【WT】Warthunder part291 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthunder.com/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part290 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1473861967/ どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る)
―テンプレここまで― 前スレでテンプレが長い、内容が古いという指摘があったので修正案作ってみました
>>900,950踏んだ人はテンプレの更新をお願いします。
一つ目
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
※前スレ
【WT】Warthunder part289 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1473512458/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) しまった
>>23のテンプレsteam関連消すの忘れた 照準器って資料集めが面倒なものの1つだよな
今はソ連のやつの中でも一番使い方が簡素なやつだけど、個別実装されたら覚えるの大変だな 祖国の照準機の倍率は20倍、ポテトは5倍、紅茶バーガーは2倍!
とかいう新資料出てきたのかな? 東京ゲームショーのDMM生配信見てたが日本陸軍開発決定らしい RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg 日陸確定はいいけど
それ以外がひどい放送だったな
下手なのはしゃーないけど、それならカスタムゲームて身内対戦とかすりゃ良かったのに もともとS∞nで実装って言っていたよな
日陸のクロベ宿題とか出たらやってしまいそう
でも二つしかコンテンツないしなぁ、個人的に DMMで配信してたグラドル撃墜したとかいう奴がチャットにいるし、配信のたびに粘着する奴はどうかしてるわ ファインにオイ車の資料をとかいうのは本当だったのね
ってあんなの出すのか・・・ 日陸ツリー実装決定と聞いて飛んでやって来ました(゚∀゚)! >>40
wikiによると一応車体の試作はされたっぽいな。試験結果は散々だったようだけど >>44
期日に関しては何も言ってないからガイジンがその気になれば10年後20年後もありうるゾ 普段からWarThunder配信してる人に依頼して呼んでプレイしてもらったほうが良かったと思うわ
あれをやってない人が見たら、難しい即死ゲーだと思うよ >>46
ニコ動で生放送されたTGSのDMMブースで発表。その内他のソースも出ると思う とりあえず人は増えそう、プラモ&ガルパンのコラボあたりで(予想) 陸戦は戦車だけ、、ってのも無理がある
日帝陸軍が欧州軍にどれだけ勝ったと思ってんだよ
歩兵も固定砲も導入しなさい というか日陸の件割と疑心暗鬼なんだけど
WTJapanのヒとかロシアの方から未だにフォローされてないらしいじゃん
情報伝達ちゃんとされてんのかね やっぱやーめたってなってたからな日陸
嬉しいけど使えそうなのがキングチーハーしかないと言う >>49
二人とも一度も後ろ振り返らなかったよね
後方監視の重要さを知ることができた中継でした 国毎に照準器変わるってマジ?
でもまたソ連オナニー&米英冷遇なんでしょどうせ ガルパンとか言ってる奴いるけど、あれはベラルーシの方とコラボしてるから無理だろ ランク3から5に飛ぶ流星みたいにランク2戦中戦車からランク5戦後戦車まで飛べばいいんじゃね ランク3までは十分車両ある
問題はランク4にも長砲身75mm程度までということと、重戦車なさ過ぎること >>60
コラボなんてあちこちとするもんですよ。ファイン、プラッツ等。 >>61
ちょっと前のアプデで全ての国のツリーがぶつ切りにされたしね
日陸ランク3〜4が欠けて次ランク5でも全然問題無いよね >>63
ランク4は米陸ツリーと同じような車両になりそうなのがなぁ… キモくないアニメとのコラボって思いつかない…
アニメンタリーとか? >>68
Gaijin Entertainmentもその点はよく分かっており,「それこそ,『萌え』でもいいから,どんどんやってほしい」というリクエストが出ているという。
ガルパンかどうかは解らないけど織り込み済みって奴じゃない、こんなコメントしてるし じゃけん紺碧の艦隊とか旭日の艦隊とコラボしましょうねー 民度が低くなるようなコラボじゃなければなんでもいいわ 次のアプデ名の和訳予想
本命:砂漠の狩人達
対抗:デザートハンターズ
大穴:砂漠のハンター コラボするにしても乗員に危害加えたり「気絶」させたりってシステムを嫌がるとこもありそう 「日陸ツリー」と言ってたな
チハ38年式から44年式までで大多数を占めてくれれば絶望しながら歓喜するぞ >>76
既に公式プレイヤーTKしたりしてるし民度()もクソもないと思うんですけど 日陸実装するなら陸デビューするかなあ
今からやるならソ連で始めればいいんだよね 過去未来現在においてソ連一強は変わらないからそれでいい ランク1ならドイツやって対空車両で気持ちよくなってもいい このゲームで民度とか何言ってんだ
昔の空SBは民度高かったけどECになってからRBと大して変わらんようなのしか居なくなった
まぁ会敵する回数すごい少ないから敵見つけたら俺の俺の!ってなるのは分からなくもないけど
射線に飛び込んでくる奴は撃ってもいいんだよね? >>69
決断とコラボかな?
ついに幻の天皇回が見られるのか 日陸きても74式ぐらいしか興味無いわ
大戦中の車両とか最低でもそこそこ活躍してくれないと全く浪漫を感じ無いんだよなあ 正直毎回思うんだけど、こんなゲームに選民意識()持ってんの見ててほんと面白い そして無かったことにされる伊空ツリー
ドイツに間借りする形でいいから空陸のめぼしいところ追加してやってほしいな >>91
一式砲戦車はフィリピンでかなり活躍しとるぞ
貫通力がちょっと落ちたマーダーUくらいの強さはある このゲームにオートエイムてデフォであったっけ?
ニコ動で見かけた動画で使ってるんだけど >>92
選民意識というかただ単に興味が無いだけじゃないの オートエイムは升であるらしいな
やったことないから知らんが、動画があがっていたな まぁ自国の戦車だから好きで当たり前とかどこの愛国教育かと思うけどな >>92
こんなゲームにというが、他にまともなゲームが少なすぎる 紅茶でもマチルダからチャーチルまで貫通力の乏しいソ連戦車をボコボコにできるぞ あれ?カスタムバトルできなくなってる…
メンテでも入るのか? 伊空ってツリーでの実装にこだわってるからここまで遅れてるんだろうか
個別ツリーとかどうでもいいから機体だけでもさっさと実装してくれたらいいのに でもイタリアツリー来てスルーされ続けてるMC202に調整とか入ったら嫌だな
火力以外は隠れOPだしあのままでいてくれ >>106
気持ちは判るけど、独ツリーに便乗で入れすぎると伊空独立の時にいろんな混乱起こしそうな気がする >>64
それなりに住み分けの確立してるプラモ会社同士と、WTの広告が出始めたら対抗してWoTの広告を出すGaijin&DMMとWGの関係性は違うでしょ でたとしても何で74までRPためろと言うのだ……
そもそも74が来るかもわからないけど 実装直後はツリーがスッカスカだろうから
そのうちにランク5まで進めるべきだろうな >>109
企業同士がライバルでもコラボで独占契約なんてまずしないけどな、WGがどういう契約してるかしらんけど
ライバルでも共存しないと厳しい時代、だからPSO2でFF14とコラボとか出るんよ そういえば未だにDMMとかいうゴミのランチャー?使わずにプレイしてるけど、普通にできてるな
本当に害しか及ぼさない糞ベンチャーはさっさと撤退しほ >>105
ごめん詳しく教えて
Warthunder オートエイムでググっても出てこない >>113
冷たいシェア争いと熱いシェア争いを区別しような >>115
コントロール・戦車の操縦にある「戦車:目標ロック」にキーを設定すればロックした戦車に自動追尾ズーム照準が可能になるよ 元のキーは忘れたけど
陸ABならターゲットロックだったかな
押しっぱなしで敵に照準あうのがあるよ >>110
チハ→四式&五式中戦車→供与シャーマン→61式→74式で結構普通にいけそうな気がするが >>122
笑った
珍しい回線使ってるとモロバレだな >>118
同じ中戦車と比べたら並
軽戦車と比べたらゴミ >>119>>120
ありがとう家にきて兄貴をファックをしていいぞ au回線は書き込みのたびにID変わるのがデフォだぞ 久々に来たけどいい加減海実装された?
RBでの爆撃機の存在価値は?
PS4に人権は?
どれか一つでも改善された?(´・ω・`) 海軍(ボート)はCβTが告知されたよ
RBではTu-4が戦闘機キラーとして活躍してるよ
空のアナル民に人権はないよ >>119
えっ
なにこれは
どうもオートエイムくさいの居ると思ってたらこういう事か なるほど
この様子だと相変わらずプレミアム以外の開発はゲロ遅だね 中国語でアホみたいに米帝なんたらかんたらって打っていた奴
がチャットスパミングにかかってワロタ
>>131
そこでトランプですよ
make America great again! アメリカ海軍が来ると思ったら、モーターボートに魚雷くくりつけたものだったという
まぁ立派に戦果を挙げてる海軍所属のボートだけどさ 一方、ウォッカ製ぼーとは戦場に死のオルガンを響き渡らせた あんなちっこいボート同士で魚雷打ち合ってもかすりもしなそう AI大型艦はあるから魚雷はそっちに撃てば良い。問題は非公式リストに載ってた駆潜艇だ
潜水艦はでない、と明言されたから大砲で撃ち合うことになるけど半端にでかくて遅いのが・・・・・・ >>137
Gamescomで爆雷使ってたから敵として出るんでないの? 日陸実装ならロマン枠の特四式内火艇もよろしく(当然魚雷攻撃も) >>138
爆雷使ってたのか。「潜水艦は出ない」ってのは前の話だから変更になったのかな 空1番のぶっ壊れ機体って景雲だよな
景雲と震電で敵をレイプして、まるでファンタジーの世界だよほんと キ-115はいつになったら実装されるんよ
早くTu-4に突っ込みたい ソ連より強くなることはないから安心しろ
あったとしても英米みたいに実装直後は強くしてフォーラムのBVV君のお友達に叩かせて弱体化だから 砲を障害物の縁に向けたときにカクカクするの、外から見るとちょっと面白いね どうせ日本重戦車が貧相な資本主義者どもの戦車を蹂躙することになるんでしょう
大祖国>>ファシスト>>他>>資本主義者だから 日本車がやられることで祖国オナニーが収まる
そういうことに喜びを感じるんだ ドイツが優遇されてるのは半数が旧東側諸国の同志だったからだぞ
イエローモンキーの糞雑魚棺桶なんぞ機銃で殺されるレベルで終わり 爆雷はマリオカートのバナナみたいに使うだけみたいだよ
潜水艦は出ない いや国とか関係なく日陸が英米より強かったらさすがに怒るよ?
ファンタジーにも程がある
んなファンタジーすんなら英陸に全部炸薬つけろとなる 少なくとも魚雷艇のクローズベータ終了後だからまだまだ先の話よ 正しく評価するとBR3くらい以降に戦後戦車以外出せるのかという問題が発生する
大昔のウェリ豚のように被害担当BR穴埋め戦車が出ることだろう オイ車とか出されても萎えるだけだからなぁ
日本はランクIとランクVだけ実装で良い 日米英vs独ソという地獄絵図が見られる可能性があると思うと胸熱 日本には特例的に計画・机上車両だして穴埋めするに決まってんじゃん
試作超重戦車で76oシャーマンを蹂躙するとか大好きだろ? 大祖国オナニー信者を日本版にすると>>162のようなキモレスが生まれるのか ついにシャーマン至福のBR爆下げと聞いて
M24でガッショガッショ跳ねながらすっとんできました
Gaijinは神 鹵獲シャーマンとか自衛隊チャーフィーとか入れればいいんじゃね? 日陸は戦車が少ないという名目で4国車を充実させて課金専門ツリーに
これでボロ儲けを企んでるな 日陸は紺碧並みでもいいじゃん
史実がどうであれゲーム内では対等に戦わせる必要があるんだから
大祖国民に米英信者でもない限り日本戦車だけ弱いなんてことはないだろ? シャーマンはM4A3E8(未実装)が自衛隊に供与されたからそっちで。ついでに米ツリーにも追加
あとティーガーIを輸入する計画があったからその繋がりで日本ティーガーIと言うのもありかと
尚潜水艦での輸送予定だったけど戦局悪化で結局断念した模様 57mmチハがBR1.0で47mmチハがBR1.3くらいじゃね
流石にチハでシャーマンと戦わされる事は無いと思うぞ
…火力はともかく装甲的にシャーマンと正面から撃ち合える車両なんて(計画含めて)あったっけ 対等に戦わせるためのBRシステムが機能してないのが BRシステムは対等に戦える戦車が両国にあるという前提だからな
まあ現状ガバガバだけど日陸はそれより前の段階の問題という悲しみ ベラルーシのほうは一本道ツリーでも大丈夫っちゃ大丈夫だけどこっちはそうもいかないじゃん?
そこらへんどうすんだろ 戦車操縦の目標をロック試してみたけどチートって程ではないな
ある程度の角度以内だと有効って位
弱点を狙うような場合はむしろ使わない方が良さそう >>172
WTのM4A3(76)W HVSSがM4A3のE8(HVSSサス)なのでイージーエイト
T-34も大概だけどM4も結構ややこしい >>84
TK辺りは通報すればいいし、故意とは限らないから仕方ないけどスレやチャットが荒れそうなのが嫌なんだよなぁ パンターに乗り続けてると、中戦車の感覚麻痺してくるね
M26とかにたまに乗ると、そうそう中戦車ってこういうものだったわ、ってなる >>174
M26や虎2PをIS-3と戦わせる害人を信じろ 日陸来るってこれマジ?
軟装甲目標が追加とか地味に米空にとってはいい知らせだな M26は中戦車にしては鈍足なんだな、T-44が神なんだな 日陸が追加されるということは零戦や隼が低空の制空権を支配するということを意味するんだよなあ 日陸RBはアメリカと同じ戦闘スタイルになりそうですね… 爆装量が少なすぎて散々な評価の呑龍だけど双発爆撃機としてはトップクラスの防弾性能と機動力だよね
ABで低空突撃して燃え尽きる頃には大抵一機は落とせてる程度の火力もあるし…爆装だけがほんと残念だわ 呑龍は攻撃機として扱うと優秀
ときに格闘戦で戦闘機の背後すら取る 銀河やら実装されるなら呑龍シリーズは畳んでくれるでしょう 呑竜ズまとめても深山か連山の間に飛龍が来て上のBRは据え置き・・・・・・と思ったところでふと疑問
今回追加される銀河はどのツリーに入るんだろ。流星と景雲の間って予想してる人いたけど
一式陸攻が呑竜の前にあるからその流れで呑竜の次と言う線もあるんだよなぁ 銀河はランク4BR4.7で流星の後
初期爆装はなしで防護機銃のみってのがDEV鯖だったな
…流星でよくね? 銀河で押し寄せるB-29を撃墜しまくって銀河英雄伝説とかやりたいから銀河必要 WTの仕様だと銀河はポイント稼ぎに最適な餌くらいのポジションになる気がする
Dev見なかったけど機銃の仕様次第では4.7だと即死ではないだろうか Galaxy Note 7 burnt down.(銀河が燃え尽きました)
Galaxy Note 7 exploded.(銀河が爆発しました) >>167
自衛隊シャーマン(BR5.3)とかかな >>201
前後に99式が一門ずつ
なお真後ろには撃てない模様 流星は十分すぎるほど強いんだから銀河とランクとBRが逆でいいんじゃないかと思った
てか配備時期的にもランクが逆だよな、流星は末期だし
ハリファックス&スターリングと一緒だ 車体をデカデカと晒してまるで撃ってくれとでも言うような格好だな >>209
HESHは発火率高いんだっけ?
久しぶりにやったけどAPDSやっぱゴミだな 呑龍畳むか一式陸攻と一緒にするかみたいな感じと思ってたんだが センチュmk10はHESHメインで行ける。砲塔抜けない相手でも取り敢えず撃っときゃ砲身潰せるし >>212
発火率はしらんが、普通に中の人殺せたと思うぞ……
側面晒してるからまず射手も死ぬはずだし。 砲弾の破片が突き刺さってる砲弾が撃てるのは割りと謎だよなぁ >>206
こうだといいんだけどな
最後らへんかっこよすぎぃ まぁ、立ち止まって2発撃ってるっていう時点でNOOB言われても反論はできんわな まあ、ミサイル相手なら串刺し避けや一か八かの急発進で回避もありうるし? 名人様は常に側面晒さない立ち回りなんすね 勉強になりますわ 俺の糞立ち回りなんかどうでもよくてAPDSの発火率低さを言いたかっただけなんだけどな 初弾は仕方ないとして横取れてるんだからせめて次弾はHESH使えよ
IT-1がOPと言うよりセンチュリオンまできてNOOB曝け出してるだけだろこれ 自分の思い通りの反応が返ってこないと切れる奴多すぎ ところでこれどうしたの?
アメリカ陸ツリーの大規模なBR改変やるらしいから貼っとく
M4A2→全モードBR3.7へ
M4A1 (76) W→ABのみBR4.7へ
M4A2(76) W→全モードBR4.7へ
M4A3(76) W→全モードBR5.0とランク3降格
T25→全モードBR5.7へ
M26→RBとSBのみ6.0へ
M46→RBとSBのみ6.7へ
M4A3E2→ABのみBR5.0へ
M4A3E2 (76)W→全モードBR5.3へ
T26E1-1→RBとSBのみ6.3へ
T32→ABとRBのみ7.0へ
M36→全モードBR5.3へ
T29→全モードBR7.0へ
空いた穴はM27やT30で埋めるとのこと
あとT-44が6.0になってて100が6.7になってた >>227
米陸やりすぎて心が壊れた戦車乗員の心の(中の)叫びだと聞いた >>208
元帥様、ヴィッカースPって、どうやって戦車を倒すの?
結構、たくさんの地上物を破壊してらっしゃるみたいだけど・・・ IT-1と戦う段階になって
側面さらしてすぽぽぽーんされた、ふぁkふぁkって騒ぐ奴がいるのか・・・
というか陸とか吹っ飛ばすまで一撃必殺がありえるから
どんな状態であろうとも気を抜かない&味方がフォローして玉取ってくれたら
サンキューってのが当たり前のはずなんだが
そこまでしていれば間違いなく、そういう認識になるはずなんだがなぁ >>221
余程チャンスな時以外はちゃんと正面向けてから撃つのは常識じゃないの。
増してや一発目カスって位置バレしてる状態でもなお側面晒し続けるのは馬鹿としか言いようが無い BRやランクが上がっても腕前とか頭の出来まで上がるわけじゃないって何度も >>145
日陸を最初強くってどんな設定にしたら強くなるんだよwww
実装直後から憤死する未来しか見えない というかIT-1みたいな集積型の弾薬庫はある程度のブロックに分けて複数のHIT判定にするべきだよなあ
3ブロックに被弾したら確定で誘爆とかでいいんじゃないの?
流石に理不尽だと怒るのは分かるわ 日陸とか実装しないでほしいわ
枢軸VS連合になったら無理ゲーじゃん ソ連の戦中車両だけ他国の戦中車両に比べて停車時の揺れが妙に短いのは気のせいですかね >>185
> 日陸来るってこれマジ?
> 軟装甲目標が追加とか地味に米空にとってはいい知らせだな
AP弾 → 正面装甲を貫通する → 乗員に当たらず反対側の装甲を貫通する → 日陸(゚∀゚)ツエー! イタリア陸は戦車よりトラックの方が火力高いんじゃないのか?
たしかドイツの88mm並みの砲積んだ自走対空砲トラックがあったはず
あとセモベンテシリーズは75mmとか105mmの長砲身持ちもいるのでやっていけないことはないはず イタ車はどこかで見た車体に土管乗っけたような自走砲が記憶に残ってる
ていうかgaijinははようヴェルトロ君を空戦に呼んであげて下さい >>246 >>247
おっしゃるda_90/53は強力だが6発しか搭載できない・・・ P43bisて言う超カッコいい戦車もあるぞ
木製のスケールモデルだけどな! 8回連続ボトムマッチに入れやがって死ねいい加減即抜けするわ >>238
魚雷艇については結構頑張ってたから海のほうは意外と有望なんだけどねえ ロス助や米帝かかってきやがれ!
チハ「俺達が!」
M13/40「相手だ!」 イベントやってたら世界樹とまでは行かないけどすげぇのが生えてた
何mあるんだこれ
http://i.imgur.com/r77jGF8.jpg >>257
ULQでは無いな コクピットの照明はULQでは使えないからな
窓枠に照明のものと思われる光が反射しているし 多分低画質かと思われ
しかしまあ本当にTKが多いな
そんな敷居の低いゲームでもなかろうに何でこんな民度低いんだ パスタ爆撃機とか双発+機首にもエンジンつけて3発機にしてるけど、このデザインって流行らなかったの? >>258
確かに低スペではあるけど普段はここまでFPS低くないぞ
なんかこのくそでかい木が映ったらすごいFPS下がった 味方撃ったら死なないけどスコアはごっそり減る仕様になったりしないかな >>260
キッズもできる
低スぺPCでも動くほど軽くてPS4版もある
まぁでもどこもこんなもんだと思うが
まえディビジョンっていうゲームのPC版やってたけど色々酷かった。なんか人間の闇を見た 何が悲しくて生産性に劣る3発にしなきゃいけないのか >>261
あれはエンジン出力が足りなくて仕方なく3発にしたんや・・・ ECシチリア島のB:3地点の空港って、まだバグってんの?
スターリングの全搭載量を投下したのにまたまたカウントされなかったorz
特に「敵のE:3の基地を破壊しろ」ってのに破壊できねーという・・・ 3発って爆撃機にしては下方視界すごい悪そうだけどどうしてたんだろう
爆撃目標見つけるのすごい大変そう グラディエーター配信なかなか熱かったわ
てか日本チーム多くね ルール変更で日本SBクラン界隈炎上からの怒りのグラディエーター大量参戦の流れ好き クランに入ってないボッチの為に1on1イベントやってください
最近2v2イベントすらやってないな 1発も撃ってないし1両も見てないのに気が付いたら前線で孤立している悲しみ 久しぶりに復帰したら全部データが消えてるんだけど
dmmの統合?とかで消えるようになったの? >>275
そんなことないし、そんな話聞いたことないよ。 銀河ってGalaxyじゃないぞFrancesだぞ
一式陸攻なんてBettyだわ >>221
名人以前の基本の立ち回りだろそれ・・・
そこで逆ギレって頭おかしいんじゃないのか 上のすまん
空ABで飛行場を4t 以上積み爆撃機に高高度から爆撃されてんのに
リスキルしかしてない奴いてワラタ
ある程度の高度いて、登るの得意な機体でそりゃねえわ リスキルが職業のクランがあるからそういうのは諦めろ 初心者は仕方がないとして勝利条件分かってないチンパンだらけだったらさっさとキル稼いで終わりだわ
前線で何度負けたことか >>285
お前もキル稼いでる時点で対地してねーじゃねーか! >>276
全てのアカウントで試したら、2年前のアカウントがまだ生きてたよ。
レスなかったら諦めていたわぁ。あざっす!
戦車とかもかなり実装されてるんだなぁ
久々で浦島状態なんだけど、いま航空機でおすすめの機体とかある?
爆撃機とか好きで、あと使い道無くて糞弱いといわれていた雷撃機が好きだった。 >>286
サンダーボルトで機銃破壊しまくって死んでからスコアボード見たら誰も壊してないんだよ!!
20個壊したから許して!! >>288
俺一人で全部やっちゃるってくらいの気持ちでやれば味方ゴミでも案外勝てるよ
敵に対地マン分隊がいた場合は無理だけど >>289
敵もゴミならなんとかなるけど無事死亡エンドだわ そういえば…、Front Lineのルールの分かりづらさってなんとかならんのかね
確か実装直後から良く分からんって声がフォーラムで噴出してたけど、そのまんま放置されてるね
先日の夏イベントでABやってた際もRank4〜5にも関わらずルール理解してなさそうな動きしてるのを結構見かけたよ 日空で効率の良いRP稼ぎの方法ある?
今SBで二式大艇の片道特攻を延々と続けてるんだが、どうも悠長でな 片道ならついでに敵飛行場付近にも寄ってみたら?イスパノマスタングとタイフーン以外は火力ヘボいから喰える
あと無いとは思うけど通常ツリーの大艇はRank1だからRank3以上の開発には向かないと念のため言っておこう =LAB=の人がサンダーボルトで地上目標47も壊したのに負けたわ
もしかして一定数以上味方が抜けると負け? >>293
あっそっかぁ(阿呆)
大艇開発重すぎて、Rank1なの忘れてたわ。
となると呑龍で爆撃するか、最優先で流星開発した方が良いかね トーチかとか中戦車といった硬目標を”全て”破壊する必要があるだけ
サンボルでAAを芝刈りしているだけじゃ勝てない 勝敗のキーとなる地上ユニットがいる場合もあるから何とも言えないけど
輸送船から発進してくる上陸艇が接岸したら負けとか、まあ基本はトーチカと中戦車壊滅させればいいんじゃない?
機銃や迫撃砲壊してもあんま意味ないよね >>296
そっか
地上目標の数が出ない時が結構わかりにくい >>296
最近は低ランだと目標に魚雷艇が追加されたりしてややこしい ほー、魚雷艇とかが目標になっとる前線マップがあるのか
最近は空は陸の息抜きでしかやってなかったから
そのマップは知らんかった 何故かチャットの4日間使用BANやがった...誰だよマジで変な嫌がらせするの
フレンドとも連絡取れんから別垢作りたいけどアドレスが無い...
WTって捨て垢でもプレイ出来るっけ?特に時間制限のある奴
そういえばフレンドがランクのアンロック進めるとGEやSLが貰えるっていうからこれを機に進めてみようかな >>300
海軍実装記念に既存の複数マップに追加されたみたい
機銃で簡単に破壊できる トーチカや中重戦車はRPやSL美味しいよね
機銃とか対空砲は不味いけど
戦闘機の改修に使うには、真っ先に爆装開発しないといけないっていう・・・ 戦闘機は同ランクの爆撃機攻撃機よりリワードが低い事が多いし
対地攻撃もスコアだけ高く、よほど大量破壊しないと実際のRPは大したことない
爆装改修するよりまずはベルトとインジェクターでしょう
ファイアフライmk5みたいに早い段階で大きい爆弾積めるならまだわかるが、そんな機体は稀 チャイカに意気揚々と格闘戦挑んで負けるゼロ戦達は何を考えているんだろうか シーハリケーンmk1cでベルト改修したら一瞬で撃墜出来るようになってもっと早く改修すれば良かったって後悔したわ
インジェクター改修前は上とり合戦の参加資格すらなくてしんどすぎ 一撃離脱できなかったら逃げるだけだな鈍足が欠点なのが救い
型にもよるけどi-16の上昇旋回も嘘っぽ杉 P-47と二式大艇が格闘戦してて草
P-47が負けて更に草 逃げずに殺意をもって対応してくる爆撃機や複座機は割と面倒
話は変わるが屠龍丁の装備ってビックバイパーみたい フル改修済みのD型マスタングでアントンに格闘戦挑んだら負けたわ
格闘指向の戦闘機だったっけ?>アントン JU87DだかGで高空キャンプして一撃離脱している奴をみて草生えたわ
そいつが楽しけりゃいいんだろうけどさ
対地しないスツーカなんて迷惑だろうな 鈍足スツーカで低空に行って即死するよりはマシだから別に >>287
遅くなってごめん。
五カ国まんべんなくやってるもんだから、低ランク帯しかやってなくてお勧めとかってよくわからないわw
あ!
ソ連が陸も空も強いとだけ言っておく!
楽しんでくれたまえ? >>319
速度か高度有利が無きゃ何もできないP-51が低速で格闘戦したらエンジン馬力が高いフォッケが勝つよそりゃ そっかそういうものか
確かにランク3以上だと爆撃機は厳しいな 雷電や鍾馗がイマイチ使いこなせない俺が唯一勝てるのがフォッケなんだけどな・・・・ でもフォッケって謎の粘りをみせることはたしかにあるよな
この前SBでFw190A-4がスピットmk9に格闘戦で逆転勝ちする動画見たけど凄かった
相手のスピットもかなりの実力だったのに スペックはクッソ優秀なのに積んでる機銃がアレなせい(おかげ?)でイマイチ評価がパッとしない鍾馗くん
時速800キロ近くで機首起こしても分解しなくてワロタ ドイツ機使うどころか見るのも嫌いって人間ならまだしも
ドイツ使っててよく恥ずかしげもなく>>321みたいな他者批判ができるなと思うわ 20mm鐘馗とか存在しねぇのかよ
あんなすごい機体をゴミ機銃で遊ばせておくのはもったいなさすぎる
隼だって機首に装備できたんだから鐘馗だって… >>331
>>338
意味を逆に取ってね?
鍾馗や雷電を使って倒せるのが だよ >>331
ドイツ使ってないならそれはそれでたち悪いでしょ
アニメとかでよくいる「見てないけど周りが批判してるから叩く」みたいなタイプだし >>337
20mmって言ったんですけお!!!1!!1!
40mm鐘馗はABじゃあ強くてもRBじゃきつい… 流星で高空キャンプして爆撃機刈りしている奴をみて草生えたわ
そいつが楽しけりゃいいんだろうけどさ
対地しない流星なんて迷惑だろうな >>334
誉に換装した三型はホ5搭載予定だったみたい
疾風でよくね?って計画止まりだけど もしかしてJu87Dで一撃離脱してるのが>>336か >>339
一撃必殺
天皇陛下から賜った貴重な弾丸に大和魂を込めて打てばRBでもSBでも大日本帝国を勝利に導くだろう >>341
日本使ってないならそれはそれでたち悪いでしょ
アニメとかでよくいる「見てないけど周りが批判してるから叩く」みたいなタイプだし 鍾馗三型も試作飛行はあったとか計画止まりだったとか色々と言われてるけど詳細な図面が無いから実装は厳しそう 鍾馗乙はRBだと40ミリがオーバースペック過ぎてなぁ…
カタリナやサンダーランドには勿体ない 翼内機銃が当てられなさすぎて困る
F-4のモーターカノン使うとB-25でも安定して落とせるのにA-4使うとサンボルでさえ苦戦する
祖国に移住するか... センチュリオン乗ってヤクトラに真正面からぶん殴られたのに乗員がギリギリ2人残ったわ
どこをぶち抜かれたのか知らんがこんなことあるんだな
相手は絶対「はあ?」って言ってそうだけど >>355
10号機は零戦もびっくりな機動力を見せつけてたな >>295
どこまで開発してるか知らんけど呑龍も流星も所詮800kg1個しか積めないからSBで爆撃するには向かない
最低でも深山か日の丸B-17くらいまでいかないとクソ広いマップ横断する時間考えると効率悪い センチュリオンの砲塔は貫通してもあまり危害くわえられないような気がする
というか時々152+20mmとは思えん固さを見せる
車体はペラペラだけど ID:wEY5OWAt0が消えて単発レスで個人叩き M2の発射音もっとかっこよくて力強いのにしてほしい
というか重火器類と一部のエンジンの音かっこよくしてほしい BF4のM2はいい音してたなぁ
もっと重い音が欲しい >>356
収束距離を400ぐらいにしたらいいんじゃないかな 航空機用のM2は一度、発射音が変わっている
以前はもうちょっと重厚で発射速度が遅そうな感じだった バトルオブブリテンイベント難易度RBでやっててそこそこ楽しんでるんだけど
マップは糞過ぎるしイギリス側だけ爆撃機混ぜ混ぜされてるしやっぱ滅茶苦茶だな SBのイベントは楽しいぞ
イギリス側にほぼ勝ち目が無かったり
ドイツ側は補給できなかったりといろいろアレだけど
なんかもう複数の敵と会えるってだけで楽しい
ECだとあんな乱戦まず起きないからな >>359
なるほど、深山までいかないとダメか
今Rank3に入ったあたりで、目的は5.0前後の機体までの開発だけど
日空でRP稼ぐのって難しいな >>369
爆撃機はアレだけど
その分戦闘機は強い機体多いから対空してればすぐRP稼げるよ 日本は結局低空クルクルが一番稼げる
深山も飛行場爆撃がハマった時は稼げるけどハマらん時のが多いわ
最近のABは爆撃機8000mにいようが殺すマンが必ず1匹はいるし >>342
疾風でよくね?っていうけどさ?
肝心の降下性能が鐘馗より劣化してるじゃん
鐘馗は900km近くまで耐えられるけど疾風は無理じゃん…
やっぱ鐘馗20mm積まないとあかんと思うんですはい >>370-371
なるほどね、乗りたかった隼3型まで頑張ってそこからは対空するわ 米軍のテストでも疾風や雷電・紫電もいる中で、そいつら差し置いて「邀撃戦闘機No.1」って言われてるんだから、鍾馗がかなり良い飛行機だったのは事実なんだろうな 一方の疾風は「制空戦闘機No.1」と評価されたんだっけ 疾風は生産性の向上と意図的に機体の軽量化を図ってるから、鍾馗より機体強度がおちてる
生産コストも1式、2式より低く工数も減るので末期でもあの生産数を確保できたから仕方ないともいえる この前SBで爆撃機乗ってて2式飛行艇に追っかけ回された時は恐怖でしかなかったな 米軍とイギリスの評価としては
隼:履き心地のいいズボン
鐘馗:迎撃に関しては文句なしの日本最高性能(武装以外)、世界でも上位
紫電改:格闘戦能力は後期日本機では上位、零戦に足りなかった速度が合わさって格闘戦なら最強に見える
疾風:高水準の急降下性能に高水準の格闘性能に優れた生産性(稼働率を抜いて)、P51との模擬戦闘でも余裕で圧勝だった実績もあって、帝国軍最優秀戦闘機との評価
のはずなんだが惑星の疾風は甲以外はなんかぱっとしないっていうか
曲がらなさすぎじゃね? 空ABの前線ルールの出現率増えすぎ
エアゴミよりマシだけど長いしダルい P51めっちゃ曲がるぞ?
速度400km以上だとソ連機相手には余裕で格闘戦仕掛けられるし、320km切らなければフラップ開くことで同じように曲がれるし
なによりフラップ強度が600kmまで余裕で耐えれるほど高いから高速域であればあるほど曲がるぞ?
270km切ると運動性糞だが
ほかに600kmまでフラップ開けるプロペラ機ってF-82と後期型ファイアフライとワイバーンだけじゃなかったか? >>383
アメリカは速度を犠牲にして曲がるからなぁ
何回か旋回させればあとは美味しくいただける P-51は速度がある間に敵を仕留めるか離脱するか決めないといけないから難しいな
速度を使い果たしてからは曲がらない加速遅いすぐ燃えるの三重苦で生還が絶望的になる 地球で最強だったのに惑星WTに持って行ったら妙に調子悪くなって
ローテク機にイニシアチブ取られっぱなしとか、まるで惑星デロイアだな P-51D高速域で曲がるのはいいけどエネルギー失うのもめっちゃ遅いからな
M2ブローニング6挺で確実に仕留められる腕が無いとキルアシスト量産機と化すか、欲張ってエネルギー失って狩られるかのどちらかになる >>389
間違えた
エネルギー失うの遅いじゃなくて早いな 機体表面の処理とかまでモデリングされてないから仕方ないのかも
スミソニアンで実機みたことあるけどP-51は本当になめらかで綺麗で
日本軍機はぼっこぼこでアルミホイルくしゃくしゃにしたみたいになってるし 最近アメリカ機に乗り始めてBR3あたりの機体でやってるんだがあれ味方が開幕上昇しなかったら詰んでない?
上昇力も旋回もあまりよくないから上がれず一撃離脱できないんだけど 米機は正しくというか丁寧に扱えば強いんだけどね
現状、対地に突っ込む奴とそれに続いて特攻仕掛ける奴が多すぎて辛い
始まって速攻で半分ぐらい撃墜されてるとかよくある >>394
76シャーマンも同じことが言えるんだよな、虎でもワンパンできる火力はある
ま、平坦なマップ来たら泣きそうになる >>395
76mmシャーマンは「側面回るプレイングならM18使えばいいじゃん」ってなるのがな…
この頃にはご自慢の石頭も紙同然だし F4Uは開幕上がるまでは迂回か味方頼みって感じはするな
P47は何も積まなけりゃ登れば登るほど上昇しやすくなる
あのBR帯だと登りすぎても・・・って感じではあるけど >>349
まーたアンチチョンアスペが発狂してんのか 76mm君は薄い防楯が平坦になったおかげでむしろ抜きやすくなったという >>398
レスを見た感じwotスレ産の初心者かな? >>396
猫より砲のブレが収まるのは速いのでそこは有利だと思う、あとハルダウンだと思ったより結構弾く
そして何よりキルスト戦闘機が怖くない せめて4号並みの火力があれば
せめてT-34並みの装甲があれば
せめてクロムウェル並みの速度があれば
せめて75oシャーマンみたくBRが低ければ… >>400
ここは流れに沿って個人叩きするところなわけ? >>402
M1は火力というか炸薬は4号のL48よりあるから、ソ連の85mmほどじゃないけど抜ければ結構強いぜ >>403
チョンだのアスぺだの頭の悪い書き込みを垂れ流してる人がいたら流石に突っ込みたくなるだろ 見てないけど周りが批判してるから叩く のは
ここで他人をキチガイって言ってる>>349その他そのものだわ >>405
まーたアンチチョンアスペが発狂してんのか は他の板で有名なフレーズ >>407
なんで一週間で変わっちゃうんだろうな
せめて月単位にしてほしいわ >>408
他板は知らんが普通そういう言い方は地雷認定されるんだよ >>411
基地外にカチンと来てしまったが以後気を付けます 発狂してたのは顔真っ赤にして発狂連呼してたID:8DgEHsMJ0自身だったというブーメランオチw >>415
それが祖国に有利になる要素組み込めるなら認められるかもね どうやったら金払えるんだこれ
ゲームに金払うなという天の思し召しかな 空の広告
零戦・ヘル猫・スピット・Bf109かYak-9
陸の広告
虎2・三突・KV-2・リー
空陸で基準の違う感じが気になる P-51と疾風って模擬空戦してたの?
よく見る「P-51HやP-47N と対等以上に比較しうる」ってレポートとはまた別のとき? >>421
それとは別のはず
やりあった相手はP51Dだったはず
結果は当然のごとく圧勝だけど米軍の評価は2000馬力級エンジン持ってるんだから当たり前だよねーって感じのものだった
ちなみに日本国内でも戦中模擬空戦やったらしく、580km以下であれば疾風のが強いって評価だった 昨日みたチンパン日本人
・チャットで皆さんよろしく、続いて、あれ返事ないねと書いた池沼
・チャットでtekinosennsuikanhakkenと書いて中国人うぜーされてim jpと書いた池沼
・ひたすら敵の群集に突っ込んで0kill5deathなバカ(アニメ風名前)
・なぜか味方の飛行場上空から動かない池沼(日本人名)
知能指数が50程度としか思えない。 いろいろ調べたら疾風の評価って運動性は零戦52型に比べてやや劣る程度って言われてるんだな
それなら惑星の疾風ももう少し回れてもいいと思うが… おーい、_1F○14_Nin○hCat灼○見てるか〜
ツイッター弁慶とニコ歌主のキャラの違いなんや?マジきめぇよ
ジャップ連呼猫系男子Tkerの灼月ー!ちゃんと反応せえよ〜 WW2ソ連の代表的な戦闘機ってYakになるんだろうか
日は零戦、米はP-51、独はBf109 英はスピットファイアとすぐ思い浮かぶけどソ連は何かしっくりこない >>426
Yak-1BかLa-5FNじゃない?俺もWar Thunder始めるまで聞いたことなかったけど
WW2以降ならMiG-15だよな あれなら一般人でも知ってる 誰か知らんけど身内ネタなら自分のブログかなんかでやってくれ 有名な戦闘機だとYak
WW2ソ連で有名なのはと言われるとIL-2かも MIG-15どころかソ連の航空機知ってる一般人なんかあまりいないだろ 地球でもソ連の傑作機はYak-3って言われてるはずだけど
日本じゃソ連機の話題なんて全然出ないけどね なんか数スレ前にも同じ話題あった気もするが
ヒストリカルチャンネルでも見てれば朝鮮戦争のMig-15
年配者や現代史勉強してる若者ならベレンコ中尉亡命事件のMig-25
カジュアルゲーマーならエスコンでスホーイシリーズてところか
日本でソ連戦中機を知ってる人はかなり少なそう Su-27とMig-25あたりはそこそこ知られてるんじゃね
この系統のゲーム始める前はソ連機なんてIL-2ぐらいしか知らんかったわ >>429
このスレって日記豚のような小学生レベルの荒らしにすら反応するの出るけど
晒しに関してだけは共通して無関心だよな そもそも日本ってノモンハン以降はソ連と空戦やってないし馴染みが薄いのも仕方ないと思うよ
まあ、BoBでボロボロのドイツ空軍相手に制空確保できてないソ連空軍が日本とやりあって勝てるかって言われるとな… 日本機乗ってて対地しないと負ける場合って流星以外で何かお勧めある?
500キロ級を複数積める機体って無いのか・・・ >>424
前の疾風様はギュンギュン曲がってバンバン撃ってBRも低くてまさにOPだったから速度だけ残してnerfされました >>438
おすすめというか呑龍しか選択肢がない
おそらく銀河もこの枠に入る >>439
あ、すまんむしろ曲がるようになったんだった
糞レスしてしまった >>439
戻してくれませんかねぇ…?
甲と丙はいいとして、乙がBR6.0であれじゃあきつい…
F8Fだってaとbで性能分けたんだし疾風だっていいだろ… >>442
逆だろ今の疾風は曲がらない代わりに加速上昇が強化された 先日からWT始めてドイツ戦車で4号F2までこぎ着けたのですが
なんで自分すぐやられてしまうん?
T34強すぎて震えるわ 初心者ですが、爆撃機・攻撃機の最適高度って意味があるんでしょうか?
それよりも高度が高過ぎると爆弾が着弾しないとかあったりしますか? >>425
相当くさそうなのは感じるがここでやるのは感心せんな >>445
前半のドイツは火力は強いけど打たれ弱い戦車が多いから距離を取るのが基本かなあ >>443
前より今の疾風の方がしっくりくるので戻してほしくない… >>449
最適高度ってのはその機体の最高速度出せる高度のことやぞ
爆弾は1万mから落とそうがなくなることはない
クソ精度で外れることはあるが 陸戦の爆発による貫徹力って単純に炸薬量だけで計算されてるのかしらんが炸薬いっぱいのHEATをHE代わりに使えるのな
ISU-152のHEATとかHEより炸薬詰まってるから普通に全弾こっちでいいっていう なんだかんだで装甲以外が一通り揃っている四号は初心者に1番お勧めだな
1番強いのはT-34だけど、あれに慣れると腕が腐る 4号は扱いやすい機動力と砲性能が持ち味だ
陸ABは稼ぎ以外クソだからRBかSBに早々に移行するんだぞ >>453
449です、有難うございます。良くわかりました。 Do217J-2の護符が当たってWM50噴いた
重戦ドルニエとか一生使わないだろうと思ってたけどやっぱり一生使わないだろうな 護符当たったら悲しい思いするだろうから重戦ドルニエ以降は進めてない
問題は護符が当たらないことだが 空じゃないけどヴィルベルヴィントの護符貰って我慢してた対地戦闘を解禁した 乗ってる機体の護符が当たるわけじゃないぞ
国もランクもバラバラ、陸と空だけ分けられる 独戦車全部最弱最弱最弱最弱最弱最弱最弱最弱
イライラしかない 地表近くの敵に急降下かけたら引き起こせずにそのまま墜落してはずかしいれす^q^ >>466
なんでや!最初のうちの自走対空砲は強いやろ 何故かいつの間にかT-34の1941型の護符持ってた
でもソ連嫌いだからあんまり使わない 英米は主力戦車が出始めると比較的マシになるけど弱いのは変わらんな
英陸に至っては修理費や弾代で簡悔炸裂したままだし クロムウェルの装甲は格下相手ならそこそこ耐えるから ドイツ戦車が弱いんじゃなくて乗ってる奴が弱いんだぞ
高ランクのRBだと米英ソにボコられてるからいっぺん来い それ言ったらソ連も大概なんだよなぁ
米英vs独ソとかいう究極の大祖国オナニーマッチでリス地点まで押し込まれてるのも珍しくないし ソ連もナチスもドッチモドッチモ
ソ連使ってると立ち回りが雑になっていく >>480
英6.3〜7.0は貫通力のお陰で格上にもある程度は何とか出来るが
米6.3〜7.0は本当に救いようがない
T29も死亡確定したしな T29のBR上がるってマジなの?
マジだったら東側に亡命しちゃうぞ >>483
ソースなくたって今までのソ連以外の強車両の末路を考えたらねえ・・・? あれみんなびっくりするほど素直に信じてたけど
あの辺のアメ車の無意味に高いBRにみんな不満持ってたんだろうな あのT-34-100も上げられたし課金車両だろうと容赦しないのがGAIJINだから >>487
黒太子やAPDSすらないファイアフライの話する? 米英独ソの陸、とりあえずランク2まではすべて開発して入手したけど(課金除く)
この後はどの国に絞って開発進めていった方がいいでしょう?
今まで使った中では、リロード速くて貫通力のあるスチュアートやクロムウェルが自分のやり方に合ったらしくて成績が良かったです。
(ゾーン占領一番乗りを目指して突っ込んでやられてるバカは大抵私ですw)
砲塔の旋回が遅いか回転しない自走砲系は全くダメでした。
ソ連系は押並べてリロード遅い&この辺りだと砲威力も大したことないなという感想です。 楽したいならソ連
活躍したいならソ連
ランク5まで開発したいならソ連
同志に忠誠を誓いたいならソ連 このスレで聞いてソ連以外の答えが帰ってくると思ったのか!
このスレ以外で聞いてもだいたいソ連だろうけどな! 体当たりで対空戦車撃破できた…?
墜落して生じる炎て剥き出しの乗員にダメージ与えるのか
何か見間違えたかな >>492
悩まずOPな独ソにしておけ
米英なんか進んでも禿げるだけだ >>500
その理屈だとEDもドイツが推奨じゃないかw
おちんぽに自然な強さがよみがえる ドイツとか虎で突撃するクソナチFURYばっかで萎えるぞ 我がソビエトの戦車は惑星イチイイイイイイイイイイイイイイイ!!
出来んことなど俯角しかナイイイイイイイイイイイイ!! 序盤から集団で左右どちらかを突破して翼包囲するのが一番勝率高いからね、突撃しちゃうよね >>498
自分も最近たまに神風アタックが効いてしかもそれが撃破判定になることがある 敷居が高そうで陸RBやったこと無いんだけどnoobでも参加していい? >>507
あれは敷居とかじゃなくて向き不向きの問題よ
慎重な立ち回りをやれる奴はRBのが向いてる >>498
もしかしてお前か?
今日丁度ACMk.2AA使っててKAMIKAZEにやられたんだが >>511
それ陸のRP溜まりませんがな
それとも、最近の陸戦RBは航空機使っても陸軍の開発RPに変換されるようなったんか? すまん、チャットで日本語入力だと左上にまず出してから入力するのなんとかならんかね >>515
いろんなゲームを点々とネット仲間と遊んでるんだわ >>424
史実じゃその疾風より旋回性能と上昇が上だったという五式戦
惑星じゃなぜかBRもセットで過小評価されてる模様 >>456
> 陸ABは稼ぎ以外クソだからRBかSBに早々に移行するんだぞ
公式も認めたチートツールが流行ってるのか知らんが
最近はRBも糞化してきている気がする
陸は今のイベントSBを通常SBにしたうえで
SBとABの二本立てにしてもらいたい
あとSBは経験値の問題な >>505
リプレイ見返したら着火→撃破だった他にも例があるなら見間違えではなさそうだな
>>512
いや、72K GAZに突っ込んだからそれは別人だね 個人的にはABもRBも面白さは変わらないけどなぁ
移動する時に大胆かつ慎重なことができるのがRBで
時間の経過まで考えないと裏取りが難しいのがBAって感じかな 旋回性能については疾風の舵をそれまでの機体よりあえて重くした云々って話から
来てるんじゃないのん。WTではあんまり関係無い気もするが 日本軍の曲がるっていうのは、エネルギーとかそんなことは無視して低速でクルクル回るという意味だからなぁ
確かに旋回率がショボくされてる気はするけど、じゃあ再現したら強くなるかというと疑問 陸のRB以上は単純に対戦ツールとしてみたら糞ゲー
マップがやたら広くて全員スナイパーライフル持ってるFPSみたいなもんでしょ >>525
カタログスペックの5000mまでの上昇時間と翼面荷重からするとそうなるんじゃないかな
五式戦の方が上だったと誰が言ったのか書いたのかは知らんが WTだと旋回性能は疾風より5式のが良いでしょ
上昇はまぁ、悪くはないけど… >>528
>マップがやたら広くて全員スナイパーライフル持ってるFPSみたいなもんでしょ
それはただの好みの違いだろ。
FPSで言えば極端な話CoDが好きな人もいればARMAが好きな人だっているんだし。 一つ言えることはソ連バイアス言う割に陸RBのソ連の勝率は大したことがないこと 陸RBソ連のキルレは高いんだけどね…
次々と味方が蒸発してジリ貧になって負けてく RBでT-34 1942の勝率が47%しかない俺でもIT-1の勝率71%だからマジおかしい たぶん初期の運転制限かかってる誉での5000m6分とかの記録と比べてじゃないかな
4式は制限のかかってない誉だと5分ちょいで上る ユーサースキンを自作しようと思ってみたものの
TGAファイル開くとこんなん…何か間違ってるんかなぁ…
http://i.imgur.com/ZYaLkPc.jpg >>531
その通り
だから対戦ツールとしてはって書いた SB2Mを3回燃やしたけど全部2秒以内に消火されてキレそう
空はそんなにバイアスないけどやっぱ爆撃機だけは別だわ >>538
88mm自走高射砲の動画だけ無いのか〜!
どの程度の旋回速度で回るのか気になる。
このsdkfz9って、対空用の高射砲ですよね?
対トーチカ用のsdkfz8こそこのゲームに相応しいような? やっと日本の全レシプロ機にスペード付けられたでござる
今のBR6.0近辺を見てると紫電改を増槽時代にフル開発しといてよかったと思うわ BR3前後はイギリスが固くてソ連砲は通さない
ティーガー、パンター、ラングとT-34-85、T-44などの砲は真横でも晒さない限りかなり防げる
IS2も車体下に爆弾抱えてるし
BR5〜6台のドイツはソ連に対しては同格かそれ以上 FV4202ってやつAPDSすらないって話聞いたんだけど本当なら頭おかしいでしょあの池沼
大方20ポンド持ちのAPDSでT-44正面から殺されるのが悔しかったんだろうけどやる事が幼稚すぎるわ PZBSTかよ残当だわw
お前んとこ即抜けしかしねえわそれでいてスコアカスだわ迷惑だし死んでくれよ >>537
FPSで例えるとABなんかマップが狭くて全員位置バレしてスナイパーライフル持ってる糞以下になるけど 陸RB米英ソの連合に8連敗してもう無理ですよぉ誰か助けて twitterやってる日本人には害悪しかいないのか >>548
BR6.7近辺は独人気だから仕方ないね(予想) >>445
F2はそのBRなら火力はトップクラスにある!
ただ装甲の弱さもトップクラスだ!! >>548
日陸が実装されたら助太刀に入ってくれるぞ すげえ…
開始5分で22両ゲパルトに食われた
敵に対空戦車複数いたら即抜けだな リプレイ見たらさっき1号対空で17両食ってた奴と同じでワロタ… そんなゲパルトを近距離からでも全方位悠然と弾くValentine Mk.Iさんの雄姿よ いくら相手が悪くてもネトゲ板のルール破って晒し行為をしていい理由にはならないんだよなぁ
wikiとかネヲチにでも行ってきな キ100とかA7M1みたいな日本機の狂ったご祝儀BRを考えればBT-7と4号Cがキャッキャウフフしてるところにチトが乱入することになりかねないような 40mm砲ハリケーンのBRが上がらないのってソ連にレンドリースされたからなのかな…
https://imgur.com/6TuPumN.jpg 単純に低BRで実装しちゃったから狙って40mm当てられる初心者が少ないだけでは
マウスクリックを押しっぱで全然当たらんとか言ってる人も実装時にいたし BR2付近の単葉機は複葉機からすりゃ統べからくOPでしょ スパークハッカーマジうぜえ ただでさえ当てにくいゴミ機銃なホ5なのに射線とっても弾かれまくるとかどういうこと?
新しいプロバイダに変えようにも工事費用とか掛かるんだろ? そりゃ光でも町の連中の大勢が同じプロバイダだったら価値ないわな Tu-4の地獄の弾幕をスパークでノーダメージ
多分2回は死んでる >>555
サル同士糞を投げ合うのは構わないが、こっちに投げてこられると困るな まあ晒すという行為自体が
路上からわざわざ野糞を拾ってきて職場や教室で「このうんこすげー臭いぞ!!!」と騒ぐ行為だからな
もし晒しの動機が怨恨だとしたらそいつが間抜けにもうんこ踏んで顔真っ赤になった腹いせという要素も加わる あやつらここに晒せばいいとかテキトーに思ってるしな〜迷惑極まりないRSKAFのテンプレも然り
まあだいたいどこがやったとかある程度予想はつくけどさ、当事者同士で話したら負けるからってここに逃げてるなよって話。 本スレで晒し行為する奴はTK野郎と同じくルール守れないゴミクズ
ルール守ってネットウォッチ板でやれ やられたことがどうしても許せなくてここで知らせたいならリプレイ丸上げしろ >>542
イギリスで硬いと言えるのってチャーチルVIIだけだろ それでもティーガーに余裕で抜かれるし
BR3付近でパンターの砲弾くとかなんのこと言ってんだ? 申し訳ないが恒心はNG
さっさと本スレに帰ってどうぞ 独英vsその他マッチだと、チャーチル無双できるよな 禿Mk7でBRトップだったから調子乗ってたらおちんぽMAXにぶっ刺された ほぼ全ての英戦車はよく見ると誰でも抜ける極端に薄い部分があるから
noobには強いの典型例 >>570
>路上からわざわざ野糞を拾ってきて職場や教室で「このうんこすげー臭いぞ!!!」と騒ぐ行為だからな
バイオテロじゃねーかw確かにやってることはそれに近いけどw タイフーンの航続距離って1600kmくらいだから、強風域直径700kmくらいの台風16号ならギリギリ往復できるかな >>582 自然のカレント類は舐めない方がいいと都内にプレジャーボートを持っているホドホドリッチな俺がマジレスしたる。
・風に向かうとき燃費が凄まじく消費される。
・風を横から受けるときに修正で偉く燃料を食う
・風の強弱からくる機体の動揺を修正するので偉い燃料食う
海なんて流体相手だから潮の流れの有無で燃料消費量なんて1.5倍変わるとかザラ。
だから距離の単純計算ガーとか馬鹿の極みだぞ。
飛行機は速度域が高いから同様に風の影響で凄い変わるつーか、風強すぎて馬鹿みたいに燃料消費するわ。 真面目な話をしだすと、そもそもタイフーンじゃ高度的に台風の上を飛び越せないんだよな
惑星WTでは積乱雲の中に突っ込んでも全く問題ないが 日本戦車はイギリスの間逆らしいから
機動力皆無
装甲なし
徹甲榴弾マシマシ
で色々と楽しそう gaijinは貫通と装甲を重視してるみたいだから貫通力と装甲が貧弱な日本戦車にバイアスが……?いやないな どこ撃っても貫通してむしろノーダメージの狂戦車を目指してほしい BRが40mmハリケーン<37mmスツーカなのはなんでなのん >>594
ハリケーンmkiv>>>戦闘機リスポ ルーデルスツーカ>>>攻撃機リスポだからじゃね?
上の方でもスツーカが高度取って爆撃機狩りしててうざいって内容のコメントもあったし攻撃機リスポなのはアドバンテージなのかも スツーカ程度でうざいとか言ってたら流星見たら憤死してしまうのではないか スツーカ君はスパークリング全盛期に機関砲のサイズだけで決まってしまったBRだから 来るのは大歓迎やけど問題はいつ来るかや
s∞nとか言われても嬉しくもなんともないぞ 自分からは木がもっさもさでエイムするのにも苦労するのに(木もそうだがそもそも小豆〜米粒くらいの敵にエイムってのが……)
敵は即応してぽんぽん当ててくるのってどうすりゃ良いんだ
グラフィックの何かを落とすべきなの? >>599
グラボ買って最高画質でプレイするといいぞ! >>580
カナブンなんて弱点狙撃の概念もないクソNOOB共に殺されたようなもんだからなぁ
T-34やIS-2でどこ撃ってもワンパン出来ないと悔しいのか知らんけど ABだと豆粒どころか木や葉っぱで見えないような位置関係でも当てれるから
視認ではなくタグで撃てるか判断する 陸ABならターゲットロック使う
草が邪魔ならスコープ時のみ草を消す 昼休みにランク1あたりでポンポン撃って遊ぼうかと思ったら、味方も相手もゲパルトばかり出てきてたんでそっとEsc押した。 >>598
s∞nじゃなくなったと思ったら事実上の立ち消えに退化していた海軍の例もあるし… >>602
あの頃のカナブンは英課金戦車を買わないと装甲配置すら見れなかったから仕方ないね
つまり最初から仕組まれてた >>606
アレは立ち消えより酷い何かだろw
いっその事、開発中止にしてくれたほうがマシなレベル 陸ランク1の榴弾復活させてくれんかのう
対空車両が無双してるのはおかしいよな >>605
陸はもう新たな国を始めようという意欲が失せるほど元帥だらけだからな
最初の国だけが初心者部屋で難を逃れられる
まんべんなく進める派は初心者部屋で1ラン全部行けるのかな 今からランク1から開発する気とかは起きねえな
英陸もファイアフライ辺りまでは課金ですっ飛ばしたし >>606
2年以上前に実装するって言われてから一機も機体が増えてないイタリアツリーの話? むしろファイラフライから挫折してstrvしか乗らずセンチュ辺りまでいった 陸で最近初期戦車使ってない人もやってみると解るぐらい
ある意味一番難易度高いのがランク1ってぐらい酷いからな
あれじゃ初心者消えるわ このゲームは初心者狩り多すぎだよな
システム上初心者の多いところに意図的に行けるから酷い >>616
Q. 疾風甲の修理費高すぎるんですが? 陸は地形の概念がある分空に比べて援護がしにくいから
初心者が当然知らないであろう狙撃ポイントにつかれると一方的に殺される
これに経験差とスキル差が拍車をかける
まあ初心者部屋もできるわな・・・ >>617
A.うるせえ死ねorそこに爆撃機があるだろ?
これがGaijin >>619
違うぞ
疾風の修理費高すぎって質問に対して
低ランクでSL稼いで来いって言ったのが害人
流石にあれ見た時は笑った あの斜め上回答でBVVやVSNに限らず害人は全員頭がおかしいんだと察した 日本修理費高いのサイパンF6Fあるからやろ
それに疾風KoはBRに比べて準OP(だと思う)し...それになんてったって日本は割と勝つしさ...修理費低くても負けるチームは辛いんだよ(US)
しかもBRの前後に紫電やキ-43やフォッケおるし、助けてもらいやすいというかなんというか。敵に回るとわかるんだけども 空RBも敵のマーカーなくなったらもうちょい面白いのになぁ
SBより操作と視点が簡単ってだけでいいのに
索敵も空戦の醍醐味だろ 米軍はジェットの前に、戦後の改良コルセア(朝鮮戦争・サッカー戦争で暴れたアイツ)とかもっと実装すべき機体があると思うの
日本でいう疾風や紫電あたりのBRの選手層薄すぎやしませんかね… >>621
寧ろあんな池沼がトップにいつまでも居座ってる連中が何でまともだと思ってたのか >>575
上の行と下の行は別の事
「ラングと」じゃなく「ラングは」と書けばよかったか RBの雲つまんねえわ
6000mまで上昇してまだ雲がかかってるのはやりすぎ >>614
ドイツ対空無双はどうかと思うが初心者狩りは
ABでわけわからんうちにやられてムキーって挑んで行ったら3回とも殺されて
「あぁこのゲームもう無理だ」ってなる奴もいるだろうけど
「あそこは待ち伏せできるんだな」
「ここを取ると有利に車体隠せて戦えるのかどう挑んでも正面コースから駄目か」
「いきなり撃たれてレーダーに反応でたけどスキルの差かな?障害物から隠れて出てくると映らない事もあるんだ」
「この戦車つぇ〜どういうのだろう?」
等々むかつきながらも自分の参考になったことも多い まあそもそも初心者で勝とうと思うのが間違いなのだけども。
初心者で勝てないしクソって言うのはゲーム向いてないしやめたほうがいいしそう言う奴は自然と消える。 >>623
まさに蒼の英雄のSBモードだね。でもマウスで操縦に違和感感じない人達がメインの顧客なのでそれだと難易度高いんじゃないかな。 初心者は定義上弱いからな
初心者が勝てるゲームを作ると、上手くなればなるほど勝率やキル数が低くなるという矛盾の塊と化す >>623
空RBからマーカーなくすならABを消して代わりに今のRBにして欲しい
索敵ってだるくね?あまり面白い要素とは思わないけど 経験や知識で負けるのは納得いくがそもそもスキル差や改修状況の差が酷すぎてな ウォールハック常態に面白味を感じない
まぁ気にしない人ならABでいいんじゃね 初心者は勝てないから辞める訳じゃない
勝つ為の方法が分からなかったり
ハードルが高すぎると辞める原因になる
WTはチュートリアルとかシステム説明が少な過ぎ 戦闘の立ち回りとかじゃなくてシステムに関する説明が貧弱すぎるんだよな 初心者でABでやってるんだが早々にRBにしたほうがええんか? 10.5cm虎2とかいう産廃はなんなの?
味方の格上がこいつだとすごい萎えるんだが ドイツは代わりにヤクトラが居るし・・・
でもそれを考慮してもリロード時間縮めるか砲塔正面をもう少し厚くしてくれても良い気はしなくもない WoTやってたから戦車はなんとなく遊べたけど空戦はさっぱりだったわ
やっているうちに敵陣に突っ込むより自陣で待ち構えてた方がよくね?とか
高度を稼いだ方がスピードが速くね?みたいに覚えていったw >>645 ラウンドが始まる前の画面に戦い方のコツで全部表示されてるで。
初心者じゃなくてIQ低いから勝てないだけ。 なになにスーパーコルセア?3000馬力で速度も700km近いのか凄いな
武装はM2を4門…あっ(心肺停止) >>643
陸は独が一番バランス取れてるので、そこで慣れると他の国やるときに役に立つので頑張れ
ただ唯一紅茶は独特すぎて新たな感性磨かなきゃだめだけど… 離陸直後でさえ100キロ以上もぶっとばしてるなんて信じられんわ
速度感全然なさすぎ 空RBはせめて表示されるタグから機体名だけでも無くせばもっと良くなると思う
今でも大雑把な種類しか表示されないとはいえ10km離れたとこから機体分かるのはどうなの >> 623
陸RBでは 空のマーカーは出ないぞ。
tank出撃で成績出さないとヒコウキに乗れないが・・。
陸RBの空こそは、前線爆撃支援、制空権、敵爆撃阻止、ドッグファイトと
for the teamの楽しみあり、で・・どうよ。 >>647
F4U-5「2800hpで最高速度時速750q、AN/M3 20mm機関砲4門搭載の俺がF2Gより後に来るのはおかしいよなぁ?」 マーカー無いと低翼テーパー翼の単発機とか双発の重戦闘機だか爆撃機だかが味方なのか敵なのかわかんないや マーカーがあるお陰で一撃離脱機が半分死んでるし
不毛な高度とり合戦が起きてると思う SBやろう
敵機が居そうな場所探しながら索敵するのも面白いよ
人が増えればまた状況が変わってくるかもしれないしね 楽しいだろうのんびりと遊覧飛行。VRあれば多分もっと楽しいぞ 空なら地上基地のレーダーが教えてくれる(攻撃で無効化可能)
レーダー搭載機だけ見えるとかあっていいんじゃない
陸なら車長顔出しモードで1km以内なら見える(当然機銃や榴弾の破片レベルで死ぬ)
スポットすれば味方にも見えるとか
無線機やレーダーは当時からあるんだし、もっとちゃんと使えていいと思う
日本機はハンドシグナルでがんばって! >>664
陸軍機にはちゃんと機能する無線があって活用してたし… >>663
慣れると敵機が居そうな場所がなんとなくわかるから索敵はそんなに難しくないよ SBはやっぱみんな女医棒使ってんの?
箱コンだと射撃位置につけてもロクに照準できない
照準器からはみ出すほどに近づいてとにかくぶっぱなしてやっとこさ撃墜できる 俺のIDスーパーコルセアじゃないか
GaijinさっさとXP-72とコルセア最終型と一緒に実装すんだよ >>604
草消す設定どこにあるか知らなかったから
言われてよくよく探して見つけられたわサンクス
目標ロックはなんか挙動がよく分からなくていまいち使えてない
チャーチルIII買ったら金がつきた…… gaijin「おうわかったよ。BR値8.5くらいでどうだ?」 BR○.5ってやられると
10日くらい前に出た日本機BR差別くんを思い出すからやめてくれw マーカー無い方が一撃離脱機はキツイ気がする、低空の敵とか地面に紛れて見えないわ
そもそも一撃離脱って編隊飛行してる奴ら狙ってやるもんじゃねえの?
連携も何も無いこのゲームで一人で飛んでる奴を見つけてーって正気とは思えないぜ >>671
格闘戦は無理でも一撃離脱ならマウスでもいけるでしょ >>637
まだインストールしただけの初心者だけども、
公式のどこを見てもゲームモードに関する
・制限時間の有無
・参加人数
・戦闘の目的
・勝利条件
基本的ルールが書いてないんだよな。
将棋で言うなら、相手の王を獲るという最終目的を伝えずにコマの動かし方だけ教えてる。
これでは何をしていいのか分からん。 ルールを説明しないってことは好き勝手して良いって事 >>679
今年の始めにスタートしたけど俺もわかってない
とりあえず敵を倒してるだけ
それでも勝ったり負けたり半々だし、どうでもいいよルールなんて 勝ちに固執するあまり味方を罵倒したりマッチング調整を疑い始めたら終わりだからね >>679
上から順番に
・ある
・一戦闘にMAX16名×16名の計32名
・偉大なる祖国の一員としてファシストや資本主義者の犬共を偉大なる同志の名の下に粉砕する事
・そんな物は(意味)なかった 地上攻撃 相手の拠点全部潰すと攻撃可能になる相手の空港を潰せば勝ち
占領 着陸して空港を相手より多く占領し続けるか相手を落としまくれば勝ち
前線 とりあえず倒しまくる
これでいいの? >>682
味方はまあ野良でやってるから多少は覚悟してるけどマッチングは流石におかしくねえかって思うことは多いわ
独ソとか言うゴミマッチング多すぎるよ >>684
違う
地上攻撃 地上地物(戦車、トーチカや小基地)を撃破して敵のチケットをゼロにするか
敵空港を破壊して敵チケットを永続減少からゼロにする
占領(ドミネ) 空港を占領して敵のチケットをゼロにする
前線 (示されていないけど)攻撃対象になっている戦車やトーチカ、あとボートの場合もあるが、等を全て破壊する
または空港を破壊して敵チケットを永続減少からゼロにする
空域占領(ゴミドミネ) 空域を占領して敵チケットをゼロにする
また全面共通として、敵が全ていなくなると超速で敵チケットが減少し勝利する >>679
戦闘中にMキー押せば参加人数以外は出てくる
参加者はNキー押せば出てくる
・・・と思ったけど俺キー位置カスタムしてるから正しいキーか自信ないわw あと空アーケードで支配戦ってあるけど、
うまく滑走して占拠するためにはインストラクターをOFFにしておいた方がいい
具体的にはコントロールのインストラクターのとこの自動フラップ制御以外は全部カットしちゃっていい
それ切っとかないと滑走どころか着陸すらできなくなるから
そういえば俺始めた頃必死に相手の飛行場に着陸しようとしてたわ…
ルール理解してなかったから相当アホなことやってた… >>679
目的は人それぞれ
TKとか味方の妨害じゃなければ好きにすればいい >>686
>占領(ドミネ) 空港を占領して敵のチケットをゼロにする
>空域占領(ゴミドミネ) 空域を占領して敵チケットをゼロにする
ここをもうちょい補足。占領では空港に着陸する、空域占領では特定空域に自軍機しかいない状況にすると
占領できる。で、占領された空港に着陸するか敵占領空域の敵機を追い払って自軍機だけにすると占領し返せる
これで敵より多くのポイントを占領すると敵側のチケット(勝利ポイント)が減少するようになる。これでチケットを
削りあって先にゼロになったほうが負け
で、RBはマップごとにいろいろ勝利条件あるけどあまり気にせず敵機を全滅させればいい。たまに勝利条件満たして
敵機が残ってるのにチケット消えて終わることもある。SBは、まぁ、アレだ。私は好きにした。君らも好きにしろ EC楽しめるなんてどんだけ暇人なんだよ
索敵っつーよりも皆敵に会うために必死になってる感じだし爆撃機はスモーク焚いてるし マーカーあるおかげで一撃離脱が死んでるってのがよくわからんが。堂々と正面から攻撃するつもりなのか? ECって3桁ブースター使ってPe-8でキルしながら基地爆してRP稼ぐゲームじゃないのー(白目
片道の基地爆で肉入り3機落とせたのはさすがに真顔になる ゲームパッドつかってみたんだがスロットルが自動で100パーになるんだよな なんでだろ
WEP維持を切ってもだめだし マーカー無しは人がめっちゃ増えるか、ゲームルールが明確になって編隊飛行や爆撃機護衛とかさせないと難しそうだな
このゲームてゲームルールで損しまくりだよな >>694
ブースターは最初の30分しか効かないよ >>693
マーカーがあるから途中で気づかれて回避行動を取られるって事じゃないかな >>691-692
まぁねぇ〜。寂しくなってランダムマッチが恋しくなることも確かに多いし、使える機体にスポーンポイント制限かけられてるのは
やっぱり気に入らない。いい加減馴らされちゃったけど、せめてAI増し増しの64人で機体制限撤廃来ればなぁ、と思うわ 今の時間くそ過ぎる
倒しても倒しても味方溶けて、capしても誰も守らないで負ける
賭け使うんじゃなかったわ糞が
味方不幸にする貧乏神め ECは飛びながらサブモニターで作業すると捗るぞ
敵機のエンジン音聞こえたら大急ぎで準備だ フロントラインだと破壊目標に結構な確率で対空砲も目標に指定されてるから注意ね >>696
そこまでプレイヤーの行動縛ると絶対人減るわ
編隊飛行と爆撃機護衛強要したらマーカーなしでも大丈夫になるとは思えんしな >>697
え?30分のみってのはダイナミックミッションとかのシングル系だけじゃなかったか?
ECでも時間制限あったっけ? >>652
君と紅茶を飲み交わすのを楽しみにしているよ ブースターはECでも30分だけだよ
でもABでもRBでも1試合30分かかることなんてほとんどないし
ECで30分めいっぱい使うのが無駄がなくていい >>621
若いうちから酒を浴びるように飲むとああなるんだろうな 一撃離脱で真上から23mmぶちかましたけどヒット判定のみで再度同じように攻撃しても胴体爆散羽ポキどころかヒットのみ
ラグアーマーの片鱗を見た ニューヨークとかの大都市マップがほしい
ベルリンも街じゃないだろあれ >>707
露助なんてソ連の頃から進歩してませんし >>671
白目が見えるくらいまで近づけってリアルエースが言ってた
上手いやつは凄まじい時間かけてるからあれだけ上手いのであって、初心者のうちは接射するしかない >>708
このゲームではラグアーマーで有利になることはないぞ
ラグ補正付きサーバー判定だから、自分の回線のラグが自分の損になるパターンしかない 市街地で大マップにすると、データ大きくなりすぎるとか? >>708
ロケットぶち当てて爆発して音もしてるのにノーダメージもあるから平気平気 >>712
>>714
パケロスも無いしpingも安定してたからビビったわ はあ・・・。いまいちダメージの入り方がわからん。
そりゃケツにあてただけじゃ効かねえのは分かってるけどさ・・・。
あ、ていうか翼もとい機体自体の出火率が低いのか・・・?
あとM2の弱体化だけは許さん。P-47とかが息しなくなるだろうが SA鯖だとよく回線極細っぽい中華がいるけど
コマ送りのように瞬間移動していくからものすごく当てにくい
相手画面からは全てがコマ送りみたいに見えてるんだろうか 今日はパケロスがなんか酷いな
KV2でT3485吹っ飛ばしたと思ったら撃破したはずのT3485に撃破されてた 陸はping高くてもそんな影響しないでしょ
壊した障害物が復活するけど >>720
障害物を突き破って進んだと思ったら障害物の前にいたっていうポルナレフ状態も追加で 撃った瞬間被弾して砲手が死ぬと弾が消えて
砲手復活したら撃って無い事になって弾が残ってるのはほんとイライラする >>722
そりゃ最初から撃ってないからな
pingの関係で撃ってるように見えているだけだから >>722
撃った瞬間だからラグだろなあ
撃って飛んでる最中に砲手4んでも弾消えないし >>720
パケロスは1%でもあったら操作不可能になるけどな
有線必須 64bitで最近起動してるんだけどなんかいいことってあるの? Pingのせいかは不明だけど、戦闘中に閉鎖機破損して修理完了した瞬間に撃って自爆扱いになるのはやるせない BR5.7の場にテトラーク出したら案外と活躍できた。キルアシ2。
当然ワンパンでやられたけどなw 64Bitの方がCPUへの負荷が少ないから軽快に動くようになる ・・かもしれない
あと64Bitの方がメモリ使用量が少し増える フレンドなんかバグってない?
ことごとく不明表示になってるんだけど。 やっぱなんかバグってるっぽい。
スチームでログインしたら表示されたりしてる。 いきなりping380・パケロス30〜50台になって身に覚えのないキルが大量に入ってきて焦った これ結局dmmは何すればイーグル買えるようになるんだ、、いらんことしやがって >>739
隼「解せぬ」
97式「ありえない…こんな事はあってはならない…」 雷電33型と日本フォッケのどちらか編成に入れるとして、雷電21型あれば33型は放り捨てていいよね? 戦争はフットボールの試合ではないのだ、49対51での勝ちなど勝ちではない。
抵抗できない赤ん坊をメリケンサックをつけて殴る、それが理想的な戦争の戦い方だ。 >>679
被TK即抜けにペナルティ付けるのやめろ ダメだ、ラグが酷すぎてまともに試合できない
出撃する前に試合が終わる >>748
誰も戦場出れなくてテツオたちがゾーンを取りに行くのをずっと眺めてたわ
ちな陸AB なんか酷いな今日、確かに
攻撃姿勢に入った時のスタンド攻撃はやめろ 世界観を知ってるプレイヤーほど戦車級(リアル)と火炎放射級に困惑する 改修めんどくせぇ以外になにもないな
機体購入するのに何機撃破のがモチベ上がりそうだけど
それもそれでめんどいか 誰も話題に挙げないけどお前らの大好きなRBのECやってんぞ >>749
たまにある
そして格納庫に戻ると全機出撃ペナルティ
ありがとう害人 正直、陸の飛行機いらないと思う
百歩譲って、出せる数が多すぎない?
混ざってるモードは別に作れば良いのに >>760
予想だけどGaijinはSBの陸と空を完全に統合する気じゃない?
陸空混在SBとSBECはその布石の気がする 海軍がお粗末な魚雷艇だけな時点でもう統合戦場()なんて建前は崩壊したし
航空機なしの陸戦モード作ってくれても良いとは思うわ まだ英国の修理費直さないんだろうな。
アル中ソ連オナニーで初心者狩り流行りそう・・・ http://i.imgur.com/fUlDjcQ.png
P-47Mの過給器強い
あと10000m以上の露骨な出力低下が酷い >>764
10000m超えても2000馬力以上出てるんだから十分だろw >>760
このゲーム陸で出れなきゃ攻撃機の価値なんて無いも同然だし… >>694
爆撃機でポイント稼ぎに来てる他のモードのプレーヤーを落とすのが楽しみになってきた。エサになってることも多いけどね。 RBECに求められているのは独ソ戦じゃなくて、米軍爆撃機乗りのゴミが偵察機として使い物になる米英vs独だから…… >>760
RBで米英が独ソにギリギリ対抗できてるのは航空機の影響が少なからずあるんだけど・・・ dev鯖のパッチデータによると比較的大型の駆潜艇が来るようだな
第十三号型駆潜艇 (kusen_tei_13_1942)
基準排水量:438トン
速力:16ノット
兵装:76.2mm高角砲 x1
25mm単装機銃 x3
13mm連装機銃 x1
爆雷投射機 x2, 爆雷投下軌条 x2
http://i.imgur.com/vOveFKG.jpg 12.7mm豆鉄砲過ぎてストレスしか溜まらん・・・
今は20mm持ちの時代だな
P-38が神にすら思えてくる >>769
戦車で対抗できないからヤーボで空爆する米英嫌いよ >>764
いくらターボチャージャーでも高度10000超えるとガクッと出力は下がるよ
他の過給器との比較のグラフとか見ればそれでもかなりいい方ってのがわかると思う >>764
ところでこれって史実のデータ?それともゲーム内のデータ?
史実では出来てたこともこの惑星では変わってくるけど >>770
伊号潜水艦のプラモ買ったらおまけで付いてきたやつか
見た目は格好良いんだよな 高高度でどうせ重しになるなら最初から載せない方がいいな >>769
戦車やりたくて陸やってるのに空でバランス取られても、と思うわ
シミュレーターとしてのリアル路線はいいけどモード分けるべきだと思うし
戦車より飛行機の方が強いのは歴史を振り返らなくても明らかなんだから >>770
軍艦らしい見た目をしてるだけでこいつには価値がある >>770
16ノットって遅すぎるなどう調整するんだろ 戦争が好き=人を殺すのが好きと捉える感性が気持ち悪い 正直狙撃でワンパンされるより
爆撃で死ぬ方が腹はたたないかな
中戦車ばっか使ってるとそうそう死なないし
活躍したり嫌なポイントに居座ってて狙われるのはしゃーない、爆撃なくても砲撃が来る AB陸でポーランドで拠点1個の奴はみんな日和見しすぎ 来年のエイプリルフールでガチのレーザー砲出てきそう DMMでGE買えなきゃVPN通せばVISAなりPayPalで買えるはず
米鯖通して課金してるけどVプリカも使えたよ 灰の川で南側拠点1か所のみの時初動で半分くらい下のほうに下って行って
何回かリスポンして時間がたったら2/3くらいまで下にいてワロタ
当然負けた 冗談抜きで米12.7mmより独7.62mmの方が落とせるから困る
今や1.5キロから当てられても全然メリットが無い 最近始めた者ですが
AB BR2.3あたりで遊んでました
零戦11と21を手に入れたのを機に二機ともデッキに入れたら
世界が変わった・・・
出てくる機体も変わるけど中の人の練度も変わるのね
開幕5分足らずで自デッキ全滅
スレ民のみんなこういった洗礼を乗り越えてきてますのん?
私はちと心が折れましたわ あと零戦11と21はABのBR的に最強の零戦と言われる、 とっとと試製雷電と五式戦開発して一撃離脱を覚えるといいさ
いくらグルグル最強の零戦でも敵リスポ付近でやってたら長生きは滅多にできんわ 戦場途中参加させられて、リスキル狙いのゲパルトに突入される爽やかな夜勤明け。 本当にうぜえわゲパルト。
BR2.7くらいに上げろよ。 英国のランク1対空戦車T17はBRが2.3にはね上がったのにドイツ対空戦車はBR変わらないのな >>797
了解した 100回読み直すわ
私のバレルロール解釈がどうも間違ってるみたいだ
私のは逃げながらひたすらクルクル横転してるだけ・・面白いように被弾する
>>799
コンスコンを地でゆく体験でした
>>800
二式がどうも苦手で三式で一撃離脱のマネしてた 戦果はイマイチ
大火力と高出力あっての一撃離脱だよね 頑張って開発するわ
レスありがとう
当分 プチプチ落とされまくりながら精進します
落とされ過ぎて日本機=カモ と毛唐機乗りに認識させるかもしれん
どうかスレ民で仇を取ってやって下さい 対空戦車はドイツ強すぎ
ソ連の低ランクSPAAなんて紛争地帯のテクニカルそのものだ
ゲルマンスキーバイアス DMM公式のパッチノートその2でソ連のKV-122のSS間違ってないか?
KV-122ってKVに122mm砲を搭載した奴じゃないの? パッチノートその1にあるドイツのRakjPz2のSSになってるわ 試しに自分もゲパルト乗ってみた。
3両位が固まってる角の至近距離にに全速で突っ込んでズババババ。
何これ?こんなのシューティングじゃなくて殺戮ゲーじゃん。心が荒むわもうやらない。 ランク1はプレーヤーにドイツへのヘイトを溜めるために存在してるからな >>810
爽やかな朝だったってことやねよくわかった >>796 5分で全滅とかないわ。
良くいるチンパンアメ公と同じ匂いがする。
テクニック以前に
・多勢に無勢
・無駄に戦闘エリアに留まり続ける危険性
・高度とエネルギー
・零戦は旋回だけがしかない
・日本機は乱戦に弱い
・無理しても結果は伴わない
を理解してないんじゃないかな
頭の悪い奴程、ランチェスターの法則無視して敵に突っ込む。
これが大抵のK/D低下の原因。
野良でも自分が協調する感じでロッテ組む風にして状況観察してゴッつあんkillしてれば1機も失わずにゲーム終れる。
零戦乗りで相手選んで1対1での巴戦に持ち込んで敗けるならテクニックの問題。
でも、大抵のチンパンは↑だから結果が散々。
Warthunderに限らず、人間対人間の戦いは知能指数の低い方が必ず敗ける。
馬鹿には永遠に理解できない鉄則 意図せず野良で2on2みたいになると熱い戦いになる 深山乗り着陸下手糞が多すぎて笑えん
対ソ戦で結構地上部隊破壊出来てるのに着陸でしくじって再出撃不能は勿体無さ過ぎる >>816 ねーわ。例にOP機体、例えばP-51でBR調整して敵の大群に突っ込んでこい。
ランチェスターの法則を身を持って体験できるわ
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
馬鹿はこんな言葉すらしらんのか。 >>818
そもそもまともな腕してたら大群に突っ込まんしそういう意味での最低限なんだが(突っ込んでも速度と離脱経路さえ確保できれば落とされん)
そもそも性能がOPいうんならF-4でしょ
上とれるし格闘戦も強い火力も十分
零戦とか乗って戦うのが馬鹿馬鹿しいレベル リッチでも心はリッチじゃないみたいだね
的外れなこと言って、しかも煽りだすとか自分で恥ずかしくならないの? >>821 馬鹿は永遠に喰い物にされるだけ。
ゲームでもリアルでもな。
馬鹿には永遠に理解できんだろう。 きっと本人はIDを使い分けて複数人を装ってるつもりなんだろうなあ・・・
惑星の自然
ドイツ
おちんぽ
カレント もし同一人物だとしたら失笑ものだよな・・・いや哀れみすら感じる
この程度の偽装工作もできないの知能なのに、他人を馬鹿だと見下す間抜けさよ 前「Toeic8はこのスレの住人の頭の悪さならありえる!」とかToeicの仕様すら知らんキッズがいたけど
あれと同じ臭いがする リッチなカレントマスターはポケモンマスターも目指してたのか
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474293811/
55 : ピカチュウ (ワッチョイ ff49-dhqq)2016/09/20(火) 11:49:58.23 ID:oAx3cRG20
>>47 つか川崎だとルアーで沸くから相当運が無い方かと。
どうしてもカビゴン欲しい人はラゾーナ内の南エリアのポケストップ5個にルアー仕掛けて半日粘れば最低でも1体は出るぞ。
ちなみに最高2匹でた日もある。 バリューセット(ハンバーガー、ポテト、紅茶)vsウォッカ vpnの話題も度々出てるしvpn使って自演してる人もいるんだろうな マジかよVSN最低だな
真面目な話、乱戦に突っ込むのが自殺行為は常識で、>>816が言いたいのは「同じ技量なら勝敗を決めるのは機体性能でしょ」っていう当たり前の話だと思うんだが
赤松貞明みたいなエースでさえ敵の群れ相手じゃ生還するのが精一杯で、それでも奇跡的な扱いなんだから >>818
OP-51なら支配戦に限れば1対4までは大丈夫だぞ
流石に6は無理 >>814
分かってるんだけどねえ・・・
BR2クラスでも乱戦に突っ込み、まして深追いして失速したら好餌になるだけ
日本機なんて特にそうだよね
・登場する機体が変わりすぎて特性が分からない(特に独ソ機の知識薄)
・全体的なスピードアップに適応出来てない
・索敵、回避法の稚拙さ
・中の人の性能
この辺りかなと
BR2辺りに比して明らかに練度も上がるよね
その辺りだと開幕で高度とる人がホントに少ない
高度変えず我先にと敵集団に突っ込んでいく勇者のなんと多いこと
これがBR3〜4帯だと開幕高度取ってもその上から被せられたり
上昇力の高い機体なのか 下から一気に突き上げられたり
いずれにしても、しばらくコンスコンRPで精進するしかないか 爆撃機オンリーの俺から見れば
開幕即集団戦してる戦闘機はいい囮 本当ドミネは即効溶ける味方しかいねえわ 5連続とか勝率調整の嫌がらせとしか思えん
何で10キル3デスでこっちは頑張ってるのに時点から急に5デス5キルとかいう片道切符の戦績になるんだよ
烈風はSL稼ぎに最高だけどこんな形で稼ぐとはな... 飛行場capしたからって見張りも無く各々で戦闘始めるのはちょっと ABで勝敗気にしてる時点で間違い
イライラするのに勝率は大して上がらんから割に合わん >>837
まあどっちかと言えば勝率よりも無駄死にしたくない
烈風とか占領のために低空突っ込むとか勿体無さ過ぎる
またkrymskに当たったからこれで6回めだわ
ドミネは消耗戦で毎回勝つか負けるかのギリギリのゲージ量だから嫌い 勝率で禿げ上がるよりRPと撃墜を稼げるだけ稼いだあとスコア見てほっこりした方がいい
キルレは8 チーム戦でギリギリの勝負できるってめっちゃバランスいいんじゃね? >>839
キルレは回線がゴミ回線だから期待出来ない RBでのキルレ最高は烈風(A7M2)の3
マジでもう少し回線がマシだったら反撃される前に全部殺せるからデス減ってキル増えるのに
フレッツ光とかでどうなのかな? ドミネの何が一番嫌な要素って一機の敵機を撃墜出来るチャンスが短時間なのに
スパークで全弾きされたりする事って今気づいたわキルが楽々取れたらそれでいいわ
今回なんか燃やした敵全部アメカスのブローニングにKSされたし >>841
敵側なんて11機撃墜のエースが二人もいたんだぞ
味方もタイミング考えない占領するから無駄死にが多かったし 空RBで上手そうな人の後ろについていくといい勉強になるよ お前が負けてくれてるおかげで勝ってる奴もおるんやで
おとなしく養分になっとけよ >>842
相手が反撃できない状況のみ交戦したらキルレは無限に上がるぞ(マジレス
反撃するスキを与えないようにしようね そもそも初心者に戦闘機動なんてもの覚えさせるのは早いと思うんだよね
敢えて言うならハイヨーヨーだけ知ってれば充分 キルカメラ見ると榴弾が空から降ってきてやられてることあるんだがあれはなんなんだ?そういう技があるの?それともバグ? そもそもただのマウスクリックゲーのABで腕の差だの戦闘機動だの片腹痛いわ 砲撃支援の威力ってどれくらいの数値なんだろう
あんま刺さらんけど刺さる時は面白いように刺さるんだよな >>849
初心者では無い(無いと信じたい)一応格闘戦のレパートリーはそれなりにある
バレルロールやシザーズとかの組み合わせでエネルギー戦をすることはある
ただ問題なのはエネルギーに余裕がある時に敵に弾を当てられても弾かれて反撃される事 砲撃支援で爆散するパンターとシャーマンをいったい何輌見てきただろうか 俺としてはまず格闘戦をする事自体が失策だと思うな
ABでキル稼ごうと思ったらしょうがないのかな >>851
一発しか降ってきてないから支援ではないと思う。
>>852
みんなフェアに戦ってると信じたかったがチートなのかなぁ… >一発しか降ってきてないから支援ではないと思う。
砲撃支援でキルされたときはそういう表示になる >>859
マジレスするとそれ105mmシャーマンやブルムベアとかの大口径だろ >ただ問題なのはエネルギーに余裕がある時に敵に弾を当てられても弾かれて反撃される事
被害妄想直してから戦術論語るべきなんじゃね ブルムベアみたいな弾道で着弾しても支援砲撃みたいな角度になることは滅多に無いけどな ブルムベアで真上に売った砲弾に飛行機で体当たりするやつ思い出した 1.65 Rumor Round-Up and Discussion
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/331379-165-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=6465575
今後についていくつかの新しい情報
・英独の重爆撃機が作成されています
・更なるソ連のスホーイ製攻撃機が予定されています
・日本陸軍ツリーには隙間を埋めるためアメリカの戦車が含まれますが戦後を含め日本独自開発が十分にあります
・近いうちにP-40を作り直す予定
・ソ連に新たな枝分けと共にBMD1とBMP1が実装間近(soon)
・IS-7は現在予定されていないが将来的にイベント用としてあるかもしれない
・リンカーン爆撃機が予定されています
・T-64が実装される場合には他国にもトップティアが用意されます
・恐らく新しいトップティア戦車の代わりに高ランク戦車に追加のプロテクションキットが用意されます
あくまでも不確定情報です
ソースも示されていますがロシア語なので検証できません
信じるか信じないかはあなた次第・・・ ABはいくら戦闘機動頭に入れてても結局は高速域でフラップ開いて12Gターンするのが強いからどうでもよくなる
バレルロールしてもスプリットSしても当ててくる魔境 RBやってたらマウスがF8F撃墜してたけどこれってあり得るの? 重爆好きなんだけど
バカって言われるのはちょっと... >>876
きちんと仕事するなら良いんだけど、対空砲2〜3個潰して爆散するような無能が多くて嫌になるんだよ… 爆撃機なんてものは味方戦闘機がどう動くかで運命が変わるからな
味方が低空クルクルと爆撃機しか殺せないマン揃いだと特攻以外に道がなくなる >>872
日本の重戦車とかベラルーシから盗ってくるつもりかな 爆撃機が爆散するのは味方戦闘機が仕事してないからだわさ 紅茶重爆ってどうせ7mmしか積んでないんでしょ?
んな餌要らんわ
それにしても日陸はどうなるか…
独ソの装甲抜けるだけの主砲持ってる? ランカスターの後継機であるリンカーンは12.7mm6門+20mm2門よ >>872
スホーイ製攻撃機…su25かな?(すっとぼけ) 紅茶戦車つかってるといい訓練になる(と言い聞かせないと遊べない)
他3か国はランク5なのにセンチュリオン遠い… Br5.0近辺でもアキリースが一番強そうなのはどうかしてるぜ英国 そういやぁ日陸くるとなるとRBの国分けどうなるんだ?
日米英だと史実ガン無視で地獄しかないがBVV的に日独ソにするとも思えないし… 上にも書いてるけどランク3〜4あたりは米軍戦車の予定みたい
M24が3.7でM4A3E3が5.3、M41は6.0が現在のBRだからそこからある程度は予想できる 多分そのくらいで旧軍と自衛隊分けるのかな
BR5.3までは五式中戦車とかで
BR5.7はSTA-1とかで >>884
一応、貫通力200mmの主砲は完成してるから
そこまではアメ車でどうにか
その後は戦後でどうにか チハたんも登場当初は世界最高レベルの戦車だったのになぁ…
高い走破性と傾斜装甲、将来を見据えての4人乗りに全車両無線機完備
先見性はあったのにどうしてまともな後継車両を開発できなかったのか…
ソ連がインフレを吹っかけなければなぁ… チハって傾斜装甲なイメージねぇや
てか4人乗りなのか、砲塔は装填手と車長兼砲手か 47mm砲塔のチハたんは5人乗りの資料もあるけどね
ターレットリングに結構余裕もたせてたから設計時ですでに砲塔換装も想定してたみたい 日陸来たら日独VS米英ソになるんでしょ?
BR6.7に日本の戦後戦車来てくれるならドイツ乗りからしたら助かる 6.7に屋根のついたM36でよろしいか?(61式) SBで米シャーマンと自衛隊供与シャーマンが殴り合うのか… ぶっちゃけ日本戦車なんて91式になるまで正面から戦うことを前提にしてないし…
戦後戦車も基本待ち伏せ前提よ >>894
陸軍砲兵最強というドクトリンの国家だから、対戦車とか考えてあの口径の砲をつんだとかじゃない
ソ連戦車はもう全部自走砲なんだよ、それで仕方なくドイツが重戦車という回答で頑張ったのがWW2 支援砲撃って前みたいにマップ指定で支援要請することできないのかな
今の仕様だとやり辛くて仕方がない RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg 陸RBの国分けって、基本、そのときの待機人数で決まってるだけだと思うけどな いや極力枢軸vs連合になるようマッチしてるぞ
ならない場合もあるけど >>907
すまん、90式と間違えた
91じゃあ戦車橋になっちまう… 一度でいいから英露VS独米マッチやってくれないかな
面白そう 独vs連合でT-34が真っ先にやられたりするから困る そして仕方なく突撃する米、山のごとく動かない独(偏見) 突撃しないならまだいいわ
自分から市街地に入ってくヤクトラ見るとほんと萎える >>906
コントロール>戦車の操作>支援砲撃の照準モードを切り替え、のやつの話ではなく? >>918
気づかなかった・・・恥ずかしい
thx >>903
全周200mmの砲塔装甲と車体正面装甲を持つオイ車ならやってくれる
なお同BR帯の相手の弾の貫通力とこっちの貫通力・・・ >>897
本当は長身57砲mm積みたかったのかな >>911
米独分隊とか組むとその分隊が入るマッチだけは米独vs英ソになったりする
カウンター席の方をお先に案内させていただきます状態になってマッチング時間がクソ長くなるけどな つまり独ソ米で分隊組んだら
紅茶いじめマッチになるということか (RB)BR6.0英独ソ分隊
BP
虎1E
IS2
つよい(小並 チャーチルすぐに主砲がぶっこわれてなにもできなくなる
もうイギリス嫌だ金もたまらんし 正直英語でまともなやつとかアキリーズとStrv、センチュリオンMk10くらいだから ファミコンウォーズが出るっぞ♪
こいつはどエライ、シュry) 散々他国車両の層の薄さを何とかしろって言われてるのに未だにソ連に新車両追加とかやる辺りもうバランスとる気はないのかね >>936
全部日本の課金ツリーに導入されるんだろうな! >>939
他国増やせばソ連来ても特に問題ないと思うが
RB3回スポまでみたいな仕様に変えればいいと思う >>904に誰もレスしなかったから取りやめてしまったっぽいな >>939
BR7,3以下はドイツさんが厚いからバランス取れてる(小並感) ラケパン2とレオ1A1でドイツのトップBRの薄さも改善するよ
あとは米英だから放置 米ランク5は数はあるぞ
なお質は中途半端な模様
シェリダンがたのしいからいいけど 74式って姿勢変更機能で俯角がかなり取れるらしいけどそんな機能実装されんのかな >>954
ゲームバランス()だか史実()だか知らんが防盾削られて死んだじゃん
HEAT持ってないT-54とかが正面からワンパン出来なくて悔しかったのか知らんけど >>960
ガイジンの技術力じゃそこまで再現できない >>960
害人:それは祖国にとって役に立つ実装か
→Yes 史実に基づいて、忠実に再現した
→No ゲーム性を考え、採用を見送った BV238の説明に「ゲームバランスを考えて爆装を5tに制限」って書いてて笑ってしまった >>966
実際自重しないとBRバカ高くなって逆に乗り手が困るからな
残当 BV238ちょっと調べてみたけど爆装量についてはどこも書いてないね
まあ1機しかできてない試作機みたいなもんだし仕方ないのかな >>764
なんで嫌がらせみたいにうねうね曲がりくねりながら上っていくの?
MAXパワー維持し続けなよ 機銃の燃焼率が落ちてからP-51Dのキルレが1切ってて泣きたい BV238英語Wikipediaから
Bombs: 20 x 250 kg (551 lb) SC 250 bombs in wing bomb bays
and 4 x 1,000 kg (2,205 lb) SC 1000 bombs on external racks
or 2 x 1,200 kg (2,646 lb) LD 1200 torpedoes on external racks
or 4 x Henschel Hs 293 missiles on external racks, if Bv 238 fitted with FuG 203 Kehl MCLOS guidance transmitter
or 2 x 1,000 kg (2,205 lb) BV 143 glide bombs on external racks
翼内爆弾槽に250キロ爆弾20発
それに胴体へ、1000キロ爆弾4発か、魚雷2発か、Hs293対艦誘導弾4発か、Bv143ロケットアシスト滑空爆弾2発
か? >>975
え、つまり翼と胴体合わせて9t?
飛べるのかそれ 一つ確実にいえることはソ連だったらそのまま実装されてる >>977
ギガントは20t積むぞ、こいつは飛行性能は大したもんじゃない
こんだけでかくてたかが9tだぞ Tu-4ってなんで史実よりペイロード増えてんの?
6000〜8000kgじゃなかったんかい >>982
同志、何を言っているのかね?
・・・君にどうやら疲れているようだ、新しい仕事でリフレッシュしたまえ
つ シベリアの木を数える仕事 >>982
Wikipediaだと12000s積むみたいだぞ Tu-4の初期型はB-29Aにもちょっと劣る性能
実装されているのはエンジンやタレットを改良された後期型だそうな >>974
元々撫でるだけで着火っていうのがかなりイカれてたからな〜 爆弾ひっさげて突っ込むだけのお仕事してるアメリカはキルレ右肩下がりです Tu-4は23ミリのターレットが性能の8割ぐらいを占めてそう
30ミリに近い威力、30ミリの倍の射撃レート、イスパノより遥かに早い弾速の2連装を5基とかなー 調べたけどBv238の離陸重量が10tほど、本体重量が5tちょいだから爆装5tは妥当じゃね? >>992
んなあほな
NR-23の弾速690m/sしかないでしょ。イスパノは900m/s近くある 連射速度も言うほど良くないしな
弾道クソ中のクソだし 銃座には関係ないかもしれんが >>997
マジだ
ケタミスってたわ…
最大離陸重量100tってどういうことなの… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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