる >>211
スキー
ステアリングスキー
タイヤ
ステアリングタイヤ
lol 四つもあるじゃないか!:D >>218
ロボクラの負の存在なんだね…:(
彼らはBANという優しい終わりを迎えるべきだね:D 淫夢にかかわらずああいう類の馴れ合いを叩くとグループの中で一番たちの悪い粘着質なガキがスレに出張してくるからロビーチャットに引き篭もってるなら放っておいた方がいい あの子達は自分達の世界感を周りの人全員にも適用するからなぁ・・・
本当に狭い世界で生きてると思うよ キャタはできるでしょ
いまやキューブと同じ耐久でかつてのままならヒールレート3という化け物スペック
ムーブメントとしての性能と接続点が残念だけど...... >>224
この前もibukiとかいう気持ち悪いカマホモが荒らしにきてたしな
あいつの親は孫の顔も見れそうにないし可哀想 他ゲーのB-0隔離システムしっかりしてんなぁ
ロボクラはいつまで放牧させてんだ kokemomo君が泣いちゃうぞXD
もう何も言わない分ibuki君よりマシに思えるよね 自動回復実装するなら
大バッシング受けて辞めた骨構造のほうが良かった あーあ匿名で個人攻撃する根性腐ってるのがわいてきちゃったよ ウィイイイイイイイイイイイイイイイイッス!
どうもー!ibukiでーす! ヒールレートなくなったんか、つまらん
今はナノの回復早すぎて削りきれないからイライラする
また若干ナノから殺すゲーになってる
攻撃してるそばから即回復で延命されるとテンポ悪いから照射から回復までディレイ欲しいな
あとドローンの空中高速ナノセックスうざいから自動追尾なくていいな
鈍重な地上機とコプターが味方機の回復の恩恵を受ければいい 自動回復消えそうに無いからモジュールにしてくれたほうがマシ
cpu300・クールタイム90〜120秒
...いかん、頭がマークシステムありきになってきた EMPが一定範囲内の敵の自動回復を止める機能だけとかだとバランスも取れて神ゲーになる
頼むよマーク 味方がプラズマ垂らされて半壊してる時なんて敵がエネルギー使い切ってて殴り返す最高のタイミングなのに
何故青軍はそこで引くのか 自分がしたいと思ったことは何をしても許されると思っているキッズが湧いてますね 完全にマークやないけ!
イクラ導入したときにデスマ消そうとしてたのは忘れんぞ・・・ プラズマ 2〜3秒で全電力消費しての一斉射撃するも相手シールドに吸われて武器もHPも減らせず終了
MSG 15〜20秒くらいかけてじっくり相手を確実削り取っていく
もうプラ要らねーな ibukiならいいよ
ただしそれ以外の人は晒しちゃダメ 真夜中の日本語チャットとかは見てて悲しくなる
<(2)Johnny> fxxk
<(12)James>aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
<(12)James>aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
<(B-2)John>hi
<(12)James>daadadaaadaadadadada
<(P-5)2chmann>こんな時間だけど小隊募集中
<(12)James>dadsadadadadassdada 何故外人はわざわざ来てまでスパムをするのかさっぱりわからん ibukiぐらいしかコンテンツ力のある人間が生存してないんだよなぁ
悲しいなぁ 複smgは奥が深いな
T8中心にT6と少しだけT10、んでパワブ載せるとかなり強い
火力が必要な時だけT10も載せて撃つ
でもMSMGとT10とT8の糞火力も捨てがたくて悩む ワッチョイから回線を特定できる頭に蛆が湧いた子が居ると聴いて リスポ待ち中に敵がこっそり本イクラ泥棒をしようとするのを見つける→リスポーン→キャタ猛バックXD 複SMGはHMSMGを思い出すな
本来バグ利用で堂々と書いていいことでもないだろ これがバグならCODなんかやってられんな
アホかと 武器のクールタイム中に別武器を使うのはバグ利用だったのか 1種類10本のSMGと、5種類計10本で複SMG比べて
それで不当なDPS出せるんならバグ利用
ましてマクロ利用ならなおさら バグじゃないだろ,,,,,
武器のクールタイムを上手く利用してるだけでしょうがアホか?
武器を激しく切り替えながら適度にタップ打ちしたりするから砲塔の旋回速度とか機体の移動とか犠牲にしてるんだけど
レールでもよくやるわ
利用できる仕様は最大限に利用するのがクラフトゲーだろうがメカ脚にAFつけてろハゲ 複SMGに関しては仕様の裏をついたテクニックであって、これそのものはバグじゃない
ダメなのがマクロによる切り替え自動化
たまに公言してるアホいるけど、禁止行為なので真似しないように
このスレってFPS初心者かなり多くない? ならスラスター直進時と旋回時だと後者のほうが加速つくのはバグだからスラスター全員通報な
あと足が石乗り上げられるのも、本来味方との接触を防止するための設定から生じた二次的な利益だからバグ利用
PCスペック不足で描画されないフレーム時に射撃できないからグラボ積むのも不当な利益だからオンボ以外全員ハードウェアちーと >>264
不当の基準はお前基準かな?頭悪そう
テスラは不当なDPSなのかな?
なんでDPSなの?っていうかお前はバグかどうかを方法の観点からではなくてその効果で判断するのはなんで?
複smgでも弱ければ問題ない(=バグじゃない)、ってことか?つまり強い複smgにボコボコにされたのか......
ちなみにマクロ利用しなくても使えますよ
お返事ください なら別々の砲を撃っているのに射撃精度が下がるのもバグだな
まあ、1=1ととるか1+1≧2ととるかじゃないか どうせ何言ってもバグ認定を取り消さないから触るだけ無駄無駄 そもそもなんでSMGの種類ごとにキー分ける仕様にしたんだよ同種武器は統一じゃいかんの? パグ犬ってかわいいよね
ブサイクっていう人もいるけど俺好きだよ >>269
そこまで必死になれるって事は
つまりぎりぎりのラインなんだな
運営がこれに気づけば修正される可能性あるバグ >>273
種類でエネルギー消費も連射も違うんだから、別武器扱いなのは普通だろ >>273
Q: 何を考えてるの?
A: 何も考えてないよ :D
FJは「俺たちの考えた最高に面白いゲームの要素」を片っ端から実装してるだけで、基本的に何も考えてない
棘装甲や複SMGは、どう考えても想定した仕様の裏側を突かれているのに、何も対策してないからな おいおい夏休みにはまだ早いのにこんな調子でどうすんだ 紅茶でも飲んでリラックスしな:D
robocraftの面倒は俺が見てやるよ:) >>275
とっくにフォーラムに報告されてるので、あいつら気付いてるぞ?
一年後ぐらいには修正されるんじゃない? そういや何で俺らって戦争してるんだ?
この火星戦争ってなんか設定とかあるん? スペックを足し合わせた相性と同じぐらいの能力アップだからいいんじゃね
これを直すならメカ脚がホバーの影響を受けたり虫脚とメカ脚で匍匐前進できたりするのも全部直さないと 資源戦争してるんだよ
よくある設定だが、悲壮感がまったくない… 今の戦友が次の敵だったりすることもあるし、ま、多少はね? 青優勢だが、一人回線落ちで抜ける
だが、青優勢は堅持
そこで、なぜかSurrender投票はじまる
当然否決
それと同時にデス稼いでたNoobが抜ける
そして一分後に青勝利
このNoobは一体何がしたかったのだろう… noobが何も考えていないんじゃない
何も考えていないからnoobなんだ 実は侵略先は中国
お粉は最高にハイな気分になれるお薬の原料 地球で戦うなら市街地戦がよかったのにああいう謎の施設でやるなら地球である必要はないわな >>275
L5レールのリチャージ中にL4に切り替えて撃っている俺もバグなのかこわいなー マークを火星に置き去りにしてオデッセイごっこでもする? レスするにしても微妙に遅いし逆にこわい
マークは気が弱そうだしEU残留派でしょ オデッセイの主人公の名前も・・・マーク・・・だと・・・? イギリスの欧州連合離脱是非を問う国民投票
離脱反対 16,141,241票(約48%)
離脱支持 17,410,742票(約52%)
火星移住 1票
火星移住の勝利となった >>304
おいオデッセイレンタルで見る気満々だったのに変な補正かかりそうじゃねーかどうしてくれるんだ オデッセイのマークは帰還を望まれているのに
FJのマークは火星に送られそうで草 モジュール追加で神げーになったら起こしてくれよな!
おやすみ! ロボクラ氷河期再びか…
赤字クラフト以上にやっかいになりそう 魔悪に支配されて尚もロボクラフトを続けている選ばれし勇者達よ… どんなクソアプデが来てもwarframeで鍛えられてるから平気 今までで一番クソだったのは赤字でもガチャでもなくイクラ全部壊してもゲーム終了しない時期だと思ってる
まあそれでもゲームプレイできるだけまだマシなんだけど プラズマワンパンも赤字も黒こげもイクラ実装初期も
レールインド時代もクソには変わりない
冷静に考えたらどれだけの苦難を乗り越えてきてたというのか 今も引きずったまま修正されない史上最悪のアプデはレール実装&観戦アプデだな
あれから形を変えたりバリエーションが増えたりしつつもずっとゾンビバグは残ったまま修正どころか触れられもしない
直せねーから言及されてもスルーしてんだろうけどな マークにとって過去は捨てたも同然
新しいモノの事しか考えてない バグによってひどい状態だったのはまだ改善の余地が見えているので大丈夫
マークのかんがえたさいきょーのバランス調整はどうなるか見通しが立たないので精神がやられる メガタイヤ試したけど21万あっても伝搬ゴミですぐ取れるな
インド積んで高速化しようとしたがスリップして救いようがない
足以外の接地する駆動系も挙動マトモに使えるようにしてほしい マークにとって過去(のプレイヤー)は捨てたも同然
新しい(エ)モノの事しか考えてない >>323
バランス崩すだけだと糞化するだけだからCPUも半減で 航空機と地上機間のバランスも良いとは言えないけど、今一番ひどいのは地上機内での格差 ホイールとキャタをどうにかするべきなんだろうけど
一番の問題は数値ではなくて地形による制限なんだよなぁ・・・
ホイールでガンガン崖登れてもおかしいし ホイール:ムーブメントで一番速いけど耐久性が無い
ホバー:浮けるけど、打たれ弱い
キャタ:耐久かなり高いけど、そこそこ遅い
足:ジャンプ出来るけど、鈍足
クモ足:壁張り付けるけど、鈍足
スキー:誰も望んでないので特に無し
これが個人的な理想形 >>327
タイヤとキャタの登坂力に差をつけてしまうと
キャタがそれこそダムの壁面にすらへばりついて登るイミフ仕様になったり
タイヤがダムの坂を下ると二度と上へ戻れなくなったり昼・夜火星で特定のルートからしか登れなくなったり
今まで以上にどうしようもないゴミムーブメント化してしまうしな
マップがクソ過ぎる タイヤ機作ってないと知らないと思うけど今のホイールでガンガン崖登れるよ ホイール機なんて、毎日通勤に使ってるからゲームの中でまで使おうと思わんな 正直ホイールは接地してる間は速度制限解除してもいいぐらい
積載も耐久も操作性も安定性もない、平面を前後にしか進めない
唯一スラで加速できる利点も、圧倒的に速度で航空機に劣るゴミ 接地のメリットを増やせばいいと言う発想もあるんじゃに
大地からなんかエネルギーを吸収してEN回復何割増しとか マップ中にマークの顔が描かれたスイッチが設置される でいいんじゃない? タワーをマークの顔にすれば踏みたいからみんな地上機使うでしょ 何故無理をしてタイヤやキャタを使うんだ?
タイヤやキャタはロボクラ界において生態系の最底辺
皆これらを食べて強機体へと成長してゆくのに何故何時までもタイヤやキャタを使うのか タイヤキャタはその他すべての機体のスコアになるために生まれてきた
ロボクラ界の食物連鎖における土台
タイヤやキャタがいなくなれば深刻なKILL不足になり皆が苦しむことになる で、そのキャタに食われてる航空機は一体なんなんだ? >>337
パーツカンストして勝つことに飽きて楽しみと試練の両立を考えた結果 クラフターはダークサイドに堕ちるのだポッター… キャタはホバーつければ機敏になって本来以上の力が出せるからまだいい
タイヤは絶望しかない >>341
つまりタイヤキャタは弱いからこそ意味がある あと単純に車と戦車がスキデモート卿がいっぱいいるんだろう クラフトゲーだし一応 マジレスするとロボクラフトなんて一応戦闘がメインでクラフトは次だろ
まあ、その戦闘でさえも格差があってクソバランスな訳だが 雪山マップみたいな洞窟あるマップもっと作ろうぜ。そろそろ定期の地形変動してもほしい
なお、洞窟の上は崖上芋で埋まる模様 アメリカのロボットはもう兵器として運用されてるからなー
最近あった警察官銃撃事件の犯人もロボットで殺したそうだし >>352へぇ、
その内リストラされたスパコン君が敵側になったりするのか…? やっぱりムーブメントに電力容量つけるべきだわ
それでタイヤキャタは容量大
ホバー羽根虫脚は容量中
スラスターコプター足は容量無しにすれば皆幸せじゃん そんなことよりタイヤ2倍速キャタ1.5倍速にした方が手っ取り早い 吹っ飛ぶしもちろんスリップして止まれないがよろしいか? ふっとんで敵陣で暴れてふっとんで自軍に逃げ帰るだけなので一向に構わん
速度制限なかった時代のスラスターガン積みでそれやってたし >>359黒い方の奴凄いな、
どうやって削ったんやろ 全面の黄色い部分がグラインダーみたいに高速回転しているんだろう 前がグラインダーになってるな
しかし、ハンマーで起き上がるのもなかなかw
あとTS系は地上滑走できるから、
接地のメリットをつけても困るのは羽機系位だと思うなあ ロボクラだって傍目見たら動画のを少し過激にしたぐらい 日本じゃロボコンがせいぜいだな
武器とか持たせるとすーぐ「軍歌の音が」とか言われるから 日本のもアメリカのロボとペイントボール撃ち合ってなかったっけ 特攻して死にまくってる奴がスコアトップとか解せんわ イクラではスコアが高いほど貢献度も高いから死にまくってる分イクラ割りまくって勝利に貢献してるということ 特攻て言ってるからイクラなんだろうけど必要なのは
チーム内でイクラ削りと敵倒しのバランスがとれるか
イクラばっか削ってる奴がいるなら自分は敵ばっか倒してればいい 芋レールやってるとダメージめっちゃ稼げるけど勝てない
特攻タンクやってるとキルデスはいまいちだけど勝てる つまり航空機はキルに専念して地上機はイクラ割りに専念すればいいね!! >>359
グラインダーの爽快感はテスラに通じるものがあるな テスラの爽快感というよりも
中距離でレザ撃ち合って徐々に壊れていってたあの頃の気持ちのほうが近いわ
継戦能力の高い構造を試行錯誤したり
相手の機体の壊れ具合を見ながらレザ打ち込んだり
なんというか、やりがいがあるゲームだったな… 芋レールは敵だとまあ厄介だなぁでシールド無くなり次第いつでも狩れる程度
味方味方だと前線出ないから貢献してるのかいまいち分からん、自軍側のイクラくらい取れやと思うようなのが大半
最近少ないがロッドで伸ばしてレールだけコンニチワしてるのは大体お察し 一応シューティングのスナイパーは前線の移動具合に応じて場所を変えたりするもんだけどね
それができてやっと普通というね 基本的にイクラの芋レールと航空機はかなり痛いが後で覚えとけよと思いながら
軽く無視してタワー削って敵拠点のシールド剥がす鬼となってる フロント君ってトップより光沢強いのな、
一個買って置いてみたら輝いてた 芋レールnoobはシールド無くなった時点で回線切るだろ >>164 面白そうだな
FJはもっと機体作って、一ヶ月ごとにその機体の中から選んで戦う的なゲームモード導入したら面白そう マークはTF2のコントロールポイント(CP)をロボクラのイクラとして運用したかったんだろうがストレスからして別物なんだよなぁ…
まともなゲームモード下さい… >>388 ゲームモードとしてはまさにロボクラの良さが出やすい マークマッチングシステムがちょっとな… チーデスは新旧ともに攻めない方が勝つゲームだから良くない
イクラは前に出ないチームは確実に負けるし
マッチングさえちゃんとしてくれればそれなりに面白い
とりあえずリーグだけでも小隊廃止してブロンズを隔離すればかなり良くなるんだが 俺いまだにイクラはダメだわ
わけわからん玉じゃなくて
人間が動かす敵機体をとにかく壊したい 俺以外CPU1750も使ってないような所にマッチング突っ込まれたんだけど…ちなみに4連勝してノリに乗ってた矢先 そんなに敵をやっつけたいならPIT行けよと書いたところで
過疎りすぎててまともに機能していないことを思い出した 新チーデスはアリだな、戦力的には微妙でも無闇に突っ込んでデスを稼がない味方なら自分だけキル取り、死なずに逃げりゃ勝てる
人数少ないから個々の実力もしっかり反映するし注意しとくべき相手も限られてる 1750でも1000未満でも同じ顔ぶれと組まさるし
>>393の言う通りなんだと思う 全モードそうだけど突っ込みすぎず芋りすぎず味方に合わせて動けば勝てる
情けは人のためならずの精神でいかないと 1750なんてトップクラスだし下と組むしかないから仕方ないね
イクラも別に常にタワー削ってる枠じゃないから敵との戦闘も楽しめるぞ
むしろ前に出ないといけないぶん敵と戦ってる時間の方が多い マッチングの問題も重要だが人数差もなんとかしてくれ
途中抜けの対策強化して粉没収しろ
回線落ちなら復帰できるようになったんだろ? 回線落ちからの復帰は前回の投票で3位だったからしばらくは実装されない 久々にメカ足の機体作ろうと思っていじってるんだけど
いつもこんな感じになっちゃう
ttp://ks.c.yimg.jp/res/chie-que-1374/1/374/882/353/i320 まーぶっちゃけモード増やしすぎだよな
スターウォーズBFみたいだわ CPU1000以上のイクラはアリーナ消して強制リーグにすれば少しは分散しなくなるだろう ギガbot(CPU10倍)vsプレイヤー10人のモード作ってくれたらやる
もちろん、ギガbotの操縦は暇そうなFJ職員な ユーザーが想像したロボクラ
ttp://imgs.link/ATVptY.jpg
マークが作ろうとしたロボクラ
ttp://imgs.link/CuiEGx.jpg
実際のロボクラ
ttp://imgs.link/YooBfA.jpg
ユーザーが本当に欲しかったロボクラ
ttp://imgs.link/BiJKXm.jpg それより自分で制作して簡単な指示を出せるAIの僚機を複数連れて行けるようにしてプレイヤー自体は1on1
そういうゲームになったら神ゲー認定もやぶさかではない 言いたいことはわからないでもない
でもなくなったら寂しいし全体的に底が浅くなる 航空機要らない?
棘いらない◯
はっきり言って航空機はうんこちゃんと狙えばすぐに落ちる
SMG対空射撃出来ないNOOBは除く 定期的に湧く航空機削除君はクラフトゲーで思考停止してるだけだから無視でいいよ B0に指示された時とP5に指示された時のこの説得力の違いはなんなんだ… 地上機やると空からのプラズマと棘uzeeeeeeってなるけど
自分で飛ぶとAFとレール死ねってなる件 新人クラフターの航空機動画を見たがSMGは強いわミサイルは四方八方から飛んでくるわ対空砲は強いわ
正に空飛ぶと即死クラフト状態
対棘のために強化された数々の対空兵器誘導兵器地上機の上方修正通常航空機は厳しすぎる環境
棘に当たる武器→すべての機体に当たる
棘を追い返せる武器→通常航空機は粉砕
棘のおかげでゲームバランス無茶苦茶や 航空機の優位性はほとんどMAP起因だから
MAPデザイナーが地上戦しか考慮してないのが良く分かるよ >>418
イクラなら名前の色よりその時のその人のOCレベルを見るかなぁ ニコ生とか見てると羽機すらまともに作れない奴がいてビビった
そもそも飛ばせられない ムカデ系をピンポイントにnerfできればいいのにそれができないのが問題じゃない? 昔から飛んでたならなんとかなるんだろうけど今から飛び立つ気にはなれないのも地上機使う理由の一つではあるな >>424
現環境で装甲コプターって厳しいだろ
ローターはCPU当たりの耐久値が糞すぎてすぐ禿げる複数刺し前提だから装甲も武器も地上機より不利
図体デカイし機動性も無いから四方から狙われるし
遠距離からメガプラとミサイル撃つくらいしか活躍できない >>426
刺の相対的nerfでも絶対的nerfでも航空機死滅に直結するゲームデザインのクソさが問題だよな あれだけ試行錯誤の末に作った機体を「強いから弱体化しまーす」っていうのも
あんまりだと思いながら今日もAFやミサイルを撃ち込みます ヘリはローターっていう露骨な弱点あるからいいけど
棘、ムカデは弱点どこなんですかねぇ?
ほんと棘、ムカデはクソ 装甲コプはわかってない奴が殴り合いに付き合ってくれる分には強い
わかってる奴にはローターだけもぎ取られる >>338
亀だがL1キャタはちゃんと利点あるぞ。CPU耐久比も良いし、ちっこいから機体に内蔵しやすい。他のキャタは微妙
あとはメカ脚とかだとこんな風に使えば結構便利。
http://i.imgur.com/In3kElT.jpg
タイヤはどうかって?:D 知らんよ:D >>432
上下スラのある頭を狙えば上昇下降出来なくなるから弱点だと思うけど
まず初心者棘以外狙わせてくれないし
ムカデはヘリウムで前進すると斜め上に進み停止すると重みで下がるから棘以上に逃げられる >>432
一応制御スラ、ヘリウム、羽が弱点だろ、一応 シャーシってやっぱりゴミなんだな、
久々にシャーシ多目の足組んでみたけど
プラsmgで溶けるのが速い速い… >>434
確か下にブロックふたつ分まで接地判定があるらしいな
T1キャタを武器の接続点にして完全にブロックで覆えばほぼCPU=耐久のガチタンが出来るわけか
だからといって地面を這うしかない地上機を使う気にはなれんが メカ足とキャタピラとメガ武器だけで構成された機体が無双するゲームだからシャーシメインの機体は全部ネタ機みたいなもん このSMG覇権環境が続くなら
ローターは何回かに分けてちょっとずつ耐久力アップして欲しいな
一回でやるとアホみたいな調整になるから SMGの強さが上がった戦場でローター3枚とかで飛んでる奴の気がしれない そもそも制空権とれてないのに、近づく馬鹿ローターは死んだほうが良いよ 棘以外の航空機でスコア取りたいんだったらレールの射程に入るか入らないかのラインでミサイル垂れ流してればいい。
俺はこの方法で何回も殺された 俺もそれでしばらくやってたんだけど
クソつまらないのでレザホバに変えたよ >>432
棘はやはり心臓部の羽でしょう ムカデは例の尻尾付きムカデテスラもAFで普通に落せますよ
要は相手が単独か否かが重要でしょう 棘もAFやミサイルにしつこく狙われるとKILL稼げない
落せなくてもKILL稼がせないって効果は「おれ強ぇーぞ」の無双当たり前の棘のプライド削ぐ効果は絶大だと思う コプターの仕事は高空に飛んで航空機にミサイルちらつかせて追い返して地上機に対して申し訳程度にプラズマで支援すること
マトモに打ち合ったらもげて死ぬ
結局地上が味方任せになるので僕は使うの嫌です 航空機覇権時代が長いせいか、ロボクラフターは制空権を軽視しがち
地上機がいる前線より前に出るなんてどのゲームでも自殺行為だから 棘はボロボロになったら意地でも攻撃回避する為に暴れだすのやめてほしい 航空機or地上機は誰かに任せるって戦い方が一番キライだからな
もし見方の兵装が偏ってたりNOOBだったりしたら手も足もず死ぬ
オールマイティーになんでもこなせる機体がベスト ローター機使ってる俺から言わせてもらうと
ローターの耐久は今のままでいい
重心関係なく期待を水平にできて上昇下降前後左右動けるぶっこわれ性能ムーブメントに撃たれ強さまで求めてない でもこれからEMPで一方的にボコられてガトリングで蜂の巣にされる未来が待ってるからなあ
本当に前線の後ろのほうでフワフワLOMLとプラズマ撃つだけになりそう >>420
空と地上を明確に分けてないから互いにストレスの要因にしかなってないんだよな
新パーツや対策がゲームとしての幅を狭める要素にしかならないという SIWSみたいな高射砲だったらさすがにきついかな
まあ実装されるまではなんとも言えん 戦車や装輪車、足、ローターは他のゲームにもある
正直TS系はロボクラ独自のもので誇って良い 棘アンチ兵器(殺せるではなく機能停止の意)たるミサコプが、やることワンパでつまんない、やったからといって勝てるかは味方依存度が高い、勝てるような有能青軍が居たらスコアで勝てない
と三重苦でプレイ人口少ない上に、味方ミサコプの見張りの仕事が目立たないのが棘一強のイメージに拍車をかけている気がする >>452
戦闘の花形は地上機であるべきなんだから、それでいいんだよ。
大体、前線で活躍できないだけで、側面に回り込んで十字砲火で地上機の進軍を手助けするのも航空機の役目だろ
最前線で活躍できないと不満っていうなら、手遅れなレベルでマークを病んでるよ 最近航空機を見るだけでそいつに煽られてる気分になるようになってしなった >>420
おれもそう思うわw 6門以上SMG積んだ連射力と威力は普通に棘落せるし
AFメカ足に半分粉砕されて陰で修復待ちしてたら そいつがブリンクで上空からプラズマ降らされて殺されるのもザラ
一部の外人ガチ組みと日本人小隊のおかげで伝説的に強いんだろうな 語尾句読点君はぼくのりそうのろぼくらふとしか認めない人だから触っちゃダメ >>458
航空機が花形というゲームは
大体、航空機が戦局を左右するほど凶悪な上に、対空砲が息してないって事だからね
昔のBFがそんな感じでな…
ヒットアンドアウェイのベースレイプなんて日常茶飯事だった
そのうち、航空機自体がスポンしない戦場ばかり回す鯖が増えたぞ 強い強くないは別にしても棘と戦うのはイライラするからな
クソみたいにチョロチョロ動くムーブメントが壊れるのが最後だから簡単に逃げられる
殆ど破壊しても蠅化して苛立たせる
本当に戦ってて糞みたいにイライラさせる機体 >>463
かと言うと>>446のような阿呆がトンチンカンな理論で棘は言うほど強くない、対抗できるからみたいな事言うしな
ガッチガチに固められてて狙えない部分が弱点だって?正気とは思えないよな 棘最強と思うなら棘に乗ればいいしそうでないと思うなら自分の最強だと思う機体にのればいいじゃん >>462
歩兵と戦闘機が入り交じるゲームを引き合いに出されてもな・・・
あれは両軍で戦闘機の数が釣り合ってる前提があるからああいうゲームなの
一応経験者だし戦闘機いらんっつーのは同意だが わかった
戦車の外見で中身にスラとヘリウム詰め込んだ機体使う
地上でも空中でも戦える 棘をピンポイントで弱体したいなら軽いシャーシの耐久をもっと減らせばいいんだよ
まあそしたら棘は減るけどインナー積んだムカデが復権するかもね 青軍に棘小隊いたから勝てるだろと思って画面から目を離して他の事してたら全滅してた上に何やってるんだって怒られた。棘も万能ではないのだ 棘様は負けると地上機が雑魚だからと言い勝つと俺のおかげだと言う
あっ他の機体も同じか俺も含めて なお、実際の棘小隊はただ楽しくわいわいやってるだけの模様 >>446
普通に逃げられるし
中身の羽どうやって壊すのさ?
回りちょい剥げるだけで中身届かないんだけど? 全員P-5にして欲しいコレなら小隊だろうがなんだろうが関係ない
P-5を相手に完封できる小隊とか見てみたいし アリーナとかいらんから上位リーグと下位リーグに分けて欲しいね
プレイヤーの質が二極化してるから丁度良いだろ 上位リーグいいなと思ったけど
下からどんどん上がってきて結局は同じになりそう ホバー機で体勢崩すとやたら荒ぶるからどうなってんだろうと思ったら、体勢を立て直す前にカメラステアリングがスラスターを使って機体を正面に向かせようとしてバランスが取れなくなるのか
うーむ、奥が深い >>479
単純に今のブロンズを下位
シルバー以上を上位にすればいいだけだよ
糞雑魚低スペ糞回線が一生ブロンズだから大丈夫
シルバー以上ならいちおう動けるだろうし
何かの間違いで分不相応に入ってきても上位リーグならすぐ落とされる シルバー以上になれる人は勝率が5割超えてるってことだからP-5とは廃人かどうかの差しかないしな >>474
すまん おれはレール使わないんだ
ただ 何度か中の羽やられて落されてるからなぁ
好き嫌いもあると思うが 敵を知る為に棘使ってみてはどうだろうか 廃人って…
まともな人間が普通にやってりゃP-5になるだろ… 名前にランクが付いてるとか、マークシステムに組み込まれたロボクラ廃人かよ・・・ 廃人と言えるのははリーグが実装された当時ソロプレーでP-5まで到達した奴らだけ
3回勝たねばならぬ鬼畜仕様無慈悲に送り込まれるP-5棘小隊
格差マッチ人数格差は当たり前
正に苦行 そんな苦行も今の仕様P-5にまぜられてしまい・・・ リーグ初期はG-5で5勝≒1敗になって限界を迎えた
P-5は小隊しか見たことなかったけどソロでなった人は存在したのだろうか とりあえず地面の無い宙空間マップと洞窟、屋内マップ追加してくれんかね 確かランクマッチ実装当時は武器単一だったよな
MSMGコプで頑張ってたけどP-5棘小隊が現れた時は詰んでた
今でこそ弱体化されてるけど当時は対処方法なんて殆ど無かったし
対空砲が実装された時も地上を完全に捨て対空するなんてバカなことする奴は居ない
ホント棘は糞絶対許さん アリーナで敵が棘5人小隊で試合にならないほど強かったけど
味方がナノ専タイヤ・CPU500以下にPSK2門付けたようなの・レール1プラ1の脚コプターと
どんな敵相手でも弱そうなメンバーだったので棘が強いというよりマッチングが糞 まずプレイ人口を増やすために低CPUのミサイルやらメガプラやらの環境を早くなんとかするべきだよね
初心者の動画とか見るけどあそこでやめる人かなり多いだろ 初心者の動画見てると、最初はいいけどだんだんロボクラの闇に触れるようになってきて辛くなる ぶっちゃけ勝つか負けるかは地上機が強いかにかかってるわ
敵の地上機と殴り合ってれば味方航空機にヘイトいかなくなって
爆撃もドッグファイトもしてくれるようになる
だからそこのMSMG2門くんおねがい武器もっと積んで戦って・・・ >>491
思えば棘小隊の時に限って対空がゴミカス以前に糞みたいな機体が多いんだよなぁ、気のせいだろうけど
勝つ時は1、2人程のガチそうな地上機と協力して逃げる前に仕留めていけるが勝率の方はというと・・・ キャタピラは一番小さいの10個位つけると移動不能にならないそこそこ堅いロボになる
でかいのは死んでる タイヤさんだってフロント様だってフロントSMG様だって大量につければ強いフロントよ
メガプラは一個つけるだけですごいからよわいフロントよ タイヤはみんな死んでいる
死んでいるから使わない
タイヤわみんな死んでいる
死んでいるから不要ゴミ
カメラを太陽に透かしてみれば、真っ赤に映る、敵の棘ネーム
レールだってテスラだって目がタイヤだって
みんなみんな不適切なんだタイヤは使えない〜 >>498(旧名)メガプラズマは、Mech Legとかに直接くっつけると長持ちするよ >>492
あそこは、PSKやAFが生き生きしてる戦場だから、RCの中で一番バランス取れてるのかも知れない
そんなはずないのに、そう感じてしまう この流れファッションホモの日本語チャットみたいやな 500〜800帯はLOMLコプによって焦土と化した
800〜1000帯はいろんなロボがいて楽しい
1000〜1750はストレス耐久テスト会場 >>465
> Movement type: Mech Legs (a single pair of only)
> CPU bracket: 500 ? 750
> Include at least one piece of hardware of the following types:
> Laser
> Plasma
> Rail
> Nano
> Ion
気をつけるところは
・ムーブメントはメカ足二本のみ
・CPU制限500-750
・武装はレーザー、プラズマ、レール、ナノ、イオンのどれか
こんなところか >>512
ネタ機作るのは全然ありだけどCPU500-750まででメカ脚2個使えっていうのが厳しい。
L1メカ脚でCPU100使うからそっからかっけぇ戦闘ロボ(っぽいもの)作るってなるとキツイ。 最近負けチームで粘る気力が無くなってきた
サレンダー否決されたらリスポンしないで放置が楽でいい メカ足2本ってのはまあ人型ロボット作って欲しいからなんだろうけど、内蔵ホバーとかオシャレ用スラスターとかはどうなんだろうか >>516
メカ足2本だけだと明言してるから無し、で考えるべきなんじゃないかな うわ、マークが大好きなメカ足かよ
ほんと何考えてるの? Q: 何を考えてるの?
A: 何も考えてないよ :D >>518
やっぱりそうだよなあ
まあいくつ上げてもいい訳だしあまり気にしないことにしたよ マークが思うカッコイイ機体ってなんだろうな
マークの事だからコスメ沢山付けてる=カッコイイだと思ってそうだな >>518 >>521
見た目用のスラとか装備していいのか質問した後に気づいたけど、公式の機体が普通にスラスター使ってるから
多分大丈夫だと思う twitterとかで仲良くなっとくと身内票もらえるよ:D >>524
おお本当だ、これで気にせずスラ積めるな
しかし何なんだこの公式の妙な機体は 報酬もらえないんだけど何これ
一向にアイテム増えないし金も貯まらないからつまらない
昔のアイテム散財して生計たててる
上がロックされてるのは知ってるが下段のやつすらもらえないってどういうこと?
糞箱なんとかしろ そんな資金カツカツになるゲームだっけこれ
たぶん一時的な状況ですぐ報酬とかどうでもよくなると思うけど
その課程すら耐えられないならこのゲーム向いてないんじゃないの 数か月前までは言うほど金策には困らないゲームだったけど今はゴミ箱だから 箱が表示されているのに報酬が貰えないバグは聞いたことないな
AFK途中抜けマクロチートとかやったら貰えなくなるとか? どうせ今回のも戦闘力や効率的で操作しやすい設計なんかは一切考慮されず
ぱっと見で見栄えだけがいいクソゴミ機体が選ばれるんだろ?作る気おきねぇわ レアとかエピックのサイズを見間違えてるんだろう
最初は結構分かりづらいよね >>535
ネタ機コンテストにネタ機作る気おきないとか何を言ってるんだね君は バランスなんてRobocraftに求めてどうすんの? >>541
試合開始時にCPU43がGood Luck!って言って
CPU58がu2って言う
新しいほうのTDMで 早速ACVDのヘンナノが出品されててワロタ
ヒトマシ持ちださなきゃな >>542
そんなん今更すぎて…
ロボクラでチームバランスとか考えたらダメだよ CPUを無駄使いする余裕は無いからなぁ…
肉抜きして何とか規定内に収まる感じだね
コスメは兎も角EPなんて使ってると大変なことになる そんなことよりリーグエに来るブロンズゴミを一匹でも多く駆逐しろやあ ブロンズの リーグバッチを自慢げに乗せてる子はどういう意図があるのだろうか メカ足に付けてたAFが要らなくなって上部のスペースが空いたからブロンズバッジたくさんくっつけて頭にしてるわ お前ら粉いくらある?
コスメフリーとか言って爆買いしてたら1万切った 50万あたりをうろうろ
このスレの奴の中に当然富豪おるだろうな 2300くらいしかない。買いたいものを決めてからあるもの売ってすぐ使う感じ
まあPSKは出たらすぐ売るんだけど 錬金やらなんやらでモジュールとメガsmg数百個ある
たぶんそろそろ次の錬金バグがくるから皆身構えてろ ロボクラの青軍と自分のpsのなさに絶望して赤石に復帰しました
みなさまご苦労様です
ゲームは楽しいですね!ロボクラはゲームじゃなかったことがよくわかりました… 俺は錬金とかいっさい手を出してないけど粉は2000万以上あるし
使わないけど溶かしてないパーツ在庫は現在進行形で増え続けてる
まったく資金に困らないというのも
それはそれで味気ないもんだぞ
そういった糧を楽しめるくらいの精神的余裕を持てないならどうせ今後耐えられないからアンインストールしとけ なんで前置きの自慢いらない、要らなくない?しかも大した資産じゃないし robitsとかどうでもいいからマトモに遊べるバランスにしろ 大したこと無いとかおっしゃっている方々の資産がどれくらいなのかお聞きしたいものだなあ EpicLootアプデ直後に7桁あったのがいつの間にか200kまで減ってるからそろそろ新実装パーツ買えなくなりそう
ずっと貯めこんでるアンコモンレアエピックを売ればそこそこの粉になるのかなあ 試したことないや 本当かはおいといて2000万と主張するのに対して大したこと無いというからには億とかあるのかと思った >>567
どんぶり勘定でモジュール全部売って1200万位か
武器の保有個数も見てえなぁ 冬眠から覚める
目新しいもの、新たなバランスに目を輝かせる
新規パーツの消費CPUを確認(やっぱりデカい)
クラフト、戦闘を楽しむ
バランスの粗、隠して誤魔化してるが目視でわかるMMの糞さが目に付く
棘のウザさを再認識する
クラフト性が以前より失われていることを感じる
やはりFJクオリティ
冬眠
以下繰り返し 100万以上は資産の差なんてないも同然でしょ
それ以上不要であることには変わりはないわけだし >>569
武器も載せてない?
どうせ正式サービス始まるときには全財産没収してβの記念品贈呈して全員同じスタート プレ購入なし2500時間だけど画像の1/10にも満たない:(( 使わなそうな機体絞ったら5つくらいになって
極限まで売り払っても50万くらいしかない 新武器実装するより先にマッチングとか小隊棘対策とかいろいろあると思うんだけど >>572
ああすまんスマホだと2枚しか映らなかっただけ
ムーブメントで大体2000万
ハードウェアで大体3900万だとおもう
結構金持ちで草 新武器と一緒にさりげなく調整して話題を持ち上げさせないようにするのがマーク流 >>576
ガチャを買う人が増えるからね・・・
どうせなら課金箱はムーブメント箱、ハードウェア箱みたいに分けて売ったらいいのにね
新武器重量どのくらいなんだろう 今は棘が特別強いなんてことはないし
それより全く使う価値の見いだせないパーツとか武器を見直すべき パーツこんだけあったら全部を差別化は流石に無理だ
個人的には安い武器は安いっていう部分以外メリットが無いよ!くらい開き直ってくれても構わん バランス能力皆無でどうなるか目に見えてたのに
低ランク砲にも価値を付けたいと言い出したアホのせいで今のこの惨状だからな >>577
ああ、全部売るとそんなになるのね…
煽るようなこと言ってすいませんでした 作れる機体は1億通り以上!なんて謳い文句はたまに聞くが実質使えるのが100通りならそれ以上はいらない
余計な選択肢を与えてプレイヤーに迷わせるぐらいなら最初からないほうがゲームとしてスマートだしバランスも考えやすい
ネタ機の要素があるからユーザーに自己満足させる必要はあるけどほどほどにしてほしいところではある >>583
そんな便所の落書に真摯に対応しなくて良いから・・・
EMPの実装が怖くて仕方がない 14日にはEMPとミニガン来るというのに欲に負けてムカデ作成用のスラを大量に買ってしまった
あぁ財産がX( >>584
パーツ換装して機体を組み上げるタイプのゲームに多い謳い文句だね
鉄板機が10種もあればバランス調整が成功している部類
ほとんど2〜5種しかない >>587
そう考えるロボクラすごいな
ムカデバリカン棘ホタテ、ボールサンクラガンベッド
戦ホバ盾コプ多脚レル 大体のゲームって一部の組み合わせ以外はほぼ下位互換でしかないってのが多いからね
同じような機体の種類でも僅かな部分で自分なりにカスタマイズして個性が出せるってのは中々面白い 誰も思いついてないだけでまだ見ぬ強機体がけっこう有りそう
発掘した人が広めるか独占するかもまた駆け引きよ 最近だとninja shurikenみたいな格別に強いわけでもないがロマンのある珍機体すき >>593
あれどうやって前に進んでるんだろうな
真似て作ってみてちゃんと動くけどなぜ前に進めるのか全く理解できない >>596
機体選択画面下側にある歯車
初期はキーボードに設定されてるからそれをカメラに変える >>596あいつら…カメラコントロールを使うと滅茶苦茶なスラスターの配地でも進む事を知りやがった…
糞野郎め、推進、旋回、後退、全てを前進に回せるんだ…、イカレてやがる、
質問が悪かったか
スリケンはストレイフモードで操作しなくても回転する事は分かるし、回転する原理も分かるんだ
この状態でなぜ操作通り動いてくれるのかが分からないんだ >>600スラスターの配地のバランスとか、
重量がありすぎるとか >>600「くれるのか」か、勘違いした、
何故操作通り動くかは解らん 常にカメラ方向に進む推力を発生するスラスターを吹かしそれに関係ないスラスターは吹かさないようにしている
コクピットにスラスターとレーザーつけてたハエ機体目押しスラスター移動をカメラと連動して自動でやってくれているわけ ↑→
←↓
に配置すると非ストレイフだと旋回スラスターが前後ともに動く様に設定されるから、
推進、後退を使い分ける必要がある、
ストレイフだと旋回スラスターも一種の推進、後退スラスターであり、機首が斜めを向いた際には、
片方の旋回スラスターのみ吹かす様に設定されている、あと、一見スラスターは吹かすか吹かさないかだが、
ストレイフ状態だと微妙な出力の調整も行っている可能性がある
こんな感じ 前進・後進用スラが上昇・下降に使われてるのは分かる
回転用のスラでなぜ前進できるのか?
これが分からない 速度制限なかったらスリケン構造って超高速に加速して倒すの困難になってたね 発見されてない、刺ドローンくらいの革命ってまだあるかなぁ 手裏剣小隊をミサイル航空機で駆逐するだけの作業
3,4発当たれば死ぬ ゴースト使えば安心と思ってるのか正面からほぼ丸見えの状態でやってくる手裏剣君可愛い この間手裏剣くんかわいいとばかりに観察していたらテスラが刺さって死んだわ
手裏剣くんを観察する時は部屋を明るくして画面から離れて見るといいぞ。 地上テスラと棘、ムカデしかいない試合でムカデ同士の空中戦やるだけのゲーム 吊り天井みたいなテスラコプでゴーストの音させながら上から足機に接近すると自分から突っ込んできて面白い ゴースト音でビクッとしてジャンプしちゃうのはよくわかる そういえばシングルモードのマップは地球になるんだったよな
5vs5(味方4人AI)らしいし、AIの味方とかいらない気がするんだけど・・・ >>604 蛇足だろうけど
■■■■■■■■■■■■↑
みたいなのでもちゃんと動くよ ストレイフモード無茶苦茶やな
新規にはとっつきやすくていいかもしれんが少しも設計考慮しなくていいのはやりすぎだ >>609
ttps://twitter.com/Robocraftgame/status/751066902257164288
ちゃんと追加される(可能性はある)よ、良かったね:D ふと思ったんだけどキャタの下にブロック挟むとバックバグ起こらなくなったりする? >>620
無理だわ 結構日本人いるのに日本語対応してないと言う
ナメとんのか糞外人 高等なものを求めてはいけない 英語が読めなきゃ苦労するっていうほどのゲームでもないし、結構日本人がいるからって理由で日本語化対応するっていう理由にはならんだろ。 ついでにメガボットも復活させて3vs3やらせてほしいわ
ttps://youtu.be/sVBGrzYz2tY >>630それはまぁある、
いっそメガイクラとか一度はやって見たかった、
マップは二倍、タワーは昔のやたらと傘高い奴で ネタ機相手だと思って、SMGの殴り合いを挑んでくるガチタンさん達を返り討ちにするのが最近の楽しみ
中までギッシリ複合装甲でスマンな! 日本語対応する暇あるならバランスいじれパーツ増やせって話だしな
そういう人員に金使ってほしい 地上最速の高機動レルタンとDRA装甲は絶対に忘れない >>632
キューブで組んだガチタンと複合装甲ならガチタンに分があるでしょ _,....、、、、、、、...,_
,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、
/:::::;:、-i ^ l ^ i‐- ;ヽ,
/:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;',
i':::::/ , -─‐- | ニニ ̄ }.i!
{:::::i i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i
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,..., .ヽ::、 ヽ,´ `゙ヽ, ,/./
i゙ iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./
`;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´
/ ○/:::::::::/´ ゝソ/\...,
'、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( )
`ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´
(`'ー--‐゙<"´
`'‐---‐' 新しいAIデスマッチはどうせ5対5なら味方は
オンラインのプレイヤーにしてほしかったな ここに限った話じゃないけど、日本の企業文化は他の企業でも通用すると思ってるやつっているよな
まあお客様は神様です理念を都合の良い用に解釈するバカな客だろうから仕方ないんだけど ガレージ内が僚機>人数合わせにレンタルでいいと思う やっとチュートリアル実装とAIバーミンガム来るのか…長かったなぁここまで 2年たってチュートリアル実装とか普通最初期からあっていいはずなんだよなぁ
でも久々の良アプデかな? レベル150でチュートリアル受ける奴がたくさんいるのかと思うと草
絶対バグある チュートリアル実装ということはプレイを限定させるわけだから各プレイヤーの労力の割き方が均質になりプレイの質が上がる一方ネタ機とかの自由な発想が生まれにくくなる
わかりにくいゲームモードとビルド機能を実装してるから仕方ないけどな 多分FJのことだからシャーシに色々くっ付くよXD後は自分で楽しんでね!
の放りっ放しでしょ
最低限の買い方売り方出品や動き方(テンプレ機体で練習)だと思われ エネルギーの表示見た目でわかるようにしてくれないかな。半分くらい残ってると思うと後半すぐなくなる エネルギー表示を曲線から直線に変えてくれるだけでいいんだけどなあ。
マー糞はそんなことも出来ないのよね。 ロボクラにチャットは必要なんだろうか。
チャットのプログラムは消してほしい。 人にもよるが設定は自分好みに弄っておいた方がいいぞ
PCに合ってない画質でやってるとカクついたりクラッシュするし
キーコンフィグ弄ってWASD周りによく使うキー配置したりマウスボタンに割り当てたりすると操作が楽になるぞ
戦闘中に4とか5のキーを押すのは結構しんどいからな >>656
マウスボタンの割り当て正常になったのか >>657
武器選択は割り当てられないけどフリップとかスポットはできるぜ
俺はWASD周囲に1〜5を割り当ててマウスボタンでスポットとフリップにしてる >>655
うん、まあ私の言いたいことと違うけど、君の言いたいことは分かった。 リロードがなくなったんだから、EとRで攻撃する武器を左右に動かせたらいいのに >>658
>武器選択は割り当てられない
これ仕様だったのね・・・でもスポットは嬉しい。情報ありがとう >>663
機能そのものをなくせってことでしょ
使ってる人のことは全く考えていないってことさ:D 確かにパイロットを削除したならチャットも削除しないとな >>664でも外人さんは使ってらっしゃるかもしれないし、
日本語チャットの解読不可能言語が気持ち悪いとしても、その解読不可能言語を使う奴なんて一部の日本人位だからなぁ、
日本人が何たらだから変えろ!
だと>>626君と同じ考えだとしか思えない…、 >>663
デフォルトで無くなってほしいのさ。
有効に使っているやつもいないことだし。 EnglishチャットはMODも結構見かけるし会話が活発でいいぞ
もちろん淫夢厨もいない
たまに日本チャットから出てくる淫夢厨はignoreコマンドで消せばいい >>667
本人いたか
デフォルトで無くなるならさらに有効に使えなくなるがよいかね?
というか使う気ないなら設定で消せばいいし使う気あるならそんなこと言わないはず
まず君はどっちなの?私はたまに使ってます >>667
>有効に使っているやつもいない
草。お前全ロボクラプレイヤーのチャットを24時間監視してるんか? チャット普通に使う人もおるよ
お前使わないなら何も関係ないだろ...
ところでMODはたいてい糞 >>667
それお前がチャット非表示にすりゃいいだけやん。
お前が有効に使ってない奴しかいないと思っていても、他の人にとっては有用なツールであるかもだし。 マークウイルスに感染してる奴と関わるとお前らもマークになるぞ、気をつけろ:D マークは糞、青軍はnoob、刺はOP
だけどどのレベルで言っているのかはわからない
ロボクラスレの闇は深い 棘のこと刺ってずっと言ってる奴なんか恥ずかしいからやめて チーム対戦ゲームなんだからチャットを使って絆を深めよう:D >>682
トゲじゃなくていばらだったのかw
いやあスマンスマン 本日の豆知識
刺は常用漢字だけど「とげ」の読みは一般的に使われない
棘は表外漢字だけど一般的に「とげ」と読まれる なんか紅茶鯖になってない?
リスポン時間9:99:99なんだけど >>689
その画像から溢れる面白そうなイメージをぶち壊す超遠距離戦をどうにかしないと詐欺だぞマーク 刺々しいスレッドにムカデが!
|
/\
. l \
. (/\ \
彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ
彡 \ (´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .|
l, ,, ,ll,,,,,, ,,, l ,,,,,,,,,,,
''''ll'' , ,ll,,,,,,,,, ,l'',,, ,ll lll,,,,'''''' ,,,,,,,,,,,,,,
'''''''''ll''' ' l, '' ,,ll''' lll ,,l'
' '' '''' '''''''''''' l'''' 自分は有効に使えないから要らないけど他人に有効に使われると不公平だから無くして欲しいってことじゃないの >>695
手前のロボの武器と奥側ロボの目みたいのなら次の新パーツだぞ >>696
奥のロボの脚のあたりは違うと思ったんだが…
もしかしてコスメ? 対地装備してない虫脚3機も居たら開始と同時に抜けるわ こんな感じの四脚ロボで撃ち合いしたいが虫足の性能があれじゃなあ
本当プラとかの根本破壊は要らないと思う 相手陣に地面から派手なエフェクト出てるけどこれがEMPなのかな? 虫脚斜めに置けたらこんな感じの作れるのかね
虫脚ももうちょっと硬くしてほしい 虫脚固くしたら芋が強化されるじゃん
虫脚は元から芋専用装備として実装されたムーブメントだから殴り合いがしたいなら大人しくメカ脚使うべき 脚はもっとジャンプ特化にしたらいいんじゃないの
何も考えずに壁にジャンプ突撃してもぴたっと張り付いてくれるようにしたり
ジャンプ中ダウンおしたら高速着地したり
軽快にピョンピョン飛び回れたらわりと楽しそう(強いかどうかは別) 強い虫脚は基本的に移動は飛行だしな
徒歩で移動してる虫脚はクソ
芋虫は歩かないんだった、すまん 敵隠れる気一切なくてワロタそもそもテスラでもINDでも無い
最近のMSMGはスラが付いてるのか ガトリングってレーザー弾なのかな
INDからもレーザー弾だしてたくらいだからわからんけど
これスタンって案外上にも判定出るのかな
まあ、上に出たところで当たるとは思わないんですけどネ 何か出るって言うより球とか円筒形の範囲判定じゃないのかな 棘に頭上張り付かれたときに使用したら蚊取り線香みたいにポロッと堕ちてくるのか 瞬発力のあるドローンはスタンそんなに喰らわないでしょう
影響を受けやすいのは水平方向への加速力がない足、キャタ、コプター 球体判定に見せかけて視界の鉛直方向の長さ無限の円柱判定でお辞儀して打てばどこでも届いたりしそう 斜めロッドか さすがにEPロッドはやめたのね 良かった 重さキャタピラ並にすればホバーや飛行機が積めなくなってバランス取れそう https://twitter.com/FatDigester
こっちはFJのRichard Turner マークの言うRic
https://twitter.com/Richard___F
こっちは俺の考えた新パーツを作ってる一般の人 スレで言われるRic EPロッドなんていう馬鹿げた上位互換より、2本ロッドの追加はまだなの? 重くて硬いブロックと軽くて脆いブロッコリーを実装しろ 重くて硬いブロック欲しいわ―
地上機だけの【有利な】特権が欲しい
ホイールやらキャタの不利な特権はいりません 重くて硬いブロックだとコプターに使われて終わる
地上に接するメリットを作らないと 軽いブロック作って航空機の積載量見直せばいいでしょ
ブロックの重さ統一もして コプは別に硬くてよくね
航空機でウザいのって棘だけだろ
AF盾コプ相手にしたことあれば重いコプがプロペラ撃った瞬間落ちるのは知ってるはず ななめロッド来て触手にローターつけてもスタイリッシュになると思って
一瞬喜んだんだけど
最近まったくコプター使ってない、というか使えないこと思い出して
どうでもよくなった >>740
空と地上で差別化するために重くて硬いブロックを〜って話じゃないの?
羽機も重いパーツわりと積めるし相対的に棘nerfにはなると思うけど、キャタやタイヤの救済にはあんまりならないんじゃないか? プラコプ同士で対空合戦したりレザコプで地上機とガシガシ撃ち合ってた頃を思い出すと今のコプターは脆すぎてつらい
硬いシャシー使えるようになっても結局ローターが脆いから意味ないよ Q:ローターが硬ければ君らの大嫌いな棘にも応戦出来るようになる
AFの性能が上がればより完璧だ
だというのになぜそんなにローターを脆いままにしたいんだい?
A:地上機にも強くなるからに決まってるだろうがボケナスが レールAF同様にSMGも空中だとガバガバ照準にしてよくね ??航空機は今のところ糞雑魚だぞ?
航空機嫌いはCPU1000以下のNOOB地帯での話だろ
航空機が嫌ならCPU1500帯まで早く上げろ CPU1500帯まで上げたらミニカーと組まされてひどい目に遭ったからどこにも逃げ場はない メカ足が追加されるまでは地上はキャタタイヤ虫足という糞雑魚ムーブメント地獄だったが
メカ足のおかげで半航空機という最強の機種が生まれたからな
対空兵器の攻撃力がインフレした今空を飛ぶのは自殺行為
必要なときだけ飛べるメカ足が最強 >>752
あるではないか
味方は自分一人しかいなくて飛んでくる敵もいないモードが AF強化してくれー
SMGの有効射程外では弾速遅すぎて棘に当たらん SMGを空中で照準悪くしたら航空機が航空機を倒してくれなくなるだろ
悪くするなら プラズマをAFやレールまで行かなくてももう少しブレるようにしてほしい AFがSMGの有効射程外にまで届いちゃったら
航空機に死ねって言ってるようなもんだから流石にそれはないわ SMGの対空能力で十分なのにわざわざ大量のCPUを消費して
対空しか出来ないAFを積む意味とは何なのか 未だにSMG積んでない空対空意識皆無航空機なんなの?
落とせよ noob航空機の言い分は等しく「ミサイルは糞」
落とせよ 未だにプラズマしか積んでない航空機が糞なんだよ 落とせ 落とせ >>762が正論すぎる
確かにAFでしか対空出来なかった頃より、誰でも積めるSMGで対空を可能にするというのは良い選択だと思うけど対空出来すぎてAFの立場が無いな
AFの弱体化で更にそれが加速度した SMGの対空能力を若干落として、AF強化してくれるとありがたいんだけどなぁ 元々AIM力ナッシングなkidsが棘に攻撃当てられねーってことで生み出された武器だしなぁ。
武器切り替えでSMGが死んでる間は大活躍だったけど、SMGの弾速が元の速度に近くなった今は必要性が感じられない 確かに要らないんだよなあ
SMGを必要数積んで不安ならレール積んでもなおおつりがくるCPU量
今ならLOML積んだほうがよっぽど牽制になる どのゲームにもメイン武器というほぼ全員が備える武器の立ち位置をロボクラだと特定のbuffされた武器をみんなが使うようになるからSMGをニュートラルとして他武器作らないと急に訳分からない武器が覇権握ることがある とりあえずAFSは2つでAFG並の連射力にしてくれ
せっかく分散配置出来るようになったのに意味がない
しかも低CPU帯で使えるかっていったらそうでもないっていう産廃っぷり もう対空を積みにくいAFに頼る環境なんていらないから削除でいいくらいだわ
代わりに散々言われてる重くて硬いブロックの実装とタイヤの積載量・スリップしにくさを増加、機体重量によって足の機動力を変えてくれればいい 重くて固いブロックってレザホバが死んでメカ足超強化じゃん
これ以上クソダサメカ足クラフトが加速するとか御免だわ AFSって本当に「安価でAFを手に入れられるようになった」ってだけのための武器よな、使うか使わないかでいえば全く使わないし
もっと小型化してレーザー並みに連射出来て、視覚+精神ダメージを与えられる武器にしてほしかった
全部当てたDPSは今より落ちても構わない 地上機は相手がクソエイムだろうが関係なくプラズマ落とされて半壊するリスク負ってるんだから航空機もAFで半壊しろ >>773
だから機体重量によって足の機動力を変えるって書いたじゃん 足機の機体重量なんてほとんどが足部分なんだから変わんねえよ
仮に重さ10倍のキューブを実装しても機体重量の半分以上が足 正直いって俺もメカ足のデザイン全然好きじゃないんだけど
マークがメカ足大好きだから地上機のメインはメカ足なんだろうなともう諦めてる と言うか全体重量から足の重量を引いた時に出る余剰分を影響させればいい メック足はぴょんぴょんしながら撃ってくるのがまた最高にダサい
せめてジャンプに予備動作つけろよ
しゃがみで膝ついて構えモーションとかとってくれたら評価する 新足は脆くて速くて爆笑しながら挑発出来る仕様にしてくれまーきゅ 出来ればコンガとコサックダンスな メカ足→万能機固くそれなりの速さ三次元的に動ける唯一の地上機
ホバー→速度性能に優れるいくら割りに活躍
虫足タイヤキャタ→糞雑魚NOOBすべての機体のオヤツ動くスコア キャプテンアメリカ見た時に思ったんだけど、
メガホバーがもっと高い高度飛べれば良いのに
メガ自体が消えたから需要があるかは謎だけど タイヤやキャタやホバーがブロックで
完全に隠せるorほぼ隠して自分好みの造形に出来るのに
メカ足は剥き出しなんだよな
ローターはシンプルだから隠せなくてもそんなに気にならないんだけど
あ、虫脚はどうでもいいです >>786
それはメカ足が隠さなくても良いくらい頑丈なだけであってメカ足の欠点には入らんよ これデザインの問題を言ってるんだろ
他のムーブメントはブロックで装飾して隠せるのに
メカ足はでか過ぎて無理だって話
耐久云々じゃなくて見た目の話な ホイールとキャタピラの段差を超えられないから移動もロクにできないのに比べたら足の隠せないのなんかPSKの今と前くらい違うわ
足なんてジャンプで回避出来るんだからかくさなくてもいいやろ 虫脚とホイールはコスメ
ムーブメントであるメカ足やホバーと比べるのが間違ってる
キャタはなんなの?あの糞ダサい芋虫みたいなコスメ何に使えばいいの? なんか混乱させてごめん
ムーブメントの性能じゃなくて純粋に見た目についての意見ね
メカ足はあの造形をほとんど強制されるっていうことを言いたかった ムカデも戦艦ホバーもガンベッドもそれなりにカッコいい見た目してたけどメカ足のガチ機はなんというか箱から足生えてるだけだよなあ
ムーブメントがやたら固いので守る必要がない→コックピットもないので要は固ければいい→ブロックの塊から足を生やす になるんだろうけども ホイールとかキャタとか虫足でも強い機体はいるけどな結局PSの問題よ
まぁそいつがメカ脚とか使ったらもっと強いのだろうが >>792
それはメカ足の異常にでかい占有範囲をどうにかしろってことで良い? 獅子舞みたいなブロックですっぽり覆ってるメカ足はたまに見る >>795
というか標準的なCPUと耐久値の骨のようなムーブメントにしてほしかった
ブロックで装甲をペタペタできるようにして欲しかった
足自体にポン付けじゃない武器の設置ができるし色々応用が効く
まぁこうすると色々問題が出てくるんだろうけどさ しっかしシールド値が耐久値に反映されるようになってEPがデメリットしか無くなったな
自動回復のせいで影が薄かったのに完全に産廃
無い方がましになっちまった
元々自動回復が無かった時代シールド回復出来るのがウリだったんだから
シールド値2倍か回復時間5秒位に上方修正してくれないと使う気になれん lol Mech Legの実質的な弱体化をした途端にこれだね:(
日本人ユーザーは我儘だ:D EP1以外そんな使ってないわ あれあればとりあえずそれなりに飛べるしわざわざデカいEP貼るのは気分でしかないかな 縦コプは弱点あるからいいよ
出すぎたらプロペラ狙われてすぐ落ちるし
ただドローン、お前はダメだ ちょっと前に転がって移動するビリアードボールもいた >>785
申し訳ないが落ちるのが当たり前だとファンに思われているヘリキャリアはNG >>731
カーボン武器画像ぐらいしか物は覚えていないけれど、後者リックのデザインを持ってきてはこんな構想があるらしいとかリックはこんなに頑張ってるのにマークが実装しないとかいう話が何度か出てる
関連して、何スレ前だったかにも同一人物か聞いてる人もいた 味方メカ足ソロ集団の航空支援に徹して棘使ったら
軒並みKILL数二ケタ おれは2KILLで終了
結局 自分等が無双したいだけなのは分かった KILL数を比較して僻んでるのなら無双したいと思ってるのは>>807の方なんじゃ?
勝利のために支援したのならKILL数が少ないのは当たり前でしょ >>808-809
イクラだとキル数二桁って事はイクラだろうし、
味方のメカ足集団はタワー取らずにキルばっか取ってるという事ではなかろうか? >>810
そうなるとイクラへの言及が全くないのがおかしくないか?
棘を使って航空支援に徹してKILL2というのもおかしいんだが >>810
いやもう勝てるんだから狩りの時間でしょ?
なんで塔とって終わらせちゃうの? エアプが言っているかのような違和感ある文面であることは確か 初心者狩りにさんざん付き合わされてLv150到達したなら性格がネジ曲がっていても仕方ないだろうなとは思う
ロボクラは現代の縮図だった…? メガプラは今強すぎて使う気なんねーなこれ
大抵無双してしまうわ
前みたいな渋いちょっと弱いプラズマ二発分発射する方が好きだった 好きだった(使うとは言ってない)
そもそもメガパーツは今まで糞雑魚過ぎて誰も使わなかった
低耐久低威力クソみたいなCPU
今回初めて利用価値が出て来た メカ足に付いてないメガ武器はレール1発で消し飛んでくれるから好き 足に付けてもメリット無くなった分レール1発でもげるならメガプラのこの火力は妥当かと コプターのメガプラはAFで簡単にもげるから好き
メガプラは崖上キャンプするメカ足が撃ってくるのが本当にうざい
こっちは登れねーんだよカス どうしろというのだ
ホバーなんかで挑むと返り討ちに合うし… 占有範囲とか使用CPUとかエネルギー馬鹿食いだったりとか
デメリットの多さを考えるとこれくらいの火力はあって当然
俺も試したけどすぐカツカツになるので使う気起きなかったな 足直付けじゃなくてもモジュールで繋げて
残りの2点に無印EPでも付けとけば結構硬くなりそう プロモコード:THEEAGLEFLIES
を使ってみたやつっている? ヘルスの自動回復を20秒とか30秒とかにしたらいいのにな。
個人的にはそもそも回復いらねーと思ってるけど AF持っていたのだがUFOみたいな高空ミサコプに手も足も出なかった
味方にレールがいなかったのもあるが…これ対空砲だよな…? 回復なくなったらゴーストブリンクテスラが死にますねクォレハ… 自動回復無いと大破した地上機が動けなくて自爆とか悲しい思いするからなぁ…
それと青軍が直してくれないから小隊ゲーが加速する >>835
高高度機はレールで相手しないとキツイよ
ただし高高度維持するためにムーブメントに大量のCPUを費やしているから脆い
ローターを壊せば通常限界高度まで落とせる 自動回復じゃなくて機体が回復する場所作ればいいのに
ていうかいい加減MAP作りなおせよ ガレージの地上機体にレールついてる機体がないことに気が付く俺 逆だついてない機体がない
レールが標準装備になっとる 前だったら地上機はAF装備必須レベルだったから少し良心的になった ガトリング足どこかでみたと思ったらトランスフォーマーに似てただけだった いつも通りの6vs8マッチ3連続で今日も無事アンインストールできた 3D Diagonal Rod
これが一番気になる 優勢の時にだけやけに挑発的に近寄って撃ってくるnoob虫足レールまじうぜえええええ We’ve added a new intro movie to the game
やーっとopが出来たんだな
ダサくないことを願う EMPは3秒警告、当たったら3秒スタン&エネルギーがゼロになる直径100ブロックの柱を出す感じか
スタンモジュールというより敵を退かせるモジュールと言っているが果たして・・・ >>849飛ばせないOPだから上から来るぞ!きをつけろぉ! http://robocraftgame.com/enter-the-shredzone-full-patch-notes/
EMPの重量13.5とかやっぱ頭おかC。効果範囲は高さ無制限で水平に100ブロック(ガレージサイズの大体2倍?)
3秒の猶予があるからその間に逃げてね:D ってことらしいが地上機逃げれるのかこれ?
アプデ後はだいたいこんな感じの光景が広がりそう
https://youtu.be/QVCBquEHw_o?t=141 なんかTDMで棘使ってたらSMGコプターにすげえ長文で負け惜しみ言われた
自分のチーム弱いからとか必死に言い訳してたが絆が大事なゲームでなんて酷い事を言うんだ! >>850
シャーシ一つで1mだから……
あれ?これキャタとメカ足逃げきれなくね? >>851
ハズビガァン……ビガァン……ビガァン……ビガァン……ビガァン……ビガァン……
とはならないで何かキーを押せば飛ばせるらしい >>853
13.5でブリンクと同じだから135kgかな?
ゲーム内と単位統一してほしいよねこれ ラグで警告の1秒後に食らうとかなければ避けられないことはないと思うけど
でも100mphで秒速44mだからロボクラ単位が現実と同じなら意外とギリギリだったり? 上手い奴らに混ざって雑魚いチキン棘大量発生してんな
それもレール三発ぐらいでボロボロにされて隠れて休んでるのが仕事みたいな、いない方がマシレベルの奴が >>861
航空機なら直線移動してるだけで簡単に逃げれるから当たらない
影も一定高度以上は見えないし
EMPは航空機専用のモジュールだね:) ガレージ二個分の円柱で3秒の猶予あるなら航空機にはまず当たらないな
意識して避けなくても自分から範囲内に入っていかない限りは当たらなさそう DSMみたいに目の前に展開するのかな?
まあ、EMP展開された時用に緊急脱出用のブリンク必須だろう 高速機が相手のベース最寄りイクラに走って割ってイクラど真ん中にEMP展開とかで割るの遅らせるぐらいにしか使えない気がする 今寝たら明日にはもっと糞ゲーになってるというのに… あのさ最後の一人二人になってダメージ受けてるのに帰るこいるやん?
あれっていちいちクライアント終了させてるの? leave battleという便利なボタンがあってな >>871
そうです
棘とかミサイル航空機がよくやる EMPってこんな感じだろう
ttps://youtu.be/6WfjdvnzDKg?t=2m20s EMPってロボじゃなくてマザーシップから照射する設定なのか Resistivity of Plasma Goliathon and Laser Leviathan set to 1.0 to match all other high CPU weapons
もう足に直付けする必要ないんや… メガプラがEP直付けじゃなくても今までよりレールに強くなるってことですよね?
やだーーー! >>876
捨て置かれるメガタイヤくんとメガホバーくんに涙。
いい加減伝播率無くせばいいのに 気になったから過去のアプデ記事見てきたけど
>The Power Module’s resistivity and barrier protection has been set to the same as the other modules
パワーモジュールのバリア率と抵抗率いじった時はちゃんと両方書いてあんだよね
ってことで地上機は結局プラズマ対策に足につけなきゃダメじゃね メカ脚にメガ武器を直付けするのが強い?
なら直付けしなくても強くすれば(相対的に)弱くなるね:D
まさにマーク なぜマークは二度手間塩さじ加減でいろいろいじるかね… パイロットくん搭乗&消費刃とはいえ今見ると半端ないなテスラの威力 >>884
最後の一機をブリンクテスラで倒して勝つのカッコいいな チョンと触れたらスパーンと爆発四散するぐらいの方がやる方もやられる方も気持ちいいな
今のゴリゴリ式は気持ちよさ半減 俺はゴリゴリ好きだけどなーテスラばりばりばりーってな! 今の仕様で即死だったらさすがにクソやろ
ブリンクもゴーストもあるんだからテスラは優遇されてる方やで される側としてはどっちも不快なんじゃないかな…
つり天井は許す GHMが無い頃だと、テスラれるのは自分の迂闊さが原因だと納得できていたからなぁ…
今はちょっと… ボロボロになってナノってくれた味方にありがとうの意を込めてFF
すると突然背中向けてキョロキョロしながら周りを凄い警戒し始めた
こいつはできる奴だと思った そしてスマン AFの代わりにSMG積んで余ったCPUで別のものを積むべし >>898
要らない。SMGとレールとミサイルで十分
と言われてるが、noobな自分は未だにメカ足に2門積んでる >>898
墜とせないまでも行動妨害には充分使えるけど墜とせないから殆ど使われてないって状況 AFは航空機小隊と戦うことを目的とした機体には乗せたい
それ以外は・・・ 重石が欲しい時とか・・・ CPU高めの戦場でもミサコプに対抗できる人が少なくて辛い AFの実質の有効範囲が糞みたいなことになってるからね
前残党狩りのときに至近距離で隠れてたAFに撃たれ始めたけど振り向いてAFもぐまで3秒ぐらいだった
あまりの痛くなさと脆さにかつて棘を地面に叩き落としてプラズマで蒸発させていたAFコプターが懐かしくなったよ 今は平気でCPUが自機の倍ぐらい相手と格差マッチ強いられる
頑張ってもLOMLコプを叩き落すまでが限界だよ
この糞マッチングを採用し続ける以上、1750帯以外でのフェアマッチなんて存在しないと思うべき >>906
倍どころか1750でよくて300前後のミニカーをちょくちょく見かけるぞ
もしかしたら200いってないかもしれん 現在の1750帯は昔のT10の無法地帯と逆になってるよな
×最高ランクが無差別級 ○下環境が地獄で最高ランクでやっと対等 糞マッチングを直すには人口増やさないといけないって何度言えばわかるんだYO
10分も20分も待つより断然いいと思うけどね AFSはともかくAFGなんかあれだけの機体負荷を強いる割にで威力が下から2番目のレルキャのペネトレーター以下な上に棘に対応できないんじゃあなぁ
ぶっちゃけPSKの次くらいに産廃だと思う 人口復帰させるにはアプデで興味を持たせつつ継続させられるような神アプデしなきゃならんならな 足機の中に小型飛行機内蔵したら飛べるかな?
以前はたしか重心がパージ後も変わらなかったせいで滑空しかできなかったんだけど
今の仕様ってどんなもん? いやもう潰れていいよこのゲーム
みんないなくなればいい マッチングが糞すぎて人が居なくなってさらに人が減ってマッチングが糞になる循環にもう入ってるからサービス終了も近いよ オワコン言われてるうちはオワコンじゃないんだよなぁ >>909
同接1000人以下で回してるFPS・TPSなんて腐るほどあるのに、
同接7000人も居て、下位から人を放り込まないと回らないのはおかしいのよ
設計そのものがおかしい 7000か
試合してるのが1000だとしてももっと快適にマッチングできそうな >>916
ゲームモード増やしすぎ
マップ広すぎ
まともに戦えない奴が多すぎ 以前のTier制は細分化されすぎたせいで、空洞化が起こったが、
エリミ、新TDM、BAの三つに人が集中している上に、せいぜい3〜5のランク分けで、
人が少ないからマッチングしないってのはあり得ない
それにFJの配信を見てると、英国本国じゃマッチングがクソ早い
もしかしたらPINGで分けてるのかも知れない マップ狭くするとまた開始直後にプラズマ飛んでくるが良いか? 本当にそんなに人が居るのか
毎回似たような面子で部屋ができるし人少ないせいだとばかり思ってたが 新しい試合が始まったようだな
だが残念だったな、お前の相手はまた俺だよ 敵だろうが味方だろうが見たことある奴がいたらちょっぴり幸せ 同じドローン小隊と4連戦とかあるけどそういう時は自分が強すぎると思えばいいのかな(全敗) 俺はガレージでジャマーを白と黒に分けてオセロやってるけど楽しいぞ
ガレージのマス目あるしな そういう時は2分ぐらいずらしてマッチすればいい
そもそも生放送とかでいっきに押したら8割知り合い身内に合えるわけで ログイン人数がそれだけいるってだけで、プレイしてるのがその人数ってわけではないからな 糞マッチ糞
クラフト飽きたしロボ探しづらくてやってられねぇし頭くるだけだしやめる 青軍足機が妙に少ない気がするんですが…
いても虫脚ついたあれで前線が維持できませんたすけて 昔なら崖登りで虫メカ足も使えたかもしれないけど今はブリンクがあるからなぁ…
足機が暴走してるのもブリンクのせいって感じある EMPって自動回復も停止するんだな
でも消費1800とか発動中は攻撃出来ないし本当に小隊用だな >>876
レールへの耐性はこれまで通り?
じゃなかったらMSMGとメガプラ大幅弱体化だなぁ >>938
問:ResistivityとBarrierProtectionの違いを述べよ はよ航空機…の一部だが殺すほどの調整してくれよマーク >>939
前者がレール、テスラへの抵抗率
後者がプラズマへの抵抗率だったような気がするけど"Resistivity of plasma"ってこれもうわかんねェな… Resistivity of { (Plasma Goliathon) and (Laser Leviathan) }
でしょ >>942
そこで区切ってるのかよ!!
Resistivity of "Plasma Goliathon" and "Laser Leviathan"だよ
メガプラとMSMGの正式名よ >>943-944
あっそっかぁ…ご親切にありがとう。
もがれやすくなるのきついなぁ >Rotors and Thrusters no longer tilt forwards and backwards when using the ‘Camera Controls Steering’ option, allowing for easier Tower attacks and more predictable control of these movement types
これってストレイフ航空機の上下旋回がカメラに追従しなくなるってことだよね?
手裏剣とか大丈夫なのかな 逆だ
もがれ難くなる
Resistivity of Plasma Goliathon and Laser Leviathan set to 1.0 to match all other high CPU weapons.
メガプラとMSMGの抵抗率を、他の全ての高CPU武器に合わせて1.0(100%)に設定
BarrierProtectionはそのままかも知れないけどね >>947
今見たらBoth Resistivity and Barrier Protectionって書いてあったよ >>947
今まではメガ足直付けしてたら97775の3.3倍の322657まで耐えてたから足機的には弱体化
ホバーとか航空機にまともに付けられるようになったけどどうなることやら >>948
隙がなくなったな…
>>949
ああ、なるほど
そういうことね…
そこまで考えが至らなかった… メガプラコプターでチマチマ攻撃するのは勘弁してください 頑丈なパーツに肩代わりさせるのはやりにくくなるのか
…つまり地上機弱体化と航空機強化? また航空機強化かと思ったが
SMGしか満足に使いこなせない俺には問題なかったんやな… >>949
1.7倍でしょ。
>>952
そういうことになっちゃうねぇ メカ足のMSMGが柔らかくなるのは特に棘にとっては非常に有利 ああそうだな、孤立したメックをダルマにして食うのが楽になる ミサイルコプだけが棘とタイマンで勝てる唯一の機体
背面ミサイルすれば航空機は大体逃げるからな逃げるか 虫脚は近距離で撃ちあえないだけで使い道があるがメガホイールは… 誤変換したし途中送信したしすまん
虫足は壁や崖上からの攻撃前提なんだから打たれ弱いのは当たり前やろ
まあ、逆の存在である足が崖上にいるのがおかしい訳だが フュージョン・シールドに阻害されない
ハメスタンになりませんように… 所謂バニラな武器が弱いとクソゲーになるし、逆に普通の武器が強ければ他の多少のバランスの悪さには目を瞑れるなとSMGが強化されて思いましたまる
でもAFとPSKはなんとかしてやってくれ >>964
効果切れたあとに耐性時間なかったら笑う >>968ホイール、レッグ、トラックは移動能力を失う ホバー、ローターは回転を止め持ち上げ能力を失う。エアロフォイル、ラダーはばらばらな方向に動き始め結果機体はスピンし制御を失う。パワーはすべて失われる >>970 そもそも航空機に当たるのかどうか…スラスターは機能停止するだろうけど、慣性があるからなんとも言い難い
「MSMGやメガプラ以外にも抵抗率を100%にすべきパーツ(タイヤとか)はあるけど、それらのパーツは何故抵抗率を100%にしないの?」
って言う内容を返答してくれる気配のない公式の代わりにオツンに尋ねたら、以下のような返答があった。
http://i.imgur.com/38yKziA.png >>974付け足して(というか戻して)くれると有難かった
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured また今日でロボクラの環境が根っこに近い部分から変わるのか
マーク的にはもう続ける気なんてなくて
いろんな要素の実験場ぐらいにしか考えてないのかな >>976
前回そこの議論一切無かったよな
テンプレの1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512が書いてある方がスレ立てミスしにくくて良いとは思うけど
(旧)
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
(新)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は↑を二行重ねて書いてください
次スレは>>970が立ててください
>>970が建てられない、ふみ逃げした場合は他の人が宣言して立ててください >>978
配慮が無い感じして無断改修テンプレは嫌い、
新しく建ててもよろしいか?:D >>980まぁ>>38いいよ、
>>1とか>>974の雑に改修された奴は嫌X( 火星都構想
従来から議論となっていた「MARSとE14の二重行政」の解消
火星大気圏というより広範な地域を対象とした行政ニーズへの対応
より小規模なMAPであるキノコ岩による、地域の実情に応じた小回りの利く地域サービスの実現 今回のアプデはβ版へ向けた変更らしいがやっとβ版が見えてきたんやなって >>989クラフトゲーである以上最も重要なシャーシが
どうにも不遇な気はするけどな 久しぶりに起動したけどチャットがホモと横顔文字多様するガキだらけでくっせえな
すぐ流行りに飛びつくところが子供って言われる所以だわ *************【 急 募!! 】*************
仕事内容 : 保守(スレ落ちする前にレスを入れるお仕事、軽作業です:) )
期 間 : >>1-20
勤 務 地 : ロボ(ここにスレ番号)機目
給 与 : 次スレ (結果に応じて感謝されます:D )
採用条件 : ロボクラスレオン勢で、かつやる気のある人
またはロボクラをプレイした過去がある人
ロボクラ関連のAAを作る免許をお持ちの人
糞ー糞に恨みを持っている人
※一応スレなので、急にEPボールがくることもあります。
申込み先 : http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468465874/
まで! 流行りに飛びつかないとむしろ時代遅れになるんだよな めっちゃ流行ってるやん
ゲーム内ではプレイ率100%だぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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