Figureheads フィギュアヘッズ Part231 [無断転載禁止]©2ch.net
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無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part230
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured KD勝ってるしPTも維持してるのに中央リペアとられたからってリペア攻撃して連打しまくるとかやめてほしい
人流れるし調子狂う 今日の勝率2割くらいだな、正直なにしていいのか分からん カジュアルって名前つけるならルールもカジュアルにしろ
連携必須のギスギスルールなのに名前だけカジュアルにするな (´・ω・`)成績がつかないからかじゅあるなのでは? 自分から突っ込んで全殺しにすればギスギスなんてせずに試合終了するぞ もうチームでの勝ち負け抜きにして個人のキルデス比だけで評価すっか コア凸とかいう大会で練習もされない要素いい加減なんとかしろ このゲームも人口多いんだか少ないんだかわからんなぁ 二回目の大会のハイウェイとかプレイヤーからしたらなんだこれとんでもないレベルの試合だ
ってなっても初見の人からしたらなんだこの糞試合動かねえぞつまんねえぞオラッってなりかねないからなあ
もっとエキサイトする試合をしたい いやマジでなんで初心者部屋とか作らないでクロスさせるのかが分からん
PS4民だけとかせめてPC新規混ぜるとかしてしばらくやらせてから通常カジュアルにぶっこめや
とりあえず味方の地雷で自分隊丸ごと吹き飛ばされたせいでいよいよ味方SNを信じることが出来ない 高レベルの拮抗した試合ほど熱い攻防が分かりにくく初心者には塩試合に見える
低レベルのずさんなシーソー試合ほど激しくて見ごたえのある試合に見える
要はルールが悪い
本家(ボダブレ)と比べてコア凸が刺さりにくく実質キルデスのみで試合が決まる
だから死ねない挑戦的なプレイが出来ない試合が動かない一方に傾いたら返せない
でもまあだいたいのFPSもMOBAも今はデスペナ重いのが主流だしこんなもんなのかな (´・ω・`)以前までのデスペナ無くしたカジュアルは足手まといの脳死特攻マンでコア撫でたら逆転とかいうくそげでしたやん さっきあからさまに味方の動きが全体的におかしいと思って敗北後に味方の成績を見てみたら
俺以外の4人中3人がプレイ時間50時間前後の超初心者だったという…
事実上こっちは二人で戦っていたようなもんだったんだが、こっちは幼稚園の引率の先生じゃないんだぞ…
頼むからこういうの勘弁してくれ… レーダーで敵の位置まるわかりなら動かないで定点グレしたほうが強いし
デスペナで決着付ける気ならリスク取らないのが良いだろうしなあ リスポーン時間が死ぬごとに長くなる仕様上迂闊に死ねないからね・・・
自分が死んでる時は僚機も出撃できないから戦力がさらに少なくなるしで・・・ 前線の上げ下げのタイミングだけは本当に実力の差が出るからな なんかクロスマッチ中は僚機シャッガンによく殺されるんだよな
なんでだろう 別にそんなにレベル高くなくてもKDゲーなの理解してて同じレベルなら塩試合になる
0キル0デスもクラン戦やってるやつにとってはお馴染みのうんざりする光景 僚機武器切り替えをきちっとやる上級者に遭遇してるんじゃね
僚機シャッガンは射程内に入るまではカバー場所からぴくりとも動かないからレーダーで見落とすしDPSも圧倒的だから迂闊に近づいたら死ぬし >>494ちゃんおめでとーう!
引率マッチングの発生はシステムからの一人前認定書だぞ
みんなも>>494ちゃんに拍手拍手、拍手でもしないとやってらんない懲罰 いやそもそも50時間前後はグループにしても流石に混ぜちゃ駄目だろう・・・ >>493
それが良い形であるかどうかはともかく
エキサイティングな試合を動きの激しい試合と仮定するなら以前のくそげカジュアルこそそれそのもの
一方厳密な競技性を高める路線だと>>501でも言われてるように
膠着を打開できるパワーと普及力(店売りで揃う)のあるものは排除され(HGENアクセラアイノ盾)
高レベルであるほど塩試合になるのが当然かつ良い形
まあ両立できるバランスって難しいよねていうかそれ以前の問題がいっぱいあるからそこから解決してね運営さん 隼フルセットあたった
カバーベールとQSって相性わるくね? エキサイティングはともかく
動きの激しい試合にしたいのなら
ヒートマップ見て整地してきゃいいだけじゃない?
マウンテンとか塩試合するほうが難しいし QS足なんて産廃だし
RD足よりはマシかもしれないこともないかもねって程度 クロスマッチ、やるならPC対PS4でやればいいのに この前イベントでやってたんだし早くRD足に特殊装備持たせられるようにしてくれ ランクよりプレイ時間でマッチングさせた方が正確な気がする PCのサブ垢無双が始まるな
クロスマッチ、PVPで文句いうならPVEのときに言ってりゃよかったのにな
甘い汁吸えるのは文句言わないけど搾取される側になったら文句ダラダラって笑える PCに枷つけたら大ブーイングだろうしPS4にゲタ履かせるしかないやろなぁ この運営にそういうバランス感覚が必要な調整は無理だからクロスマッチやめて欲しい そもそも装備経験ハードウェアにおいて全て差が出来てるのに
なぜクロスしようと思ったのか、運営は過疎ゲーに甘んじろよ ちょっと言い方に語弊があったな
この運営に限らずパッドとキーボ&マウスを同等にする調整なんか無理 バカにどんな良いもの与えようと、結局やることは一緒だから
ロビカス共もソウビガーとかよく言ってるけど、結局その装備でやる事ってバカの一つ覚えで突っ込んで死ぬか、PT・TTほったらかしてリペア・サプライで謎の攻防するだけじゃん
それで負けたらソウビガーの繰り返しなんだから、もうレベルの底上げも何もねぇよ エイムがゴミで僚機操作が糞なんだろ?
だったらPS4の射撃レート上げてPS4の僚機はコア狙うようにすればいいと 僚機操作を疎かにしても簡単に敵機を撃破できるような調整を容認したところでポンポン自機で突っ込んでデスしまくるだけやろ まあ、なんちゃってRTS+TPSの微妙ゲーで底上げも糞も無いだろうが
ここの連中に他のRTSとかやらせても勝率三割切りそう なにかを罵倒しないと喋れない人がたくさんでいかにも夏休みって感じの進行ですなあ 罵倒ついでに大会記念ログボって結構ケチだよね
重量級ガレージロット中は1回もスタンプ配布しないんだもん このゲーム、サービス開始からやってるけどさ
みんなが言う内部レートを実感したことがない
ホントに存在するのだろうか >>524
もともと僚機は機体のコアをめがけて撃つんだぜ >>532
ライセンスが内部レート疑惑を払拭するための張子の虎じゃなかったのならあるんだろうけど
某有名クランの一人がネタプレイでEだかまで下げてその後無双してたとか少し話が出たし
自動で人集め出来て便利でしょ?ってぐらいに考えておいた方がストレス無くていいかもね パッドで指示出した時だけ僚機がサービス初期の鬼エイムやってくれるとか 強制クロスならPS4とPCの軋轢は必然だった
PS4リリース時からPvEとPvPは選択制のクロスにしてビギナーマッチとランクマの常設はやるべきだった… ps4なんだけど、リスポンするたびに即同じ奴に殺され続けて何も出来ずに3桁って試合が増えた気がする。まさに轢き殺されるって表現がしっくりくる >>537
同じ所に行き続ければそりゃ毎回同じ奴に殺されるよ
SOS打ったらあとは弱い敵を探して逆サイドに向かえばいい 同じやつに殺され続ける=自分が単独行動&相手がレーダーをしっかり見てただけってオチじゃね (´・ω・`)敵と撃ち合うとき以外はマップ開いて敵味方の位置確認しような >>537
ちゃんと警戒したりリザーブで対応したりするだろ普通
そもそもリスポーンした時は無敵あるんだから即殺されるなんてありえないし
クロスマッチじゃなくてもお前はいつも轢き殺されるような奴だよ なぜ毎回やられるのかという反省をしなきゃダメだぞ
リスポーン地点を変えるとかレーダーを張るとかそもそも機体を変えるとか
PC勢やクロスマッチのせいにするのは気分的には楽だろうがそのままじゃいつまで経っても轢き殺される側だぞ リザーブ出しても別の施設行っても「今どの施設を抑えるべきか」の判断が同じなのか奴がいて殺されてんだよ!リスポン直後に待ち構えられてるってわけじゃないんだ。下手なのは認めるけどここでROMって教えてもらったしそんな見当違いの動きはしてないと思いたい きついこと言われてるけど事実は事実なんだよね
ただps4民ってpcから移行した人くらいしか僚機を上手く使えてないから
カジュクロスで初めてちゃんと運用されてる僚機に出会ったようなもんだしボコられるのは仕方ない 普段はそこそこ活躍出来るんだけどクロス中は自分が糞雑魚戦犯になることが多々あって頭皮に悪い
PC勢もピンキリみたいだけど全体的に見たらやっぱPC勢の方が上手い奴多い >>544
メタ構成出せば基本的に一方的に狩られることはないぞ
戦闘職はガトミサHV<ロケAS<セミスナ<ガトミサHVでメタが回ってるから相性悪い相手に当たったらリザーブのメタを出してけん制する。
最悪キルできなくても一方的に殺されることは無くなる
メタを意識したリザーブを入れておくことで保険にもなるぞ
ARホミサASならどっちにもメタ取れるから動き方が悪い 理屈ではわかってもいざ本番になると思考と腕が着いていかない
まぁそれがプレイヤースキルなんだろうけど
デバイス差がどのくらいあるのかは知らないけどPS4とPC民の差はこの中の人経験値の差も大きいと思う
時が経てば差は縮まるんだろうか? 僚機操作に関しては縮まるんじゃね
結局PCからPSに移ってきた連中がパッドだろうがなんだろうが僚機ガンガン動かしてくるから、僚機動かせないとPSの方でもやってけないし
地味にPSは自機の操作や立ち回りの経験不足がキツい気がする (´・ω・`)サロメさんにスケスケみにすかエロ半被コスまだですか?
(´・ω・`)ヌキキャバとかでありそうでしょ? ハンドガンENとアクセラアイノでPC勢の僚機操作は磨かれたからな (´・ω・`)ロビチャでとにかく死んで覚えろって言ってる人がいて震える (´・ω・`)初心者の目に嫌でも入るし初心者によくないからロビチャ廃止はやく ロビチャマジでヤバイ奴が張り付いてクソ情報垂れ流してるだけなの勘弁して欲しいね
むしろ死なないことを覚えなきゃいけないのに (´・ω・`)本当は1Dでもしたら反省すべきなのにね それも最近は追従で突っ込んで死んでるひとばっかり・・ >>557
追従はしていませんが
平均デス4・戦闘スコア1000くらいですいません DせずにK取るように意識してる人ほどクソゲーについていけなくて辞めてると思う >>558
(´・ω・`)とりあえず0デッドでPT守ることを意識して目指そ? デスが重いゲームだからね
死んで覚えろってどういうこっちゃ (´・ω・`)1stヤードでひたすら敵リペア攻めるの流行ってるの? もちろんPTガバガバで中央から敵が抜けてきてTTまで裏から挟まれて取られるの ロビチャのほうは最大限好意的に解釈して
とにかく死んでもいいから仕事量こなせるようになって
そのあと死なずに同じ仕事量こなせるようになれって解釈した
でもPS4やってないのでPS4民が僚機動かせないという謎のパワーワードは理解できない
僚機で攻めたり、僚機で自機守ったり、僚機を目にしたり
なにするにしても僚機アリキサンダーなゲームで僚機操作しないってありえなくない? いや死んで原因を分析してギリギリを攻められるようになるの大事よ。
上達の過程で死ぬのは悪くない。
何も考えずに死んで反省しない、もしくは考えずに引いてばっかりでリスクのとり方がわからないのが駄目。 (´・ω・`)クランマッチで傭兵として参加したら、初動で味方肉入りが僚機より先に死ぬのが2連続とか3連続とかでKD差2・3差着くのが当たり前になって、ハァ〜じゅわぁ 死んで学べ
ただしKDは重要だぞ
何も矛盾してないんだが 自機SN向けのFHオススメあれば教えてくれ
可愛い娘限定な >>569
(´・ω・`)可愛い子限定!?なら伊吹きゅん一択 >>569
腕に自信があるならナシオ そうじゃないならシンディ 2400枚スタンプ貯めてメナス揃うまで出るかなと思ったら10回目でセット出て肩透かし食った
このゲーム運が偏り過ぎてる イグナシオ可愛いだろ、あのガキみたいな長さのあんよがさ イグナシ夫+BSR24ライフル+ゲルサンダーSP
頑張って作れたけど扱いきれなかったー >>564
PS4は僚機周りの操作性が悪いというかカーソル操作がクソい >>574
(´・ω・`)ショタコンとはひくわーらんらんひくわー やっぱり時代は男の娘よ? イグナシオきゅんに男の娘コスチューム実装で万事おっけー ミスった
イグナシオ以外なら今度実装される澄香待ちかな (´・ω・`)新ルールのvPを常設して欲しいなー 領域戦やりたいなー おべぼ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています