【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 part94 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
http://imgur.com/ofLrTOI.jpg
2012年4月20日サービス開始 PS3版2012年12月13日発売
PC版PK 2013年3月1日発売 CS版WPK 2013月9月26日発売
PS3・PSV基本無料版2013月9月26日PSstoreにて配信開始※PC版とは対戦不可
◆注意事項
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◆前スレ
【三国志12】三国志 12オンライン対戦版 part93
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1488280010/l50
◆関連スレ
【三国志12】三國志12対戦版 デッキ診断スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1341554671/
【三国志12】三國志12 Part55 [転載禁止](c)2ch.net
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1471709150/ 現状だと個人的に好きなトウ艾のシリーズが微妙だし、魏末期〜呉滅亡までの武将の限定欲しいわ
三国志13グラはその辺の時代の武将が描かれてないし待ってるぞ
こういう風に書けば荒れないですか >>422
エ〇プとか書き込む人間はホームラン級のバカということだよ。
※422は含まない エアプは駄目だけどバカはいい
そう思う根拠が知りたいなあ >>423
無自覚な荒らしは面白い玩具みたいなもんで
楽しいのよ。ユーモアがある煽りもすき
気にせんで書いてくれや。 半年間、最初の陣取りするときLスティック使ってたけどR2の方が楽ということに気付いた♪ エアパー(エアプエアプと書き込む人間)は全員おかしいですわ。
頭おかしいだけじゃなくて、人としておかしいですわ。 挑発うぜーw
槍で虐めてたら弓軍の中に誘い込まれたw
挑発うぜーってかうめぇ野郎だな NG出来ねぇのほんとつら
次スレ立てるときワッチョイ付け忘れたり上手くいかなかったときは
保守せず落として立て直してくれ >>434
立てるときは、じゃねえよ。
お前が立てろや安心しろ過疎スレ過ぎて980越えても
次スレねえからよ。 そんなことねェよ。2回位だろ。
実際そんな日本語は存在しないんだからサ。 鉄車の動揺食らうとこっちの兵撃カウントリセットだっけ?回復してから兵撃カウント1から?前はリセットされなくて動揺から回復直後にこっちの兵撃出てたよーな気がしたんだけど勘違い? >>439
それって長時間殴り合い過ぎて兵撃ズレたか、相手がズラしてるんじゃないの?
自分鉄車で相手重騎のタイマンで例えると、鉄車は重騎とかより兵撃が2秒ぐらい遅いから、同時に殴り始めたら絶対に後兵撃になる
↓
だけど兵撃間隔が長いぶん長時間殴り合ってるとどんどんお互いの兵撃がズレていく
↓
鉄車の6回目の兵撃で動揺
↓
その動揺中に相手の7回目の兵撃判定
↓
相手は7回目の兵撃は出せず、動揺が終わった時には8回目の兵撃をカウントし始めてる
みたいなことになる サイレント修正してなければ昔のまま
つまりカウントリセットはしない。 あーじゃあ動揺中に兵撃判定出てもうてたのかさんきゅ 無課金だと1年前強かったキャラが出まくる件
欲しいのは今強いキャラなんだけどw youTUBEで配信してる孫悟空を使ってる動画面白かったよ。
上位で袁術を使ってる編成は初めて見たわ。
編成メンバーが面白過ぎて見てて応援してもうたわ。 カクカクカって優劣は付けがたいけど両者の存在でかなりの数の軍師系限定がゴミとかしてて悲しい 当たったけど面倒だからさっさと降伏して欲しかったなぁ >>446
たまに遊びデッキでやるけどこのゲームって負けるとやっぱつまんねえんだよ
ランクや勝率が表示される以上、ある程度勝てるデッキにするのは当然
運営が戦績の表示をなくすとかフレマ実装するとかすればいろんなデッキと戦えるはず 毎度毎度遊び心()のあるデッキでやってる俺は褒め称えられる……? >>451
興味あるわどんな編成よ
勢力名いらんから教えてくれや 虎真田、カクカ、鉄車謙信、烏丸淵、カク、大盾項羽、万人関羽、重趙雲、伊達から1名か2名と遊びキャラ一名か2名でデッキ組む感じだよ 453に挙がっているキャラ1つも持ってないんですけど… >>453
よかった。蜀の2代目耳たぶを組み込んでる
俺は人知れずが遊び心があったんだね。 山越の攻城って兵が0なら城にタッチしなくてもおちるのは前から? 落ちないよ
単純にタッチされたの見逃したか機動力高い部隊ズラされてタッチされたか >>459
ありがとう
こないだも長城であって、さっきもあったから聞いてみた タッチされてなくても城が落ちるバグは実はあるんだよ
ごくまれにしか起こらないし、発生条件もわかってない >>462
そんなのあるの?
まぁ城兵0になってる時点でほぼ負け確だから、知らんでも問題ないだろうけど 弓で攻城してて予備兵0になるのと同時に山越で城を攻撃指定すると間接タッチするんだと思う
狙ってできるかどうかは知らん 山越使ってなくともなるよ 最近ちと多いかもしれんな 実際には接触して落ちただけだろうな
少し離れてるように見えて接触してる時ってあるし、城の角だととくに。 そのバグは昔からあるよ
明らかにタッチ出来てるような距離ではないのに
弓とかの攻撃射程距離でタッチした事になるやつでしょ 普段から使い慣れてるカードが好調だとほんとインチキみたいに勝てるな
まだにわか皇帝で20lv前半とも当たるのも大きいけど兵撃回避さえしてれば負ける気しないわ フツーに読めば本陣のことと分かるだろう
攻城という言葉も使うゲームなんだし
そこ突っ込んでどうしたいの?という独り言 >>473
いや待て漢字の意味を知らないという可能性もワンチャン またしてもVitaは秘策変更でアプリケーションエラーか。
勇名は減るし、相手には切断したように映るし冗談じゃないよォ! デバッグをユーザーにさせるのは10000000歩譲っていいとしてもなんで不具合を放置するのか、これが分からない レベル30以上の人らはキャラも強いけど普通に巧い奴しかいないな 彼等より弱いキャラで勝とうと思ったら奇襲しか無いな
巧い事しようとしたって負けるんだから
全軍で敵の家に突っ込む
攻撃されてもひたすら家を叩く
これしか無い 金くじ配られても10%じゃ引く気にならんわ
15%のときだって金メッキくじか?ってくらい何も出なかったしな アプリケーションエラーが起きるごとに、その人にお詫び金くじ5枚配ってほしい。
そうしたら許してやってもいい。 友達連れて家に遊びに行こうとしたら寄ってたかってタコ殴りにされた 呉国太…鉄壁…
統率30しかないのに…
しかも弓… 次の限定の二喬は久しぶりに低コスで良い限定だね。
ブッ壊れた新カードより、こういうカードが増えるほうが良いと思う
ただ今存在する重槍大喬が完全下位カードになってしまうな
呉国太はまさにゴミカード
スペック低くて2コスに采配5なんか使いたくねぇよ 呉国太は1コス重弓14000神速/水練の全攻撃強化とかにしようよぉ! ババアは好調時、気合と根性で知力93まで上げることが可能(70+5+5+6+7)
その場合、統率は41だから防御49
ということは鉄壁で174まで上げることができる!
2コスで防御174、兵力14000。知力ではなく統率装備なら防御179!
ロマンあふれる弓壁ババアの完成だ お試し版的な低コス鉄壁弓を出してきたということは
そろそろ6コスで豪傑神速を追加した重弓か匈奴のカク昭が来そうだな >>495
低知力は論外
万人は鉄壁に比べて効果時間も短いからなおさら 俺は呉国太はメッチャ欲しいけどな
2コスというのがいいわ
兵力も十分だし戦法も優秀だと思う >>493
好調を仮定にしたら使えないカードなんて
なくなっちまうよ 呉国太って結局は武力低いから兵撃を喰らうと痛いしほぼ無意味だな
序盤から2コスに采配5使うわけにはいかないし、終盤に不利をひっくり返す戦法でもないから普通に屈原でいいわ
大喬小喬はいいね
特に大喬は好調とか含めて統率70でざっくり計算したら攻城でワンパン840ぐらい出せるっぽいし 総大将スキルの発動率アップってどゆこと?
傷兵とか使ってるけど常に発動してないか? >>500
新しくカードを手に入れた時に
そのカードに総大将スキルが付いている確率がアップするってことだよ
期間中は総大将スキルがついたカードが出やすくなっているってわけ 烏丸淵まじくそ!
卑怯すぎる!
カクカか虎真田引きたいが引けない
引ければ余裕で倒せるのに
同等のライバルが烏丸淵引いて全く勝てない
倒し方教えて下さい とにかく兵撃をもらわないことだけ考えてるよ
マップやら状況やらで最適解は変わるけど基本は常に誰がタゲられてるか把握して他部隊でウガンエンに触るかタゲられてる部隊を下げる 無課金だけど関羽も孫策も出た
こんなもん時間かければ無課金でも全部出るな >>503
そういうのはライバル関係とは言えないと思います >>507
どちらもコスト10の重騎
多分この2人の中で1番弱い コストデフレ前の骨董品カードを排出停止にしないから被害者が増える お前ケローニ言いたいだけだろ
ケローニってお前以外で一度も聞いたことないし不快だから聞かれても説明しないでくれ頼む >>514
その人に触ると負けなんですよ割とマジで 馬2にカクを添えて運用してるけどカクがめっちゃ固くて笑う
あらゆる場面で働ける性能してる癖に6コスってインフレも進んでるよな このゲーム課金するぐらいなら別ゲー買えるぜ(ボソッ 負けた中国人からメッセージが来た
アイラブユーとかサンキューとか感謝とか
中国人の煽りかな? >>521
俺は勝ったけど多分同じの来たぞ
試合前と試合後に2回も >>522
俺も2回来たw同じやつだw
勝手にグループに追加されたw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています