Figureheads フィギュアヘッズ Part224 [無断転載禁止]©2ch.net
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Figureheads フィギュアヘッズ Part223
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>766
ロケASならともかく
BRASならSPSPは絶対に必要かと言われるとそうでもない >>770
そりゃ相手僚機4機を一人で相手するなら盾じゃなくてもそうなる
他の連中はなにやってんだって話 >>772
最低サプライは必要でしょ
グレないとBRで重量相手なんてやってられん テセウスやカルディナなら複合サプライでも十分回復できるぞ
まあそれで一機SP以外のものを出したところでなんか半端だなと思ったが >>775
下手にSP入れると僚機の役割が中途半端になる可能性高いんだよな
自分はBR・9連・オトリペ・イグナで僚機は盾2枚かアクセラAS2枚放り込んで結構勝ててる
相手の複数デブは9連か僚機頼みなのは否めないけどね >>776
9担いだ状態でBR(AR)は見えづらくないか? >>774
グレあっても盾との連戦は辛いぞ
どの道引き撃ちするならガトミサに援護してもらえばいい
SNやHVよりかなり中途半端になる代わりに柔軟に対処できる
味方の編成に合わせて選ばないとダメな代わりに戦局の穴埋めには最適かもしれん
BRASリペアSP盾STな、ボトムズ味噌ないなら辞めとけ >>776
それやるならHVかSNがバランスいいぞ ロケ+9連じゃ対軽量がきつすぎるんだよな
グレナダや僚機頼りじゃ万全とはいかないし >>780
わかるデブやってる時はボーナスキャラのENENENがくっそ怖い
でも楽しいからやめられない >>777
カメラをサイドにするしかないかな(センターは無理)
9連の代わりにギフトシュランゲ・アンヘル・スコルピウス担いだが
どれもしっくりこなかったので結局9連に落ち着いた
>>779
確かにロザリアHVの方が楽かもね ギフトシュランゲ優秀だと思うがなぁ
弾道で9連と住み分けてると思う >>771
仕様だけど、PVPのほうが金も経験値ももらえるからお得。荒療治だけど倒された敵の動きを真似してたらその内これが強いこれが弱いとかわかるようになるさ 垂直式背負うとHV以下になるのがな
火力足りなさすぎ
水平発射式のシングル味噌店売りはよしろ >>782
そういやサイドあるの忘れてたわ
ギフトやアンヘルは壁越しからの僚機潰しができるから一長一短って感じか メニューにカーソルが吸い付くのやめてほしい、ほんとに
by PC勢 壁越しホミサは火力あるツインじゃないと意味ない
盾二機倒すまでに近づかれるから >>789
スレはBRASの流れ
壁越しホミサ→グレ→BRは時間かかりすぎて距離取らないとキツイ
そうすると遮蔽裏維持できないから
遮蔽裏ではなく後退した先にキット置けばいい
だからグレ捨ててもいいかなってのが俺の感想 (´・ω・`)ASSPSPは複数分隊のキットで相互補完していたのが今は自分隊以外キット無しが普通だから行動が常にワンテンポ遅れる >>791
まぁ、弾の心配とHPの心配がないガトリングBBAがいるから1歩どころじゃないよねっていう ガトの弾有限にすりゃSPの重要度が高まって程よくなる可能性が… >>791
ランクマとかでそこそこの腕のASSPSPが3分隊とか居ると
お互いのキットとカバーSPの相互支援で前線の堅牢度が
グッと増すね (´・ω・`)ガト持ったらシングルホミサしか持てないようにするとかじゃダメなん? (´・ω・`)それ結局速4の快速ガトが増えるだけな気がする SP増やす→芋試合復活
ASSPSP多くて安定→ロケグレなら可、ただし盾がゴロゴロいると無理
HVがツイン不可→雑魚の混じる野良では盾が多い方が勝つ試合が今より加速します (´・ω・`)自己完結分隊の要であるオートリペアを調整すれば諸々は解決すると思うよ
(´・ω・`)SP連れなら盾も1枚に減るし2枚でプレスするには味方との連携が必要になってくる (´・ω・`)というかアイノアクセラよりさらに凶悪な盾を削除するべきでしょ…
(´・ω・`)あれが全ての元凶
(´・ω・`)盾無しの3、4月のバランスが一番良かったよ オートリペアのリロード無くすか?
盾みたいにキットで容量の回復をさせればSP一体は必要になるだろ >>799
・盾持ちは分隊1機限定にする(かわりに耐久は少し戻してやる)
・デブの+ボーナス速度の低下
・ガトリングの空転時間増加(カルテルは許してやる)
・ガトリングの射程低下
・ツインホミサのロック速度低下
かなり適当だが、こんなのどう? (´・ω・`)オートリペア戻しちゃうと編成がつまらなくなるという致命傷が (´・ω・`)ハイエンド盾でお金取っちゃったし盾SMGや設置型盾も控えているしカテゴリ削除は無理でしょ
(´・ω・`)ガトとホミサそれぞれ下方するとガトミサ前提になっちゃうからツインは同時装備不可が妥当
(´・ω・`)たのしい編成HVSTST、SNSTST >>803
盾は一機のみってのはありかもしれんな
ガトリングも確かにもうちょい空転時間長くしないとガトリングっぽくないしなぁ
ただ個人的にホミサはいじらなくてもいいとは思うけど (´・ω・`)盾をいれない編成は叩かれたりしない? 盾の重量を∞にして強制的に速度-3にしよう
それでもロザリア様ならなんとかしてくれる……か? (´・ω・`)盾削除は無理ならハイエンド以外は産廃にしろ >>804
ASのリーダースキルにオトリぺくらいあってもいいかなーって・・・
速度を生かしてアグレッシブに立ち回れるようにサ
今は補給が要らないおかげでHVの方が前線で粘りやすく侵攻も速く
なっちゃってるし ガトリングの空転時間増加はさすがに・・・
カルテルの使ってみればわかると思うけど
ちょっと空転時間増えただけでPvPだと使えなくなる
速度減少もミサイルは避けれなくなるし
旋回も追いつかなくなるから接近されてターゲット振られるだけで終わりだし
さらにはグレネード放り込めば終わりのAS一強に戻るだけ
とりあえずどんな対人ゲームでも誘導兵器が強いのはダメ
このゲームの場合は、壁越しロックなくすだけでずいぶん改善すると思うよ (´・ω・`)まー、対空ガトつくってくれれば許すよ (´・ω・`)特殊武器枠ならぬ特殊防具枠が欲しいんだよね
(´・ω・`)対空ガトとかステルスユニットとか 盾に関しては、まだ調整が必要だとは思うね
盾持ち1機限定はシステム的にキツイかもしれないので別の調整案としては
・付随のハンドガンの連射レート低下
・盾持ち時は特殊装備使用不可
先のアプデで耐久下げたけど、自分的には火力も下げるべきだと思った
>>812
カルテルは極端だとしても、それ以外のガトは空転無いに等しいよ
計ったことないけど
カルテル…3秒
パラージ…0秒
他…0.5〜1.0秒
なのかな >>816
カルテルガトは2秒くらいだぞ
冷却中に空転できないからオバヒしやすいコイツは実質4秒間ほど撃てないんだけどな
仮にオブリの空転を長くしてもそこまで弱くはならない、慣れれば今と変わらない >>799
俺からのアドバイスは
現状を楽しめよ
人が使ってない編成に価値を見出すのも楽しみ方の1つ
周りが使ってる編成で楽しむのは大正解
改善案はどうせ机上の空論なんだから与太話で十分 (´・ω・`)あれはあれでPvE僚機が使ってるので別に (´・ω・`)そろそろ空を飛ぶ格闘を実装しようぴぃ 盾で真っ先に調整しなきゃいけないのはHGをサブに持てないとこ 軽量盾はASでも破壊できるくらい脆いほうがいいと思うんです。
じゃないとわざわざ二種類の武器使って撃破とか面倒
ただでさえ盾がいるせいで弾薬なしのガト優遇なのに、今度は盾破壊するのに爆熱、本体倒すのに実弾は馬鹿げてる (´・ω・`)盾なんてBitで誰でも簡単に手に入るしそんなネガらなくていいんじゃないの?盾STが強いなら自分も盾STぶつければいいじゃない 弾数と命中率とリロード速度と安定性でしょ
なんで弾数が倍以上増えた上に片手打ちなのに命中率とリロード速度と安定性が据え置きなのよと・・・ 盾はあれだ。防御面はいまのままでいいから、攻撃力を300とかにしてほしい。 >>827
誰でも手に入るからいいではなく、環境がそれありきで選択の幅がなくなるのが問題だと思うのだが >>832
(´・ω・`)SPSPのときもそうだったし別にいいんじゃない?Fowとかオブリみたいな希少なのがぶっこわれより誰でも確実に手に入って公平な武器が強い方が全然健全だと思うよ?
(´・ω・`)どうせ盾STなんて硬いっていっても爆熱武器ですぐ溶かせるし、レーダーちゃんとみて近づかなければいいし、ロケとかグレとかミサイル持つとかいくらでも対策できるじゃない
(´・ω・`)単発ロケ使いのらんらんとしては敵僚機がSTSTのほうがありがたいな
(´・ω・`)そうだ、じゃあここは盾ST対策としてロケランの威力あげよう! (´・ω・`)上げるなら威力じゃなくロケのシェルプラス効果にしてください マウスのサイドボタンの機能”進む”がマップ拡大キーに誤認されちゃうんだが。
ゲーム内設定のマップ拡大キー割り当てを空白にしても反応する。
”進む”とマップ拡大の関係性の切り方誰か教えてちょ… (´・ω・`)盾僚機投げあうだけのゲームが面白いと思ってんなら違うゲーム行った方がいいよ? >832続き
マウスは元々ゲーミングなんだよなぁ
設定で割り当て変えればいけるけどめんどくさいし…
”進む”っていうか割り当てのサイドボタン2が影響してるみたい >>837
(´・ω・`)仮に盾STを弱体化しても、僚機SPSPから盾ST盾STになっただけだから、また僚機セオリーが別のにとって代わるだけだと思う
(´・ω・`)僚機の選択肢が盾STかEN以外に無いのが悪いと思うから、たとえば僚機のロケランの弾速上げるとかリーダースキルを応用した僚機スキルとか作って選択肢増やしたほうがいいんじゃない? (´・ω・`)らんらんさんはロジのユーティリティでアプリ毎に設定変えてるよ >>839
ゲーミングマウスって普通各ゲーム用に設定作るだろ。その為のゲーミングマウスだろ?
ちゃんとFHに機能割り当てようぜ >>842
やっぱそうなっちゃうかー
そこまでやりこむつもりもないからプロファイル勿体なかったが…仕方ないか 割り当てや設定変えるのめんどうくさがるのにゲーミングマウス使ってるって……
それ使う意味ないやん >>826
あれは実弾も耐熱も対光も低いから安心しる
盾デブは爆熱の弱点を盾が補っててほんと糞 ほかのゲームで結構埋まってるからめんどくてな…
やり込まないゲームのためにいちいちプロファイル作らんやろ >>846
他のゲームのプリセットにFH側の設定で合わせればいいやん 新ガトの情報まだかな
交換所でオブリが基本になるからもっと強いガト出していいぞ (´・ω・`)shift+Win+→ っていいよね 盾ネガキャン祭
気持ちはわかるが対処できなきゃ下手くそのままだぞ (´・ω・`)おい19時予定だろ放送してねーぞこれ 実際設置置く以外で僚機にやってほしいことほぼ全部やってくれるレベルに強いからな
クランマッチなんて実力差が大きくなければ盾の枚数で結果が決まるレベル >>852
(´・ω・`)公式に遅刻するって書かれてないやんと思ったら馬鹿発見機の方で書かれてるのね
(´・ω・`)どうせ対した情報出せないくせに機材トラブルなんかで言い訳するなんて もう手遅れだが盾僚機やホミサみたいなプレイヤースキルがたいしていらんものが強いと理不尽感があって新参潰してるよな それ一定以上のプレイヤースキルがないとカモられるヤツじゃない(´・ω・`) >>856
ついでに言うと、ランクスレベルが低いと盾買えないのも更にそれを加速してると思う >>856の言うプレイヤースキルって自機操作の技術の事だよな
それに重きを置くのなら悪い事言わんから他のFPSやった方がいいと思う (´・ω・`)ランクスレベル自体撤廃した方がいいものだし >>856
(´・ω・`)ただロックオン時間が短くて威力が高いミサイルを垂れ流すだけでキル稼げるからねー
(´・ω・`)中量級すらミサイルで食えるし、わかって避ける相手にはガトで対応すればいいし
(´・ω・`)ミサイルの誘導性能はもうちょっと下げたほうがいいと思う ランクスレベルがあるお陰で「味方サンケタンだったわ」を「味方高レベルのくせにサンケタンだったわ」とより強調できる ちょっと前まではカバーSPとの撃ち合いで勝てるようになることとグレの扱い覚えることが初心者脱出の目安だった
ホミサの回避は基本スキルだったな
今は盾の対処とボトムズ味噌の対処が項目として増えただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています