Figureheads フィギュアヘッズ Part204 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bba1-RZRQ)
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2017/04/18(火) 17:28:24.23ID:iHpGKQP60
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↑をコピペして2列以上表示させてください

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■公式Twitter
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part203
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492231590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ a32a-Y1D8)
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2017/04/20(木) 19:46:35.65ID:ETejboRn0
それより新MAPはカバー僚機の処分がメンドイな
STが捗るな
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab6-5GSV)
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2017/04/20(木) 19:53:48.80ID:+DqrNFgX0
またカブトヘッド配るみたいだが今度のはクワガタついてるカブトヘッドなんだな
それはそれとしてガレージ拡張の話が27日のアプデ情報のどこにも書いてないんだが書き忘れだと思いたいわ
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 0358-m8Mb)
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2017/04/20(木) 20:11:43.80ID:+xwJDDXn0
盾の耐久値とか仕様によっては
強引にPTを制圧してコア突させるのに重要になるかもしれんぞ
逆に盾モロすぎて産廃の可能性もあるが
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab6-5GSV)
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2017/04/20(木) 20:31:18.66ID:+DqrNFgX0
・シールド展開中は機体の装甲値・耐熱値・耐光値が上昇します
フル改造スタウトの装甲が胴腕1022だから装甲に120前後盛られた時点で僚機主力のバリエンテ・エンフォーサ・デッドリーが0ダメージになる案件
オブリかアンヘルでシールドなにそれと消し飛ばされる未来が見えてるけど、シールドで盛られる数値と耐久が気になるな
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-l61l)
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2017/04/20(木) 20:51:37.85ID:MdZdBfis0
有り合わせとはいえ、ようやくヘヴィ分隊作れた……
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb8-JtJm)
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2017/04/20(木) 21:16:42.25ID:Gsj6Q4hd0
味方PT・TTがない状態で押し込まれて自軍コア周りを守らなければいけない状況なのに相手TTに行ってる奴ってなんなの?
相手が釣れると思ってるのか?釣れなかったらどうするんだよ
さらに1分隊少ない状態でコア守りながら相手PT取れってか?無理すぎんだろ…
0539名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-EGrg)
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2017/04/20(木) 21:25:42.71ID:HNq6ROU+a
>>537
俺が敵TT行ってる間に誰かPT取れよ!コア凸のチャンスじゃねーか!
という一見筋が通ってるように見えて通ってないアホンダラ
KDで勝ってたりするとさらに救いがない
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b5c-Xafy)
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2017/04/20(木) 21:45:45.61ID:07R16FcE0
PTに「攻めて」チャット連打してから相手TTに向かえばもう全員で捨て身アタック(失敗したらそのまま終わろう)のターンなのかなーと思わないでもないけど、お散歩マンほどだいたい無口
0546名も無き冒険者 (アークセー Sx23-QBn6)
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2017/04/20(木) 22:12:42.25ID:qHSDivi5x
(´・ω・`)このゲームの基本は守ってKD勝ちの基礎固めだからね
(´・ω・`)防衛なんてそっちのけの敵を求めウロウロするのは戦闘スコアは稼げるだろう寒い
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a82-kYKe)
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2017/04/20(木) 22:17:57.62ID:fWPgq1bp0
>>544
俺は90〜100くらいかなー人によっては最大まで上げてる
広いほうが広範囲が見えるけど広すぎると距離感がつかみにくくなる
あと視界が広いと動作が重くなりそう?
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe2-djzE)
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2017/04/20(木) 22:22:16.44ID:GFLx9MC40
ps4で昨日あたりから試合終了後たまにフリーズすんだが他にもいる?
psボタンは反応するからフィギュアヘッズ側の問題っぽいが
0554名も無き冒険者 (アウアウイー Sa63-Lh4d)
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2017/04/20(木) 22:23:14.64ID:LjGKBV+Ha
糞ゴミ無能運営だから完全に向こうの問題だよ
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab6-5GSV)
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2017/04/20(木) 22:57:21.22ID:+DqrNFgX0
わりと真面目にFOVの話をすると画面の解像度(特に左右)が絡むから個人差+プレイ環境って答えに落ち着く
FOVが低いと左右が見えなくなる代わりに奥行きが見やすくなってFOVが高いと左右が見えるかわりに奥行きが見づらくなるとだけ覚えておけばいいよ
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 0afe-K4Ni)
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2017/04/20(木) 22:58:15.38ID:JF08zk1L0
ps4版まるでダウンロード終わらないんだけどどういうことだ?かなりかかったのか?
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 0afe-K4Ni)
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2017/04/20(木) 23:09:53.45ID:JF08zk1L0
サンクス。でも99+時間っておかしいよなぁ…
0566名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-hzgg)
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2017/04/20(木) 23:12:38.29ID:Q91KC5kya
防衛戦だけど高速道路はリペア放置、ソルジャー囲んでみんなでミサイルカーニバルが一番楽だよね?
んで港が何が最適解なのかわからないんだけどみんなどうやってる?
船の上に行くのはダメとかコア下にみんなで引籠るっての小耳に挟んだけど何が一番楽で効率良いの?
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f6f-HDOw)
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2017/04/20(木) 23:15:08.32ID:C3DJAXsi0
(´・ω・`)TPはコア部屋の壁際にHV並べて2つの通路から来る敵をお出迎え
(´・ω・`)敵や僚機は最前の対象を狙うから自機が入り口でタゲ逸らしすればロケでまとめて爆散しない
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f80-HDOw)
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2017/04/20(木) 23:59:54.17ID:6anIXa8l0
>>566
あくまでも、前回の話だけど
港はリペア放棄する方法ならコア前の通路を狙える位置に待機して引き込んでやる

リペア守る方式なら、1分隊がリペアの南側の窓枠で待機して引き込んでからやる
あまった分隊は側面から挟撃で、直上ソルジャー無視して移動したあとPT再占拠だけして無視方式。

まぁ、どっちも、敵機を引き込んでからやる。

解ってる仲間内なら、リペア防衛式、野良なら徐々に戦線押し下げてコア防衛かPT防衛がほとんどだっけか
やり方しってたら、HWよりTPの方がやたら簡単だったんだが、次のがどういう調整してくるかわからんから通用するかはわからん。
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab6-5GSV)
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2017/04/21(金) 00:11:30.85ID:HtECI2wV0
>>570
新型機が出たとき数字が大きかったら優秀だって直感的に分かりやすいからじゃね
重量の合計値だけは積載の関係でわりと使う
±0(1500/2000/4000)とボーナス+6(1200/1700/3500)とボーナス-3(1800/2300/4300)の3パターンは気がつくと暗記してたし
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f6f-HDOw)
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2017/04/21(金) 00:14:36.53ID:E/qQMNHW0
(´・ω・`)重量別はジャンク出ないからスポーツが2%upしてるよ
(´・ω・`)イベント戦カチカチソルジャーが3回もやってきた
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a69-tLb6)
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2017/04/21(金) 00:17:16.13ID:SwUalv/I0
>>578
(´・ω・`)重量はわかるけど同部位なら比較してもどっちのセットが優れてるか結果は同じでね?
(´・ω・`)むしろ初心らんらんのとき合計値で計算してテンパったは
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a22-2T4q)
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2017/04/21(金) 00:52:28.69ID:2pq6yNhJ0
ちょっとレア装甲出なさすぎじゃない?
いままでひとつも拾ったことないんだけど
あとガチャのスポ装甲セットとか出たことないんだけど
俺のフレなんか俺より回数回してないのに二回も出てるんだけど?
どうなってるのこれこわれてるのねぇなんとかいってよ
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ 03d2-a36z)
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2017/04/21(金) 00:58:19.61ID:32S67XCo0
港無理だろ
STとかでくるアホいるし
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 87d2-V323)
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2017/04/21(金) 01:03:35.61ID:iaKgV7X20
TP最低でも2人(自分も含めて)わかってる人いれば残り2人PS4でも余裕やな。
交互撃ちさえ決まれば。未だに船に乗ってる奴いるけど…
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ a316-5GSV)
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2017/04/21(金) 01:24:17.73ID:4dUggCyH0
イベント戦TPでソルジャー最初の1体しか出なかったんだけどバグありそうだな。
意図的に湧き止められれば楽になるんだが。
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ a316-5GSV)
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2017/04/21(金) 01:53:59.86ID:4dUggCyH0
>>599
やっぱそれか。
1体目出現→1体目PTに到達する前にPT赤→1体目PT通過してしばらく経ってから撃破前後(記憶曖昧)でPT青
こんな流れだった気がする。
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ a316-5GSV)
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2017/04/21(金) 02:36:04.77ID:4dUggCyH0
全く説明なしだとコア下で固まってるソルジャー倒す人が出たり、そもそもPT染め返されたりするから安定しないと思う
今回そこまで難易度高くないから普通にクリア出来るし
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-DniR)
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2017/04/21(金) 02:40:22.41ID:dOOhq6BM0
(´・ω・`)やっぱり護衛戦は頭おかしかっただけなんやなって・・・
(´・ω・`)オクスリBB渡したくないからってあの難易度にしたんじゃろうな
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-DniR)
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2017/04/21(金) 03:08:12.92ID:dOOhq6BM0
(´・ω・`)しっかし防衛戦はフルタイムだから周回が遅いのが難点ねぇ
(´・ω・`)対空戦みたいにタイムアタックを楽しめないしただただ長いだけ
(´・ω・`)なんかめんどくさくなってきたし内部装甲がまだ未知数だかららんらんスルーするね
(´・ω・`)らんらんが抜けた事で理解者が一人減ってクリア率が下がるけど粘ってる人達がんばれがんばれ
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