Figureheads フィギュアヘッズ Part224 [無断転載禁止]©2ch.net
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Figureheads フィギュアヘッズ Part223
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499607480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)爽快感はわりとあると思うけどねー
(´・ω・`)ARでフレームやコア狙ってきもちいいいいいいしたり、盾STをロケランで溶かしたり
(´・ω・`)問題はゲームルールだと思う同じルールばっかりで飽きる >>418
は?メーヴが「ほんとにすごいよぉ!」って褒めてくれるだけで爽快だろあほか チームデスマッチとか護衛戦とかあってもいいよね普通に
botgameのルール一個だけなのはちょっと >>425
(´・ω・`)「隊長はわるくない それだけはほんと」って言われると「ありがとおおおお」って頭ナデナデしたくなるね 爽快感は必要ないけど閉塞感は感じるPvPかな
僚機を気軽に使い捨てられないとことか、補給面を考えると自由な編成もままならないとか
全職アタッカーのあのコンセプトの大切さを噛み締める >>422
>>423
まーそれもそうだな
みんな離れてマッチング遅くなってるし
別ゲーのほう楽しくてログボ貰って終わりの日も増えてきたわ
悪かったな、でも文句吐き続けて周りを不快にしながら居続けるわ
せめてメナス回収しないと気が済まんのでな あー相手の1位がまた敵マッチングかよ、ギブアップつけろや >>428
今ないじゃーん
複数ルールやらせて欲しい 不在のフィギュアヘッズに限って髪型や服が妙に出て困る
物欲センサー高性能すぎ (´・ω・`)ロボゲーは需要あるけど、上手く運営が答えられてないだけだし、現状でも爽快感はあると思うよ
(´・ω・`)僚機突入させて後ろからロケランバカスカ打ち込んだりARでフレームやコアをぶち抜いたり、僚機ENを凸さしてゴリゴリゴリィってゲージ削れた時とか
(´・ω・`)むしろこれ以上機体の速度あげたらお互い攻撃が当たらずに爽快感下がると思うね (´・ω・`)らんらんはもう好きな可愛いFHを好きな見た目の装甲に乗せて好きな武器でフレームやコアぶち抜ければいいやって感じ−
(´・ω・`)僚機ー?僚機なんてどうせ死ぬのが仕事だし装甲なんでもいいでしょ? >>433
ただ、撃破って有利ポジと編成と装備でかなり格差つくから面白くないぞ。
PTとTTの攻防がなくなったら敵が分散しないし、押されてリスキルの嵐で終わる >>439
あー
そこはなんとか調整して欲しいもんだが無理なのかね
botgameルールは確かに敵味方の戦力が分散されるからその点では良いのか… (´・ω・`)レーダーなし、PT・TTなしでやってみたい >>442
(´・ω・`)そこが面白いと思うんだ 忍者ニンニン >>443
バックスタブ取られまくりそうで怖い
スリルとしては最高かもね はいはい、また負けましたよ相手1位が連続敵マッチング4回目かよ
こんなマッチングだから並程度の腕だと強い相手にマッチングで凹られまくって止めるやつ続出だわ 楽しく続けたいなら自分同じくらいの腕の友達を作って遊べ (´・ω・`)何回も同じ相手とマッチするなら何使ってるかも判るわけでメタ投入すれば楽になるやん (´・ω・`)編成はHVSTSTSNとSNSTSTHVだけでいいよ要になるもの全部店売りだし
(´・ω・`)レーダーなんて置いたら勝てるまじないじゃないんだから人任せでよし >>445
いいからミニロケ盾使ってみ?
自機ENで逃げ回ってひたすら裏から盾送ってるだけで面白いように相手が死んでいくで マッチングの敵味方をランクスレベルだけで振り分けていたらマズイんじゃないかな
極端な話、放置し続けてもランクスレベルは上がってしまう訳で
上手くない奴が無駄にランクスレベル上がってしまうと地獄になる気が…
同等のランクスレベルでレートが全く違えば同じ戦力になる訳ない かと言ってレート上位と下位まで均等に振り分けてマッチングするとか待ち時間長くなるんじゃないか TT突撃マンが居るなら初手PTに固執しないで敵リペア掠め取って挟撃するとかいくらでもやりようあるだろうに
そもそもロビチャ勢もそうだけど自分の考え戦略事前に伝えたりもしねぇで終わった後からゴチャゴチャ抜かす奴の多い事多い事自分の定石通りにしか動けない癖に文句タラタラならカジュ来るなって話 (´・ω・`)ランクスLvだけでマッチング振り分けてると思ってるやつおりゅ?w 中の人の強さで振り分けるのは無理か
勝てない奴はランクスレベルだけ上がって勝てないスパイラルに陥るのは泣ける
連続敵マッチングを回避するには時間おくしかないかな >>445
日記じゃないんだからもうツイッターいけよ つーか同じ奴とマッチングするのは時間あけずに即エントリーするからだろ
大人しく5分くらい時間あけろよ 根底にある人口の少なさを解決する手段がないからな
ゆるりと死ぬのを待つ状態に近い (´・ω・`)えらいことになるけど外人混ぜるしかないな 実現しないだろうけど、仮にアメリカ人がこれやるとしたらどの子が人気なんだろ? 似非アメリカ人のシンディちゃんじゃないか?
USAUSA的な (´・ω・`)デイリーミッションの1日5戦して終わり って人が多いからマッチングしやすい時間逃すと面倒ねー
(´・ω・`)カジュアル報酬をSTAMP増やすとかSTAMP出やすくするとかもっと豪華にすれば廃人とか出そうだけど (´・ω・`)らんらんのクラン、みんなログインはするけどDiscordで雑談してたり別ゲやってたり、らんらんみたいに別ゲームの配信見ながら2ch見たりで参戦押さない人多い
(´・ω・`)とりあえず目の前に美味しい人参ぶら下げて廃人増やしたほうがいいと思うの
(´・ω・`)Bit1000前後に運が良ければソリッド1個STAMP1個とかそれは誰だってデイリー分消化して参戦しないよね 人参ぶら下げたところで食いつくのは同じ人間だから結局変わらないだろ
むしろ放置する人間が増えるだけだ (´・ω・`)参戦押させることが大事
(´・ω・`)参戦中に放置してる人はバンバン通報しよう デイリーは4、5プレイ目のPPを25に引き上げてもいいだろ
そして交換にマイナーチェンジ武器充実させれば個人的に遊ぶモチベ出るわ (´・ω・`)そうだ!デイリーミッションの数を増やそ! >>465
ミミじゃなくてケモノそのものじゃねーの?
獣耳はむしろ日本人向けだろ (´・ω・`)デイリーでリボン獲得しろなんてやったらそれはもうえらいことになるで (´・ω・`)海外のケモナーとは趣味が合わない
(´・ω・`)ロリケモ少ないし、ピカチューに突っ込むようなのも少ないし (´・ω・`)そうそう、今はマックでピカチューのチョコバナナあるよ (´・ω・`)デイリーミッション20回勝利せよ(20回クリアしなくても、勝利した割合に応じた報酬がもらえる。例えば10勝で日付が変わったら受け取る時には上限20勝した場合の50%分)
(´・ω・`)デイリーミッション競技ポイントを200獲得せよ(上に同じ) 普通に広告うって、認知度あげればええだけなんじゃ
そういや、広告バーみなくなったな 餌で釣らなきゃいけない時点で詰んでるようなもん
楽しけりゃ何も報酬無くてもいくらでもやる >>479
(´・ω・`)それねー
>>478
(´・ω・`)公告につられてやってきても辞めていくのよ 耐熱8の違いって結構響いてくるのかな
サラマンダー地面撃ちで約3000ダメージ、8%カットで約240ダメージカット
デュラビで相殺出来る範囲な気がするんだけど >>479
そのうちプレイヤーが楽しまないのが悪いって雰囲気になるのだろうか
まぁ運営が言わないだけまだマシか (´・ω・`)その目の前にぶら下げる餌すら出し惜しみするようになったらいよいよよ っていうか餌がショボすぎるのが如何ともしがたい
通常ログボとデイリーじゃ1週間に2回ガレージ回せれば良い方だからなぁ・・・ >>481
1発だけならまだしもその計算だと後2回は受けないといけない訳だろ
そうなると実質720増えてるからHP300増やすより足耐熱8%上げたほうが得じゃん (´・ω・`)ゲーム内容自体つまらないから5戦すら苦痛だし、5戦しても20PPだからねー
(´・ω・`)4500PP分が溜まるくらい集まるのはいつになることやら >>481
16000-48%=8320(メナス、BB、自機ブロケ)
-52%=7680(自機メナス、同BB、アルマ)
-56%=7040(自機アルマ)
-58%=6720(自機アルマ+遮熱板2)
-60%=6400(自機アルマ+遮熱板2×2)
(´・ω・`)ロケだけグレだけということはないのでたかだか耐久300〜400上げて満足するより耐熱を上げるべき
(´・ω・`)デュラビリティは被弾する直前にフルヘルスでないと意味がない 地下鉄を改修して欲しいなー、マップ狭すぎて一番面白くない 地下鉄は守りやすいからまだよくないか?
PT放棄してもキルデスに持ち込めるし。 >>485 >>488
そっかー
おとなしくトゥヴァルカ脚にする。サンクス 砂漠のように多少の高低差はあれど障害物はほとんどないってMAP欲しいな
盾やデブを肉壁にして後ろから撃ちまくるようなやつ 開始時にロビチャじゃなくてプレイヤーリストを優先して表示するように出来ねえかないっつも味方の文句ばっかで萎えるわ >>492
??「砂漠だって?よしわかった、FMOみたいに特定の脚部(QS)以外は機動力おとすようにするわ!」 >>487
ロット回しまくっていらない迷彩スポーツ売ろう!
通算スター目指そう!
なおどれも苦行
カジュアル勝ったらたまにPP100とかあると嬉しいんだがな 加えて負け戦でも功労者には何かしら報酬あってもいいと思うの
捨てゲーだの言い訳もできなくなるだろうし 功労者の基準どうすんだ
あのリザルトの内容まんまでやると、プレイスタイルの方向性がさらにひどくなるぞ? 功労者とは言わないが勝ち側も負け側も1位〜3位ぐらいまではボーナスくれていいとは思うな
1位の人が隔絶した総合スコアとってくれてるのに負けると辛くなる スコアで判断だとリペアやサプライオセロしてるだけで・・・ レーダー貼り続けるだけでも結構なスコア稼げるしそれこそ敵TT厨のスコアが施設スコアとして計上されて功労者になっちゃうね >>485
>>488
(´・ω・`)頭うましかだけどデュラビリティの強みってタフになるということじゃなくて
ロザリア様やヨランダおばさんをデメリットなく使えるって点にあるのね 敵TT厨にレーダー置くような知性あるとかすげえ貴重 (´・ω・`)メーヴCの効果を得ながら他のFHが使えるという捉え方もある 別にデメリットがなくなってるわけじゃないしなあって思う
3つ付けて10000が10900になっても強いし単純に耐久アップが強い 火力がインフレしすぎてるから弱体化前メーヴ(HP+5000)ぐらいのライフ差がつかないと誤差なんだよなぁ どこらへんが火力インフレしてんだろ?
アルム全盛期やグレナダ二発とかの時代の方が余程火力あった気がするが ふと思ったけどAS専用のSキャノンを実装したらHVの壁越しミサと対になってバランス取れるんじゃね? センターのみ壁越しミサ使えるって冷静に考えてアホみたいな仕様に思う このゲームって仕様からアホじゃない部分探すほうが難しいと思う >>487
50レスキッズくんは夜はいい子にねんねかなぁ? >>515
3グルなら相手にも3グルいないと出撃できんのやで >>516
3グルとグループなしでもマッチングするんやで 汎用PvE用にSPHVHVって変かな?今の護衛戦だとデッカー君の回復って役割があるから良いけど、
防衛戦で自機複合サプライ持ちSPってどうだろ?対空戦と討伐戦も考えたらHV×3と複合持ちSPで
適宜編成組みなおすのが結局安パイかな? (´・ω・`)SPで重量をどうやって倒すの僚機なら湧きポイントの広報で膝射させればいいけど
(´・ω・`)自機HVはロケを避けられるけど僚機はそうじゃない アケ版は早くも稼働止めてる店舗あるみたいだな
残念でもないし当然の結果か 火力不足と補給カツカツになるから結局HVに落ち着くぞ
通常防衛戦なら何使っても勝てるだろうけどわざわざ縛りプレイする意味もないと思う >>518
SPが必要なのって護衛戦くらいだから実用面考えたら護衛戦以外のPVEでSP入れる必要がない
ただ、通常難易度のPVEならどの兵種選んでも別に良いと思うけど アケ版は何のために作ったんだろうな
あんなベータ版のような作りじゃ1年持つわけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています