ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ289機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ288機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468061023/
■チート・バグ悪用者、ID晒し行為について
★ユーザーIDの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やIDを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
https://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初の!extend:on:vvvvv:1000:512が2行になるように追加して新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( :D )<ね :D
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 誘導かければええんちゃう?
そうこう(装甲)してるうちに こっちが修正済みなのか
モジュール追加で神げー化はよ ああこれ前にもあったガレージでの音量設定無効になるバグじゃねーかなにやってんだマークソ ミサイルばっかりでブリンクかゴースト積んでないとやってられん シャーシをもっと固くしてくれないとsmgの火力に付いていけない
キューブの固まりがあっさり消えるとか糞ゲーすぎるわ、
TX復活させてくれよ、CPUじゃなくて一マス一マスの耐久が欲しい TXは大きさの割に固いだけでcpu比の固さは半分ぐらいしかないぞ
前は回避のしやすさで固さを補ってたけど今はホーミングやAFで簡単に落とされそう >>29でもくっそ重いゴキブロ系統で飛び続けるのは嫌だなぁ、
TXが無いせいで石鹸が消えた、と思いきや更に厄介な棘が生まれた訳だし、
消すのはやっぱり良く無かったと思ふ、 DSMに当たり判定出してくれないかなぁ・・・
上手く使ってキャタとタイヤの坂作りに使いたいって妄想 >>31DSMはカメラの正面にシールドを出すから、坂を作るなら高い所から貼る必要がある、
使うためにはブリンクか航空機が必要になるから結局… 『棘イズフォーエバー』
作詞>>574・作曲:D
あのなぁ
棘棘言う奴はなんなんだ?
ただ単に航空機嫌いの都合良い言い訳に聞こえるんだが
クラフトゲームの自由な発想で生まれたんだろうし
現実的には飛べない機体だとか
ブロックのコーナーがとか
実際 ブリンクもゴーストも存在してねぇーだろ
棘も誰でも強い訳ではないし
マッチングでの航空機数制限で良いのでは?
地上機命は航空機乗ってみるのもいいかも
難しさも分かると思う
長文わりぃ
(繰り返し×3) SMGニモマケズ
プラニモマケズ
レールニモPSKノウザサニモマケヌ
丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク
決シテ瞋ラズ
イツモシヅカニワラッテヰル
東ニ半壊ノミニカーアレバ
行ッテナノシテヤリ
西ニツカレタガチタンアレバ
行ッテソノ装甲ノキューブヲ負ヒ
南ニ死ニサウナメカ脚アレバ
行ッテnerfサレテイヽトイヒ
北ニマクロヤチートガアレバ
ツマラナイカラヤメロトイヒ
アプデノトキハナミダヲナガシ
過疎ノナツハオロオロ走リ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフタイヤ機ニ
ワタシハナリタイ 飛べよタイヤ機くん
毎日毎日 マークの掌の 上で踊らされて 嫌になっちゃうよ
ある朝僕は 棘のおじさんと 喧嘩してねぶたに 逃げ込んだのさ 飛行用ムーブメントが破壊されても走って逃げられる
と思ったがタイヤのほうが先に取れるよな キャタが遅すぎて試合にならん
FJはこのバグを認識してるんだろうか 足はジャンプ移動でそこまで遅くないっていうね
まあだから弱体化じゃなくて他のを強化してほしいんだけど タイヤとキャタが道塞いだり戦場への合流遅れたりテスラれたり
もうね、挙げるとキリないよね なんかまともに戦える人とそれ以外の人の差が今までより酷くなってるね そのレベルでももっとましな機体作れるだろうっていうのは
格差マッチが増えたからかよく見る syuriken君強すぎやろ
デスマでプロト箱以外が出る日なくなったわ syurikenはルンバ型メガボットのように
ダメージを受ける面を変えながら突っ込んでくるので厄介
プラズマでも結構止めにくいんだよなあ
もうネタ機じゃないと思う 手裏剣なんて棘やメガプラコプター5人に対しては屑やんけ
はい解決
未だ地上機使ってる奴何なの?(デジャヴュ) ホイールとキャタはプレイヤースキルでカバーしきれない感あるよね
だってロクに移動も出来ないんですもん スキル高いホイール機&キャタ機はそれなりに脅威
最近はあまり見かけないけど。
メックはまぁ…ゴミカスでも壁程度にはなる、ただそれだけ ネットゲーム@2ch掲示板
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
お約束
重複注意! スレッドを立てる前に[スレッド一覧]で検索を
(WindowsではCtrl+F、MacはCommand+F)
原則として、1ゲームあたり1スレッドにしましょう
質問は単発の質問スレッドを立てずに[雑談・質問スレ]で
スレッドを立てる時はタイトルにゲーム名を、本文に公式サイトのURLを書いて下さい
板違い/重複スレッドは誘導後、放置して下さい
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
とのことなので新スレ立ててここは放置
テンプレについては1000行った方のテンプレを仮採用として新スレで改めて議論
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468804236/l50 >>56
とりあえず故意に重複スレを立てるのは最悪だからやめろ 重複してるのは289の2スレで新スレは重複してない
それにここは本来放置しないといけないんでしょ?
放置できてないから仕方なく使うとかそっちのほうが頭マークだろ 何のためにそういうルールになってるのかが理解できてないなこいつ >>60ここを実質290として使用するという結論は出ている
お前がマークなんやで?
それが理解し難いならそれはそれでマークだからROMっとくのもオススメ 前スレ見るにここも故意に重複させてるように見えるが… 289だろうが290だろうがロボクラフトスレなんだから重複してるんだよ
とりあえずテンプレをどうするか決めないとごたごたが解決しないから決めたいんだけど
288スレ目でテンプレ改変したやつが出てこないなら旧テンプレに戻すことになるけどいいかな
旧テンプレ
(前略)
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
新テンプレ
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は↑を二行重ねて書いてください
(中略)
次スレは>>970が立ててください
>>970が建てられない、ふみ逃げした場合は他の人が宣言して立ててください >>63悪いという自覚無しでやってるのが一番ヤバイ奴だぞ 俺が引いたほうが事態が収集しそうだからそうするわ
とりあえずテンプレだけはしっかり決めて住民に丸投げとかやめてください スレの一覧と経緯
(287)
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467689049/
(288・ワッチョイがついていなかったので放置)
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468060863/
(288・テンプレが改変)
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468061023/
(289・テンプレ改変のまま運用)
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468462803/
(290・「新テンプレ」の一部を「旧テンプレ」のものに差し替えてスレ立て いまここ)
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468465874/ 今のテンプレは少々問題を起こしすぎたしひとまず旧テンプレに戻したほうが良いな… >>45
地上ムーブメント強化アプデで一番鈍足だったメカ脚が速度30%buff、キャタが20%のbuffで両者の速度に大差が無くなった上に、
今回のバグでOCが上昇しなくなったから、OCで速度が上がるキャタは素の速度でメカ脚に負けるレベルまで落ちてるっていう キャタとタイヤはメカ足よりも長い触手生やさないと
地平線の丸みで遠くの敵に当たらぬのだ・・・ メカ足よりもホバーの優遇っぷりが気になる
ちょっと色々と性能高すぎない?
現時点でムーブメントの中でも最速で
地上なら高度もある程度昇降できて
地上機なのに下面も武装が付けられる マークはかっこいいパーツ出して遊んでるだけだからゲームバランスとか興味ないんだよ EVO盛り上がってんなぁ
…………マーク? マーク?ママ マーク? とか言うヤツ多くて何度も弱体化されてきたが
まともな地上機はホバーだけだったから強化も何度もされた
メカ足登場後は地上が気持ち悪いメカ足集団にならないようにしてくれてる 単体でもメカ足の補助としても優秀なホバーさんマジイケメン
まあ今はバグのせいでダメだが 大半の連中が遠くから撃ちあうのが好きなnoobだしタイヤとかいう
スピードマシンは意味ないからな タイヤはちゃんと配置しないとOC上がったときにすべるんだよなぁ キャタは一番硬いのが作れるから別にいまのままでもいいとおもってる
タイヤはせめて積載をキャタ・足と同じにしてくれれば差別化はできるんだがな キャタピーちゃんは耐久ステータス的には足より硬いけど接続少なすぎるし、ダメージの伝達によって即壊れるんだよ
ジャンプ回避も出来て、耐久もそこそこある足の方がおかしい タイヤやキャタは覆えるし剥き出しのメカ脚とくらべてもね 耐久とかは別にいいんだ、風船みたいに機体が浮くのをなんとかしてほしい
右折したら片方が浮き上がる戦車とかないわ 覆えるって点で考えるとホバーが一番ぶっこわれという事になる 1年くらい前に撮ったイクラの動画出てきたから見て見たら超ド級ホバーとか重装甲コプターとかいっぱい写ってたわ
今のメカ足デカ武器モジュールクラフトよりよっぽど戦場の見栄えがいいし面白いと思うんだがな そういえばこの頃も今が最高に糞とか言ってたな >>89 見た目を気にしないならキャタの下一面にブロックを敷き詰めてみ >>91
コプターしかいなかったから今糞更新されてたな
結局いつも糞 でもさらに糞化してる 1つ設置するだけで上昇下降旋回移動もこなせて重心とか何も考えずに張り付けても余裕で浮上出来て約2000kg積載可能な航空機用ムーブメントとかもあるし
ロボクラにはまともなムーブメントはないと思って諦めるほうがいいんじゃないかな(適当) ローターブレードはホバーブレードの何十倍もでかいんだしそのくらいのスペックがあってもいいと思うけどな
あと1個じゃ旋回はできない メガホバーはl5ホバーの何倍も大きいのにあのスペック
救いの手をどうか、 流石にイクラにメガホバー使った機体は居なかっただろう 一個だけで機動面で他の下位ホバー複数付けた時と変わらないアシスト機能を追加すりゃいい
CPUこそ高いが複数無くても行動には困らないロボ脚はその点でも優秀だな >>95
そう考えるとプラの被害を受けやすい地上ムーブメント全般や、大きくなるほど産廃と化すキャタとかはもっとスペックあってもいいんだがなぁ。
ホバーは積載量も少ないし…ラダーと積載量がどっこいどっこいってなんやねん… >>100地上で爆発するプラと対の存在であるはずのAFがあれだしなぁ… 飛行機優遇ぎみなのは飛行機飛ばせるやつが少ないのも理由の一つだと思うよ
作るのはCRFでだいぶ解消されたが、簡単に後退できないのはけっこうなリスク
装甲も地上と比べたら薄くなりがちだし上達する前にやめる人は多そう ドローンは顔出しプラ爆撃と円月旋回できるのに地上機は前後回避くらいしかないっていう
さすがマークはバランスのプロ 航空機作れない奴ってマジでけっこういるんだよ
このスレ見てるぷろくらふたーですらいる 手裏剣に影響されて回転式のテスラボール作ったけど案外強い 負け戦でもこれくらいのPSがあるんだぜって自慢なんだから褒めてやれよ・・ >>109
CPU1750での話なんだよなぁ
バリアにこもってレイプされるのが趣味の糞NOOB青軍だった 航空機は慣れない人が使うとデス製造機
いない方がいいという困ったちゃんになる バリアにこもってるのにそんなにデスするわけないだろ
2人くらい少ない+23000ダメージ稼いでるプロキャンパーがいるせいで前線崩壊してるだけじゃね アシスト1って連携とってないんじゃないの
そんだけ強いんならチームを勝利に導けたのに まあ、突破口開いても付いて着てくれない奴ばっかだったらこんな感じになるのかな・・・ >>111
ウッソだろお前。と思ったらマジぽかった
この試合自機以外ロクなのいないな ダメージをダブルスコアつけながらスコア3位の時点で色々とお察し このゲーム勝つ→糞チームにぶち込まれる→勝つ→6VS8人数格差マッチにぶち込まれる
の繰り返しだからな
マッチングなんとかしろ わざわざ自機の武装とかを見えないようにしてスクショ貼ってくるのは何の意図があるのだろうか 三戦やって三戦とも棘コンビ相手で三戦とも即抜け青軍とかやってられないわ… もう対空砲要らないと思う
対空能力自体微妙なのに対地能力皆無の漬物石(CPU300)を装備する意味は無い
元々SMG糞化のため仕方なく装備してたものだし AFでボンボンしてると絶対殺すマンになって追ってくるから効いてはいると思う 俺英語読めないから教えてほしいんだけど
今効率的にRP稼ぐ方法ってプロトニウム開けまくって出たやつを売るしか方法ないの?
だとしたら「開けたその場で全部売る」的なボタン無いの? >>124右上にセールクレートってボタン無かったっけ?
押した事無いけど 効率的にRP稼ぐなら箱100個買って開ければいい
ボタンはない >>124
CRFで買ってもらうかパーツの売却しかない
開けたらその場で全部売るボタンはない CRFが変動しなくなった マークの共産バランスがここまでヘビユを壊滅させるとは… AFは遠距離でも当て安いし航空機の進行かなり遅らせてると思うがなぁ 右上のボタンは箱を複数手に入れた時に自動で全部開けるボタンだよ
デイリー報酬と被った時とか旧シングルプレイヤーモードとか箱を購入した時くらいしか使えないけど っと思ったら今は違うボタンになってるのな
ログインボーナス貰うゲームは変化に気付きにくいな 前は一日数分、*2の分もあって数日あれば何でも買えたな 今のボックス制は初心者には優しいがそれ以前からやってたプレイヤー
特に必要な物を集めきれていなかった中位プレイヤーには大打撃 よく使う機体3つくらいに絞ってればそんなにお金困ることないと思うけど
10も20も機体作ってる人多い 粉にもパーツにも困らんほど財産はあるが今の糞報酬には腹立たしい
バブル崩壊ってのはこういうやつなんだな・・ 初期は2.3戦してゴキ風呂数個とかだったけどな
ゲーム自体が面白かったから問題なかったが いつも楽勝のロボ使っても勝てないときは勝てない
ロボがいくら強くても数ゲには勝てない リザルトが早くなったけど高速でキューブが立ち並ぶ姿はなかなかくるものがある インドって小さいのを4つ積むのと
大きいのを2つ積むののどっちのほうがいいかな?
何度かやった感想としてはデカいの2つのほうが敵がビビってるような気がする ちっこいのはあんまり怖くない
持続力は上がるけどでかいの2つのほうがいい気がする
あとナノしね インドはレル足に大きい方積んでヘイト稼いで芋相手なら勝てると油断して崖上ってきたレザホバやレザ足ミンチにするのが使える
これあるだけで死亡率全然違う 低tier武器は低tierでしか使えないせいで高tierになって使えるものが増えても使い物になる数は変わらなかった昔よりは今のほうが性能も価格もいいと思う
使い捨てから継続使用に変わったと考えれはインフレも妥当 欲しいもんを手に入れにくくはなったが収入という面では
ブロック統一前とかより良いんじゃないか?
欲しいもんのために戦闘を数こなさせればプレイヤーの質も上がるし 紫ミニカーマッチング→マークマッチング→NEXT糞matching… SMGT10とAFのちっこい奴、大きさはぼ変わらんのに重さが1t以上違う
AFの密度が狂ってるのか、SMGがスカスカなだけなのか 航空機を落とす為の爆発なんとか機構がたっぷり詰まってるんだよ…
え?威力?しらないなぁ 弾速が遅いから遠距離では無力
近距離でもSMGの方が優秀
対空砲って何のためにあるんですかね…?
せめて弾速を2倍にしてもらわないと使う気にならない AFはAIMできないキッズのための武器だからあれで良いんだよ お手軽ヒットウェポンはちょっと弱いくらいの性能でいいわ 最高にお手軽なスキル不要武器のLOMLは普通に強いけどな つまりプラとミサはお手軽ヒットウェポンではなかったというのか… AMI皆無のお手軽プラズマがあの火力なんだからAFも同じぐらいのDPSよこせ >>149
大型武器は軽くするって先週マークが言ってたぞ
つまり大型武器積んだ航空機が増える プラズマの火力になると一瞬でエネルギー切れるがよろしいか AFの爆発範囲威力下げて半径200メートルとかにしよう
落ちないだろうけどまだ使い道がある程度に >>160それこそ無い
今のAFの威力を数割下げて
代わりに弾速をちょっと、
それと連射速度を大幅に上げれば良い
対地のDPSはsmgに負けるけど対空のDPSは勝る、
それで爆風の中心から離れるほど入力するダメージが減少する仕様にすれば良い
それならnoobは対空できるし、
上手い奴はより相手に高火力の爆風の中心で浴びせる。 それかAF消してミニガンに近接信管付けてくれればもう良いや
ホバーやメカ足のジャンプ高度でも反応して足機とテスラホバー殺すマン 今の環境で大型武器軽くしても飛行機buffというよりタイヤbuffになるよな
軽くするついでに余計なことするから結局安心はできないが >>165?:)
飛行機が積みやすくなって脆いタイヤ機は大型武器に喰われるだけだよXD タイヤやキャタよりマシってだけでホバーも積載量とかおかしいんだよなぁ…ラダーにすら積載量で劣るとか
本当に地上機は不憫やで…
http://i.imgur.com/VsQfHnT.jpg >>162
元から距離でダメージ量変わったと思うが問題は敵より手前で爆発するだけで
砲塔2〜4門ついてていかにも連射早そうなのにマークは最近早くしたことないしな 今のAF威力3割buffして即着弾にするくらいしないとゴミだよね >>167ホバーはラダーと違って積載オーバーしても余裕で飛ぶ…
オーバーしててもそれなりの速度でるからcrazyなんだよッ
もちろんオーバーしてなかったら全ムーブメントで最速とかもうね… というかメガホバーの高度上げてくれよ
キャプテンアメリカ見てからヘリキャリアしたくてしょうがない いや、両方か…
とにかくメガホバーの高度はもうちょっと上げても良かろう
じゃないと存在価値が…
あとメガ系ムーブメントのバリアプロテクションが100%になるのはいつなのか… 多分>>173は「crazyとか臭いんだよッ」と言いたいのだと思います 1750CPUでBA行ったらメガプラ2発ほど喰らったら終わるCPUほとんどモジュールに突っ込んだナメクジが相手に4機ほどいて唯一まともそうな棘くんが可哀想に見えた >>176
lol,Whether there is a smell in the character?:D 短時間に恐ろしいほどのレス
言ってることがエアプ並
オーバーしててもそれなりの速度でるからcrazyなんだよッ
分かりもしないのに無理して英語を使う
野獣先輩並みにくさい 普通に名前出してくるとかドン引きだわ…
隔離スレに帰れよ… 青軍弱過ぎてやる気無くす
なんで誰もタワー取りに行かねえんだよ 間違いがあるなら訂正してやればいいだけの話
臭いとかガキみたく絡むぐらいなら無視しとけよ 一人で行くと→やられる
複数で行くと→イクラがやられる
防衛してると→多方面虐殺
これがタワーとられた青軍の末路 >>182
こういうガキは何言ってもつけあがるか逆上するだけだろ >>184
一人で戦闘にタワー取りに頑張ってたさ
他の7人が毎度タワーもキルも取らずに即蒸発してたらそりゃ勝ち目なんてない TDMの中央塔の横から伸びてる柱でキャンプする小隊の圧倒的ウザさ
味方やる気なくなって回線切っていくという最高にクソゲー めがぷらずまでひっとあんどあうぇい
あいてはげきおこ ひさびさなんですがめがぷらちいさくなってませんか
まだつよいんですか とうとう糞マッチングでは落ちるのが普通になったのかな
BAの3分時点で2対8って酷すぎる メガプラで足がもげるのが嫌でメガ足にしてみたけど
1連射耐えてもシールド値の回復が間に合わないから結局もげるんだよな >>174
やろうと思えばエリキャリアと同じ配置で4,000FTとかいけるよ ガトリングは相手のど真ん中狙って真っ二つにするようにすればINDより強いわ
適当に乱射してるnoobにとっては弱いらしいけど 最大効率状態のWガト持ちをヘルス特化タンクで正面から返り討ちにしてやったわ
満足:D なるほど。ということはガトは対装甲武器ということもできるのか
言われてみれば一番切断しやすいな モジュールの塊にホバー付けたみたいな小型ナノがかなり鬱陶しいな ガト一門しかつけてないロボの餌感半端ない
それ325個ブロック積んだ方が絶対強い まあ、FJ側でも2門装備を推奨してるくらいだからな
1門のヤツはきっとイクラ割り隊なんやろ 久々にやったけどガトリングこれメガSMGで良くない?
なんかすげー無駄弾多い気がするが 発射数じゃなくて時間でエネルギー消費だから多少はね? インドよりもちょっと遠いぐらいの敵に撃ち込むようにすると当たるよ
副砲にSMG積むと安定する
敵のヘイトも間違いなく集めるから装甲ましましで 棘とレールに倒されかけたから味方3機の所に棘のみ誘導
そして俺より先に倒される3機
結局、お互い全快状態の一騎打ちで倒した
素晴らしいチームワークだったよ… 装甲と言えばEPはインフレに置いて行かれたまま?
あいかわらずブロックガン積み安定っぽいが 今ちょうど裏にナノがいたから勝てた試合が
コプターくんガトリングで凄いヒットさせやすいな・・
赤棘小隊いたけど開幕から迫真の対空が決まった >>218
耐久(+シールド)の消費具合でCPU消耗するようになってからゴミが加速した AF2門とガト2門と比べるとガト2門の方が強い
AF強化はよ(曲論) >>221
フロント君は俯角0度なのに俯角が必要な場所を狙おうとした時におかしくなる。トップ君は俯角あるからそうならないけど レール積んでるガトリングは案外うざい
武器壊してからガトリングで攻めて来るからな
基本的にガトリングは集団行動でエネルギー切れたら最小ナノで周りを回復させながらエネルギー回復待つ感じ。エネルギー溜まったら掃射 耐久重視の機体は早めにOC上げて速攻でケリをつけないとジリ貧
装甲重視の機体はOCの影響を良くも悪くも受けにくい
回避重視の機体は最初は弱いが時間が経てば経つほど有利
と思ってる OC上がれば大抵の機体は溶けるからな
そうなると機動力の重要性が上がる 箱開けたときパーツ一気に降ってきてふと止まって期待させてからの羽エピックやめろや ピチュン…レアァ…レアァ…ピチュン…レアァ…………………ッエピック…ピチュン…ピチュン…ピチュン せめて連射力がトップよりあるとか特徴が無い限り使う気になれん フロントとトップを差別化したら別武器として枠消費されるんでしょ?しってる INDの弾を狙ったラインにそこそこの連射で叩き込めるのは特徴では? きっちり差別化できるなら別枠でもいいよ
フロント君は消費低くて射撃継続が高いとかね というかフロントは文字通り正面にしかつけられないんだし、耐久あげてくれればok トップと一緒にして別枠にならないの初めて知ったわ
すげぇメリットじゃん シュバババwwwwwwレェァ・・・シュババババババwwwwwww フロントのメリット
トップが足らないとき置く場所に余裕があれば代わりに一応使える OCと音量のバグは致命的だから早く直してくれないかなあ 正面にプラズマ直撃しない限り大体生き残るからよくフロント2本積んでるな 一時期ヘッドホン外してプレイしてたけどさほど支障なかったな
誠に残念なことに ミニガンなんて実装されたのか
面白そうだから復帰するわ ロボクラにしては久々のバランス保ってるけどなんかどんどんショボくなってません? 今最糞更新し続けて今のザマだからな
今回は最糞更新がなかっただけで
ロボクラのいいところはもうほとんどクソになり果ててる 報酬戻せばもう本当にすべてが元通りに戻ると思うんですけど。:Dを除いて どう考えてもメガは失敗だったろう
なんだよあの介護ゲー ブンドドゲーからペチペチゲーになったからなのか?だったらお笑いにでも舵切ってくれたらいいのに 一気にカーボンシリーズの武器実装の話何処いったんだよマーク… 本当に報酬なんとかしてくれないかな
ガトリング欲しいけど基本アンコモン時々レアみたいな報酬ばかりでやる気が無くなる 今のロボクラフト
ピシュシュシュシュシュシュシュンwww メガナノ大名行列は楽しい時は楽しかったけどな
メガ死んだ方が負けというクソだったけど 前のナノ「カシュンカシュンキュイイイイイン!」
今のナノ「んっんっんっんっんっんっんっんっ」 シュババババwww ウリャーwww シュババババwwwww マーク脳にもう処方箋(ポン付け)は通用しない所まで来てる メガボット時代にメガボット作るほどやりこんでません(半ギレ) 当時よく見た「王」型のタイヤメガボットをネームプレート大量に使って再現した機体見かけて草生えた レール初手牽制合戦ってナノ付きの膠着ゲーと同じ?じゃないよねー
すいません メガいた頃はメンチ切るルート大体決まってて火力と補給バトルが洞窟で繰り広げられてた印象
今ってなんだろう… 1年ぐらいやってなかったけどEPペタペタの時代終わったってマ? >>264
仕様変更でパーツのダメージ量に応じてCPUが消耗される仕様になった
しかもEPは耐久+シールドの合計値で算出されるから修復した状態から更にシールドが回復しないと完全回復しない 今はリーダー的存在がいないからバラバラに特攻して各個撃破されるし、メガボットは優秀だった? イクラには丁度いいがエリミネーションには広すぎるのかな? 敵味方ともメガに付いて行っては、ほぼ全員が向こう側の相手をにらみ合って後ろの警戒がガバガバになりテスラ機に狩られまくるの図がままあった
崖上に登っちゃうメガも時々ね:D メガがいた頃は航空機でナノ狙いで爆撃するのが楽しかったなあ マップ
マッチング
マーク
ロボクラの3大糞要素
3Mと名付けよう これからはじめようと思った矢先にこれか
でもなんのメンテなんだ? メンテだよー
不思議なことにメンテにかかる時間そのものはいつもかなり短いのよね バグの修正と武器の重さ変更するってマークソが言ってた 色々と不具合修正するよとか書いてあった
プログラム的な不具合とか整合とかなのかゲーム中のバグのこととかなのかは分からん 航空機の運動性が上がり地上機の厳しさはより増していくことが予想されますが
これからもレールキャノンで頑張りたいと思いますまる キャタピーちゃんとホイくん強化されたら神ゲーなのに………
もう10年分課金するわ マップ変えたり地面に張り付く利点がないとキャタイヤは居場所がないよ
現環境で単純に性能アップさせても限界がある ムーブメント的に限界があるからそれぞれに特殊能力をつけるしかないね
タイヤはパンクしキャタピラは履帯がもげます キャタは5秒間くらい超信地旋回してると竜巻を起こせるようにしよう マップとルールが糞なのにパーツの調整でバランス取ろうとするからどんどん糞化してんだよ 崖に囲まれたりしてるマップはクソだろうよ…
あんなに航空機の逃げ場作って何がしたいのかわからんけど 崖上に登るための道が無いのがひどすぎる
ゲームデザインとしてありえない
ムーブメントによっては素早く登れるとかなら分かるけどさ 特定ムーブメントで移動できない地形があることは大きな問題じゃないだろ
マップがクソって言われてるのは
開始サイドによって圧倒的な有利(不利)が確定する事
「俺の機体が活躍できないからクソマップ」とか言ってる奴は
マーク批判していいレベルじゃない なにゆえに軽くしたんだろ
みんなもっと飛ぼうぜ!ってこと? >>298
ムーブメント相性によって崖上などに完全安置が発生する
→開始時の組み合わせによって圧倒的な有利/不利が確定する
実際、新TDMで屋根の上への攻撃手段を誰も持っていなかったら終わりだろ
"すごく時間がかかるが到達できる"のと"そもそも到達(攻撃)できない"のは大きな違いだよ 昨日ホバーの重量調整したばっかりなのにPSK重くなったのか・・・勘弁してくれ 武器や動力に合わせて機体を作るゲームに特化しちゃったからな
つまらんわな
好きな機体に武器乗っけるゲームにしとけばよかったのに 重量落とすんなら航空パーツの積載力調整してくれよマーク… それぞれのムーブメントで場所の有利不利があるのはいい
ムーブメントによって有利しかなかったり不利しかなかったりするのもまだ許せる
ただ性能でそれを補うことをしていないことが重なると一気にクソになる
特にひどいのがすべる床と柵。タイヤが主動力だった時代は上手く機能してたけど今ではただのnerf装置 タイヤからしたらマップ端の画面からぴょこぴょこされたらどうにもできないしなぁ
仕方なく俺が倒しに行くけど、青軍前線俺が居なくなったらすぐ崩壊するねん(´・ω・`) 糞マップの原因の半分は武器が超射程&減衰無しだからじゃなかろうか 頑固にPSKのCPUを下げたがりませんね
2門で前くらいの連射できるのは嬉しいけど5秒くらいでエネルギー切れるわ
わろた・・・わろた・・・わろ・・・わ・・・ >>301
「絶対に○○ができない機体」で出て
それによって勝負が決まったのなら
対策をせずに出たのが悪いのであって
マップがクソかどうかという問題じゃない >>308
今のシーカーをCPU下げたらミサイル以上に新規殺しになるぞ
今くらいが落とし所じゃないかなあ 滑る橋みたいなの当たるときガガガガガガガガガガガってなるのなんとかしてほしい >>309
少なくともタイヤ/ホイールは崖上では満足に戦えないわけだが。
その責任をプレイヤーの対策不足に求めるのはナンセンス。
ムーブメントの強化でバランスをとるか、マップの修正でバランスをとるか。
はたまた試合中の機体切り替え機能を実装することで問題をなくすか。
問題意識はさまざまだろうが、俺はマップに問題を感じるね でも具体的にタイヤはどうすりゃいいのやら・・・
どうしても動きの制限と地形の制限はタイヤとしては越えちゃだめなところだし
パラメータ上げすぎるとタイヤ装甲にされるし
ビックリするくらい速くする・・・? 距離減衰なしとか自動回復とかブロックの耐久低いわりに多接続高耐久高性能パーツ連発とか
クソ要素が大量に投入されてるクソゲー状態に合わせて
「ムーブメントを強化」した結果がポン付け足だろ
どんなアホでも足さえつけておけば崖上でもどこでもそれなりに戦えるっていう状態だけど
これで何か面白くなったか?俺はクソにクソが積まれただけに見えるね。
同じようにこのクソゲーに合わせてマップを作り直したとしても間違いなくクソ
パーツのパラメータをちょっと変えただけでもマップの意味は違ってくるんだから
マップはサイドの有利不利の是正だけやって
もっと最初に積まれたクソを先に掃除するべき 現行の仕様ではタイヤとキャタはどうしようもないほど産廃なんだから、活用なんて考えなくていいよ
この二つを生かしたいのなら、マップとゲームモードそのものを変える必要がある
そもそもイクラを見る限り、FJがコンクエストを理解してるとは到底思えんので、ずっとこのままさ
まぁ一応Robocraftでレースゲームやる構想はあるようだし、
リッジレーサーもどきのゴミモードが追加されたときに活用できるかもね https://twitter.com/MarkDJammer/status/755110789766324224
will prioritise getting the damage sync / pass through sorted asap. Will reduce exploits on mechs and boost other build options
足を弱体化して、他のムーブメントを強化するのか?
てか、アッチだとロボクラフトの事、メッククラフトって呼ばれてるんだなw 間違ってはないけどさ どうせ足が産廃になるだけだろ
そうなったら、ホバークラフトに戻るだけだし >>315
そもそもWoTにしろLoLにしろ
やったこともないゲームの仕様を先入観と妄想だけで猿真似しようとしてんだから
最初っから破綻してんだよな
レースモードもどうせムーブメント毎の制限や分離ができなくて棘かムカデが最速で終わりだろう 足以外のCPU軽くしてくれるだけでもいいや
虫足機作ろうとするとかなりカツカツで結局似たようなものが完成する マップのせいでムーブメントがーっていうならどのムーブメントでも機体構成によって飛べるように重さを調整すればいいんだよ
もちろんムーブメントごとに速度や高度に差をつけるのはもちろんっす
えっ「タンクが空飛ぶのはおかしいだろ」って?
いやいや某ACではタンクが時速数1000キロ以上で飛び回るんすよ…… 絶対降伏しないマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しね(直球) ダメージばっか稼ぎやがってタワー取れやとか思ってたけど
手裏剣が1人でタワー取れてるの見てアカンわって思った スコアトップ自慢はよく見るがスコアボトム自虐はないのか 手裏剣くんなんであんなきれいに回転して好きな方向動けるんだよ
ダメージ分散してSMGじゃとっさに止められない syuriken君で無双してたらDMで5vs4の糞マッチに投げこまれたンゴwwwwwwwwwwwwwww 味方も敵もメカ足だらけでつまらんゲームになったものだ そういえば凍った地面ってタイヤとキャタだけを殺す要素だな 棘でasshole言われながら嫌らしく無双するのも飽きてきたしタイヤとキャタで頑張りとうございます
崖上に逃げられると禿げそうだから取り敢えずブリンクは必須かな 対策しないやつが悪いと言ってしまえばそれまでだがそれは対策できないパーツを削除しろと言っているのと同じ
選択肢が多くてもとれる選択肢が少ないなら選択肢が多い意味がないからな インドが軽いしゴーストインドホバーを作るかな?、
構造解らないから無理か 火星の砂(様は大部分)だと足は沈んで移動速度が下がる仕様を追加するんだ:D >>333
確かに出た当初はそれぞれ個性あったけど
2ヶ月ぐらいでホバーもコプターも似たような機体になっていったけどね
ショップも無いのに同一機体の小隊なんかもあったな 地上機が足一択になったのも足の速度が1.3倍になる調整が入ってからだし
それより前は足よりマシな速度が出せる地上ムーブメントとしてタイヤキャタは差別化できてたし
採用する価値はギリギリ有った。
「弱い」事が悪いんじゃなくて「採用理由が無い」事が悪いんだけどマークやマークキッズにそれが理解できる日は来ないだろう コプター速くなってるぞ
メンテ前とは別の機体みたい 足以外使うようにするならでかい武器を若干CPU下げて欲しいかな 足は遅すぎてクソムーブメントってよばれてたのにな…
速度アップしただけで地上機の頂点になりやがった 他の地上ムーブメントに劣る唯一の欠点がまともになったらそうなるわな >>318
稜線射撃が出来る機体が足機とホバー機
傾斜ありすぎてキャタやホイールじゃ稜線射撃が出来ない
ついでに足機は全てのマップにジャンプ→撃ち降ろしが出来る場所が何箇所もある
マップが狭すぎて、足機の足が遅いという最大のデメリットがデメリットにならない
MAP半分以上進んでもキャプ切りが間に合う
即応性の低さから、BAでは足以外が選択肢になるけど、
それだって、ホバーが第一の選択肢に繰り上がるだけだし
Mech&HoverCraftなことには変わらないねぇ…
>>320
まずその飛ばなきゃ弱いっていうマークな発想を捨ててくれ まだシャーシが豆腐からTXまで存在してた頃の方が
地空のバランス取れてた様な…
どうしてこうなった キャタやタイヤにもメリットはあるんだよ
正面の敵に対しての被弾面積が平べったい機体構造になるからメカ足やホバーに比べて少ない
地面のゆるやかな丸みに隠れることができる
しかしこれは対地に限っての話
お空からはその平べったい機体構造ゆえに当てやすいのだ・・・
そしてこの欠点はローターや羽すらなかった時代から露呈していたというかなしみ
つまり使うのもう無理ニャウ 割と真面目にタイヤとキャタは1.3倍速になったら使ってやるよ 平べったいプレート型ロボだとそれこそホバーなんだよなぁ 板チョコ構造だとINDやガトリングで真っ二つされるけどな >>351
speed50%buff
slip50%buff キャタやタイヤは何より敵に攻撃当てるために足・ホバーより敵に接近する必要があること
突撃を強要されるから必然的に包囲されてやられる可能性も上がる キャタはまだいいけどタイヤはこれ以上速度上げるとちょっとした段差でもかっ飛ぶことになるよ
かといってグリップを上げれば山も平気で登れるようになる
特殊効果しか道はないよ それでいいんだよ
坂ぐらい上れたっていいだろ
個性と弱点を混同してはいけない タイヤが足並の吸着力を獲得して斜面爆走しながら戦えるならそれはそれで楽しそう RocketLeagueみたいに壁走れるようにしたら面白いかもしれない あのゲーム空中での操作がロボクラと真逆になるから全然慣れないわ キャタは移動で照準開かないというメリットが一応…
今のSMG環境だと意外と馬鹿にならなかったりする >>361
訂正、キャタは照準開きにくい だな
こういう個性を伸ばしてほしいものだ それだとムーブメントによって武器が固定されそうだけどね
そうなってもしょうがないと思えるほどにメリットが無さ過ぎる…
足機もジャンプ中のレティクルが、空中レールやAF並みにガバれば、また違うんだろうけど…
物陰でパワー貯めてジャンプ→メガプラ斉射を繰り返してる人間が言うことじゃないんだけどさ…
使ってる身からしてもバランスブレイカーだなと思うわ マーク的にはメカ足という航空機にも対抗できるムーブメントを作ったのに
なぜここまでタイヤやキャタやホバーにこだわるのか理解してなかったんだろうな
ガチンコバトルもしたいけど車や戦車といった
色々な造形にも凝りたいというのがロボクラする人の心理やろ そもそも型を強制されるのが嫌な人間が集まってるからな メカ脚がジャンプできるならタイヤでブースターできるとかあったらいいのにな 確かに始めた時はクラフトゲーに憧れてダウンロードしたなぁ
いつの間にかクラフトを捨ててガチガチ機体ばっかになってたけど どのムーブメント・武器をメインとしてロボを作っても洗練されれば十二分に使えるがきちんと弱点があり、上位互換が存在しないのが理想
マークじゃなくても難しいだろうけどね お前らつまらないクソクソ言いながらずっと遊んでるの可愛いなツンデレかよ このゲーム自体批判されると急に掌返しする流れ意味わからん 意図的にゾンビバグ発生させる方法分かったけど既出?
もう運営に送った人っているん? 昨日PSOなるゲームをやって見たがランダムマッチングの偉大さを痛感した >>374
ゲーム自体は悪くない
がどんどん悪くしてる奴がいる 半分ほんとだが半分ネタだから全否定されたら反論するだろ マークがクソを加速させてるって亊と、マークは火星人って亊以外は全部ネタだからな >>369
まあ無理だよな
ほぼ無制約に複数武器搭載可能にした時点で「難しい」から「無理」になった メカ脚だって剥き出しだからプラ掃射で両脚普通にもげるからな >>384
普通に変換ミスだわ
気付かなかったゴメン >>376
それが本当ならFJに報告するよりもフォーラムとかで大々的にやり方を宣伝するといいよ
バグ報告は無視されるがゲームバランスを著しく崩せば一瞬で修正される どんなにバグつかっても今までの対応を見るにBANされる危険はないし うそだあ
バグ無しで既にゲームバランス壊れてるのに >>387
これはFJに限らず、ネトゲの運営全体に言える事だけどね
修正してほしいと思うなら大々的に晒すべき
こっそり報告してもスルーしやがるからな… プレイヤー的には壊れててもマーク的には壊れてないから 今まで無視してきたツケもあるしやるなら徹底的にやってしまえ どの運営もバグを大々的に晒されてからのスピーディな対応を見る限り、バグ利用行為を宣伝されて放置すると
例えそれが原因じゃないなくとも、当該期の収益減少の戦犯の一つとして挙げられる事があるんだろうなぁ
そうなると、開発というかバグを取る部署は「俺たちのせいじゃない」と反論する根拠を用意しなきゃいけないわけで
場合によっては内部で処分される(評価が下がる程度だろうが)こともあるかもしれない
反論の根拠を用意する手間が、突貫でバグを取る手間に勝るわけで…
ネトゲはいつもボクたちに大人社会の汚さを教えてくれる 多少のバグは次の定期メンテまで放置、課金関連が絡むとクッソ対応が速いってのが大人の都合 >>394
開発力は無限じゃないんだから当然やな
迅速にバグ対応したからアップデート遅れますってされても嫌だし バランス調整するより、新要素追加した方がお客とれるからね バランス調整も必ずどっかしらに文句はつけられるからな
完璧なバランス調整なんてものは人間が遊んでる限り無理 ロボクラJPwiki 最新アプデのお兄ちゃんで笑った CRFで出品見て戻るとガレージの中心ズレるのは何なの
横にズレたとこ軸にしてくるくる回ってる CRFのモデルプレビューは横軸ズレてるからね
切り替えが上手く言ってないんだろう
何故こんな余計な事をしたのか… ゾンビバグのやり方、帰ったらFJに一応報せとくか
やり方は自機が破壊される寸前にブリンクして
その後のリスポンで壁かベースに向かって移動するだけ
ブリンクのタイミング難しいけど決まったら自機が青く発光して分かりやすい
分かる人は分かると思うけど、成功したら落下するからゾンビバグ状態で試合継続させるなら当然飛行ムーブメントに限定される
地上機で意図せずこの状態になったらメニューからリスポンするかブリンクで地面から飛び出すしかない
ブリンク復帰は地面からでてもまた地面に沈んで失敗することもあるからリスポン推奨 デイリーでレジェンダリィ…のINDが手に入ったのですが、今でも強いですか? INDは普通に強いよ
最近だとテスラ手裏剣に対しても有効だしな タイヤキャタ強くしろ言ってる奴ら本当にタイヤキャタ使ってんのか?
普通より強力で使い安いパーツに変えてくもの
それをあえてカスムーブメントにこだわる理由って何なの? 仮にタイヤキャタが強化されても地面を這いずるだけの糞ムーブメントを使いたいと思うか?
絶対楽しくないし使いたくないね
タイヤキャタ自体が二次元的な動きしかできない糞なのが問題なんだから強くして無理やり使わせるのは
全体にとっての不利益
タイヤキャタは弱くて良いんだよ マークのお告げだともう少しで時代が逆転する
メック弱体化&他のムーブメント強化来るぞい まず一レスにまとめろクソカス
お前個人の意見で勝手に総意を背負うなクソカス いつまでもレズバトルに興じてないでゲームしましょうよ >>412
ホイールやキャタがどんなに強化されてもメカ足以下の存在だし
「メカ足より早いよXD超メリットじゃないか!」
だったら飛ぶわボケマークと思ってる そもそも、あれが弱い(だから強くする)・これが強い(だから弱くする)みたいな
ゲームバランスの調整以前にゲームデザイン段階でブレてるんだよ
いろいろなパーツを組み合わせてオリジナルのロボを作って戦うというコンセプトのゲームで
それを実現したからこそウケたしそれこそがユーザーが求めてるものだったのに
単一で多機能高性能なパーツ出してそれにバランス合わせたからグダグダになってんだよ
ゲームデザインやコンセプトがブレブレで
せっかく実現しかけてた物のいいところを潰すようなアプデばかりしてるから
その舵取りしてる奴がキチガイ認定されるに至ってる >>415
robocrafterは女だった・・・? メック信者はなぜこんなに他人の楽しみを認められないのか…
これがマーク脳… オナニーしたい人以外はプレイしちゃいけないシコシコ止まらなくなるゲームは何処にいったの? どんなムーブメントでも戦闘能力があればいいよ
どんなムーブメントでもガトリング1門やMSMG1門とかはバイバイ
あとナノオンリー機は役に立ってないから武器も装備して
これだけでも守ってお願い(血涙) >>426
FJからの見解がないからわからない
なので今のところは肯定も否定もただのオナニー
マクロ利用なら黒 ディレイボタン設けたら複SMGは出来なくなるけど同時に攻撃失敗しまくる青軍増えそう 地上ゾンビはライトつけてモジュール担いでいくとよく発生する
ライトとゴーストとか >>347
別段おかしなことを言ったつもりじゃないんだけど他のゲームでもだいたい航空ユニットは強い、もしくは大きな影響力があるじゃないか
と言うよりは「飛べたほうが飛べない奴より強い」ってことなんだけど、どこがマークなんだい?
このゲームでも航空機が登場してからかなり長い期間航空機の天下が続いていた事実もあるし
地形とか射線とか不満がある人のいうことは間違ってはいないと思う
問題は別のムーブメントを使うことぐらいしか対策が無いってこと >>432
みんなでテスラを持って突撃だ
すごく楽しいぞ スバババ・・・エピック(曲がらないタイヤ)ズババババ >>431
言ってることは正解っちゃ正解だけどその理論だとメカ脚と棘しか見なくなるがいいのか? メカ足消えたところで今度はホバーがうざくなるだけであまり変わらない まぁつまりこの憎しみの連鎖はホイールのみになるまで続くということ いくら俺がレールが上手くてもフィニッシャーがいなければ話にならんね......
叩き落としたテスラとか棘とかちゃんと殺してくれないと先に俺が恨みのこもった不意打ちで殺される
もはや最初は撃たないで出過ぎた奴とか無理したやつを瞬間火力で殺す方に専念するのが出鼻くじくよりもいいみたいだ... ホイール接続用の軽くて丈夫なシャーシを作ったよ:D
これでホイールも簡単に取れることは無くなったね:) ホイールの積載量をキャタ並みにしてほしい
高速で動き回れるガンベッドとか面白そう 強いレール使いは落とした敵をブリンクで追撃して自分で殺す
小隊でも組んでない限り味方に頼るゲームじゃないんだよ 落ちる前に殺せよ
ブリンクでとどめ差しに行ってミイラ取りがミイラになるだけだろ 敵がまともな機体で距離があるなら体力MAXの状態から削っても殺し切れないよ
撃ち落とせるのはハッキリ言って自分がうまいんじゃなくて相手がヘボの時 脚は地上で強いのはまだしも空中で方向変えられるのが便利すぎる 役割論理ならぬマーク理論がロシア勢によって確立されているらしい >>435
ちゃんとレス読んでくれ
「どのムーブメントでも機体構成によって飛べるように重さを調整すればいいんだよ」って書いていると思うんだけど……
空飛ぶタンクとか今でもあるコプター虫脚とかのこと それは棘やコプターにコスメとしてタイヤやキャタをつけれるようにしたらいいじゃん
ってことだよな?
それが現状クズムーブメントの救済になるのか? you get 1 day’s worth of Premium on us:
LIGHTENTHELOAD >>450
なるほど
じゃあ棘だけの戦場を望んでるわけね Also want to get rid of 'DMG pass through' altogether, and replace with proper blast occlusion, so no more Barrier Protection or Resistivity
:D 使ってみるとガトリング結構楽しい
SMGの連射が寂しくなった代わりになる感じ、棘も落としやすいし
せっかくだから付けてみたEMPはまあなんとも言えない ガトリングがバランスブレイカーにならなかった調整を評価してやれよ EMPをフルフルのネタ機に積みたいんだけどCPU足りない… まぁ評価したい…のだけど、
なんだか煮え切らないな、
産廃か強武器かの二択に慣れてしまったのだろうか、
とりあえずシャーシの種類を増やしてくれ 人数かけて崖制圧してプラズマ落とすゲー早く死んでくんねえかな >>457
フルフルベビーでもええんやで?(ニッコリ) >>461それかギギネブラ亜種さん…ってあれはちょっと違うか、 手裏剣くんちゃんとキルとれないで死なれると人数差マッチと変わらなくなる
血反吐がでるほど練習してから試合にきてほしい リーグ以外なら練習してない機体もテストしてない機体も許すぞ >>466まぁ基本は自由だな、
一門に限り許さないけど 今ってメガプラのみのボットとか武器積んでないボットとか出撃できるん? タイヤで頑張ってみたがスリップしまくり、地形がキツいわで解決策としてホバー付けたら地形に左右されなく、現環境に付いていけるまともな「タイヤ機」になったぞ! メカ足もホバー仕込むの前提だしキャタとタイヤもね? ホイールにホバー仕込むならホバー1ネームプレート3のほうが低CPUで同じ速度出るから強いよ タイヤ機は後ろをステアリングしない奴にしないと
スリップしやすいらしいけどしてる? ホバーとタイヤって後退する時は左右逆になるから微妙じゃね タイヤ機作って戦ってみろ
その場で旋回のありがたみがわかる >>475
後ろ2つだけステアだが足らんのかな、今見たら多分縦に少し長すぎるのも原因かもしれん・・
さっき適当に組んだだけだからもうちょい練るかな テスラの塊みたいなのばっかでまともにやりあう気なくなるわ。やられても事故ったくらいにしか思えないし ゴーストでエネルギー消費しないバグも意図的に起こせるぞ
あんまり意味ないけど >>480
手裏剣絶対に殺すマンはなかなか楽しいよ 見た目は手裏剣なのに通常視点の無回転で地表を直進してくるテスラがいてワロタ 手裏剣を買ってキーボード操作にしただけじゃ直進はできないと思う(試してない)からわざわざ作ったのかな 近づいたら機体を横キーで回転させて前後をタイミングよく押せばいける 手裏剣操作難しいってうっそだろお前
ロボット選択画面から歯車選んで機銃掃射モードにして、どうぞ とあるTDMの手裏剣君
キル0
デス12
アシスト1 マークバランシングで超強化されるかもしれないからAF売ろうか迷う FJ次元の中では全てのパーツが産廃でありOPたりうる なに君達はじめて一週間とか?
そんなに資金カツカツなの? >>431
それだと地上ムーブメントを使う必要が無いんじゃない?
ホイールとキャタは現行じゃどうしようもないと切って捨ててる自分が言う事じゃないが… パワーブースター買ったらカツカツになりました
初めて、半年 >>493
レール実装前くらいから休み休みプレイしてるけどガトリングが買えない程度にはカツカツだよ
まあ今はねぶたに出るくらいしかやってないし当然っちゃそうだけどね バグとナマポで稼げたか否かで資産に差が付いてるけど このゲームは上手いから稼げるってわけじゃないだろ
プロトから何が出ると思ってんだよ 毎度のことだけど
収入絞りは新規を苦しめるだけだってことをFJわかってないよなあ
常最糞のせいで古参に呆れられてて
今はf2p特有の新規流入のおかげでかろうじて成り立ってるのに
それすら潰すとか本物のキチガイっすわ ブロックに使っていた金が浮いて初期の武装も最後まで使えるんだからむしろ新規には優しいんだよなぁ
チュートリアルもついたしシングルでも稼げる ログイン画面の右側でやられてるT2ファージみたいなのの目ってもしかしてそういうパーツじゃなくてスラスター? 無課金でも課金と遜色なく遊べるRP時代もどうかと思うがね
ガレージしか買ってねえわ まだ5ヶ月くらいだけどメガ作ろうと稼いでたおかげであんまりお金には困ってないかな 今はそれこそ課金する価値皆無じゃん
ネタ機のために課金とかするくらいなら別ゲー行く方がいいし小隊は参加こそすれリーダーになることはない
プロトガチャは金払う価値なし 今の報酬は額面や入手ペースで見ると
新規にとっては箱になる前よりかなり稼ぎやすくなってるぞ
ランダムとはいえ一戦するだけで砲やらシャーシやらゴロゴロ手に入るわけだしな
どっちかというとモジュールとか一部のエンドパーツが凄まじい高騰を見せてる感じ
故に長くやってる人ほど不満を感じるはず、自分は仕方ないとは思うがもう少し安く… なんだかすごいラグラグなんだけど俺の日頃の行いが悪いせい? 8vs10から始まってさらに1人抜けて棘3人にボコボコにされるとかほんま 自分含めた味方7人のうち一人(ミニカー)はバグで参戦できません
相手は10人きっちり来ています
何なんだよクソが >>518
ウルトラプレイを魅せてくれるのかと思ったら
ひたすら死ぬ動画だった ふと覗いた動画のおかげでレールが全然効かないカチカチ羽機の名前がわかってスッキリした >>520
過去にどんなイカした生放送見てりゃ
ニコ生なんぞにそんな熱い期待をするんだ… 大体、活躍できるかどうかは有能な人間が味方にいるかによるだろ… ねらーのチームに有能な人間を入れないマーク理論・・・?(錯乱) タイヤbuffしてください
足やキャタを大きく引き離す速度をください
高速で走っても振り回されないようなグリップ力をください
走行不可能になって死なないようにもっと耐久力をください
その場旋回ができないデメリットを上回るメリットをください ニコ生も時間合わせして日本人で固めてるやつとかはそこそこ面白い でもその固まる日本人はアニメアイコンやら淫夢厨しかいないんでしょ? 武器の射程は視界の7,80%くらいでいいと思うんだ 新TDMの上に乗れる部分全部なくならねえかな
こっちに航空機いなかったら一切手出しできないんだけど タイヤ機でマゾゲーやった後に棘使った時の気持ち良さ
追い討ちキルし放題だがやっぱヘイトが凄まじいな ホントたい焼き見ないな
たい焼き=糞noobかミニカーってくらいマトモなたい焼き見ない
コレのおかげでたい焼は糞NOOBって分かりやすい >>533
それ単独で突っ込みすぎなだけだろ
地上機と一緒なら別にあそこが無くても的にはならない
問題はその地上機が… なんで相手航空機二人いるのにこっちには一人もいないのさ
あとみんなもっとAF使って・・・ しかし航空機に蹂躙される地上機の多いこと
SMGかレールを刺せば対抗できるのにプラズマだけインドだけ
一機でも航空機がいればなすすべもなく殺られる
NOOBってレベルじゃない 新TDMにて
敵メカ足3機ブリンク持ち
棘1機
コプター1機
全機ナノ持ち
例の場所でキャンプ開始
味方A メカ足インド2門のみ
味方B キャタSMG4門とプラズマいくつか(うろ覚え)
味方C ホバーEPナノテスラ
自分 メカ足 レールとプラズマ、ブリンク持ち
1人落ちてる
どっちが勝利すると思う?(白目) もう上位になっても箱の中身良くなってる気がしないから
上位になるほど箱増やせ 地上機のnoob率が高いのがね・・
空中の敵をプラズマで対空しようとしてるのは自分は餌ですってアピールしてるようなもん
武器種複数付けれるようになったのにこの頭は・・ >>546
BAでミニAF1門とナノ2門のキャタが居たけどあの機体使ったら誰でもNOOBになれる 小型対空砲は罠
このゲームは初心者に対する罠がいくつもある
例えばタイヤとフロントSMG 新TDMじゃ、味方があまりにも対空しなさすぎるから、
航空機使うときは自分自身が対空兵器と化すことにしてる
問題があるとすれば…
敵に対空要員の足機がいて、味方がそいつを一向に殺してくれないことかな…
青軍マジチンパンジー 小型対空砲の何がひどいって、小型ってのが「大型に比べたら小さい」ってだけで
他の武器と比べると全然余裕でクソデカいところ
その割に性能は下位互換のゴミ 航空機に特攻のはずが逆にカモと見られる性能
いやぁミサイルの小型化はどうなるんでしょうね 複数武器積めるだけのレベルとCPUがあるのにも関わらず
インドだけガトリングだけとかいう奴らは本当にチンパンジーなの?
いやむしろチンパンジーに失礼だわ
本当に意味がわからない 彼我戦力が拮抗してギリギリなのに、戦闘に参加せず敵陣キャップするヤツは100回死ね!!
何がGGだ! >>552
ガトリング2門だけのやつを使い始めたけど結構使えるよ
でかい武器の中でインド・AF・メガプラと違ってガトリングは割と何でもできる方だと思う 20試合こなしてそう思えるなら大したものだと思う
チェインガンが肌にあってるんだろう やっぱり思考回路そのものがNoobな人類は存在するんだな…
もう諦めて無心でやるよ 地上機じゃテスラホバープラズマGHMBLM付が全一って結論が自分の中で出てるわ
イクラしかしてないから他モードではどうか分からないけど
連続キルされたキッズ達からのお顔真っ赤ハッカー認定が気持ちいい 実際得意機体ってのは個々であるだろう
セオリーにとらわれて使いにくいと思いながらやるより
その機体で戦えるのかよと思われても実際戦果上げられるならそっちの方が良い そこそこ上級者ならどの武器でも機体の組み方含めてそれなりに使いこなせるんじゃないのかな
実際ネタ機でも上手い人はちゃんと戦力になってるし
PSKは上手く使えてるの見たことないけど そりゃあネタ機にガトリング1門でも活躍できる時はあるよ
味方が強ければな
それを活躍と言うのかどうか俺にはわからねえけど ガトリング二門機はブリンク積めば結構イケる
近距離鬼だし航空機やレールなんかもブリンクで一気に距離詰めたら殺れる
要は使い様NOOBは何使ってもNOOB 個人的な意見だが、チェインガンは労力の割りに戦果が見合わない
少なくとも俺はチェインガンで足機二体同時に押さえることは出来ない
勿論、産廃という程使えないことは無いんだが、身を晒して撃ってる間に?がれる
だから、20戦やってもそう思えるなら大したものだと言ってるんだよ レール合戦になった時どうすんの?
敵に航空機しかいない時は距離とられてプラズマ降ってくるけど剥がされない?
エネルギー切れて壁に隠れてる間に味方がボコられてるけどどうすんの?
応用力考えようよ
素直にSMGかレールも積もうぜ モードと武器との相性がある
どのモードを20戦やったのか分からないことには何も言えないんですけど どのモードでもいいから二門装備して出撃すりゃいいだろ
対人の武器特性の話なんだからさぁ…('A`) 見方がマトモなら好き勝手戦えるんだが糞NOOB青軍だからな
全距離全域対応のSMGメガプラ足機になっちまう
正に介護してる気分 消費エネルギー下がってからのメガプラが優秀すぎるんだよなぁ
フルチャージから5発連射+遅れて1発
エネルギー切れてもパワブ込み体感で1秒1発打てるから、後退しながら圧力かけ続けることも可能
チェインガンとの相性が悪いから、サブはMSMGやSMGになってしまうのはしょうがないよ
なんでアイドリング中までエネルギー消費させるんだか… チェーンガンはオプションに最小ナノつけてばら撒いて回復するを繰り返すだけでみんな大好きスコアトップ君 ガトリング相手はどのモードでも苦労したこと無いな
近〜中距離なら遮蔽物に隠れるだけで有利状況だし
遠距離はそもそもSMGの集弾性のほうが高いから火力負けしない
アイドリング中のエネルギー消費が無くなったら脅威になりうるけど… イクラだと隠れることを強制できる時点で強い場面もあるけどね
LOMLでも同じようなことできるけどあれはタワーの柱でロックオン切れるからゴミ スピンは1回でも止めれば終わりだから、遮蔽物への退避といっても一瞬で済むんだけどな…
足機だと隠れるにも時間がかかるかも知れないが、ホバーだのキャタだのならロスはかなり小さい
ミサイルが大量に飛んできている状況のほうが拘束時間が長くて嫌 まず、電力使い切るまで乱射するnoobガトリングは糞 再三言われてるが使い手次第やね
強いと感じる奴には向いてる武器なんだろうし逆もまた然り 性能を発揮できれば削りきれる火力がある分どこぞのホーミング豆鉄砲よりマシ 次のアプデで武器が軽量化するとなると、いよいよホバーが覇権を握りそうだな
AF炸裂していいだろ デカい武器はもう軽量化されてたみたいだけどまだ何かあるの? テスラはみんなそうだけど手裏剣やってる奴は上手い奴と下手な奴の差が酷い
ゴーストしながら正面から近づいて蜂の巣になる奴とかテスラやめろ >>581
ポン付け軽量化アプデならまだ実装されてないよ
OCで速度上がらないバグもそのままだし ん?ランチャー版使ってない?
steam版は対応済みだと思ったけど
多足ブルブルも直ってるし ランチャー版だ…そんなことがあるのか…
TDMで、同じムーブメントなのに俺より速い機体がいたのはそのせいだろうか メガプラズマ機は修正来てもおかしくねーわ
2門だと強すぎて変な笑い出る 手裏剣やってる身からすると積極的にヘイト買ってくれる味方が居るか否かで動きやすさが段違い
そもそも味方に負担かかりまくる戦略なのでそうしなくても文句は言わない
結局一番ヘイト溜まるのって手裏剣だから手裏剣小隊やるのが多分正解 1週間前の旧TDM1200CPU付近でシーカー6門PB付き
PSKだけでも頑張ればこれぐらいの活躍できるよ
http://i.imgur.com/jWpz1Pb.jpg ロボクラにKOTH来てくんないかな イクラ割る元気がもうほとんどない PSKは正面から受けるとなんとも思わないけど
他と戦ってる時に横から撃ってくるのが一番うざい 複数の敵のなかにPSKいるともうウザ過ぎる
>>589
CPU1750各モードで活躍したら褒め称える PSKは射程長ければ逃げている奴の追撃&自動回復阻止で活躍どころあったんだけど全てを失った >>586
公式も鼻くそほじりながらスタッフが頑張ってるからランチャー版はもう少し待ってくれって言ってる
すぐにsteam版入れたほうが良いよファイルサイズもランチャー版と違って少ないし それ脚でよくね?
積載量やら照準の開き具合に差付けてくれたら少しはマシになるのかな 余計なこと考えないで移動速度上げろって
それだけで差別化は出来る ウィリーとかバク転できるぐらいトルクがあるば別の価値はあるだろうけどね 適正重量時の移動速度は最速レベルなんだよタイヤはな
ただその速度を活かすためにはプレドライバー並みの操作テクが要求されるし
局地旋回出来ないから近接戦にも向いてないから武器も限られる >>588
戦略じゃなくて戦術な。手裏剣いるときはバンバン牽制してるけど手裏剣小隊とかないわ スリケンに対応するには…カラテだ。カラテあるのみ。 >>605
忍法だよ!
手裏剣小隊が味方にいたら弾幕張ってくれないわ
キルだけかっさらっていくわで味方のヘイトも高まる
1キルもとれずに爆散してるの見ると悲しいを通り越して悟りを開く ゴーストが見えるようになるスコープとブリンクを捕まえられる網モジュールはよ >>604
チーム勝利を前提とした手段だから戦術やろ ガチでやるならリーグかTDM
エリミネーションやイクラの味方はもう諦めよう
ネタ機でワイワイやってたほうが精神衛生上良いです 簡単になりすぎてボタン押す意味とか操作する楽しさがマークに消されたロボクラ スイッチ1つで楽々KILL YOU 手裏剣クルクルってどういう構造でどういう操作すりゃ出来るんだ? 機体の左側だけに推進スラスターを付けて右側だけに後退スラスターを付ける
推進しようとすると勝手に時計回りに回転する 後退しようとすると勝手に時計回りに回転する 旋回スラスターも同様
前に進むためには半回転ごとに推進と後退を切り替える必要があるけど人には無理なのでストレイフモードにして制御してもらう 手裏剣は半壊しようと飛ぶ
今まで手動で操作しなきゃならなかったのを自動でスラスターを操作して無理やり真っ直ぐ進ませてくれる
マウス操作を利用した画期的な機体 →
スラスターを ↑ ↓ って配置すれば簡単にだれでも回転式移動はできる
← >>615
なんかぐちゃぐちゃになったわ、すまん
赤い資格はヘリウムな
これに左右の方向転換用のスラスター付ければ良い
>>608
要素が敵の陽動、拘束と機動程度なので戦法 ストレイフだからこそ使える機体は今後まだだ出てきそうやね
やっぱりクラフト要素は無限大じゃないか >>623
正直欲しいよね
現状ロボっていってもハリボテが移動してるようなもんだし シュレッダー使ってみたけどこれ1本でダメージトップ余裕とかちょっと強すぎるね さっきプロト箱から2連続でレジェンダリが出たんだが、マークソ報酬のプログラムちょっといじくった? 稼働ジョイントを求めるやつは稼働ジョイントの先に武器を乗せることや先と元をどう判定させるか考えたことはあるのだろうか 手裏剣くんは昔いたメガホバ回転MEPロボを彷彿とさせる 武器切り替え来たときは前面と背面に異なるsmg積んでおいて壊れたらクルっみたいなの考えたけど現実は厳しかった IND人最強時代に豆腐前面WASPもりもりでザコタンクと思わせて接近したら背面のインド人を右にして葬るのが楽しかった この時間のイクラとか連続で似たような面子と当たること多いじゃん?
毎回スコア底辺をさまよってる、レール4,5本乗っけたタイヤ機の人と連続で当たって美味しく経験値になって貰ってたんだけど
毎回毎回当たるたびにフレンド申請してきてその度拒否ってた
大して活躍出来ずキルされまくってリスポン待ち時間の方が長いような人がフレンド申請しまくってるのを想像したらちょっと背筋が冷たくなった ターレットリングが出ればタイヤにもワンちゃん…ないわー タイヤとホバー削除で
タイヤが90度回転してホバーになる新ムーブメント実装ですべて解決 >>636
タイヤモードが全く使われない未来しか見えない 市街地や舗装路マップが来ればワンチャン・・・って思ったけど
路面によって速度上がるシステムとか実装できるんだろうか 昔のタイヤはスラと組み合わせで崖装甲も縦横無尽で楽しかったが今のタイヤはゴミカスクズ産廃使う価値無しパーツ いい加減Lv150まで上げたくなって今まで食わず嫌いしてたバトルアリーナ始めてみたけど勝てる時は大体1位とれるすごい楽なゲームモードだったんだな 勝った後はしばらく糞チームに入れられるんすけどね マークマッチングの引力が凄い TDMでナノとかDSM全然見かけないんだけどなんでだろう TDMは基本的に視界が開けていて障害物があっても迂回路が近い
つまりDSMを使っても回り込まれやすいし、ナノで安全に回復できる場所もないわけ TDM用ガチタンメディックが意外と好成績残せて面白い
メカ脚機の斜め後ろから火力と修復支援に忙しいけど楽しい すまん初心者に教えてくれ
ストレイフモードってなんですかね? >>655
旧称:機銃掃射モード→ストレイフモード
ガレージ選択画面サムネイルの上の歯車を選択
camera〜というのがストレイフモード(カメラ基準操作モード)
keyboard〜というのが従来の操作モード(操作基準操作モード)
ストレイフモードは常に画面に対して正面を向くように色々と補正がかかる >>655
機体正面が画面正面を自動で向いてくれるモードのこと
例えばメカ足だとポインタに合わせて足踏みして正面を向いてくれる
機体選択画面で各機体の上にある歯車マークのボタンをクリックすると選択できる wikiってストレイフって表現使ってなくない?
ここだけだと思ってたわ ロボクラスレも長くなってきて俗称が増えたからな
一度まとめてみるのもいいかもしれない 「ヘリカスがうんたら」
ヘリカスとは何か答えよ
@ヘリコプターカス野郎の略
Aヘリウムカス野郎の略
Bムカデ 公式でストレイフって言ってるから
ただゲームのストレイフを機銃掃射って訳すと逆にわからなくなるので定義↓
https://en.wikipedia.org/wiki/Strafing_(gaming)
FPSでは照準を固定したまま移動するって意味で開発者もそのつもりで実装したんだが
ロボクラの場合このモードによって手裏剣君が登場しストレイフの意味が崩壊して今に至る >>664
ヘリウムカスタムならムカデじゃないの?古参じゃないから分からん
ヘリカス=ムカデ だと思ってた
http://i.imgur.com/r2aQ7PC.jpg
小隊のMODに怒られたわ
ソロのやりすぎで全然前に出ないせいか「もっと前に出ろ」って
すまん ヘリウム使ったドローンのことだったけど今はコプ機と同義でオッケー 小隊組んでるmodはクソだから無視でいい
てか基本modはクソ >>666
さんざん言われてると思うが
ムカデはヘリカスに多い外装特徴の一つであって、ローター機とか羽機などの航空機(飛び方)の分類としては正しくない
ローター機羽機だってムカデ型にもなるものもある >>668
そもそもMOD自体、Google翻訳より酷いレベルの英語しかできないホモガキですらなれる身分だしな
そして一度なってしまえばムーブメントなしレール1本の機体や武器なしメガボで出撃しても怒られないしもちろん剥奪もされない
過去のBAN扱いバグを堂々と使いまくりながら他人のバグ利用はBANしまくってたMODが何人いたことか?
よく喋るMODは権力手にして勘違いしたクズの見本 >>666
ヘリウム使ってる航空機なら全部ヘリカス
そしてヘリカスを極めていくとムカデをはじめとした系譜につながっていく
つまりムカデはヘリカスだが、ヘリカスはムカデとは限らない 字でコミュニケーションする以上読み手によって解釈が変わる表現は使うなよ
ムカデならムカデコプならコプと言え ムカデ⇒ヘリカスの時
ムカデはヘリカスであるための十分条件
ヘリカスはムカデであるための必要条件
マーク⇔糞
マークは糞であるための必要十分条件 視界≒射程ってほんとバカだと思うわ
なんだって霧の向こうから飛んできた弾に撃ち返さにゃならんのだ つまり誰しも人間は内面にマークを抱えてることになるな ,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄ Gガンのデスアーミーが東方不敗のタオルで木っ端微塵にされるくらい不遇 思い切ってガトリング買ってみたけど強いな
思ってたより遠くでも効くし ムカデ小隊に対空して小隊全員倒した後に手裏剣にすりつぶされた
小隊に便乗してくる奴らこのときだけはほんとうぜえわ
あと崖上糞死ね タイヤ:ボール
キャタ:ガンタンク
足:ガンキャノン
ホバー:ドム
ムカデ:水中ズゴック
脚:旧ザク 3年前くらいに言ってた水マップとフロートブロックは実装まだか ムカデ小隊言うてもプラズマ使ってこないSMGのみならそこまで怖くないな
レールぶち込む猶予が十分あるし一匹ずつ集中対空でいける
と、メインをあいつらに捉えてると時のテスラ奇襲が一番怖い TDMの話であればこっちのレールSMGメカ足達のAIMが良ければ勝てるな
むしろメガプラズマ装備して塔に立てこもるコプ小隊のほうがウザい noobって言ったらお前よりLv高いわって怒られた
怒り方がまさにnoob
メディ専がanti-air firstって言ってたけど自分に言い聞かせてたのかなあれは LIGHTENTHELOAD→色塗り→黒塗装→おわり
マークアプデまだ? シールド増やした機体でAIテストしたらシールド残して爆散して笑えない TDMとエリミネーションしかせずに1回だけやったリーグで
B-0の称号を背負ってしまった俺に一言 古参だけどヘリは毎回議論になるからヘリコプターで固定でいいと思ってる
時代と共に呼び方は変わるしね
でもsmgがレーザーに戻ったときはちょっと嬉しかった 150だろうがB-0だろうが魔糞システムを耐え抜いた証であるP−5以外は火星において底辺 しょうがないあの海ブドウぷちぷちしてくるか
つまんないんだよなあ・・・ ヘリウムがあるんだからヘリはヘリウムでいいじゃん(いいじゃん)
ヘリコプターみたいな機体はドローンかローター機で良いし 低CPU帯のAIBOTSにもメガプラ機いてワロタw
あいつらどこにでもいんな お前らよくこんなモード出来るな・・・
相変わらず味方依存度高過ぎやろイクラ
これ耐え抜いたのはマジですげーわ イクラの一番の問題は降伏させてくれないこと
どう考えても逆転は無理なのに英雄気取りの青軍は諦めないからむかつく YキーとNキーの機能が逆転して起きた事故だと思って諦めるしかないな イクラはチーム対戦モードのなかでいちばん味方依存度低いだろ
自分がどうにかすれば勝率上げられるし 3DCGであることぐらいしか共通点がないんですがそれは >>708
マジで?
どうすればいいか教えてください何でもしますから
TDMならブリンクメガプラズマごり押しで俺一人でも何とかできるんだけど
イクラはどないすればええの? イクラは味方がしっかりしてくれないと勝てないでしょ ちょいちょい出てくるsyurikenってどんな機体? >>712
優勢ならタワー2個保持する 3個目は無理に取らないほうがいい
劣勢ならシールド切らさないようにだけ気をつけて立ちまわってリスポ待ちが多い時にタワーを取る
流石に3vs1で負けるようなチームだとどうしようもないけどそういうのは切断途中抜けAFKと同じで事故と思う 完全敗北くんの競合してないゲームチョイス力は芸人の魂すら感じる デスマでもイクラでも自分1人で敵チームを相手にするとかは無理だが
イクラは自分1人が全部のタワーを取ることは可能だから
自分はタワーに専念して味方には敵を倒すのに専念してもらう
つまり自分1人がタワー奪取を頑張れば勝率あがる あぁなるほどそういうことか
タワー絶対守るマンになってくるわ
>>717
>>719
ありがとうイクラ狩りしてくる >>692
I read only "(B-0)", and that should be enough.
(B-0まで読んだけど、それで十分だろ)
と煽ってやれ
スレを読んでいるみんなもやるんだぞ:) リーグは負け試合の時に一番弱い敵の2倍スコアを稼ぐだけの簡単な作業 >>704
P-5ニキに皮肉は通じない
あるのはマークへの忠誠のみ たまーにミニカー小隊が青軍にいるけど自分が赤軍8機相手すれば楽勝よ(勝てるとはいってない) 手裏剣使ってみたけど面白いな
球体型の方が強そうだから球体も作ってみたけどこれはこれで被弾面積増えるからなんとも言えない 三分の一でもいいわたった1人でもnoなら降伏できないならなんのための投票かわからん テスラならあんなもんでしょ
ゴーストテスラなんてsyurikenより前に居たし 結局手裏剣って海外兄貴の憧れNINJAごっこ以外の利点あるの?
脆い、銃器積み辛い、ゴーストしても回転のせいで目立って迎撃される
で使う価値あるように思わないんだけど エリミなら上手い奴は片っ端からガッサーして来るから侮れない 見た目がネタの割に強いってだで負けたくないなら扇形に他の武器積んだ方がいいよ >>737
なんでプレ垢ではなくガチャを買ったんや… 使う価値ってロマンも含むわけで
本来それもロボクラの醍醐味である筈で >>737
何に課金しようが自由だが、後悔する課金だけはしないほうがいいぞ
ゲームに限らないが イクラみたいに索敵範囲が狭まる時があったり自然とバラけるモードでは脅威的だよ
仮に返り討ちにしても仕留める前にブリンクで逃げるし 移送効果無くすって言ってるけど無くした後もテスラのヘルスそのままで
気付いても対応出来ないとかやってくれそう CV(mark)「ra///…ra…////………rare///…」 レーダー使用率激減したな
俺のレシーバーが息してない プラズマ5種類積んでる意識高い系noob居たんだけど、これが今のロボクラフトなの スポットしたほうが数億倍ましだからな
エイムげーでマップ見続けることができるほうがおかしい レーダー刺してるだけでスコアになるから報酬欲しい初心者にはおすすめなんだけどな 元から使ってる人居なかったでしょ
CPU余ったからレーダー逆探知のつもりでジャマー載せてたけど回ったこと数回しかないぞ FPSはかなりの人がマップ見てると思うんですが・・・ レーダーはマップ見てなくても音で知らせてくれるから変なタイミングで音が鳴ったらマップ見ればいい
マップ見ずに前だけ見てるなら目視のほうがよっぽど索敵してくれるから付けなくていい >>751
そのスポットすら前衛と先行はしてくれないんだ… 小隊組んでる時にスポットしたら小隊メンバーから見えないって言われたんだが
敵の赤い名前の表示とかは距離に依存したりするのか? レシーバーは趣味の領域だがレーダーは強いだろ
壁の裏の敵とか見えるようになるんだから…
空飛んでる奴とか芋砂にはいらないだろうが 間違えてageてしまったすまぬ
>>757
距離依存のはず >>757
マップの赤い点は誰でも見える
画面の名前と体力は距離が近ければ見える >>751
壁の向こう側が見えるアイテムが要らないとか本気?
マップチラ見も出来ないほどレティクル凝視してんの?
スポットはもちろん大事だけどね >>759 >>760 名前は見えないけど赤点は距離に関係なく見えるのね
これからはマップ見ながら話すわ CRFの上位見てもチンカスみたいな物体しか上がってないんだけど
マーク? ゴーストには反応しなかったはずだが、マップ中の赤点が突然消えたら、「あっ、くるなこれ」と身構えることができる CRF上位は外人Youtuberが作って動画内で宣伝したロボットじゃないかな TDMは最小レーダーでいいから積んだ方がいい生存率やらグッと上がる メカレッグ機作るとどうしてもチンコ砲になってしまうのはなぜだ い つ も の
ttp://ks.c.yimg.jp/res/chie-que-1374/1/374/882/353/i320 ゴーストモジュールを感知できないってのと、例え自分が裏取りに気づいても周りの青軍が気づかないで裏取りテスラに喰われるから
レーダー詰むのは無駄だと悟ってもう乗っけてないな……
>>742
今の時点で突撃される前に敵テスラを全部剥ぐか残り1、2枚程度に減らしておかないと喰われるっていう性能なんだよなぁ
やることが極端すぎるんだよ糞ー糞は 先日のアプデから何故かCRFの評価がうまく機能してないっぽいよ
だから何日も同じ機体が売れてなくともずっと上位にいる >>771
さらに過疎ったか?って思ってたけどバグってたか さすがマーク テスラがプラズマにも強くなったらいよいよsyuriken戦国時代の到来
特攻武器が正面から突っ込んでくるのを止められないのがいかにクソゲーかは、インド人全盛期に証明されてるってのに よくあるご質問
Q.ある特定の武器だけ以上に強いんだけど?マーク?
A.みんな使えば解決だよ:D >>777
ブロックを積み木みたいに積みます
おわり。 モジュール入れるなら入れて周りブロック積んでメガプラつければ完成 CRF見れない不具合で締め切り19日まで延ばしてたけど終わったはず >>776
よくある質問
Q:〜〜〜〜〜。
A:なにも考えてない:D >>777
ロッドで足同士、ロッドで足と武器を接続します
足に一番近い層は丸いブロックでダメコンします
後はロッドを包み込むようになるべくたくさんインナーブロックを置きます
後はキューブ一層のあとロッドあんどインナー、最後にキューブで表層を作ります
外壁3層構造の出来上がり 500CPU〜600CPU→PSKと普通の機体が活躍中
700〜1750→HELL 人権無し うーんマークぅう >>770
GHMテスラを感知出来ないから他のロボットも感知出来なくていいや:D
って頭マークなの? ゴーストテスラは物陰で反応消えるから意外とわかりやすい 試合終盤はゴーストせずに真正面から突っ込むと成功することが多い ゴーストに気付いてもクソエイムのせいで透明な空中の敵にプラズマ当てらんない
SMG乗せるか悩む 正直雰囲気でわかるようになるよ
新TDMとかは特に >>790
>例え自分が裏取りに気づいて(スポットして)も周りの青軍が(マップの敵表示に)気づかないで裏取りテスラに喰われる
これで意味が伝わるかい?:D
「他のロボットも感知できなくていいや:D」とか書いてるけど、どうして青軍全員がマップ見てる前提で話してるの? マークなの?
青軍がマップ見てるわけねぇだろうが! スポットしないのは糞雑魚NOOBの証明みたいなもの
レティクル合わせると同時にスポットコレ常識
見方が居なくても遮蔽物を利用した戦いで圧倒的に優位になるからチーム貢献以前に
全員がやるべきテクニック >>798
積まないなぁ。ゴースト相手だったらレーダー無力だし、ゴースト持ってない裏取り機体だったら視認してスポットなり撃退なり出来るし…
レーダー範囲が広がるかあるいはスポットしたときの敵表示時間が延びるとか、ゴースト使用中の機体に対して微弱の反応を示す、みたいな調整が
入れば積むかもしれんが… >>800
まぁそうか…でもレーダーについて調整が来るとは思えんからな… レーダーの範囲狭すぎると思うんだよね
雪山の洞窟の向こう側すら感知できないのはなあ・・・ どうせnoobは何言ってもスポットするようにならないから照準合わせた瞬間に自動スポットするようにしろ
あえてスポットせず警戒させないなんてやりたい奴向けにCPU1でオートスポット無効モジュールとかあってもいい レーダーの探知範囲が今の3倍くらいあったら積むことを考える
今の性能だと役に立たないとまでは言わないが別の装甲なり武器なりにCPUを割きたい そもそもレーダー使う状況ってのが殆ど無い
TPS視点なら遮蔽物の影から索敵もスポットも出来るし
そもそもレーダーの索敵範囲自体狭すぎる
レーダーの機能が範囲内自動スポットなら装備を考えるが ロボクラはレーダーが必要なほどシビアなゲームではない レシーバーつけてるやつにとってはレーダー機は自動スポットみたいなもんだぞ Qを押さなくても敵に照準を合わせただけで自動でスポットしてくれれば平等なんだけどね
いくらの接続部といい、ダメージ移送効果といい知識量で増える格差はできるだけ無くしてほしいよ レーダーは壁向こうの状況とか乱戦時に周囲の状況を把握するために積んでるなあ
問題はどれがスポットしててどれがしてないのかわからなくなるところ 近寄られた時点でほぼ即死、なんとか生き延びても手裏剣とかはプラズマとインドなければ積みとかテスラまじ狂ってるわ
透明になれるし瞬間移動できるしゴミになっても回復できるおまけに貫通効果ないと糞固い軽いとかロボクラの糞を練り合わせただけあるわ
こいつがいると味方でも敵でも史上最高につまらん シュリケンはOPムービーのシメに出るくらいFJに気に入られてるから当分の間強化はあっても弱体化はないぞ
諦めてプラズマを積むんだ スポットこそチュートリアルで教えるべきだったはずだが全く触れない始末 ゴーストは別にいいんだけどブリンクで逃げられるのがきつい >>803
洞窟の天井上とか見えるの便利だぞ
メガプラつけた足機がよくスタンバイしてるし
>>805
氷の湖マップとか、遮蔽物の陰から覗くころにはもう手遅れの場合も多い >>814
チュートリアルで教える内容が機体の作成だけっていう超基本的な内容だけとかおかしい
これ、あとから戦闘についてのチュートリアルも作るんだよな? そうだよな? 解除せずに透明のままヒットしちゃうのはロボクラだけだな さすがマーク けっこう頻繁に仕様変わるし戦闘のチュートリアルなんて作っても無駄だと思うの
つーかそんなものあろうとなかろうとダメな奴は何をやってもダメ! 透明でもヌラヌラしてるからレールで狙撃したらひたすらチート扱いされた 手裏剣くんは別に強いと思わん
タダ使ってて楽しい機体ではある 敵のゴースト使用時のエフェクトがよく見えないんだけど、設定がfastestだからとかある?俺のモニターか目が悪いだけ? ツヨイ=スリケンさん買ったわ
刻んでやるから待ってろ:D >>824
単純に背景によって見えやすかったりしなかったりするよ
あと近くにいるとbgmが小さくなるから変動があった瞬間にブリンクするなり自機の周囲にプラばら撒くなり しばらくテスラ機使ってると来るタイミングが分かるようになるなw
とりあえずテスラ機買ったら名前変えた方が良いぞ テスラ機は見つけ次第ガン待ちで逃げたらブリンクからのトドメでいいやろ、スポットで味方頼みとかぬるいぬるい エリミで4連敗もしたしそろそろ格下のグループに入れるかなと思ってたら棘小隊と当たって速抜けですよ
今日はもうやめよ 自分自身はテスラに狙われても対処できるしむしろおやつなんだけど
ほっとくと青軍のゴミどもが根こそぎ狩られるから困る だったら後衛するだけで味方がテスラに殺されることなくなるじゃん 遠距離からSMGやレールを当ててメカ足の膝クイクイすると顔真っ赤で
手裏剣君がこっちに突っ込んでくるからやってみ >>826
なるほど背景に依るのね、最近TDMばっかだったからそういうことなのかな >>835
何だこのゴミ展覧会!?
どれもこれもメガプラ2、3発で半身不随になるだろ! エンジェルナイトくんのコンパクトながらも鎧っぽさが出てる感じすき 500〜750CPUでメガプラ3発食らって半身不随にならない機体を作れるクラフターが居ると聞いて 昔のロボクラは俺も今にCPU1500ロボを作ってやる!とか
機体を全部ゴキブロに変えてやる!ってのを原動力にプレイしたものだが
今のクラフターは低CPUで蒸発しても武器強すぎ調整しろ!と言うらしい
早くCPU1750まで上げればいいのに パイロット君足元のコスメの使い方上手いなぁー
新規には何このキャラってなるだろうね レーダーやレシーバー出すと青軍に言及されることがあるがあれを載せるのは自分のためであって味方への効果はおまけだろ?
>>835
CPU絞ってるからまあこんなもんだよな…
むしろよくがんばったと言うべきか そりゃあ昔はCPU500の機体がCPU1500と戦わされることはなかったし 何がいけないかって
圧倒的に高性能なL5smgが簡単に低CPUに持っていける事
新規じゃ太刀打ちできないからスコアもダメージも稼げなくてLvも中々上がらないから
高CPUにも上がれないという仕打ち ネタ機コンペから戦闘バランスの話が出るなんてどういうことだってばよ >>849原因はメガプラだ:)
つまりメガプラをNerfすれば解決だ:D
ところで一方その頃Nerfは君を見ない 調整が大変って名目でtier制廃止したのに高tierのクソさがゲーム全体に拡散しただけだったね…
昔は高tierがクソでもT8以下は基本平和だったのに ちょっとCPU590帯に視察してみたんだが
低CPU帯のエネルギー量って相当制限されてるんだな
高ティアSMGを少し連射するだけで直ぐにエネルギー切れ滅茶苦茶戦闘がダルく感じる
更に高ティア武器が制限されてるおかげで遠距離SMG対空が出来ないから航空機の独壇場
プラズマ積んだコプター機が地上NOOBを焼き払う地獄絵図が目の前に広がっていた
更に高ティアレールが糞みたいに痛い低ティアロボが一発で蒸発
低ティアは糞みたいに戦場コレは高ティアに行くまでに投げ出す奴続出ですわ 投げ出す低tire共はマークの言う5%の課金者に含まれてないからセーフ ありのまま今起こったことを話すぜ
赤軍が8キルしかしてないのに単独12デスした奴がいて気がついたら負けていた
noobとか自爆特攻なんてちゃちなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ >>858人の背後にボール投げたら手裏剣入ってそう バーミンガム発電所に出現したリックお兄たん
捕まえるためにゴーストモジュールで監視の目を盗み進入したオツン少年をハズビガァン
マークGO:D ナノ消したら
先程買ったスリケンでナノがスレイ出来なくなって実際良く無い スポーンルームみたいなの作ればいいのになんでその辺にリスポーンさせるのか LOL!
LOL!次に進もうぜ(サレンダー) LOL!小隊なら大丈夫
LOL!仕様変わっても LOL! 変わらない糞アプデ!
ここまで来るのに夢中すぎて
気づかずにいたけれど(α3年)
新しい機体への扉の鍵は
CRFでゲットしていたよ
LOL, what do you think is broken?
昼火星と夜雪山 替わりばんこにマッチングして
タイヤを転ばせてくれてるよ
だ・か・ら
LOL!後ろのテスラは味方任せ LOL! 自慢の技「とつげんき」
LOL! 名前も声も知らない
ロボ達が待ってるはず
ロボ達に会いたいんだ!
LOL!! , -― 、
/ 丶
/ ヽ こんなにもクラフター達がROBITSに飢えてるとは思わなかった
i ● |\ i
| | | |r, 僕のレェジェンダリィ を 全ての地球人に!!!
_| ● | / .i;{
} ; |j \ニニニ ニニニ
λヽ /イ/ハ:.:/{ ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニ
/.::::: i , , -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニニ
/.:::::::::::::: i、 - / -―- 、⌒V::::::/ // j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾ; ヘ.イ 、__( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニニ
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ / ̄:D ̄\ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / |\___/| }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ |::: ∩ | ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ |::::.. |§| | /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 \___/ / ` ー=彡'ニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
/ ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
/ 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
/ // / \__ノ チームデスマッチでデス数が二桁に達した者にはその時点で即刻強制BANをするべきだと思うよ:D >>835
DB3で検索すりゃ入賞者以上に出来の良い作品他にも見つかるんだがなぁ
見た感じ無課金色の機体が多いし、非プレユーザーにプレミアばらまくようにして作品を選出したんかね… >>868個人個人の好みは違う
育ちが違うならなおさら >>835
あいつらの目腐ってるんじゃねえの?
もっといい機体たくさんあっただろ… 試合終わったらdesynced言われてて警告が飛んできたんだがmodって名前にmodって付いてなかったっけ?
あと周囲みんな動いてるのに接続切れってありえるのか?
http://i.imgur.com/56GM8PQ.jpg >>874
MODじゃなくても不正行為してたらそれを注意する奴がいるのは普通だろ。
稀に敵味方が全員動いていてもゾンビバグ状態になることがある。敵の真横とかを素通りしても気づかれないとか、
敵から自分に対して一切攻撃が飛んでこないんだったらその状態 俺も多分一回TDMでゾンビ状態になったことがあった
自分で気づいてロボクラ落としたけど 試合終わって警告飛んできたのは同じ試合にMODがいたんじゃね 自分も攻撃しても相手がぐるぐる見渡して目の前にいるのに気付いて来ないからチャットで謝罪して抜けたことはある というかゾンビとか床潜りとかなおしたはずのバグがなぜ再発してるのか いつ直したと言った?直った時期など過去に一度もないが 周りの時間の流れがゆっくりになるタイプのゾンビバグはなったことがある
等速で動きっぱなしってのはなったことない 自分が持ってるロボの中で一番強いのがメガ足2本にSMG少々とガトリングポン付けした奴ってのがね
クラフトって何だよ(哲学) 提示されたパーツを組み合わせ最適解を見つけることだよ 数字上だと豆腐よりEPの方が頑丈なはずだけど
実際にやってみると豆腐の方がしぶとく感じる(もちろんPSK無しで)
これはEPの組み方が悪いんだろうか EPは(EP以外もだけどEPはシールド値が多いので特に)壊れてなくてもダメージに換算されるから見た目よりもダメージが蓄積しやすい
あと根本を壊されると余分にダメージを負う場合がある ありえなくはないのね
となると最後のリスポ時にゾンビ化してたことになるが本陣殴られてるのにそこまで気を回せって事か……
まあ勉強代として警告1回を受け入れるしかないか EPは回復後シールド値が0になるから実質自動回復時間が二倍かかるんだよね
今までは機体ダメージがCPU換算だったから破壊されるまで体力が減らないっていうメリットもあったが
今はシールド値も機体ダメージに換算される
実質デメリットしか無いうんこパーツ たまにEPつけた棘もどきがいるけど
EP破壊したら内部構造露出するから撃ち落としやすい 装甲としてEP使うのは弱点を晒しているようなもの
特に全面に貼り付けた場合は中身がスカスカになるので一箇所から食い破られやすい
豆腐だと弱点がなくなるのでしぶとく耐えやすい。またCPUぎりぎりまで耐久に回しやすい
EPのほうがでかいからもげたときに見た目でもろく感じるのもあると思う EPの今のメリットは軽いことのみ
デメリットと合わせて考えると、航空機のためにあるパーツと言っても過言ではない 対して軽くないと思うな...
最上位レールを一発しのげることだと思うが
貫通とかあるし EPは貫通しないし抵抗率もマックスだからどんなに耐久が減ってる状態でレールとか食らっても
EPが壊れるだけでその接続先は壊れないよ
まあそれでも微妙だけど QoL投票第三弾
http://robocraftgame.com/community-quality-of-life-vote-3/
・TDM用の新マップ(地球)を追加
・昼火星マップの改良
・BA, Elimination, PIT用の新マップ(地球)を追加
・スプリンターレッグを追加(関節1つの?)
・LOMLの小型版を追加
・CSHの小型版を追加
・プロペラを追加
・メガAFとメガラダーを追加(Legendaryの)
・動眼のコスメを追加(with actual springs(?))
・メガローターを追加 EPたくさん貼ったところで、まとめて壊れて大惨事なのに 君の戦績を見ると君はスコア上位を取っているようだから君のチームは一人減らすよ:D
平均以上のプレイヤーを普通のチームに入れるのはフェアじゃないからね:) メガAFとかまた棘のせいで正統派航空機が死んでいくのか… さすがにそんなもの実装されたらお空飛べなくなりそうだよな メガAFってCPUいくつになるんだ
他の武器は10倍だから3000pFlopsかな?? あっすまんよく見たらメガサイズはエアロフラックじゃなくてエアロフォイル(羽)だったわ>>894 本日全敗
勝ち側スコア2倍じゃなくて1.5倍にnerfしろ 特定の機体をnerfするような調整ができずに、普通の機体まで割りを喰う調整をするのがロボクラ 勝ったらスコア増やすのはやめて
スコアボードは純粋なスコア表示でいい
そんかわり箱を多くもらえるようにしとけ
どうせエピックソルートの箱システムを撤回する気ないだろうしな メガエアロフラック
CPU消費量1000
攻撃力9万 爆発半径50m 耐久値30万
さてメガエアロフラックの接続点にメカ足生やそうか ダムで大回り連中が敵1、2体に全滅させられたのには苦笑を禁じ得ない >>911
画期的だなそれ
でもマークソは絶対しないだろうなぁ… 口を開けば報酬報酬
おまえらどんだけ飢えてんだよ
生まれたてのひな鳥か 一日三食で充実の生活をしていたところを、いきなり一日一食にされちまったんだぜ?
それなのに黙っている奴がいるとでも? 課金モデルの見直しだろ?
むしろコスメが実質無料になってカラーリング用のプレくらいにしか使わなくなったわ
溶かして売っての自転車操業なんて一ヶ月程度普通にプレイしてるだけで解決するじゃん(俺はした)
初心者にその過程ぶっ飛ばして上に来られても迷惑だしな 報酬の調整はまあどうでもいいから
とにかくスコア2倍だけは最低限やめるべき
RP時代にも同じような事言ったけど特に反応なかったな… 報酬の量自体にはそこまで不満は無いけど、エリミネーションのヒーローボーナスが消えたのが糞
死んだらどれだけスコア稼いでも銅箱とかふざけてるだろ エリミネーション自体が糞ルールだからなんとも言えない >>919
スコア2倍無くなったら真面目に戦わず稼ぎに走るやつばっかになるに決まってるじゃん >>926
箱のランクがスコアで決まって勝ったら箱のの数2倍とかが良さそう >>928
でも2倍にしたゴミ箱より1個の紫箱の方がまだ稼げそうだから… ひゃあぁ遮蔽取って固まった赤軍にEMPぶち込むの楽しい
色々使い道あって面白いぞEMP
撃った位置がばれないから手裏剣に乗せても面白い視線の誘導にも使えるぞ あの円柱の範囲を超重力で押し潰すくらいしてもバチは当たらなかったな メガキャタが無いあたりFJが地上機をどう思ってるのかよくわかるな
これ以上でかくなっても困るが スプリンターレッグってACVの軽逆みたいな感じになるのかな
低耐久だけど高機動力、みたいな? 久しぶりにレール使ったけど結構当てにくくなってるな
弾道予想大幅にしなきゃならん 棘にまだまだ苦しめられていた時期に糞ー糞が
「SMGとレールは実弾化(即着弾ではなくなるように)するよ:D」
とかほざいて弾速が落ちた。SMGの弾速は大分マシになったけど 慣れると前の糞旋回レールよりバンバン当たるようになるから心配すんな 棘は落とすだけなら簡単だけどハエ化して落ちていく残りカスに最後の一撃を入れるのがむずい マークGO配信されたんだってな 家の近所でレジェンダリィホイールあるかもしれん(ラァ… GO配信されたのか全く話題になってなくて気づかなかったわ 淫夢ガキみたいなノリは本人達は面白いと思ってるから何言っても無駄だよ てか、やっと火星のマップ改良って発想が出たのね
弱体化と強化を繰返しても元々マップがダメだったって気付いてたのか なんでメガサイズの追加ばっかりしようとしてるの?
今のメガホイールやホバーの性能を見て投票する奴いるのか?
これは試されているの? 投票とか「馬鹿共には丁度いい目くらましだ」
ぐらいにしかFJは思ってないでしょ。
そもそも意味ないよ 心が荒んでおる
わしは例え味方にミニカー小隊がいても心穏やかにファッキュー >>948
これは有能な方のricじゃね?
実際はもっとしょぼい可能性が ファンのほうが実装できないポリゴン数でも画像として出せるし時間も無尽蔵にかけられるから一概に開発と比べちゃいかん
ともかく混同するからファンの画像をサンプルとしてあげるのはやめれ メガボット廃止したのにメガムーブメント実装しようとする思考がわからん メガ武器ムーブメントは全部削減してもいいよね
もうインドとかガトリングとかの大ダメージ武器あるんだし
ムーブメントはデカいだけでレールでもげるし 移送効果無くなるからメガホイールだって活躍出来るようになりますん そういやメガホイール地面にめり込ませて大ジャンプって出来なくなったんだっけ? 未だにメガホイールをクールだと思っているガイジもいるのでなあ
あとメガプラとメガSMGはまだまだ現役だと思う
無くすなら緑の粉100%還元で なんだかんだで削除されたものなんてあんまないし
マークから見れば全部使えるものなんだよ フリッパーだったかな、火星キノコ岩の横にある谷が消えたくらいの時期に削除されたような
他になんかあったっけ フリッパー削除はもっと前だぞ
CPUに応じてTierが決まってた頃よりも昔のはず
フリッパーの他にはメガモジュールとかバッジみたいに別物になったパーツしか思いつかないな >>64に対して特に反応がないから元に戻していいんじゃない? 元に戻すとグダグダ言う保守ンダリィ派がいるからなぁ 火星のマップは本当に修正してほしいよ
崖上の窪みも無くしてくれ 次スレを立てる人は↑を二行重ねて書いてください
テンプレ戻すとしたら↑も消すの?
二行書きの方が安全と言えば安全だけど 俺も先頭にコマンド書いて二行重ねるテンプレの方がいいと思うけど今は話し合うタイミングじゃないよな んじゃ取りあえず完全に戻して立てるかね
テンプレに不満あるなら次スレでって事で そんなこと言ってももう>>980近いんだし前から言ってたように
古いやつと新しいやつ融合させたあれ貼ってさ、終わりでいいんじゃない? このままでかいパーツが増えていくとよくあるパーツだけ入れ替えるタイプのゲームになりそう 最近真ん中にちょいちょい当てるだけで簡単に分断されるnoobメックをよく見る 〃´⌒ヽ
. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l マークが関わっていないロボクラをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/l´Robocrush`l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / / >>983
チュートリアルでこういうの教えていれば… Impulse of war
Steam Battle
SteamCraft
実際作られつつあるのだが出そうで出ない 保守文化は根付いたけど代わりに埋め文化が衰退したな 人が減るってことはそれだけ小隊レイプ被害に会いやすいってことだから人増えてもらいたい TDMで5人小隊と野良をぶつけるのはどうかと思うよ
小隊なんて相手に小隊いなけりゃマッチングしないくらいでいいんだよ エリミで棘小隊の味方になったとき自分もドローンだった
小隊の一人が裏取りに向かおうとしたので小隊のフリして自分とそいつ二人で裏取りした
そいつが攻撃し始めた瞬間に隠れて見てたら二人分のヘイトを全身に受けて華麗に散っててワロタ 質問です。先日フロントレーザーという武器を手に入れたのですが、スペックは全てトップレーザーと同じなのに専有範囲が大きいです。
トップレーザーをフロント面に置けないのかと一瞬思いましたが試してみたら普通に置けました。
フロントレーザーは産廃ですね。ありがとうございます。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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