Figureheads フィギュアヘッズ Part223 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part222
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499167907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)HVの敵ってスナか同じHVなんだよね
(´・ω・`)なぜガトと一緒にミサイルを積めるようにしたし・・しかもASのミサイルより高威力 (´・ω・`)ま〜つまりは弾数の問題が大きいわよね
(´・ω・`)イグナシオきゅん互換のめちゃシコなFHが出れば解決……しないか >>103
(´・ω・`)メチャシコなら伊吹きゅんがナンバーワン! >>102
(´・ω・`)SNはうざいけど、殺されることも少ないのであまり脅威じゃない。HVの最大の敵はSTかと
(´・ω・`)上手く避けないと一発で豚の丸焼きにされちゃうの〜 (´・ω・`)味方にいれば舌打ちされるようなSTが脅威になるとかそんなの殺処分豚だけ
(´・ω・`)ヘヴィアサルトアタックに弱点はない… (´・ω・`)HVは強すぎるから弱点はないよ
(´・ω・`)ホミサなんか当たらないし、ロケグレみたいなHVだけしか殺せない奴にしか負けないよ (´・ω・`)動き遅けりゃ火力高くていいんだけどね (´・ω・`)戦闘には十分すぎる機動力だけど味方のケツ拭きに行く速さは無い もう、HVゲーでBR(AR)が死んでるからガトリングの空転時間長くしようぜ
カルテル以外は今の1.5倍くらいにしてもいいだろ HV遅くしたら歩く棺桶に戻るだけじゃねえか
耐久を2倍にでもしないと無意味 HVは歩く棺桶くらいでちょうどいいよ
SNと一緒に弱体化して本来のフィギュアヘッズを取り戻した方がいい >>99
ASSPSP意外はネタ構成とか言われてたじゃん。弱点の無い中級は無双だったよ
まぁ弁当箱やオートリペアやら今と仕様違ったけど 弱体化より強化をしようや
ASを今よりちょっと硬くして僅かに速くしてほんの少しだけLS強化してください (´・ω・`)AR増やす方法思いついた
(´・ω・`)ARだけ走りながら射撃可能とかどうかな
(´・ω・`)僚機の移動重視の場合は、移動しながら射撃 僚機が移動して射程範囲(視界)から敵が消えたらそのまま目的地まで移動
(´・ω・`)僚機の攻撃重視で移動だと走りながら射撃して敵殲滅したあと移動
(´・ω・`)攻撃重視で足が早いラジコン (´・ω・`)耐熱上げて速度系FHの恩恵減らすくらいがいいんじゃないかな オートリペアの変更で中量級一強も終わったけどね
それに中量級は弱点がないというよりなんでも死ぬ印象の方が強い 走りながら射撃出来るとかローラーダッシュの時代来るかな ここ最近また自機SN2とかENが増えたけど仕様変わったの?
仕様変わったとしても大半がTTランナー、高台、お願い裏取りのクソテンプレで大差無いけど >>116
あれは中量が強いというか重量が死んでるからライン維持が難しくて軽量も自由に動けなかったのはある気がする
その中でHV強化しすぎて今度はデブゲーになったから軽量が動きやすくなってバランス良く見えるようになっただけのように思う カルテルがHVと相性良すぎなんだよな
ロザリアとあのBBAめ >>122
DHGやSSMGで戦場を駆け回りたい奴が軽量の練習してるんじゃないん ASおわってるって言われてるけど、9連あれば普通に戦えてるけどなぁ
軽量、重量のメタが両方出来るのは長所じゃね? >>122
単純にまともな人が激減してプレイヤーの比率が変わったっていう印象 >>127
ARで9連は邪魔すぎて我慢できないんだ (´・ω・`)腰ダメなら走り射撃もありだろうね。エイムしながら走れたらぶっ壊れ。 >>115
(´・ω・`)ズンタタ ズンタタ ドガビガフン
(´・ω・`)ズンタタ ズンタタ ドガビガフン
v
(´・/ ω・`)
( )>
/ > SN2は割とアリだよ強みを活かせればな
なんでも殺せる武器を持っている
足が速いので自分のペースで戦線の押し引きができる
実弾への弱さは僚機でカバーできる
戦闘に強い僚機を使える 本当に強かったらみんな使ってるから
はい終了マイオナ厨は死ね (´・ω・`)なんでみんなが使う必要あるの
(´・ω・`)敵味方の編成考えて分隊用意して? 軽量2とかされると砲撃有利マップでST出せないし対面次第では一方的に砲撃されて大惨事
絶対自機軽量マンは相手も人間なの考慮してないわ 自機SNか自機ENがいる時は基本的に捨て試合だと思ってる (´・ω・`)今のバランスで捨て試合にする理由が分からない (´・ω・`)でも実際なんでこんなSN増えたの
(´・ω・`)遠距離撃ち合いゲー嫌いだからやだなあ >>138
上手いスナイパーがほとんどいないからに決まってるじゃない・・・ (´・ω・`)強いとかじゃないの
(´・ω・`)ASSPSPだけの方がゲームとしておもしろいの
(´・ω・`)HVもSNも邪道 ASSPSP今でも普通に強いよね
何でもARBRで倒そうとしなければ困る事無いよ 睨み合う面白さはあるが、ASSPSPは守る方が有利になり、攻めてにかけるから膠着だぞ
散々昨年やって言われたでしょうがモー とは言えイグナシオ以外のASだと弾がもたないっていう・・・ (´・ω・`)イグナシオでもロケは維持出来ませんわ 今のASはソロ向けじゃないからなぁ・・・
クラン戦や大会のときだと圧倒的に有利が築けるよね 強力なFHがきて補給や僚機の分ASが不利になったのもでかいからなあ
ASもリーダースキルが補給を強化するものになったりグレが補給いらずのチャージ制とかになればいいんだがなあ (´・ω・`)なのでせめてロケのシェルプラスにもうプラス1を (´・ω・`)メインとサブが幾つになろうがグレ投げたら補給に帰るやん? グレ無限化とか短慮過ぎる
中量が最強じゃないと満足できないのか? ASはデフォルトでシェルプラスを装備
スキルのシェルプラスで更に+1でいいよ
ロケの弾薬が持たない シェルプラスに若干の補給速度UPを付ければって思ったけど
ロケランとミサイルだけ早くとか高度な事がココにできるわけないか (´・ω・`)補給全般あげちゃうと
(´・ω・`)ブリジットによるグレネード祭りが再来しちゃうしね (´・ω・`)Fバズ格闘なら4発、または6発でリペポ探しの旅だった過去ガンオンとくらべれば・・
(´・ω・`)まあ現状のバランスでは少ないとは思うけど >>152
短慮はそっち、チャージ制=強化ってわけでもないからな?
チャージ時間によっては弱体化する面もあるし
HVでも使いやすくなるから単純に中量最強ってわけでもない (´・ω・`)バルトきゅんなら青グレいっぱい出せるの (´・ω・`)なになに?夜のフィギュアヘッズでグレポイっ・・ウッ開催しちゃうの? ※途中で被弾しなければ
青ダメでもブリジットでなければ補給止まるしどのみち回復も止まるし撤退する
時でも青ダメカンカンカンだったとしても一応ガトリングばら撒いとく方がいいかな? http://i.imgur.com/NHCKtZ7.jpg
(´・ω・`)カジュアルのグループ参加なんとかなりませんか
(´・ω・`)これは両者マイナークランの2グルだけどえらい事に ブリジットに制限されてるのは補給が止まるからで
止まる時間を5秒から3秒に短縮するだけでFHの幅が大きく広がる (´・ω・`)らんらん久々にやろうかにゃあってゴールド確認したら0になってたの
(´・ω・`)昔1000くらいもらえてたのになんで消えてるの!? (´・ω・`)LoVAマネーなら短期で消去されるって言ってたでしょ >>165
一番やっちゃいけない修正の仕方。てかブリジット強いけど壊れではないし別にいいと思う。 >>168
(´・ω・`)そそそんなー
(´・ω・`)使っておけばよかったわ ASリーダースキルは補給中断無しで良い
ブリジットは引退しろ 中量最強でいいわ
HVとか見てるだけでイライラする
ガトの射程さげろや (´・ω・`)そうだ 重量級の耐熱下げるかロケランの威力あげたらいいんじゃない? 前みたくミサイル同時装備できなくするだけでいいと思うけどな
特定の条件下でむちゃくちゃ強いってのが初期HVが目指してた方向性だと思うし >>175
(´・ω・`)じゃあガトリング持つと耐熱下がるっていうのはどう? (´・ω・`)そうだ 自分のオバヒしたガトリングの予熱でダメージがくるようにしよう (´・ω・`)両方装備できていいと思うよ
(´・ω・`)ただ当時に比べてミサイルの性能が上がり過ぎてるから対空ガトリングなりで即死対策を >>178
そんな妙なことしなくてもHVが産廃から壊れになった強化点のうちどれか一つでも戻せばずいぶんましになると思う >>181
なら遮蔽を乗り越えられないようにしよう! (´・ω・`)遮蔽物に体隠しきれないほどでかくするのはどう? ASは未だに最強だと思うけどなぁ
他が上がってきただけで、確かに割食ってる感じはするけど ASっていうかアサルトライフルが弱いってだけだし
ちょびっとDPS上げるだけでも変わりそう (´・ω・`)でも正直フィギュアヘッズといえばASでしょ
(´・ω・`)AS無双できなくなってしまったのは良くないと思う カバーもスライディングも出来ないHVなんて・・・
初期から比べると強くなったものだ フィギュアヘッズといえばソフィーだろ?何言ってんだお前 >>189
(´・ω・`)打ち合いになると装甲と出せるDPSの差で ねえ・・・
(´・ω・`)ARはもっと威力上げるか連射速度を上げるかしてあげて欲しい
(´・ω・`)そうだ 金属片を中に仕込んだ弾を打ち込んで当たった瞬間炸裂するようにしよう
(´・ω・`)装甲貫通して中で炸裂して金属片がフレームやらコアに!! (´・ω・`)ARは盾の装甲が下方された際に上方されています
(´・ω・`)重量が多いから脅威度が判り難くなっているだけでこれ以上の火力インフレはやばい >>198
(´・ω・`)大丈夫 フィギュアヘッズの世界に条約など存在しないから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています