Figureheads フィギュアヘッズ Part224 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part223
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499607480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>357
しょうがないにゃぁ…
AS 万ロケ、オロスコ、FGグレ、全身グラソル(ミッション報酬)
SP バリエンテ、オロスコ、Z&Sキット、胴フレイト、他ディテレント
これでランクマレート1600超えるから頑張って >>361
これ
僚機のオロスコは重量と相談だけど >>357
は?アンヘルなめんなよ?ロックオンするぞ? >>363
最初から強いのが相手に居る格差マッチは止めろと言いたいだけだが
そこに俺が強くなる云々の必要性は全くない >>365
そうか。残念だ。なら新垢作って初狩りしとけな。 上位クラン御用達のシールドガンは店売りだぞ良かったな 今はASSPSPより全身シェルタHVの盾盾の方が良いかもな (´・ω・`)気分乗ってた4000円課金したけどゴミゴミゴミゴミ&ゴミィ!!
(´・ω・`)二度と課金しない (´・ω・`)2000円=PP80
(´・ω・`) >>369
(´・ω・`)ゴミ(アースムンド)ゴミ(リンドブルム)ゴミ(オルディネSP)&ゴミ(シェルタデルレ)
(´・ω・`)とかじゃないの? >>374
(´・ω・`)武器ロット回してた オブリとか出てたらもっと課金してたかもしれない (´・ω・`)といかね どうせ僚機盾STで死なせて自分は後方から援護するゲーだと思うのよ
(´・ω・`)だからね オブリ1個だけでいいからください (´・ω・`)それかNNRのブラストライフルでもよかった (´・ω・`)ハー 余ったGOLDでリミエルちゃんの髪の毛買お (´・ω・`)リミエルちゃんのいい匂いの髪の毛 ひと束500円 >>357
適当にPO装甲あたりで固めて軽量化するかミッション報酬のシェルタデルレ一式にPOガトGIWホミサあたりで±0くらいに持っていけなかったか?
それに僚機バリエンテSPとソラーレPOサブマシ全身パトロールのENつれてけば立派な貢献プレイヤーでしょ いやマジでPvPのゲームモード変更は最優先課題じゃない?
今のコア制は理不尽と不満しか残らないよ
せめて一回のコア凸にダメージ上限設けて「ゲージ差分+追加5キル」ぐらいの上限値にすべき
逆転要素は必要だとしても圧勝要素である必要はない >>382
(´・ω・`)正直同じルールばっかで飽きた
(´・ω・`)マップ変えても新鮮味がない (´・ω・`)企業ソングの中でもモリィの人の歌唱力飛びぬけてるね (´・ω・`)週末に1回のペースでいいから、攻城戦やろう 大人数で
(´・ω・`)登録していたプレイヤーをランダムで攻め側と守り側に分けて、攻城戦するの
(´・ω・`)野戦で80p列車砲みたいなものを攻め側が守り抜いて、それで城壁に壁ぶち開けて突入するの 守り側はそれを阻止するの
(´・ω・`)無事に守り抜けて列車砲の弾が直撃して穴が空いたら城内戦 守り側が守備配置について守り、責め側がそこを突入
(´・ω・`)指定時刻までに攻略できないと守り手の要塞側に援軍NPCギガントコアとかがやってきて時間切れで攻め側が敗北
(´・ω・`)クランマッチとかと違って参加条件は無くして、同じクランでもランダムで別けられて強者がグルになれないようにして
(´・ω・`)STAMPとかBitとかソリッドとかいっぱい貰えるようにしたら皆参加するでしょ? (´・ω・`)昔は15分で1、2キルのお見合いとかが普通だったよ
(´・ω・`)最近は速度上昇FHとか移動攻撃と後退速度の上方とかゲームスピードかなり上がったよ >>387
(´・ω・`)UG以外はジェットストリームアタックゴッコができて楽しかったからヨシ! そもそもPvPのゲームで爽快感って相容れないものだぞ
お互い勝とうとすると死なないようにするからキルがガンガン発生することなんてない
頭空っぽにしてウェーイウェーイって人がいるから生まれるもの >>386
(´・ω・`) ゲームプロデューサー「話は聞かせてもらった ブーストを実装して空を飛べるようにしよう」 >>385
(´・ω・`)わかる あいまいみー、MVの中で一番好き
(´・ω・`)CD欲しい iTunesでも買う (´・ω・`)あいまいみーは企業ソングの中でも数少ないセンスがある曲
(´・ω・`)マフィアがそれそれそれそれ♪とか舐めてんの?
(´・ω・`)NNRのガレージBGMもカッコイイよね (´・ω・`)はー ロビチャで別ゲの話のほうが盛り上がってるほど末期 >>392
あんなモッサリな挙動しかできないんじゃ
ガンドゥムのほうがまだマシかもね >>396
(´・ω・`)格闘で空飛べるようにしちゃう? >>391
他ゲームも対人なのに爽快感あるじゃん
このゲームやることなすこと忙しすぎるんだよ (´・ω・`)らんらんとしてはもっさり地上移動のほうが攻撃当てやすくて好きだけどねーアサルトライフルとかガトリングとか >>397
もっと挙動ヌルっとして回線もヌルヌルにしてホラホラホラ (´・ω・`)ガンオンなんてバズーカによって弾速も違うし敵も味方も高速で3次元移動するから空中bzとか直撃とか早々当てれないし 僚機なし&プレイヤー増員モードを実装すれば良いんだよ なんだ?また暴れてんのか
40レスはやりすぎだぞクソ豚 (´・ω・`)もっと攻撃音とかっこよくして欲しい
(´・ω・`)あと武器のカラーリングだけ凄い浮いてる 武器もカラー変えたりできるようにして
(´・ω・`)あとパターンとカラーダサすぎ 色盲かよー >>404
(´・ω・`)おっおっ?30と40の違いもわからないの?おっ? マジ味方ガチャゲーだな
試合途中からリスポンせずに放置してたら試合に勝ってた >>407
(´・ω・`)宣言いいから黙ってNGどうぞ (´・ω・`)模範とするロボゲーならガンオンなんかよりACだと思う
(´・ω・`)カスタマイズも売りなのに改造要素少なすぎ >>359
遅まきながら
バリエンテとアンヘルは一線級装備なんで使い倒せ >>405
武器の色変更実装してほしいよね。それか実銃ライクにガンメタ系の色にしてくれるとか >>419
他のMOBAもFPSもeスポーツ呼ばれてるやつ全般はだいたい秀逸で爽快感あるからeスポーツ呼ばれてるわけで
なのにこれはなんだい?って思うわけよ
せっかくロボゲーでロボはカッコいいのに本当に勿体無い
MOBA目当てでロボいらねって奴いる?むしろこのシステムが最高で爽快感あるって感性な人いる? (´・ω・`)爽快感厨は帰ってよ!
(´・ω・`)味方と協力して敵をハメたり僚機使って相手を成すすべなく殺した時に楽しさがあると思うよ
(´・ω・`)爽快感ゲーじゃなくて考えるゲーム (´・ω・`)あとさ できれば実在する銃を実装して欲しい カラシニコフとかP90とか好きなの >>418
爽快感あるかと言われたら、逆転コア凸したときとか上手くラジコンで肉入り挟んだときとか。
少なくとも自機動かしながらのストラテジーって珍しいからやってるだけで、eスポなんてどうでもいい。
君、他の爽快感あるゲームしたらいいやん? このゲームストラテジーだよ?
爽快感欲しいなら別のゲームやった方がいいよ (´・ω・`)爽快感はわりとあると思うけどねー
(´・ω・`)ARでフレームやコア狙ってきもちいいいいいいしたり、盾STをロケランで溶かしたり
(´・ω・`)問題はゲームルールだと思う同じルールばっかりで飽きる >>418
は?メーヴが「ほんとにすごいよぉ!」って褒めてくれるだけで爽快だろあほか チームデスマッチとか護衛戦とかあってもいいよね普通に
botgameのルール一個だけなのはちょっと >>425
(´・ω・`)「隊長はわるくない それだけはほんと」って言われると「ありがとおおおお」って頭ナデナデしたくなるね 爽快感は必要ないけど閉塞感は感じるPvPかな
僚機を気軽に使い捨てられないとことか、補給面を考えると自由な編成もままならないとか
全職アタッカーのあのコンセプトの大切さを噛み締める >>422
>>423
まーそれもそうだな
みんな離れてマッチング遅くなってるし
別ゲーのほう楽しくてログボ貰って終わりの日も増えてきたわ
悪かったな、でも文句吐き続けて周りを不快にしながら居続けるわ
せめてメナス回収しないと気が済まんのでな あー相手の1位がまた敵マッチングかよ、ギブアップつけろや >>428
今ないじゃーん
複数ルールやらせて欲しい 不在のフィギュアヘッズに限って髪型や服が妙に出て困る
物欲センサー高性能すぎ (´・ω・`)ロボゲーは需要あるけど、上手く運営が答えられてないだけだし、現状でも爽快感はあると思うよ
(´・ω・`)僚機突入させて後ろからロケランバカスカ打ち込んだりARでフレームやコアをぶち抜いたり、僚機ENを凸さしてゴリゴリゴリィってゲージ削れた時とか
(´・ω・`)むしろこれ以上機体の速度あげたらお互い攻撃が当たらずに爽快感下がると思うね (´・ω・`)らんらんはもう好きな可愛いFHを好きな見た目の装甲に乗せて好きな武器でフレームやコアぶち抜ければいいやって感じ−
(´・ω・`)僚機ー?僚機なんてどうせ死ぬのが仕事だし装甲なんでもいいでしょ? >>433
ただ、撃破って有利ポジと編成と装備でかなり格差つくから面白くないぞ。
PTとTTの攻防がなくなったら敵が分散しないし、押されてリスキルの嵐で終わる >>439
あー
そこはなんとか調整して欲しいもんだが無理なのかね
botgameルールは確かに敵味方の戦力が分散されるからその点では良いのか… (´・ω・`)レーダーなし、PT・TTなしでやってみたい >>442
(´・ω・`)そこが面白いと思うんだ 忍者ニンニン >>443
バックスタブ取られまくりそうで怖い
スリルとしては最高かもね はいはい、また負けましたよ相手1位が連続敵マッチング4回目かよ
こんなマッチングだから並程度の腕だと強い相手にマッチングで凹られまくって止めるやつ続出だわ 楽しく続けたいなら自分同じくらいの腕の友達を作って遊べ (´・ω・`)何回も同じ相手とマッチするなら何使ってるかも判るわけでメタ投入すれば楽になるやん (´・ω・`)編成はHVSTSTSNとSNSTSTHVだけでいいよ要になるもの全部店売りだし
(´・ω・`)レーダーなんて置いたら勝てるまじないじゃないんだから人任せでよし >>445
いいからミニロケ盾使ってみ?
自機ENで逃げ回ってひたすら裏から盾送ってるだけで面白いように相手が死んでいくで マッチングの敵味方をランクスレベルだけで振り分けていたらマズイんじゃないかな
極端な話、放置し続けてもランクスレベルは上がってしまう訳で
上手くない奴が無駄にランクスレベル上がってしまうと地獄になる気が…
同等のランクスレベルでレートが全く違えば同じ戦力になる訳ない かと言ってレート上位と下位まで均等に振り分けてマッチングするとか待ち時間長くなるんじゃないか TT突撃マンが居るなら初手PTに固執しないで敵リペア掠め取って挟撃するとかいくらでもやりようあるだろうに
そもそもロビチャ勢もそうだけど自分の考え戦略事前に伝えたりもしねぇで終わった後からゴチャゴチャ抜かす奴の多い事多い事自分の定石通りにしか動けない癖に文句タラタラならカジュ来るなって話 (´・ω・`)ランクスLvだけでマッチング振り分けてると思ってるやつおりゅ?w 中の人の強さで振り分けるのは無理か
勝てない奴はランクスレベルだけ上がって勝てないスパイラルに陥るのは泣ける
連続敵マッチングを回避するには時間おくしかないかな >>445
日記じゃないんだからもうツイッターいけよ つーか同じ奴とマッチングするのは時間あけずに即エントリーするからだろ
大人しく5分くらい時間あけろよ 根底にある人口の少なさを解決する手段がないからな
ゆるりと死ぬのを待つ状態に近い (´・ω・`)えらいことになるけど外人混ぜるしかないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています