【WT】Warthunder part339 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part338
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1490068228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください 171 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfef-2Ys8) sage 2017/03/21(火) 22:48:34.11 ID:zF8jBI6v0
1.67非公式ステルスパッチノート
主な変更点
・一部戦車に増加装甲が追加
・一部戦車が弾薬ラックの損傷で爆発しやすくなった
・HESHの跳弾率減少
・一部航空機に防弾板追加
・ロケット弾の精度向上、飛翔速度の調整
・一部航空機のFM調整
・一部地上攻撃任務のチケット数増加、ユニット数増加
・修理費等の調整
ソースに詳細な変更点
https://docs.google.com/document/d/1LYAwlvd0kOlPIRtfiy65ysrhhRat5RxYe39pZ8EuOiQ >>21
もうβテストじゃないんだからステルスはやめてほしいよね 普通こんなことしてたら大炎上だと思うんだけど外国人は寛容だな >>24
正直これくらいのパワーバランスがやりやすいと思うぞ
糞みたいな顧客の意見に惑わされて糞みたいな調整するよりかは独自の糞調整やってほしい ■開発者からの回答記事内のコメント欄での回答
ユーザー:履帯の耐久性はなぜそんなに高いのか?履帯は鋼鉄の装甲ではないから、榴弾が直撃すれば破壊されなければならない
履帯は現在、非現実的に長時間、砲弾の吸収が疑わしいほど多く、予想される損傷(破損)は生じない
Gaijin:ゲーム内での履帯の耐久性は、同Tierの戦車からの砲弾1発または最大2発に基づいている。前例のないこれより多くの被弾でも生き残っている履帯の例を出してくれる?
ユーザー:つhttps://www.youtube.com/watch?v=xOfiTIVvXFc
Gaijin:バグは適切なセクションで報告する必要がある。ニュース記事のコメントセクションではない
ユーザー:お前ら開発者がバグは存在しないと主張したから証明したんだが。それに公式フォーラムをBANされてるから報告できない
ユーザー:我々は、より低い車高を得るために戦車から外部機銃を取るオプションを持つことができるだろうか?
(例えば、丘の後ろに隠れるのを助けるためにType74から.50 calを取り外す)
Gaijin:公式フォーラム(テクニカルセクション>提案)で提案を送信しろ
ユーザー:私はちょうど先日それを行い、それは理由なく削除された。私はたぶんここなら回答を得られるだろうと思った
ユーザー:イタリアの研究ツリーについて「我々はそれに取り組んでいる」という回答を聞かせるためだけに質問を載せる意味はあるのか
それはユーザーが何年も聞き飽きた同じ答えだ、本当の答えを教えろ!
Gaijin:なぜそれが本当の答えではないと思っているんだ?我々はそれに取り組んでいる
ユーザー:私はマッチメイキングシステムを変えたいと思っている。ほとんどの人が同意すると保証する
「あなたのデッキで最も高いBRの車両は、あなたのマッチするゲームでトップのBR。同格マッチ」
Gaijin:お前は常に食物連鎖のトップにいたいと思っているのか?タイプした内容をもう一度読め。それは本当に良いアイデアではない ユーザー:ワォ…飛行機の写真ですばらしい編集…多様なスキル…
http://i.imgur.com/tdcZpNm.jpg
Gaijin:これは、空母の寸法が適切にレンダリングされたことを示す単純なコピペ。非常に明白な何かを表示するために、派手な映像を用意する必要はない
ユーザー:アメリカのジェット爆撃機を追加する気は無いんだろ。なんでだ!ロシア人はジェット爆撃機をすべて手に入れることができるのに、B-47が追加されることはない
Gaijin:なんで?ロシアは2機のジェット爆撃機を持っている。2機。それはアメリカと同じ数だ
ユーザー:戦車のアサルトモードはいつ来るの?
Gaijin:Soon
ユーザー:アメリカの航空母艦はどうなの?
Gaijin:それらはすべて適切なサイズ
ユーザー:イタリアの研究ツリーが今年来るのかという質問には答えなかったな、答えろ!
Gaijin:^^;
http://warthunder.com/en/news/4599-development-answers-from-developers-en/ やっと鍾馗丙開発出来た程度のnoobだけど
やってて楽しい機体だなこれ 鍾馗丙で満足できるなら鍾馗乙買えばニヤニヤが止まらないほど楽しくなるぞ クソユーザーに中指立ててくスタイル好き
BVVひで サンボルはダイブして登ってを繰り返すマシンなんですね…
試作でいいから20mm6門作れなかったんですかねリパブリックアビエーションさん… 日本の戦車のテストフライトのときB-10が飛んでたけどバグ? >>32
キャタピラは同ランクなら最大2発で切れるようになってたのか…
つまりボトムでトップ相手にする時は2発じゃ切れないと
しかもバグで同ランクですら2発で切れないとかキャタピラブレイク狙うだけ無駄だったんだな
これからは後退時の足止めに撃つの止めるわ
相手の強攻を誘うだけ損じゃないか 前スレの話題だけど一撃離脱好きなら日海軍使うより陸軍機使った方が良いんだよなあ…
雷電とか紫電は強いんだけど速度が物足りない 日本に限らずWTは海軍機が不遇
なぜなら製作会社の祖国がマトモな海軍のないクッソ情けない…おや?こんな時間に誰かな 独自の解釈で調整するのはいいんだけど公開はしろマジで >>41
雷電は普通に一撃離脱向け機体じゃね?
試製の方は同BR帯の陸軍機より速くて昇るし
ランク4の方も一撃離脱性能に限れば疾風とあんま差がない フランス武器開放できたけどロシアDLCはやく来てほしいな
ロシア帝国軍が追加されたらヴェズジェホートとかツァーリタンクとか追加されるかな ほんとごめんマッチングするまでの暇潰しに複数のスレ見ててうっかり間違えた >>50
独豚100戦で許してやろう
皆に幸せを振りまいてくるのだ 現状陸RBでマッチングする敵含めて判断される最弱戦車ってどれだろう イベントSBの連合側少ねえ
お前らキングティーガーに怯えてんじゃねえぞ >>27
ユーザーの意見通りに修正する必要はないと思うけど非告知の修正はいかがなものか
金を払ってるユーザーもいるし、いきなり試合にでたら今までと仕様が違うとか炎上物だと思う というかキャタピラが2発とか多すぎだろ、JK
ワンパンで沈む世界なのに 限界まで修復スキル上げると、ほぼ一瞬で機体修復出来るレベルになったりする?
RB、敵飛行場にて、
静止状態の敵に銃撃、炎上するも、とどめを差しきれずに敵修復完了→以下繰り返し
という状況になったんだけど 軽微な損傷なら弾薬補充込みで15秒ぐらいで終わってるからスキルマックスとかならもっと早いかも >>59
最大でも3分の1までにしかならんみたい
しかも修理ランク上げるのにめっちゃポイントいるしよっぽどポイントに余裕がある時以外は後回しにした方がいいと思う >>61
砲手視点よりも高い位置から覗けるし倍率も高い
障害物に隠れながらとか、遠くの敵を確認したい時に便利 >>58
確かにほとんど1パンでキルするかされるかなのに
キャタピラが2発ってちょっと笑えるなw 陸ABしかやったことないんだけどRBは頻繁に稜線からキューポラ出して偵察しながら進んだほうがいいのか? 海軍先行CBT
マップ:アイスフィールド(コンボイミッション)
ボート:MZ1, S-100 (1944), Project 122 bis, Pr. 183 “Bolshevik”
航空機:He 111H-6, Fw 190 A-4, IL-4, La-5F
https://warthunder.com/en/news/4602-fleet-naval-pre-beta-testing-schedule-en/ スキルマックス+エース資格かつ修理なし補給のみだと10秒くらいだな
修理ありでも空母に胴体着陸した程度でも1分かからなかったはず >>62
自分が上げたい訳ではなく、敵飛行場に籠った相手に留めを差しきれなくて悔しかったから、ひょっとしたらこういう「被弾→即修復で粘り続ける戦略」でもあるのかと思ってね
炎上させても撃破出来ず、更にはこちらが攻撃に入るタイミングで当たり判定がなくなる?(ターゲットロックオンが解除される)
ということか何度も続く間に、こちらはAAAにズタボロにされるし味方には煽られるし散々だわ…そりゃあ確かに正確に翼を抜けていたら炎上破壊など待たずに倒せたのかもしれないけど なるほど wotみたいに自分を援護してくれメッセージどうやって送るんですか? t押した後に自分の望むラジオチャットの数字を押していけ
まぁ、基本誰も援護してくれんけどなw 陸で援護してくれ!は確認すらしないな
車輌名+座標だったら確認して撃てそうなら撃ちに行く >>66
俺はそんなめんどくさいの最初の頃しかしなかったぞ
敵をそんな遠くで見つけても俺じゃ絶対初弾から当てるとかできねえし、そもそも敵を発見できなかったw
味方の後ろついてって前走ってる味方が死んだらあそこは敵の射線通ってるんだなどこかな?って感じで覚えてきゃよさげだよ 援護してくれというのは、裏を取りに行くときに「一緒に来て」とか
あとは拠点防衛中に敵が一気になだれ込みそうな場合等、事が起こる前に使ってる
「奴を撃破しろ」なんかは、一種の注意喚起
タゲ取れない場合はマップクリックするけどね >>69
相手が飛行場に芋ったら無視して対地するのがオススメ
よほどの根暗じゃなければ飛行場から出てくる
仮に出てこなかったとしてもチケット勝ってる状態で時間切れならこっちの勝ちだし
無理して芋野郎の相手する必要なんてない 奴を撃破しろのやり方がわからないんだよせっかく裏を取りに来てたやつ見つけても注意させられない >>69
上空から爆弾のサプライズだぜHAHAHA それと戦場に出してない機体の経験値って入ってないよね? このイベントSLウマウマだな
プレ垢で2デス1機撃墜3両撃破で7万くらい入った >>76
Xボタンでまずタゲを取って、デフォルトだとT-8だったかな >>69
当たり判定がなくなってるのはたぶん滑走路上でJ長押ししてスポーン画面に戻ってるんだよ
修理終わった後や無傷で着陸したときはスポーン画面に戻ってればバルチをやりすごせたりする
さらにスポーン画面でesc押して格納庫に戻るとデスつかずに試合から抜けられる
もう飛んでても仕方ないなと思った試合では時間の節約になる 対空戦車使ったら逆にやられました矛盾してんだろこれ!?なんで負けんだよ対空なのに やばい神ゲーすぎる
対人戦で自分の戦績大したこと無くてもこんな楽しいなんてびっくりするわ
イライラしながらW○Tやってたあの頃の自分に伝えたい >>83
対地攻撃機と対空戦車が一騎討ちをしてパラドックスが起こりそう >>70
よく使うのは
T→4→6 マップにターゲットマーク出て 「援護を頼む!」
T→1→1or2or3「AorBorCを占拠するぞ!」
T→2→1or2or3 「AorBorCを守れ!」
Mキーでマップを表示して 敵の位置をクリック 「マップに注意!」
マップに注意は自分には見えている敵が味方のミニマップに表示されていないことがあるので(距離や搭乗員の練度により)
どんどん教えてあげると良いよ
特に集団から外れた位置の敵と
裏取りに来てる敵を見つけたら教えてあげてくれ RBで最後の一匹の時にマップに注意の位置の真反対から狙撃されてから怖くて信用できない 何で日本人にもっと流行らないのか理解に苦しむ
これ無料だぞ?意味わからんわガチャってpay to win のが好みなんかみんな >>90
宣伝力の差
日本人は声の大きい方になびくからな 日本で流行らせようとしたからか黒塗りのDMMに追突してしまう… 来月からPS4版の日本国内サービスが正式に始まる
プレイヤーが増えることに期待したい そもそもあの広告バナー見て本編がこんなゲームだとは思わないよな…
何も知らなかったら戦艦帝国とかそういう系と同じだと思うわ
いやそっちも中身は知らんけど 来月からPS4版正式リリースって事は課金出来るんですか
やっと課金出来るんですか!?
やっと!課金!!出来るんですか!!!
プレミアムアカウントになれるんですか!? >>90
WoTと違って課金弾とかもいらないのにな
あとは時期じゃないかな、ガルパン流行った頃からWoTも盛り上がったし 落書き広告は割と好き 新規はこなそうだけど
DMMの「リアルな3Dゲーム!!!」みたいなやつは3Dであることだけが売りのクオリティ低いゲームだと思われそう DMMは各国の公式PVのYouTubeのリンクだけ貼っとけばいいよ
下手に宣伝するよりあの動画のほうがまともそう >>98
あっちは公式でコラボしてたってのもあるでしょう?多分
こっちは出来るっぽいの無いし
その手合いとのコラボは硬派気取りの老害がキレてるけど新しいユーザー確保が最優先だからなんかやって欲しいわな アキリーズに乗り始めてから10連敗で散々すぎる
こいつはどう動けばいいんだ、ABで乗っちゃいけない車両筆頭なのだろうか あんまり言いたくないが今だってWOT感覚で味方がー勝率がーってうるさい奴がわくじゃん >>105
ABはカチカチの車輛でオッスオッスするゲームだからお豆腐に乗っちゃだめ
でもアキリーズの防楯はお豆腐じゃないよ。ふかしたじゃがいもくらい
視力検査のRB、SBだと砲性能もあってつよい
17ポンド砲のMk.8砲弾なら虎のワンパンも夢じゃない。でも見つかったら大体砲塔抜かれて砲手潰されるから見つからないようにね ケルン大聖堂のパンターといえばこれだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=NBI9d0-IfEM >>78
指定の場所に書き込めという注意書きさえ読めないユーザーに対しての適切な対処だろ やっぱ炎上したら手頃な穴から火を噴くんだな
SUだかISU-152は爆発したら天井が吹っ飛んで爆圧を逃がすんだっけか
回収したら中のゴミを洗い流して戦場に戻るとか聞いたけど流石のソ連戦車でもそんな無茶がきくのか疑問 M1エイブラムスとかは隔離された弾薬庫とブローオフパネルで完全に耐えるけど、そうでもない戦車は内装は使い物にならなくなる
とはいえ鉄スクラップよりはマシなので組み立て直せば使えそうではある >>109
なるほどなあ
試しにRB行ってみたけど長々と航空機が飛んで無双してたしどっちもどっちだった >>112
中のゴミってそれミンチより酷いことになってませんかねぇ… >>114
ためしに陸SBおいで
飛行機はRBほど無双しないぞ >>115
実際、回収修理して復帰した戦車が臭ったり中から腐肉が出てきたりってのはあるらしい・・・・・・ 大祖国戦争中のT-34に代表されるソ連戦車は砲弾の炸薬の関係で火災により誘爆しやすく
被弾時に乗員が脱出に成功して戦車の陰に隠れても搭載砲弾の誘爆の巻き添えになることが多かった
誘爆の爆風を一方向にコントロールすることで周囲への被害を抑える狙いもあるのかもしれない 陸RBで試しにRU鯖選んでみたら日本でマッチング待機してる奴いなくてワロタ もうIS2どう運用したらいいか分からんわ
俯角はゴミだし弾かれるし gaijinは日本空母の大きさが適切じゃないことは認めてるの? IS2は榴弾でワンパン狙い
相手が撃ったのを確認してから攻撃
後退スペースは常に確認 マーカーが消えるまで下がる
稜線や丘超えは狙わずに下がって追いかけさせる
基本的には車体全体をさらしすぎなんじゃない? ここかwikiで陸ランク4枢軸はRU鯖行けばまともと聞いて言ってみたら味方強くてやばい
結局中の人か… 空SBのECに手出し始めたけどRBと比べて何か旨味あるの?
飛んでるだけで楽しいんだけど玄人多すぎて弾当てれる気しないし(そもそもbf110に当たってるかすら分からない)
対地とSL美味しいならRBよりECで進めるんだけども
あとps4パッドプレイで視点操作マウスなんだけどヘッドトラッキング必須? 初心者です
このゲームはウィーフィーみたいな無線通信でもプレイできますか? >>126
モバイルwifiみたいな無線-無線だとかなり辛い(一応できなくはない)
有線-無線(普通の家庭用回線とWifi)とかだとラグは発生するがプレイはできる
もちろん有線が最も良い
それとは別に、ダウンロードには12GBくらいの通信が必要なので注意 >>126
しばらく無線でやってたが問題なかったぞ
もちろん接続が安定してないと感じる状態はダメ Wifiが電子レンジで切れるからなんとか有線引いたがw 無線でもできるけど有線おすすめって感じ
まあぶっちゃけレンジできれることもないからどっちでもいいんだけど しょぼいウィーフィだと厳しいか、工事できるまで待つわ
教えてくれたひとありがとー
ところで勝ち試合で敵があまりに酷くて、「rape game」ってチャットに書き込んだら「tetya ass」って言われたんだけど…
これってお前は肛門だ、お前にも酷いことしてやるって意味合いで桶? イベント独側、頼むから戦闘機あと3機欲しいわ。たった1機のホッケでP-47とかP-51の群れをどう捌けと 陸でたまに夜戦にあたるけど陸はともかく空は飛べるのかってぐらい真っ暗だな
レーダー無いから夜間戦闘機も意味ないし ウィーフィーってなんだ?と思ったらWifiのことかwwwwwwwwww ワイファイかと思ってたけどウィーフィーなのか
そう思って検索したらワイファイであってた 今週の海軍CBTは雷撃機の航空魚雷でボートをワンパンできるのは楽しいが
RB扱いだから空中補給できず命中確実距離まで接近するから自分の魚雷の爆風に巻き込まれて死ぬ
ソ連の航空魚雷は雷撃可能速度が248km/hとか遅すぎるから特に巻き添えくらいやすい >>124
ECはSLの報酬はゲロマズだけどRPの報酬は+50%されてるから機体開発には丁度いい
RBと違って確実に30分以上戦闘が続けられるから高倍率ブースターを無駄なく使えるのもいいね
ブースター使って30分飛んでれば10000RPとかラクラク稼げる そこで日本雷撃機…と言いたいが日本の魚雷艇まだなんだよなぁ
早く来ないかなぁ キプロスの方だとやられるとイライラするけどこっちはやられても楽しい
こっとはレートとかもあんま気にならないわ 僕の3式2型くんのキルレが大変なことになってるんですけどBR調整はまだですかね?
何が悲しくて震電やki83と一緒に戦わないといけないんだ 海軍CBTはRBよりABの方が面白いかな…
魚雷がないと機銃を撃ち合ってるだけになる 飛燕二型改のBRを適正値にすると枷から解き放たれたKAWASAKIライダーが連合軍を駆逐してしまうからな >>147
不遇をかこちながらも愛で乗り回す変態達が訓練された末に好成績を残すようになったため
gaijinが参考にするステータス上では飛燕二型は強機体に見えている
という話を随分前に聞いたが実際どうなのか。割をありそうで怖い 変態がのりこなすせいでBRが下がらないっていうのはよく聞くが本当かね? 零戦の場合は零戦乗りが強いんじゃなくて敵の知能が低いだけだから… 零戦がかつてBR5.0〜5.3の時代にグリスピが推定対気速度400km/h未満で旋回戦挑んできたときは驚いたな 三式戦二型と五式戦一型、ティアドロップ仕様追加されないかなぁ
五式戦二型が来てるからそこまで無理な話じゃないと思うけど・・・・・・ 零戦は初期の戦い方が分からずみんな低空グルグルしてた時に無双したせいだよ
しかし海軍CBT
独とソ連のボートのBR差ひどいな
BR差が2.0以上あったらどうなるかのテストでもしてるのか
護衛が強くてカーゴシップまで魚雷艇で近づけないんだけどガイジンは今回のテストで何がしたいんだ スピットで旋回戦に勝てない零戦はOPだって騒ぐ外人がもいた Renamed883と^CMeT^WANHELLSINGって奴ロシア語でチャットしながら TKしてくる
同一人物だと思うがbr2.7位で爆撃機絶対殺す系に乗っていて
しかも味方爆撃機しか撃墜できないという
下手くそだから戦闘機に乗っていれば別に問題ないが
どちらも2回通報したのにBANされてない 害人「TKしていても俺に何の被害もないしー」
TKに対して甘すぎるんだよね、罰が
罰金を今の10倍にして、それを被害者に配布すべき TKの罰を増やすのはええんだけどABで味方航空機がTKされるのは不思議でしかないから修正してほしい 空でTK無しにしたら射線に飛び込んでくるアホで溢れかえってしまう
今以上に敵爆撃機に大名行列作る様が容易に想像できる 陸は悪質なTK増えたからなくしたんだと思う実装当初からカオスだったし 開幕後ろから撃たれて破損したら即抜けしてるのは俺だけじゃないはず 自分が戦車乗っていて敵戦車に機銃撃っているときにその敵に味方航空機がKAMIKAZEしてTK貰うとかクッソ腹立つんだよなぁ
は?ってなるわ ここの人ってTKだとやたら騒ぐのに即抜けは寛容だよな 即抜けはそいつがいなくなるだけ
TKは味方を殺してるからな
上の例のように誤射の場合は仕方ない場合もあるが明確にTKをしてくる奴はダメでしょ イベント陸RBで米側が制空権を確保した後の酷い試合を見てしまった
あれじゃただの虐殺 >>172
味方に迷惑掛けてるんだからどっちもどっちなんだよなぁ
だから即抜けしたらペナルティ付くんだろ?
いい加減即抜けもTKと同じレベルになってる事に気付けや迷惑なんだよ 知るか
TKと同レベルだと思ってるのならこんな所で喚いてないでGaijinに直接言ってこいよ 即抜けはボトムマッチもあるし仕方ないときもあるけど
TKは完全な悪意でやってるんだから同レベルはねえわ
2スレ前でもこんな話してたと思うんだが何回もいるか? 米陸はプレイヤーが優秀だと、極一部を除く戦車の貧弱さと航空支援が如何に強力かを骨身にしみて理解しているから
舐めプで頭も腕も足りてない枢軸・ソ連側と当たると、時折酷い虐殺になる >>175
ペナルティとは思ってないが?
繰り返したら赤盤になるか? 繰り返すと赤盤もある・運営への通報対象
TK
チート
繰り返してもとくに赤盤になることはない・運絵への通報対象でない
即抜け
リスキル
ガン芋
離席
全く違うの明らかなんやね 爆撃機の銃座が勝手にTKすることあるし陸みたいに味方の弾は無効にしてほしいね >>176
それここでTKTK言ってる奴にも言えることだよな
分が悪くなったら逃げるの?
>>177
味方に迷惑掛けてるのには変わりないんだから50歩100歩じゃない?
即抜けもTK同様自制できるんだから辞めるべき
>>179
ほーらすぐそうやって自分のやってる事を正当化しようとする
犯罪じゃなかったら何でもやってもいいの?人に迷惑掛けてるんだから自重しなよ BV238に張り付いた敵機を落とすぞ!→あっ.... 一人くらいなら気にならんけど分隊できて即抜けされたらこっちも抜ける 誰かが即抜けしても別に迷惑とか思わんけどな
指示厨・味方disはこのゲーム向かないから早くアンインストールしたほうがいいぞ ID:AqQgHNoY0
あほかこいつ、前も即抜けはTKと同じとか騒いでいた碍児だろ
そこまでいうなら即抜けは通報対象ってフォーラムで害人に訴えてこいよ
無視されるだろうけど
明らかに勝利至上主義のWoTの流れ者、ほんとウザい 即抜けはうんこ行きたくなったんだなって思ってるけど
流れ弾じゃなくて明確に味方狙ったTKはなんの理由があってするの? レッテル貼りかw
数分プレイ出来なくなるペナルティ付くんだから運営公認の悪行為なんだよなぁ… おう、だからその程度のペナルティでおkが害人の正式判断だろw
TKは最終的にBANされるけどな
それを同列に扱うとか頭おかしいというか理解力なさすぎといってんだがw いつまでもマッチングしないからうんこしてきたら試合始まってることは良くある いやTKも即抜けもするなよ、なんで天秤にかけようとするんだ 即抜けも悪行為だねそうだねで良いのに何でそこまで反論してくるのか?
そもそもTKと即抜けが同レベルかどうかなんてどうでもいい
悪い事なんだから自制しろよってだけで 初期状態だとまともに戦えないような戦車だったら開幕キャプチャー即抜けで戦えるようになるまで開発とかやったりするわ 即抜けに寛容なのは
ワンパン即死で退場もあるゲームだからじゃないの?
開始5分で居なくなってる人が抜けたのか下手な人が突っ込んで死んだのかわかる? >>196
突っ込んで殺してもらえばペナルティなしで次行けるじゃん TKはキルログも出て目につくからわかるけど即抜けなんて普通気付きもしないだろ 昨日分隊組んでる友人のPCがクラッシュしたから対応するために即抜けしたわ。済まんな 2017/03/25(土) 15:25:27.30 ID:AqQgHNoY0
>>172
味方に迷惑掛けてるんだからどっちもどっちなんだよなぁ
だから即抜けしたらペナルティ付くんだろ?
いい加減即抜けもTKと同じレベルになってる事に気付けや迷惑なんだよ
2017/03/25(土) 16:10:15.51 ID:AqQgHNoY0
即抜けも悪行為だねそうだねで良いのに何でそこまで反論してくるのか?
そもそもTKと即抜けが同レベルかどうかなんてどうでもいい
悪い事なんだから自制しろよってだけで ゼロキルゼロCAP3デスでチケット減らすぐらいならむしろ即抜けしろよw wiki情報が古いくらい過疎なのにマッチングは早いよなnpcいるからか? >>144
あーブースター有効活用出来るのはいいなぁ
あとレスで見た新SBてのも美味しいの?
SB昔の記憶だと日別で国変わるマッチングだった気がするんだけど… 即抜けってマップかマッチングしてるBR見て即抜けるやつだろ?
まあマナー違反ではあるわな グラフィック小でもfps15〜24でスナイパーカクカクになるんだが最小でもええんかな?最小警告出るけど最小から小に戻すのって可能よね? やっぱULQだとRBとかやりやすいんかね
常時ULQだから違いが分からんらん ティーガーUの砲塔後部に砲弾当てたんだが右上のHIT表示すら出なかった
たった10m先だったから目視で当たったのがわかるレベルだったんだが鯖側の判定では当たってないことになったのか 個人的にはULQじゃない方がテンション上がるからやってて楽しい >>217
ノーパソULQからps4移行した者だがULQは空のドット探すのがすごい楽
ps4(おそらく中〜高画質?)だと目線切ると背景の影や地面の模様に隠れて見失うことがしばしば
陸RBの空飛んでてても慣れるまで地表付近の敵機見つけるの相当苦労した
ケツついて1kmくらいで追っててもベルリンとかだと見失いそうになる
戦闘機の迷彩って有効なんすね >>220
やっぱ敵機が黒い豆粒にしか見えないのはULQ故かw
陸も空も迷彩()状態だから探すの楽なんだよね… 護符ついた機体って枠の邪魔だから売ってる?wotと違ってノリペナないみたいだけど 害人は何故飛燕2型のBRを上げたのかコレガワカラナイ
実装当初から「残念なイケメン」という蔑称だったんだが
飛燕丁のように迎撃機リスポンでもなきゃやってられませんよ(半ギレ) FPSは基本60維持しないと無理
40ぐらいでもできるっちゃーできるが このゲームに機体を売るっていう概念はないぞ
護符付きは開発に便利だから使ってやれ いやーいくら護符が付いててもI-16 5型をRP稼ぎに使うのはキツいっす そもそも売るってできないような??
機体変更でその枠に違う機体出せるよ SBイベで20キルくらいしてる奴が居たんだけど多分チーターだよね。通報して良いの? ちゃんと鯖リプレイでそいつが見えないところから
バシバシ撃っているのを確認したのち報告しとけ >>211
新SBの報酬はほぼ昔と同じ
ECと違って修理費が全額かかるから日本機使う場合は注意
あとECにあるRP+50%ボーナスは無いからRPはそこまででもない
SL稼ぐなら新SB
RP稼ぐならECって感じじゃないかな >>233
開発RPは開発したい機体でちゃんと敵と戦って稼ぐ必要がある
戦闘に出しただけでは駄目、たとえば離陸失敗とか即抜けすると何も貰えない
逆に敵と戦って(敵の近くにいる)いれば、一方的にボコられてもそれなりに貰える
陸だと違うかもしれないけど空はこんな感じ >>231
SBはなぜかサーバーリプレー除外されてるんだよね
だからチーターのあぶり出しと報告が難しいから困る なんとそうなのか
チーター共の最後の楽園、それがSBか
頑張れよw >>238
あのシリーズはリロード時間ナーフされたからやめとけ
BR据え置きだし完全に産廃 DMMトーナメント
あんだけ賞金かけてるのに出場チーム19/64しかないんだな
逆に凄いわ トーナメントってABな上に零戦なんでしょ?
バターになっちゃうわ >>241
曲がらないし昇れないし火力も無いのに爆弾のリロまで遅くてほんと泣きそう
全部一通り乗ろうと思って進めてたけどもう無理かもしれない… >>224
実装時熱烈な飛燕大好きマン共が乗りまくったせいで戦積インフレしたせいやで
あの時のthunderskillによると飛燕二型は全モードにおいてyak3pを凌駕するスコアを出してたんや >>245
あれって全プレイヤーからの平均出してるの?
まぁYak3Pはクソnoobも使って平均下げてる部分もあると思うが… >>243
ABで零戦とか実況する方もカメラ動かすの大変だろうしアホだと思う >>246
thunderskillは一度IDを検索された奴のデータを収集してるから平均よりやや高めに出るけど
それは飛燕二型に限った話じゃなく全機体共通だから、結局実装時の飛燕二型の戦積は他と比べて高かった >>246
検索された事がある人だけらしい
どちらにせよ戦績が全てにではないし人によって使いやすい機体は違うからそれほど気にする必要はないよ 対空砲を壊したのに弾が飛んでくるから見に行ったら歩兵が鉄砲撃ってた
歩兵がいるって初めて知ったわ ティーガーなんてちょっと硬くなって機動力の落ちた4号戦車だから
過度な期待は厳禁 4号戦車でバカスカやられてるやつが乗っても死にまくるだけだと思うぞ たまにいる虎1H 3号M 3号L
みたいなデッキ構成のやつ
3号使って頑張って虎開発したんだと思うと涙が出ますよ ティーガーの砲性能に三号戦車の弱点狙撃スキルが合わさって最強に見える 独陸って強いのか弱いのか分からなくなる
ABかRBかで評価は変わるだろうけど まあバカスカやられるのも華だろう
いま開幕突貫しまくって20試合まわしてるわ たぶんソ連感覚で距離を詰めすぎなんだと思う
ドイツはみんな駆逐戦車だと思って戦ったほうがいいよ 虎ABで使うとBR的に虎UHに当たるから本当に使いづらい
そこのBR使う人が多いせいでボトムマッチになりやすいし T-34の正面F2のAPCRでも抜けないとかどんだけ RBもT29に歯が立たず死んでいく虎Iがたくさんいる W号F2使いやすいよな
同格とかなら距離とって正面から抜ける貫徹力あって炸薬入りだし俯角もあるし
側面回らないと辛いシャーマンよりずっといい >>262
F2って4号F2のことだと思うけどAPCRなんて使わなくていいぞ 基本的に初期弾のAPCBCでいい 抜けないのだよ
そして先手取られて終わる
中の人が悪いんだけどさ 日本車も芋気味のほうがいいんかな
でもこっちが敵を見つけてもマウスを合わせてる間に
向こうから弾が飛んでくるんよね
飛行機より操作難しいわ >>269
T-34は正直倒しやすい方 APCBCで砲塔じゃなくて車体を狙うこと >>270
日本のどのあたりか分からんが、チヌチトチリあたりは芋気味が良いのかなぁ。IV号長砲身が遅くなったようなもんだから、なるべく距離とって車体隠して味方と一緒に進軍するようにしてる 「うつ九と 」貰ったけど何に使えばいいんだ?
「九と」を外して「うつ」だけ大きく表示すると、こっちが鬱になりそう・・・ 今回のイベント陸RB、ヤーボが楽しいのはとても分かるんだけど、さすがに陸上戦力が3人とかやめてくれよ… APCRは虎、虎2Hをどうしても抜けない車両が使うものと思うぐらいがいい
傾斜装甲に撃つのは愚の骨頂 STA1の車体後部にこ↑こ↓とデカールが貼ってあって二度見したわ >>280
虎と出くわす可能性があるM4A3E2とT-34-85は積んでおいた方がいいよ T-34-85は虎2Hと正面で出会ったときの最後の手段程度だが… ×APCRでも抜けない
◯APCRだから抜けない
これ APCRとかAPDSって跳弾率低くて傾斜に強いのかと思ってたけど使ってるとAPHEより跳弾多いような気がする
あくまで体感だけど 実はゲーム内説明文よりその体感のが合ってるっていうね
BR4.0以下の車両は全部APCR積んでないや
初期弾より弾かれるっていう意味不明なシロモン 雷電21おっそろしく強いんだけど
なんでbr上げられないのかわからんけど上がって欲しくないしまあいっか >>286>>287
それはAPCRの弾道特性がいいのと関係がある
例えばWTでも遠距離戦で意外な相手の砲弾が貫徹する時があるでしょ
あれは砲弾の角度が傾斜装甲に大して角度が垂直になっていくからなんだが
APCRは初速が速くほぼ水平に飛んでいくので、傾斜装甲の本領が発揮されてしまう
似たような話は戦艦の砲戦でいう「安全距離」というワードで検索すると面白いよ 確率事象に体感が合ってるとか言ってるうちはダメ
人間の確率感覚なんて信用ならないんだからきちんと計算しなきゃ駄目よ >>289
APCRでもAPCBCでもほぼ弾道が水平といっていい至近距離からでもAPCRのほうが弾かれる
テストドライブでアメ車を使ってドイツ車の傾斜装甲に試し撃ち繰り返しての結論 APCRのスペック見ての通り跳弾はしにくいけど角度ついてると著しく貫徹力が下がるってのが答えでしょ >>291
個人的な体感の話で言うと3号長砲身が使うAPCRはスパスパ抜ける印象はある
(T-34の傾斜装甲ですらよく抜ける) APCRよく使ってるけどなあ
虎さんやKVの砲手ブチ殺すのにテキメン
砲手潰しはまかせろー!バリバリ(装甲が貫かれる音) P-47のブローニングって弾薬ベルト何が良いんだろ ABならどれも大差ないからステルス
RBなら好みで汎用、対地、曳光 ティーガーE、H1 BR5.7→うん
IS-2 BR5.7→うん
76ジャンボ BR6.0→うん? ステルスとか当てられる気しないと思ったけど
曳光弾なら当てられるわけでもなかった ジャンボってそんなbr高いのか
さっき三突で正面から履帯裏ぶち抜いてごめんな ABならステルス余裕、神輿店あるからな
RBならステルス余裕、近づけばどうと言う事はない ブローニングは結構まっすぐ飛んでってくれるからステルスでもよく当たる
でもステルスが強いかは知らん
最近燃えないから全部弱い 日本のBR6は最強に見えてくるわki83紫電改震電
なおスピット 虎IIに乗った敵が側面見せたからすかさずホロの150mm榴弾砲を2発続けて
お見舞いしてやったんだが乗員2名と履帯を切るのが関の山だったわ
さしもの150mm砲も虎IIクラスになるとさすがに側面狙いでも歯が立たないか それよりいい味方来てくれ、キルレートばかり上がって困るんだ
勝たせてくれ… 紫電改はジェットの相手しなければ強いから・・・
でも今は疾風が完全に紫電改の上位互換みたいな性能になったから携行弾数くらいしかメリットない 榴弾は上向きの装甲薄いところに爆風あてて吹っ飛ばすのがお仕事だから
側面撃つより、正面から堂々と砲塔の下側に叩き込んで車体上面の装甲薄いところに爆風あてるのが正解
側面撃っても爆風が跳ねる先がないからダメージにならん 紫電改は決して弱くないんよね
器用貧乏でもあるが何やってもそれなりについてきてくれる汎用機と言うのは確か そういや紫電改はFMの調整頻度が激しかったけど最近は大きな調整がないな 1年くらい前に安定性かなり下げられてからそれっきりだな
それまではSB初心者は紫電改乗っとけって感じの性能だったんだけど今はもう・・ >>300
むしろ弾速が速いと曳光弾よりステルスの方が着弾修正しやすい説
正直曳光弾だと命中時のスパークが見えないから微妙に前後に飛んでるとよくわからんのよね
その点ステルスだとスパークが見えるから着弾修正し易い 目の前でちょっとワープするのはもうそういう回避技に見えてきた(憤慨) M2ブローニングはどのベルトがいいって質問の頻出っぷりからしても
みんな苦しんでるんだろうなということが察せられてしまう
英wikiには機銃と弾の性能データとかも載ってるけどもう全然あてにならなくなってるだろうな >>314
今の曳光弾は以前に比べてシャープになったから命中の確認もしやすいけどな >>317
前はさっぱり 今でもよくわからんのよね
とくに小口径弾は爆発もしないわ、曳光弾が凄くて見づらいわで大変
まぁあれだよ
当たらないなら当たるまで近づけば良いんだよ! >>310
正面か、正面から撃ち込むのが正解か
でもホロでランク4戦車と面と向かうって怖いんだよな・・・ 新SBでSA鯖に部屋が立ってる…
SA鯖はあまり良い印象がないから入ろうか迷うな… T-44買ったけどなんか違和感があるんだよなぁ
T-44はどんな感じに運用すればいいの? 鍾馗2乙とか200まで突っ込んで撃つようにすると世界が変わるよね >>322
野良で打倒連山やってるうちに8勝くらいしてる(ドM) >>325
加速が少し遅く俯角が使えない、少し装甲に期待できる「猫」 >>321
ね、狙わないし…(震え声
当てても落ちないしこっちは燃えるしで20mm以下では出来うる限り狙わないようにしてる 今日はいくら撃ち込んでも爆撃機が落ちない....ちょっと二式大艇やB-25硬すぎませんかねぇ... B-25ほんと嫌い
速い硬い痛いであんなん爆装大したことないから37mmクラスでも積んでなきゃ放置するわ >>326
がっつり近づいてから撃つと案外当たるよな
なおまれに落ちた敵機にラムって死ぬ模様 >>331
放置しててもむこうからやってくる戦闘B-25もたまに見かける B-25って機体規模に対して乗員と銃座多すぎだよな、なんで爆装量に振らなかったのか RBでBV狩りやってるB-25見た事あるな。
連続で3機喰っちゃってて「B-25は高空スポーン出来る迎撃機なんだな」と勘違いしかけたわ。 やっと陸RBで航空機出せるぐらいには敵車両を撃破できるようになってきた B-25は前方機銃付いてるし
PBJ1Hの元になったB-25Hは75mm積んでるし
戦術爆撃機ではあるけども近接支援機的な性格も強いしそういう任務も多かった 20mm4門持ちかさらに大口径持ちに任しちゃっていいのかな。で自軍で悠々を爆撃されるのは癪にさわる 実質重戦闘機のb-25
実質軽戦闘機の流星、sb2c
最初から空中砲台のbv238
この辺の爆撃機は空RBでも割と人権ある(正しく運用されている場合のみ) 手動操作で後部機銃が撃てる人はB-25でSB行くといい 笑いが止まらなくなる
爆撃機のくせにB-25のキルレ1超えてるもん >>334
ハリファックスとか乗ってるとすれ違う時はヘッドオンしないで「ぼくは爆撃機だよ」ってな感じですれ違うのに
いきなりその後Uターンして襲おうとするやついるからねw
戦闘機乗ってても他の爆装すごいの狙おって思ってるといきなりUターンしてくるやついたから注意してる Ju88は爆撃機型と重戦闘機型があるから紛らわしい
どっちも放置してると大変なことになるのは変わらんが 自走対空砲って何すりゃいいのさ焼夷弾なのに火もつかないんだが >>344
ユーザー作成モデルの製作者が現存するBT-42を保有するフィンランドのパロラ戦車博物館に資料を請求して送付を待っている
パロラ戦車博物館は先日、展示戦車保護用のシェルターの建設費用をクラウドファンディングで寄付を募っていたから色々忙しいのかも
それとは別にフィンランドに住んでいるユーザーから画像資料が送られ3Dデータに変換する作業に2〜3ヶ月かかるらしい
http://live.warthunder.com/post/563373/en/ m2に体当たりしたら効かなかった駆逐戦車とかしか効かないの? 景雲とかいうV3まである戦闘機
爆撃機じゃねーよ、あれ
爆撃機分類なせいで開幕同高度なんで相手にいた時はドイツ昼間爆撃に行かされるメンフィスベルの気分が味わえる ほぼSTA-1でやってたら勝率が46%まで暴落したし来週中にSL枯渇する\(^o^)/
http://i.imgur.com/PYHoKqe.jpg >>351
ランダムマッチで勝率なんて気にしてどうするのさ
STA-1は超遠距離からの狙撃に徹すれば稼げるよ >>351
SL稼ぎ用にチヌIIでも買えばいいような気がする 陸はSLとか大変そうだな〜
まあ僕は3千万くらいあるから修理費とか気にならないけど(鼻ほじ) ランク5でHEATFS撃ちまくらない限りは陸でもそんなに赤字にはならないと思うけどなぁ 空ABだけやってればSLが足らなくなるなんて事はまず無いけど他のモードやると全然SL増えない
SBの日本機めっちゃ強いから好きだけど修理費頭おかしいからあんま使えない
開発したけど買ってない機体が山ほどあるわ 早く半額来て プレアカにすれば高ランク日本機乗り続けるようなことをしなければまず赤字にならないな
プレアカ365日が50%オフだと7500GEだから一日で約21GE、一週間だと約147GEになる
150GEで1$だから一週間でジュース一本分くらいの値段
一日プレアカが190GEだから9日に一回遊べば元が取れる
快適さから言ってプレアカにしない理由がない ライオン稼ぎはギャンブラー気質なもんでRB烈風使ってるわ
最近ログで計算しなおしたら修理費と稼いだ額とんとんで草はえた
正直笑えない 今度は虎1の操縦手覗き窓で跳弾したぞ
なんかおかしいから今日はやめとこう 虎の砲塔と乳首はやたら硬いからそこ避けて撃たないと駄目だよ RBは無料修理あるうちにテキトーにヘッドオンしにいく場所だから…
無料修理をABで使っちゃうなんてとんでもない
たまに未改修はRB来んなABに帰れとか言う意識高い奴もいるけどそんなん知らんがな IS-6うざいなアメリカの90mmを受け付けんぞ
KTなら側面取って美味しくいただくシーンでも全然食えん
早くBR7.3に行ってくれないかな Gaijinは対空車両をどういう扱いにしたいんだろうね
高ランクの修理費が「乗るな」と言ってるレベル RB、SBなら対空車両も修理費普通だから別に気にしないわ >>354
陸しかやらないけど2000万はあるけど(鼻ほじ) まーたSL稼ぎにブースター使って爆撃機乗るとウェークとエアドミの糞連荘かましてくる・・・ 低ランクのアサルトで一番勝てるのが九七式飛行挺とかの日本という事実 割と長く陸をやっているが、最後の一人というアワードを初めて取った
そんなのあったとは知らんかったな コンピューターの爆撃機ってパラメーター足されてるだろ?
やたらと当ててくるしやたらと固いしさ AI爆撃機は基地で対空砲撃ってる兵士が乗ってるんやろなぁ 陸rbイベ楽しいのう…アメ車に撹乱された虎IIを17ポンドでぶち抜く快感よ
固まればヤーボの餌だし >>374
多分そんなんだと思う
相手の車両がいなくなって勝つというのはたまにあるけど
味方も自分一人しかいなかったんだろう >>375
銃手のパラメーターは足されてるというか、スキルMAXだと思う
機体自体は同じ硬さだけど銃座が邪魔だから当てにくくて、実質的に硬くなってるように見える 流星の運用方法が良く分からん...開幕上昇→固定目標爆撃、爆撃機迎撃、戦闘機への一撃離脱? テストドライブで航空機ターゲット出るようになったのか
米でやったらBf110飛んでた 開幕爆弾ぽい→上昇→ぽい→じょry)・・・
近くに敵がいない→固定目標爆撃
眼下にうぇりん豚→一撃離脱
眼下に味方爆撃機を猫まっしぐらに追いかける戦闘機→一撃離脱
同高度以上に戦闘機→急降下トンズラ >>383
サンクス
モッタイナイ精神で爆弾ぽぽいしてなかったがポイポイしながら上の動きやってみるは あぁ、だけど開幕ぽいぽいはSLとかどうでもいいプレ赤スタイルだから
今のSL報酬減った状況だと厳しいかもしれんな
お金欲しい人には >>359
>>361
砲塔正面は200mmゾーンがあるから時々弾かれる
操縦手覗き窓は立体的になってるから角に行くと元の何倍もの厚さの判定になって弾かれる
虎1は正直虎2Pより面倒 >>383
わざわざ全部落とさなくても一発残しておけばよくね?
SL節約にもなるし 流星は800s爆弾1個だし・・・(震え声
爆弾の重量は影響する、旋回中に爆弾リロード完了するとガクッと機動性が変わる
ただ1個残しているのと、全部積んでいるので変わるかはあまり気にしたことがない >>386
そうなのか
虎どころかパンターもISもあげくチャレンジャーにまで跳弾されて萎える
非貫通じゃなくて跳弾てのがいやらしい
なるべく砲塔の垂直部分狙うと砲身やら旋回装置がブロックするし 流星は何でもできるからなあ、昔より大分機動性落ちたとは言えF6F以下の機動性でエネルギーのない戦闘機なら格闘で勝てるしほんと強い 気付いたらホーム画面のベートーベンの曲を口笛吹いてた
癖って怖いわ 久しぶりに日本機使ったらホ103のエフェクトかっこよくなってんじゃん
20mm見たいなぶっとい光跡なのは変わらないけど 開幕に快速軽戦車で来てすぐ芋る人は何がしたいんだろうか?
速さを生かして占領するなり裏とったほうが稼げると思うのに。 >>394
俺も不思議なんだよな
開幕早々快速で芋ポイントに直行なら
快速の意味ないじゃんね
しかもそういう奴って頭悪いから開幕の混むところを縫って追い抜きするし周り見ないし操縦も下手くそだから
開幕の大事な時間に玉突き起こしたりするから本当に迷惑
インを取って最短距離行こうとする時もあれば
追い抜きにインを譲ったりとか兎に角接触を避けて
なるべくハンドル切らないように(速度落ちるから)とか涙ぐましい努力してるの知らないんだろうなあいつら >>395
しかしこのゲームかなり外国人の交通事情映るよなあ どうみても名古屋土民です
ほんとうにありがとうございました 最初は1ヶ月だけのプレ垢だったんです
そこから護符を買ってエースを買って鍾馗乙を買って
いまホッケを買おうとしてるもう止められない 名古屋土人相手じゃそこらの外国人の方がまだずっとマナーええわなぁ >>395
なんらかの成功体験があってやってるんだろうけどな
一方的に撃てておもしろーい、ってか
>>397
失礼な
信号と車線が無ければそんなに他国と変わらんぞ 名古屋ってあれだろ車線変更するときウィンカー出さないんだろ? 戦車のテストドライブでまえから飛行機飛んでたっけ? >>395
たかがゲームに人の運転スタイルまで文句言うのはどうなんだろうか >>408
運転スタイル?俺は運転スタイルの話はしてないよ
頭の悪い奴の話はしてるけど イベントSBマッチング遅いぞgaijin社員総出で遊べよ gaijin社員はクライアントの安定性向上で忙しいから… じゃ、じゃあ俺都心環状線で120kmだしてくるから… RBヤークトティーガーとかどうすんだよこれ
こっちM18ばっか、向こうJagdtigerばっかり M18なら側面回り込めるからむしろ好都合 虎2Hのほうが怖いんじゃない? 安定性が向上って言うけどクライアントが落ちたこと一回も無いんだけど
前はクライアントが安定してなかったのかね? ヤクパン虎2を市街戦で相手すると回りこまんと弾かれて泣く 今も落ちるから落ちたマッチングへの再接続ができるようになったわけで >>423
クライアントの安定性は何かしら機体や車両の性能いじったけど書きたくない場合によく使われる
最近はステルスパッチ解析してる人がいるからいいね >>414
>インを取って最短距離行こうとする時もあれば
追い抜きにインを譲ったりとか兎に角接触を避けて
なるべくハンドル切らないように(速度落ちるから)とか涙ぐましい努力してるの知らないんだろうなあいつら
この部分が他人に自分の運転スタイルを押し付けているように見えたんだすまん なんだかんだ害人は有能だしDMMはもっと日本のWT人口増やして(提案) >>429
俺がインを取ってく時はインから追い抜きかけてきそうな奴が居ない時だけ
居る場合は譲る
障害物から障害物まで直線的に走れるようにハンドルはなるべく触らず捌く傾斜ももちろん考慮して速度を落とさず走りたい
これはスタイルじゃなく技術と頭の問題かと僕は思うの
事故るのが俺のスタイル!って言うならそれもスタイルかも知らんけど 人口はそれなりにいるんだけどゲームモードが多すぎんだよ
空陸ABRBSBで計6つもゲームモードあったらそりゃマッチせんわ
しかもこれからお船も来るし >>430
gaijinは有能でもDMMはそうじゃないので無理です DMMで配信されるようになってから日本人の人口が多少は増えた気がするなあ
以前より日本語でチャットしてる人を見るようになった Gaijinが有能だからこそ意味もない広告や宣伝に費用をかけず
純粋に自分たちが作りたいものを作ってる感じがする
このままのスタイルで行ってほしいわ 日替わりでABのみの日とかRBのみの日とかにしよう アメフォッケの75%割引出たわ。アメスピだったら買ったんだがなー >>366
>>367
日本の高ランク対空戦車、修理費がABとRB/SBで10倍違うんだけど
Gaijinはバカなの?それとも何か崇高な理由があってのことなの? >>434
> しかもこれからお船も来るし
あっ・・・(察し >>438
> 純粋に自分たちが作りたいものを作ってる感じがする
せやろか、お船は彼らが本当に作りたかった世界なんやろか? つか海軍は某惑星みたいにすればよかったんじゃないですかね >>433
それを運転スタイルって言うんじゃない?
貴方みたいにそういう安全で効率的な運転をする人も居れば敵に殺られないようにわざとゆっくり端を走ったり多少危険はあろうとも誰よりも速く荒い運転で走る人も居る
何でも自分の考えている事が最適解とは限らないよ 割と真面目にとかねーわw
戦艦作ってあっダメってなった後の転換なんだから
そもそも昔はボートでなくて海軍で戦艦の絵とかオープニングに出してたんだからなw まあプレイヤーと妙に距離近いから中途半端に閉鎖的でインディーズっぽい雰囲気あるのも悪くないよね 海軍が実装されたらプレイヤーの操作する空母から発艦して戦艦に雷撃するんだ
楽しみだなあ 一人で一つの船を操作するのもいいけどFHSWみたいに複数人で一つの船を操作してみたい
まあありえないだろうけど 戦艦か巡洋艦か忘れたけど一度テストをしてつまらないからボートにしたみたいなことは言っていたね gaijinがリアルとゲーム性を両立できる方法を試行錯誤して出た結果がこれでしょ
今更ゴチャゴチャ言っても仕方ない 実装前にテストしてるならなんでアサルトはあんな難易度でOK出たんだよ
居なくなって初めてLassarの偉大さがわかる あれは意図的でしょ、多分
俺は到底クリアできそうに思えんけどクリアしたエースの話聞く限り
クリアすると確実に最高の300%ボーナスのが当たるらしいから
途中で負けた場合でももらえるアイテムの質、
戦績に比例してんじゃねーのか?(適当 艦艇はAIでいいから本格的な空母対空母マップください
南太平洋海戦のゼロパイロットになりきるんだ・・・・ >>459
ランク4で2回クリアしたけど、メンバー次第だね。クリアした2回はどちらもチャットで分担を決めて、効率よく潰してた ABとかでAIの空母とか戦艦、巡洋艦、駆逐艦がっつり出して砲撃入り乱れるお祭り的なルール出してくれないかな〜
味方空母から発艦するAI艦載機とAI雷撃機を守りつつ隙があれば自分も対空砲掻い潜りながら雷撃出来る感じでやれば面白そう 4号戦車とか装甲が薄い以外かなり優秀じゃないか
4号戦車のBR帯なら頼りになる装甲持ってる戦車殆どいないし多少格上でも装甲抜けるポテンシャルある 昨日もいたけどIV号がゴミっていう人は上手い下手というより運用間違ってると思うの >>472
5号6号が登場する大戦半ばまでは主力戦車 >>465
四号F2でAPCR使ってるようではな… >>474
> 数の上ではずっと主力級では
74式「せやで」 >>472
もともと対戦車戦闘用の3号と支援用の4号という組み合わせだったけど、3号の50mm砲ではT-34に対抗できず長砲身75mm砲も積めなかったので、途中から4号が対戦車戦闘も担った 当初は本命視されてなかったが主力になったという意味ではF6Fと似たような境遇だな 4号は3号の火力向上が厳しいから主力にならざるを得なかったんだなって 3号4号の二本立てで立派に本命だし
3号が結局突撃砲やらなんやらで延命扱いなのにコルセアは復権、大戦末期と戦後の海軍主力機だからあんまり似てない 雷神の賭けムズすぎはげた
ドルニエサンダーやメテオ 流石にBR比でワンパン量産できる4号で産廃はねーわ
産廃とは名前だけは勇ましい負け犬のような車両の事をいう ワンパン全然できないわけだが
良くて炎上
そして味方にキル取られる >>482
装甲車とか対空砲を狙っていればいいんだがマップによっては対地18こなすのがそもそも厳しいというね
エアドミ引いても失敗としてカウントされる理不尽状態よりはましになったが >>486
乗員を複数まとめて屠れるか弾薬庫直撃を狙える場所に打ち込んでるの? 実は4号が主力になった理由と大戦末期まで生産が止まらなかったのは
3号のトーションバーを使った車体を作るにはそれなりの設備が必要なのに対して
板バネの4号は工場側の設備が古くても対応が出来たのも関係している
3号の工場はのちにパンターに生産転換するが4号の工場がパンターをすぐ作れなかったのはこれが理由
同じようにヘッツァなんてものが出てくるのは、38tを作ってた工場の設備で作れる最良の物があれだっただけ 事故る奴、突っ込んでくる奴、運転下手くそはまだいい
突っ込まれて横向いて突っ込んできた奴を横腹でブロックする形になってるのに延々前進をやめないアホはいったいなんなんだ
稀になんて頻度ではなく事故ると毎回これだし、譲り合いは日本人特有の〜とかそういう話じゃねぇ、明らかに時間ロスだろ スポーン直後は味方の車輌が透明になってることがあるらしい >>478
>>480
その割りには惑星にはKV-1を正面から仕留める3号が活躍しているようだが・・・ >>492
このゲーム目の鼻の先とも言える距離で砲撃戦するからしょうがない >>492
対抗出来なかったのは37mm砲搭載型
50mm搭載型はそこそこ対抗できた >>492
実際はタングステンの不足でAPCRが各車両に支給されることは稀だったんよ
米軍でも1両に1〜2発積んでればいいぐらいの貴重品です >>487
なんで18?
トップだけじゃダメだっけ 4号F2はをずっと使い続けてやっとティーガだと使ったけど開発してないせいかすぐ撃たれる、待ち伏せに切り替えても4両以上撃破したことない こっちは敵機が急にレーダーから消えたり出てきたりがある。後ろ取られて、途中消えたから落ちたか?と思ったら普通にいたり。まるでステルス機を相手にしているようだった(想像
周りに味方機がいないと周囲300mと前方数キロ以外はレーダー消えるんだっけな M8の山なり弾道楽しい地形利用してやってたら
4台ぐらい突撃してきて撃破された チャーチルの正面からターレットリング抜かれて即死するのか紅茶は諦めた >>498
雷神を取るなら対地18以上で対地トップ。
対地18未満で対地トップだと「地上の天敵」になる T-34にレイプされる
正面1発くらい耐えてくれてもいいじゃない >>508
なるほど
地上の点滴でもおkだから難易度低いね 疾風や21とかの強機体ならなんとか無双できるようになってきたわ
いつか紫電や52でブイブイ言わせたいのう T-34にレイプされるならもう根本的に運用が間違ってると思うんだ 彼にとっては昔のT-34みたいに正面から1発耐えて返り討ちワンパンするOPじゃないと糞戦車なんだろう >>515
惑星だと祖国の猛獣ハンターの榴弾に滅多撃ちにされそう ワンパンされたくないならSMKとかいいんじゃない
人数多いから即死は少ないよ その辺のBRならM4じゃない
耐えて反撃できる高レベルでバランスとれている車両は T-62のAPFSDSがAPDSとほぼ変わらない残念砲弾だからM1いても変わらんぞ 死因がほぼすべて弾薬庫誘爆からの即死なんだよ
10発しか乗せないで出撃してみるか 違う、そうじゃない
4号運用で被弾している時点でAUTO
被弾しない運用にしないとダメ、弾減らすとか関係ない >>528
こんなのはじめて見たわwwwwwwwww
Come back fucker! で良いんじゃない? >>525
佐藤大輔氏死去のことか
まあ極端な誤爆ではないわな R.I.P ノシ
come back でいいのか
中央へ、みたいな修飾語いるかなって思ってた
br6でこれは勘弁してほしかった >>528
陸RBで絶対殺すマンされて似たような状態になった事が両手で数える程ある >>528
こういう1人で複数人を引きつけるプレイはチーム的には非常に優秀だよな
俺は担当したくないけど いきなり射線上とか敵機との間に割り込んで来るやつなんなん。距離があるならどうにかなるけど、衝突とかするとすっごい腹立つよ プレミアムの二式大艇ってどう?買おうかどうか迷ってるんだけど >>536
後部銃座が強力だし800kg×2か魚雷×2を装備できるから悪くないと思うよ
通常ツリーに20mmを減らしたのがあるからそれ乗ってから判断してもいいかも >>536
日本ツリー進めるために買ったけど日本爆撃機では数少ない、800kg2個積める機体だからけっこう使えるぞ。上昇力あるし20mm5門あるし(当たるとは言ってない) 主砲が機銃の戦車って砲手入らないんですか?あと対空砲がスペースで撃てないのですが? ごめん今見たら20mmの数が一緒になってた
いつから増えてたんだ… シルカ開発完了したのに購入できなかった
29-K、ZIS-43?貴様らいつの間に! >>367
ランク5になるとバトル種類関係なく他車両より明らかに高いよ >>536
RBしか行かんがキルトップとかざらだぜ 他国のランク5対空車両は、暫く修理費が安かったからパーツ改修を進める余裕があったけど
日陸の自走高射機関砲は、いきなり修理費20000slでスタートするとか、ズルいと思います。 あーもうなんか陸やってても航空機相手に戦ってるような展開にしかならんw
見かけはスゲー良いんだけど陸はもう駄目なんだろうか byランク4〜5 >>537
>>538
>>543
サンクス
日本機乗りとしては800kg×2は魅力的だよな…買ってみるわ スキルの割り振りミスったんですけどパイロットクビってできますか? 空ABで8連敗は顔真っ赤になりますは...しかも賭け使用してるのに
パイロット首にしちゃあかん、育ててあげて この前、gaijinからメール来て
アイルランドのダブリンからお前のアカウントでログインがあったが本人か?
って問い合わせがあった
本人じゃないことを連絡してパスワード変えた 個人的には雷電33も気になるな
4.7に30mm持って行けるのは捗りそう >>550
この間自分にも来たな。成田からって事(普段は東北某県)だけど、謎なのは、その謎ログインがあった時間は
その日自分がログインした時間と同じだったって事。どういうことなんだこりゃ? 垢ハック流行ってるんか
有料でもいいからワンタイムパスワードみたいのを導入してほしいな 俺にも来たな
俺の住んでいる市からアクセスあった、お前がログインしたかって まさかこのご時世に自分の名前+誕生日がパスワードの奴はいないよな? >>558
既にあったんだね知らなかったわthx
しかしリンク踏んでもちゃんとニュースのページが表示されなくて最初わけわからんかった
次回から表示しないをチェックしないと一発で飛べないんだね 鍾馗ってフラップ使えばYak並には曲がらない?
火力以外は結構万能な機体だと思う 火力以外は >>553
大手プロバイダだと関東にサーバがあるとか? 俺が使ってた頃とFM変わったかもしれんけど
Fw190A-4のロールはくっそ速いのに全然曲がらないほうが違和感ある フォッケのロールはあんな高速回転したら搭乗員大変なことになってそう ティーガ-2納車まであと一息なんだが
KVやジャンボみたいにガンガン前に出たほうが良い感じ?
搭載弾数はどのくらいにしとくのがいい? 廃工場おもろくねー、キルはめちゃくちゃ稼げるが勝てないぞ
勝率60%切りそうだ。。。 >>569
弾は40発ぐらいで十分、砲塔内の弾薬を消そう
KVみたいには無理、ジャンボのように動こう 廃工場で勝ちたいなら味方を中央と下に誘導した上で
少人数で敵の大部隊を上に引き付ければ勝てる
上に味方が集ってしかも占領してるのは相手とかだとまず負ける これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
3月21日 18時49分頃
放送経過時間
5時間12分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? >>572
灰の川の西側斜面引き付けなんかと同じだよね
個人的には接近戦でも正面2〜3両ぐらいなら相手できる自信はあるんだが
起伏の無いマップなので前に出ると分隊員が側面&後ろに回り込まれて4両ぐらいに囲まれる
前に出なきゃキルはもりもり稼げるが拠点取らないと勝てないという流れ kvの動きとかジャンボの動きとか何だ重戦車なんて基本似た様な動きやないんか >>575
ジャンボは側面を「絶対見せたら」駄目なのと後退速度が遅い
KVは正面はそれほど強くないが側面装甲が期待できる、後退速度は速い
結構動きは違うんだ >>571
ありがと
とにかく正面向けるようにするわ 別に人に迷惑かけてる訳じゃないんだから良いじゃないか
一々勝率厨を毛嫌ってWoTWoT言ってる方が異常 >>570
こういう奴いるわ、キルばっかり狙ってて
占領ほったらかしにする奴。チームからいったら害悪だわ >>578
虎2はPもHもみんな砲塔を狙う事を念頭に入れて
ポルシェは格下にも普通に抜かれる&ショットトラップ、ヘンシェルは185oを抜く砲を持ってる敵に注意
装填中はゆっくり軽くジグザグに後退しながら砲塔の角度を正面向けない事を心がければほぼ無敵です まぁこのゲームはいくらキルとれても誰も占領しなければ負けるしね
キルもそこそことってしっかり占領するのが個人的に一番いいわ 以前強風での占領をよくやってたが
久々にやったらフロートもげた
紫電だ〜
どこかのアップデートで脆くなったな >>581
廃工場というマップは高台以外は裏を取って占領というのがとてもやり難い
単独で占領するならほぼ全方位からの脅威があると考えて動かなきゃいけない
まぁ分隊組んでサポートしてもらいながらならいいんだろうが >>580
勝率廚が荒らしまくったからできたスレの生活の知恵だぞ 廃工場でキルが良く取れるというのはキル取ってる人なら解るはず
あそこは侵入経路がほぼ特定されるから
ただ占領はとても難しいというマップ >>589
RBならドイツ少ないので行ってみよう(にやにや) >>587
いや普通に一人で南のCAP地守った事あったぞ
列車の裏に隠れて待ち伏せして敵が占領してきたら回り込んでケツ撃って撃破した
まぁ4回連続これでキルしたから相手も怪しんだのか普通に後ろ向いて待たれて死んたけど 1試合ボーファイターに延々と追っかけられたは。こっちは爆撃機で9000m巡行、届かないのにずっと追ってきて、試合終わったら相手オール0...悪いことしたな、ちょっと恐怖を感じた。そして次の試合でも出会うという p-39カツオブシ使ってて質問があるんだが宜しいか同志諸君
37mm打ち終わった直後に見越し点の位置が急に変わるのは仕様なのかね?
パケロスワープみたいですごい気持ち悪いんだが俺だけかな >>593
あの列車タンクは砲弾貫通するので怖くない?
南側だと川沿いで一歩引くぐらいしか自分は思いつかないな
舗装平面マップはこちらのリアクションタイムを超えて裏を取ってくるから苦手なんだよな アサルトで連山出てくるとやっぱみんな露骨にやる気無くしてるな サーバーへの接続を一方的に切断されて6分間ロック
どう思います(´・ω・`)? >>596
仕様
このゲームで違う口径の武装を積んでる場合口径が大きい方の弾道の見越し点が優先されて出る
口径が大きい方の武装の弾が切れた場合は小口径の方の見越し点に自動的に切り替わる >>596
弾切れになった時点で7.62mmや12.7mmの見越し点に変わる
ガンポッド → 機関砲 → 機関銃 の順番
同口径の機関砲2種積んでる場合はスペック表の上から順
例えば雷電二一や三三だと初期状態だと一号銃の大きな見越しでその弾が切れると2号銃の小さい見越しになる >>601
即レスありがとう
yakではこんなこと無かったからバグかと思ってましたわ
なんで無いかは知らないけどやはりソ連機の37mmが使い易いな
ダスビダーニャ >>602
ありがとう
米機陸軍機育成中で解決してスッキリ Yak9-TのNS-37が880〜900m/sで
コブラ37mmが610m/sだから見越し点全然違うからね 惑星の鐘馗は曲がらないような気がする
普通の欧米機並みには曲がるはずなんだが
体感だとFw190Aと同レベル >>584
いままで散々IS-2で砲塔抜いてきたからなぁ
砲塔抜かれる恐ろしさはよく分かる T-44でAPHEBCとAPCBCだったら後者の方がいいよね? >>580
自分ひとりで勝率見て歯噛みでもニヤニヤでもしろ
スレに持ち込むな すさまじい物を見た。レート4前後の陸ABだったんだが
ゾーン3つあるのに占領にむかったのは俺ともう一人だけ
のこりは皆芋って全然あたらない砲撃を最後までしてるという よくある陸ABのほのぼのとした光景じゃないか
そして降り続けるキルストロケットまでがセットの >>597
赤丸の地点で待ち伏せして敵が占領してきたら矢印の方向に走っていって後ろから攻撃して撃破してるよ
端から行こうにも絶対に俺の前を通らなきゃいけないから気付かれずに倒すには画像で言う右側から列車の後ろから回り込まないとできないけど位置バレしてない限り回り込まれる事はほぼ無いからRBだとかなり強ポジだと思う
http://i.imgur.com/2w056zw.jpg >>611
APHEBCの炸薬量は魅力だけど、虎2の側面を付く場合に25度ぐらいの角度が付くと
抜けなくなるので私はAPCBCにしてる
元々ソ連85oは炸薬多めだしAPCBCでいいんじゃないかな >>595
戦闘機落とせない→大きくて遅いからと爆撃機狙うも落とし方が分かってないから銃座に返り討ちにされる→火力が足りないと勘違いして重戦使いだす
ってな具合に陥ってそうだなそいつ
低空にいたらいたで脳死グルグルで狩られるだけだろうし、美味しく頂いてやるしかない >>615
あれほど動かないのは初めてみたわ
やっとこ占領したゾーンに攻撃が殺到してるのに陣地転換もしてくれないしね >>616
なるほど
私はその画面のさらに左の列車と砂山を利用して回りこむ人だわ
ただ私の場所は手練れだと相手もマップ端っこから来る場合が多いので
結局正面から出会って、時間稼がれてる間に分隊が裏から回られる
RBだと君が言った場所は列車と誤認しそうでとても効果的に見えるわ >>618
しかもこっち課金二式大艇だから小基地破壊したら地上目標に行こうと思ってたのにずっとついてきて結局低高度に降りれなかったという...勝てたから良かったけど >>622
二式大艇で9000m飛んでるのもそれはそれで驚きだわw
特定の(落とせるわけでもない)獲物に執着して結局落とせない奴を童貞って呼んだ奴がいたけどなかなか的を射てるようなそうでもないような キプロスの闇は深い
惑星WTではみんな仲良くしようぜ >>620
ただずっと待ってるだけだから全く面白くないんだよね
やっぱり程良く占領して程良く動いてキル取るのが一番楽しい キプロスは勝たないと開発ポイント大幅に減る上に
爆撃機みたいなあまっちょろい稼ぎ方無いからみんな必死よ >>623
どの爆撃機乗ってても9000mて安全圏だから逆に追っかけられて怖かったは。童貞よりもストーカーって感じ 最近BVV死ねを見なくなったかわりにスレが荒れやすくなって悲しい…
やっぱBVVは偉大だなBVVを崇めよBVVは惑星の唯一の神である ランク4以降開発の為の英爆撃機はランカスターまで我慢すべきか諦めてスターリング乗るか…
ハリファックスに慣れるとスターリングがあまりにも性能低すぎて泣きたくなる キプロスは〜ってよく言うけど
WTも勝ち負けで報酬がほぼ2倍変わるからできるもんなら勝った方がいいよ >>630
オレはもうスターリング乗りたくないから、ペナ承知でハリファックス乗り続けてる。
1日4回RBで賽の河原だがな。。。 >>632
ハリファックスならとうに6000m超えてる時にまだ4500m超えられなくて目を疑ったわ
なんでいつも敵のスターリングは低空飛んでんのかなって思ってたが使ってみて分かった、そりゃそうだ
害人は何を思って4.3なんて設定したのか おいおい、アイドルは昔BR5超だったんだぞ
それに比べれは遥かに良心的じゃないか ウェリントンMk.Xは長いことBR5.0だったからなぁ
今考えてもありえん
フォーラムで散々運営叩きの口実にされたりフラグ動画が話題になったり
まぁいい加減、ハリファックスとスターリングのBRとランクを入れ替えろと思う
SU-100←→ISU-152とか前例もある事だし ハリファックスでもYak9とかTa154に追い回され無いように必死に7000mオーバーへ昇ってるのに、昇れないスターリングで爆撃地点に辿り着くのはムリゲ。
BRは豚と一緒か、むしろ低くても良い位。 陸RBにて・・・
CAPされた拠点へ向かう>尻から撃たれ炎上するが動けるんでそのまま物陰まで走って消化後180度回頭>
どこ?敵どこ?>尻から別のに撃たれる
ホモしかいねえ!!というかドリフのコントのようなことやらかして顔面yak3P WTの珍しい所は爆撃機に居場所作ってる事なんだよな
今までたくさん空戦ゲームが出てきたけども
これくらい爆撃機重視してるゲームはないわ
普通だったらAI爆撃機が飛んでるだけだよ 空ABにも陸RBにも両SBにも居場所はあるのに、
なぜ爆撃機(と攻撃機)は空RBに向けて飛び立ってしまうのか Yer-2、Pe-8、Tu-4の良さが全世界に伝わった 暁の出撃とかメンフィスベル大好き。
RBでとにかく見つからないようにマップから手薄な箇所を予想したり雲を縫って進撃したりが楽しい。 >>641
昔はYerサンダーとごく一部のペシュカ戦隊がいたくらいだがあれこれ増えたもんじゃ
ペシュカに至ってはPe-3が戦闘機リロードになって悲しいことになってるし B17がひどい扱いを受けている気がする
ソ連にレンドリースされているかどうかでゲーム内性能に影響するよな ソ連と敵対してた日本機がここまで強いのはアメリカ相手に戦ったおかげ 妙にしつこい奴がいたから低空にいた味方のウェリントンに的被せようとしたら豚さん無視してまだ追いかけてきてワロタ
アイドル飽きられてんぞおい 疾風の30mmなら撃ち勝てると思って連山を後ろから突っつきに行ったら
撃つ前に気絶したですよ・・・・ 飛燕乙は炎上Thunder時代だとRBでチャッカマンとして輝いてたから…
弾数も豊富で性能も悪くないし零戦だとキツいB-25を火達磨にするのは楽しかったな センチュリオンMk1って20mm機関砲積んでた気がするんだがこのゲームにはないのか 丁と二型が死んでるだけで甲は微妙、乙丙は普通に強いよな
1.47だかの飛燕大強化前は本当に長所がなかったけど、今や限界速度も800を超え普通に強くなってしまった つーか今気付いたけどセンチュリオンMk10のHESHメチャクチャ弱体化されてて笑った
マジで死なねえかな英米コンプのクソガイジン >>656
米陸は今普通に強いんだが?RBだと独ナニソレ状態だぞ 昔に比べてアメ車は後半だいぶマトモなのが入ったからな
2ランの初期シャーマンはもともと強いし
3ランは全部初期シャーマンで開発したけど 英はスピット以外空も陸もゴミしかいないから完全に終わってる 陸RBでRBS-82と132が当てられねえ
HVARは高確率で当てれてキルも結構取ってるのになんでだろ?
RBS-132はHVARよりキル取れそうなんだけどIL-2で使ってるせいで取り回しがきっついからなのかな 何も考えず動いて孤立してリンチされたり無意味に爆撃機追いかけたり低空グルグルしか出来ないと確かに英空は難しいだろうなぁ
あれ、別に英空に限った話じゃねーなこれ 英陸で活躍してる人もいない訳ではないし結局は中の人次第 RBS-132は威力がRS-132より低いから直撃しても破壊できないことがある
精度自体は良いが重量が重く飛翔速度が遅い
RBS-132のみ8本積めるIL-2の単座型と1943年型以外はRS-132の方が良いかもしれない
RBS-82は本当に50mmも貫通力あるのかと疑いたいぐらいに威力が低い まだランク4入ったばっかりだけどミーティアちゃんはまだ蘇生されてないんですかね
ジェット使いたいけど別の国に浮気しようかな ジェットで思い出したけど旭光ってあの豆鉄砲で何すりゃいいんだ >>658
陸RBだと独クソ強いよな
独ソで首位争いしてる、問題は中の人がクソ弱いくらいか 米英空弱いとか言ってる奴たまにいるけど、それ自分が脳死クルクルしか出来ないって言ってるようなもんだよね まあ、沢山のnoobのおかげでBR上げられずに済んでると思えばむしろありがたいがね 空で弱い国って今んとこねぇからな
強いて言えば中途半端で似たような特徴ばっかのソ連ぐらいだけどそれでもまだ何とかなる
空で強い弱いはまず乗り手技量による
ただしスピットMk.24は除く 陸BR4.7〜BR5.7まではボトムマッチでもなんとかなるけどBR5.7〜6.7だと性能差が開きすぎてどうしようもないな
76mmシャーマンジャンボやティーガー1がT29や虎2にすり潰されチャレンジャーが月までふっ飛ばされる光景を何度目にしたことか… スピットMkVで開幕4000mぐらいに上がる、敵が明らかに狙ってるから1.5km手前で逃げる、落とされる
これを延々繰り返してるんだけど、もうヘッドオンしたほうがいいのかね シャーマンが主力だったイギリスさんに期待するのがおかしい
マシなクロムウェルとか初陣からしてアレだし >>675
延々繰り返して何故学ばないのか…
1.5kmで駄目ならもっと前で引き返せばいいし、そもそもなんでもかんでも高空取ればいいわけじゃないよ >>677
スピットはなりふり構わず高度上げろって言われたから……
陸はランク3までやれば何かしらつかめるけど空はほんと分からない
開幕上昇ってどうやるのが正解なの? >>672
ユーザーの平均技量が上がる=美味しい敵が激減するだからなあ
狩って稼ぐゲームだし身内以外は下手くそでいてほしい >>678
まず自分の中で理由を決めよう、何の為に高空を取るのか
低空の戦闘機の頭を取るためか、爆撃機の迎撃か、迎撃機を狙って爆撃機を守るのか
何も考えず上がったら当然、迎撃を目的とした相手に先に行動されるのは当たり前
ついでに言うと、スピットが上昇オバケと呼ばれ高空に強くなるのはもっと後のシリーズからだから、MkVなら低空でいい >>680
ありがとう、低空の戦闘機の頭を取ることから始めてみます >>677
高度気にしすぎて速度が下がりすぎてないか
空戦エネルギーは位置エネルギーと速度が大事
特にヘッドオンするような場合は速度がないと機首がブレるので相手をうまく狙えないよ
そもそもヘッドオンは最終手段と考えるべき >>677じゃなくて>>678な上にもう話が進んでた
恥ずかしい >>683
助かります
とりあえずかなり前に対気速度350は維持するように言われてそれを心がけてる うぉー
俺の連山の上部銃塔がMe262叩き落としやがった
コイツおかしくねぇ? この戦車ちょっと乗ってみたい
ttp://imgs.link/nWaOtk.jpg >>686
これがアメリカのEシリーズ150トン試作戦車か
頭ハンバーガーすぎる ペーパープラン戦車とか試作戦車って夢があるよね
203mm榴弾砲とか240mm砲とか9.2インチ砲とか
要するにアメリカやイギリスにもロマン砲をだな… 英空で占領戦引く度に
・自分以外一切占領しない
・必ず1回はTKされる
・5分と立たずに味方が溶けてマップが真っ赤
呪われてんのか 改造パーツや機体の50%Offセールは、ニューイヤーの時だけなんでしょうか? Bf109G6、G14、G10ってどれが一番つおいのですか >>697
5月の戦勝記念日にもセールやるよな、去年はどんなんだったか忘れたけど
後はハロウィンかな、他なんかあったっけ? そういえばそんなんだったな、連合の機体はその時に買ってSLの節約するか >>675
高度4000代で1.5kmまで接近しても回避機動も取らずヘッドオンもしない機なんて餌としか思わんよ、自分ならある程度速度が乗ってない限りそんな近くまで引き付けないな
露骨に狙われてると分かってるなら3km以上前から一旦逃げるなりなんなりしてエネルギー優位を確保すべき、相手がアホそうで単機で突っ込んできて格闘性能で劣ってるなら格闘しよう >>690
イギリスにはFV4005が居るのに何が不満なんだ >>701
>>702
>>703
ありがとう。
直近だと5月になるのね。
でもPS4の日本版正式リリースの時期に日本機は除外ってなったら辛いね。 >>698
BR低くてロケット積めてG10の研究してる間にMK108三門が完成するG6 Achillesにのってボコボコにされるだけで開発が進む
そういうことに喜びを感じるんだ(涙) >>706
忘れてた
でも大きければ大きいほど良い
more is better 地上ターゲット破壊の賭けが後半になってから全試合支配でワロタ
一戦もクリアできないよ 最近陸軍RBでもABでも死因の殆どがM10対戦車自走砲なんだけどアイツの明確な弱点とかってある?硬いし火力あるしで対策が難しいんだけど… 砲塔適当に撃ったら死なない?
格下車両使ってるなら諦めてまともに相手しないのも格上相手の術 富嶽の武装は20mm4門で最大爆装量20tか
うん、BR7.0くらいかな 明確な弱点は砲塔旋回
くっそ遅いから近距離で会敵した場合は横に回り込めばかなり嫌がらせできる
基本俯角を利用して遠距離狙撃してるのは相手にしない方が良い 300%ブースター起動させつつBV使ってRBで爆撃してラスト2対4くらいになったけど
味方のp51と協力して2機落としたらこんだけ稼げたやっぱ爆撃楽しいわ
想像以上で凄い驚いてる
http://i.imgur.com/wewvip1.jpg M10は自分で使ってると死因はほぼ車体正面を1パンor1パンで何もできなくされてって感じだなあ
あと20mm持ってりゃ航空機で殺せるっぽい。この死因はまだ1回だけだけど
でも車体正面が傾斜のせいかわからんけど謎弾きすることあるね
今さっきも4号Gの至近弾を2発とか弾いて自分ではあ?ってなったw相手はもっとはああ?って思ったろうけど >>718
Tu-4がABで7.3だから爆装量20tとかBR8.0以上いきそう センチュリオンもコンカラーも味方についていってアシストマンになるしかないな
高めだった貫徹力もHEATFSに抜かれるし M10の火力はBR5.7でも普通に通用するからな
猫があるから上のBRで使ってる人は少ないだろうけどかなりの強車両 鍾馗2乙買ったんだがスペック眺めてたらホッケと雷電33もほしくなってきた 6.0でも普通に通用するからってジャンボ76さんが泣きながら言ってた もっとDMMさんにお金落とせよ
やる気あんのかお前ら DMMが最近してる独自サービスとか怪文書くらいでしょ 年に2回ほどまとめて落としてるよ
でもクッソ雑な上に仕事が遅い翻訳を読まされたり、怪文書作ったり、参加者が足りない大会開くために落としてるわけじゃないからね DMMの怪文書はあまりの酷さに一周回って面白く感じるから読んだ方がいいぞ
37mmが撃ちたければルーデルに頼むといいぞ!とか言ってるとこで変な声出そうになった DMMの怪文書て何?
ウルトラマンが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
力尽き果てるその時のウルトラマンの苦しむ姿にドキドキするとか言うアレ? DMM関連での怨嗟の声を聞くたびにアカウント紐付けしなくてよかったと安堵してるわ
課金もアドレス直打ちでGaijinの規約に抵触せずに出来るしDMM関連の不具合とも無縁だし昔と同じく快適よー >>717
砲塔撃ちたいけど大抵正面しか向けてない上側面晒してるのがほとんど居ないんだよね…
>>719
そうそれ、遠距離狙撃されて死ぬんだよ…やっぱり相手しないほうがいいのかね
>>721
意外と抜ける感じなのか、4号F2使ってるけど抜けるとこは抜けるけどあんまり抜けない印象
航空機で機銃掃射もやったけど的が小さくてあんまり意味はなかったな 4号F2以降の砲ならM10は普通にスッパスパに抜けるだろう
20mm級榴弾があればオープントップは割合楽に殺せるぞ >>737
稜線で俯角を取ってるのに遠距離狙撃されて死ぬのは、曲射系弾道車両の砲撃が多い
例えばソ連の76mm、米の75oや榴弾砲には注意、直射で弾道特性がいい奴は結構駐退機ガードできる
あとパンターDと同じような運用で砲塔は基本回さない、微調整をするだけに留める
これを心がければ2桁キルを量産できるようになるよ M26は大きく見えるのにM46は大きく見えない
これってトリビアになりませんか? M10の弱点と言えば後退も結構遅かったはず
だから撃ったの見てから飛び出して間に合う・・・かも? M10の砲搭は撃っても撃たれても駐退機で止まるイメージがある >>437
日本人はネトゲで課金する人多いからな
運営も日本人が喜ぶように日本戦車に力入れているんじゃね? >>749
そのBR帯のドイツって重戦車が主力だから
1両潰されたらSP足りない事がある
対空戦車出すのがせいぜい >>751
それもそうなんだけどさ、例えばスコア500稼いでるRu251の1デス抜けとかは何なの?って話 >>749
すごいな…ここまで酷いのは初めて見た
最近はru251が開幕特攻して爆散しているのをよく見る リスポーンっていうシステムがそもそもきらいだから1抜け余裕 >>753
最近はRu251でそういう人増えてる感じはするけど何なんだろうな フィンランドでRu251君が落っこちて逆さまになってるのは草生えた
スピードに気を取られ過ぎなんだよなぁ… Ruで特攻するのはすげー勿体無い気がする
あいつ等特攻即抜けするために金払ったのかね? >>749
いつものよくある風景、昔は独も強かったんだけどね
上手い人は減ったのかな、T29が手ごわいのもあるね 一発で沈んでいくRuみてると一発までは耐えるパンターIIって強かったんだなって パンツは走攻守の全部揃ってるもんな
護符つけたら7.0に上げられて泣いたわ >630
遅レスだけどスターリング乗った方が開発に3割ボーナスつくからそっちのほうがいいんじゃね?
オレもハリファックスでMKT>MKVと開発してMKVでランカスター開発したし。 >>763
砲塔ぶち抜かれても砲塔内部の3人だけ死んで残り2人で戦闘続行できる謎のしぶとさあったよな みんなありがとう
F2の砲なら十分貫通できるんだね、よく狙ってから打つよう心掛けるわ
あとやっぱり遠距離ではこっちが不利みたいだし極力避けるようにします… KAMIKAZEされた味方がKAMIKAZE piece of fuck(shit)って書いてて大草原 >>742
VISAカードの窓口がまだ生きてるからアドレス直打ちすれば規約違反になったVPNや面倒なDMMを通さなくても課金できるよ
アドレスはwikiのDMM情報交換スレを漁ればすぐ見つかるけど¥コインの方は潰されてるので注意 シベリアとか針葉樹多くて逆にヤバそうだけどどうなんだろう 北海道も一部の地域は針葉樹だらけだけど別に花粉症になってはいないな フィンランドなんてキチガイラリードライバーと雪とまずいお菓子しかないじゃん 金払うために渋々DMMに紐付けしたが普通にsteamからできてるな、なんでやろ
俺の場合steamで一回DLC買ってライブラリに残ってたからだろうか
まぁこれ以上変な制限しなければどうでもいい、金さえ通ればどうでもいいだろうし
ところで日陸実装されたのもDMM金だしたからなのかね?昔ニュースで日本の金持ちが協力してくれたみたいな記事見たような気がするけど気のせいか ガイジンレートよりDMMレートのがちょっと安いし・・・ >>779
ガンジールートに見えた。どこ経由するのかと そういえばなんで日陸はチハとかカタカナ表記じゃなくてChi-Haなんだろう? >>776
あ、待てぃ(江戸っ子)
アイスマンも加えて差し上げろ 空戦機動で使えるテクって何があるの?wikiの役に立つ? >>784
このサイトとか詳しいよ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html 機動は分かってもゲーム内でどう操作すればいいかが連想できないのが悲しい
ヘッドオン回避用にバレルロールはできるようになりたいんだがのう エイプリルフールにはP1500 モンスターとかでないかな…
ttp://imgs.link/OrEmoG.jpg >>787
バレルロールはエルロンとエレベーターとラダーを同時に入れればなるよ
と言うかそこまで785のサイトは解説してくれてる
もちろん微調整しながら舵動かさないといけないからマウスとかキーボードじゃ怪しい動きしかできない >>791
列車砲の「線路を引かないと使えない」と言うデメリットを克服したかったんじゃないかと思われ 5くらい葬ってから1抜けなら
トップBRで強機体ひとつだけで一桁スコアの元帥様とか最高にカッコ悪い >>788
サルミアッキ美味しさを理解してくれる人がこんな所にいるとは
わざわざ輸入して常備してるぐらい好き
でも未だ周りの人から美味しいって言ってもらったことがない リコリス菓子ときどき好んで食うけど大抵の人は味以前に食感と匂いでダメだと思う アサルトってブースターもらったらチェックマーク入るんだっけ?
今日やったか忘れた・・・ ショカコーラなんかは店で売ってるの見たことあるけどサルミアッキなんてどこで手に入れてるの
有名だから一回食べてみたい さすがにショカコーラとアルミサッシを同列に扱うのは失礼
ショカはかなりビターだけどおいしいチョコレートだよ、後者は文字通りなんか金属片でも噛んでるような味 ごめん普通にAmazonにあった
前見たときは気付かなかったみたい >>799
カルディで見たことがある。店舗にもよるかもしれんが。
あと、ヴィレヴァンなら置いてあっても不思議じゃないな。 >>802
5箱セットがお得だ
安いのだとハリボーシュネッケンなどがあるがこちらはサルミアッキと違って塩化アンモニウムの味がしないのでリコリス菓子でも味が違くて面白いよ サルミアッキの味は忘れられないわ
インパクトがありすぎた >>807
ハリボーはサルミアッキとは随分味が違うよ人によってはハリボーの方が苦手かも
サルミアッキがきつい人にはスーパーサルミアッキっていうのもある
スーパーの方がマイルドになってる。自分は断然サルミアッキの方が好き フィンランドつながりだけどフィンランドの戦車は来るのかな? >>792
マウスとキーボードじゃダメなのか
じゃあもう適当にフラフラ避けるしかないか フィンランドってソ連製戦車使ってるイメージしかないや ソ連戦車って言っても優秀なT-34以降じゃなくてBTシリーズとかの微妙な奴な
そりゃ3凸が頼もしく感じるはずだわ アップデート2017.03.27(1.67.1.63)
・ECの必要な機体の制限が正しく機能していなかった不具合を修正
・主翼にダメージを受けた後の主翼の破損が間違っていた視覚的不具合を修正
・クライアントの安定性が向上
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/681/ まーたクライアントの安定性が向上してしまったのか・・・ >>818
もう、芋虫くん見れないのか?
キャプチャーしとくべきだったか・・・ 稀に陸RBランクVでBTシリーズで占領しに来る人がいて笑う ガイジン自身がエイプリルフールで「クライアントの安定性が改善されませんでした」とかネタにしてたからな 分隊居ないのに分隊の賭け続けられるのか
お陰で25000しかかせげなかった データ解析したらトライバル級のデータがあったとかなかったとか
ソースはツイッター 最近はじめたばかりでやっと1.7の機体作ったらGOLFとかいうクランの分隊四人初心者狩りと当たるようになってツライ 「今に見てろ、ぶっ殺してやる・・・・!」みたいな感じでいつかペイバックしようぜ! RU251テストドライブしてたらなんか欲しくなってきてしまった、なんか高いなこいつだけ
いつの間にかアメリカにM8実装されてて嬉しい、高ランクもいいけど低ランク実装はナイスがいじん >>831
GOLFって日本人時間にいつもいるよな日本人が多いクランなんかな Ru251は面白いよ。
加速がいいしバックが速いしやけに滑るけど慣れるとドリフトしながら走り回れる
ただHESHだと貫通したときのダメージが安定しないんだよな
重装甲相手だと弾切り替えなくてはいけないしHEATFSだと後ろから攻撃してもエンジン燃えるだけとかよくある
APDSならエンジン貫通して砲手や操縦手倒せたりできたんだけどな M8A1が頭にあったのでM8はあの曲射がひどすぎて目が点になった
400m先とかABでも照準合わせるのが大変 あのクランやWiNだっけ?って空でしか見たこと無いが
対空しないでひたすら対地やってた気がするけどなあ フィンランド軍はT-34どころかISU-152も鹵獲してるんだよな
フィンランドに152mm級の砲弾があったのかは知らんが 陸SBで同一の日本人クランの奴らが味方に4人,敵に1人いて偶然にも自分とソイツら以外全滅して最後に自分が拠点をcapしてたら、味方が自分の周りにワラワラと集まってきてTKされた
それからはソイツらの談合試合が始まった
チャットでも全体で相手をnoobだの失せろだの罵り放題
日本人クランや分隊ってロクなのがいない気がする 勝率にひたすらこだわるクランは総じて空ABだな
イベントの時とか陸にもいたりするけどあまりの使えなさにビビる ソ連の鹵獲P-47を分隊単位で2.7戦場に持ち込むからゲームにならないんですけど→GOLF 空ABなんて同業者に出会わない限りは4人分隊作ればほぼ確実に勝てるからな
陸は4人分隊組んでもどうにもならん試合はほんとにどうにもならんことが多いし
てか相手がマジでチンパンなマッチ引ければ空ABは一人でも勝てるよね >>842
ABで護衛+爆撃機で固めるのが勝率的に一番安定だしね
作業に思えて楽しくなさそうだけど >>841
害人はRP稼がれると悔しいから
それはちゃんと報告すればペナルティあると思うぞ まあ連続で当たって不愉快なら俺おすすめの空モードである陸RBのために
陸でも進めチャイナ
それかRBにでも手出すかだな つーか分隊組んでる奴って国籍問わず変な奴しかいないイメージ GOLFとかWINとかVCTRYあたりが空低ランに居座ってるクランだな
まぁある意味宗教だわ
特定の機体で1万キル以上とか考えられん 陸手を出してみたけど面白いな
killするには乗員位置覚えて狙っていけばいいのかな? 分隊で初心者狩るのってマジ何が楽しいんだろうな?
むしろ単独で圧倒的不利を撃ち破るその瞬間こそ最高に楽しいのに 乗員の位置を覚えて狙い撃ちするのは理想的だけど
大体車体のどこらへんに乗員がいるかは決まってるんでこれと言って覚えてるものでもない
一部特殊な配置の車両はあるけどね >>851
乗員配置ってだいたい国ごとに決まってる感じだからそこまで覚えなくてもいい
ただし英国やるならちゃんと覚えておいたほうがいい >>851
初心者はまずどうやって倒すかよりどうやって生き残るかを考えた方が良い ジャングルマップってAを外回りして相手スポーンに直通する道の更に外
を通って行けば相手スポーンの真後ろ(鉄柵で立ち入り禁止になっている)に出るね
その内に38度線マップの線路みたいに立ち入り禁止になるのだろうけど ガレージで戦車の装甲の厚みを隅々まで調べられる機能は秀逸だと思うんだけど
一点残念だと思うのは一番外側の装甲の厚みしか表示してくれないのね
内側に隠し装甲があったり二重三重装甲になっていた場合それらは完全に無視される模様
そこらへんもう少し正確に表示してくれるようにならないかな? まあ自分は好きな戦闘機に乗りたくて始めたから勝率だけ気にして何が面白いのかよくわからないが
勝率に拘ってはいけない訳ではないしクランに入ってまで勝ちたい思ってるならそれはそれで良いんじゃないか
他人を罵倒したり戦い方を強制して来なければ いままで全く手を付けてなかったドイツ駆逐に手を出し始めたんだが
フェルディナントって強い子?
虎2のお供に使いたいと思ってるんだが 頼むからメッサーF型が、開幕爆撃機に混じって機関砲で対空砲攻撃とかやめてくれよ...そんなん軽トーチカ毎1発で粉砕できるんだよ.... >>856
ガダルカナルの南側のことか
あそこはよく使う。物凄くヘイトが集まるので上からの攻撃に注意 >>859
ポルシェ博士お得意の真正面に弱点がある車両だけどな。 T95でようやく戦場を射程に収めたらサーバ切断とか何の嫌がらせだおい
安定性向上はどこへ行った >>851
軽戦車乗ろうぜ
裏取りしたり機動力で翻弄したり楽しいよ >>859
車体正面の切り欠きを建物とかで隠しつつ戦えたら強い
でもそんな場面少ないから虎2Pでいいよ >>795
1人は3両撃破して1抜け、他は一両も撃破せずに1抜け...もう勘弁してくれよ 取り敢えず試し打ちされるSTA1くん可哀想
外人がなんでM26に似てるんだよふざけんな見たいなこと言ってた >>863
クライアントの安定性が向上したました(サーバーの安定性が向上したとは言っていない) 軽戦車で全速中に真横から撃たれると感動する
自分でも当てるとすげえ嬉しい >>862
>>865
ありがと
ポルシェと言えば
課金P虎あるがこいつはどんな感じ?
BR下がったから興味出てるんだが 誤送信した
>>855
元WoT民だからこの手のゲームの立ち回りは理解してる
最速capした後にcap周辺の敵を遠距離から削ってれば生き残れるし勝てるな
>>864
BTシリーズ楽しい、索敵と照準に時間がかかるおかげでポジションを上手く移動すれば一方的に撃てる撃てる >>850
GOLFはエンジョイクラン程度の印象だな
試合ごとにやってること違うし動きも玉石混交でガチ勢の印象はない
WINとかVCTRYは名前通りの勝ち狙いクランなんだろうな対地ばっかやってる
毎回クラン員のGEW消費でもしてんのかってレベル 正直、GEWとかここ10回ほどの大宝箱で出た記憶がないレベルなので
そいつらはもう使い切って持ってないんじゃないのか、誰も
まぁ宗教でしょ、あれは、Jk RBやSBの勝率が凄いクランは尊敬するけどABは別になぁ >>861
そうそれ
M18が斜面スイスイ登るんで調子に乗って走っていてそこに行きついた
敵4両倒したところで返り討ちにあったよw >>874
そういやいつからか全然出なくなったな
かわりにレンタルとかいうクソゴミが毎回出るようになったが ユーダユダユダ♪お金の子♪
シナイからやってきた♪
まん丸お腹と割礼ちんぽ♪ >>876
ABよりRB、SBの方が勝率上げるの簡単だと思うぞ? >>872
BR上がってくるとだんだん敵も賢くなってくるからそう簡単には勝てないのが現実w うーん
もしかして高機動戦車で陸RBをやるのが一番楽しいんだろうか・・・ リスキルクラン100は普通にうまいやつがいるが
同じことしてるMerryは雑魚しか見たことない
こいつら組んでリスキルしてることがよくあるけどだいたい100が撃墜してMerryがキルアシで逆は見たことない
ネットでのステマダイマはMerryが勢いあるけど(ニコ生とかMerryが日本最強クランとか吹いてる奴いて笑う) 格上のIS-3さんに適当に打ち込んだ砲弾が顎に入ってワンパンしてしまうと申し訳なく感じてしまう 開幕でだいぶ遠くに赤タグ見つけたからキャプ向かいながら適当に走り撃ちしたら撃破した時は申し訳なく感じた 100のステマしてる馬鹿がいるな
クランの宣伝とか寒いからしね >>889
見えない位置関係にいる敵の情報は極力クライアントに送らないようにとか
Gaijinなりに努力はしているようだけど完璧にチート対策を取ることは不可能でしょう
陸RBはチーターだけでなく報酬の少なさといいあまりやる価値が無いから
陸SBまで一気に進んだ方がいいと思う >>887
たまにあるよね
さっきモズドクでCapに走りながら適当に撃ったらうまいこと履帯が切れて、後続の味方の集中砲火を浴びて爆散していった アサルト実装されてからブースター貰えるし一応やらないと・・って言う変な義務感が出てきてしまった
そんでブースター貰ったら開発進めたいから普段やらない高ランクに行って0キル退場ばっかり
なんか何のためにゲームやってるのかわからなくなってきた まじめだなあ
既にアサルトなんかやってねえw
ガチャゲーとかだと無料で貰えるのは貰わねばって義務感でることあるけどWTは一切感じないや >>891
人がいればSBが最高なのにね
前回イベントのSB部屋陸バージョンがほしい SLブースターばっか当たるから毎日ドルニエに乗ることになり結果ドイツの開発が進んでいく・・・ >>872
お、これは失礼
ソ連はやってないけどT-34とかも足が速そうでよさそう。跳弾弱体化されたとはいえ結構はじいてくれそうだしね
>>882
個人的には高機動車両は陸ABが面白いかな。常に動き回ったり工夫が必要だけどね
もうやめとくと言ったけど動画貼っても問題ないようなのでRu251で上手くいった動画貼っとく
http://i.imgur.com/54RJR70.mp4
ちょっと長いけどHESHがうまく機能したとき
https://www.youtube.com/watch?v=AcdC7WJ0X3Y
上手くいった動画だけだとあれなので失敗したとき
https://youtu.be/n9ASHbI7aJs
この後無事後ろから狙撃されました
高機動戦車愛好家が増えますように ちなみに一番下の動画の虎2はどうすればよかったんだろうか
弾薬庫打ち抜いてるのに爆発しないとかどうしていいか分からない アサルトは分隊組まなきゃ厳しいな
自分で50キル以上出来る状態を維持しても成功率1割くらいしかない
一発目でクリアすれば300%ブースター貰えるけど、何十分もかかるから
結局その間にランダム戦を2〜3戦こなすのと儲けは大して変わらんという
面白味を感じないならやる意味ないな アサルトやてないなw
次やるときはぜひとも勝つ気まんまんの4人小隊くんで勝利を収めてみたいが、
そもそも前提条件が成立することがないから次がいつまでたってもない 船体崩壊する車両の基準が分かんないんだけど
とりあえず軽装甲全般って感じか
公式HPに出てる? 船体破壊の質問多いしテンプレに追加しといた方がいいかもね >>898
俺なら砲手抜いた時点でケツに回りつつエンジン潰しながらケツ側から弾薬狙いに行くかな とりあえず修正案
Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 空はソ連、陸はドイツ 何度でも書くけどクラン無くならないかな、無理だろうけど お酒入ってるので誤字脱字があったら指摘してくださると助かります
良ければ少し早いですが次スレ立ててきます。
>>905
なるほど
APDSの癖でつい横から弾薬庫狙ってしまった。APDSならおそらく爆発してたのに
ありがとうございます >>908
空は英なんだよなぁ・・・
てかソって微妙国家じゃん >>911
8ab7-VHv+で検索すればどういうやつかわかる あのへんのクラン、宗教というかぶっちゃけ病気だよね >>897
RBのほうが大活躍しそうに見えるけど
RBやりませんの? B17かったいな
後ろからだと疾風の30mm曳航弾じゃぜんぜん落ちないわ
前からこんな固かったかしら RBやSBだと機動力落ちるからぐりんぐりんしながらの戦闘は爽快感落ちそう >>915
たまにRBやるけど全然ダメだね
基本空SBまたはRB陸ABだけど陸RBは上のスレで話題になっていた1デス即抜けになっちゃうことが多い >>920
RBは対空戦車をデッキに入れておくと一抜けにはならないよ
その対空戦車でゾーン占領でもできればまた戦車や航空機に乗れる いくら後ろからでも30ミリまともに食らったらタダじゃすまないはずなんだけどなあ M41の人はAB向きだと思うけどな、私もAB大好きだわ
対空戦車入れててもあの派手な振る舞いすればRBだと長生きできそうにない スタイリッシュ撃破ニキ応援してるぞ
これからも面白い撃破を見せてくれ ところでこの前の呪いがまだ解けないんだ
シナイで残り数名で拠点を取ったらとられての繰り返しで、挙句負ける
ベルリンで議事堂に突撃する見方が溶けまくってCで一人奮戦しながらなんとか勝つ
疲れる…そして倒した仕返しのクランキルスト死ね つうか、RBであんな無茶な動きようやるわ
位置バレするABのほうが大変なのかなあ うーんやっぱ陸は一方的な試合ばっかだわ
空は接戦になることもよくあるんだが スポーンポイントのせいで陸RBは一度劣勢になるとひっくり返せないからな それでも陸RB好きだわあ
気付いたら味方のほとんどが空飛んでて逆転負けするのもまた一興 2分ちょっとで半分が消える味方とか最初からいらんわ >>897
これだけ機動されると確かに狙いにくいわな
複数台相手にできそうだ 超絶劣勢の中
自分が集中砲火受けてる時なんてアドレナリンやばいから
それはそれで好きだけどな
相手も余裕こき始めるし隙も生まれる >>982
自分はイタリア軍の戦線補強に派遣されたドイツ軍だったんだと思って諦めよう >>936
>>932な
えらく遠くへパスしたものだ 重戦車で集中砲火食らって生き延びてドヤ顔修理してたらキルスト来きて死んだの
俺です >>928
MAPにもよるけど遮蔽物のあるMAPなら簡単に回りこめるよ
もちろん敵も回りこむから緊張感がやばい P-47陸RBで乗ってると車載機銃程度にもポコポコ堕とされるんだけど何こいつ硬いんじゃないの?
日本機の方がよっぽど耐えるぞ 陸RBやるなら航空機も研究しとかないとダメだったんだな…… >>934
たった3分で12機(両)が全滅?! したんだなそれが(人のこと言えない奴→)
流石に4両に囲まれたらどうしようもねぇや(言い訳)。
あと3t爆弾の威力えぐいな。遅延信管設定しないと自機まで死ぬ マウスエイムでのRB航空機の挙動がよく分からないんだけどどうやったらいいんだろう
弾が当たらないとかじゃなくて射撃位置にすらつけない
マウス動かしてるのに全然そっちに行ってくれないし難しすぎる >>935
集中砲火(HEATFS & ミサイル)やで...死ぬしかないやん
>>936
もう悟りが開けるかもしれん
>>941
ま、なくても困らないとは思うよ 疾風乙はもうRBじゃ5.7だったはずだが ABは6.0のままだっけ? >>941
お前かBR4.0で出たのにP-26Bで出てきたの
ヘッドオンされた時、脚付き?!Ju87D-5ガンポ付きか?!ってビビったろうが 空AB操作出来てRBむずいってのはエネルギーがABと違って簡単に失いやすくて貯めるの大変だからかも
対気速度常時表示しといて機動する前に自分の速度見て思い描いた機動が出来るだけのエネルギーがあるのか
判断するようにすればすぐ大丈夫になると思う慣れだよ慣れ >>951
うーん500km/h以上で突っ込んでたし速度のせいじゃないと思うんだけどなぁ
オーバシュートしそうになったからハイヨーヨーしようと思って頭上げたらそのままマウス下げても全然下向いてくれなくて的になった RBに慣れたらABで全くと言っていいほど当たらなくなった俺みたいなやつもいる >>950
すまんな、なんだこれデッキに組み込めるおかしいなーポチってなもんよ
スレで必ず勧められるのが独だけど最近は独微妙ってよく言われてるな、どっちなんだ? >>952
ああそれならデフォの配置のままならWとSキーはすぐ押せるように指を置いてるだろうから
AとDも押せるようにしてロールを自分でコントロールしたほうがいいかも
マウス操作だけだとマイナスGかかるような意味不明な動きしだすことあるからね 3.3戦車の改修でもするか→ひたすら4.3マッチ
こんなんなら未改修の3.7いくわマシになるだろ→ひたすら4.7マッチ
うんち 今までスピット好きでスピットしか載ってなかったんだけどテンペストmkVって強いな
スピットより使いやすい
そこそこ旋回戦も出来るし他は速度で振り切ればいいし
けど同BR帯のyak f8f Laは流石に格闘旋回戦するのキツイかな? >>897
M41の人新しい動画上がってるじゃないか
相変わらずスタイリッシュだなあ 非公式ステルスパッチノート
3.27.17Live
FMの変更:
IL-4:
離陸と戦闘フラップが削除された
空虚重量が251kg増加
最大燃料重量が148kg増加
オイル重量が150kg増加
軽微な航空力学的変更
マップの変更:
Ardennes Dom:ABとRBでキャップサークルの位置調整
航空機が戦車のテストドライブに追加された
新しいデカール:
Dollar_sign
Bug_reporters
Joker
新しいデカールのコストは-1GEであり、デカールの入手条件が隠されているため、何らかの報酬と思われる
https://docs.google.com/document/d/1_kmZ0yzIHVOTy8ZHlTOHicl9enjRZpX9nom4Sa0ZaKM/mobilebasic 日本の30oって炸薬少なくても曳光弾でいい?
それとも演習弾が混ざってても汎用とかにすべきかな やっとT-10M手に入れたけど強いなぁ
機動力と貫通力があるって素晴らしいね… 演習弾オンリーのベルトなら分かるけど演習弾ペイント弾が混ざったベルトって何を想定してんだろ >>952
ん、ちゃんとロール打ってる?
飛行機は基本、ピッチ上げ方向にしか動かん。
ハイヨーヨーなら上昇(マウス)、ロール(キー操作)、斜め背面降下(マウス)みたいになるけど。 日本の20mmだか30mmの演習弾は中身からっぽじゃなかったっけ >>952
女医棒を使いなさい
男なら股の間の棒を握るのだ 陸開発進めるの辛すぎワロタワロタ
アメリカ陸実装したばかりのときランク3以降はプレ必要って言ってた人がいたけど本当だったんだな 最近陸RBのBR4.3ぐらいで遊んどるけど日本戦車あんまりみない。日本戦車嫌われた? 陸はもう脳死モードでやってる
スパパさん遠すぎんよ…
チャリオティアやD5Tまでの道のりすら苦行だったのに… 3号MABでもRBでも辛い…大抵格上とマッチするしなかなか抜けないし何よりKV1が強敵すぎる 日本30mmにAPだと貫通高すぎて戦車に脅威だから同じ特性で貫通低い演習弾使ってねって事情が見える WT的には小口径でいうBall弾を20mm以上だと訓練弾と呼んでるみたい >>801
アルミサッシはさすがに笑うわwww
窓じゃねーか >>981
情報サンクス。じゃああまり気にせず使っていいってことか >>981
しっかり効果のある弾だったのかこれなら30mmは演習弾混じっても問題ないんじゃない >>981
ぜんぜん知らなかった・・・・
効果のない弾が混ざってないなら曳光弾より汎用や既定の方がよさそうだな 弾の威力そのものは2/3程度の威力しかないことになってたはず 史実でも飛燕が演習中で演習弾しか積んでない時に飛んで来たB-25を撃墜してなかったっけ ドーリットル空襲時に演習弾搭載の試作飛燕が迎撃してる
ただ目立った損傷はなくそのままB-25は離脱したとか 演習弾=当たっても安全、というイメージを無意識に持ってしまう 旧軍は知らんけど、演習弾って現実でも炸薬入ってないだけで実弾と同じだけの質量になってるからね
そうじゃないと弾道変わっちゃうから訓練にならないし、質量弾として見れば当たればただでは済まない まあ実際1cmちょいなら何とかなりそうな気はするよな 被弾しても気絶で済むうえに、次のゲームでは何食わぬ顔して復活する乗員たち
そして止まない戦火
惑星WTはヴァルハラである可能性が微レ存? Red Tailsの黒人は30mmに耐えられるから惑星WTの妖精より頑丈 別の乗員セットを使うのに「リスポーン(うまれかわり)」という不思議 ps4で空SBをpsカメラ使って視点移動している人がいたら聞きたいんだけど、頭の動きだけで後方確認とかできてる?真横辺りからゆ〜っくりしか動かないとか、横向いてるのに下見たりとかして困ってる。設定の仕方が悪いだけなのかな? そもそもドーリットルのときに飛燕は接敵できたのか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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