ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part48 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
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★TW5「ケルベロスブレイド」
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★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
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★ルール
・基本的なお約束
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・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part47
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1472270780/ トミーウォーカー アトリエ★137個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473158580/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch174枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1473241150/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part72
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1469784448/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ >>1乙支援
ワッチョイ入れ忘れたか
まあ夏休みも終わったし、大丈夫かな >>5
すまねぇ、ワッチョイ忘れてた
そもそもあれってどうやんだ? >>1さん
すみません…ありがとうございました…! ワッチョイ
テ ン プ レ に 書 い て あ る じ ゃ ね ぇ か
ほんとすまなんだ…… >>8
スレ立てお疲れー。
テンプレ(>>3)にあるぜー >>1乙支援
突発メンテだし、ロスタイム突入前のタイミングだし
明日朝出発の奴には救援処置が来ると信じたい >>8
君が今コピペったテンプレのQ&Aに書いてあるよ スレ立て乙
見落としやがってこのうっかりさんめがw まあワッチョイは結構忘れやすいから仕方ない。
鯖堕ちして混乱するタイミングの代理立て乙です。 ウカツ!>>22かそこらだと思っていた俺のミスだ!セプクします! >>21さん
え、えっと…こう、でしょうか?(合ってるか分からない) すみません…メンテナンスはいつも突発ですか…?
事前の通知は、…あったんですよね
見落としました… 今やってるのは突発メンテかな
通常メンテは終わったんだけど、なんかサーバーの具合悪くて今またメンテ
1はおつー
新規さんはいらっしゃーい >>33
今回は緊急メンテだから突発だね
いつもは水曜の昼間に定例メンテ >>34>>38
ありがとう…ございます…
色々抜けておりまして…本当にどうも…ありがとうございます これ相談1日延ばしたりしてもらえないのかね
夜しか相談出られない人間にこれはきつい まだつまりきってないところがほとんどだから結構やばいかも
まあ後編があるから挽回の機会はあるだろうけど もうすぐ鯖落ちしてから3時間か。
メンテにしても富にしてはずいぶん長いな。
よほど致命的なバグだったのか。 掃除のおばちゃんが間違って鯖電源をコンセントから抜いたんだろう 今のはあれだな
心停止してたのが電気ショックで一瞬だけ復活したみたいな なおったとプレ書き始めた勢が悲惨なことになりそうだな
書き終わって送信、メンテ画面
メモ帳にでもコピーしておけとあれほど! これはかなり重傷っぽいな。
上様のペットが鯖をネコリセットしたとか。 そういえば過剰なストレスでサーバールームで脱糞したなんて人がいたのを思い出した これほんとに鍛錬がエラー起こしてるんじゃって気もしてきたな おっ……また復活したぞ
「また」って言うのはおかしいんだがw まだ自己紹介設定とか重いな
これはまたメンテ入るやつ 依頼参加中の奴は急いでプレ送る作業に入るんだ!
メンテは俺が食い止める! ヘリポートにシナリオがない…やっぱり螺旋忍軍じゃないか(憤怒) 冒険記録から行けたけどプレイング画面が表示されねぇ 不安定そうだから、今日は様子を見るか
一日書きこまなくてもなんとかなるしな
依頼にいってなくてよかったぜ… >>25
メンテ絵のキャラはミコトじゃねぇんだサイハのPCなんだあれ
車・小虎(くるま・ことら)ちゃんという、初登場時は小学生のご当地ヒーロー×ライドキャリバー
サイハのTRPGリプレイ本でのPCの一人でPL参加したTRPGを作った会社の社長の作ったPC
リプレイ本のPC達が全員PBW上でもNPCではなくPCとして登録されて当時はちょっと話題になった
ケルブレのキャラじゃなてサイハのキャラでメンテ絵やってるくせに、無駄にサイハとケルブレでメンテ絵変えてくるっていうよくわからない力の入れようなんだぜ >>84
ミコト使ってやれよ運営……ねむたんやセリカさんに比べて影薄いだろ!! 確かに影も薄いし
あのMSが担当なってるを見てると幸も薄い
何からなにまで薄いというキャラで売り出すしかないなミコトは…… ミコトちゃんは富が配布したカレンダーに描かれたのを見ると割とおっぱいさんだったぞ
絵師の好みの可能性が9割くらいあるが ニコ厨釣るためにボカロ公式絵師にちょっと書いてもらって後は特に目立たないという
生きてないキャラって印象 ミコトに限った話じゃなく、サイハ以降は公式予知NPC除いて味方NPCはみんな死んでるから……
ただのサポート交通整理でしかない。 セリカちゃんとねむたんとッスと王子だけいればまあ、事足りる ミコトちゃんは入り口のメインビジュアルにいるから…同一人物と思われてないようだけど 名前で検索するか、新規作成をクリックすればすぐに見つかるよ 前に誰かが使ってた公式ヘリオライダー御三家のセリねむ団て略し方がどらはっぱーみたいで好き 魅力的なNPCを演じられないMSにも問題がある
公式NPCもらっても動かさなかったりするし ミコトの担当が発表された時に絶望の声が上がった程度には、MSが駄目過ぎる
銀雨時代に担当NPCが特定PCにべったりで、他のPCをモブ扱いしてたことで有名だから >>96
NPCの出番なんて、毎日十本近く出てる大して重要でもない依頼の、
説明のついでに数行挟む程度が限度だぞ。
昔みたいに雑記で日常会話する事も出来ないし、トップで魅力をアピールもさせて貰えない。
どうやって魅力的に演じろっつーんだ。 >>96
サイハのストリートファイター公式NPC子ちゃんの悲劇
βシナリオ書くためだけに初期NPCぶんどって、βシナリオだけ書いて失踪したMSェ……
>>98
NPC劇場やっているMSもいるからさせてもらえないってことは無いんだと思うよ NPC劇場やってるMSは俺が把握してるだけでも七人くらいいるな きょう出発の依頼、普通にあっさりと出発したね、延長なしか でも、そのせいで白紙してたらお問い合わせに投げれば対応はあるかもしれないよ まあ日付変わる前に直ったし、全体依頼出発日でもなかったからね
これが一日ずれていたら阿鼻叫喚だろう 13:30からまたメンテみたいだね。
2時間弱で終わればいいが。
アクセス数多くなったのはニコニコや、
コミケ効果だろうか。 どっかの誰かが自作アプリの設定ミスってDDoS攻撃やらかした事もあったな
盛況でサーバ狂化が必要ならいいけどそういう危険はないのかね? 富にかぎらず最近各所でDDoS起こってるよ。
9月入ったぐらいから、業界関係なしにガンガン重くなってる。 先日、セキュリティ技術の講習会に行ってきたのだが、ハッキング集団は単にアクセス数が多いサーバーより、
不特定多数の場所から様々なアクセスがあるサーバーを選ぶ傾向があるそうだ。
単に不正侵入チャレンジがバレにくいからだそうが。
なんかに目を付けられてるのかもな サーバーの強化よりもCSSとサイトの設計見直すべきじゃないのか?
データ要求量が爆発したのメンテ後のデータ再要求による処理速度低下じゃ 緊急メンテナンスのお知らせ
本日13:30より、アクセス数の急増に対応するサーバー強化のため、緊急メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンスは2時間弱で終了の見込みです。
その間ご迷惑をお掛けしますが、何卒ご了承をお願い致します。
今すぐTOP見れる人ばっかじゃないだろうから、公式文章ここにはっとくわ したらばやらwikiやらもつい最近やられて数日間復帰できなかったからなぁ 今シナリオ入ってるから、鯖安定しないのはちょっと怖いなぁ 富くらいの鯖じゃ本気で攻撃しようと思えば一瞬だろうから心配だな 富のメンタルだと攻撃されてる場合は攻撃されてるって書きそうだけどな
アプデに関わる不具合じゃないのかなあ これ島のプレイング期間延長なし?
結構きついんじゃないか 平日昼間の2時間足らずでどれだけ濃い相談できるのやら >>122
昨夜の話だろ。出発日前日の夜がほぼ丸々潰れたとかキツくね。 予知がないから規定路線すらない依頼だもんな
大変だと思う しかも(実質周知されてるとはいえ)情報を持つ救助対象と現地で合流っていうケルブレ初の形だしな
サイハまでにそういうのはあった? 鍛錬ボタンてパワー稼いだ後も押せて投稿されるけどそれ何の意味があるんだろうか 形の上では「パワーを稼ぐためだけのものじゃありませんよ」って事なのでは >>129
「パワー稼ぐためだけのもの」なら用意したから「パワー稼ぐためだけの旅団」は禁止なって事だろ
書き込み制限無いのは別に制限有っても無くてもどっちでも良いからだろ いや鍛錬スレはパワーを稼ぐためだけのものだろ、形の上でも
単純に他のスレッドと同じように何度も押せるってだけだろ、つまり特に意味があるわけじゃない >>132は>>128と>>129充てね
>>130
>>129は>>128を受けての鍛錬スレの話しかしてないと思うんで
一行目の話は誰もしてないかなと 特に意味はないだろうが、できると何か使い道ねーかなって考えちまうな
あぁ、ダイス遊びとかで最初のダイスロール時は無言とかあるし、無言ダイスでスレ消費するぐらいなら公開範囲同じで最近の様子乗らないほうで振ってくれとか
手間か こうしてみると、富としては交流云々より、最近の様子に無意味文字が出るのが一番嫌だったのかもしれんね
ログインしないで見るとそこが表示されるから、プレゼンとかした時になんだこりゃってなったのかもしれない >>135
それだろうね
それならそうと言えばいいのに、何故適切な交流なんて言い方したのか
まあ表示のされ方が気に入らないならシステムを改善するべきで、規約に違反してるわけでもない客の活動にケチつけるのもどうかと思うが まあ、何度も言われてるけど結論は「言いたいことはわかるがやり方が気にくわない」だろうなあ 社長は全ての発言をチェックしてるらしい
警告メールの他のお客様は社長だったのかもしれんね プレゼンする時に問題だっていうなら、かつてのエロ旅団公開垂れ流しだった時の方が
ヤバいだろ。プレゼンしてる時に流れたら気まずいってレベルじゃないだろ。 月喰島出発か……ざっと見た感じ問題なさそうだったし、難易度も表記は普通だから大丈夫だろうかね 前後編でヘリオンで撤退出来ないけど全員次に優先付いたりするのかな?
その場合来週結果返ってまた即日募集?
教えて過去知ってる方 生誕と理由いじりたいなぁ
能力値もそうだけど、何よりRPと合わないものになっちゃった わかる
しかし、こればかりは折り合いを付けねばならないのだ… サザエ時空じゃなくて年取るってわかってたらもっと若い設定してたよ…… わかるわ処女ビッチにしたかったのに清楚系ビッチになっててな
イラストって偉大だわって思ってる
>>144
身長の伸び幅設定するときに気づかなかったのか…
むしろなんでサザエさん時空と思ってしまったのか よく覚えとらんが二十歳越えだから身長の伸びとか軽視してたのかもしれん
PBW自体初めてだったし
まあ行かず後家プレイになるならそれはそれで うちの娘、今はセーラー服似合う年齢だからいいけど、(19)になっただけで暴力的に痛々しくなるから今から対策考えている もう少し背が低くてもよかったのよ?
「やや低い」にしてもちんちくりんになるの知ってたから普通にしたけど
異性の身長とかわからんわ 160cm想定してやや低いにしたら150cmの巨乳キャラに成ってしまった 男だと192cm、女だと172cmくらいが上限なんだっけか
外国人や異種族キャラが作れることが考えると、身長は些か物足りない キャラ作成の身長設定は若干分かりづらいよな
一生での身長変化だと思ってたら二十代後半で超低身長になってしまった
全然身長成長しない 多少のブレは意外性と受け悟らないと
完全に思い通りを望むゲームではないよ 予想身長の表示なくなっちゃったからな
どのくらいか調べようとすると捨てキャラが数体生まれてしまう キャラ作成の身長は日本人キャラなら標準的だと思うが、
欧米人基準で考えていると物足りないだろうな
あとはドラゴニアンで人間離れした巨体猛者にしたい時とか
それとは別に、高身長キャラは頭身も大事だから絵師を選ばないとちぐはぐになるかも 身長くらい種族毎か男女毎のデカすぎ小さすぎの上限下限だけ決めて
あとは最初に自由に入力させてくれりゃいいのになぁ 連休だしなんか更新来るかなと思ったけど何も無かったな
そりゃ島に虫に依頼だしてたからなぁ エクスガンナー、月喰島ときて大量のイェフーダー戦だから全体依頼狙いの人はどこかしらに入れただろうしね
次来るのはエクスガンナーの結果とともに継続依頼じゃないか 初心者を免罪符にするつもりはないけど、交流になかなか踏み出せない……
初イラストとか初シナリオ報告だけしてみても、いきなり出てきて何しゃばってんのみたいに見られてる気がする >>161
そんなことないから安心して報告しろ
そして同時に他の人の報告に一言二言コメントつければいい。自分のことだけ言ってるのは印象悪いからな 発想を転換して聞き手にまわるというのはどうだろう
適当な話題から最近どうよ?でボールを投げて、簡単な話をしてくれるのを待つスタイル
最初から馴染もうとするから自分という色が邪魔になりそうな気がする
なのでまずは絵を見る、とかそういうノリでさ 自分のことを1つ話す間に3つ他人のことに反応するようにしている 思えばそこまで他の人への反応出来ていなかった気が!
まずはその辺りから見直すようにしてみます
アドバイス助かりました >>162
イラスト報告なんかはそれが連鎖してくれると素敵よね
一人二人だけでイラスト感想係みたいになってるとちょっと寂しい >>172
ヘリオンごと重要人物が消されそうだからやめて差し上げて 後半にねむたんとかがまとめて死ぬイベントはあってもおかしくないな 王子が「ここは私が引き受けよう」ですねわかりますん 王子が失くしたはずのデウスエクスとしての力を使って足止めする展開はアツい
そしたら玉砕必至でも王子とともに残るかもしれん 死ぬのはいいけど生き返らせるのは勘弁
異世界で死んだ女NPCが生き返って萎えまくった あれ女NPCが復活したからじゃなくて
敵連合勢力との決戦でようやく倒したと思ったら、阻止できずに問答無用で蘇って、しかも強化までされ始めたからだろう。強化は阻止したけど
ローカストウォーでアポロン倒したと思ったら復活して結局今の状況になるようなもん 復活怪人ダメ絶対
死んだらゲームから退場してくれ頼むから 過去作でも再生怪人は萎えしかないからなぁ。
サイハの没落も>>180の再生怪人大バーゲンが切っ掛けの一つだし。
敵も味方も死んだら死んだままが一番。 本当死神の再生怪人戦は燃えない
さっさと死神と戦いたい ガイセリウム跡地で死神が儀式してたのに展開消えちゃったね
やっぱあれ不評だったのかな >>182
サイハは復活させられまくって、だったら苦労して敵NPC倒す意味無いじゃんみたいなところまで行ったからな…… まあ、死神が有力敵サルベージする系の事後行動出してる人かなりいるからなぁ……
単に優先依頼欲しいだけだろうけど、ああ多いとそういう展開を望まれているとも思われそうだ だってイグニスサルベージされるのかと思ったら阻止されちゃったし
いやPC的には未然に防げて万々歳なんだけども イグニスはもっと終盤に復活するんじゃないか
あの時に復活してたらちょっと薄くなっちゃう オラトリオの巻き戻しみたいな、種族をかけて一体こっきり復活させるとかならまだまあ
サイハはノーリスクでほいほい復活できるのが嫌だ >>188
優先依頼もあるけど退場した有力敵ともう一度戦いたいって人もいるんじゃないかね
宿敵主とか 依頼やリアイベで倒した敵がサルベージされるってのは安直だけどお手軽だからなぁ……
とはいえ因子を植え付けるパターンもあるけど大抵は何かをサルベージするのが死神だし もうちょっと死神の動向が見えてきたら違ってくるのかもしれない
今デウスエクスの中で一人勝ちと言っていい状態だからな<ガンガン素材ができてる やばい、知り合いが顔見せないだけで信じられんほどモチベ下がってる
そんなにアイツに依存してたのか俺は・・・ その知り合いとは、本当に知り合いだったのでしょうか?
もしかして一方的に…… 依存していたのに知られてもいないとか悲しすぎるからやめろ おもしろくない子がつまらないツッコミを繰り返して
おもしろい子が来なくなってしまった
せっかく盛り上げようとしてくれてたのにモチベ下がるわ
おもしろいボケができない子はツッコミするなと言いたい 芸人じゃないんだからそれは無理だよ
囲い込みがしたいならそういう手を打たなかった自分の手腕の無さを恨め そういうお前はちゃんと面白い受け答え出来てんのかっていう 「面白くない子」とやらと話したかったのに、お前が絡んでくるから来なくなったのかもな >>201
言いたい、で済ますんじゃなくておもしろくない子に直接言えよ >>201は面白いツッコミとか受け答えだけしろとは言ってなくね?(素人にそこまで言えない)
別に面白くなくていいから普通に受け答えすればいいのに
目立ちたいのか自分ではおもしろいつもりなのか、余計な言い方する奴はいる
所謂クソリプってやつ 今回のクソリプ大賞は>>207に決まりました
面白い話とかは知らんけどさ、唐突にゲームとかアニメの内容の話する奴はウザいよな フロム脳とかいう市民権のないヲタ語をいきなり持ち出してくるやつもウザいよな 旅団の会話が自分のよく知らない話題で盛り上がると
どうにも居たたまれない気持ちになる フロム脳って何
レプリカントやヴァルキュリアにたまに最近目覚めてケルベロスになったから
炊飯器や冷蔵庫もテレビも知らない何これーってのにうんざりする
せめて文明の基礎知識は覚えてから出てきてほしい
そのくせ一週間もしないうちにすごい料理上手になってたりするんだから オムレツウマーしてた王子とヴァルキュリア子が居るから許してやれ カルチャーギャップロールと料理ロールはあまり目くじら立てると
異種族PCでなくてもブーメランで帰ってくる事があるから、
気に入らないなら流して自分から話題振るが吉
特に料理ロールが延々と続くのは他に話題が無いか余程身内で固まってるかのどちらか 地球に慣れてなかった子が徐々に生活に慣れて行き
お友達たくさん作っていく様子を眺めるのは良いものだ 稼働初期にあれほどいたニンジャヘッズも今ではたまにみる程度 調べてみたら「フロム脳」とは免罪符の使用を他人に強要するものらしいな
行き過ぎた発言をしてもフロム脳と言えばすべて許してもらえるのが常識のように振る舞い、態度を改めない
そして許さない人を見下す、そういう考えらしい
まあ、いろいろと人の趣味は違うので
何かを知っていないからと言って馬鹿にしたり、逆に自分が知っていることを皆知っていて当たり前かのように
振る舞ったりはしないようにしたい コミュニケーション主体のゲームなのに
218みたいな偏屈なコミュ障が紛れ込んでると思うと
ゾッとするな 豚切り
今後の予定で決まってるのって、こんなところか
来週イベント目白押しだな
9月19日 黙示録騎蝗(イェフーダー戦)出発
9月20日 エクスガンナー(撃破か戦力減)返却
9月23日 月喰島奇譚(前後編の前編)返却
9月25日 TW4 リアイベ「垓王牙大戦」
9月26日 TW4リアイベ翌日なので富お休み・TOP更新無し
9月27日 黙示録騎蝗(イェフーダー戦)返却 >>195
>>198
恋人に無言引退されっぽいうちの娘もそうだわ オリグラの威力と命中いっつも悩む
闘技場頑張るんじゃなければあんまり気にする点じゃないのはわかってるけど、攻撃力1000超えのインパクトと高命中。悩むなぁ >>220
エクスガンナーも月喰島も返却と同時に続編募集になるのかな エクスガンナーは即続編になる理由がないだろ。
そもそも「撃破を狙っても良い」と言う理由で続編出たら、撃破成功した奴だけ仲間はずれになるし、
非難轟々じゃね? >>224から>>225って流れにもなってなくね?
そもそもどういった事を言いたいのか分からないから説明を頼む
分かってるっぽい>>228でもいいぞ なぜ分からないのかが全く分からないんだが、
エクスガンナー倒した依頼は続編が出せない=倒したら損になる=だから続編はない
って話だろ。 よくわからん
俺は224だがエクスガンナーは継続で優先はないけどシナリオは続くってことじゃなかった? >>232
そう言いたかったなら、月喰島(確実に優先つく)と一緒に語ったのが悪い。
んで、優先付かないタイプの連作は、最初からそう告知されてた戦艦竜を除けば
全部間が空いてるでしょ、アルカンシェルも、エクスガンナーも。 >>230
いや、倒すのと損になるのは…関係あるとして、だから続編がないというのは繋がらないぞ
ローカストウォーで言うとネームド敵を倒すと損になるからその後の黙示録蝗依頼は出ないって言ってる感じになるぞ
わけがわからないぞ >>234
倒す→続編が出ない→損
倒さない→続編が出る→得
と言う前例は作りたくないって話だろ 「エクスガンナーは返却即続編はないだろう」
「月影島は即後編来るんじゃないか」
って意見を言いたかったのが
話が複雑になってるイメージ。
でもエクスガンナーの依頼の
どれかのマスコメで
「戦艦竜みたいに続きます」
って書いてたMS様はいた印象。
逆に「このシナリオで十分殺せる」
って書いてたのもあった気もする。
完勝したときのローカストウォー云々は
さすがに想像力の範疇過ぎる感 もし完勝できてたらローカストも今後新規登録できなくなってたのかね ヴァルキュリア宿敵と同じように コギト玉含めて全ローカストで挑んできてたからそうなったと思うよ
もしかしたら一部を捕虜だとかコギト玉状態で回収みたいなイベントがあったとしても
宿敵として暴れられるような個体はもういないって扱いになったんだと思う エクスガンナーは戦艦竜形式(特に優先はない)で、
月喰島はおそらく即後編&前編参加者に優先ってイメージ >>239
その認識だね
今後も隔離的なシナリオがもしあっても、特に別ページで隔離するわけじゃなく全員優先付けて続編作るようにするのかね 隔離シナリオ作っても、今はもうフツーにツイッターでネタバレ拡散するからな 大昔、隔離されて行動非公開の状態で新種族と接触しているのを
ゲーム上に公開するまで黙っていられた事例があったような気が
まあ今は無理だろうな… 今の情報隠蔽の難しさはどの業界でも大変だものな
昔と通信環境が違いすぎる >>242
TW1の地獄絡みかドラゴン絡み特務だっけ?
もううろ覚えだけど >>245
TW1のコルドフリードのタロスだったような
「特務の人達が誰も情報を漏らさなかった」とか
オフ会の質問会の話を書き込んであるのを当時の本スレで見た記憶がある… >>245
今でも口の堅いメンバーだけが集まれば可能かもしれんけど
誰か一人くらいはツイッターで「今こんな状態ピンチ」とか書いちゃうんだろうと思うと……
通信環境が未発達だった時代はそれはそれでメリットもあったってことか 普段まともな人でも秘密を暴露したくてしたくてしたくてたまらなくなるのは
王様の耳はロバの耳で知った 昔は昔でブログやらメッセやらで裏相談やお漏らしはあったがな
余程運良く口が堅い面子が揃うか、お漏らしには罰則を付けないときびしかろ 情報の伝播の実験で、「これはここだけの話」とつけた場合の方が広まりやすいという結果が出てるんだっけ。 善意だよりにしかならないしね
それならいっそ公開して優先付けて見えはするけど手が出せなくてやきもきする、とかの方がいいのかもね
例えば竜十字島に潜入した班の展開が逐一シナリオで見えるけど、
追加加入はなしで優先で入らない人は離脱していく形とか精神的にきそう >>250
ドラ特のデスマーチがまさにそれだったな
だが表は表で3日連続リアイベで総力戦、どんどん増えていく重傷者
さあ同盟も特務もピンチだって所でドラヲ化キターーーー!!の流れは良かった 自己レスくっそ恥ずかしい…
>>251
そんな事もあったっけ
TW1の時の胸熱展開をケルブレで体感したいわ
色々時代が変わって手を変えなきゃいけないのは判ってるけどな 個人の負担や責任を軽くする方向に舵を切ってるから難しいな
隔離依頼に参加できた人と抽選に漏れた人のモチベーションの差をどう埋めるのかも問題だし >>252
当時をよく知らない勢だが
潜入して隔離状態だったPC達は邪悪なドラゴンになってしまう力を植え付けられても
その力をドラゴンと戦い人々を守る為だけに使うって決めて光になって
外でドラゴンの大群と絶望的な戦いをしている他のPC達に降り注いで対ドラゴン最強モードに変身できるフラグになったんだよな?
普通ならステシに「死亡しました」と書かれるところに「光になりました」って特別な書き方されてて、PC死んじゃうのは悲しいしショックだけどかっこよすぎる終わり方だなと思ったもんだ TW1は、ザウス討伐時も落ちる要塞とともに死んだPCたちも居たっけ
今はリアイベ自殺でもしないと死なない風になっちまったしな
とはいえTW2のミズキチみたいな理不尽な殺し方もどうかと思うが >>253
同じ隔離依頼増やせばいいんだろうけど
そうなると人材ガーって言うんでしょ?
今の社員だけで処理出来ないなら素直に人員を二倍増やせばいいのに
そうすればサイハだってgdgdにならないのに >>257
前から気になっていたけど
人件費よりユーザーの課金機会損失が企業的に大きいと書いただけで
いつもの人(あまりスレ見ていないからよく分からないけど)扱いされるの? 月給20万の社員一人を雇うのにかかるコストが40万から50万くらいらしい
月にそれだけの売り上げをアップさせるにはアイテムガチャ導入かシナリオ参加費アップくらいしかないんじゃないか >>258
>>259が書いてくれているけれど、人件費をバカにすると泣きを見るって事だね
あと人数倍にしたら多分今の社屋に入りきらないんじゃね? 郵便物の住所みるに富の社屋ってマンションの一室でしょ?
つまり人数倍にすれば人件費倍になるだけじゃなく、設備費も増えるよ
で、いつもの人ってのは富の一作目から粘着して富のゲーム内外でヘイトまき散らしてて
キャラを作れば版権キャラの侮辱(女の子キャラを女装男キャラにしたりする)で煽り、依頼に入れば相談を引っ掻き回したり暴言を吐いたりして他の奴を煽り、プレイングは依頼をブレイクさせるための行動をとって煽り
オフに行けば女性PLにリアルストーカーをし、避けられれば数年にわたってオチスレでリョナ書き込みを繰り返し、そして本スレでは頭の悪い「ぼくのかんがえた素晴らしい会社運営」を語って笑い者になるのさ
なのなので自分の考えの費用に対する見積もりが甘いのだけれど、富のやり方が下手くそだっていう結論になりそうな意見、ってのはいつもの人の「頭の悪い富批判」にみえてしまいやすいってことだな まあ、実際の会社運営したり管理職側になると、社員を増やすっていうのがいかに大変なことなのか実感できる。
求人して、来た奴がちゃんと仕事できるか見極めて、使えそうなら1から仕事教えて、他の社員との仕事の割り振りしなおして、更にそいつがミスした時のフォローも必要だし。
それを通常業務と並行してこなさなきゃならんから、TWみたいに零細企業では気軽に増やせんて。 だからこそイラストマスターやMSは一般募集してるんだよね
イラマスもイラスト仕事の相場としてはかなり安めらしいし とは言え社員自体をちょっとずつでも増やさないと後に普通に困ることになる
いつまでもメンバーが若いわけじゃないんだし ちょっとづつでも増やさないと!
この俺は心配してやってるんだと言わんばかりの上からお節介よ
何も考えてないし、人の話を聞く気もないみたいっすね カンストのせいか全体を待ってるのか知らんけどヘリポートがサイハ状態だな 開いてるとこ入ろうかと思ったけど内容的にやめた
いや今出てるのが悪いって意味じゃなくて自分のPCに合わないって意味でね ・未出発の依頼も結構あるのでそもそも参加できるPCがいない
・上限解放がいつになるのかもまだ分からんので入り控え
・依頼がPC的に(もしくはPL的に)合わない
こんなとこかね
上限解放は今月中にはきそうだけど アクティブ層がエクスガンナー、月喰島、イェフーダーと全体依頼に大量に吸われてるのが大きいと思う
はしごするほどの天井ではないしね >>267
たぶんそれだな
俺も運命貯まってて、カンストじゃないけどそれ待ちだわ >>269
カンストが145人、直前がその3倍くらいいるしね。
前回の上限解放からまだ1月しか経ってないし、次の解放は早くてもあと2週間は先かな。 >>273
月喰島の後編返却とともにミッション解放で10/7前後が本命かしら 交通事故とかでプレイング書けなくなった時の自分の白紙対策ってどうしてる?
旅団ならまだしも依頼だと他の人に迷惑かかるからいつも悩む >>275
やりたいポジションに仮でセットして、プレイングに「他のメンバーに合わせる」とだけ書いて一旦仮で登録しておくとか?
やや難依頼だと、一応日々決まったことでちょこちょこプレイング書くようにはしてる >>275
俺はいつも最初の情報だけで仮プレって、
最初に>>276みたいに書いてる エクスガンナーは、きっと新ジョブ「エクスガンナー」のオマケ付きでジョブチェンジをくれると信じてる。
月喰は何かくれるかなあ。ダンジョンかなあ エクスガンナーの中に一人レプリ化しそうだった敵がいたけど、そいつが仲間になったらありえるかも >>275
相談で確定した事項は間を置かずにすぐに書き足す >>275
入った段階で
「活性化したグラビティで戦う。その他は他のメンバーに合わせる」だけ書いたプレイングを一旦送っておく。
そして前日までに仮プレイ作って改めて送信。
当日は仲間の意見やプレイングに合わせて修正加えるだけかな。
重要依頼とかで直前まで相談が長引くとかじゃなきゃ、これで問題ない。 >>276>>277>>280
ありがとう、やってみる >>278
どうやってガンスリンガーとの差別化をはかるの?
アサルトライフルやオートマチックを主体にするとか? でもリボルバーでGAU-8並みの連射速度を体現しているOG持ちのガンスリンガーも結構いるから
オートマチック程度では・・・ リボルバーって射撃ファン的にあまり標準ではなさそうなイメージある
鎧装騎兵は未来寄りすぎるし
普通のガンナー寄りの職種はあってもいいんじゃないか 個人的にはガンスリンガーと鎧装の中間くらいの位置のがいいなあ。
なんかこう、メタルギアっていうかバイオっていうか。
現代ガンナーみたいなのだと嬉しいかも。 メタルギア・・・リボルバー・・・レボリューション・・・ひらめいた! ガンスリンガー→西部劇のガンマン
エクスガンナー→現代の特殊部隊
鎧装騎兵→トリガーハート ???「>>292は僕の父さんのこと悪く言うなよ!」 >>293
糸で昇天チャンスを独占しようとして切られた方のことは言って差し上げるな ガンカタはガンスリで2丁拳銃とバトルオーラかエアシューズあたりで余裕でいけるで どっちかと言うと欲しがられそうなのはスナイパー的な感じじゃないか(銃詳しくないから俺はいらないけど
ガンスリの拳銃や鎧装の砲撃、ガトリングやバスターランチャーとも違う形の射撃職 銃使いといえば西部劇か超遠方からのスナイパーか海外テレビドラマ刑事物(FBIとか)のイメージなんだけど
ケルブレの戦闘は基本移動しながらの肉弾戦だから、スナイパーライフル使いは難しい
西部劇の2丁拳銃くらいしかキャラ思いつかないな
あとルパン三世の次元。ゴルゴじゃない感じ。 ガンカタや拳銃技はオリグラで作ってる人たまに見るな。
スナイパーライフルはケルブレのシステムでは演出難しいだろうね。
物自体はバスターライフルをベースにした自作武器で作れるけど。 どんなにうまく隠れていてもバレるからスナイパー設定はきびしいね リベリオンリボルバーがそのまんまガン=ガタなのにわざわざオリグラで作る必要あるの? リベリオンリボルバーは威力低いし、リボルバー銃は敏捷グラしかないから
見切り対策の意味もあるだろ オリ武器で狙撃銃作ってオリグラで命中重視や
急所狙いで高難易度狙撃する設定で低命中高威力で作ってポジでスナイパーを選べばよろしい
現実でも歩兵銃改造して狙撃銃にするケースはある
版権作品でも乱戦に身をさらしながら狙撃するキャラなんかいくらでもいるから
へーきへーき 別に今のガンスリに銃技能詰め込んだ感じの玄奘でも全然いいんだけど
他に銃火器系ジョブ来るなら鎧装と逆のベクトルで防御捨てたヘヴィガンナーとか
支援メインのFPSによくいる援護兵みたいのもいいな >>306
とりあえずいい加減インドから帰ってこいw>玄奘 刀剣士だと技の大部分が敏捷になるから特に理力はオリグラで補いたくなる リボルバー、ガトリング砲、ライフル銃ってあるのはいいけどマシンガンとかショットガンがないのが残念だなあ
どっちかっていうと現代の特殊部隊や軍人上がりやりたい場合に困る 作ればいいのです…何を迷っているのですか?オリジナル武器を申請するのです… ミリタリー系のショップは地味に充実してるから探したらかなり有りそう FPSでもスナイパーライフルの威力の高さを利用した突砂(前に出るスナイパー)と言うものがあるんじゃぜ
前衛を撃ったり、後衛を狙撃したり、動き方は色々あると思う そういう戦法が実際にあったとしても依頼で使えないと意味が無いのがこのゲーム
ポジスナでこんな装備で動きますって的確にマスターに伝えられる文章力があって、なおかつマスタリングされても折れない心も必要 ライフルで戦う人と依頼で一緒になったことあるけど突射タイプも距離を取ってのスナイプタイプも見たことあるよ
オリ武器とパフォ次第でどうとでもなるだろう
それはそれとして拳銃職以外のガンナー職が欲しいって要望も理解は出来る スナイパーライフルの利点を最大限に生かすために現場の1q先に待機して行動します
これで大活躍できるんじゃないかな 拳士だけで5種あった銀雨なら出来たかもしれんがケルブレだと厳しいだろうな
ジョブはあまり増えない気がする どことは言わないが師団で唐突にサイレントコント始めるの辞めてほしい腹筋に来る ルーツ別宿敵が有ったサイハと違って、ケルブレはジョブ増やしてもそこまで問題無いだろうし、
もっとガンガン増やして欲しいよなぁ。
まあようやく2年目入った所だから、これから増やしていくのかもしれないけど。 >>321
オリグラでいくらでもキャラらしさ出せるから別にジョブは今の数のままでもいいかな
武器は今のペースで増えて行ってくれると嬉しい
敵種族が増えるともっと嬉しい >>322
でも敵種族のバリエーションって出尽くしてない? >>323
今まさにゾンビが出ようとしてる所ですぜ。 宇宙のどっかにゃ勇者がいるし、悪魔的な敵がいるかもだぜ >>323
獣人も今のところは出てないな
エインヘリアルやドラグナーと死神と螺旋忍軍が獣人出してたけど、
獣人メインってのは敵としては出てないんだよね
レプリカントとダモクレスの関係を見るに「ウェアライダーがいるから出ない」ってわけでもなさそうだし >>327
レプリカントとダモクレスは同一種族みたいなもんだし、その例えならドラゴンとドラゴニアンの方がそれっぽい気が。 エイリアンとかプレデターぽいのもそのうちきてほしいな
で、更新は夜かなあ 絵師さんを困らすような人外敵はあまり出ないんじゃないか
エクスガンナーはレプリカント化するんかね
ああいう感情芽生えかけのダモクレスって初めてだっけか ウェアライダーはマスタービーストといい狂月病といい離反暴走フラグ立ってるから期待してる きつい人と影響ない人と両方できてロールに幅もあって、今更だがウェアライダーロールかっこいいな >>330
ローカスト「……」
ドリームイーター「……」 ちょっと気になったんだけど
発言検索で情勢とか調べようと思ったんだけど、
これって数ヵ月昔の発言って見れない感じだったっけ? エクスガンナーは四体浄化-KO-したか
倒せたのはMS次第なのかプレイングが良かったのか >>336
前回の成果が良かったところは難易度が低くなってるんじゃないの 二回もトップで攻性植物に言及してるってことは、さっさと事後行動で当てないとオーズみたいになるよって警告なんだろうか >>336
前回の結果もそうだけど個体差もあるんじゃないか
ドラゴンバスターのシータは前回今回と重傷者出しまくりで下手なやや難の敵より強いぞ 対竜スナイパーライフル「バルムンク」か。
欲しいな、あれ 一撃必殺が自称だったことを身を挺して証明した人を忘れないであげて、というか馬火力相手に重傷2人ならかなり抑えられた方じゃないの やっぱシータの戦力をどれだけ削れるかが大事になりそうだなぁ まだ精鋭ケルベロス以上のガンドロイドが、かなり残ってるんだよな…シータ。 つーか、エクスガンナー計画は結局何なんだろう。
その為にエクスガンナー開発してるのは分かったけど、内容自体はまだ明かされてないよな? まぁ戦っていくうちに計画は明らかになるだろ
もしかしたら次のリアイベの題材に使ってくるかもしれんけど トップよりもお食事処がいいな、並み以下だから無理だろうけど
そろそろドリームイーターの宿敵処分とか来そうだと思ってる いや、攻性植物がー、って言ってるからそっち系の一斉依頼もあるかもしれん
エクスガンナーはこれでしばらく来ないとして、次は月喰島だな。こっちでは何かあるかな >>348
ドラゴン配下の新種族と、それの登場するダンジョン出現は間違いないと思うんだが、
それだけなら8つも依頼分ける理由がないし、他にも何か出そうだよな。 9月23日 月喰島奇譚(前後編の前編)返却
9月25日 TW4 リアイベ「垓王牙大戦」
9月26日 TW4リアイベ翌日なので富お休み・TOP更新無し
9月27日 黙示録騎蝗(イェフーダー戦)返却 9月23日 月喰島奇譚(前後編の前編)返却
9月24日 月喰島奇譚(前後編の後編)応募締め切り
9月30日 月喰島奇譚(前後編の後編)出発
10月7日 月喰島奇譚(前後編の後編)返却←大きな動きは多分ここ 今旅団パワーフルに貯めてる人で72かな?
あと1月弱でMAXになるから、そこから半月後くらいには次の戦争告知来そう。
月喰島からもう2つくらい重要依頼や全体挟んで、11月初めくらいだろうか。 ローカストは戦力減る一方だし来ないんじゃない。
まあどっかからグラビティチェインを補給してるっぽい話もあるんで、別勢力と組んでるのは有り得るが。
本命ダモクレス(エクスガンナーから派生)、対抗エインヘリアル(マグロガールが季節物っぽいのでそこから)、
大穴ドラゴン(月喰島から派生しうるが、戦争の敵としてはまだ強すぎる)って所じゃないかね。 >>355
発注期間は、「9月28日(月)〜10月24日(土)朝8:30」!
ttp://tw5.jp/html/world/event/002/002_setumei.html
って去年の頁にあったわ
今年のスケジュール的に26日(月)からの可能性高い? TW4の戦争あるから、27日かもしれん。 流れ的に俺は11月末か12月前半に戦争だと思うわ
とりあえずは依頼の流れを見ないと分からんが サイハで一昨年はたしか9/28(日)開始だったから日曜日開始もあるんだよな
告知が25〜27で28日開始で固定かもしれん
戦争は俺も11月末くらいかなぁと思うわ 11月か。
ドリームイーターの魔女関連の戦争って線はどうよ。 >>358
流石に金曜はないだろう
色々中途半端すぎる ゲート発見で一部定命化始まったドラゴン
12月末がゲート発見だったか
憎しみ集め上手くいってないならそろそろ動くよな >>351に月喰島後編応募開始は23日みたいなこと書いてあるけどそれってマジ?
一週間くらい開いたりしないの? お前さん
「明日からネット環境はNTTから我が社に委譲されましたので本日中にご契約を変更してください」
とかやってくるあう系代理会社の飛び込みにひっかかってしまうタイプだろ >>363
月喰島は三部作で解決するまで、現地メンバーがヘリで帰還できない特殊な状況だからね
一部→二部の時も期間開けずに結果と同時に即続編が張り出されてた
今回もほぼほぼ一緒のはず
過去シリーズであった隔離依頼(しばらく別場所でやりとりする)の変種みたいなものだと思う みんな特殊な依頼なのを分かっていたからこその運命砲350人だからね
続編も8つそれぞれ運命砲30人ははいってたし
こういう時に運を取っておきたい >>360
まだ戦ってない勢力だしドリームイーターはありそうだけど
魔女は12人いる中でまだ半分くらいしか出てないしなあ…… エインヘリアル、ドラゴン、ダモクレス辺りは「軍」として纏まってそうだけど
ドリームイーターや死神ってあまり軍みたいな団体行動ってあまり起こさなそうなイメージある ドリームイーターもアクシズ落としみたいな事をやろうとしてたから集団としての目的はあるだろうけど
その目的のために組織的に一丸となって動くのはなさそうだよね >>368
死神は魚ばっかりで、ごく僅かしかいない幹部格が、今まさに組織を立ち上げてる最中に見える。
黒衣女とか団長とかカムイ辺りのほんの一部の知識層が頭のある人員を必死にヘッドハンティングしたり、魚軍団とサルベージ能力を武器にイグニスと同盟したりして組織としての形を作ろうとしてるイメージ。
ドリームイーターは、宗教団体チックな感じ。幹部格は権威者みたいな感じであんまり下っ端に命令とかせず、信者が一般ドリームイーターな雰囲気。
でも宗教団体的にはみんな現世に母星の顕現を望んでて、団体でミサをする、みたいな。 ビルシャナはまだまだポテンシャル秘めてるはずなんだがなぁ……初期の不気味感はどこへやら
でも依頼タイプ二種類しかないって逆にすごいな 実はネタシャナの方が死人出しまくってるのがすごいなw 俺はもうビルシャナに乗っ取られて本人はとっくに死んでると思うようにしてるw ビルシャナは多分、運営の予想を超えて明王の人気が出すぎちゃったんで扱いに困ってるんじゃねぇかなぁ、あれ
特に、一部MSがプレイヤー以上に困りそうだからな、明王依頼なくなると
そもそも設定としては「鎌倉奪還戦の際にビルシャナ大菩薩が放った光の影響」って事になってるけど、
1年経過して唐突に影響が出るor1年も潜伏してたとか有りえんだろw 人の死に価値を付けるのは下種い行為だとは分かってるけど
自らビルシャナ化して死んだ奴とミス・ネフュラに改造された新婚さんとではやっぱり後者に重きを置いてしまう >>377
シリアス型のビルシャナは自分の意志で契約してビルシャナ化した奴だから仕方ないけど、
ネタ型のビルシャナは大菩薩の光の影響で強制変身させられてんだぜ、あれ
何もしてないのに突然鳥に変身させられ、妙な主義主張を無理やり唱えさせられ
戻る事も出来ないまま殺され、そのくせバカみたいな雰囲気のせいでなかなか同情もされないし
弔っても貰えないとか、冷静に考えるとあらゆるデウスエクス被害者の中で一番地獄だろ…… 「拘り」が増幅させられて妙な主義主張唱えてるわけだから、
無理やりなのかどうなのか。
同情されないのは確か。 >>379
増幅されてる時点で無理やりだし、そもそも秘めた拘りを公衆の面前で叫ばされるとか、
それだけで社会的に死ぬレベルだろ 拘りがあって日頃思ってるし大声で言いたいとしても、一般人なら行動には移さんよなあ
ビルシャナ化させられたから箍が外れて声高に言っちゃう様になると考えると、
心に秘めておきたい諸々を強制的に主張させられた上で絶命必至とか、
肉体的にも精神的にも社会的にも殺されちゃうんだからたまったものじゃないよなあ 人間誰しも拘りや性癖を持ってるんだぞ
このゲームやってる殆どのPLには何も言えない筈だ 性癖は性的な嗜好という意味じゃないと何度言ったら・・・ あー、でもオフか生放送で上様がデスマスターに
一番許せないのは隠れんぼ(中略)明王だ!って推した話は聞いたわ それにしても対ドラゴンの最終決戦勝率がピクリとも動かんな
定命化の兆候が出始めてから時間も経ってるし、こっちのレベル上限上がったのになぁ
なんやかんやクルセイダーズが恐怖煽って良い仕事したのかな? >>390
島から帰ってきたら上がるんじゃね?2%くらい 兆候出てからまだ一年経ってないし、定命効果が出るのはもうちょい先じゃないかな
それまでにまた何かしら仕掛けて来そうだけど ラスボスの居場所が最初に判明するけど実際攻められるのは物語後半からってのはRPGにはそこそこあるから、結局かなり後ろに回されるんじゃないかな >>393
ラスボスの居場所・・・TW3・・・うっ、頭が・・・ ドラゴンも今のところ定命化を食い止めるのがドゲザマサラさんしかいないからもう何人か出てきそう
とはいっても結局方法は虐殺一択になるんだろうが ネタシャナ系でもたまに「俺はただみんなと……」みたいな感じで死んでいくのがいて心が痛い >>390
レベル上限上がったってあっちから見たら誤差程度だろ
3桁に近づく程度までいかないと勝負する土台にも立てないと思うぞ LV20の暴走状態(LV60相当)で竜十字島の雑兵とどっこいくらいだものな
今トップ集団でもLV35,6だからまだまだ相手にもならんのだろう ドラゴンが余りに遠すぎて、その逆にローカストはあっさり決戦入っちゃい過ぎて
「最終決戦勝率でケルベロスの成長が数値として見える」「自分たちで決戦のタイミングを決められる」
って言うシステムの利点が死んでるってのはある
ので、そろそろ新しいゲート見つかっても良いんじゃないかな、勝率2〜30%ぐらいの 相手はみんな列強みたいに思ってたからそういう点ではローカストしょっぱすぎた
ゲート攻略とかもっと後になってからで全部は破壊できないとかそんなだと まぁ、ケルベロスレベル10の頃から地球調査の精鋭が撃破可能な強さだったからなローカスト
ドラゴンの次の憎悪集め考えてみたんだが
ドラグナー男女いるしクリスマスにリア充演技みせつけてリア充爆発しろってヘイトを集めるとかどうよ? 精鋭部隊がオウガメタルのパワーを極限まで引き出してもやや難まで行かなかったしね
ゲート戦チュートリアル用種族とか誰かが言ってたけどまあその通りなんだろう
結果はどうあれケルベロスの総意を取って、攻撃の人数が過半数上回ってこちらから能動的に戦えた実績も残ったわけだし
>>403
そういうのは事後行動で送るんだ
ビビッと向こうが来たら採用されるんだぞい >>405
PL相手じゃなくてPC相手ならナンパ系なキャラならそらやってんじゃないの?
所詮はRPという遊びであることをわきまえてナンパする相手が迷惑がらないように気を付けられる人から
PCとPLの垣根を飛び越えちゃう痛い人までいるだろうけど
あと単なる出会いの道具としてPLへナンパする人もいるとは思う >>405
PCの設定によってはPC単位でならいる
そういうのを防ぐために2キャラ作って恋人にしたり、恋人のビハインドを連れ歩く人もいる
PCを動かすプレイヤーにまでアプローチしようとする人もいるけど
一応プレイヤー同士の交流会みたいなのも定期的にあるけど
別に任意じゃないからそういうのを警戒するなら出なくても可 >>406>>407
丁寧にありがとうございます
色んな人がいるんですね 2キャラ作ったんだが、いきなり恋人同士にするのもなんだから、まだ友達にもしてない 今日は月喰島前編の返却日か
出発前日夜がサーバダウンしてた影響が出て詰められてないところとか無いといいけど
あるチームが全滅に近い状況になっていて、死亡はしてないけど後編は救助シナリオ(優先なし)とかいうケースもあったり? アトリエにまたセット宿敵来てるな
宿敵の出演ハードル上がりすぎて、やっぱりセットにしないと厳しいのかな
しかしあれで2万円か……自キャラならまだしも、ぶるじょあな遊びすぎる 女子高生な感じのドリームイーターグループ
なんだろ、学校に潜入したりしてくるのかな セット宿敵すげぇな
同一グループの宿敵だけど全部違う絵師に頼んでるわ ていうか、あれだろ
アルカンシェルにエクスガンナーに魔女に月喰島。これだけありゃ、俺も一花と思う奴が出るのはおかしくない。
むしろ度胸に祝福したいレベル エクスガンナーと魔女が十人以上で月喰島のも十人近いっけ?
それに比べれば五人はむしろ少ないよなぁ
アルカンシェルはアイデアの勝利って感じだし グループじゃなきゃ売れない時代か……
ソロ活動での宿敵には厳しいのう…… ピンよりはやっぱりグループだろうね
単純に1人より人数分確率が倍になるわけだし、プラスアルファも大きい
個人的には絵師さん統一したいが、5人以上なんてそうそう受けてもらえんだろう >>416
そういえば楽器やマイクを持ってる宿敵を時々見かけるな
バンドを組んだぜみたいな宿敵もいるんだろうか 宿敵はマイペースが一番よ。
やっぱり、「こうすると面白くね」でグループなり、見た目なり、自PCじゃ合わないけど絵柄はすげー好みだから頼みたい絵師さんがいるからお願いしたい、くらいで良いんじゃないかと思う今日この頃。 まだまだ謎が多いしドキドキするな
ホラー映画のシリーズ見てるみたい 孤島のホラーとかもう丸太を振り回す展開しか思い浮かばん ダンジョンいつの間にか増えてると思ったらバグってて笑った 新ダンジョンきたか
これは上限解放もあるな(期待) うーん、前編の参加者全員に優先つくのか
こりゃ指をくわえて見てるしかないみたいだな 前回のリプレイと今回のOPで一つの話になってるんだな
これは良いな 全員優先付きじゃ無理だなこれ
参加者は楽しいだろうが他は指くわえて見てるだけって…… ミッションまたクリアさせる気ねぇーなwww
助けてカンストマン! 実質的な隔離依頼だし続き物なんだから仕方ないだろう
こういうのなら本当に隔離したほうがどうなったかワクワクするとは思うけど >>430
隔離依頼だから仕方ない
350運命砲+(8*30)運命砲を勝ち抜いてきた者達だし ほぼミッションだけ勢、レベルは20前半の俺
10-2までしかクリアできませんでした!!まぁ旅団はRP重視で入ってるからいいんだけどな と言うか、最初から前後編と宣言されてた依頼で今更文句言うっていちゃもんつけたいだけにしか見えない
ロクにOPやマスコメ読まずに予約するような奴じゃどっちにしろ活躍出来んわ これだけ人数いると偶然都合が悪くなって後半参加できない人も出てくるだろうからそれに期待するしか 相変わらず凶悪だなミッションの後半は……
レベル32のスナイパー10体
レベル20のディフェンダー10体
レベル75のクラッシャー5体
どうしろというのか ダンジョンのサルワートルフォリウムって敵、これエンブレのエリクシルじゃねえの?www >>437
前衛の方が脅威度高いけど地味に列攻撃の見切りを誘発する構成なんだよな、超うぜぇ
とりあえず最低限、スナイパーとキャスター以外に設定してある仲間を引かないとだ… これで優先つかなかったらどこでつけるねんってレベルだからな とりあえずダンジョンは手作業推奨っぽい?
ダモクレス紛れ込んでるのはあれ、ジェイドが送り込んでたのかな ミッションにレベル20代のksが紛れ込んでウザいです
強制退団にしてください 一回も師団に顔出してないから今日こそ発言するぞ!…と思っても
もう固定の人たちで盛り上がってて入りづらい… >>446
何度か話題になるけど、無理に師団に行く必要はないぞ
旅団で水の合うところを探した方が有意義だと思う >>446
お前が来ないから固定で盛り上がるしかないんだよ0 今だと師団は固定メンバーのたまり場みたいになってるからねぇ
どうしても入りたいならそれこそ強引に話に割り込んだり話を振ったりするよろし 師団なんかに顔ださなくても
旅団の気の合う仲間とやっていくだけで楽しいわ ざっと見た感じ、地下坑道と灯台のチームが特にやばそうな感じ?
難しそうだけどやや難じゃないのは、前回の行動を受けての結果だからかな 勇気だして入ればいいんやでー
しかし自分語りやアンオフィな話、背後話とかは避けたほうがいいやろな
優しい人は相手してくれるが、それを普通と認識したら後が辛い 8−5
9−5も突破できてないのに
10−4も無理アバー
回数勝負で何度も闘うときってどうしてる?F5は鯖に負担かけそうだし ペア旅団やソロ旅団入ってると数勝負の10-5は無理くせえw 流石に富も反省したのか、8や9に比べれば大分楽だな。
それでも交流の枷にしかなってない事に代わりはないけど。 ミッションは未だに誰向けのコンテンツなのかよく分からん
オートだからチュートリアルでもないし難易度的に
初心者の心を折りにきてるようにしか見えんしで まあでもミッション更新の度に旅団内での話題にはなるからいいんじゃないか >>458
宿敵所持者というか宿敵消化・宿敵紹介を兼ねてるんじゃないかね
間違いなく初心者向けじゃないし交流の枷でしかないけど >>454
F5はサーヴァントに負担をかけるのかと一瞬真面目に
娘のサーヴァントを心配してしまった >>460
最初は宿敵が出る予定のコンテンツじゃなかったのがもうすっかり宿敵専用になってるよな
最初の頃は旅団に所属して数を揃えると勝率がもりもり上がったから旅団すげーって気持ちになれたけどなぁ…
高難度はクリアしなくていいと言われても○-5を一通りクリアすりゃ1か2レベル上がるぐらい経験値に差が出るし >>462
そこが気になるレベルの人なら依頼行けって話でしょ
5つ全部レベル20代以下の人しかいない旅団で埋まってるとかじゃなければある程度クリアできるし >>463
どのみち初心者がとっかかりにするには難しいって事か…残念だ 初心者のとっかかりなら全部クリアせなって発想が初心者向けではないんですがそれは 真に初心者向けなのはダンジョンじゃなかろうか
金さえ払えればの話だけどアイテム取り放題だし経験値もかなり美味しい 初心者だからこそ全クリが普通なのかそうでないのかがわからないと思うが。 難易度以上に、やってて面白くないコンテンツを強要されるのが初心者バイバイ要素だと思われ 馬鹿野郎俺だって一年しかやってねえ初心者だよ!!
まぁ真面目に言うならクリアしなくても進行に影響ないんだし
極論するなら一つもクリアしないのだって適正だし
やりたいようにやるのが正解じゃないかな とっかかりっていうならある程度クリアできればいいじゃん
どっか旅団入る口実になればいいんだから 初心者がいきなり全部クリア出来るのが良いバランスだと言いたいのか? ぶっちゃけそれでいいだろ
というかそうあるべきだろ
トライアンドエラーを構成する要素がクソすぎるもの 初心者が全部クリアできる必要はないが、初心者が全部クリアしたいと思わせる必要はある と話題に乗っといて難だが、この問題は適切な交流と同じで何百レス使っても決着つかない気がする
ミッション楽しめる人と楽しめない人との間にはそのレベルの差があると思うんでそろそろ切り上げた方が良い
せっかく新ダンジョンや月喰島後編来てるんだからそっちの話しようぜ ミッションは楽しくないが、いろんな旅団に軽率に入団できるのはいいな 9月23日 月喰島奇譚(前編)返却・月喰島奇譚(後編)公開
9月25日 TW4 リアイベ「垓王牙大戦」
9月26日 TW4 リアイベ翌日なので富お休み・TOP更新無し?
9月26?27?28?日〜 南瓜行列告知と募集開始
9月29日 月喰島奇譚(後編)出発
9月27日 黙示録騎蝗(イェフーダー戦)返却
10月7日 月喰島奇譚(後編)返却 豊橋はそんなことになってんのか……
ちくわ食えないじゃないか 月喰島のOP見てたが学校みたいに最初の段階である程度の安全が確保されて即合流できている所もあれば
灯台みたいに一歩救助が遅れていたら大変な事になっていそうな所もあるんだな
難易度も均一じゃないのかね? そらそうよ
この前返ってきたエクスガンナーについて言えば
個体の強さと配下の数がバラバラだろ
あれで難易度が同じなはずがない 特に前回の結果で上手く行ったかそうでないかが大きいんじゃないかな 地下坑道と灯台はシステム上仕方なく成功にしてるけど実質失敗だったって扱いなのか 大成功・成功・小成功・失敗・大失敗みたいな隠し区分はあるかもしれない そんなややこしい話じゃなくて
シナリオには成否判定に影響する目標があって、それが達成されていれば成功、だめなら失敗、っていうゲーム的な部分と
リプレイとして書き上げて続き物を出すにあたって、前回の状況から新たなシナリオでこうなってますって引き継がれているというだけだと思うよ 柱ぶっ壊して崩落させる敵が出てくるとか読める訳ないし、前回の成功度と
今回の難易度は特に関係ないだろ 相談見てたけど、その2つは合流と調査が半分ずつくらいのシナリオなのに合流に割きすぎた感はある まあ昔のシリーズだと「敵勢力に接触しに行ったら捕まった」って状況で成功判定出されてたこともあるし
シリーズ依頼続けられる状況なら成功扱いではあるのかもしれない てかそもそも本当に「坑道と灯台だけ難しい」の?
・バリケードに篭もる、未知の能力のボスと二桁の敵を掃討
・三十前後の敵がいる難破船をなんとかして沈める
・包囲された灯台から脱出して指揮官を倒す
・四十体以上の敵がいる校舎をどうにかする
・分断された状況で指揮官+7体の敵を倒す
・敵の住む漁村から漁船を奪って島を脱出する
・大量の敵がいる神社に陽動作戦を仕掛けて指揮官と接触する
・指揮官+13体の敵を倒す
どの依頼も等しく難しいだろこれ。
つーか分断されてるとはいえ敵数少ない上に戦闘だけで済む坑道ってむしろ楽な方な気がするんだけど…… 優先以外のキャラが参加した場合途中合流はどうやるんだろうと思ってたが
全組優先権の人全員参加になってるな >>489
いやだから成否判定はそのシナリオに達成目標が設けられててそれを達成してるか否かの一点だけなんだよ
そのシナリオが「全員脱出が成功」ってのならそうやって捕まれば失敗だし
「誰か一人でも脱出成功」とか「敵を倒せば成功」とかならそれらを満たしていれば他の奴が悲惨な状況になっても成功は成功
全体依頼の中で一つの大きな目標を達成するために複数依頼が協力するタイプの奴なんかだと
自分の参加した依頼では敵に全滅させられているが、全体での大きな目標を他のチームが達成しているから成功判定とかされてるしね 2016-09-23
(1)「武装強化」「オリジナル武装の作成」における、デフォルトの「強さ(レベル)」を「武装のレベル」から「キャラクターの現在レベル」に変更しました。同時に、それらの申請時にもお知らせメールが届くように改訂致しました。
(2)お客様よりご指摘を戴き、闘技場における「覇王戦のランキングポイント集計式」を変更しました。
これまでは、「覇王戦の予選回数が他のトーナメントより少なかった場合の差分」は優勝による2倍修正の後に加算しておりましたが、これを2倍修正の前に加算する事と致します。
それに伴い、詳しい利用方法の記述も変更させていただきました。
http://tw5.jp/html/world/096arena_tw5.html
また、第43、44回大会のポイントにつきましても、来週中に修正させていただきます。 サイハのリアイベトップのリンクもノットファウンドなのに
ケルブレの>>493のリンクも繋がらないって…
どんだけ確認していないんだ富は TOPリンクノットファンドは富のお家芸
何度やらかすねんっていう 別世界が敗戦濃厚なんだが
下手したら展開の停滞とかの煽り受けそうか? 富の力の入れ具合的にこっちの敗戦で別世界が停滞はあっても逆はないんじゃねえかな…… 個人的には初のバッドエンドが見れるかな?
と思ってる。 どうにか15さえ落ちればバッドエンドだけは無いけどな
今回は15救出の失敗以外では敗戦があまり痛くない大戦なんで こっちに関係ありそうと言えば、アトリエ7ページもある暴走者が戦争で敵になって、そのまま殺されたって点かな
その人が安易とは決して言わないけど、カジュアル暴走は絶対後悔するからやめた方がいい 今の所こっちはそれなりに慎重だな
ネタ系の暴走KC作ってる奴はたまに見るが あれは自分の知り合いに面白がって灼滅狙うような屑しかいないのに墜ちたからだ
説得ほぼ無しの罵倒ばかりの救出依頼なんてあいつだけだぞ 向こうの世界はなあ……
誰かがどうにかしてくれると甘えきったらこっちも同じようになりそうで不安になる
ルールくらいは全員しっかり読んでくれ… あれだけイラスト頼んでいる上客だから気をきかせてくれるだろうという甘えしか見えなかった
舐めプ絶対許さない明王現る 廃課金者を切るとか富も思い切ったことしたな
売り上げ大丈夫か 一度死んで新キャラになった方がたくさん頼んでくれるんじゃない? あの状態から新キャラ作って頼むようなモチベーションにはならんだろう そもそも思い切ったなもクソも死ぬ時は死ぬだろとしか言いようがないが 別世界で敗北になったけど、こっちでも影響ありそうな結果あったよ
師団じゃなくて指定規模以上の旅団団長だけが戦後処理の投票できるって仕組み
ローカストウォーで旅団の動きが話題になったけど、
こっちでも師団会議に大規模旅団の代表を呼んだりし始めた方がいいかもしれない
今の閉鎖的師団だと遅かれ早かれ旅団単位の動きがでかくなってくるだろうし 投票じゃなくてプレイングだけどな
師団は戦術司令部でだから少人数でもいいけど
避難活動は全体行動だから多人数で行う、ってだけじゃね?
まあ師団システムがすでに限界なのは確かだけど 公式に旅団の規模指定してプレイング書かせるって事象自体が影響でかいかもしれん 師団に居座る暇人の指示に従うより
仲間と一緒に所属旅団の団長の指示に従った方が絶対楽しいし その団長同士が統率なく動いた結果があちらなので
旅団の横の連携を取れる仕組みを今のうちから構築した方がいいのかもしんないね 無限まで遡ってこういうプレイング求められた敗戦の前例ってあったっけ? ケルブレも前回のリアイベで勝ったとはいえ少々問題があったからな…
リアイベじゃ師団の意見が全てではないが、師団の動きや全体の流れを少し見てから行動して欲しい そしてケルブレでも敗戦したらこういう事態になる可能性ってある?
連投すまん 例えばガイセリウム失敗していたらこういうことにはなったよね
まあこっちは楽勝だったけど、3年後どうなってるか分からん 旅団連携とかいる?
強いてやるなら規模の大きな順に
上位3旅団のどれかの指示に従うとかでいいんじゃない?
リーダーは3人以上いらないし 船頭が多いと潜水艦がチョモランマ登りかけて落ちるからな いや、今まさに船頭が多い(旅団が思い思いに好き勝手動いてる)状態だぞ >>519
師団は自分で選べない上移動出来んし、リアイベ参加するなら旅団出撃が基本だから師団まで覗かないな。
そもそも、気持ち悪い奴が仕切ってたりして空気良くないし。 >>522
トップダウンでも勿論いいけど、その意識を徹底させないとああなるよ >>525
大体どのあたりの師団か察した。すまんな
師団は全体の意思疎通のためにあるはずだけど、現状あまりうまく機能してないよな…
かといって代替機能は思いつかないから要望すら出せないが まあ、前回1ターン残したままゲート壊したのは旅団主動だったとこだけどね TW2のポジション結社で良かったじゃんとは今でも思う
コマンダーがあのままじゃいけないから仕方なかったのかもしれないけどさ 師団云々以前に、現状のリアイベのシステム自体が割と限界に来てるのかもなー
とにかく無料で気軽に参加できる・させたいと言う全体イベント的な意図と、
歯ごたえがあるように複雑ルールを設けて楽しませたいと言うゲーム的な意図とが、
いろんな要因でズレて来てるのかも >>529
サーチャーとディフェンダーという微妙効果のポジションもあったんですよ!
まぁディフェンダーは逆侵攻阻止役として妙な一体感があってよかったが >>522
そんなMMとかが更に増長しそうなだけのシステム御免被る >>530
毎月リアイベで1年で最終回だった頃とはPLの質も量も違うからな >>531
テメー万年サーチャーだった俺ディスってんのか!
偵察ロール楽しかったんだぞ! >>534
偵察→見つかる→くっこr(ry
こうですねわかります! 戦争は伝統とはいえ一日で全部こなすってのは大変だからなあ……
そろそろ何がしか負担を分散するとかあってもとは思うがあったらあったでとも思う だからといって一週間すべて突発リアイベにすると
こっちの体がついていかないぞ……え?過去作で実際にそんなことがあって完璧に対処したって?
またまたご冗談をw >>536
例としてリアイベを1ターン1日の1週間単位にするって言われても
プレイング締め切りをいつにするかとか運営もいつリプレイを書いていつ公開するかとか重症はどういう扱いにするかとかそもそも富の業務は大丈夫なのかとかそういう問題もあるしなあ とりあえず戦争は一月ぐらい前に告知してくれないかなーだなぁ
休み取れない
のははやく告知されてもとれない時はとれないが
1週間ちょいは相談もなー
時間もっと欲しいってなるよ 万年ラススタだったが、豪運にもかかわらずほとんど凌駕しなかったな
PCの育成を頑張ってもリアルラックが無いとどうにもならんとですよ おまいら、あっちの戦争で一番こっちに影響ありそうな話をなぜ誰もしない
戦争行動入力のポジションデフォルト位置がクラッシャーからディフェンダーになった
これこっちの戦争でも凄い影響するじゃないかw
こっちの戦争でも初期レベルクラッシャーの群れを庇って高レベルディフェンダーが見るも無残な姿になったとか
戦場に初期レベルクラッシャーしかいなくて速攻引きつぶされたとかそういう嘆き出てたよな
個人的にはデフォスナとかデフォメディでもいいんじゃないかってぐらいだからありがたい仕様変更に感じるぜ >>531
同じなのは名前だけとはいえディフェンダーが微妙と書かれるとTW5からの初心者は不思議な気持ちになるなぁ
こっちのディフェンダーに対応するのはラストスタンドだっけ? >>544
クラッシャー、キャスター、ポゼッショナー:それぞれ赤、青、緑色の能力値攻撃力を学園レベルだけ増やす
ディフェンダー:前方に配置されやすくなる、ガード時ダメージを学園レベルの2倍減らす
ラストスタンド:BS回復と凌駕確立大幅増加、凌駕時のHP回復量5倍
メディック:後方に配置されやすくなる。応援の効果増加
サーチャー:イニシアチブを学園レベル分増加、運次第で誰とでもコンビネーション発動
コマンダー:参加人数と事前相談の採点結果で他の全ポジションの効果発動率増加
銀雨時代は前衛とか後衛とかはシステム的な概念が無くて
遠距離攻撃は20mの射程、戦場ではマス目●個分みたいな扱いで物理的に近い遠いってのが影響してた
あと幸運度っていうステータスがあって、BSは毎ターンごとに解除判定をそのステータスを使って行う仕組みだった
こっちのディフェンダーに相当する(ダメージ軽減)はあちらでもディフェンダー
ラススタはBSの解除しやすさとHP0になってからのしぶとさだね >>543
これはマジでかい
今までの戦争中の頭痛の種が一個減る
初期レベでもディフェンダーになるだけで戦力度はかなり上がる >>548
庇うは庇われた側の数値で判定し、庇った側のHPが減らされるんだったよな?
だから低レベルが高レベルを庇うのが数値で言えば一番有利って事でありがたい話だと思う
その分今回の戦争で、顔無し大量に作って、わざとクラッシャーのまま(今回はディフェからクラッシャーに替えて)全く持って無駄な所に突っ込んでた頭のおかしい人があぶりだされたわけだが そんな必要以上に噛みつかなくてもいいじゃない
過去作プレイヤーさんに親でも殺されたの? オリグラ作ったのは良いけど、0.6追撃とはいえ無駄にスケールのでかい説明にしちゃって恥ずかしくなってきた。
説明だけ無料で変更の申請とか出来るようにならないかなぁ 過去作の終盤に出てくる重要敵とか重要アイテムをモチーフにしたオリグラがちょくちょく作られてるから気にすんな >>554
俺もオリグラの口上とか設定をいつも以上にノリノリで練りまくって申請をして
その後一息ついてからふと思い返したらスゲー中二病全開で恥ずかしくなってきた事がある
だけど良く考えたらそんなの今更だったとすぐ吹っ切れた
どうせ非公開なら他人には見えないし
多かれ少なかれ皆も似たようなもんだ、気にしたら負け 何度も推敲したはずなのに説明文が誤字ってた俺もいるぜ!問い合わせれば修正してくれるの?
でも許すと毎日修正させろとかうるさい奴が出てきそうだから無理か >>557
今までBS付与用のオリグラばっかで簡潔に設定作ってたし、威力1100超だからインパクトが欲しかった結果
もともと中二病晒し合うゲームだから今更なのは確かだけど、見切り考えたら2Tに1度必殺技ぶっぱする様なもんだからなんか笑えてくるな >>556
運営の出した汎用グラビティで既に過去作の敵モチーフあるからなw
>>558
自分で申請するときに誤字ったならむりやろな オリグラの名前が後発の汎用グラビティと微妙に被る悲しみ あえて命中低いのに追撃とかにして足止めとか重ねたあとに此処一番で出すようにすれば必殺技っぽくならんかねえ
闘技場じゃ使い物にならなくなるが依頼じゃ格好いいぞー 条件付きかつ1出撃につき1回だけ使える奥義的グラビティが欲しい 昔あったけど使い勝手悪かったせいか、途中のアプデみたいな奴で消されたよ
そういや今は全グラ未装備で出るエンブレの正当防衛みたいな技あるんだっけ? 懐古厨と言われるかも知れんが、過去作の回数制限あった頃のが好きだったな、技は
他のと比べて回数が少なく設定されてる物とか必殺技って感じがあったし
あのシステムでオリグラ作れたら、と思うこともある 手加減攻撃すら外して出るとHP減った上で結局手加減持たされるとかじゃなかったか おっ、エクスガンナーとの決着をつけられる依頼かな? 死ぬか暴走してない限りは問題ないけどな、重傷は治るし >>564
とりあえず捨てキャラのグラ全部外してみたけど何も出なかった
>>566のルールはどこかに載ってたっけ? >>570
昨日TW4で戦争があったから、今日は代休。 >>564、566、571
EB(TW3)の時には、特殊なアビリティ「正当防衛」ってのがあった
>依頼やギガンティア、闘技場で「 一つもアビリティを活性化していない状態 」になると、キャラクターは一切の攻撃手段を失います。
>この状態で、どうしても攻撃を行う必要が生じた時(【暴走】状態になるなど)は、次の特殊なアビリティによる攻撃を行う事が可能です。
TW4からは、「正当防衛」が「手加減攻撃」になった。ただし活性化しないと使えない。
TW5では、活性化しないと使えないという一文が公式からは消えるけど、活性化しないと手加減攻撃はつかない。
なにも活性化しなければ、なにもつかえない。 TW5のミッションで何も活性化しないで試してみた
非活性でも手加減攻撃するみたいだ >>569
仮にイェフーダーまで辿り着いてたら重傷もありえるし
やめておくわ
助言ありがとう >>575
いや俺の言った事通じてないだろ……
27日夕方:リプレイ返却→重傷
2日夕方:リプレイ返却後5日、重傷完治
4日朝:依頼出発
だから全然問題ないんだよ、暴走チェック入れてりゃ話は別だが 重傷回復は問題ないけど、イェフーダー返却から新展開が有るとそちらに乗り遅れる可能性はあるな
討伐成功で話が終わって新展開無しならエクスガンナーに入っておきたくもあるが これまでの感じだと
イェフーダー倒して、次のローカスト部隊の下っ端が暫く細々動く、みたいな流れになりそう
ただ阿修羅クワガタさん関連の話になる可能性もある >>545
丁寧に説明してくれてありがとう
改良の結果かもだけど作品によってシステムや有効戦術も大きく変わってるんだなぁ… >>577
より正確に言うと、ジャスト120時間後に回復する。
なので、最後の1日はステシのカウントも「後何日〜」が「後何時間〜」に変わる。
同じ日に重傷負っても、朝の8時50分に依頼返却されたのと9時以降に返却されたので復帰のタイミングが違うから、闘技場への影響も違う。 9月25日 ◇TW4 リアイベ「垓王牙大戦」
9月26日 ◇TW4 リアイベ翌日で富休み・TOP更新無し
エクスガンナー(追撃戦)募集開始
9月27日 黙示録騎蝗(イェフーダー戦)返却
◇TW4 緊急避難プレ締切・TOP更新予定
9月27?28?日〜 南瓜行列告知と募集開始
9月29日 月喰島奇譚(後編)出発
10月3日 エクスガンナー(追撃戦)出発
10月7日 月喰島奇譚(後編)返却
10月11日 エクスガンナー(追撃戦)返却 これにローカストの次の動きが加わるとすると、目白押しですな
ありがたやありがたや 0.6追撃のオリグラが出来て嬉しいけど、いざ使ってみるとホーミングのほうが良かったんじゃないかと微妙な切なさを覚えた
まぁ闘技場ガチ勢ではないし気にしたら負けかな >>585
当たれば超火力が出るというロマンがあるだけ良いだろう!
アグリムの列ドレインつぇーで実際作って悲しみを背負った人だっているんだ 列は格下相手や死に損ないを薙ぎ払うには便利だが大半の敵は格上なので、
必殺技的な使い方が出来るのは敵だけという
まぁ、往年の黒燐弾さんみたいに猛威を振るい過ぎる範囲攻撃が出ても困るが それに8−5みたいに敵がアホみたいに多いと分散しすぎてしまうという難点もあるしな 手動ダンジョンなら尻尾振るだけで敵死んだりするしな。 オリグラ二つくらい装備出来ればいいんだけどな
そうすれば
†聖癒猫天使姫†(仮名)とか同じ名前で両方登録して単体と列使い分け出来るのに むしろ同名グラによる混乱を避けたいから1つしか装備できないんじゃ
なかろうか オリグラ二つとか出来るなら0.6の属性違いだけでいいや オリグラもいいんだけど
テンプレグラビティ5つ活性化させたいときがあるわ……
かといってテンプレグラビティと同じ性能のオリグラもなんか勿体無い 追加武器のグラと全く同じ性能だった俺のオリグラの話か オリグラは1つで正解だと思う
2つ以上だとみんな鹵獲術士か鯖持ち鎧装騎士ってなっちゃうからなあ やっぱ現状鹵獲と鎧装が圧倒的に多いけど刀剣士が意外にも鎧装より多いんだなあ
1:鹵獲 4250人 2:刀剣士 4116人 3:鎧装 3968人 なんでオリグラ枠増えると鹵獲と鎧装騎兵が増えるのかはわからんが、
鎧はもともとそこまで人気の枠ではないと思う
今回はロボ枠でメカ需要も取り込んでるけど、
逆に騎士成分が薄いから、ジョブチェンと正統派鎧騎士が出たら二分されて減るんじゃないかな >>598
いや十中八九数値の話だろ、俺は闘技場詳しくないけど察したぞ
なんか知らんけど鹵獲と鎧装がグラビティ優秀だけど少し穴が有って、
オリグラ2つ有ればその穴がほぼ完璧に埋まっちゃうって事だろ多分 性能で選んでる訳じゃないから別にどうでも良いわ
依頼で足手まといにならない程度に戦えるならそれで良い 鹵獲のグラってそんなに優秀か?
ステは理敏特化なんで非鯖向きだが。
グラだけなら降魔か、鯖主ならウィッチドクターかミュージックファイター辺りが使い勝手良い。 イェフーダー戦返却来たけど、次の全体依頼は今日はないっぽいな もしかしてイェフーダーに到達したリプレイって片端から読んでいかなきゃいけないのか、これ?
オウガメタルの時みたいに、手柄あげた組だけまとまってるとかなし? 戦争だとすると早すぎないか?
今までの間隔的には12月ぐらいだろ 戦争はねーとは思うが、次の全体とかで虫の残党は出てくんじゃね?
アリアとかアホロンとか サイハだからあてになるんだかならないんだかだが
2ヶ月で次のリアイベが発生したことがあるからなぁ
もう3ヶ月過ぎてるわけだし、可能性はあると思う
島やエクガン終わった辺りで全体か
ローカスト南瓜行列もあるか 期間以前に、総力戦で戦争やった後に半分くらい削れた残党と戦争ってのが無いっしょ あれ、ディクトデアも死んでる
あの中に紛れてたのか
歯応えなさすぎるなローカスト、種族王クラスがダモクレスのエクスガンナーよりも弱く感じる >>610
さっきからどこで死んでるのか探し回ってるんだが、時系列にまとまってないせいでわからない。
だれかまとめてくれ…… とりあえずイェフーダー死亡がトップリンクで、ディなんちゃら死亡が白石MSんとこ
時系列はようわからん >>610
その依頼中でも大量の重傷だしての勝利だし、
ローカスト自体が前の戦でアホロンこそ殺れなかったものの過去の戦争の二倍弱いた戦力の多くを失って士気もガタガタ、
地球に適応出来ない苦しみと残り少ないグラビティ、拠点すら無くして落ち延びながらジリ貧のゲリラ戦って詰んでる状態だしな。
万全の状態でぶつかってたらもっと苦戦したはず。 地味にコギト玉回収できてるっぽい依頼いくつかあるみたいだけどなんかあるのかな 蝶羽オフィシャル化は構わんけど昆虫人間は勘弁
キャラは頑張らせるけど背後レベルで全く仲良くできる気がしない ライダーならともかくゴキヴリマン大量発生するだろうしな ローカストは追加種族じゃなくて追加サーヴァントかもよ
ところで今日の依頼がやけに少ないんだけど明日あたりに全体が来るのかな? そもそもPC化するほどたくさんは集まってない。
NPCとしてほそぼそと暮らしていく、いつかは復興するかもね、みたいな感じじゃね。 >>615
回収したのは攻撃適性のないてんとう虫とかの一般人だし
良くてサーヴァント化、そうでなければなんみんとして受け入れるくらいじゃないか 虫は見るのさえダメという人はかなり多いし
いざ追加種族・追加サバになっても扱いに困りそう トップにいるキャラ
サイハのNPCの完パクキャラか……
まぁ勝てて良かった メダロットモチーフなだけだと思ってた
NPCにいたのか サイハのPCの方は知ってるけど、NPCにもいるの? 何の価値も無いガチ狂人ですとか上様に言われたあれか
ていうかこのTOPってことは南瓜は金曜日の更新でなのかな 最近更新頻度パターンが崩れてきてるから油断はできない
トップキャラ変えずに文章だけ更新の時もあるから 「そろそろ、やぶれかぶれの総攻撃があるかも」
全体依頼かな?
さすがに戦争って事はないだろうか ヤバレカバレは実際危険
そろそろアポロンと決着つけたい所だが果たして 人間襲ってはいるんだが虫さん連中の現状は何か見てて悲しい気持ちになるな >>631
後先考えてない脳みそお花畑のアホロンに追い立てられてバンザイ特攻させられてる状態だからねぇ。
ジューダス王への忠誠から本人も望んで死地に向ってた頃と比べると切ない。
既に虫さん達の中にもアホロンが唯のアホだと判ってて、なおもう他に道が無いからしぶしぶ従ってる奴も結構いるのがなお辛い。 やぶれかぶれって言ってるけどローカストの幹部達同志は連絡取りあったりしてないよね?
事件を阻止してもそれが他のローカスト幹部に伝わる事はないから焦る事もないんじゃ……? >>632
ローカストってアポロンが居なければ色々取れる方策多そうだったよな
他の幹部格は頭回る奴多かったし
一番力持ってる奴が脳筋アホアホだったのが不幸過ぎる >>633
クワガタさんにそんな頭脳は……
多分アリア一党が次使い潰されるんだろう >>621
回収したのは広島で暴れさせるための戦力で、オープニングで連れ去られた非戦闘員とは別じゃ?
まあ数的には確かにPC化には足りなそうだけど まぁやぶれかぶれってんだから
アポロンが残ったローカストを全て率いて万歳突撃してくるのが一番可能性高そうか?
それが戦争か全体依頼になるかはわからんけど
できれば時限で自暴自棄になったなアポロンさんを阿修羅クワガタさんがワンパンで沈めて
他のローカストたちからアンタがトップになってくれとか言われる展開を妄想 敵に対して勝手な印象を抱いて後から全然違う描写が来た時に「俺の考えと違う!!!!!!」とか言わないようにな お気にのMSのシナリオに参加したらもう一か月以上遅刻で音沙汰なし
遅刻とかどうでもいいレベルで不安じゃあ むしろわりと特定できる時点で着弾点がガバガバテロ定期 >>624 >>625
外見はメダロットモチーフだが、名前やなめろう好きってのがサイハに出てきた敵NPCそのまま
そのままの名前で外見がちと無機物ちっくな人型モンスターな敵NPCがいたのさ まぁそのキャラのファンだった、ってだけなのかもしれないね
他ゲーのキャラをそっくりそのまま持ってくる人だっているわけだし 版権はともかく、キャラ作成はこだわると迷路に迷い込むわ
キャラの方針を決める→歴史や文化や服飾等の関連資料を調べまくる
→現実の資料とフィクションの演出とのギャップを埋める理屈をどうするか悩み出す
→「フィクションなんだから細けぇこたぁアバウトでいいんだよ!」
→「でもあまりアバウトにやり過ぎてトンチンカンなツギハギコスプレみたいな風になっても困るし……」
→以下エンドレス 知り合いに誘われてはじめたけど、全然受理されないねこれ
最初は複数に頼むと迷惑?みたいだから1人づつリクエストしてるけど
もー3ヶ月経ってしまう… >>646
3ヶ月くらいなら要領を掴む勉強期間だと思いなせぇ
上手い人に描いて貰いたいからって、人気があって活動率が低い絵師ばかりに頼んでないか?
相応に上手くて活発な絵師は必ずいるから、根気強く探せ
あえて普段の好みの絵柄から外れた絵師を候補に含めるのもあり
それで駄目なら、発注文の内容に問題があるか読み手に伝わりにくい文章かのどちらかだ >>648
誰が活動率高いとかどうやってチェックできるの?よくわからない…
とりあえず検索して上のほうにきてる人で、頼んでみたい人選んでる感じだよ
文章が悪いのかなぁ?受理待ち1週間で送ってるから、1ヶ月に2〜4回くらい送ってるけど
うーん…勝手がよくわからない 最初に受理されるまでは勝手が分からなくて大変だもんね
その知り合いにリクエスト文を見てもらって、アドバイスしてもらうのがいいかもしれない
それで問題なければ、繰り返しになると思う >>649
個人的には、直近2ヶ月でアイコンを除く納品が3枚以上あるか?が目安かな
最新の納品だけだと、受理が3ヶ月前とか常連が何度もリクした結果とかもあり得るから
タイミングもあるけどな
活発な絵師でも受注溜め込んでたりリアル事情で受けられない時もあるから、
雑記や納品待ちにも目を通しておけ
後、絵柄は妥協も大切だがクオリティはあまり妥協するな
描き込み緻密とか塗りが派手とかそういう意味じゃなくて、
明らかに人体崩壊してたり手抜き感(あえてシンプルにまとめてるものではなく)があるのは
結局安物買いの銭失いになりかねない
繰り返すが、試行錯誤して要点が掴めてくれば目も肥えるし機も捉えやすくなる
頑張れ >>649
あとは「アトリエ」→「イラマス検索」タブ→自己紹介文のところに
「初BU」
と打って検索して、初BUを優先しますって明記している絵師さんの中から選んでみるとか ぶった切りで申し訳ないんだがもう大分前の話だけど当方回復サイキックがジョブ、種族でないような頑健特化でメディックが一人もいないって状況だった
で、相手ボスは近単ばっかで遠距離攻撃も列くらいしかないような敵だったんだけど
こういう場合って神秘特化の人にメディック移動してもらうべきだったのだろうかそれとも難易度普通程度で気にしなくてもいいんかな
頑健特化ってジョブが回復苦手なの多いしそもそも回復量少ないからあんまやりたくはないんだよなあ >>653
なんか色々ごっちゃになってるから落ち着け
もしくは「大分前」がケルブレ始まる前なのか? >>653
サイキックならサイハの話だな
メディックはいた方がいいけど自回復各自で持ってて
列キュアやブレイク持ちがいればだいたい何とかなる(除く純戦全体依頼。メディック不在で事実上失敗の依頼はある)
悩むほどのことじゃないぞ 普通難易度といっても戦艦竜から絶許明王までピンキリなので、それだけでは何とも言い難い
どうせ移動してもらうんなら、神秘特化の人にはスナイパーに行ってもらいたいけど
ヒールは元の回復量が攻撃グラに比べて低く、レベルの高低による差が攻撃より少ないから
レベル低めの人が担当するのが、あくまで数字的な意味ではだが一番効率は良い
が、どちらにせよ強制は出来ない 自分がやりたくないと思ってたなら他の奴もそう思ってる可能性は高いだろうな
自分がやる気無いなら最初から提案しないし、提案するなら最悪自分がそこに行くつもりでするわ 理力特化の人はアタッカーやりたいから火力高いビルドにしてること多いしアタッカー希望してるから動いてとは言いづらいんだよなあ
ただ、実際メディックに一番向いてるのは理力特化だからできるなら理力特化の人にやって欲しいのも事実
特に近単ばっかの敵の時のメディックのHPなんて全く影響しないパラメータになるし 回復量もあるが、ヒールはステが低くても失敗しないという点もあるので難しい。
高レベル理力型と、低レベル頑健型なら後者にメディックしてほしいかな。 そういや能力値って説明通りだとガチムチ理力特化メンと頑健特化幼女が腕相撲したら後者が圧勝するのかな? 希望ポジション表明時のメディックの人気のなさよ
あんまり殴らないから活躍した実感が得にくい感じするからか その理論だと頑健型がディフェンダーとジャマー以外適正低い的な話になるからやめよう(適当) 頑健型はスナイパーにはガチで向いてないけど、クラッシャーだったら適性高いよ
他にディフェンダーいないならそっちを頼みたいのも確かだけどな いや、前提を思い出して欲しい
ボスが近単クラッシャーの時ね
相手に遠単があればメディックでもHP必要だし近距離の火力は近単特化の時より落ちてるから理力特化クラッシャーもありなんだが
ボスが近単メインのクラッシャーの場合メディックのHPは完全に無駄だし
クラッシャーに強烈な攻撃が来るから理力特化クラッシャーは厳しいし何より回復量も必要になってくるんだ 質問の意図としてはそういう状況で普通だから無駄が多少あってもいいよねって妥協すべきか、いや普通であろうと最善を尽くすために何としても理力特化にメディックやらせるべきかってこと その理力特化が低レベルなら最善はメディックかもしれんが
高レベルだったらさっきも言った通り、最善はスナイパーだと思う
真面目な話、理力特化が移動可能って言ってるなら、前衛じゃ心配だって伝えるのは全然アリ
でも他人にメディック「やらせる」なんて思考してる方がよっぽど危ういぞ 気になったんならここじゃなくその時の相談卓で提案するべきだと思う
賛同が得られりゃよし、得られなかったら諦める
それが元で失敗したなら以後気をつける
元より判定なんてMSによるんだし 前提としてメディックが一人も今の所いないって時ね
流石に火力特化の敵にメディックなしはなくてなんとかなるとしてもMSに「相談不足」って印象与えて厳しい判定になること多い印象 確かにやらせるって発想はよくないけど多分一番よくやるポジションがメディックだし
たまには前衛やりたいのと火力特化ボスでの前衛が頑健特化の一番輝く時だからできれば譲りたくないって気持ちも強いのよねえ 逆に火力特化の(近単特化)ボスでの後衛が理力特化の一番輝く時なのにやらなきゃもったいないと個人的には思うんだよなあ >>653のその大分前の話の結末がどうなったのかを知りたいところだが……
理力特化の高い攻撃力を生かす為にはクラッシャーかスナイパーかと思う
今回の前提ならスナイパーの方かな
ヒール量はその人のジョブ次第だったり
装備している属性やエンチャでも補えるから理力特化=メディックとは一概に言い切れないかと 今4属性ヒール特化にすると頑健型でも結構回復できるもんね
この改良システムは本当にありがたい
(MSがヒール回復量まで見てるかは知らない) 頑健型かどうかを気にするMS様なら
ヒール回復量は見るだろう(憶測)
見ないMS様なら頑健型だの理力型だので
適性考える意味のない依頼というか。 ○火力特化の敵にはメディックが必要
×メディックは理力特化が最善
この2つを繋げて考えてるから話がおかしくなる
質問が「火力特化の敵には何とかしてメディックを置くべき?」なら賛同で終わったのに… >>670
他の人も言ってるが、その思考は効率より自分の都合優先なのを誤魔化さないようにな。
卓で素直に「俺普段クラやらせて貰えれないから、今回どうしてもやりたい。誰か代わりにメディックやっていただけないでしょうか」って素直に頭下げて頼むのが一番だよ。
貴方の言い分で移動してくれるのはお人好しだけだと思う。 発言の端々を見るに
その理力特化がメディックに回らなかったことへの愚痴が見えるからな……
そんなことより南瓜受付開始したな 来たか……
_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| |_| さあ、絵師の枠を奪い合うがいい
☆の用意が出来なかった俺はその醜い争いを高みから指を加えて眺めていようではないか さあ、絵師の枠を奪い合うがいい
初BUを頼みたい俺はその醜い争いに震えながら受理数を眺めていようではないか さあ、絵師の枠を奪い合うがいい
資料頼む俺はひたすらうちの子ageを拗らせていようではないか さあ、絵師の枠を奪い合うがいい
通常SDのまま受理されて当日他人の納品を眺めていようではないか >>682
お前のおかげで間違えてリクしてたことに気付いたわ有難う
投げ直してくる とりあえず4キャラ分リクしてきた。
どれかは受理されてほしい クソッ出遅れた
とりあえず明日チャージしてからリクエストだな 頼もうとしてる人が「南瓜SD受け付けます!」って更新するまで痙攣しながら待ってる人 お気にいりの絵師さんが受付してたんでバシッとリクしてきた
にしてもどうしてイラスト関係はステ欄のメール確認に来ないのか SD納品ない上告知も特にしてない絵師にぶっぱした
受理は怪しい うっしゃ受理来てた!
去年は顔無しで涙を飲んだからなあ ヘリオライダーの全身図の背景が白いのは、ケルベロスカード(設定的な方)ではありませんよって意図なのかな >>696
せやで、全身イラストがゲーム内世界観での●●カードとなっている銀雨やサイハでも
そのカードを所持出来ない運命予報士やエクスブレインのNPCは真っ白背景全身イラストやで ふぁっ!?
頼もうとしてた絵師の受付が終了してた…
今年も不参加確定ですわぁ >>699
待てマテ
早めに締め切ったなら早めに描き終えて再募集するかもしれんぞ
望み薄いが 2キャラ送ってサブキャラは受理してもらってた
あとはメインの方だ このタイミングということは金曜日に何かしら大きな動き来る? 気のいい仲間達か、他のデウスエクスか、
あるいはオレらケルベロスかも これは新しい敵種族登場の布石だな
★五つ賭けてもいい 今回の賭けは阿修羅クワガタさんが何をするつもりかだな
さあはったはった! 草葉の陰からジューダス(童貞)が混ざりたそうに見ている ケルベロスに挑みに来るんじゃないかなぁ
俺たち(クワガタさんの仲間)が負けて死ぬか、お前たち(ケルベロス)が負けてそのチェインを寄越すか勝負しろ、
みたいな感じじゃね 当たってたけど、OP見てカンニングしたかのようなタイミングになってしまった 10/5出発……
月喰島組が依頼出ても帰ってくる前に出発出来るか?(時系列無茶苦茶になりそうだが) >>714
クワガタさんが10/6朝出発で、月喰島が10/7リプレイ公開だな
それにしてもクワガタさん依頼、アタッカーとか言う未知のポジションがマスコメに書いてあるけど大丈夫なのか
あのMS、文章はそれなりに面白いけどルール認知度怪しいから、高難度30人純戦とか超向いてない気が…… 一般的にアタッカーというならクラッシャーとスナイパーのどちらかになるな
まあクラッシャーのことを言いたいんだろうけど、あれだけ数書いてて何でそこを間違えたんだか ヘリオライダー重傷にするくらいやし大丈夫やろ
俺も参加したいが明日の午前までに依頼が返却されんと運命足らねー 余ったから分けたといいつつ奪ったグラビティチェイン全部他の同胞にあげちゃってるとかマジかっこよすぎだろ
気のいい仲間達には多分自分で消費するように言ってたけど、仲間達は従わず、みたいなあついやりとりがあったにちがいない 正直ここで退場させるにはあまりに惜しいキャラだよなぁ
存分に拳で語り合った挙句、夕日を背に肩を組み共存を誓う
なんてのはさすがにシラけるけど、ちょっと期待してしまう この気のいい相手が飢餓ローカストみたいになったら嫌だしな いつかクワガタさんと喧嘩したかったのに別依頼入っちゃってるよお >>724
一人のキャラに愛情注ぐタイプなんだYO 複数キャラをやや難にも行けるだけ育てておくのは中々星が辛い ギミックのない30対1の純戦って一人一人が順番に攻撃するだけの
単調なリプレイになりそうな気がするんだけど 阿修羅クワガタさんのことだから1回のキックで5人飛ばすかもしれんぞ ダブル発生させて1ターンで庇いに来たディフェンダー諸共2人抜き位はやりかねない気がする なんかやや難だけど難しいレベルの威圧感を感じる阿修羅クワガタさん 阿修羅クワガタさんと気の良い仲間達が漢前過ぎる。
アリオスとのやり取りもいいな、武人同士の信頼関係。
敵にしたくないけど、こんな気持ちのいい奴らと全力でぶつかってみたいって思いも沸いて悩むわ。 >>732
武人として全力でぶつかってあげるのが一番喜ぶと思うぞ 発言力が足りない…何故俺はあのタイミングで依頼を…! 依頼で気づいたけど、依頼の詳しい利用方法、いつ更新されたか知ってる人いる?
「決戦シナリオ」ってのが消えてる 無料は最初からあったような気がする
決戦はよく覚えてない オリグラを作ろうと考えているんですが、ジャマー用で遠単か遠列か迷ってて
遠列を一体にかけるのと遠単を一体にかけるときのバッドステータスの付与率って一緒でしょうか?それとも単の方が上だったりするでしょうか?
依頼だと対ボス戦ばっかりだから単の方が良さそうだけど、闘技場もカジュアル参加してるから列もありかなと思って
依頼の時敵一体しかいないのにオリグラ列攻撃を(ジャマーで)持っていったら顰蹙買いますか? 単グラは継続効果(エンチャントとBS)付与率100%
列は50%
鯖使いならここに65%の使役補正が乗るから鯖主の列は32.5%
あとはここ参照
http://tw5.jp/html/world/05battle_tw5.html 戦闘ルールにも書いてあるが、バッドステータスの付与率は列だと半減し、さらに攻撃する列が6人以上だと一人あたりの効果は減衰する
3人以上に攻撃できるなら期待値は単体を上回ることになる
依頼はまさに、敵が一人のことが多いから単の方が役に立つことが多いな
単体は確実に付与できるが、列は50%でしか付与できないからジャマーするならこれは大きなデメリットだよ
今出てる阿修羅クワガタさんのようなガチの戦闘依頼じゃなきゃ気にする人も少ないと思うけど >>740,741
返答ありがとうございます
100%と50%ではえらい差ですね……
単で作ってみることにします、ありがとうございました >>739
列は単に比べてダメージも1/3以下なんで、基本的に同列4人以上居なければ使う意味が無い。
俺が参加者だったら、単体相手の列攻撃にはNG出すと思う。 列のダメージは40%だから1/3よりは大きいぞ
敵が5体以上いれば、合計ダメージは単体攻撃の倍になる
まあ、単体の敵にショボい事に変わりはないので、使いたければパフォで使うべし トータルダメージは高くても一体への殺傷ダメージは低くなるから
敵に回復手段がある場合とかはその辺りも考えないといけない
結構使い所が難しいよね、ミッションでジャマーで列パラ撒きまくるの楽しいけど 何度も試行できるミッションだと列催眠やジグザグがハマったときは面白い
お陰で難関○-5を攻略できたし パラライズと炎にまかれていく様はいつみても笑みがこぼれるよな
まあ、BS耐性つけられたら吹っ飛ぶんですが 富でも他社でも、範囲攻撃の扱いを誤るとバランス崩壊させるからなぁ
特に、バ火力範囲攻撃なんて出そうものなら過大判定でも過小判定でも批判の種になるし
でもドラゴン系種族が出る作品全般はもちろん
TW1じゃ敵の専売特許だったドラゴンブレスはPLとしては華だし、
「エクス……カリバァァァァァッ!!」的な必殺技に憧れるのも人情というもの ジャマー入りの闘技場だと、山のように着いたBSがキュアやBS耐性で大量に消えて、また次の攻撃で……って忙しない光景がよく見れるね ケルブレは使用回数制限無いからね
一依頼一回だけ使える超必殺技でもあればいいんだけどね そういやクワガタがアポロンにも匹敵する強さ〜とか書かれてるってことはさ
アポロンって30人いれば割とそれで殺れるんだろうか
まあそう言われているってだけで実際に同格は分からんがまた神の格が落ちた気がすゆ まあアポロンよりジューダスとかの方が強そうだったしな
ローカスト自体の能力上限がどうしようもないくらい他種族と差があるんだろう あほろんに匹敵か、その阿修羅クワガタさんは烈火とも並ぶって戦争の戦場にあったからな
つまりレベル420
ディフェンダー相手に一万ダメ叩きだし
列ヒールで2000回復するわけだな
……強くね? 一発ダウンはちょっと覚悟した方がいいと思う
地球人組vsナッパ戦のイメージ >>729
PBMで行殺された過去を思い出すやね……(しみじみ) 宣戦布告を聞いた上で、ケルベロスを応援する為に街にやってくる一般人もいるみたいだな
何だこの世界の一般人バカじゃないのかw(褒め言葉) >>758
暴走シナリオは今までで13
その内元になった依頼が普通なのは2つ、宿敵との決戦と宿敵の汎用だね
他は難しいが1、やや難が10 >>759
俺もガイセリウムのあたりからそうだろうなぁとは思ってたわ
信じて避難せず残るってすごいぞ 残るならまだしもこっちに来るわけだからな
頭おかしい(褒め言葉 ありえない展開だけどもしケルベロスにガン無視されたら
阿修羅クワガタさんたちはどうするんだろ?
それでも一般人を殺したりするのかな? それはもう一回決闘状を出すんだろう
それでも来ないならヘリポートを嗅覚で探し出してやってきそう >>759
ケルベロスオタクみたいな奴らも一定数いそうだなと思って楽しくなってきた
事件があるっていうと野次馬しに行ったり、
有名なケルベロスの名前けっこう知ってて、
技名とかで盛り上がったり ここにきて攻性植物の新展開が出てくるのかよ
なんかいろいろ忙しいぞ クワガタさんの依頼と合わせてめちゃめちゃ多くて笑う この時間に来るとは一体何事……
あと、高峰MSの依頼だけシリーズっぽい【】がついてるんだけどこれどうなんだろ、
たまたまそういうタイトル付けたのか、マジでシリーズなのか
>>764
いや、無視されたらその時は普通に一般人殺すでしょ。「一般人を見殺しにして挑戦を無視するような連中」なら
クワガタさん視点で相手をする価値ないし、わざわざもう1回出す理由がない
それに、自分たちの拘りや気分<(超えられない壁)<ローカスト仲間に与えるグラビティ・チェイン、
だろう、そこで仲間見捨ててまで正々堂々にこだわるのは逆に格好悪い 攻性植物の奴は事後行動で情報収集じゃなくて警戒活動を選ぶ人が一定数になれば進展みたいな感じなのかな 事後行動で探すと見つかるかもみたいに明記してるOPもある
起動だけ一緒で後は勝手に育てって感じなのか
他の種族と違って幹部とかあまりいなそうだし、溜まってる攻性植物宿敵を放出した感じか 初依頼が全体ってどうなの?やっぱやめたほうがいい? >>773
ものによるけど、他との連動依頼とか強敵との戦闘(今回の阿修羅クワガタさんとか)は戦闘システムや依頼での基本を全て理解したうえ、状況に応じた臨機応変な行動が必要なので、初心者には荷が重い。
同じタイプの宿敵が一斉に襲ってきたから全体だが、中身は通常と同じ、みたいなのなら大丈夫。
ただ、その見分けが出来ないくらいケルブレに慣れてないなら辞めておくのが無難。 >>773
やめろとは言わないけど、やっぱり普通の依頼で一回流れを体験してから行った方が安全かも
詰めることの多い依頼だとその流れ前提で話が進んだりするしね 攻性植物の宿敵依頼が来たから阿修羅クワガタさんの競争率が下がるんじゃないかと期待していたが別にそんなことはなかったぜ! 阿修羅クワガタさんのぶつかり稽古は倍率5倍くらいか やっぱり落ちてたよ
いく人いるか知らんが頑張ってね! 阿修羅クワガタさんも阿修羅モードになれば大量殺戮を撒き散らす殺人マシーンになるかもしれない >>776
それどころか一日ずれてたせいで、攻性植物依頼に阿修羅クワガタさんから落ちた奴らが移ってきて俺の子が圏外へと追いやられつつある事案が発生。 しかし去年に比べて南瓜盛り上がってないな
受理された!とはしゃいでたのが恥ずかしい 阿修羅クワガタさん他の依頼で盛り上がっているから多少はね?
前回が予想以上に盛り上がりすぎたという部分もある 水着は毎年欲しなとは思うけど仮装はな
一ゲームに一度参加できたらいい程度かな
あと自分のキャラがハロウィンするような性格じゃないのもある それに前回はハロウィン関係の依頼も出てたんだっけ? 参加はしたいけど、これ!っていうキャラに似合う仮装ネタを毎年捻り出すの難しいでござる
>>773
やりたいことの他、成功のために自分がやれるだろうことを依頼入る前に考えられるといい感じ
全体に限る話じゃないけど重要そうな依頼なら、なおさら「なにしたらいいかわかりません!」で思考放棄されると困っちゃうし 前回のハロウィンは、鎌倉のヒール活動も兼ねてたからなぁ
今回はぽっと出過ぎて、今年はどんな流れで仮装することになるんだろうと
ワクワクしてた自分にとってはかなり肩透かしだったりする そういやどこでハロウィンをやるのかもう出てたっけ?山陰? 攻性植物依頼が活発だし、南瓜の攻性植物でもハロウィンに来るんじゃね
そういえば最近の一連の依頼群で今までに南瓜のって出てきたっけ? そういや市民見殺しにしたことってあったっけ?市民優先して敢えて失敗みたいなことはあったけど >>790
依頼レベルではあるかもしれないけど
リアイベでそれをやると二度と戦争で活気が戻らなくなる
実例は名古屋市民を万単位で生贄にしたサイハ 地球で唯一デウスエクス被害を受ける国となった日本だからなぁ
そういや、今の日本で工場勤務するってかなり覚悟いりそうだな どう考えてもダモクレスが狙ってくるものな
でもまあ農業も攻性植物が襲ってくるから…… 女子校とかオークの格好の標的だから子供の進学も大変だ 工場長「むしろケルベロスさん達から破壊したダモクルスの部品を回収して、それで新製品とか開発できるんじゃね?」
副場長「その発想はなかった」
……くらい、この世界の日本人は逞しいと思うw ずっと昔からダモクレスに襲われてきたから
現実世界の日本人とはメンタルの構造がちょっと違ってるんだと思う 海外への避難も認められてるだろうしな
あそこにいる人らは「あえて」残ってるんだろうな
メンタルタフすぎる ダモクレスにとって天国という事はレプリカントにとっても天国だという事だ
どこかの町工場の猛者どもが、
「よーし、おっちゃん達頑張って新作のアームドフォートの部品作っちゃうぞー」
とかやってるんだよ 町工場のおっちゃん達の鋼の魂が具現化したライドキャリバー
それを駆るケルベロス
自分のとは限らないのか、サーヴァントって PHのTRPGリプレイNPCのライキャリがまさに町工場のご当地パワーをつぎ込んだ代物だったなw まぁ、TRPGに関してはその場のノリで決める部分があるから公式のリプレイでもあんまり参考にしちゃいけない
おっちゃんの魂が具現化しちゃったらそれはおっちゃんのサーヴァントになってしまうので、というかおっちゃんがケルベロスってことになっちゃうので
ライキャリに関しては無から全てが具現化で生まれてくるパターンもあれば、誰かが作ってくれた一輪バイクに、ケルベロスが己の魂を注ぎ込んでライキャリになったってパターンもあるのかなーぐらいでふわっとしとくといいんじゃね? >>793
農家ケルベロス「育てた作物が攻性植物化したが装備出来た。やはり作物は手塩にかけた分だけ応えてくれる」 ケルブレ世界のあの農家アイドルはむしろケルベロスに覚醒する可能性すらある ゲシュタルト鍬や縛霊軍手で戦うのか
暑いな(気候的な意味で) >>791
サイハはあの一件で悪と悪の戦いになって後戻りできなくなった感有るからなあ もうカンストしたキャラいるんだな。
上限39辺りでも良かったんじゃないかなぁ そういう勢は何が何でもカンストしようとするからきりがない
あまりハイペースすぎると嫌気が差す人も多いし >>816
ケルブレはカンスト勢ならミッション攻略も楽だし、ダンジョンカンストモードもあるし、依頼も入りやすいからカンスト維持は過去のTWに比べてもかなり楽よ。
既に37レベルも150人いるが、来週末には300人超えてると思われ。 梯子せずに発言力溜まったら出て、毎週出やすくなった闘技場に出てればカンストして足踏みできるくらいだからな
この速度のおかげで全体依頼待ちできるし、もし遅れても普通依頼出ればすぐ追いつける
いい感じの速さなんじゃないかな そもそもカンストする端から解除したら、カンストシステムの意味がねーw ケルブレ終わる頃には銀雨の2倍くらいのレベルになってそうで怖い メンヘラドラゴニアンが名前の呼び方でガチ切れしてんだけど、
アレを旅団に誘うやつとか居るの? 俺のことかと一瞬ビクついたけどそもそもドラゴニアンPC最近ほとんど動かしてなかった いろんな種族で作りたいキャラもやりたいRPもあるけど時間も気力もマネーも足りない… 楽にロールするために作ったキャラに感情移入しすぎて疲れ果てたことがあったので
キャラは『キャラ作ってる感』がある方が楽ということに気づいたあの日
楽と楽しいは似ているようで違った もしメインキャラ以外で友人作ったのならたまには動かしましょう
友人の方はそれがセカンドキャラかどうかなんて分からないから、さみしかったりするんだぜ うっかり友達作ったりすると心苦しいから、迂闊にサブキャラ動かせない >>826
ある程度人間関係でロールを制御しやすい奴の方がいいよな
ガチメンヘラにロックオンされて、ロール的に逃げきれなくて死にそうになった過去作の日々が蘇るorz オリグラ名が他人のオリグラ名と被っちゃった時ある?
しかも多分相手の方が早く作ったっぽいから気まずい……(作ってから気が付いた)
依頼で一緒になったりしたら、名称被りでMSさんに迷惑かけちゃうだろうか >>830
友人と偶然被って二人で爆笑したことはある。
やっぱり趣味が似てるとネタも被るなーとか。
被ったのがフリガナの方だったんで、一緒に参加したリプレイや闘技場でも不便はなかったけど。 >>830
それを言ったら通常グラはどうなるんだという話
名前がかぶっているなら動きの描写とかで差を付ければいいだけの事
もしご一緒したのなら、どうせなら合体技やりませんか?とか遊びの提案でもすればいい >>831,832
そうか、通常技なんて一緒だもんね
ありがとう、ちょっとやっちまったと思っていたんで助かるよ アトリエ眺めていたら偶然容姿が似ていた俺にくらべればまだ修正出来るレベル 絵師さんのBUギャラリー眺めてたら自分の子と似た前髪と髪色のキャラが三人ほど続いてて
この絵師さんのこの髪やっぱイイ好きだよね!ってなったことはあるな 獣派ウェアライダーで同じ種類(犬とか、猫とか)で、その上色までかぶったりしてると地獄な気がする 名前がエロゲライターと被ってたとかそういうのもよくある話だ安心しろ キャラ属性における大まかなテンプレというのはあるからな
よほど奇抜なキャラ付けにでもしてなけりゃ、どこかしら似たような所は出てくる >>839
狐がやたら被ってるが大抵人形だからどうにかなってる感
犬の獣人で犬種まで決めてる人も何人かしってるけどバラエティ豊かで楽しそう、不思議と集まって遊んでるし羨ましい >>839
何が地獄なのか黒髪茶目の一般的な日本人が集まってるのと同じだろう
むしろ自由に設定出来るゲームなら揃う事に嬉しさすらある
あと似た考えの奴は似た場所に行くもんだ 会話中になにかをいじってる(携帯とかゲームとか)ってキャラを作ったけど面倒くさくて結局成長したって事にして普通に喋らせちゃったなあ… 話をトン切るが、今日きた、ザ・グリードみたいな如何にも丸呑み系の宿敵が俺的にはめっぽうツボなんだが、みんなどんな宿敵が好き? >>845
小学生みたいな話題のだし方で草
個人的には新しいダンジョンの敵みたいなのが好きだわ 自分の宿敵に決まってんだろ!
というのはさておいて
会話可能・共感可能・懐柔不可能
が揃ってるのが個人的に好き。 夕霧さやかみたいな
社会に溶け込みつつフィクサーやってる系が好き エインヘリアルの聖闘士系が好きだ
だが自分はあえてビートエックス系をリクしようと思う 改心しそうな奴よりはとことん悪い奴の方が好きかな。
まあ、クワガタさんみたいなタイプも好きだけど クワガタさんは好き
ライバルと共闘して一緒にクワガタさんを大渓谷に突き落とし
そのあとライバルと向き合ってバトルとか燃える 召喚獣に武器の強化属性食わせたら色が変わるとか面白いのあったんだな
ケルブレでもなんかそういうのあったら面白いな ゲーム開始前はボックスドラゴンに属性食わせてカラー変更なんて思ったがそんなことはなかったぜ 赤がイメージカラーのキャラで、ダークネスクロークを赤く染めるのに苦労した思い出 9月28日〜10月24日 南瓜行列リクエスト期間
9月29日 月喰島奇譚(後編)出発
阿修羅クワガタさんの挑戦 募集開始
9月30日 寄生型攻性植物 募集開始
10月3日 エクスガンナー(追撃戦)出発
10月4-8日 寄生型攻性植物 出発
10月5日 阿修羅クワガタさんの挑戦 出発
10月7日 月喰島奇譚(後編)返却
10月11日 エクスガンナー(追撃戦)返却
10月12-16日 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
10月13日 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
10月31日 南瓜行列イベント 次の動きは金曜日の月喰島返却の時かな
これで一連の流れは終わるんだっけ? 黒幕が分かってないから何か続いてあるかもしれないぞ! 一旦撤退して後日全体とかで再調査か
状況突破したところで終わって島にいるPCのまま黒幕と戦う依頼が出るか もし今月中に戦争があるとしたら……
もし阿修羅カブトさんを倒せていたとすればアポロンが最後の攻撃を仕掛けてくる形が一番有力かな?
月喰島の展開次第じゃここが舞台になるかもしれんが
現実世界にない場所でリアイベをするかどうか……
どうもリアイベしてまで戦う敵というのが今はピンとこない 今見えてる敵だと戦争はなさそうだよね
来月じゃないかね つーか阿修羅カブトさんじゃねーよwクワガタさんだよww
名前間違えたからちょっとワンパン食らってくる ドラゴン 予想確率:低
有るとしたら月喰島からの流れだが、今の所そこまで大事件に発展するようには見えない
そもそも今の段階で個体最強なドラゴンと本格的に戦争したら確実に負けそう
ただし、ドラグナーが主役の戦争と言う可能性もなくはない
エインヘリアル 予想確率:中
攻性植物と最も馴染みが深い種族だけに、今出てる寄生型宿敵依頼との関連している可能性がある
ただし今の所影も形も出ていないため確率はそこまで高くないか
ダモクレス 予想確率:高
エクスガンナー計画なる意味ありげな伏線が張られている
エクスガンナー全機を撃破した後にイベントが発生してそこから戦争へ流れていく可能性有り
攻性植物 予想確率:(中)
まさに今依頼発生中、一斉に宿敵が動き出した裏は確実に何かある
ただし攻性植物自身には意志はほとんどないため単独リアイベの可能性は低い、あるとすれば他種族と共同だろう
螺旋忍軍 予想確率:−
そもそも戦争を起こすような種族ではない、ただし傭兵などとして戦場の一部に参戦する可能性は少なくないだろう
死神 予想確率:極低
現状の動きがテイネコロカムイだけ、その動きにはまあまあ意味がありそうだが、流石に戦争に持ち込むには動きが小さすぎる
ドリームイーター 予想確率:極低
十二の魔女が稼働中、まだまだ話の序盤から中盤と言った空気で、いきなり戦争に発展するには早すぎはしないか
ビルシャナ 予想確率:極低
現状全く組織だった動きがない種族、意表をついての突発イベント→戦争の可能性も無いとは言わない
ローカスト 予想確率:低
現状一番組織だって動いている種族、生憎単独で戦争を起こせる戦力が残っていない
他種族と組む可能性もなくはないが、アポロンの性格だと考えにくいかもしれない ダモクレスは鎌倉の江ノ電ロボが一回ちらっと出たくらいで、軍組織しっかりしてそうなのにメインどころっぽいのがちっとも顔出さないんだよな
そろそろ顔見せ的にも一回ダモクレスメインで戦争してみたい マグロガールと進展して、「やっぱりマグロだったよ」
というわけですね あのキャラをシャイターンでやろうと思って実行したあたり、
発注者さんは頭が柔らかいのだろう 悪い奴ではあるんだけどリプレイのやられるシーンや死ぬシーン見るとかわいそうにはなるんだよなマグロガール
目回してたおれる やっべ途中で書き込んじゃった
とかかわいい感じのもあったけど、吐血して死ぬシーンとかはちょっとかわいそうに思えた あれ、オリジナル武装の練成室からのプレゼントって、注文した時はメール来ないんだっけ?
当日でまだ届いてないから、実は注文確定させてなかったとか他の日にしちゃってるとかなってないか焦る…… >>885
「オリジナル武装を申請しました」だか
「◯日に△さんにプレゼントが贈られます」だかの通知来るはず
作った時に☆減ってなかったら申請ミス、減ってるなら問い合わせてみたらどうかな
無事にプレゼント届くと良いね >>886
ありがとう、申請のメール来てないから贈りミスっぽい
ありがとう! >>886
完成メールしか来なくなかった?
それとも強化は来ないけどオリジナルは来るんだっけ? 伝わるかわからんが、2キャラ以上持っていたとして、自分とシンクロ率高い方が会話が楽しい代わりにプレッシャーも高いのって俺だけ?
シンクロってのはPCPLの考え方や好みも含めてだけど、シンクロ率低い方やってる時のほうが癒しパないっていうか >>888
つい最近フレンドの誕生日にオリジナル武装でプレゼント申請したのは通知来てたよ
3キャラ分確認したから確かなはず
強化はしたことないからわからないが また今まで出てない(と思う)攻性植物が出てるけど、今後しばらく基本的には攻性植物宿敵はこのケースになる感じとかだったり? >>889
日頃やらないキャラロールすると新鮮な気持ちにはなる 雑記更新よくするMSさんが遅刻してて尚且つ雑記更新もない状況で心配になる。 >>891
昨日も二つくらい出てたよな。宿敵邂逅の時は一斉に、しかも本人が来たのに、今回はポツポツと出てしかもまだ宿敵とは闘えないんだよな。
どういう形式なんだろ? >>893
尚且つというか遅刻してるからこそ雑記更新できないのでは?
もし参加したシナリオのMSが遅刻中に雑記を呑気に更新してたりしたら俺はキレる >>895
急病とかで倒れてるんじゃないかと心配になるという話では なんと無くいろんな人の設定見て回ってたが重い設定の人ほんと多いな TRPGでの話しなんだが、キャラの過去は基本3種類。
無駄に複雑か、悲劇か、存在しないか。 >>895
リプレイの後記みたいに書いてるタイプだけども遅刻に入る前から雑記の更新がない 重くしておかないと、デウスエクスとの不幸自慢合戦に勝てないだろ? 設定考えるの面倒で記憶喪失設定にしちゃってちょっと後悔中 ちょっと質問させてくれ。
リプレイで納得いかない事があったらファンレターに書いてもいいもんかね。
MSの意にそぐわなかったのか書き辛かったのか、
他の参加者と比べて自分のキャラが雑な扱われ方されてな…
やっぱり相性もあるからしょうがないとは思うし、
次からそのMSの依頼に参加しなきゃいいだけなんだが、
今迄色々な依頼に参加してもこんな事がなかったんで気持の持って行き場所がない。
残念です、くらい伝えてもいいだろうか。 ファンレターは自由、誹謗中傷とかでもないかぎり何書いても良いよ
まあ一応富としてはなるべく褒めてくれ、って事を言ってるけど >>903
クレームは直接富へどうぞ
FLでの駄目出しは推奨されない 自分の好みのキャラを徹底的に贔屓して描写にも差を付けるMSはぶっちゃけ、居るからな
当たった時はもう素っ気ないファンレター書いて二度と入らん様にしたよ MSの相性点数は付けてるな
低い人はやっぱり入らないようにしてる
気持ちは分かるけど避けるくらいしかないよ いや富に誤字修正以外のクレーム送るのは意味無いぞ、まだファンレターの方がMSに届く分意味がある
……まあどうせ贔屓するようなMSは反省しないだろうし、反省するMSは反省しすぎて気に病んで引退とか有り得るけど
それにしても何十本書いて未だにルール覚えないMSはどうしたら良いんだ
なぜ近接攻撃しか使わない敵がディフェンダーを無視してスナイパーを殴るんだ 相性や贔屓とかじゃなくてプレイングの差が描写の差に反映されたとは考えないのか?
白紙同然の薄プレが大活躍してたら怒ってもいいと思うけど でもMSを褒めまくるのが正しいかっていうと違うし、運営に文句つけるのは違う気もする
不満があるなら相手に失礼のない程度に言っていいんじゃないかな
「俺の出番適当すぎんだろクソが」って書くよりも、「自分のキャラがうまく把握してもらえなかったのかもしれないけど」みたいにワンクッション置いたりして >>909
プレイングで差が出たのと、明らかにMSの能力不足や贔屓で差が出たのって
やっぱ文章で違いが分かるもんだよ
前者はぶった切るなりに配慮がちゃんと見えるし、後者はホント適当感がにじみ出る 奇妙な事するMSがいるのも確かなんだよな
自分キャラもパフォーマンスの台詞を何故か口調だけステシにも設定してない全然違うものに変えられたりしたことが 文句を言ったことはないが1度だけFL出さなかったことはある
口調が違う上に持っている物まで違うってのは流石にね
後はオリグラオリ装備の名前付きで描写してるのに形状が違ってたりとか その辺千差万別の意見も出るのも、各々プレイングの書き方にムラがあるのが大きいのかもしれん
俺は箇条書きしたり、シナリオの大まかな流れからキャラクターが担う仕事を想像して
その時に発するセリフとか動きを書いたりするけど
文章を句読点繋げるだけでやたら長く書く人だったり
、システム的な部分を情感強めに書いたりするとまた違うだろうし まあ雑な扱いと思ってるのが本人だけという場合もあるけど >>902
つまりゲームにこなれたり知り合いができた頃に実はこんな過去だったって出せるからむしろ美味しいですやん 903です。
プレイングの質は自分じゃ分からんが、
ケルブレ以前より好きで度々参加しているMSの依頼では活躍させてもらえることもあるし、
初参加のMSでも今回みたいなことはなかったから、相性の問題かなと自分では思ってる。
登場の少なさと扱いに凹んでいるだけなんで、
910みたいなやんわりとした内容で書いて来ようと思う。
色々意見ありがとう。 >>903
俺だったら、伝えるわ
★1.5は安くはない、感想ぐらい正直に言っても別に悪くないだろ
「リプレイを楽しんだら、マスターにファンレターを出してみましょう!」って公式文章にあるから、
楽しんでない=ファンレターを出さないのも別に良し
運命と事後行動が欲しかったら、一行ファンレターでもいいんじゃね? ぶっちゃけ、サイハで量産型MSと名高いゆうき、飛翔、幾夜辺りには言うだけ無駄かな。
返却の早さしか取り柄ないし。
数こなすことしか考えてないから、TWで五年以上やってても成長もしない。 >>909
白紙PCが大活躍してるリプはどこかで見た記憶がある >>903
俺も伝えるかな
ただ、今まで色々参加してきて思ったけど、お気に入りのMSでも
こっちのミスで依頼仲間の感情活性できてなかったり
わかりにくいかもってプレイング書いたりすると
戦闘描写がいつもより少なかったりしたことある
MSにもよると思うけどなー
相性のいいMS見つかることを祈ってるぜ >>903
「もうちょっと活躍したかった」くらいは書いても良いんじゃないかな
初シナリオでゆうきMSの依頼に入ったけど自分はほぼプレイングコピペでこんなもんかと思って
他のMSのとこに入ったら自分のプレイングもパフォに描いてなかった描写ががっつり入っててびっくらこいた思い出 まぁそいつのついたポジションで描写に差が出ることはよくある
やっぱガンガン攻撃してるキャラの方が書きやすいのかなーと 自分のNPC大好きすぎてNPCとその取り巻きに大半の描写割くやつ相手にプレの質とかは関係ないからな
過去に実際、他のPCのプレイングの手柄を贔屓キャラで描写するなんて事件もあったんやで とりあえず口調とか間違えられた事あったからパフォの方にそこら辺書くようになったわ
「基本○○のような口調で話す」みたいな感じで ディフェンダーやメディックを上手く書いてくれるMSは好き
まあみんなにもバレてて人気高い人が多いんだが…… 値段と労力考えるとしかたないんだろうけど
参加人数に対してそもそも文字数が少なすぎるからある程度は割り切らないといけない
キャラ一人あたり原稿用紙一枚程度しか余裕ないんだしMSとしても見栄えがいい所に文字数割きたいだろう そこで見栄えがいい所に文字数割きたいと思っちゃう人はそもそもMSに向いてない
リプレイは小説とは違うんだから
まあ新人MSとかだと仕方ないとも思うけど まるで自分はベテランMSみたいな言い方
ベテランMS様、こんなところに来てはいけませんぞ 同じお金出してるんだからできるだけ均等に活躍を書くってのもMSの仕事だろうけど
プレイングやパフォでいい所があれば他の人の文字数削ってでもそこを書くのがリプレイってもんじゃないかね ディフェンダーやメディックを上手くかいてくれる
マスターは人気出るのは分かる
ディフェンダーやメディックの扱いが雑な上にいないとそれを理由に
失敗させたマスターは、以降、避けてる >>919
悪く言う人が多いけどその三人みたいなMSがTWの屋台骨を支えてるのよ
数をこなせるMSがいないと客が回らないし ディフェンダーが数人以上いないため大ダメージ受けまくって大苦戦して壊滅寸前になりました
メディックが数人以上いないためダメージを回復し切れず大苦戦して壊滅寸前になりました
こういうリプレイは物凄い当然のようにいくらでもあるよね
ディフェンダー2人以上メディック2人以上のポジはもう絶対の必須みたいになってる >>929
リプレイなんだから、(プレイングに差がなければ)8人全員を均等に書くのが当たり前
「見栄えが良いから出番に差をつけよう」なんてのはリプレイの書き方としては論外よ
もちろんプレイングに差があれば話は別 >>935
もうクビになったけど自分のお気に入りPCだけ気合入れてたMS思い出した 戦闘の比重が高い敵の場合
ディフェンダーは2〜3人、メディックは1人
このくらいはいないと苦戦描写になる事が多いな
逆にやや難でさえ何やっても自動成功のMSもいる 前に入った依頼でウチの娘がやたら描写多かったの見た時は「嬉しいけど仲間の見所さんもうちょっと増やしてあげてくれよ・・・」って思ったな
相談はみんなノリノリで進んだし、プレイングもしっかり書けてたけど何があれだけ差を生んだのかはちょっと気になった
パフォなのかなあ・・・ 屋台骨に草
まぁその三人は全員白紙でも成功させちゃうような連中だから
経験値厨の客には人気だろうが
つーかメディック二人以上って絶対の必須か?
相手によると思うが メディックならPCで一人と鯖一匹いれば念入れて安心のイメージだな まあメディ2人はそうそういらないと思う
確かにディフェ2人だけとかだったら欲しいけど、それならディフェ3人にした方が捗る ネタビルシャナは要らん、宿敵とか救出系の植物は要る、
死神系はできれば欲しい、後はメンバー構成と依頼の内容次第?
あくまで自分の考えだけど。 ネタシャナは肩の力を抜くためのアクセント程度なら良いけどこれがメインになっちゃうとなーって感じがする
マグロとかドリームイーターとかでもそういうネタっぽい依頼できるわけだし ネタシャナは正直やり尽くした感がある
ビルシャナはもう少しパターンの幅を増やした方が良い そろそろ燃える話が読みたい…
デスマスターかもん! キャラ的はシリアスと純戦が似合うけど
そうそう好みのシリアスなんて出ないし入れないからネタはたまに必要
まあ、中にはネタビルで人死にが確実に出るのが嫌ってのもいるんだろうけど
ネタビル化するのも天災みたいなものと思うんで デスマスターは異世界の敗戦処理の方に担ぎ出されるんでないかと
全体難依頼の次は至難30人依頼と囁かれてるし >>942の「ネタビルシャナは要らん」は>>939を受けての「ネタビルシャナにメディは2人もいらん」という意味だと思ったんだけど
なんかネタビルシャナそのものを否定するような流れになってないかい? イェフーダーが宿敵主の人と仲良く野球観戦してるイラストを見て、何故か涙が…… メディック2人は、鯖主3人以上とかで人数多いときとか以外は多すぎかな。
敵がジャマーなら別だが。
ディフェンダーはよほど特殊な状況を除いて3人は居ないと怖い。
でもディフェ嫌いが多いのは判る。
キャラ立てで誰かを守るのに燃えるタイプとか以外は依頼くらいは殴りたいだろうし。 ただディフェンダー志望やってると、なぜかDF希望者が毎回4人以上出てしまう不具合
酷い時は7人DF希望だった時ある、意外と人気職な気がする
オールDFでも普通依頼ならクリアできるんじゃないかとも思うが 逆にDF7~8人で、DF少なかったら一般人サクッと殺す予定でした、って依頼もあったしな。
1T消費するけど、ポジションチェンジもできるから、最初DFで後でクラも場合によっては良いのかもな。 普通依頼でポジショントークは無意味だよ
舐めプ余裕です 普通難易度の下水道ローカストでボコボコに重症出まくった所もある中でナメプヨユーか
PC大事にしてないんだな、可哀想なPC ディフェンダー3人ってのはサーヴァント無しの場合であって、サーヴァント込みならもっと増えて良いと思ってる
使役者補正で体力低いんだからお互いに庇いあってダメージを分散しないとだめだぞ
「クラッシャースナイパージャマー(ダメージBSメイン)」と「ディフェンダーメディック」で半々くらいが良いよ メイン盾はナイトの本懐
EBの反撃復活してほしいんだがな
盾と併せて攻性防壁プレイ楽しいです 概ね戦闘実質不要依頼除いたポジション別必要人数はこんな感じか。
クラッシャー&スナイパー:3以上
ディフェンダー:3以上
ジャマー:0〜1
メディック1以上
キャスター:いらん
やや難以上や強敵相手だとスナは3くらい居ないと辛い。
逆に敵が近攻撃メインとかならクラは0でもいい。 そういえばキャスターってポジションの中で一回も入った事ないな
どういう効果だったのかも忘れた キャスター希望と聞いた瞬間に不安がこみ上げてくる効果 キャスターは列攻撃主体の敵で、敵の数が多い(=敵HP低くてジャマーが勿体無い)依頼で使ったことがある
そういう特殊ケースでもない限り中列はジャマーの方が優先度高いよね 高レベルの敵がキャスターの時には結構な絶望感があるのにな…… キャスターのPCをかっこ良く描写できるMSこそ至高 キャスターは月喰島とかならいいんじゃないか?
こちらよりも弱い雑魚が大量にいるとかだと有用 相手の攻撃の命中率が180%から120%になっても大した効果はないが、90%から60%になるのは被害がかなり下がるんだよな
強いデウスエクスがキャスターだとこれをやられてつらいわけだ 格上相手だと、どうしても器用貧乏より一点特化でフォローし合った方が効率的だからな
全てにおいて相手に引けを取っているがこの一点だけなら
タメ張れるというまで押し上げるのと、
元々相手よりも高いステを更に補強するのとでは運用の仕方が違う 格上キャスターは回避率的には優秀だけど、
防御力と一緒に期待値で考えるならDfの方が優秀なのよな
命中率も上がるけど、回避率上の威力を発揮する時には命中率は大した効果がないトレードオフ
もっとも、「低Lvの味方を守らない」ってメリットはあるから、敵が低Lvで味方Crがさらに低Lv、って時には超絶有益
ミッションボスと、戦争で低Lvばかりの戦場に飛ばされた時 攻性植物からの救助の際に、スナイパーだとクリティカル判定が邪魔だから
敢えてキャスターにした、というのは見たな オーク依頼だとDFが増えると言う現象
みんなくっころがやりたいのか ネタシャナは渾身の説得が滑った時の寒さがやばいから避けるようになってしまった…w
数は多いが人選ぶ内容だからなあ、あんまネタシャナばっかふえるのはあんまよろしくない気がする ごめん寝てた。急いで立てたけど大丈夫かな?
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part49
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475617831/ >>975
乙、大丈夫みたいだよ
ワッチョイは夏休みの間だけという話だったけどこれからずっと入れていくのね むしろ夜中に立てて保守しきれない可能性もあったしOKよ
立て乙 まぁワッチョイ希望者も一定数いたしあって困ることもなかろ。たておつ。 今日は何かおこるかね? 金曜日に月喰島の三連戦が終わるので今日は何もないんじゃないか
……という予測を最近いい意味で裏切っているのでどうだろう 金曜前に来るとしたら、むしろクワガタさんが出発する明日のほうが >>972
女性を守るぜ的な男DFはかっこよくて好きよ ほこりたかいクワガタさんとそれどころじゃないアポロンとか対比としても素晴らしいし来る(適当) そういやローカストウォーってローカスト側に補正あったのかな?
クワガタがほんとに烈火やアポロンと同格だったら30人で挑むんじゃメタ戦術採っても蹴散らされて終わるし >>983
依頼だとレベルがある程度均一化されるから何とも言えないが、リアイベの場合、こちらが旅団パワーあるが相手も部下49人連れてるからな。
烈火とも直接殴り合い始めたのが7ターン目半ばで、その後5ターン弱で決着ついてるし。
攻撃はスナイパー中心に足止め着けたりと高レベルへの対策する必要あるが、事前に敵データ判ってメタ戦術使える依頼なら苦戦はするだろうけど、なんとかなる。
参考にリアイベのログ貼っておくね。
http://tw5.jp/war/log/1641?access_token=1bd5d5eefbd47902 偶に依頼に出ていて思うんだが
描写を多くもらえていると嬉しかったりする反面
一部の人が殆ど描写を貰えていなかったりしてもにょる時がある
ぶっちゃけ描写される秘訣とかあるのか? 自分がMSとして書く側の立場で考えて、このシナリオではこう動けば書きやすいかな?とか考えてみるとか 秘訣はないけど工夫はしてる
ステシに『こういう時はこう考える奴だ』とか入れたり台詞回し入れたりパフォでアピールしたり色々
マスターはエスパーでもなければ旅団の発言覗きにも行かない、ステシとプレイングしか伝える手段が無いと考えたら
書くこと多すぎて困るくらいには埋められる 正直オカルトに近い部分だと思ってるけど自分はそのグラビティを使う意図も書く
例えば足止めのBSがある攻撃グラビティがあるとして、ダメージを与えたいから使うのか、それよりも足止めをかけたいから使うのか
データ的には結局ダメージもBSもかかるわけだけど、敵と戦う作戦として俺のキャラはここで奴に足止めをかけて仲間の攻撃を当てやすくさせる役割目的があるんだ、ってのを文字数食うけどちゃんと書く
単純に足止めBSがある攻撃をしているだけで察してくれるMSもいるだろうけど、ただ持っているグラビティだから使っているだけにしか思わないMSもいるかもしれないから
そうして自分が自分のPCにさせたい行動や活躍をMSに伝えやすくしたりしたら
多少は展開もそれに沿った描写してくれるんじゃないかとか思ってる なんでこのグラビティなのかとか、
余裕があればなんでこの防具なのかとか、
ちゃんと作戦立てて考えた上での選択ですってのは俺も示すようにしてるな
特に初めて入るMSはそうする オフ会でBSもサイコロで決めてるってMSさんが一回ダイス運腐っててBS描写全然できなくてどうしようって思ったって言ってたな。
当然MSによるだろうけど明記しておくのは効果あると思う 入るMSの書いてるリプレイ傾向を把握して、MSが重視している様な事柄に重点を置くのが効果的だな。
コピペメインならコピペし易い様に事柄を箇条書きにするし、
戦闘メインならこう言う意図でこのグラビティを使っていくと相手に判り易く書く。
あと、オフ会でMSさんから聞いたのが、意外とプレイングに書かない人が多くて
採用率高くなるのが「自分がダメージ受けた時の反応」。
Dfならほぼ採用だし、そうでなくても大体描写される。 受けの動作は「〜に警戒する」とか書いても判定上では何かいいことがある訳でもないからなあ 判定にプラスされる(しかし描写薄)より、
判定に何の影響も無い(しかし描写濃)方が良いな。 イナバウアーみたいだな
たしか加点にはならない滑りだけど観客には大ウケする 他の人のアシストをする行動取ったり動かしやすいプレイング書くと描写されやすい気がする このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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